rnd-20060112-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 2101416190719d0bdbdeb0498e65e037f4084405..75d50dff836fddd867f158e2f5f747eaba954251 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,31 @@
+XXXX-XX-XX
+       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+
+2006-01-11
+       * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
+
+2006-01-11
+       * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
+         major bug fixed that prevented editing your own private levels
+       * version 3.1.2 released
+
+2006-01-09
+       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-07
+       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-07
+       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
+       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
+       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
+       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
+       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
+
+2006-01-04
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
+
 2006-01-02
        * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
        * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
@@ -9,6 +37,8 @@
 
 2005-12-30
        * added cascaded element lists in the level editor
+       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
+       * added dynamic element list with all elements used in current level
        * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
 
 2005-12-28