rnd-20040205-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index b3e2aeb92e431e4a92054a337cdfe8cd0529f793..6e0badccbc6efecafbc29fbe5b1bcae9212ae20a 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,6 +1,63 @@
+2004-02-04
+       * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
+
+2004-02-03
+       * added second custom element base configuration page
+
+2004-02-02
+       * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
+
+2004-01-30
+       * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
+       * adjusted push delay of Supaplex elements
+       * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
+       * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
+
+2004-01-29
+       * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
+       * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
+       * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
+
+2004-01-26
+       * added "choice type" for group element selection
+
+2004-01-25
+       * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
+
+2004-01-23
+       * added level loader for loading native Supaplex packed levels
+         (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
+
+2004-01-19
+       * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
+
+2004-01-18
+       * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
+       * finally added multiple matches using group elements
+       * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
+
+2004-01-17
+       * added new start movement type "previous" for continued CE movement
+       * added new start movement type "random" for random CE movement start
+
+2004-01-17
+       * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
+         (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
+
+2004-01-15
+       * added elements that can be digged or left behind by custom elements
+
+2004-01-12
+       * added group elements for multiple matches and random element creation
+
+2004-01-11
+       * fixed some graphical errors displayed in old levels
+
+2004-01-10
+       * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
 
 2004-01-03
-       * level loader can now load native Emerald Mine levels
+       * added level loader for loading native Emerald Mine levels
 
 2004-01-02
        * changes for "shooting" style CE movement