rnd-20070825-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index c746ab0cd4813044abbc607465f9a3776299911e..737d3f62e6b940eb03d8315c0b08b7e0026df85b 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,37 @@
+2007-08-25
+       * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
+         those found in graphics directory have precendence over those found
+         in level directory -- this handles title messages stored in graphics
+         directories as part of the artwork set, just like title images; this
+         makes sense, as corresponding special font definitions for messages
+         are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
+         because title images and title messages that are combined in a level
+         set introduction should usually not be separated when the level set
+         is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
+       * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
+         and then the corresponding border masks, but not vice versa
+
+2007-08-22
+       * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
+         when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
+
+2007-05-07
+       * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
+
+2007-04-27
+       * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
+         config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
+       * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
+
+2007-04-26
+       * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
+       * added initialization profiling for program startup (debugging only)
+
+2007-04-25
+       * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
+         was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
+         (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
+
 2007-04-19
        * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
          enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded