added Android project files
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
index adb4305b330784b5ab2ccc83861400aeb478359e..00eea69a1ae883fa8e7ecefff57d0bdfd740a8a3 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,8 +1,158 @@
+2015-06-21
+       * extended automatic tape playing modes:
+         - "autotest" to automatically test tapes (this was "autoplay" before)
+         - "autoplay" to automatically play tapes (visibly)
+         - "autoffwd" to automatically play tapes (visibly, with maximum speed)
+
+2015-06-16
+       * fixed and enhanced screen fading and background/border handling
+
+2015-05-31
+       * added setup option to enable/disable (now optional) snapshot buttons
+
+2015-04-22
+       * added lag prevention to door/request/envelope animations
+
+2015-04-15
+       * added option "program_icon_file" to run-time "special edition" support
+
+2015-04-14
+       * added run-time "special edition" support;
+         this change is especially targeted to the "R'n'D jue" special edition
+         of R'n'D, which changed some defaults at compile-time in previous
+         versions, like:
+         - using a different default artwork set (with fallback artwork for
+           classic artwork not existing in the special edition),
+         - using a different default level set,
+         - using a different program name and user data directory,
+         - starting with different default setup values and
+         - using custom artwork even at a very early stage of startup
+           (like initial fonts and initial loading/busy animation);
+         these changes can now all be accomplished at run-time by using a new
+         program-specific configuration file in the same location and with the
+         same name as the game binary (minus a potential binary file extension
+         ".exe", plus a configuration file extension ".conf", so a binary file
+         "rnd_jue.exe" would be complemented by a new file "rnd_jue.conf" in
+         the same directory);
+         this config file can contain all options found in "setup.conf" plus
+         the following new, internal "special edition" default settings:
+         - program_title (like "R'n'D jue")
+         - program_author (like "Juergen Bonhagen")
+         - program_email (like "jue@artsoft.org")
+         - program_website (like "http://jue.artsoft.org/")
+         - program_copyright (like "(c) 2015 by jue")
+         - program_company (like "A game by jue")
+         - default_graphics_set (like "jue0")
+         - default_sounds_set (like "jue0")
+         - default_music_set (like "jue0")
+         - fallback_graphics_file (like "fallback.png")
+         - fallback_sounds_file (like "fallback.wav")
+         - fallback_music_file (like "fallback.wav")
+         - default_level_series (like "jue_start")
+         - choose_from_top_leveldir ("true" or "false")
+         where the "default" artwork set definitions are used to specify new
+         default artwork that replaces the "classic" artwork sets, while the
+         "fallback" settings specify artwork files used for all artwork files
+         that would exist in the classic artwork sets, but are not defined or
+         cannot be found in the new default artwork set; the program title is
+         used for things like window title, title screens and user data folder
+         name, and the entry point for choosing a level set can be changed
+         from the current level set location to the topmost level tree node
+
+2015-04-07
+       * added sound definitions for pressing and releasing main menu buttons
+
+2015-03-31
+       * fixed slow tape quick-loading due to unneeded tape area update
+
+2015-03-30
+       * replaced stop/play buttons in game panel with save/load buttons
+
+2015-03-24
+       * added step-based engine snapshots to undo/redo single steps in game
+
+2015-03-19
+       * fixed (swapped) editor zoom directions for '-' and '+' (keypad) keys
+
+2015-03-18
+       * added dynamically configurable graphics and layout of editor gadgets
+
+2015-03-11
+       * fixed (swapped) editor zoom directions for left and right mouse button
+
+2015-03-10
+       * added main menu backlink to level set selection screen
+
+2015-03-07
+       * added support for gadget-like pressable menu buttons on main screen
+
+2015-03-02
+       * added classic graphics, sounds and music to git repository
+       * added classic level sets to git repository
+       * added element description files to git repository
+       * changed mouse cursor on title screens not being always invisible
+       * added manually edited non-preset audio volume values to select list
+         (if sound, loops or music volume was manually edited in "setup.conf")
+
+2015-02-27
+       * fixed using "background.TOOLBOX", which was simply ignored before
+
+2015-02-23
+       * added key pad '-', '+' and '0' keys to zoom function in level editor
+       * changed editor key shortcut for undo/redo to 'u' and 'Shift-u'
+       * fixed using 'PageUp' and 'PageDown' keys for element list in editor
+
+2015-02-21
+       * added 1%, 2% and 5% to volume controls for sound and music settings
+
+2015-02-14
+       * fixed bug with editor border element not adjusted after resizing level
+       * changed unused playfield from "default" to "empty" after loading level
+       * increased number of undo/redo steps in level editor from 10 to 64
+
+2015-02-13
+       * added zoom functionality for playfield drawing area to level editor
+         (use left, right and middle mouse buttons on new "zoom" toolbox button
+         or use keys '-', '+' and '0' to zoom out, in or reset to default size)
+
+2015-02-11
+       * fixed bug not updating game panel values in visible warp forward mode
+
+2015-02-10
+       * changed position of CE/GE use/save template gadgets to be visually
+         separated from other CE/GE gadgets (to prevent accidental use)
+       * fixed bug in editor when using undo after rotating level repeatedly
+       * added 'redo' functionality to editor (by pressing 'undo' with right
+         mouse button or by using key shortcut "Shift-R")
+
+2015-02-04
+       * added configurability of editor control buttons (toolbox buttons)
+
+2015-02-03
+       * finished configurability of tape date and time display positions
+       * fixed bug with game buttons in tape area not properly redrawn
+       * fixed small graphical bug with default tape time display position
+       * added optionally configurable game frame counter to tape display
+
+2015-02-02
+       * fixed configurability of editor element palette (for columns != 4)
+
+2015-01-29
+       * improved configurability of tape date and time display positions
+       * added configurability of element properties button in editor
+       * added build dependency for auto-conf files
+
+2015-01-27
+       * added looking for editor element descriptions in level set directory
+         (for example, in file "<my-level-folder>/docs/elements/custom_1.txt")
+
 2015-01-25
        * moved "element properties" button in editor from toolbox to palette
        * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
          no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
        * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
+       * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
+       * fixed bugs when changing drawing area gadgets (like group elements)
 
 2015-01-19
        * re-enabled editor palette element options in setup configuration file