rnd-20030113-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
diff --git a/CHANGES b/CHANGES
index c5e1c905435ad709e8a05c53d6ea25d849c051ef..0134d5fedc792c850432c85644d328f5e2f5b662 100644 (file)
--- a/CHANGES
+++ b/CHANGES
@@ -1,5 +1,43 @@
-Release Version 2.1.0 [XX XXX XXXX]
+Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
+------------------------------------------
+       - added support for stereo WAV sound files
+       - moving objects can now have arbitrary animation length
+       - new batch command for dumping level information
+       - added support for background images for all menu screens
+       - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
+       - added some example levels showing how to create custom artwork
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
+
+Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
+------------------------------------------
+       - level series artwork now configurable via level series config file
+       - single graphics and animations can now be replaced with different
+         ones (independantly from default image files which may be larger)
+         by defining and using additional image files
+       - element animation length, speed and mode now freely configurable
+       - automatic tape playing function for game engine and level testing
+       - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Abby King (14 levels)
+         + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
+         + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
+         + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
+         + Sylvan Hancock (39 levels)
+
+Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
 -----------------------------------
+       - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
+       - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
+       - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
+       - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Alan Bond
+         + Gerrit Holl and Timen van den Berg
+
+Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
+-----------------------------------
+       - native Mac OS X port (finally!)
        - graphics, sounds and music now fully configurable
        - added support for TrueColor PCX graphics files
        - added support for 16 bit WAV sound files
@@ -16,6 +54,13 @@ Release Version 2.1.0 [XX XXX XXXX]
        - fixed memory leak in image loading code
        - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
        - fixed some tape stuff
+       - added new contributed levels from the following players:
+         + Conor Mancone
+         + Gavin Davidson
+         + Jerome Kunegis
+         + Rüdiger Schäfer
+         + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
+       - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
 
 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
 -----------------------------------
@@ -162,8 +207,8 @@ Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
 ------------------------------------------
        - new game elements
 
-Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
-------------------------------------
+Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
+-------------------------------------
        - the game is now completely Freeware
        - the game is now better playable by keyboard
          (in the last version, the player was making more than
@@ -178,6 +223,6 @@ Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
        - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
          Zucconi)
 
-Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
-------------------------------------
+Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
+-------------------------------------
        - first (pre)release version