rnd-20061125-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 17baa7ed8f4c7f356f3033de5e37390ae9800415..7215900b2d9539d450d77ec11b8fbcc8d385d324 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,37 @@
+2006-11-25
+       * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
+         a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
+
+2006-11-21
+       * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
+
+2006-11-19
+       * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
+
+2006-11-03
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
+
+2006-11-01
+       * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
+
+2006-10-30
+       * added caching of custom artwork information for faster startup times
+
+2006-10-29
+       * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
+         screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
+       * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
+         the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
+
+2006-10-28
+       * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
+       * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
+         to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
+       * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
+         tile over the player that can both fall down and smash players
+       * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
+         falling/smashing element over the player immediately after movement
+
 2006-10-24
        * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor