rnd-20100521-3-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 0dafe5df43dc4d3774e03b299646c5c71009ca85..e7218e4287be6be9f24660be4a1ea646378f78e7 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,4 +1,437 @@
+Release Version 3.1.1 [16 AUG 2005]
+-----------------------------------
+       - added tutorial level set created by Aaron Davidson
+       - added editor element descriptions written by Aaron Davidson
+       - added native game engine for Emerald Mine (Club) levels
+       - added level skipping functionality to main menu
+       - added support for dumping small-sized level sketches from editor
+       - added use of "editorsetup.conf" for different level sets
+       - lots of bugfixes and internal engine changes (see ChangeLog)
 
-Prerelease Version 0.9 [23 OCT 95]
+Release Version 3.1.0 [07 JUN 2004]
+-----------------------------------
+       - fixed obvious bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
+       - fixed a lot of Emerald Mine and Supaplex game engine emulation bugs
+       - re-converted Emerald Mine and Supaplex levels to apply engine fixes
+       - changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
+       - added level loader for loading native Emerald Mine levels
+       - added level loader for loading native Supaplex packed levels
+       - added group elements for multiple matches and random element creation
+       - added elements that can be digged or left behind by custom elements
+       - added element "Sokoban field with player" missing for Sokoban levels
+       - added custom element features to allow building of teleporters
+       - added option to use step limit instead of time limit for level
+       - added pressing "space" key as valid action to select menu options
+       - added clipboard (cut and paste buttons) for custom and group elements
+       - added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
+       - added network multiplayer code for Windows (still only command line)
+       - replaced old tutorial level set with far better one by Niko Böhm
+       - "contributions" levels now separate package to make base set smaller
+       - too many bugfixes and changes to list them all here (see ChangeLog)
+
+Release Version 3.0.8 [14 DEC 2003]
+-----------------------------------
+       - added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
+       - added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
+       - added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
+       - added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
+       - added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
+       - added configurable element animations for info screen
+       - added configurable music credits for info screen
+       - added configurable level set information for info screen
+       - added warnings for undefined token values in artwork config files
+       - menu entries now also selectable by clicking on entry text
+       - better sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
+       - fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
+       - fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
+       - fixed bug with double nut cracking sound
+       - fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
+       - finally fixed tape recording when player is created from CE change
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Audrius Saikunas (4 levels)
+         + Efraim Yawitz (20 levels)
+         + Krystian Abramowicz (100 levels)
+         + Paul E Collins (formerly known as Equinox Tetrachloride; 64 levels)
+         + Sebastian Simon (12 levels)
+       - amazing new level set:
+         + "BD2K3" from Alan Bond
+         + 43 levels full of BD nostalgia, action and fantastic effects
+         + overwhelming use of custom elements
+         + complete artwork set with graphics, sounds and music
+         + available as a separate download from www.artsoft.org
+       - another great level set was updated:
+         + "jue2" from Jürgen Bonhagen
+         + 15 new mind-boggling levels full of new challenges for your brain
+         + complete artwork set with graphics and sounds
+         + available for downloading from "http://www.jb-line.de/rnd.html"
+
+Release Version 3.0.7 [10 NOV 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
+       - fixed bug with not setting initial gravity for each new game
+       - fixed bug with teleportation of player by custom element change
+       - fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
+       - fixed serious bug in code for delayed element pushing
+       - fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
+       - fixed bug when pushing element that can move away to the side
+       - fixed tape recording when player is created from CE element change
+       - fixed player animation frame reset for identical animations
+       - unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
+       - prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
+       - speed-up of reading config file for verbose output
+       - added configuration option for opening and closing Supaplex exit
+       - added configuration option for moving up/down animation for Murphy
+       - added animation for "turning" action (for elements with move delay)
+       - added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
+
+Release Version 3.0.6 [06 OCT 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug when initializing font graphic structure
+       - fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
+       - fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
+       - fixed bug where passing over moving element doubles player speed
+       - fixed bug with elements continuing to move into push direction
+       - fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
+       - fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
+       - fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
+       - added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
+       - added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
+
+Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
+       - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
+       - active/inactive sides configurable for custom element changes
+       - new movement type "move when pushed" available for custom elements
+       - now four envelope elements available
+       - font, background, animation and sound for envelope now configurable
+       - main menu doors opening/closing animation type now configurable
+
+Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
+       - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
+
+Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
+       - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
+       - fixed problem with flickering when drawing toon animations
+       - fixed problem with player animation when snapping and moving
+       - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
+       - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
+       - added multiple change event pages for custom elements
+       - added support for loading various music formats through SDL_mixer
+       - added music to Supaplex classic level set
+
+Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
+       - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
+       - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
+       - fixed bug with not finding current level artwork directory
+
+Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
+       - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
+       - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
+       - added custom element property for dropping collected elements
+       - added another 128 custom elements for those who can't get enough
+       - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
+
+Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
+       - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
+       - custom elements now have lots of configurable properties
+       - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
+       - fixed Supaplex gravity tubes
+       - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
+       - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
+       - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
+       - added new contributed levels and artwork from the following players:
+         * in the section "Contributions - 2002":
+            + Abby King (14 levels)
+           + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
+           + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
+           + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
+           + Sylvan Hancock (39 levels)
+         * in the section "Contributions - 2003":
+           + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
+           + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
+           + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
+           + Gavin Davidson (47 levels)
+           + Jorge Jordan (17 levels)
+           + Rafael Gatti (17 levels)
+           + Randy Johannessen (17 levels)
+           + Richard Valvona (3 levels)
+           + Sam Bateman (35 levels)
+       - great new levels with full artwork are now available from:
+         + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
+           * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
+         + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
+           * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
+------------------------------------------
+       - fixed bug when picking element in the editor
+       - added more custom elements properties
+       - fixed bugs when smashing penguin
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
+------------------------------------------
+       - fixed small font configuration directive bug
+       - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
+       - added missing font configuration source file
+       - added updated CHANGES file ;-)
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
+------------------------------------------
+       - added generic selectbox gadget
+       - added special mouse cursor for playfield while playing
+       - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
+       - font graphics adjusted accordingly
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
+------------------------------------------
+       - changes for menu configuration
+       - not officially announced pre-release version
+       - Emerald Mine text font now much better quality
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
+------------------------------------------
+       - first custom element properties
+       - animation configuration for dynamically defined element actions
+       - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
+       - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
+       - toon animations (and number of toons) now fully configurable
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
+------------------------------------------
+       - added support for stereo WAV sound files
+       - moving objects can now have arbitrary animation length
+       - new batch command for dumping level information
+       - added support for background images for all menu screens
+       - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
+       - added some example levels showing how to create custom artwork
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
+------------------------------------------
+       - level series artwork now configurable via level series config file
+       - single graphics and animations can now be replaced with different
+         ones (independantly from default image files which may be larger)
+         by defining and using additional image files
+       - element animation length, speed and mode now freely configurable
+       - automatic tape playing function for game engine and level testing
+       - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Abby King (14 levels)
+         + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
+         + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
+         + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
+         + Sylvan Hancock (39 levels)
+
+Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
+-----------------------------------
+       - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
+       - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
+       - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
+       - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Alan Bond
+         + Gerrit Holl and Timen van den Berg
+
+Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
+-----------------------------------
+       - native Mac OS X port (finally!)
+       - graphics, sounds and music now fully configurable
+       - added support for TrueColor PCX graphics files
+       - added support for 16 bit WAV sound files
+       - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
+       - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
+       - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
+       - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
+       - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
+       - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
+         this is now an element property for gems in the level editor,
+         although existing converted levels use the new EM gems behaviour
+       - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
+       - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
+       - fixed memory leak in image loading code
+       - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
+       - fixed some tape stuff
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Conor Mancone
+         + Gavin Davidson
+         + Jerome Kunegis
+         + Rüdiger Schäfer
+         + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
+       - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
+
+Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
+-----------------------------------
+       - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
+       - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
+         + orange disk does not fall off from slippery elements
+         + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
+         + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
+       - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
+         (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
+       - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
+         as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
+         and contributed levels will still behave as before, unless saved
+         again (with or without modifications) from the level editor of the
+         current version of the game
+       - icon for Windows executable added
+       - bug when selecting default level series fixed
+       - new IFF style file format for level and tape files
+       - bug in storing amoeba content fixed
+       - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
+       - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
+       - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
+       - file permissions when saving files and creating directories changed
+       - some small sound bugs fixed
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Arno Luppold
+         + Barak Shacked
+         + Ben Braithwaite
+         + Dominik Seichter
+         + Emilio Hemken
+         + Glenn Alexander
+         + Helge Hafting
+         + Paul Sutton
+
+Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
+-----------------------------------
+       - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
+         library and make it easier to port the game to new targets like SDL
+       - can be compiled with SDL library to build native Windows version
+       - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
+       - trying to open already busy audio device does not block the game
+       - bug in network playing code fixed (patch from web site)
+       - SDL version can load and play music modules
+       - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
+       - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
+
+Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
+-----------------------------------
+       - new Boulder Dash elements for better game emulation
+       - new cool medium-sized crystal font
+       - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
+       - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
+       - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
+       - special oversized Supaplex levels included
+       - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
+       - more level editor enhancements:
+         element list scrollbar and level number selection within editor
+       - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
+         DX-Boulderdash and Supaplex
+       - new levels created and contributed by players
+       - now over 160 level series with over 14.000 levels
+       - high score list now scrollable to see all 100 entries
+       - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
+       - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
+         solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
+       - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
+       - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
+         distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
+         from writable (hich scores) game data
+       - new personal level setup files to store level handicap and
+         last played level for each level series
+       - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
+       - some little bugs fixed
+
+Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
 ----------------------------------
+       - strongly enhanced level editor
+       - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
+       - completely rewritten platform independent gadget code
+         (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
+       - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
+
+Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
+----------------------------------
+       - DOS/Windows version
+       - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
+       - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
+       - network multiplayer games with upto four players
+       - no separate network server needed; each client can
+         fork a network server at startup if there's no server
+         running at this moment
+       - possibility to invoke the game to act as a standalone
+         network server (on a separate machine, for example)
+       - local multiplayer games with upto four players
+       - support for upto four joysticks
+       - completely free customizable keyboard and joystick
+         for all four players individually
+       - new joystick calibration screen which can be left
+         (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
+       - new (working) GIF graphics loader (but still support
+         for the old XPM method)
+       - supports private colormap with extremely less flashing
+         on 8-bit (256 colors) displays
+       - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
+         the system requirements and makes it completely
+         unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
+         smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
+       - completely new file format for personal setup data
+         in ASCII format which is human readable and easily
+         customizable even with a texteditor; stored in the
+         user's home directory and no longer somewhere in the
+         game's installation directory
+       - high score lists changed: now one file per level and
+         no longer one file per level series; now using readable
+         ASCII format
+       - useful command line options to specify the X11 display,
+         the game's base (installation) directory, an alternate
+         level directory, standalone server execution and verbose
+         execution
+
+Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
+--------------------------------
+       - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
+         from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
+
+Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
+---------------------------------------
+       - the game now contains many really playable levels,
+         not only a few levels for testing
+       - the game is now even better playable by keyboard
+         (now you have the same gameplay functionality
+         compared to playing with a joystick. Especially
+         there are diagonal directions with keyboard playing
+         and the fire buttons are mapped to the shift keys)
+       - a lot of new elements for better emulation of levels
+         from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
+         "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
+         levels.
+       - enhanced functionality of the level tape recorder
+         to make it possible to go on with a game at any tape
+         position
+
+Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
+------------------------------------------
+       - new game elements
+
+Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
+-------------------------------------
+       - the game is now completely Freeware
+       - the game is now better playable by keyboard
+         (in the last version, the player was making more than
+          one step for one keystroke in some cases -- thanks to
+         Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
+       - new amoeba type with configurable content (like in the
+         original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
+         and explodes to diamonds or some other elements)
+       - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
+         removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
+       - little code cleanup (to get some new bugs ;)
+       - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
+         Zucconi)
+
+Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
+-------------------------------------
        - first (pre)release version