rnd-20041001-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index b56015cabd5d5233c494bc9fc4a13fd82160a5fa..11a1dfedae308ffc9f4d3645889f7db4a4c9cd70 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,7 +1,37 @@
+2004-10-01
+       * added more element and graphic definitions for new EMC elements
+
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
+2004-09-21
+       * added SDL support to graphics functions in native EM engine
+         (by always using generic libgame interface functions)
+
+2004-09-20
+       * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
+
+2004-09-18
+       * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
+
+2004-08-23
+       * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
+
+2004-08-16
+       * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
+         (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
+         there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
+       * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
+
+2004-08-14
+       * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
+
 2004-08-07
        * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
          (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
          (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
+       * improved level change detection in editor (settings now also checked)
+       * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
 
 2004-07-29
        * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value