fixed some bugs and added some speed when scaling in-game tile size
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index b1896e90b1b9c95a69088c3a79287904a3dba7b9..3711c4ceedaed00c12929c222705c4176df2291d 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,18 @@
+2014-09-10
+       * fixed some drawing bugs when scaling graphics due to "game.tile_size"
+       * added some performance improvements when handling SDL surface scaling
+
+2014-09-04
+       * added custom graphics property "game.tile_size" to define in-game tile
+         size (this defines the tile size actually displayed on the playfield);
+         tile graphics will either be scaled to the defined game tile size or
+         have to be specified with the same image size (using ".tile_size")
+
+2014-09-01
+       * added custom graphics property ".tile_size" to define tile image size
+         for game element graphics (like "custom_1.tile_size"); non-standard
+         sized images will then be scaled accordingly to standard tile size
+
 2014-08-30
        * fixed music still being played in Android version when in background