rnd-20061101-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 6f3e66d852f8274009c2c1cc4bc3d7e5bb0f777c..3a9a419f2b7cf0424a0cd8cbf06bccd506900fda 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,54 @@
+2006-11-01
+       * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
+
+2006-10-30
+       * added caching of custom artwork information for faster startup times
+
+2006-10-29
+       * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
+         screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
+       * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
+         the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
+
+2006-10-28
+       * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
+       * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
+         to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
+       * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
+         tile over the player that can both fall down and smash players
+       * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
+         falling/smashing element over the player immediately after movement
+
+2006-10-24
+       * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
+
+2006-10-22
+       * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
+
+2006-10-20
+       * added configuration directives for control of title screens:
+         - "title.fade_delay" for fading time
+         - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
+         - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
+         these settings can each be overridden by specifying them with titles:
+         - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
+         - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
+         fading mode can also be specified:
+         - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
+         - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
+         default is using normal fading for menues and initial title screens,
+         while using cross-fading for level set title screens
+       * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
+
+2006-10-18
+       * added configuration directives for the remaining main menu items
+
+2006-10-17
+       * added additional configuration directives for info screen draw offset:
+         menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
+       * added additional configuration directives for preview info text
+       * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
+
 2006-10-16
        * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected