rnd-20061020-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index 31f250cb5c566de6f1a0128e1a99bed114e7c1f4..2613fd7fb863bdb21e47bb967b8b6198d1c39c94 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,40 @@
+2006-10-20
+       * added configuration directives for control of title screens:
+         - "title.fade_delay" for fading time
+         - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
+         - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
+         these settings can each be overridden by specifying them with titles:
+         - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
+         - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
+         fading mode can also be specified:
+         - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
+         - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
+         default is using normal fading for menues and initial title screens,
+         while using cross-fading for level set title screens
+
+2006-10-18
+       * added configuration directives for the remaining main menu items
+
+2006-10-17
+       * added additional configuration directives for info screen draw offset:
+         menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
+       * added additional configuration directives for preview info text
+       * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
+
+2006-10-16
+       * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
+
+2006-10-14
+       * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
+         top left corner by a custom element change in a level without player
+       * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
+         non-walkable element is placed on player position by extended change
+       * added configurable menu button, text and input positions to main menu
+
+2006-10-13
+       * added page fading effects for remaining info sub-screens
+       * fixed small bug that caused some delays when answering door request
+
 2006-10-12
        * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
          door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"