rocksndiamonds-2.0.1
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index 7a595f931f7bde970508192c405f85ace8b31fbd..4cac89f6eeedc1227d630b6e9dc8632e835cd538 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,10 +1,42 @@
-Version 1.5.0
--------------
+Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
+-----------------------------------
+       - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
+       - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
+         + orange disk does not fall off from slippery elements
+         + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
+         + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
+       - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
+         (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
+       - icon for Windows executable added
+       - bug when selecting default level series fixed
+       - new IFF style file format for level and tape files
+       - bug in storing amoeba content fixed
+       - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
+       - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
+       - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
+       - file permissions when saving files and creating directories changed
+       - some small sound bugs fixed
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Arno Luppold
+         + Barak Shacked
+         + Ben Braithwaite
+         + Dominik Seichter
+         + Emilio Hemken
+         + Glenn Alexander
+         + Helge Hafting
+         + Paul Sutton
+
+Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
+-----------------------------------
+       - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
+         library and make it easier to port the game to new targets like SDL
        - can be compiled with SDL library to build native Windows version
+       - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
        - trying to open already busy audio device does not block the game
-       - fixed network playing bug (patch from web site)
+       - bug in network playing code fixed (patch from web site)
        - SDL version can load and play music modules
-       - fixed element description in level editor for EM doors and keys
+       - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
+       - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
 
 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
 -----------------------------------
@@ -80,13 +112,13 @@ Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
          level directory, standalone server execution and verbose
          execution
 
-Release Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
-----------------------------------------
+Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
+--------------------------------
        - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
          from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
 
-Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
------------------------------------------------
+Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
+---------------------------------------
        - the game now contains many really playable levels,
          not only a few levels for testing
        - the game is now even better playable by keyboard
@@ -102,8 +134,8 @@ Release Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
          to make it possible to go on with a game at any tape
          position
 
-Prerelease Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
------------------------------------------------------
+Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
+------------------------------------------
        - new game elements
 
 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]