rnd-20000718-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 441f3d06284e0b4070131ff229f5a3c9ac5467a7..bb830209d4660ea6092c5c926e4a9dcfc695e405 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,6 +1,85 @@
 
-Release Version 1.0 [9 APR 97]
-------------------------------
+Release Version 1.3.5 [?? SEP 1999]
+-----------------------------------
+       - new Boulderdash elements for better game emulation
+       - new cool medium-sized crystal font
+       - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
+       - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
+       - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
+       - special oversized Supaplex levels included
+       - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
+       - more level editor enhancements:
+         element list scrollbar and level number selection within editor
+       - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
+         DX-Boulderdash and Supaplex
+       - new levels created and contributed by players
+       - now over 160 level series with over 14.000 levels
+       - high score list now scrollable to see all 100 entries
+       - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
+       - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
+         solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
+       - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
+       - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
+         distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
+         from writable (hich scores) game data
+       - new personal level setup files to store level handicap and
+         last played level for each level series
+       - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
+       - some little bugs fixed
+
+Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
+----------------------------------
+       - strongly enhanced level editor
+       - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
+       - completely rewritten platform independent gadget code
+         (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
+       - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
+
+Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
+----------------------------------
+       - DOS/Windows version
+       - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
+       - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
+       - network multiplayer games with upto four players
+       - no separate network server needed; each client can
+         fork a network server at startup if there's no server
+         running at this moment
+       - possibility to invoke the game to act as a standalone
+         network server (on a separate machine, for example)
+       - local multiplayer games with upto four players
+       - support for upto four joysticks
+       - completely free customizable keyboard and joystick
+         for all four players individually
+       - new joystick calibration screen which can be left
+         (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
+       - new (working) GIF graphics loader (but still support
+         for the old XPM method)
+       - supports private colormap with extremely less flashing
+         on 8-bit (256 colors) displays
+       - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
+         the system requirements and makes it completely
+         unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
+         smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
+       - completely new file format for personal setup data
+         in ASCII format which is human readable and easily
+         customizable even with a texteditor; stored in the
+         user's home directory and no longer somewhere in the
+         game's installation directory
+       - high score lists changed: now one file per level and
+         no longer one file per level series; now using readable
+         ASCII format
+       - useful command line options to specify the X11 display,
+         the game's base (installation) directory, an alternate
+         level directory, standalone server execution and verbose
+         execution
+
+Release Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
+----------------------------------------
+       - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
+         from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
+
+Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
+-----------------------------------------------
        - the game now contains many really playable levels,
          not only a few levels for testing
        - the game is now even better playable by keyboard
@@ -16,8 +95,12 @@ Release Version 1.0 [9 APR 97]
          to make it possible to go on with a game at any tape
          position
 
-Prerelease Version 0.9b [4 NOV 95]
-----------------------------------
+Prerelease Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
+-----------------------------------------------------
+       - new game elements
+
+Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
+------------------------------------
        - the game is now completely Freeware
        - the game is now better playable by keyboard
          (in the last version, the player was making more than
@@ -32,6 +115,6 @@ Prerelease Version 0.9b [4 NOV 95]
        - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
          Zucconi)
 
-Prerelease Version 0.9 [23 OCT 95]
-----------------------------------
+Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
+------------------------------------
        - first (pre)release version