fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index d0d59fcc4b480adf406f8e8d35be631f0362b154..2fd5e2333a3502b831fdcdb1486a7ac9e41ab327 100644 (file)
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+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,25 @@
+2014-12-13
+       * fixed loading custom PCX image files with default artwork file names
+         (like "RocksDoor.pcx") which are not redefined in artwork config file
+         (this is a special fix for Zelda 2 and probably some other existing
+         level sets which use new graphics which are not defined in the file
+         "graphicsinfo.conf", but use a file name of one of default graphics
+         (like "RocksScreen.pcx"); this did not work anymore for PCX files
+         since the default graphics files have been changed to PNG files, so
+         different file names are checked now (like "RocksScreen.png"), so if
+         the PNG files cannot be found, the old PCX files are also checked)
+
+2014-12-03
+       * added some more graphics customization options for the level editor:
+         - editor.button.prev_level (position)
+         - editor.button.next_level (position)
+         - editor.input.level_number (position)
+         - editor.palette.tile_size (tile size for palette elements)
+         - editor.palette.element_left.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.palette.element_middle.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.palette.element_right.tile_size (draw element tile size)
+         - editor.input.gfx.level_number (current level number input field)
+
 2014-11-22
        * fixed menu display bugs caused by drawing outside menu area (again)