rnd-20070215-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 2a07d9be0cb2e22757d03595901940669338ef28..42c67769f95a8a63f9f6162a39b038aaa2f0cf8d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,16 +1,55 @@
+2007-02-08
+       * added sort priority for order of title screens and title messages
+
+2007-02-07
+       * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
+         anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
+       * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
+       * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
+       * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
+
+2007-02-05
+       * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
+       * improved handling of title text messages (initial and for level set)
+
+2007-02-03
+       * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
+
+2007-01-31
+       * fixed displaying and typing of player name when it is centered
+       * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
+
+2007-01-25
+       * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
+         (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
+
+2007-01-23
+       * added code for configuration directives for control of game panel
+
+2007-01-21
+       * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
+
 2007-01-20
        * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
+       * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
+         - EM/DC style exits that disappear after passing
+         - white key and gate (one white key needed for each white gate)
+         - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
+         - extended magic wall which also handles pearls and crystals
+         - fast quicksand
 
 2007-01-14
        * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
          (some levels really used very deep recursion without being endless)
 
 2007-01-13
-       * added growing steel walls for newly supported Diamond Caves II levels
-       * added snappable land mine for newly supported Diamond Caves II levels
+       * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
+         - growing steel walls
+         - snappable land mine
 
 2007-01-08
-       * added steel text elements for newly supported Diamond Caves II levels
+       * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
+         - steel text elements
 
 2007-01-06
        * added level file loader for native Diamond Caves II levels