rnd-20030902-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 389da539cbf4034d63bf78c8026665e88726af7b..e57b06e90501acaaa2f81ca365ec39209c4b8e77 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,12 +1,58 @@
-Release Version 3.0.0 [02 AUG 2003]
-------------------------------------------
+Release Version 3.0.3 [?? ??? ????]
+-----------------------------------
+       - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
+       - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
+       - fixed problem with flickering when drawing toon animations
+       - fixed problem with player animation when snapping and moving
+
+Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
+       - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
+       - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
+       - fixed bug with not finding current level artwork directory
+
+Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
+       - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
+       - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
+       - added custom element property for dropping collected elements
+       - added another 128 custom elements for those who can't get enough
+       - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
+
+Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
+-----------------------------------
        - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
+       - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
        - custom elements now have lots of configurable properties
-       - advanced custom element settings for powerful new elements
+       - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
        - fixed Supaplex gravity tubes
-       - added new contributed levels from the following players:
+       - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
+       - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
+       - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
+       - added new contributed levels and artwork from the following players:
+         * in the section "Contributions - 2002":
+            + Abby King (14 levels)
+           + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
+           + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
+           + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
+           + Sylvan Hancock (39 levels)
+         * in the section "Contributions - 2003":
+           + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
+           + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
+           + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
+           + Gavin Davidson (47 levels)
+           + Jorge Jordan (17 levels)
+           + Rafael Gatti (17 levels)
+           + Randy Johannessen (17 levels)
+           + Richard Valvona (3 levels)
+           + Sam Bateman (35 levels)
+       - great new levels with full artwork are now available from:
          + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
+           * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
          + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
+           * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
 
 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
 ------------------------------------------