rnd-20061101-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index e71951168431f234349ff4166bed67ac2a6f63cb..3a9a419f2b7cf0424a0cd8cbf06bccd506900fda 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,30 @@
+2006-11-01
+       * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
+
+2006-10-30
+       * added caching of custom artwork information for faster startup times
+
+2006-10-29
+       * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
+         screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
+       * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
+         the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
+
+2006-10-28
+       * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
+       * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
+         to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
+       * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
+         tile over the player that can both fall down and smash players
+       * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
+         falling/smashing element over the player immediately after movement
+
+2006-10-24
+       * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
+
+2006-10-22
+       * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
+
 2006-10-20
        * added configuration directives for control of title screens:
          - "title.fade_delay" for fading time