rnd-20140515-2-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index e04626b79bbb645ff3ae35f55ec3293f56eda66a..2f434da79c2826ec2f3a81da62f11597a87dfe30 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,52 @@
+2014-05-15
+       * removed MS-DOS support
+       * removed native X11 support (X11 now only supported via SDL/SDL2)
+
+2014-05-14
+       * cleanup of functions RedrawPlayfield() and BlitScreenToBitmap()
+
+2014-05-13
+       * fixed level redraw after quick-loading tape with small tile graphics
+
+2014-03-03
+       * added compatibility code for existing request door animation settings
+
+2014-03-01
+       * added ultra-generic, ultra-flexible request door animation handling
+
+2014-02-18
+       * fixed major bugs in handling single-player and multi-player tapes
+         (for details, see http://www.artsoft.org/forum/viewtopic.php?t=2086)
+
+2014-02-13
+       * fixed various problems with playfield and requester/tape/editor doors
+         defined to be at non-standard screen positions in artwork config file
+
+2014-01-28
+       * added envelope style requester dialog (alternative to door requester)
+
+2014-01-27
+       * fixed problems with window scaling and updating related setup value
+       * added setup option to select anti-aliasing quality of scaled windows
+
+2014-01-17
+       * improved speed of displaying progress when loading levels and artwork
+       * changed fullscreen and window scaling changes in setup menu to have
+         immediate effect (instead of being effective after leaving setup menu)
+
+2014-01-15
+       * fixed toons stopping on continuous touch events on Mac OS X
+
+2014-01-14
+       * fixed bug when displaying game envelope with even sized playfield
+       * added graphic configuration options for request (dialog) buttons
+
+2014-01-13
+       * fixed some redraw bugs with window scaling under Mac OS X
+
+2014-01-10
+       * fixed problems with window scaling and updating related setup value
+
 2014-01-07
        * fixed problems related to fullscreen switching and window scaling
 
@@ -39,8 +88,8 @@
 2013-12-11
        * removed limitation of artwork files to selected file types (this means
          that every file type supported by SDL_image and SDL_mixer can be used)
-       * changed default graphics vom PCX to PNG (needed for Android version to
-         prevent painfully slow loading of images, although not compressing PCX
+       * changed default graphics from PCX to PNG (needed for Android version
+         to prevent painfully slow image loading, although not compressing PCX
          files in the assets directory of the APK package might also work fine)
        * fixed bug with SDL_BlitSurface creating garbage when source and target
          surface are the same (this bug also existed in versions of SDL 1.2.x)