rnd-20070403-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index cce0d41b1ba989b582e89963eabe3c417146a2c7..6198cbd2173ec2b3b3ceb1e5ca2684419882db9e 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,26 @@
+2007-04-02
+       * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
+
+2007-04-01
+       * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
+
+2007-03-31
+       * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
+         and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
+         for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
+
+2007-03-30
+       * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
+       * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
+         position in levels without player element (but player from CE etc.)
+       * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
+         of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
+       * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
+         directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
+
+2007-03-28
+       * added displaying of most game panel control elements (not animated)
+
 2007-03-26
        * added new configuration directives to display additional game engine
          values on the game control panel, like the following examples:
@@ -5,6 +28,9 @@
          - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
          - game.panel.level_name               - level name of current level
 
+2007-03-24
+       * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
+
 2007-03-23
        * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
          teleportations to level areas that look exactly the same, giving the