rnd-20031008-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 873ae7a6266369e77db38c0ab0aaa20f808f23a3..983e51261583a16d4f955bbbfab0a423067c10c3 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,6 +1,193 @@
-Release Version 2.0.2 [XX XXX XXXX]
+Release Version 3.0.7 [?? ??? ????]
 -----------------------------------
 
+Release Version 3.0.6 [06 OCT 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug when initializing font graphic structure
+       - fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
+       - fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
+       - fixed bug where passing over moving element doubles player speed
+       - fixed bug with elements continuing to move into push direction
+       - fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
+       - fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
+       - fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
+       - added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
+       - added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
+
+Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
+       - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
+       - active/inactive sides configurable for custom element changes
+       - new movement type "move when pushed" available for custom elements
+       - now four envelope elements available
+       - font, background, animation and sound for envelope now configurable
+       - main menu doors opening/closing animation type now configurable
+
+Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
+       - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
+
+Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
+       - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
+       - fixed problem with flickering when drawing toon animations
+       - fixed problem with player animation when snapping and moving
+       - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
+       - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
+       - added multiple change event pages for custom elements
+       - added support for loading various music formats through SDL_mixer
+       - added music to Supaplex classic level set
+
+Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
+       - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
+       - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
+       - fixed bug with not finding current level artwork directory
+
+Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
+       - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
+       - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
+       - added custom element property for dropping collected elements
+       - added another 128 custom elements for those who can't get enough
+       - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
+
+Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
+-----------------------------------
+       - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
+       - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
+       - custom elements now have lots of configurable properties
+       - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
+       - fixed Supaplex gravity tubes
+       - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
+       - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
+       - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
+       - added new contributed levels and artwork from the following players:
+         * in the section "Contributions - 2002":
+            + Abby King (14 levels)
+           + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
+           + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
+           + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
+           + Sylvan Hancock (39 levels)
+         * in the section "Contributions - 2003":
+           + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
+           + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
+           + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
+           + Gavin Davidson (47 levels)
+           + Jorge Jordan (17 levels)
+           + Rafael Gatti (17 levels)
+           + Randy Johannessen (17 levels)
+           + Richard Valvona (3 levels)
+           + Sam Bateman (35 levels)
+       - great new levels with full artwork are now available from:
+         + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
+           * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
+         + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
+           * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
+------------------------------------------
+       - fixed bug when picking element in the editor
+       - added more custom elements properties
+       - fixed bugs when smashing penguin
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
+------------------------------------------
+       - fixed small font configuration directive bug
+       - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
+       - added missing font configuration source file
+       - added updated CHANGES file ;-)
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
+------------------------------------------
+       - added generic selectbox gadget
+       - added special mouse cursor for playfield while playing
+       - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
+       - font graphics adjusted accordingly
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
+------------------------------------------
+       - changes for menu configuration
+       - not officially announced pre-release version
+       - Emerald Mine text font now much better quality
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
+------------------------------------------
+       - first custom element properties
+       - animation configuration for dynamically defined element actions
+       - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
+       - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
+       - toon animations (and number of toons) now fully configurable
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
+------------------------------------------
+       - added support for stereo WAV sound files
+       - moving objects can now have arbitrary animation length
+       - new batch command for dumping level information
+       - added support for background images for all menu screens
+       - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
+       - added some example levels showing how to create custom artwork
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
+------------------------------------------
+       - level series artwork now configurable via level series config file
+       - single graphics and animations can now be replaced with different
+         ones (independantly from default image files which may be larger)
+         by defining and using additional image files
+       - element animation length, speed and mode now freely configurable
+       - automatic tape playing function for game engine and level testing
+       - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Abby King (14 levels)
+         + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
+         + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
+         + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
+         + Sylvan Hancock (39 levels)
+
+Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
+-----------------------------------
+       - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
+       - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
+       - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
+       - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Alan Bond
+         + Gerrit Holl and Timen van den Berg
+
+Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
+-----------------------------------
+       - native Mac OS X port (finally!)
+       - graphics, sounds and music now fully configurable
+       - added support for TrueColor PCX graphics files
+       - added support for 16 bit WAV sound files
+       - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
+       - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
+       - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
+       - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
+       - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
+       - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
+         this is now an element property for gems in the level editor,
+         although existing converted levels use the new EM gems behaviour
+       - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
+       - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
+       - fixed memory leak in image loading code
+       - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
+       - fixed some tape stuff
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Conor Mancone
+         + Gavin Davidson
+         + Jerome Kunegis
+         + Rüdiger Schäfer
+         + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
+       - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
+
 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
 -----------------------------------
        - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
@@ -10,6 +197,11 @@ Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
          + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
        - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
          (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
+       - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
+         as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
+         and contributed levels will still behave as before, unless saved
+         again (with or without modifications) from the level editor of the
+         current version of the game
        - icon for Windows executable added
        - bug when selecting default level series fixed
        - new IFF style file format for level and tape files
@@ -43,7 +235,7 @@ Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
 
 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
 -----------------------------------
-       - new Boulderdash elements for better game emulation
+       - new Boulder Dash elements for better game emulation
        - new cool medium-sized crystal font
        - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
        - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
@@ -130,7 +322,7 @@ Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
          there are diagonal directions with keyboard playing
          and the fire buttons are mapped to the shift keys)
        - a lot of new elements for better emulation of levels
-         from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
+         from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
          "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
          levels.
        - enhanced functionality of the level tape recorder
@@ -141,8 +333,8 @@ Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
 ------------------------------------------
        - new game elements
 
-Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
-------------------------------------
+Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
+-------------------------------------
        - the game is now completely Freeware
        - the game is now better playable by keyboard
          (in the last version, the player was making more than
@@ -157,6 +349,6 @@ Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
        - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
          Zucconi)
 
-Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
-------------------------------------
+Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
+-------------------------------------
        - first (pre)release version