rnd-20060226-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 0cea041701412d2c2a860ab711ae65ad6411d57c..38cc03097033e805cabaf65d1a4a910ed6990897 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,9 +1,86 @@
+2006-02-25
+       * fixed bug with random value initialization when recording tapes
+       * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
+
+2006-02-22
+       * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
+
+2006-02-19
+       * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
+       * added setup option to select visual or quick in-game player switching
+
+2006-02-16
+       * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
+
+2006-02-15
+       * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
+       * added steel wall border for levels using EMC engine without border
+       * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
+
+2006-02-12
+       * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
+
+2006-02-11
+       * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
+       * fixed bug when displaying info element without action, but direction
+
+2006-02-09
+       * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
+         (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
+
+2006-02-07
+       * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
+
+2006-02-06
+       * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
+       * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
+
+2006-02-03
+       * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
+
+2006-01-28
+       * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-14
+       * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-11
+       * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
+
+2006-01-11
+       * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
+         major bug fixed that prevented editing your own private levels
+       * version 3.1.2 released
+
+2006-01-09
+       * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
+
+2006-01-07
+       * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-07
+       * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
+       * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
+       * added new change condition "(after/when) digging <element>"
+       * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
+       * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
+
+2006-01-04
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
+
+2006-01-02
+       * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
+       * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
+       * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
+
 2006-01-01
        * added option "use artwork from element" for custom player artwork
        * added option "use explosion from element" for player explosions
 
 2005-12-30
        * added cascaded element lists in the level editor
+       * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
+       * added dynamic element list with all elements used in current level
        * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
 
 2005-12-28