rnd-20070113-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
1 /***********************************************************
2 * Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * tools.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef TOOLS_H
15 #define TOOLS_H
16
17 #include "main.h"
18 #include "game.h"
19
20 /* for SetDrawtoField */
21 #define DRAW_DIRECT             0
22 #define DRAW_BUFFERED           1
23 #define DRAW_BACKBUFFER         2
24
25 /* for DrawElementShifted */
26 #define NO_CUTTING              0
27 #define CUT_ABOVE               (1 << 0)
28 #define CUT_BELOW               (1 << 1)
29 #define CUT_LEFT                (1 << 2)
30 #define CUT_RIGHT               (1 << 3)
31
32 /* for masking functions */
33 #define NO_MASKING              0
34 #define USE_MASKING             1
35  
36 /* for MoveDoor */
37 #define DOOR_OPEN_1             (1 << 0)
38 #define DOOR_OPEN_2             (1 << 1)
39 #define DOOR_CLOSE_1            (1 << 2)
40 #define DOOR_CLOSE_2            (1 << 3)
41 #define DOOR_OPEN_ALL           (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2)
42 #define DOOR_CLOSE_ALL          (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2)
43 #define DOOR_ACTION_1           (DOOR_OPEN_1 | DOOR_CLOSE_1)
44 #define DOOR_ACTION_2           (DOOR_OPEN_2 | DOOR_CLOSE_2)
45 #define DOOR_ACTION             (DOOR_ACTION_1 | DOOR_ACTION_2)
46 #define DOOR_COPY_BACK          (1 << 4)
47 #define DOOR_NO_COPY_BACK       (1 << 5)
48 #define DOOR_NO_DELAY           (1 << 6)
49 #define DOOR_FORCE_REDRAW       (1 << 7)
50 #define DOOR_GET_STATE          (1 << 8)
51 #define DOOR_SET_STATE          (1 << 9)
52
53 /* for Request */
54 #define REQ_ASK                 (1 << 0)
55 #define REQ_CONFIRM             (1 << 1)
56 #define REQ_PLAYER              (1 << 2)
57 #define REQ_STAY_OPEN           (1 << 3)
58 #define REQ_STAY_CLOSED         (1 << 4)
59 #define REQ_REOPEN              (1 << 5)
60
61 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT  (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
62
63 void DumpTile(int, int);
64
65 void DrawMaskedBorder_FIELD();
66 void DrawMaskedBorder_DOOR_1();
67 void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
68 void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
69 void DrawMaskedBorder_ALL();
70 void DrawMaskedBorder(int);
71
72 void SetDrawtoField(int);
73 void RedrawPlayfield(boolean, int, int, int, int);
74 void BackToFront();
75 void FadeToFront();
76
77 void FadeIn(int);
78 void FadeOut(int);
79 void FadeCross(int);
80 void FadeCrossSaveBackbuffer();
81
82 void ClearWindow();
83 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int);
84 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int);
85 void SetMainBackgroundImage(int);
86 void SetDoorBackgroundImage(int);
87 void SetPanelBackground();
88 void DrawBackground(int, int, int, int);
89 void DrawBackgroundForFont(int, int, int, int, int);
90 void DrawBackgroundForGraphic(int, int, int, int, int);
91
92 void MarkTileDirty(int, int);
93 void SetBorderElement();
94 void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
95                     int, int);
96
97 void SetRandomAnimationValue(int, int);
98 int getGraphicAnimationFrame(int, int);
99 void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *, int, int, int, int, int);
100 void DrawGraphicAnimation(int, int, int);
101 void DrawLevelGraphicAnimation(int, int, int);
102 void DrawLevelElementAnimation(int, int, int);
103 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int, int, int);
104 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int, int, int);
105
106 void DrawAllPlayers(void);
107 void DrawPlayerField(int, int);
108 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
109
110 void getGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
111 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
112 void DrawGraphic(int, int, int, int);
113 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
114 void DrawGraphicThruMask(int, int, int, int);
115 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *, int, int, int, int);
116
117 void DrawMiniGraphic(int, int, int);
118 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
119 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *, int, int, int);
120
121 void DrawScreenElementExt(int, int, int, int, int, int, int);
122 void DrawLevelElementExt(int, int, int, int, int, int, int);
123 void DrawScreenElementShifted(int, int, int, int, int, int);
124 void DrawLevelElementShifted(int, int, int, int, int, int);
125 void DrawScreenElementThruMask(int, int, int);
126 void DrawLevelElementThruMask(int, int, int);
127 void DrawLevelFieldThruMask(int, int);
128 void DrawLevelFieldCrumbledSand(int, int);
129 void DrawLevelFieldCrumbledSandDigging(int, int, int, int);
130 void DrawLevelFieldCrumbledSandNeighbours(int, int);
131 void DrawScreenElement(int, int, int);
132 void DrawLevelElement(int, int, int);
133 void DrawScreenField(int, int);
134 void DrawLevelField(int, int);
135
136 void DrawMiniElement(int, int, int);
137 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
138
139 void ShowEnvelope();
140
141 void DrawLevel(void);
142 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
143 void DrawPreviewLevel(boolean);
144
145 void WaitForEventToContinue();
146 boolean Request(char *, unsigned int);
147 unsigned int OpenDoor(unsigned int);
148 unsigned int CloseDoor(unsigned int);
149 unsigned int GetDoorState(void);
150 unsigned int SetDoorState(unsigned int);
151 unsigned int MoveDoor(unsigned int);
152
153 void DrawSpecialEditorDoor();
154 void UndrawSpecialEditorDoor();
155
156 void CreateToolButtons();
157 void FreeToolButtons();
158
159 int map_element_RND_to_EM(int);
160 int map_element_EM_to_RND(int);
161 int map_direction_RND_to_EM(int);
162 int map_direction_EM_to_RND(int);
163
164 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *);
165 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *);
166
167 int get_next_element(int);
168 int el_act_dir2img(int, int, int);
169 int el_act2img(int, int);
170 int el_dir2img(int, int);
171 int el2baseimg(int);
172 int el2img(int);
173 int el2edimg(int);
174 int el2preimg(int);
175 int font2baseimg(int);
176
177 unsigned int InitRND(long);
178 void InitGraphicInfo_EM(void);
179
180 void PlayMenuSound();
181 void PlayMenuSoundStereo(int, int);
182 void PlayMenuSoundIfLoop();
183 void PlayMenuMusic();
184 void PlaySoundActivating();
185 void PlaySoundSelecting();
186
187 void ToggleFullscreenIfNeeded();
188
189 #endif  /* TOOLS_H */