rnd-20041017-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 4cd0933ae9114e421d118872fb79d466935e919e..4d93a17915a73403c0de5a75b2b4263c61fc9248 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,6 +1,76 @@
+2004-10-17
+       * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
+
+2004-10-09
+       * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
+
+2004-10-04
+       * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
+
+2004-10-01
+       * added more element and graphic definitions for new EMC elements
+
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
+2004-09-21
+       * added SDL support to graphics functions in native EM engine
+         (by always using generic libgame interface functions)
+
+2004-09-20
+       * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
+
+2004-09-18
+       * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
+
+2004-08-23
+       * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
+
+2004-08-16
+       * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
+         (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
+         there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
+       * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
+
+2004-08-14
+       * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
+
+2004-08-07
+       * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
+         (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
+         (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
+       * improved level change detection in editor (settings now also checked)
+       * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
+
+2004-07-29
+       * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
+
+2004-06-27
+       * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
+
+2004-06-20
+       * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
+       * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
+       * fixed random element placement in level editor to work as expected
+       * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
+
+2004-06-15
+       * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
+
+2004-06-13
+       * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
+       * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
+       * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
+
 2004-06-12
        * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
        * internal change of how the player blocks the last field when moving
+       * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
+       * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
+         unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
+       * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
+       * improved use of random number generator to make it less predictable
+       * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
 
 2004-06-11
        * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape