rnd-20091011-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index befc31283b5cca7039171c40abbc7e112f7436fb..39a8bcd8b88f7b16b02836de817368271e6e313c 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,37 @@
+2009-09-25
+       * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
+         should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
+         ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
+
+2009-09-23
+       * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
+         from seeking to level position like in Supaplex level package files)
+
+2009-08-01
+       * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
+
+2009-06-20
+       * started with integration of native Supaplex engine, using source code
+         of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
+
+2009-06-16
+       * version number set to 3.2.6.2
+
+2009-06-15
+       * version 3.2.6.1 released
+
+2009-05-31
+       * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
+         early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
+         mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
+         (this only happened when starting the program with an EMC set with
+         native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
+
+2009-03-30
+       * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
+         and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
+         (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
+
 2009-03-26
        * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
          change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the