rnd-20051208-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index a6beddf8b256acfeca4fd89f3329427022bdbe2e..276e83aa2edf47846dd4d0d50435b13246e370ce 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,414 @@
+2005-12-05
+       * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
+
+2005-12-03
+       * fixed major bug which prevented private levels from being edited
+       * fixed bug with precedence of general and special font definitions
+
+2005-12-02
+       * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
+
+2005-11-28
+       * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
+
+2005-11-27
+       * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
+
+2005-11-26
+       * added custom element actions for CE change page in level editor
+
+2005-11-19
+       * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
+       * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
+         (this bug must probably be fixed at other places, too)
+
+2005-10-16
+       * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
+         (should be '#include <SDL.h>' instead)
+
+2005-08-20
+       * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
+         (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
+
+2005-08-15
+       * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
+
+2005-08-07
+       * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
+       * version 3.1.1 released
+
+2005-08-07
+       * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
+         on 64-bit architecture systems with LP64 data model
+
+2005-08-06
+       * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
+         (introduced after the release of 3.1.0)
+
+2005-08-06
+       * added support for dumping small-sized level sketches from editor
+
+2005-07-24
+       * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
+         (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
+         use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
+
+2005-07-23
+       * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
+
+2005-06-27
+       * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
+         (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
+         dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
+
+2005-06-27
+       * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
+         (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
+
+2005-06-26
+       * fixed bug causing "change when impact" on player not working
+       * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
+       * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
+
+2005-06-14
+       * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
+         collecting animations although the element was collected by penguin
+
+2005-06-08
+       * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
+         (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
+
+2005-06-06
+       * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
+       * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
+
+2005-06-05
+       * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
+       * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
+
+2005-05-31
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
+
+2005-05-27
+       * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
+
+2005-05-24
+       * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
+       * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
+       * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
+       * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
+
+2005-04-28
+       * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
+       * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
+
+2005-04-24
+       * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
+       * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
+
+2005-03-19
+       * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
+
+2005-03-06
+       * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
+       * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
+       * fixed some little sound bugs in native EM engine
+
+2005-02-20
+       * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
+
+2005-02-14
+       * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
+
+2005-02-02
+       * improved fallback handling when configured artwork is not available
+         (now using default artwork instead of exiting when files not found)
+
+2005-02-01
+       * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
+
+2005-01-19
+       * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
+
+2005-01-17
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
+
+2005-01-17
+       * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
+         (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
+
+2005-01-16
+       * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
+
+2005-01-15
+       * fixed some bugs in the EM engine integration code
+       * changed EM engine code to allow diagonal movement
+       * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
+
+2005-01-03
+       * fixed some redraw bugs when using EM engine
+
+2005-01-02
+       * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
+         engine to native level structure when loading
+
+2005-01-01
+       * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
+
+2005-01-01
+       * version number set to 3.2.0
+
+2004-12-30
+       * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
+
+2004-11-13
+       * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
+
+2004-10-26
+       * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
+
+2004-10-17
+       * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
+
+2004-10-09
+       * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
+
+2004-10-04
+       * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
+
+2004-10-01
+       * added more element and graphic definitions for new EMC elements
+
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
+2004-09-21
+       * added SDL support to graphics functions in native EM engine
+         (by always using generic libgame interface functions)
+
+2004-09-20
+       * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
+
+2004-09-18
+       * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
+
+2004-08-23
+       * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
+
+2004-08-16
+       * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
+         (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
+         there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
+       * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
+
+2004-08-14
+       * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
+
+2004-08-07
+       * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
+         (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
+         (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
+       * improved level change detection in editor (settings now also checked)
+       * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
+
+2004-07-29
+       * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
+
+2004-06-27
+       * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
+
+2004-06-20
+       * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
+       * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
+       * fixed random element placement in level editor to work as expected
+       * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
+
+2004-06-15
+       * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
+
+2004-06-13
+       * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
+       * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
+       * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
+
+2004-06-12
+       * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
+       * internal change of how the player blocks the last field when moving
+       * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
+       * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
+         unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
+       * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
+       * improved use of random number generator to make it less predictable
+       * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
+
+2004-06-11
+       * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
+       * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
+       * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
+
+2004-06-07
+       * version number set to 3.1.1
+
+2004-06-07
+       * version 3.1.0 released
+
+2004-06-07
+       * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
+
+2004-06-06
+       * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
+       * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
+       * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
+         due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
+
+2004-05-23
+       * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
+
+2004-05-16
+       * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
+         background graphic is not transparent itself
+
+2004-05-12
+       * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
+       * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
+       * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
+
+2004-05-10
+       * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
+
+2004-05-09
+       * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
+       * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
+       * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
+
+2004-05-08
+       * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
+
+2004-05-05
+       * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
+       * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
+
+2004-05-02
+       * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
+       * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
+       * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
+       * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
+       * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
+       * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
+       * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
+
+2004-04-30
+       * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
+       * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
+       * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
+
+2004-04-27
+       * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
+       * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
+
+2004-04-25
+       * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
+       * changed gravity movement of most classic walkable and passable
+         elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
+
+2004-04-24
+       * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
+       * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
+       * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
+
+2004-04-23
+       * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
+       * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
+       * added pressing key "space" as valid action to select menu options
+
+2004-04-20
+       * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
+       * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
+       * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
+       * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
+
+2004-04-18
+       * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
+       * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
+       * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
+       * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
+       * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
+       * when relocating, player can be set on walkable element now
+       * fixed another gravity movement bug
+
+2004-04-12
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
+
+2004-04-10
+       * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
+         (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
+       * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
+       * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
+       * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
+
+2004-04-09
+       * added possibility to push/press accessible elements from a side that
+         is not accessible
+       * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
+
+2004-04-07
+       * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
+
+2004-04-04
+       * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
+         - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
+
+2004-03-31
+       * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
+       * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
+         (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
+       * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
+         (before it was different when there were non-BD elements in level)
+       * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
+
+2004-03-26
+       * added option to make growing elements grow into anything diggable
+         (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
+
+2004-03-24
+       * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
+       * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
+       * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
+       * added option "can pass to walkable element" for players
+       * finally fixed gravity movement (hopefully)
+
+2004-03-23
+       * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
+
+2004-03-22
+       * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
+       * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
+       * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
+       * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
+       * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
+
+2004-03-21
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
+
+2004-03-20
+       * added copy and paste functions for custom change pages
+       * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
+       * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
+
+2004-03-19
+       * added move speed faster than "very fast" for custom elements
+       * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
+       * fixed little bug when copying custom elements in the editor
+       * enhanced custom element changes by more side trigger actions
+
+2004-03-16
+       * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
+       * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
+
+2004-03-15
+       * added trigger element and trigger player to use as target elements
+       * added copy and paste functions for custom and group elements
+
 2004-03-14
        * fixed graphical bug when displaying explosion animations
        * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
 2004-03-08
        * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
        * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
-       * added option "can fall into acid (with gravity)" for player elements
+       * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
        * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
 
 2004-03-07