fixed nasty x/y typo bug
[rocksndiamonds.git] / CREDITS
diff --git a/CREDITS b/CREDITS
index bb187417c5b7aad432195ea1c084b0b336fa0790..601a4370293d461df9666a3a3f5bc8d980f137fe 100644 (file)
--- a/CREDITS
+++ b/CREDITS
@@ -1,3 +1,55 @@
 
-[Credits file yet to be written.]
+Rocks'n'Diamonds contains a lot of inspiration, ideas, code and contributions
+by many people and projects, which are listed here in no particular order. If
+somebody should be added to this list of credits, please let me know!
 
+-------------------------------------------------------------------------------
+
+Special thanks to Peter Liepa for creating "Boulder Dash" that started it all!
+
+Special thanks to Klaus Heinz and Volker Wertich for creating "Emerald Mine",
+which took this kind of game to a new level!
+
+Special thanks to Michael Stopp and Philip Jespersen for creating "Supaplex"!
+
+Special thanks to Hiroyuki Imabayashi for creating "Sokoban"!
+
+Special thanks to Alan Bond and Jürgen Bonhagen for the continuous creation
+of outstanding level sets!
+
+Thanks to Peter Elzner for ideas and inspiration by Diamond Caves.
+
+Thanks to Steffest for ideas and inspiration by DX-Boulderdash.
+
+Thanks to Guido Schulz for the initial MS-DOS port of the game.
+
+The native Emerald mine engine was derived from Emerald Mine for X11
+which was developed by David Tritscher as a very compatible Emerald Mine clone.
+Thanks a lot for this contribution!
+
+The native Supaplex engine is based on MegaPlex by Frank Schindler, which is
+based on the Supaplex Speed Fix by Herman Perk, which is based on the original
+Supaplex game by Michael Stopp and Philip Jespersen. Thanks a lot for this
+contribution!
+
+Thanks to Karl Hörnell for some additional toon graphics taken from "Iceblox":
+The penguin, the mole, the pig and the dragon.
+
+Thanks to the composers of the included music modules: "mod.apoplexy" by
+bee hunter/jazz, "mod.chiptune" by 4-mat/anarchy and "mod.cream_of_the_earth"
+by romeoknight.
+
+Thanks to Christopher Clark for the hash functions.
+
+The random number generator was taken from the GNU C library.
+
+The networking code was derived from xtris. Thanks!
+
+Thanks to Francesco Carta for the comprehensive Rocks'n'Diamonds manual.
+
+Thanks to Niko Böhm for the Rocks'n'Diamonds documentation wiki.
+
+Thanks to Simon Forsberg for being the moderator of the R'n'D forum.
+
+And not to forget: Many thanks to all those who contributed levels to this game
+since 1995!