rnd-20070822-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 247a18aced63a74877cac8196cb936bb5f47ee4e..5969c51397391bb68a6a56dfcf5aecf1f2dbacbe 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,28 @@
+2007-05-07
+       * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
+         when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
+
+2007-05-07
+       * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
+
+2007-04-27
+       * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
+         config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
+       * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
+
+2007-04-26
+       * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
+       * added initialization profiling for program startup (debugging only)
+
+2007-04-25
+       * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
+         was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
+         (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
+
+2007-04-19
+       * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
+         enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
+
 2007-04-18
        * fixed small problem with separate fading definition for game screen