rnd-20041001-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index adf52116f1570edd63c31d69a18f5e057eb3379e..11a1dfedae308ffc9f4d3645889f7db4a4c9cd70 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,53 @@
+2004-10-01
+       * added more element and graphic definitions for new EMC elements
+
+2004-09-27
+       * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
+
+2004-09-21
+       * added SDL support to graphics functions in native EM engine
+         (by always using generic libgame interface functions)
+
+2004-09-20
+       * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
+
+2004-09-18
+       * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
+
+2004-08-23
+       * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
+
+2004-08-16
+       * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
+         (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
+         there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
+       * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
+
+2004-08-14
+       * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
+
+2004-08-07
+       * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
+         (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
+         (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
+       * improved level change detection in editor (settings now also checked)
+       * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
+
+2004-07-29
+       * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
+
+2004-06-27
+       * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
+
+2004-06-20
+       * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
+       * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
+       * fixed random element placement in level editor to work as expected
+       * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
+
+2004-06-15
+       * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
+
 2004-06-13
        * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
        * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels