rnd-20100326-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 7ce8c682fd9cbe3dc2ba3184939b16734017d18a..6766943edc8ea5196d1dbfce50275995710e04a8 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,55 @@
+2010-03-26
+       * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
+         crumbled elements which are then separated against each others when
+         drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
+       * added image config suffix ".style" to use two new features for
+         crumbled graphics:
+         - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners
+         - "inner_corners": also draw inner corners -- this is a big kludge:
+           number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
+           frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
+           the inner corners for the crumbled graphic
+         (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
+         diggable elements like sand; "inner_corners" only reliably works for
+         static walls, not for dynamically changing walls using CEs.)
+
+2010-03-16
+       * continued code cleanup of native Supaplex game engine
+
+2010-03-15
+       * continued code cleanup of native Supaplex game engine
+
+2010-03-14
+       * started code cleanup of native Supaplex game engine
+
+2010-03-13
+       * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
+
+2010-03-10
+       * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
+
+2010-03-09
+       * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
+         native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
+         similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
+         ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
+         ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
+         the appropriate tape loaded to the tape recorder
+       * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
+         snapshot loading and saving code
+       * changed setting permissions of score files to be world-writable if
+         the program is not installed and running setgid to allow the program
+         to modify existing score files when run as a different user (which
+         allows cheating, of course, as the score files are not protected
+         against modification in this case)
+       * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
+         the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
+       * added saving read-only levels from editor into personal level set
+         (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
+
+2010-03-03
+       * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
+
 2010-02-23
        * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
          (although some animations do not support full customizability yet)