removed SDL 2.0 key symbols (using preprocessor) when compiling for SDL 1.2
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 /* tool button identifiers */
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 /* constants for number of doors and door parts */
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 /* forward declaration for internal use */
169 static void UnmapToolButtons();
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND()
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 static int getLevelFromScreenX_MM(int sx)
362 {
363   int level_xsize = level.native_mm_level->fieldx;
364   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
365
366   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
367
368   int px = sx - SX;
369   int lx = (px + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
370
371   return lx;
372 }
373
374 static int getLevelFromScreenY_MM(int sy)
375 {
376   int level_ysize = level.native_mm_level->fieldy;
377   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
378
379   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
380
381   int py = sy - SY;
382   int ly = (py + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
383
384   return ly;
385 }
386
387 int getLevelFromScreenX(int x)
388 {
389   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
390     return getLevelFromScreenX_EM(x);
391   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
392     return getLevelFromScreenX_SP(x);
393   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
394     return getLevelFromScreenX_MM(x);
395   else
396     return getLevelFromScreenX_RND(x);
397 }
398
399 int getLevelFromScreenY(int y)
400 {
401   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
402     return getLevelFromScreenY_EM(y);
403   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
404     return getLevelFromScreenY_SP(y);
405   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
406     return getLevelFromScreenY_MM(y);
407   else
408     return getLevelFromScreenY_RND(y);
409 }
410
411 void DumpTile(int x, int y)
412 {
413   int sx = SCREENX(x);
414   int sy = SCREENY(y);
415   char *token_name;
416
417   printf_line("-", 79);
418   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
419   printf_line("-", 79);
420
421   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
422   {
423     printf("(not in level field)\n");
424     printf("\n");
425
426     return;
427   }
428
429   token_name = element_info[Feld[x][y]].token_name;
430
431   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y], token_name);
432   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
433   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
434   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
435   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
436   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
437   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
438   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
439   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
440   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
441   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
442   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
443   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
444   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
445   printf("\n");
446 }
447
448 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
449 {
450   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
451   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
452
453   DumpTile(lx, ly);
454 }
455
456 void SetDrawtoField(int mode)
457 {
458   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
459   {
460     FX = 2 * TILEX_VAR;
461     FY = 2 * TILEY_VAR;
462     BX1 = -2;
463     BY1 = -2;
464     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
465     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
466
467     drawto_field = fieldbuffer;
468   }
469   else  /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
470   {
471     FX = SX;
472     FY = SY;
473     BX1 = 0;
474     BY1 = 0;
475     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
476     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
477
478     drawto_field = backbuffer;
479   }
480 }
481
482 static void RedrawPlayfield_RND()
483 {
484   if (game.envelope_active)
485     return;
486
487   DrawLevel(REDRAW_ALL);
488   DrawAllPlayers();
489 }
490
491 void RedrawPlayfield()
492 {
493   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
494     return;
495
496   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
497     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
498   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
499     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
500   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
501     RedrawPlayfield_MM();
502   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
503     RedrawPlayfield_RND();
504
505   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
506
507   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
508              gfx.sx, gfx.sy);
509 }
510
511 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
512                                      int draw_target)
513 {
514   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
515   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
516
517   if (x == -1 && y == -1)
518     return;
519
520   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
521     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
522   else
523     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
524 }
525
526 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
527 {
528   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
529       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
530       border.draw_masked[global.border_status])
531     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
532                              draw_target);
533 }
534
535 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
536 {
537   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
538   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
539       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
540     return;
541
542   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
543       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
544        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
545     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
546 }
547
548 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
549 {
550   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
551   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
552       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
553     return;
554
555   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
556       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
557     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
558 }
559
560 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
561 {
562   /* currently not available */
563 }
564
565 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
566 {
567   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
568   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
569   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
570   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
571 }
572
573 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
574 {
575   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
576   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
577       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
578     return;
579
580   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
581     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
582   else
583   {
584     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
585       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
586     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
587       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
588     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
589       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
590     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
591       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
592   }
593 }
594
595 void DrawMaskedBorder_FIELD()
596 {
597   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
598 }
599
600 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
601 {
602   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
603 }
604
605 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
606 {
607   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
608       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
609   {
610     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
611   }
612   else
613   {
614     int last_border_status = global.border_status;
615
616     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
617     {
618       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
619       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
620     }
621     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
622     {
623       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
624       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
625     }
626
627     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
628
629     global.border_status = last_border_status;
630     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
631   }
632 }
633
634 void DrawTileCursor(int draw_target)
635 {
636   Bitmap *fade_bitmap;
637   Bitmap *src_bitmap;
638   int src_x, src_y;
639   int dst_x, dst_y;
640   int graphic = IMG_GLOBAL_TILE_CURSOR;
641   int frame = 0;
642   int tilesize = TILESIZE_VAR;
643   int width = tilesize;
644   int height = tilesize;
645
646   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
647     return;
648
649   if (!tile_cursor.enabled ||
650       !tile_cursor.active)
651     return;
652
653   if (tile_cursor.moving)
654   {
655     int step = TILESIZE_VAR / 4;
656     int dx = tile_cursor.target_x - tile_cursor.x;
657     int dy = tile_cursor.target_y - tile_cursor.y;
658
659     if (ABS(dx) < step)
660       tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
661     else
662       tile_cursor.x += SIGN(dx) * step;
663
664     if (ABS(dy) < step)
665       tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
666     else
667       tile_cursor.y += SIGN(dy) * step;
668
669     if (tile_cursor.x == tile_cursor.target_x &&
670         tile_cursor.y == tile_cursor.target_y)
671       tile_cursor.moving = FALSE;
672   }
673
674   dst_x = tile_cursor.x;
675   dst_y = tile_cursor.y;
676
677   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
678
679   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
680
681   fade_bitmap =
682     (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
683      draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
684
685   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
686     BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
687   else
688     BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
689                      dst_x, dst_y);
690 }
691
692 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
693 {
694   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
695   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
696
697   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
698 }
699
700 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
701 {
702   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
703     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
704   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
705     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
706   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
707     BlitScreenToBitmap_MM(target_bitmap);
708   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
709     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
710
711   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
712 }
713
714 void DrawFramesPerSecond()
715 {
716   char text[100];
717   int font_nr = FONT_TEXT_2;
718   int font_width = getFontWidth(font_nr);
719   int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
720   boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
721
722   /* draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated) */
723   sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
724
725   /* override draw deactivation mask (required for invisible warp mode) */
726   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
727
728   /* draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS */
729   DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
730               font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
731
732   /* set draw deactivation mask to previous value */
733   SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
734
735   /* force full-screen redraw in this frame */
736   redraw_mask = REDRAW_ALL;
737 }
738
739 #if DEBUG_FRAME_TIME
740 static void PrintFrameTimeDebugging()
741 {
742   static unsigned int last_counter = 0;
743   unsigned int counter = Counter();
744   int diff_1 = counter - last_counter;
745   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
746   int diff_2_max = 20;
747   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
748   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
749   int pos = 0;
750   int i;
751
752   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
753
754   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
755     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
756                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
757
758   diff_bar[pos++] = '|';
759
760   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
761     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
762
763   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
764
765   diff_bar[pos++] = '\0';
766
767   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
768         counter,
769         diff_1,
770         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
771         diff_bar);
772
773   last_counter = counter;
774 }
775 #endif
776
777 static int unifiedRedrawMask(int mask)
778 {
779   if (mask & REDRAW_ALL)
780     return REDRAW_ALL;
781
782   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
783     return REDRAW_ALL;
784
785   return mask;
786 }
787
788 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
789 {
790   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
791 }
792
793 void BackToFront()
794 {
795   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
796
797   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
798   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
799   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
800     redraw_mask = last_redraw_mask;
801
802   last_redraw_mask = redraw_mask;
803
804 #if 1
805   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
806 #else
807   // draw masked border to all viewports, if defined
808   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
809 #endif
810
811   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
812   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
813     DrawFramesPerSecond();
814
815   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
816   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
817     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
818
819   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
820   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
821     redraw_mask = REDRAW_ALL;
822
823   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
824      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
825      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
826      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
827
828   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
829   {
830     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
831   }
832   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
833   {
834     BlitBitmap(backbuffer, window,
835                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
836   }
837   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
838   {
839     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
840     int x1 = WIN_XSIZE;
841     int y1 = WIN_YSIZE;
842     int x2 = 0;
843     int y2 = 0;
844
845     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
846     {
847       x1 = MIN(x1, DX);
848       y1 = MIN(y1, DY);
849       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
850       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
851     }
852
853     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
854     {
855       x1 = MIN(x1, VX);
856       y1 = MIN(y1, VY);
857       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
858       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
859     }
860
861     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
862     {
863       x1 = MIN(x1, EX);
864       y1 = MIN(y1, EY);
865       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
866       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
867     }
868
869     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
870     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
871     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
872     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
873     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
874     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
875
876     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
877   }
878
879   redraw_mask = REDRAW_NONE;
880
881 #if DEBUG_FRAME_TIME
882   PrintFrameTimeDebugging();
883 #endif
884 }
885
886 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
887 {
888   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
889
890   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
891
892   BackToFront();
893
894   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
895 }
896
897 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
898
899 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
900 {
901   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
902   int x, y, width, height;
903   int fade_delay, post_delay;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
906   {
907     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
908     {
909       /* skip all fade operations until specified fade operation */
910       if (fade_type & fade_type_skip)
911         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
912
913       return;
914     }
915
916     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
917       return;
918   }
919
920   redraw_mask |= fade_mask;
921
922   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
923   {
924     fade_type_skip = fade_mode;
925
926     return;
927   }
928
929   fade_delay = fading.fade_delay;
930   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
931
932   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
933   {
934     /* skip all fade operations until specified fade operation */
935     if (fade_type & fade_type_skip)
936       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
937
938     fade_delay = 0;
939   }
940
941   if (global.autoplay_leveldir)
942   {
943     return;
944   }
945
946   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
947   {
948     x = FADE_SX;
949     y = FADE_SY;
950     width  = FADE_SXSIZE;
951     height = FADE_SYSIZE;
952
953     if (border.draw_masked_when_fading)
954       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
955     else
956       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
957   }
958   else          /* REDRAW_ALL */
959   {
960     x = 0;
961     y = 0;
962     width  = WIN_XSIZE;
963     height = WIN_YSIZE;
964   }
965
966   if (!setup.fade_screens ||
967       fade_delay == 0 ||
968       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
969   {
970     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
971       return;
972
973     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
974
975     redraw_mask &= ~fade_mask;
976
977     return;
978   }
979
980   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
981                 draw_border_function);
982
983   redraw_mask &= ~fade_mask;
984 }
985
986 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
987 {
988   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
989   global.anim_status = global.anim_status_next;
990
991   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
992   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
993     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
994
995   // set screen mode for animations back to fading
996   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
997 }
998
999 static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
1000 {
1001   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
1002   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
1003
1004   global.anim_status = global.anim_status_next;
1005 }
1006
1007 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
1008 {
1009   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
1010   gfx.fade_border_target_status = game_status;
1011
1012   // set screen mode for animations to fading
1013   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
1014
1015   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
1016   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
1017     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
1018 }
1019
1020 static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
1021 {
1022   global.border_status = game_status;
1023 }
1024
1025 void FadeIn(int fade_mask)
1026 {
1027   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
1028
1029 #if 1
1030   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1031 #endif
1032
1033   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1034     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1035   else
1036     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1037
1038   FADE_SX = REAL_SX;
1039   FADE_SY = REAL_SY;
1040   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
1041   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
1042
1043   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
1044       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1045     SetOverlayActive(TRUE);
1046
1047   SetScreenStates_AfterFadingIn();
1048
1049   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
1050   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1051   BackToFront();
1052 }
1053
1054 void FadeOut(int fade_mask)
1055 {
1056   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
1057   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
1058     BackToFront();
1059
1060   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
1061
1062   SetTileCursorActive(FALSE);
1063   SetOverlayActive(FALSE);
1064
1065 #if 0
1066   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1067 #endif
1068
1069   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1070     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1071   else
1072     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1073
1074   SetScreenStates_AfterFadingOut();
1075 }
1076
1077 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1078 {
1079   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1080
1081   if (set)
1082     fading_leave_stored = fading_leave;
1083   else
1084     fading = fading_leave_stored;
1085 }
1086
1087 void FadeSetEnterMenu()
1088 {
1089   fading = menu.enter_menu;
1090
1091   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1092 }
1093
1094 void FadeSetLeaveMenu()
1095 {
1096   fading = menu.leave_menu;
1097
1098   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1099 }
1100
1101 void FadeSetEnterScreen()
1102 {
1103   fading = menu.enter_screen[game_status];
1104
1105   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1106 }
1107
1108 void FadeSetNextScreen()
1109 {
1110   fading = menu.next_screen[game_status];
1111
1112   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1113   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1114 }
1115
1116 void FadeSetLeaveScreen()
1117 {
1118   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1119 }
1120
1121 void FadeSetFromType(int type)
1122 {
1123   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1124     FadeSetEnterScreen();
1125   else if (type & TYPE_ENTER)
1126     FadeSetEnterMenu();
1127   else if (type & TYPE_LEAVE)
1128     FadeSetLeaveMenu();
1129 }
1130
1131 void FadeSetDisabled()
1132 {
1133   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1134
1135   fading = fading_none;
1136 }
1137
1138 void FadeSkipNextFadeIn()
1139 {
1140   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1141 }
1142
1143 void FadeSkipNextFadeOut()
1144 {
1145   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1146 }
1147
1148 Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1149 {
1150   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1151
1152   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1153           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1154           graphic_info[graphic].bitmap :
1155           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1156 }
1157
1158 Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1159 {
1160   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1161 }
1162
1163 Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1164 {
1165   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1166 }
1167
1168 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1169 {
1170   int graphic =
1171     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1172      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1173      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1174      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1175      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1176      IMG_GLOBAL_BORDER);
1177
1178   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1179 }
1180
1181 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1182 {
1183   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1184     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1185 }
1186
1187 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1188 {
1189   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1190     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1191 }
1192
1193 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1194 {
1195   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1196     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1197 }
1198
1199 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1200 {
1201   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1202 }
1203
1204 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1205 {
1206   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1207 }
1208
1209 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1210 {
1211   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1212 }
1213
1214 void SetPanelBackground()
1215 {
1216   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1217
1218   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1219                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1220
1221   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1222 }
1223
1224 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1225 {
1226   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
1227   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1228
1229   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1230     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1231   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1232     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1233   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1234     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1235   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1236     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1237 }
1238
1239 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1240 {
1241   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1242
1243   if (font->bitmap == NULL)
1244     return;
1245
1246   DrawBackground(x, y, width, height);
1247 }
1248
1249 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1250 {
1251   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1252
1253   if (g->bitmap == NULL)
1254     return;
1255
1256   DrawBackground(x, y, width, height);
1257 }
1258
1259 static int game_status_last = -1;
1260 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1261 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1262 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1263 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1264 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1265 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1266 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1267 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1268 static int ex_last = -1, ey_last = -1;
1269 static int exsize_last = -1, eysize_last = -1;
1270
1271 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
1272 {
1273   // if game status has not changed, global border has not changed either
1274   if (game_status == game_status_last)
1275     return FALSE;
1276
1277   // determine and store new global border bitmap for current game status
1278   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1279
1280   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1281 }
1282
1283 boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
1284 {
1285   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1286   if (game_status == game_status_last)
1287     return FALSE;
1288
1289   // redraw if last screen was title screen
1290   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1291     return TRUE;
1292
1293   // redraw if global screen border has changed
1294   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1295     return TRUE;
1296
1297   // redraw if position or size of playfield area has changed
1298   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1299       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1300     return TRUE;
1301
1302   // redraw if position or size of door area has changed
1303   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1304       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1305     return TRUE;
1306
1307   // redraw if position or size of tape area has changed
1308   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1309       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1310     return TRUE;
1311
1312   // redraw if position or size of editor area has changed
1313   if (ex_last != EX || ey_last != EY ||
1314       exsize_last != EXSIZE || eysize_last != EYSIZE)
1315     return TRUE;
1316
1317   return FALSE;
1318 }
1319
1320 void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1321 {
1322   if (bitmap)
1323     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1324   else
1325     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1326 }
1327
1328 void RedrawGlobalBorder()
1329 {
1330   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1331
1332   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1333
1334   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1335 }
1336
1337 #define ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED             0
1338
1339 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
1340 {
1341 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1342   if (game_status == game_status_last)
1343     return;
1344 #endif
1345
1346   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1347   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1348     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1349
1350 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1351   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1352 #endif
1353   {
1354     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1355     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1356
1357     if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
1358       DrawSpecialEditorDoor();
1359
1360     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1361     // previous and current screen and if they still have the same size
1362
1363     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1364         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1365         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1366       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1367                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1368                  REAL_SX, REAL_SY);
1369
1370     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1371         DX != -1 && DY != -1 &&
1372         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1373       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1374                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1375
1376     if (game_status != GAME_MODE_EDITOR)
1377     {
1378       if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1379           VX != -1 && VY != -1 &&
1380           vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1381         BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1382                    vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1383     }
1384     else
1385     {
1386       if (ex_last != -1 && ey_last != -1 &&
1387           EX != -1 && EY != -1 &&
1388           exsize_last == EXSIZE && eysize_last == EYSIZE)
1389         BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1390                    ex_last, ey_last, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
1391     }
1392
1393     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1394   }
1395
1396   game_status_last = game_status;
1397
1398   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1399
1400   real_sx_last = REAL_SX;
1401   real_sy_last = REAL_SY;
1402   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1403   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1404   dx_last = DX;
1405   dy_last = DY;
1406   dxsize_last = DXSIZE;
1407   dysize_last = DYSIZE;
1408   vx_last = VX;
1409   vy_last = VY;
1410   vxsize_last = VXSIZE;
1411   vysize_last = VYSIZE;
1412   ex_last = EX;
1413   ey_last = EY;
1414   exsize_last = EXSIZE;
1415   eysize_last = EYSIZE;
1416 }
1417
1418 void ClearField()
1419 {
1420   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1421
1422   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1423   /* (when entering hall of fame after playing) */
1424   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1425
1426   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1427   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1428   {
1429     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1430     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1431   }
1432   else
1433   {
1434     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1435   }
1436 }
1437
1438 void MarkTileDirty(int x, int y)
1439 {
1440   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1441 }
1442
1443 void SetBorderElement()
1444 {
1445   int x, y;
1446
1447   BorderElement = EL_EMPTY;
1448
1449   /* the MM game engine does not use a visible border element */
1450   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1451     return;
1452
1453   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1454   {
1455     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1456     {
1457       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1458         BorderElement = EL_STEELWALL;
1459
1460       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1461         x = lev_fieldx - 2;
1462     }
1463   }
1464 }
1465
1466 void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
1467                        int max_array_fieldx, int max_array_fieldy,
1468                        short field[max_array_fieldx][max_array_fieldy],
1469                        int max_fieldx, int max_fieldy)
1470 {
1471   int i,x,y;
1472   int old_element;
1473   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1474   static int safety = 0;
1475
1476   /* check if starting field still has the desired content */
1477   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1478     return;
1479
1480   safety++;
1481
1482   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1483     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1484
1485   old_element = field[from_x][from_y];
1486   field[from_x][from_y] = fill_element;
1487
1488   for (i = 0; i < 4; i++)
1489   {
1490     x = from_x + check[i][0];
1491     y = from_y + check[i][1];
1492
1493     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1494       FloodFillLevelExt(x, y, fill_element, max_array_fieldx, max_array_fieldy,
1495                         field, max_fieldx, max_fieldy);
1496   }
1497
1498   safety--;
1499 }
1500
1501 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1502                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1503                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1504 {
1505   FloodFillLevelExt(from_x, from_y, fill_element,
1506                     MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY, field,
1507                     max_fieldx, max_fieldy);
1508 }
1509
1510 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1511 {
1512   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1513 }
1514
1515 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1516 {
1517   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1518   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1519     sync_frame = FrameCounter;
1520
1521   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1522                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1523                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1524                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1525                            sync_frame);
1526 }
1527
1528 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1529 {
1530   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1531   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1532
1533   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1534     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1535   else if (tilesize == game.tile_size)
1536     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1537   else
1538     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1539 }
1540
1541 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1542                         boolean get_backside)
1543 {
1544   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1545   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1546   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1547
1548   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1549   {
1550     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1551     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1552
1553     *x = pos % max_width;
1554     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1555   }
1556   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1557   {
1558     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1559     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1560
1561     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1562     *y = pos % max_height;
1563   }
1564   else                          /* frames are ordered diagonally */
1565   {
1566     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1567     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1568   }
1569 }
1570
1571 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1572                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1573                               boolean get_backside)
1574 {
1575   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1576
1577   // if no graphics defined at all, use fallback graphics
1578   if (g->bitmaps == NULL)
1579     *g = graphic_info[IMG_CHAR_EXCLAM];
1580
1581   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1582   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1583     tilesize = TILESIZE;
1584
1585   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1586   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1587
1588   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1589   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1590 }
1591
1592 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1593                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1594 {
1595   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1596 }
1597
1598 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1599                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1600 {
1601   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1602 }
1603
1604 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1605 {
1606   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1607 }
1608
1609 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1610                                        int *x, int *y, boolean get_backside)
1611 {
1612   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1613                            get_backside);
1614 }
1615
1616 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1617 {
1618   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1619 }
1620
1621 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1622 {
1623 #if DEBUG
1624   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1625   {
1626     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1627     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1628     return;
1629   }
1630 #endif
1631
1632   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1633                  frame);
1634
1635   MarkTileDirty(x, y);
1636 }
1637
1638 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1639 {
1640 #if DEBUG
1641   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1642   {
1643     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1644     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1645     return;
1646   }
1647 #endif
1648
1649   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1650                       frame);
1651   MarkTileDirty(x, y);
1652 }
1653
1654 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1655                     int frame)
1656 {
1657   Bitmap *src_bitmap;
1658   int src_x, src_y;
1659
1660   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1661
1662   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1663 }
1664
1665 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1666                          int frame)
1667 {
1668   Bitmap *src_bitmap;
1669   int src_x, src_y;
1670
1671   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1672   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1673 }
1674
1675 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1676 {
1677 #if DEBUG
1678   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1679   {
1680     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1681     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1682     return;
1683   }
1684 #endif
1685
1686   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1687                          graphic, frame);
1688
1689   MarkTileDirty(x, y);
1690 }
1691
1692 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1693 {
1694 #if DEBUG
1695   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1696   {
1697     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1698     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1699     return;
1700   }
1701 #endif
1702
1703   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1704                               graphic, frame);
1705   MarkTileDirty(x, y);
1706 }
1707
1708 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1709                             int frame)
1710 {
1711   Bitmap *src_bitmap;
1712   int src_x, src_y;
1713
1714   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1715
1716   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1717                    dst_x, dst_y);
1718 }
1719
1720 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1721                                  int graphic, int frame)
1722 {
1723   Bitmap *src_bitmap;
1724   int src_x, src_y;
1725
1726   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1727
1728   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1729                    dst_x, dst_y);
1730 }
1731
1732 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1733 {
1734   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1735                       frame, tilesize);
1736   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1737 }
1738
1739 void DrawSizedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame,
1740                               int tilesize)
1741 {
1742   DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
1743                               graphic, frame, tilesize);
1744   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1745 }
1746
1747 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1748                          int tilesize)
1749 {
1750   Bitmap *src_bitmap;
1751   int src_x, src_y;
1752
1753   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1754   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1755 }
1756
1757 void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
1758                                  int frame, int tilesize)
1759 {
1760   Bitmap *src_bitmap;
1761   int src_x, src_y;
1762
1763   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1764   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1765 }
1766
1767 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1768 {
1769   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1770   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1771 }
1772
1773 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1774 {
1775   Bitmap *src_bitmap;
1776   int src_x, src_y;
1777
1778   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1779   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1780 }
1781
1782 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1783                                             int graphic, int frame,
1784                                             int cut_mode, int mask_mode)
1785 {
1786   Bitmap *src_bitmap;
1787   int src_x, src_y;
1788   int dst_x, dst_y;
1789   int width = TILEX, height = TILEY;
1790   int cx = 0, cy = 0;
1791
1792   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1793   {
1794     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1795     {
1796       x = BX1;
1797       width = dx;
1798       cx = TILEX - dx;
1799       dx = 0;
1800     }
1801     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1802     {
1803       x = BX2;
1804       width = -dx;
1805       dx = TILEX + dx;
1806     }
1807     else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
1808     {
1809       width += dx;
1810       cx = -dx;
1811       dx = 0;
1812     }
1813     else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
1814       width -= dx;
1815     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1816       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1817
1818     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1819     {
1820       if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
1821         return;
1822
1823       y = BY1;
1824       height = dy;
1825       cy = TILEY - dy;
1826       dy = 0;
1827     }
1828     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1829     {
1830       y = BY2;
1831       height = -dy;
1832       dy = TILEY + dy;
1833     }
1834     else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
1835     {
1836       height += dy;
1837       cy = -dy;
1838       dy = 0;
1839     }
1840     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1841     {
1842       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1843         return;
1844
1845       height = dy;
1846       cy = TILEY - dy;
1847       dy = TILEY;
1848       MarkTileDirty(x, y + 1);
1849     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1850     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1851       height -= dy;
1852     else if (dy)                /* general vertical movement */
1853       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1854   }
1855
1856 #if DEBUG
1857   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1858   {
1859     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1860     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1861     return;
1862   }
1863 #endif
1864
1865   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1866   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1867   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1868   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1869   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1870   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1871
1872   if (width > 0 && height > 0)
1873   {
1874     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1875
1876     src_x += cx;
1877     src_y += cy;
1878
1879     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1880     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1881
1882     if (mask_mode == USE_MASKING)
1883       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1884                        dst_x, dst_y);
1885     else
1886       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1887                  dst_x, dst_y);
1888
1889     MarkTileDirty(x, y);
1890   }
1891 }
1892
1893 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1894                                             int graphic, int frame,
1895                                             int cut_mode, int mask_mode)
1896 {
1897   Bitmap *src_bitmap;
1898   int src_x, src_y;
1899   int dst_x, dst_y;
1900   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1901   int x1 = x;
1902   int y1 = y;
1903   int x2 = x + SIGN(dx);
1904   int y2 = y + SIGN(dy);
1905
1906   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1907      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1908   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1909   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1910
1911   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1912   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1913   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1914
1915   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1916   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1917
1918   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1919   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1920
1921   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1922   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1923   {
1924     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1925
1926     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1927     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1928
1929     if (mask_mode == USE_MASKING)
1930       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1931                        dst_x, dst_y);
1932     else
1933       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1934                  dst_x, dst_y);
1935
1936     MarkTileDirty(x1, y1);
1937   }
1938
1939   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1940   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1941   {
1942     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1943
1944     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1945     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1946
1947     if (mask_mode == USE_MASKING)
1948       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1949                        dst_x, dst_y);
1950     else
1951       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1952                  dst_x, dst_y);
1953
1954     MarkTileDirty(x2, y2);
1955   }
1956 }
1957
1958 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1959                                int graphic, int frame,
1960                                int cut_mode, int mask_mode)
1961 {
1962   if (graphic < 0)
1963   {
1964     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1965
1966     return;
1967   }
1968
1969   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1970     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1971   else
1972     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1973 }
1974
1975 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1976                                 int frame, int cut_mode)
1977 {
1978   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1979 }
1980
1981 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1982                           int cut_mode, int mask_mode)
1983 {
1984   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1985   int graphic;
1986   int frame;
1987
1988   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1989   {
1990     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1991
1992     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1993     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1994
1995     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1996     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1997     {
1998       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1999       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
2000     }
2001   }
2002   else  /* border element */
2003   {
2004     graphic = el2img(element);
2005     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
2006   }
2007
2008   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
2009   {
2010     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
2011
2012     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
2013       left_stopped = TRUE;
2014     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
2015       right_stopped = TRUE;
2016
2017     if (left_stopped && right_stopped)
2018       graphic = IMG_WALL;
2019     else if (left_stopped)
2020     {
2021       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
2022       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
2023     }
2024     else if (right_stopped)
2025     {
2026       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
2027       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
2028     }
2029   }
2030
2031   if (dx || dy)
2032     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
2033   else if (mask_mode == USE_MASKING)
2034     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
2035   else
2036     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
2037 }
2038
2039 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2040                          int cut_mode, int mask_mode)
2041 {
2042   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2043     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
2044                          cut_mode, mask_mode);
2045 }
2046
2047 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2048                               int cut_mode)
2049 {
2050   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
2051 }
2052
2053 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2054                              int cut_mode)
2055 {
2056   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
2057 }
2058
2059 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2060 {
2061   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2062 }
2063
2064 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2065 {
2066   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2067 }
2068
2069 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
2070 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2071         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2072                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2073                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2074                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2075
2076 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2077                                                int graphic)
2078 {
2079   Bitmap *src_bitmap;
2080   int src_x, src_y;
2081   int width, height, cx, cy;
2082   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2083   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2084   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2085   int crumbled_border_size_var =
2086     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2087   int i;
2088
2089   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2090
2091   for (i = 1; i < 4; i++)
2092   {
2093     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2094     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2095     int xx = x + dxx;
2096     int yy = y + dyy;
2097     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2098                    BorderElement);
2099
2100     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2101     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2102                     graphic_info[graphic].class ==
2103                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2104
2105     /* return if check prevents inner corner */
2106     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2107       return;
2108   }
2109
2110   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2111
2112   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2113
2114   width  = crumbled_border_size_var;
2115   height = crumbled_border_size_var;
2116   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
2117   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
2118
2119   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2120              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2121 }
2122
2123 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2124                                           int dir)
2125 {
2126   Bitmap *src_bitmap;
2127   int src_x, src_y;
2128   int width, height, bx, by, cx, cy;
2129   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2130   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2131   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2132   int crumbled_border_size_var =
2133     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2134   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
2135   int i;
2136
2137   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2138
2139   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2140
2141   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2142   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2143   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2144   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2145
2146   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
2147              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2148              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2149
2150   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2151   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2152       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
2153     return;
2154
2155   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2156
2157   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
2158   {
2159     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2160     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2161     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2162                    BorderElement);
2163
2164     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2165     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2166         graphic_info[graphic].class ==
2167         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2168     {
2169       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2170
2171       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2172       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2173       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2174                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2175
2176       width  = crumbled_border_size_var;
2177       height = crumbled_border_size_var;
2178
2179       if (dir == 1 || dir == 2)
2180       {
2181         cx = c1;
2182         cy = c2;
2183         bx = cx;
2184         by = b1;
2185       }
2186       else
2187       {
2188         cx = c2;
2189         cy = c1;
2190         bx = b1;
2191         by = cy;
2192       }
2193
2194       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2195                  width, height,
2196                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2197                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2198     }
2199   }
2200 }
2201
2202 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2203 {
2204   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2205   int element;
2206   int i;
2207   static int xy[4][2] =
2208   {
2209     { 0, -1 },
2210     { -1, 0 },
2211     { +1, 0 },
2212     { 0, +1 }
2213   };
2214
2215   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2216     return;
2217
2218   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2219
2220   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          /* crumble field itself */
2221   {
2222     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2223       return;
2224
2225     /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
2226     for (i = 0; i < 4; i++)
2227     {
2228       int xx = x + xy[i][0];
2229       int yy = y + xy[i][1];
2230
2231       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2232                  BorderElement);
2233
2234       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2235       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2236           graphic_info[graphic].class ==
2237           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2238         continue;
2239
2240       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2241     }
2242
2243     /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
2244     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2245         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2246     {
2247       for (i = 0; i < 4; i++)
2248       {
2249         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2250         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2251
2252         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2253       }
2254     }
2255
2256     MarkTileDirty(sx, sy);
2257   }
2258   else          /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
2259   {
2260     /* crumble field borders of direct neighbour fields */
2261     for (i = 0; i < 4; i++)
2262     {
2263       int xx = x + xy[i][0];
2264       int yy = y + xy[i][1];
2265       int sxx = sx + xy[i][0];
2266       int syy = sy + xy[i][1];
2267
2268       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2269           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2270         continue;
2271
2272       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2273         continue;
2274
2275       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2276
2277       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2278         continue;
2279
2280       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2281
2282       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2283
2284       MarkTileDirty(sxx, syy);
2285     }
2286
2287     /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
2288     for (i = 0; i < 4; i++)
2289     {
2290       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2291       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2292       int xx = x + dx;
2293       int yy = y + dy;
2294       int sxx = sx + dx;
2295       int syy = sy + dy;
2296
2297       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2298           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2299         continue;
2300
2301       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2302         continue;
2303
2304       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2305
2306       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2307         continue;
2308
2309       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2310
2311       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2312           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2313         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2314
2315       MarkTileDirty(sxx, syy);
2316     }
2317   }
2318 }
2319
2320 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2321 {
2322   int graphic;
2323
2324   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2325     return;
2326
2327   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2328       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2329       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2330   {
2331     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2332
2333     return;
2334   }
2335
2336   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2337
2338   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2339 }
2340
2341 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2342                                    int step_frame)
2343 {
2344   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2345   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2346   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2347   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2348   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2349
2350   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2351   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2352 }
2353
2354 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2355 {
2356   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2357   static int xy[4][2] =
2358   {
2359     { 0, -1 },
2360     { -1, 0 },
2361     { +1, 0 },
2362     { 0, +1 }
2363   };
2364   int i;
2365
2366   /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
2367   for (i = 0; i < 4; i++)
2368   {
2369     int xx = x + xy[i][0];
2370     int yy = y + xy[i][1];
2371     int sxx = sx + xy[i][0];
2372     int syy = sy + xy[i][1];
2373
2374     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2375         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2376         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2377         IS_MOVING(xx, yy))
2378       continue;
2379
2380     DrawLevelField(xx, yy);
2381   }
2382
2383   /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
2384   for (i = 0; i < 4; i++)
2385   {
2386     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2387     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2388     int xx = x + dx;
2389     int yy = y + dy;
2390     int sxx = sx + dx;
2391     int syy = sy + dy;
2392
2393     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2394         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2395         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2396         IS_MOVING(xx, yy))
2397       continue;
2398
2399     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2400     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2401
2402     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2403         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2404       DrawLevelField(xx, yy);
2405   }
2406 }
2407
2408 static int getBorderElement(int x, int y)
2409 {
2410   int border[7][2] =
2411   {
2412     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2413     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2414     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2415     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2416     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2417     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2418     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2419   };
2420   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2421   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2422                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2423                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2424                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2425                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2426                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2427
2428   return border[steel_position][steel_type];
2429 }
2430
2431 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2432 {
2433   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2434   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2435 }
2436
2437 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2438 {
2439   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2440     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2441 }
2442
2443 void DrawScreenField(int x, int y)
2444 {
2445   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2446   int element, content;
2447
2448   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2449   {
2450     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2451       element = EL_EMPTY;
2452     else
2453       element = getBorderElement(lx, ly);
2454
2455     DrawScreenElement(x, y, element);
2456
2457     return;
2458   }
2459
2460   element = Feld[lx][ly];
2461   content = Store[lx][ly];
2462
2463   if (IS_MOVING(lx, ly))
2464   {
2465     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2466     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2467
2468     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2469         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2470         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2471         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2472         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2473         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2474       cut_mode = CUT_ABOVE;
2475     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2476              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2477              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2478              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2479              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2480       cut_mode = CUT_BELOW;
2481
2482     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2483       DrawScreenElement(x, y, element);
2484     else
2485       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2486
2487     if (horiz_move)
2488       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2489     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2490       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2491     else
2492     {
2493       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2494
2495       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2496           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2497         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2498     }
2499
2500     if (content == EL_ACID)
2501     {
2502       int dir = MovDir[lx][ly];
2503       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2504       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2505
2506       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2507
2508       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2509       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2510       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2511     }
2512   }
2513   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2514   {
2515     int oldx, oldy;
2516     int sx, sy;
2517     int horiz_move;
2518     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2519     int element_old, content_old;
2520
2521     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2522     sx = SCREENX(oldx);
2523     sy = SCREENY(oldy);
2524     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2525                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2526
2527     element_old = Feld[oldx][oldy];
2528     content_old = Store[oldx][oldy];
2529
2530     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2531         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2532         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2533         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2534         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2535         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2536       cut_mode = CUT_ABOVE;
2537
2538     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2539
2540     if (horiz_move)
2541       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2542                                NO_CUTTING);
2543     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2544       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2545                                cut_mode);
2546     else
2547       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2548                                cut_mode);
2549   }
2550   else if (IS_DRAWABLE(element))
2551     DrawScreenElement(x, y, element);
2552   else
2553     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2554 }
2555
2556 void DrawLevelField(int x, int y)
2557 {
2558   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2559     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2560   else if (IS_MOVING(x, y))
2561   {
2562     int newx,newy;
2563
2564     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2565     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2566       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2567   }
2568   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2569   {
2570     int oldx, oldy;
2571
2572     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2573     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2574       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2575   }
2576 }
2577
2578 static void DrawSizedWallExt_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2579                                 int (*el2img_function)(int), boolean masked,
2580                                 int element_bits_draw)
2581 {
2582   int element_base = map_mm_wall_element(element);
2583   int element_bits = (IS_DF_WALL(element) ?
2584                       element - EL_DF_WALL_START :
2585                       IS_MM_WALL(element) ?
2586                       element - EL_MM_WALL_START : EL_EMPTY) & 0x000f;
2587   int graphic = el2img_function(element_base);
2588   int tilesize_draw = tilesize / 2;
2589   Bitmap *src_bitmap;
2590   int src_x, src_y;
2591   int i;
2592
2593   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize_draw, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2594
2595   for (i = 0; i < 4; i++)
2596   {
2597     int dst_draw_x = dst_x + (i % 2) * tilesize_draw;
2598     int dst_draw_y = dst_y + (i / 2) * tilesize_draw;
2599
2600     if (!(element_bits_draw & (1 << i)))
2601       continue;
2602
2603     if (element_bits & (1 << i))
2604     {
2605       if (masked)
2606         BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2607                          tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2608       else
2609         BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2610                    tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2611     }
2612     else
2613     {
2614       if (!masked)
2615         ClearRectangle(drawto, dst_draw_x, dst_draw_y,
2616                        tilesize_draw, tilesize_draw);
2617     }
2618   }
2619 }
2620
2621 void DrawSizedWallParts_MM(int x, int y, int element, int tilesize,
2622                            boolean masked, int element_bits_draw)
2623 {
2624   DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2625                       element, tilesize, el2edimg, masked, element_bits_draw);
2626 }
2627
2628 void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2629                       int (*el2img_function)(int))
2630 {
2631   DrawSizedWallExt_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2img_function, FALSE,
2632                       0x000f);
2633 }
2634
2635 void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
2636                          boolean masked)
2637 {
2638   if (IS_MM_WALL(element))
2639   {
2640     DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2641                         element, tilesize, el2edimg, masked, 0x000f);
2642   }
2643   else
2644   {
2645     int graphic = el2edimg(element);
2646
2647     if (masked)
2648       DrawSizedGraphicThruMask(x, y, graphic, 0, tilesize);
2649     else
2650       DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2651   }
2652 }
2653
2654 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2655 {
2656   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, FALSE);
2657 }
2658
2659 void DrawSizedElementThruMask(int x, int y, int element, int tilesize)
2660 {
2661   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, TRUE);
2662 }
2663
2664 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2665 {
2666   int graphic;
2667
2668   graphic = el2edimg(element);
2669   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2670 }
2671
2672 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2673                             int tilesize)
2674 {
2675   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2676
2677   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2678     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2679   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2680     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2681   else
2682     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2683 }
2684
2685 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2686 {
2687   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2688
2689   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2690     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2691   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2692     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2693   else
2694     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2695 }
2696
2697 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2698                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2699                                  int tile_width, int tile_height)
2700 {
2701   Bitmap *src_bitmap;
2702   int src_x, src_y;
2703   int dst_x = startx + x * tile_width;
2704   int dst_y = starty + y * tile_height;
2705   int width  = graphic_info[graphic].width;
2706   int height = graphic_info[graphic].height;
2707   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2708   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2709   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2710   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2711   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2712   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2713   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2714
2715   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2716
2717   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2718   {
2719     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2720     return;
2721   }
2722
2723   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2724             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2725   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2726             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2727
2728   if (draw_masked)
2729     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2730                      dst_x, dst_y);
2731   else
2732     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2733                dst_x, dst_y);
2734 }
2735
2736 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2737                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2738 {
2739   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2740   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2741
2742   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2743                               font_width, font_height);
2744 }
2745
2746 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2747 {
2748   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2749   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2750   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2751   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2752   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2753   unsigned int anim_delay = 0;
2754   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2755   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2);
2756   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2757   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2758   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2759   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2760   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2761   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2762   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2763   int xend = max_xsize;
2764   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2765   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2766   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2767   int start = 0;
2768   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2769   int i;
2770
2771   for (i = start; i <= end; i++)
2772   {
2773     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2774     int x = xstart + i * xstep;
2775     int y = ystart + i * ystep;
2776     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2777     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2778     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2779     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2780     int xx, yy;
2781
2782     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2783
2784     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2785
2786     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2787
2788     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2789       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2790         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2791
2792     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2793                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2794                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2795                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2796                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2797
2798     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2799     BackToFront();
2800
2801     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2802   }
2803 }
2804
2805 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2806 {
2807   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2808   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2809   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2810   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2811   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2812   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2813   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2814   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2815   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2816   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2817                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2818
2819   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2820
2821   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2822
2823   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2824     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2825
2826   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2827
2828   if (tape.playing)
2829     Delay(wait_delay_value);
2830   else
2831     WaitForEventToContinue();
2832
2833   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2834
2835   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2836     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2837
2838   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2839     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2840
2841   game.envelope_active = FALSE;
2842
2843   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2844
2845   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2846   BackToFront();
2847 }
2848
2849 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2850 {
2851   int sx_base, sy_base;
2852
2853   if (request.x != -1)
2854     sx_base = request.x;
2855   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2856     sx_base = SX;
2857   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2858     sx_base = SX + SXSIZE;
2859   else
2860     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2861
2862   if (request.y != -1)
2863     sy_base = request.y;
2864   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2865     sy_base = SY;
2866   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2867     sy_base = SY + SYSIZE;
2868   else
2869     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2870
2871   *x = sx_base;
2872   *y = sy_base;
2873 }
2874
2875 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2876                                   boolean add_border_size)
2877 {
2878   int border_size = request.border_size;
2879   int sx_base, sy_base;
2880   int sx, sy;
2881
2882   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2883
2884   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2885     sx = sx_base;
2886   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2887     sx = sx_base - width;
2888   else
2889     sx = sx_base - width  / 2;
2890
2891   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2892     sy = sy_base;
2893   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2894     sy = sy_base - height;
2895   else
2896     sy = sy_base - height / 2;
2897
2898   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2899   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2900
2901   if (add_border_size)
2902   {
2903     sx += border_size;
2904     sy += border_size;
2905   }
2906
2907   *x = sx;
2908   *y = sy;
2909 }
2910
2911 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2912 {
2913   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2914 }
2915
2916 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2917 {
2918   char *text_final = text;
2919   char *text_door_style = NULL;
2920   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2921   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2922   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2923   int font_nr = FONT_REQUEST;
2924   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2925   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2926   int border_size = request.border_size;
2927   int line_spacing = request.line_spacing;
2928   int line_height = font_height + line_spacing;
2929   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2930   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2931   int line_length = max_text_width  / font_width;
2932   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2933   int text_width = line_length * font_width;
2934   int width = request.width;
2935   int height = request.height;
2936   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2937   int x_steps = width  / tile_size;
2938   int y_steps = height / tile_size;
2939   int sx_offset = border_size;
2940   int sy_offset = border_size;
2941   int sx, sy;
2942   int i, x, y;
2943
2944   if (request.centered)
2945     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2946
2947   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2948   {
2949     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2950
2951     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2952
2953     src_text_ptr = text;
2954     dst_text_ptr = text_door_style;
2955
2956     while (*src_text_ptr)
2957     {
2958       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2959           *src_text_ptr == '?' ||
2960           *src_text_ptr == '!')
2961         *dst_text_ptr++ = '\n';
2962
2963       if (*src_text_ptr != ' ')
2964         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2965
2966       src_text_ptr++;
2967     }
2968
2969     *dst_text_ptr = '\0';
2970
2971     text_final = text_door_style;
2972   }
2973
2974   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2975
2976   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2977
2978   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2979     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2980       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2981                                   x, y, x_steps, y_steps,
2982                                   tile_size, tile_size);
2983
2984   /* force DOOR font inside door area */
2985   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2986
2987   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2988                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2989                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2990
2991   ResetFontStatus();
2992
2993   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2994     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2995
2996   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2997   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2998
2999   if (text_door_style)
3000     free(text_door_style);
3001 }
3002
3003 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
3004 {
3005   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3006   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
3007   int delay_value_normal = request.step_delay;
3008   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
3009   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3010   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3011   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
3012   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2);
3013   unsigned int anim_delay = 0;
3014
3015   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
3016   int max_xsize = request.width  / tile_size;
3017   int max_ysize = request.height / tile_size;
3018   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
3019   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
3020
3021   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
3022   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
3023   int xend = max_xsize_inner;
3024   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
3025   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3026   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3027   int start = 0;
3028   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
3029   int i;
3030
3031   if (setup.quick_doors)
3032   {
3033     xstart = xend;
3034     ystart = yend;
3035     end = 0;
3036   }
3037
3038   for (i = start; i <= end; i++)
3039   {
3040     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
3041     int x = xstart + i * xstep;
3042     int y = ystart + i * ystep;
3043     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3044     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3045     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
3046     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
3047     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
3048     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
3049     int width  = xsize * tile_size;
3050     int height = ysize * tile_size;
3051     int src_x, src_y;
3052     int dst_x, dst_y;
3053     int xx, yy;
3054
3055     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
3056     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
3057
3058     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3059
3060     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
3061     {
3062       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
3063       {
3064         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
3065         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
3066         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
3067         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
3068         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
3069         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
3070
3071         if (draw_masked)
3072           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
3073                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
3074         else
3075           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
3076                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
3077       }
3078     }
3079
3080     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3081
3082     BackToFront();
3083
3084     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
3085   }
3086 }
3087
3088 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3089 {
3090   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3091   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3092   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3093   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  /* (higher priority) */
3094   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    /* (lower priority) */
3095   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
3096   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3097                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3098
3099   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3100     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3101
3102   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3103
3104   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3105
3106   if (action == ACTION_OPENING)
3107   {
3108     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3109
3110     if (req_state & REQ_ASK)
3111     {
3112       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3113       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3114     }
3115     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3116     {
3117       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3118     }
3119     else if (req_state & REQ_PLAYER)
3120     {
3121       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3122       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3123       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3124       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3125     }
3126
3127     DrawEnvelopeRequest(text);
3128   }
3129
3130   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3131
3132   if (action == ACTION_OPENING)
3133   {
3134     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3135
3136     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3137       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3138
3139     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3140   }
3141   else
3142   {
3143     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3144
3145     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3146       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3147
3148     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3149       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3150   }
3151
3152   game.envelope_active = FALSE;
3153
3154   if (action == ACTION_CLOSING)
3155     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3156
3157   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3158
3159   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3160
3161   BackToFront();
3162
3163   if (action == ACTION_CLOSING &&
3164       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3165       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3166     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3167 }
3168
3169 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3170 {
3171   if (IS_MM_WALL(element))
3172   {
3173     DrawSizedWall_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2preimg);
3174   }
3175   else
3176   {
3177     Bitmap *src_bitmap;
3178     int src_x, src_y;
3179     int graphic = el2preimg(element);
3180
3181     getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3182     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize,
3183                dst_x, dst_y);
3184   }
3185 }
3186
3187 void DrawLevel(int draw_background_mask)
3188 {
3189   int x,y;
3190
3191   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3192   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
3193
3194   ClearField();
3195
3196   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3197     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3198       DrawScreenField(x, y);
3199
3200   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3201 }
3202
3203 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
3204                     int tilesize)
3205 {
3206   int x,y;
3207
3208   for (x = 0; x < size_x; x++)
3209     for (y = 0; y < size_y; y++)
3210       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
3211
3212   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3213 }
3214
3215 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3216 {
3217   int x,y;
3218
3219   for (x = 0; x < size_x; x++)
3220     for (y = 0; y < size_y; y++)
3221       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3222
3223   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3224 }
3225
3226 static void DrawPreviewLevelPlayfield(int from_x, int from_y)
3227 {
3228   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3229   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3230   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3231   int tile_size = preview.tile_size;
3232   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3233   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3234   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3235   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3236   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
3237   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
3238   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3239   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3240   int x, y;
3241
3242   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
3243     return;
3244
3245   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3246
3247   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
3248   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
3249
3250   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3251   {
3252     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3253     {
3254       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3255       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3256       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3257                      getBorderElement(lx, ly));
3258
3259       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3260                          element, tile_size);
3261     }
3262   }
3263
3264   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3265 }
3266
3267 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3268 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3269 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3270 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3271 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3272 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3273 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3274 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3275
3276 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3277 {
3278   int max_text_width = SXSIZE;
3279   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3280
3281   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3282     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3283   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3284     max_text_width = pos->x;
3285   else
3286     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3287
3288   return max_text_width / font_width;
3289 }
3290
3291 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode, struct TextPosInfo *pos)
3292 {
3293   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3294   int max_len_label_text;
3295   int font_nr = pos->font;
3296   int i;
3297
3298   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3299     return;
3300
3301   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3302       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3303       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3304     font_nr = pos->font_alt;
3305
3306   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3307
3308   if (pos->size != -1)
3309     max_len_label_text = pos->size;
3310
3311   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3312     label_text[i] = ' ';
3313   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3314
3315   if (strlen(label_text) > 0)
3316     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3317
3318   strncpy(label_text,
3319           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3320            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3321            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3322            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3323            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3324            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3325            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3326           max_len_label_text);
3327   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3328
3329   if (strlen(label_text) > 0)
3330     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3331
3332   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3333 }
3334
3335 static void DrawPreviewLevelLabel(int mode)
3336 {
3337   DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_info_2);
3338 }
3339
3340 static void DrawPreviewLevelInfo(int mode)
3341 {
3342   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME)
3343     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_name);
3344   else if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR)
3345     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_author);
3346 }
3347
3348 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3349 {
3350   static unsigned int scroll_delay = 0;
3351   static unsigned int label_delay = 0;
3352   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3353   static int label_state, label_counter;
3354   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3355   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3356   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3357   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3358
3359   if (restart)
3360   {
3361     from_x = 0;
3362     from_y = 0;
3363
3364     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3365     {
3366       if (level_xsize > preview.xsize)
3367         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3368       if (level_ysize > preview.ysize)
3369         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3370     }
3371
3372     from_x += preview.xoffset;
3373     from_y += preview.yoffset;
3374
3375     scroll_direction = MV_RIGHT;
3376     label_state = 1;
3377     label_counter = 0;
3378
3379     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3380     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3381
3382     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
3383     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
3384
3385     /* initialize delay counters */
3386     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3387     DelayReached(&label_delay, 0);
3388
3389     if (leveldir_current->name)
3390     {
3391       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3392       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3393       int font_nr = pos->font;
3394       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3395
3396       if (pos->size != -1)
3397         max_len_label_text = pos->size;
3398
3399       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3400       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3401
3402       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3403         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3404     }
3405
3406     return;
3407   }
3408
3409   /* scroll preview level, if needed */
3410   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3411       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3412       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3413   {
3414     switch (scroll_direction)
3415     {
3416       case MV_LEFT:
3417         if (from_x > 0)
3418         {
3419           from_x -= preview.step_offset;
3420           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3421         }
3422         else
3423           scroll_direction = MV_UP;
3424         break;
3425
3426       case MV_RIGHT:
3427         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3428         {
3429           from_x += preview.step_offset;
3430           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3431                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3432         }
3433         else
3434           scroll_direction = MV_DOWN;
3435         break;
3436
3437       case MV_UP:
3438         if (from_y > 0)
3439         {
3440           from_y -= preview.step_offset;
3441           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3442         }
3443         else
3444           scroll_direction = MV_RIGHT;
3445         break;
3446
3447       case MV_DOWN:
3448         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3449         {
3450           from_y += preview.step_offset;
3451           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3452                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3453         }
3454         else
3455           scroll_direction = MV_LEFT;
3456         break;
3457
3458       default:
3459         break;
3460     }
3461
3462     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3463   }
3464
3465   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3466   /* redraw micro level label, if needed */
3467   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3468       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3469       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3470       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3471   {
3472     int max_label_counter = 23;
3473
3474     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3475         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3476       max_label_counter += 14;
3477     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3478         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3479       max_label_counter += 14;
3480
3481     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3482     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3483                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3484                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3485                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3486                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3487                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3488                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3489                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3490                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3491                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3492                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3493                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3494                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3495                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3496
3497     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3498         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3499          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3500       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3501                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3502
3503     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3504   }
3505 }
3506
3507 void DrawPreviewLevelInitial()
3508 {
3509   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3510 }
3511
3512 void DrawPreviewLevelAnimation()
3513 {
3514   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3515 }
3516
3517 inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3518                                            int graphic, int sync_frame,
3519                                            int mask_mode)
3520 {
3521   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3522
3523   if (mask_mode == USE_MASKING)
3524     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3525   else
3526     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3527 }
3528
3529 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3530                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3531 {
3532   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3533
3534   if (mask_mode == USE_MASKING)
3535     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3536   else
3537     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3538 }
3539
3540 inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3541 {
3542   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3543
3544   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3545     return;
3546
3547   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3548                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3549
3550   MarkTileDirty(x, y);
3551 }
3552
3553 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3554 {
3555   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3556
3557   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3558     return;
3559
3560   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3561                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3562   MarkTileDirty(x, y);
3563 }
3564
3565 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3566 {
3567   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3568 }
3569
3570 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3571 {
3572   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3573
3574   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3575 }
3576
3577 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3578 {
3579   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3580
3581   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3582     return;
3583
3584   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3585     return;
3586
3587   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3588
3589 #if 1
3590   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3591     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3592 #else
3593   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3594     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3595 #endif
3596 }
3597
3598 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3599 {
3600   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3601   int graphic;
3602
3603   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3604     return;
3605
3606   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3607
3608   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3609     return;
3610
3611   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3612
3613   if (GFX_CRUMBLED(element))
3614     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3615 }
3616
3617 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3618 {
3619   if (player->use_murphy)
3620   {
3621     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3622     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3623     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3624
3625     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3626       last_horizontal_dir = move_dir;
3627
3628     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3629     {
3630       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3631
3632       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3633     }
3634
3635     return graphic;
3636   }
3637   else
3638     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3639 }
3640
3641 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3642 {
3643   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3644   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3645
3646   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3647           g1->src_x       == g2->src_x &&
3648           g1->src_y       == g2->src_y &&
3649           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3650           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3651           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3652 }
3653
3654 void DrawAllPlayers()
3655 {
3656   int i;
3657
3658   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3659     if (stored_player[i].active)
3660       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3661 }
3662
3663 void DrawPlayerField(int x, int y)
3664 {
3665   if (!IS_PLAYER(x, y))
3666     return;
3667
3668   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3669 }
3670
3671 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3672
3673 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3674 {
3675   int jx = player->jx;
3676   int jy = player->jy;
3677   int move_dir = player->MovDir;
3678   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3679   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3680   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3681   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3682   int next_jx = jx + dx;
3683   int next_jy = jy + dy;
3684   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3685   boolean player_is_opaque = FALSE;
3686   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3687   int sxx = 0, syy = 0;
3688   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3689   int graphic;
3690   int action = ACTION_DEFAULT;
3691   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3692   int last_player_frame = player->Frame;
3693   int frame = 0;
3694
3695   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3696      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3697   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3698     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3699
3700   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3701     return;
3702
3703 #if DEBUG
3704   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3705   {
3706     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3707     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3708     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3709     return;
3710   }
3711 #endif
3712
3713   if (element == EL_EXPLOSION)
3714     return;
3715
3716   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3717             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3718             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3719             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3720             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3721             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3722             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3723
3724   if (player->is_waiting)
3725     move_dir = player->dir_waiting;
3726
3727   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3728
3729   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3730   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3731   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3732
3733   if (player->is_moving)
3734   {
3735     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3736     {
3737       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3738
3739       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3740           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3741           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3742         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3743       else
3744         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3745     }
3746     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3747              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3748              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3749       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3750 #if 0
3751     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3752        moving next to each others without a free tile between them -- this
3753        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3754        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3755     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3756       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3757 #else
3758     else
3759       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3760 #endif
3761
3762     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3763       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3764   }
3765
3766   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3767     return;
3768
3769   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3770   /* draw things behind the player, if needed                                */
3771   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3772
3773   if (Back[jx][jy])
3774     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3775   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3776     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3777   else
3778   {
3779     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3780     {
3781       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3782       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3783       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3784
3785       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3786         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3787       else
3788         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3789
3790       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3791         player_is_opaque = TRUE;
3792     }
3793     else
3794     {
3795       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3796
3797       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3799
3800       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3801         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3802
3803       DrawLevelField(jx, jy);
3804     }
3805   }
3806
3807 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3808   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3809   /* draw player himself                                                     */
3810   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3811
3812   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3813
3814   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3815      animation frame from being restarted for identical animations */
3816   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3817     player->Frame = last_player_frame;
3818
3819   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3820
3821   if (player->GfxPos)
3822   {
3823     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3824       sxx = player->GfxPos;
3825     else
3826       syy = player->GfxPos;
3827   }
3828
3829   if (player_is_opaque)
3830     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3831   else
3832     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3833
3834   if (SHIELD_ON(player))
3835   {
3836     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3837                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3838     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3839
3840     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3841   }
3842 #endif
3843
3844 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3845   if (player->GfxPos)
3846   {
3847     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3848       sxx = player->GfxPos;
3849     else
3850       syy = player->GfxPos;
3851   }
3852 #endif
3853
3854   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3855   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3856   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3857
3858   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3859   {
3860     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3861     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3862     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3863     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3864
3865     int graphic;
3866     int sync_frame;
3867     int frame;
3868
3869     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3870     {
3871       element = Feld[next_jx][next_jy];
3872       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3873     }
3874
3875     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3876
3877     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3878     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3879
3880     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3881     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3882     {
3883       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3884
3885       if (Back[jx][jy])
3886         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3887       else
3888         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3889
3890       if (Back[next_jx][next_jy])
3891         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3892       else
3893         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3894     }
3895     else if (Back[next_jx][next_jy])
3896       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3897
3898 #if 1
3899     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3900     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3901     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3902       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3903     else
3904       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3905 #else
3906     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3907     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3908     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3909 #endif
3910   }
3911
3912 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3913   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3914   /* draw player himself                                                     */
3915   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3916
3917   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3918
3919   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3920      animation frame from being restarted for identical animations */
3921   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3922     player->Frame = last_player_frame;
3923
3924   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3925
3926   if (player->GfxPos)
3927   {
3928     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3929       sxx = player->GfxPos;
3930     else
3931       syy = player->GfxPos;
3932   }
3933
3934   if (player_is_opaque)
3935     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3936   else
3937     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3938
3939   if (SHIELD_ON(player))
3940   {
3941     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3942                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3943     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3944
3945     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3946   }
3947 #endif
3948
3949   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3950   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3951   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3952
3953   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3954   {
3955     graphic = el2img(element);
3956     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3957
3958     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3959       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3960     else
3961       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3962   }
3963
3964   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3965   {
3966     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3967                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3968     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3969     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3970     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3971     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3972
3973     if (phase >= delay)
3974       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3975   }
3976
3977   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3978   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3979   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3980
3981   if (player_is_moving)
3982   {
3983     /* handle the field the player is leaving ... */
3984     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3985       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3986     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3987       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3988   }
3989
3990   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3991   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3992   {
3993     /* ... and the field the player is entering */
3994     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3995       DrawLevelField(jx, jy);
3996     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3997       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3998   }
3999
4000   MarkTileDirty(sx, sy);
4001 }
4002
4003 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4004
4005 void WaitForEventToContinue()
4006 {
4007   boolean still_wait = TRUE;
4008
4009   if (program.headless)
4010     return;
4011
4012   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4013   if (button_status)
4014     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4015
4016   button_status = MB_RELEASED;
4017
4018   ClearEventQueue();
4019
4020   while (still_wait)
4021   {
4022     Event event;
4023
4024     if (NextValidEvent(&event))
4025     {
4026       switch (event.type)
4027       {
4028         case EVENT_BUTTONPRESS:
4029         case EVENT_KEYPRESS:
4030 #if defined(TARGET_SDL2)
4031         case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
4032 #endif
4033         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
4034           still_wait = FALSE;
4035           break;
4036
4037         case EVENT_KEYRELEASE:
4038           ClearPlayerAction();
4039           break;
4040
4041         default:
4042           HandleOtherEvents(&event);
4043           break;
4044       }
4045     }
4046     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4047     {
4048       still_wait = FALSE;
4049     }
4050
4051     BackToFront();
4052   }
4053 }
4054
4055 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4056 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4057 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4058
4059 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4060 {
4061   boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4062                           local_player->LevelSolved_GameEnd);
4063   int width  = request.width;
4064   int height = request.height;
4065   int sx, sy;
4066   int result;
4067
4068   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
4069
4070   button_status = MB_RELEASED;
4071
4072   request_gadget_id = -1;
4073   result = -1;
4074
4075   while (result < 0)
4076   {
4077     if (level_solved)
4078     {
4079       /* the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer */
4080       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
4081         SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
4082
4083       HandleGameActions();
4084
4085       SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
4086
4087       if (global.use_envelope_request)
4088       {
4089         /* copy current state of request area to middle of playfield area */
4090         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
4091       }
4092     }
4093
4094     if (PendingEvent())
4095     {
4096       Event event;
4097
4098       while (NextValidEvent(&event))
4099       {
4100         switch (event.type)
4101         {
4102           case EVENT_BUTTONPRESS:
4103           case EVENT_BUTTONRELEASE:
4104           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4105           {
4106             int mx, my;
4107
4108             if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4109             {
4110               if (!button_status)
4111                 continue;
4112
4113               motion_status = TRUE;
4114               mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4115               my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4116             }
4117             else
4118             {
4119               motion_status = FALSE;
4120               mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4121               my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4122               if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4123                 button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4124               else
4125                 button_status = MB_RELEASED;
4126             }
4127
4128             /* this sets 'request_gadget_id' */
4129             HandleGadgets(mx, my, button_status);
4130
4131             switch (request_gadget_id)
4132             {
4133               case TOOL_CTRL_ID_YES:
4134                 result = TRUE;
4135                 break;
4136               case TOOL_CTRL_ID_NO:
4137                 result = FALSE;
4138                 break;
4139               case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4140                 result = TRUE | FALSE;
4141                 break;
4142
4143               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4144                 result = 1;
4145                 break;
4146               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4147                 result = 2;
4148                 break;
4149               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4150                 result = 3;
4151                 break;
4152               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4153                 result = 4;
4154                 break;
4155
4156               default:
4157                 break;
4158             }
4159
4160             break;
4161           }
4162
4163 #if defined(TARGET_SDL2)
4164           case SDL_WINDOWEVENT:
4165             HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
4166             break;
4167
4168           case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
4169           case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
4170           case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
4171           case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
4172             HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
4173             break;
4174 #endif
4175
4176           case EVENT_KEYPRESS:
4177           {
4178             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
4179
4180             switch (key)
4181             {
4182               case KSYM_space:
4183                 if (req_state & REQ_CONFIRM)
4184                   result = 1;
4185                 break;
4186
4187               case KSYM_Return:
4188               case KSYM_y:
4189 #if defined(TARGET_SDL2)
4190               case KSYM_Y:
4191               case KSYM_Select:
4192               case KSYM_Menu:
4193 #if defined(KSYM_Rewind)
4194               case KSYM_Rewind:         /* for Amazon Fire TV remote */
4195 #endif
4196 #endif
4197                 result = 1;
4198                 break;
4199
4200               case KSYM_Escape:
4201               case KSYM_n:
4202 #if defined(TARGET_SDL2)
4203               case KSYM_N:
4204               case KSYM_Back:
4205 #if defined(KSYM_FastForward)
4206               case KSYM_FastForward:    /* for Amazon Fire TV remote */
4207 #endif
4208 #endif
4209                 result = 0;
4210                 break;
4211
4212               default:
4213                 HandleKeysDebug(key);
4214                 break;
4215             }
4216
4217             if (req_state & REQ_PLAYER)
4218               result = 0;
4219
4220             break;
4221           }
4222
4223           case EVENT_KEYRELEASE:
4224             ClearPlayerAction();
4225             break;
4226
4227 #if defined(TARGET_SDL2)
4228           case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
4229             switch (event.cbutton.button)
4230             {
4231               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
4232               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
4233               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER:
4234                 result = 1;
4235                 break;
4236
4237               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
4238               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
4239               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER:
4240               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
4241                 result = 0;
4242                 break;
4243             }
4244
4245             if (req_state & REQ_PLAYER)
4246               result = 0;
4247
4248             break;
4249
4250           case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
4251             HandleJoystickEvent(&event);
4252             ClearPlayerAction();
4253             break;
4254 #endif
4255
4256           default:
4257             HandleOtherEvents(&event);
4258             break;
4259         }
4260       }
4261     }
4262     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4263     {
4264       int joy = AnyJoystick();
4265
4266       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4267         result = 1;
4268       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4269         result = 0;
4270     }
4271
4272     if (level_solved)
4273     {
4274       if (global.use_envelope_request)
4275       {
4276         /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
4277         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
4278       }
4279     }
4280
4281     BackToFront();
4282   }
4283
4284   return result;
4285 }
4286
4287 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4288 {
4289   unsigned int old_door_state;
4290   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4291   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4292   char *text_ptr;
4293   int result;
4294   int ty;
4295
4296   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4297   {
4298     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4299     font_nr = FONT_TEXT_1;
4300   }
4301
4302   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4303     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4304
4305   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4306   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4307     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4308
4309   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4310
4311 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4312   /* pause network game while waiting for request to answer */
4313   if (options.network &&
4314       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4315       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4316     SendToServer_PausePlaying();
4317 #endif
4318
4319   old_door_state = GetDoorState();
4320
4321   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4322   if (button_status)
4323     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4324
4325   UnmapAllGadgets();
4326
4327   /* draw released gadget before proceeding */
4328   // BackToFront();
4329
4330   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4331   {
4332     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4333
4334     /* save old door content */
4335     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4336                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
4337   }
4338
4339   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4340   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4341
4342   /* clear door drawing field */
4343   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4344
4345   /* force DOOR font inside door area */
4346   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
4347
4348   /* write text for request */
4349   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4350   {
4351     char text_line[max_request_line_len + 1];
4352     int tx, tl, tc = 0;
4353
4354     if (!*text_ptr)
4355       break;
4356
4357     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4358     {
4359       tc = *(text_ptr + tx);
4360       // if (!tc || tc == ' ')
4361       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4362         break;
4363     }
4364
4365     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4366       tl = 1;
4367
4368     if (!tl)
4369     { 
4370       text_ptr++; 
4371       ty--; 
4372       continue; 
4373     }
4374
4375     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4376     text_line[tl] = 0;
4377
4378     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4379              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4380              text_line, font_nr);
4381
4382     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4383     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4384   }
4385
4386   ResetFontStatus();
4387
4388   if (req_state & REQ_ASK)
4389   {
4390     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4391     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4392   }
4393   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4394   {
4395     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4396   }
4397   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4398   {
4399     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4400     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4401     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4402     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4403   }
4404
4405   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4406   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4407
4408   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4409
4410   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4411   {
4412     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4413     {
4414       SetPanelBackground();
4415       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4416     }
4417     else
4418     {
4419       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4420     }
4421
4422     return FALSE;
4423   }
4424
4425   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4426
4427   // ---------- handle request buttons ----------
4428   result = RequestHandleEvents(req_state);
4429
4430   UnmapToolButtons();
4431
4432   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4433   {
4434     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4435
4436     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4437         (req_state & REQ_REOPEN))
4438       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4439   }
4440
4441   RemapAllGadgets();
4442
4443   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4444   {
4445     SetPanelBackground();
4446     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4447   }
4448   else
4449   {
4450     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4451   }
4452
4453 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4454   /* continue network game after request */
4455   if (options.network &&
4456       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4457       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4458     SendToServer_ContinuePlaying();
4459 #endif
4460
4461   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4462   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4463     TapeDeactivateDisplayOn();
4464
4465   return result;
4466 }
4467
4468 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4469 {
4470   int result;
4471
4472   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4473     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4474
4475   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4476   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4477     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4478
4479   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4480
4481 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4482   /* pause network game while waiting for request to answer */
4483   if (options.network &&
4484       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4485       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4486     SendToServer_PausePlaying();
4487 #endif
4488
4489   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4490   if (button_status)
4491     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4492
4493   UnmapAllGadgets();
4494
4495   // (replace with setting corresponding request background)
4496   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4497   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4498
4499   /* clear door drawing field */
4500   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4501
4502   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4503
4504   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4505   {
4506     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4507     {
4508       SetPanelBackground();
4509       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4510     }
4511     else
4512     {
4513       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4514     }
4515
4516     return FALSE;
4517   }
4518
4519   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4520
4521   // ---------- handle request buttons ----------
4522   result = RequestHandleEvents(req_state);
4523
4524   UnmapToolButtons();
4525
4526   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4527
4528   RemapAllGadgets();
4529
4530   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4531   {
4532     SetPanelBackground();
4533     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4534   }
4535   else
4536   {
4537     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4538   }
4539
4540 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4541   /* continue network game after request */
4542   if (options.network &&
4543       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4544       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4545     SendToServer_ContinuePlaying();
4546 #endif
4547
4548   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4549   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4550     TapeDeactivateDisplayOn();
4551
4552   return result;
4553 }
4554
4555 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4556 {
4557   boolean overlay_active = GetOverlayActive();
4558   boolean result;
4559
4560   SetOverlayActive(FALSE);
4561
4562   if (global.use_envelope_request)
4563     result = RequestEnvelope(text, req_state);
4564   else
4565     result = RequestDoor(text, req_state);
4566
4567   SetOverlayActive(overlay_active);
4568
4569   return result;
4570 }
4571
4572 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
4573 {
4574   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
4575   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
4576   int compare_result;
4577
4578   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
4579     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
4580   else
4581     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
4582
4583   return compare_result;
4584 }
4585
4586 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
4587 {
4588   struct
4589   {
4590     int door_token;
4591     int part_1, part_8;
4592     struct DoorInfo *door;
4593   }
4594   doors[] =
4595   {
4596     { DOOR_1,   IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
4597     { DOOR_2,   IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
4598
4599     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
4600   };
4601   struct Rect door_rect_list[] =
4602   {
4603     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4604     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4605   };
4606   int i, j;
4607
4608   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
4609   {
4610     int door_token = doors[i].door_token;
4611     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4612     int part_1 = doors[i].part_1;
4613     int part_8 = doors[i].part_8;
4614     int part_2 = part_1 + 1;
4615     int part_3 = part_1 + 2;
4616     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
4617     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4618     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
4619
4620     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
4621
4622     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4623     {
4624       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4625       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
4626
4627       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
4628         door_gfx_redefined = TRUE;
4629     }
4630
4631     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
4632
4633     if (!door_gfx_redefined)
4634     {
4635       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4636       {
4637         door->panel.step_xoffset = 0;
4638         door->panel.step_yoffset = 0;
4639       }
4640
4641       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
4642       {
4643         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
4644         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
4645         int num_door_steps, num_panel_steps;
4646
4647         /* remove door part graphics other than the two default wings */
4648
4649         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4650         {
4651           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4652           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4653
4654           if (dpc->graphic >= part_3 &&
4655               dpc->graphic <= part_8)
4656             g->bitmap = NULL;
4657         }
4658
4659         /* set graphics and screen positions of the default wings */
4660
4661         g_part_1->width  = door_rect->width;
4662         g_part_1->height = door_rect->height;
4663         g_part_2->width  = door_rect->width;
4664         g_part_2->height = door_rect->height;
4665         g_part_2->src_x = door_rect->width;
4666         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
4667
4668         door->part_2.x = door->part_1.x;
4669         door->part_2.y = door->part_1.y;
4670
4671         if (door->width != -1)
4672         {
4673           g_part_1->width = door->width;
4674           g_part_2->width = door->width;
4675
4676           // special treatment for graphics and screen position of right wing
4677           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
4678           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
4679         }
4680
4681         if (door->height != -1)
4682         {
4683           g_part_1->height = door->height;
4684           g_part_2->height = door->height;
4685
4686           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
4687           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
4688           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
4689         }
4690
4691         /* set animation delays for the default wings and panels */
4692
4693         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
4694         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
4695         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
4696
4697         /* set animation draw order for the default wings */
4698
4699         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
4700         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
4701
4702         /* set animation draw offset for the default wings */
4703
4704         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
4705         {
4706           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
4707           door->part_1.step_yoffset = 0;
4708           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
4709           door->part_2.step_yoffset = 0;
4710
4711           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
4712         }
4713         else    // ANIM_VERTICAL
4714         {
4715           door->part_1.step_xoffset = 0;
4716           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
4717           door->part_2.step_xoffset = 0;
4718           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
4719
4720           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
4721         }
4722
4723         /* set animation draw offset for the default panels */
4724
4725         if (door->step_offset > 1)
4726         {
4727           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
4728           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
4729           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4730         }
4731         else
4732         {
4733           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
4734           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
4735           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4736           door->panel.step_delay *= 2;
4737         }
4738       }
4739     }
4740   }
4741 }
4742
4743 void InitDoors()
4744 {
4745   int i;
4746
4747   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
4748   {
4749     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4750     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
4751
4752     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
4753     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
4754         dpc->pos->start_step_closing == 0)
4755     {
4756       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
4757       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
4758     }
4759
4760     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
4761     dpo->nr = i;
4762     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
4763   }
4764
4765   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
4766   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
4767         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
4768 }
4769
4770 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4771 {
4772   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4773   {
4774     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4775       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4776                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
4777
4778     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4779       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
4780                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
4781
4782     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4783   }
4784
4785   return MoveDoor(door_state);
4786 }
4787
4788 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4789 {
4790   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4791
4792   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4793   {
4794     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4795       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4796                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4797
4798     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4799       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4800                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4801
4802     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4803   }
4804
4805   return MoveDoor(door_state);
4806 }
4807
4808 unsigned int GetDoorState()
4809 {
4810   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4811 }
4812
4813 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4814 {
4815   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4816 }
4817
4818 int euclid(int a, int b)
4819 {
4820   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4821 }
4822
4823 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4824 {
4825   struct Rect door_rect_list[] =
4826   {
4827     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4828     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4829   };
4830   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
4831   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4832   unsigned int door_delay = 0;
4833   unsigned int door_delay_value;
4834   int i;
4835
4836   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4837     return (door1 | door2);
4838
4839   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4840   {
4841     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4842       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4843     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4844       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4845
4846     return (door1 | door2);
4847   }
4848
4849   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4850   {
4851     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4852       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4853     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4854       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4855     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4856       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4857     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4858       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4859   }
4860
4861   if (global.autoplay_leveldir)
4862   {
4863     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4864     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4865   }
4866
4867   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR && !(door_state & DOOR_FORCE_ANIM))
4868     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4869
4870   if (door_state & DOOR_ACTION)
4871   {
4872     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4873     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4874     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4875     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4876     boolean door_part_done_all;
4877     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4878     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4879     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4880     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4881     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4882     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4883     int current_move_delay = 0;
4884     int start = 0;
4885     int k;
4886
4887     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4888       panel_has_doors[i] = FALSE;
4889
4890     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4891     {
4892       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4893       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4894       int door_token = dpc->door_token;
4895
4896       door_part_done[i] = FALSE;
4897       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4898                            !g->bitmap);
4899     }
4900
4901     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4902     {
4903       int nr = door_part_order[i].nr;
4904       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4905       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4906       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4907       int door_token = dpc->door_token;
4908       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4909       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4910       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4911       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4912       int step_delay = pos->step_delay;
4913       int current_door_state = door_state & door_token;
4914       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4915       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4916       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4917       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4918                         pos->start_step_closing);
4919       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4920       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4921       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4922       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4923       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4924                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4925                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4926       int move_delay = move_steps * step_delay;
4927
4928       if (door_part_skip[nr])
4929         continue;
4930
4931       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4932       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4933                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4934       num_steps[nr] = move_steps;
4935
4936       if (!is_panel)
4937       {
4938         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4939
4940         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4941       }
4942     }
4943
4944     max_step_delay = MAX(1, max_step_delay);    // prevent division by zero
4945
4946     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4947     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4948
4949     door_delay_value = max_step_delay;
4950
4951     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4952     {
4953       start = num_move_steps - 1;
4954     }
4955     else
4956     {
4957       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4958       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4959       {
4960         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4961
4962         if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4963           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4964         if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4965           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4966       }
4967       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4968       {
4969         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4970
4971         if (door_state & DOOR_CLOSE_1)
4972           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4973         if (door_state & DOOR_CLOSE_2)
4974           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4975       }
4976     }
4977
4978     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
4979     {
4980       int last_frame = num_move_steps - 1;      // last frame of this "for" loop
4981
4982       door_part_done_all = TRUE;
4983
4984       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4985         door_panel_drawn[i] = FALSE;
4986
4987       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4988       {
4989         int nr = door_part_order[i].nr;
4990         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4991         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4992         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4993         int door_token = dpc->door_token;
4994         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4995         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4996         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
4997         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4998         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
4999                                   bitmap_db_door_2);
5000         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5001         int current_door_state = door_state & door_token;
5002         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5003         boolean door_closing = !door_opening;
5004         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5005         boolean part_closing = !part_opening;
5006         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5007                           pos->start_step_closing);
5008         int step_delay = pos->step_delay;
5009         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5010         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5011         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
5012         int kk = MAX(0, k2);
5013         int g_src_x = 0;
5014         int g_src_y = 0;
5015         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5016         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5017         int width, height;
5018
5019         if (door_part_skip[nr])
5020           continue;
5021
5022         if (!(door_state & door_token))
5023           continue;
5024
5025         if (!g->bitmap)
5026           continue;
5027
5028         if (!is_panel)
5029         {
5030           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
5031           int kk_door = MAX(0, k2_door);
5032           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
5033           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
5034
5035           getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
5036                                 &g_src_x, &g_src_y);
5037         }
5038
5039         // draw door panel
5040
5041         if (!door_panel_drawn[door_index])
5042         {
5043           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5044                          door_rect->width, door_rect->height);
5045
5046           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5047         }
5048
5049         // draw opening or closing door parts
5050
5051         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5052         {
5053           src_xx = 0;
5054           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5055           width = g->width;
5056
5057           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5058             width = door_rect->width - dst_xx;
5059         }
5060         else                            // door part on left side
5061         {
5062           src_xx = 0;
5063           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5064
5065           if (dst_xx < 0)
5066           {
5067             src_xx = ABS(dst_xx);
5068             dst_xx = 0;
5069           }
5070
5071           width = g->width - src_xx;
5072
5073           if (width > door_rect->width)
5074             width = door_rect->width;
5075
5076           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5077         }
5078
5079         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5080         {
5081           src_yy = 0;
5082           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5083           height = g->height;
5084
5085           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5086             height = door_rect->height - dst_yy;
5087         }
5088         else                            // door part on top side
5089         {
5090           src_yy = 0;
5091           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5092
5093           if (dst_yy < 0)
5094           {
5095             src_yy = ABS(dst_yy);
5096             dst_yy = 0;
5097           }
5098
5099           height = g->height - src_yy;
5100         }
5101
5102         src_x = g_src_x + src_xx;
5103         src_y = g_src_y + src_yy;
5104
5105         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5106         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5107
5108         is_panel_and_door_has_closed =
5109           (is_panel &&
5110            door_closing &&
5111            panel_has_doors[door_index] &&
5112            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
5113
5114         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5115             height >= 0 && height <= g->height &&
5116             !is_panel_and_door_has_closed)
5117         {
5118           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5119             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5120                        dst_x, dst_y);
5121           else
5122             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5123                              dst_x, dst_y);
5124         }
5125
5126         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5127
5128         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5129             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5130           door_part_done[nr] = TRUE;
5131
5132         // continue door part animations, but not panel after door has closed
5133         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
5134           door_part_done_all = FALSE;
5135       }
5136
5137       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5138       {
5139         BackToFront();
5140
5141         SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
5142
5143         current_move_delay += max_step_delay;
5144
5145         /* prevent OS (Windows) from complaining about program not responding */
5146         CheckQuitEvent();
5147       }
5148
5149       if (door_part_done_all)
5150         break;
5151     }
5152
5153     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5154     {
5155       /* wait for specified door action post delay */
5156       if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
5157         door_delay_value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
5158       else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5159         door_delay_value = door_1.post_delay;
5160       else if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5161         door_delay_value = door_2.post_delay;
5162
5163       while (!DelayReached(&door_delay, door_delay_value))
5164         BackToFront();
5165     }
5166   }
5167
5168   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5169     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5170   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5171     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5172
5173   // draw masked border over door area
5174   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
5175   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
5176
5177   return (door1 | door2);
5178 }
5179
5180 static boolean useSpecialEditorDoor()
5181 {
5182   int graphic = IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR;
5183   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
5184
5185   // do not draw special editor door if editor border defined or redefined
5186   if (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined)
5187     return FALSE;
5188
5189   // do not draw special editor door if global border defined to be empty
5190   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap == NULL)
5191     return FALSE;
5192
5193   // do not draw special editor door if viewport definitions do not match
5194   if (EX != VX ||
5195       EY >= VY ||
5196       EXSIZE != VXSIZE ||
5197       EY + EYSIZE != VY + VYSIZE)
5198     return FALSE;
5199
5200   return TRUE;
5201 }
5202
5203 void DrawSpecialEditorDoor()
5204 {
5205   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5206   int top_border_width = gfx1->width;
5207   int top_border_height = gfx1->height;
5208   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5209   int ex = EX - outer_border;
5210   int ey = EY - outer_border;
5211   int vy = VY - outer_border;
5212   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5213
5214   if (!useSpecialEditorDoor())
5215     return;
5216
5217   /* draw bigger level editor toolbox window */
5218   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
5219              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
5220   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
5221              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
5222
5223   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5224 }
5225
5226 void UndrawSpecialEditorDoor()
5227 {
5228   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5229   int top_border_width = gfx1->width;
5230   int top_border_height = gfx1->height;
5231   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5232   int ex = EX - outer_border;
5233   int ey = EY - outer_border;
5234   int ey_top = ey - top_border_height;
5235   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5236   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
5237
5238   if (!useSpecialEditorDoor())
5239     return;
5240
5241   /* draw normal tape recorder window */
5242   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
5243   {
5244     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5245                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
5246                ex, ey_top);
5247     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5248                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
5249   }
5250   else
5251   {
5252     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
5253     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
5254     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
5255   }
5256
5257   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5258 }
5259
5260
5261 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
5262
5263 static struct
5264 {
5265   int graphic;
5266   struct TextPosInfo *pos;
5267   int gadget_id;
5268   char *infotext;
5269 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5270 {
5271   {
5272     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,         &request.button.yes,
5273     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5274   },
5275   {
5276     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,          &request.button.no,
5277     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5278   },
5279   {
5280     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5281     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5282   },
5283   {
5284     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5285     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5286   },
5287   {
5288     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5289     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5290   },
5291   {
5292     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5293     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5294   },
5295   {
5296     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5297     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5298   }
5299 };
5300
5301 void CreateToolButtons()
5302 {
5303   int i;
5304
5305   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5306   {
5307     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
5308     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5309     struct GadgetInfo *gi;
5310     Bitmap *deco_bitmap = None;
5311     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5312     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5313     int dx = DX;
5314     int dy = DY;
5315     int gd_x = gfx->src_x;
5316     int gd_y = gfx->src_y;
5317     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5318     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5319     int x = pos->x;
5320     int y = pos->y;
5321     int id = i;
5322
5323     if (global.use_envelope_request)
5324     {
5325       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5326
5327       // check if request buttons are outside of envelope and fix, if needed
5328       if (x < 0 || x + gfx->width  > request.width ||
5329           y < 0 || y + gfx->height > request.height)
5330       {
5331         // use left padding of "yes" button as default border padding
5332         int padding = toolbutton_info[TOOL_CTRL_ID_YES].pos->x;
5333
5334         if (id == TOOL_CTRL_ID_YES)
5335         {
5336           x = padding;
5337           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height - padding;
5338         }
5339         else if (id == TOOL_CTRL_ID_NO)
5340         {
5341           x = request.width  - 2 * request.border_size - gfx->width  - padding;
5342           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height - padding;
5343         }
5344         else if (id == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM)
5345         {
5346           x = (request.width - 2 * request.border_size - gfx->width) / 2;
5347           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height - padding;
5348         }
5349         else if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5350         {
5351           int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5352
5353           x = (request.width - 2 * request.border_size - gfx->width) / 2;
5354           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height - padding;
5355
5356           x += (player_nr % 2 ? +1 : -1) * gfx->width / 2;
5357           y += (player_nr / 2 ?  0 : -1) * gfx->height;
5358         }
5359       }
5360     }
5361
5362     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5363     {
5364       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5365
5366       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5367                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5368       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5369       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5370     }
5371
5372     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5373                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5374                       GDI_X, dx + x,
5375                       GDI_Y, dy + y,
5376                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5377                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5378                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5379                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5380                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5381                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5382                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5383                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5384                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5385                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5386                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5387                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5388                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5389                       GDI_END);
5390
5391     if (gi == NULL)
5392       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5393
5394     tool_gadget[id] = gi;
5395   }
5396 }
5397
5398 void FreeToolButtons()
5399 {
5400   int i;
5401
5402   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5403     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5404 }
5405
5406 static void UnmapToolButtons()
5407 {
5408   int i;
5409
5410   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5411     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5412 }
5413
5414 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5415 {
5416   request_gadget_id = gi->custom_id;
5417 }
5418
5419 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5420 {
5421   int element_em;
5422   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5423   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5424
5425   int element_rnd;
5426   int action;
5427   int direction;
5428 }
5429 em_object_mapping_list[] =
5430 {
5431   {
5432     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5433     EL_EMPTY,                           -1, -1
5434   },
5435   {
5436     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5437     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5438   },
5439   {
5440     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5441     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5442   },
5443
5444 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5445   {
5446     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5447     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5448   },
5449   {
5450     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5451     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5452   },
5453   {
5454     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5455     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5456   },
5457   {
5458     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5459     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5460   },
5461   {
5462     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5463     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5464   },
5465   {
5466     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5467     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5468   },
5469   {
5470     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5471     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5472   },
5473   {
5474     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5475     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5476   },
5477   {
5478     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5479     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5480   },
5481   {
5482     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5483     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5484   },
5485   {
5486     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5487     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5488   },
5489   {
5490     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5491     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5492   },
5493 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5494
5495   {
5496     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5497     EL_ROCK,                            -1, -1
5498   },
5499   {
5500     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5501     EL_ROCK,                            -1, -1
5502   },
5503   {
5504     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5505     EL_ROCK,                            -1, -1
5506   },
5507   {
5508     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5509     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5510   },
5511   {
5512     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5513     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5514   },
5515   {
5516     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5517     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5518   },
5519   {
5520     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5521     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5522   },
5523   {
5524     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5525     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5526   },
5527   {
5528     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5529     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5530   },
5531   {
5532     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5533     EL_NUT,                             -1, -1
5534   },
5535   {
5536     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5537     EL_NUT,                             -1, -1
5538   },
5539   {
5540     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5541     EL_NUT,                             -1, -1
5542   },
5543   {
5544     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5545     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5546   },
5547   {
5548     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5549     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5550   },
5551   {
5552     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5553     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5554   },
5555   {
5556     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5557     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5558   },
5559   {
5560     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5561     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5562   },
5563   {
5564     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5565     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5566   },
5567   {
5568     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5569     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5570   },
5571   {
5572     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5573     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5574   },
5575   {
5576     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5577     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5578   },
5579   {
5580     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5581     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5582   },
5583   {
5584     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5585     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5586   },
5587   {
5588     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5589     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5590   },
5591   {
5592     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5593     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5594   },
5595   {
5596     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5597     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5598   },
5599   {
5600     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
5601     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5602   },
5603   {
5604     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
5605     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5606   },
5607   {
5608     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
5609     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5610   },
5611   {
5612     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
5613     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5614   },
5615   {
5616     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
5617     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5618   },
5619   {
5620     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
5621     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5622   },
5623   {
5624     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
5625     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5626   },
5627   {
5628     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
5629     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5630   },
5631   {
5632     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
5633     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5634   },
5635   {
5636     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
5637     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5638   },
5639   {
5640     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
5641     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5642   },
5643   {
5644     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
5645     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5646   },
5647   {
5648     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
5649     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5650   },
5651   {
5652     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
5653     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5654   },
5655   {
5656     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
5657     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5658   },
5659   {
5660     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
5661     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5662   },
5663   {
5664     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
5665     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5666   },
5667   {
5668     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
5669     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5670   },
5671   {
5672     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
5673     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5674   },
5675   {
5676     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
5677     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5678   },
5679   {
5680     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
5681     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5682   },
5683   {
5684     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
5685     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5686   },
5687   {
5688     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
5689     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5690   },
5691   {
5692     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
5693     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5694   },
5695   {
5696     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
5697     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5698   },
5699   {
5700     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
5701     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5702   },
5703   {
5704     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
5705     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5706   },
5707   {
5708     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
5709     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5710   },
5711   {
5712     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
5713     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5714   },
5715   {
5716     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
5717     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5718   },
5719   {
5720     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
5721     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5722   },
5723   {
5724     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
5725     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5726   },
5727   {
5728     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
5729     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5730   },
5731   {
5732     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
5733     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5734   },
5735   {
5736     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
5737     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5738   },
5739   {
5740     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
5741     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5742   },
5743   {
5744     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
5745     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5746   },
5747   {
5748     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
5749     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5750   },
5751   {
5752     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
5753     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5754   },
5755   {
5756     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
5757     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5758   },
5759   {
5760     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
5761     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5762   },
5763   {
5764     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
5765     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5766   },
5767   {
5768     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
5769     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5770   },
5771   {
5772     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
5773     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5774   },
5775   {
5776     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
5777     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
5778   },
5779   {
5780     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
5781     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5782   },
5783   {
5784     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
5785     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5786   },
5787   {
5788     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
5789     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5790   },
5791   {
5792     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
5793     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5794   },
5795   {
5796     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
5797     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5798   },
5799   {
5800     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
5801     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5802   },
5803   {
5804     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
5805     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5806   },
5807   {
5808     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
5809     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5810   },
5811   {
5812     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
5813     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5814   },
5815   {
5816     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
5817     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5818   },
5819   {
5820     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
5821     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
5822   },
5823   {
5824     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
5825     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
5826   },
5827   {
5828     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
5829     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5830   },
5831   {
5832     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
5833     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5834   },
5835   {
5836     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
5837     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5838   },
5839   {
5840     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
5841     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5842   },
5843   {
5844     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
5845     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5846   },
5847   {
5848     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
5849     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5850   },
5851   {
5852     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
5853     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
5854   },
5855   {
5856     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
5857     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
5858   },
5859   {
5860     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
5861     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5862   },
5863   {
5864     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
5865     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5866   },
5867   {
5868     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
5869     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
5870   },
5871   {
5872     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
5873     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
5874   },
5875   {
5876     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
5877     EL_SPRING,                          -1, -1
5878   },
5879   {
5880     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
5881     EL_SPRING,                          -1, -1
5882   },
5883   {
5884     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5885     EL_SPRING,                          -1, -1
5886   },
5887   {
5888     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5889     EL_SPRING,                          -1, -1
5890   },
5891   {
5892     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
5893     EL_SPRING,                          -1, -1
5894   },
5895   {
5896     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5897     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5898   },
5899   {
5900     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5901     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5902   },
5903   {
5904     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5905     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5906   },
5907   {
5908     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5909     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5910   },
5911   {
5912     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5913     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5914   },
5915   {
5916     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5917     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5918   },
5919   {
5920     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5921     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5922   },
5923   {
5924     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5925     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5926   },
5927   {
5928     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5929     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5930   },
5931   {
5932     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5933     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5934   },
5935   {
5936     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5937     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5938   },
5939   {
5940     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5941     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5942   },
5943   {
5944     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5945     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5946   },
5947   {
5948     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5949     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5950   },
5951   {
5952     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5953     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5954   },
5955   {
5956     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5957     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5958   },
5959   {
5960     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5961     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5962   },
5963   {
5964     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5965     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5966   },
5967   {
5968     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5969     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5970   },
5971   {
5972     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5973     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5974   },
5975   {
5976     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5977     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5978   },
5979   {
5980     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
5981     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5982   },
5983   {
5984     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
5985     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5986   },
5987   {
5988     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
5989     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5990   },
5991   {
5992     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
5993     EL_ROBOT,                           -1, -1
5994   },
5995   {
5996     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
5997     EL_ROBOT,                           -1, -1
5998   },
5999   {
6000     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6001     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6002   },
6003   {
6004     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6005     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6006   },
6007   {
6008     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6009     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6010   },
6011   {
6012     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6013     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6014   },
6015   {
6016     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6017     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6018   },
6019   {
6020     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6021     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6022   },
6023   {
6024     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6025     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6026   },
6027   {
6028     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6029     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6030   },
6031   {
6032     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6033     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6034   },
6035   {
6036     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6037     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6038   },
6039   {
6040     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6041     EL_EMERALD,                         -1, -1
6042   },
6043   {
6044     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6045     EL_EMERALD,                         -1, -1
6046   },
6047   {
6048     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6049     EL_EMERALD,                         -1, -1
6050   },
6051   {
6052     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6053     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6054   },
6055   {
6056     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6057     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6058   },
6059   {
6060     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6061     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6062   },
6063   {
6064     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6065     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6066   },
6067   {
6068     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6069     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6070   },
6071   {
6072     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6073     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6074   },
6075   {
6076     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6077     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6078   },
6079   {
6080     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6081     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6082   },
6083   {
6084     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6085     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6086   },
6087   {
6088     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6089     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6090   },
6091   {
6092     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6093     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6094   },
6095   {
6096     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6097     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6098   },
6099   {
6100     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6101     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6102   },
6103   {
6104     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6105     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6106   },
6107   {
6108     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6109     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6110   },
6111   {
6112     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6113     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6114   },
6115   {
6116     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6117     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6118   },
6119   {
6120     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6121     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6122   },
6123   {
6124     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6125     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6126   },
6127   {
6128     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6129     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6130   },
6131   {
6132     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6133     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6134   },
6135   {
6136     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6137     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6138   },
6139   {
6140     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6141     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6142   },
6143   {
6144     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6145     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6146   },
6147   {
6148     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6149     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6150   },
6151   {
6152     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6153     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6154   },
6155   {
6156     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6157     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6158   },
6159   {
6160     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6161     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6162   },
6163   {
6164     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6165     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6166   },
6167   {
6168     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6169     EL_BOMB,                            -1, -1
6170   },
6171   {
6172     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6173     EL_BOMB,                            -1, -1
6174   },
6175   {
6176     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6177     EL_BOMB,                            -1, -1
6178   },
6179   {
6180     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6181     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6182   },
6183   {
6184     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6185     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6186   },
6187   {
6188     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6189     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6190   },
6191   {
6192     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6193     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6194   },
6195   {
6196     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6197     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6198   },
6199   {
6200     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6201     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6202   },
6203   {
6204     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6205     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6206   },
6207   {
6208     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6209     EL_BALLOON,                         -1, -1
6210   },
6211   {
6212     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6213     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6214   },
6215   {
6216     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6217     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6218   },
6219   {
6220     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6221     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6222   },
6223   {
6224     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6225     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6226   },
6227   {
6228     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6229     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6230   },
6231   {
6232     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6233     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6234   },
6235   {
6236     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6237     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6238   },
6239   {
6240     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6241     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6242   },
6243   {
6244     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6245     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6246   },
6247   {
6248     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6249     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6250   },
6251   {
6252     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6253     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6254   },
6255   {
6256     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6257     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6258   },
6259   {
6260     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6261     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6262   },
6263   {
6264     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6265     EL_SAND,                            -1, -1
6266   },
6267   {
6268     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6269     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6270   },
6271   {
6272     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6273     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6274   },
6275   {
6276     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6277     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6278   },
6279   {
6280     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6281     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6282   },
6283   {
6284     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6285     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6286   },
6287   {
6288     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6289     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6290   },
6291   {
6292     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6293     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6294   },
6295   {
6296     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
6297     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
6298   },
6299   {
6300     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
6301     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
6302   },
6303   {
6304     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
6305     EL_ACID,                            -1, -1
6306   },
6307   {
6308     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
6309     EL_ACID,                            -1, -1
6310   },
6311   {
6312     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
6313     EL_ACID,                            -1, -1
6314   },
6315   {
6316     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
6317     EL_ACID,                            -1, -1
6318   },
6319   {
6320     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
6321     EL_ACID,                            -1, -1
6322   },
6323   {
6324     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
6325     EL_ACID,                            -1, -1
6326   },
6327   {
6328     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
6329     EL_ACID,                            -1, -1
6330   },
6331   {
6332     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
6333     EL_ACID,                            -1, -1
6334   },
6335   {
6336     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
6337     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
6338   },
6339   {
6340     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
6341     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6342   },
6343   {
6344     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
6345     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6346   },
6347   {
6348     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
6349     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6350   },
6351   {
6352     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
6353     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6354   },
6355   {
6356     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6357     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6358   },
6359   {
6360     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6361     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6362   },
6363   {
6364     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6365     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6366   },
6367   {
6368     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6369     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6370   },
6371   {
6372     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6373     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6374   },
6375   {
6376     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6377     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6378   },
6379   {
6380     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6381     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6382   },
6383   {
6384     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6385     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6386   },
6387   {
6388     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6389     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6390   },
6391   {
6392     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6393     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6394   },
6395   {
6396     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6397     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6398   },
6399   {
6400     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6401     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6402   },
6403   {
6404     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6405     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6406   },
6407   {
6408     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6409     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6410   },
6411   {
6412     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6413     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6414   },
6415   {
6416     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6417     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6418   },
6419   {
6420     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6421     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6422   },
6423   {
6424     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6425     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6426   },
6427   {
6428     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6429     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6430   },
6431   {
6432     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6433     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6434   },
6435   {
6436     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6437     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6438   },
6439   {
6440     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6441     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6442   },
6443   {
6444     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6445     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6446   },
6447   {
6448     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6449     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6450   },
6451   {
6452     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6453     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6454   },
6455   {
6456     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6457     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6458   },
6459   {
6460     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6461     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6462   },
6463   {
6464     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6465     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6466   },
6467   {
6468     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6469     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6470   },
6471   {
6472     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6473     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6474   },
6475   {
6476     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6477     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6478   },
6479   {
6480     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6481     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6482   },
6483   {
6484     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6485     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6486   },
6487   {
6488     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6489     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6490   },
6491   {
6492     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6493     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6494   },
6495   {
6496     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6497     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6498   },
6499   {
6500     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6501     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6502   },
6503   {
6504     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6505     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6506   },
6507   {
6508     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6509     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6510   },
6511   {
6512     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6513     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6514   },
6515   {
6516     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6517     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6518   },
6519   {
6520     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6521     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6522   },
6523   {
6524     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6525     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6526   },
6527   {
6528     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6529     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6530   },
6531   {
6532     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6533     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6534   },
6535   {
6536     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6537     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6538   },
6539   {
6540     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6541     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6542   },
6543   {
6544     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6545     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6546   },
6547   {
6548     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6549     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6550   },
6551   {
6552     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6553     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6554   },
6555   {
6556     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6557     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6558   },
6559   {
6560     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6561     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6562   },
6563   {
6564     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6565     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6566   },
6567   {
6568     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6569     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6570   },
6571   {
6572     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6573     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6574   },
6575   {
6576     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6577     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6578   },
6579   {
6580     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6581     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6582   },
6583   {
6584     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6585     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6586   },
6587   {
6588     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6589     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6590   },
6591   {
6592     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6593     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6594   },
6595   {
6596     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6597     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6598   },
6599   {
6600     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
6601     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
6602   },
6603   {
6604     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
6605     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
6606   },
6607   {
6608     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
6609     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
6610   },
6611   {
6612     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
6613     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
6614   },
6615   {
6616     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
6617     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
6618   },
6619   {
6620     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
6621     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6622   },
6623   {
6624     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
6625     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6626   },
6627   {
6628     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
6629     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6630   },
6631   {
6632     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
6633     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6634   },
6635   {
6636     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
6637     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6638   },
6639   {
6640     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
6641     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6642   },
6643   {
6644     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
6645     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6646   },
6647   {
6648     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
6649     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6650   },
6651   {
6652     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
6653     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6654   },
6655   {
6656     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
6657     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6658   },
6659   {
6660     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
6661     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6662   },
6663   {
6664     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
6665     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6666   },
6667   {
6668     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
6669     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6670   },
6671   {
6672     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
6673     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6674   },
6675   {
6676     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
6677     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6678   },
6679   {
6680     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
6681     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6682   },
6683   {
6684     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
6685     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6686   },
6687   {
6688     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
6689     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6690   },
6691   {
6692     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
6693     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
6694   },
6695   {
6696     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
6697     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
6698   },
6699   {
6700     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
6701     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
6702   },
6703   {
6704     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
6705     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
6706   },
6707   {
6708     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
6709     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
6710   },
6711   {
6712     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
6713     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6714   },
6715   {
6716     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
6717     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
6718   },
6719   {
6720     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
6721     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
6722   },
6723   {
6724     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
6725     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
6726   },
6727   {
6728     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
6729     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
6730   },
6731   {
6732     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
6733     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
6734   },
6735   {
6736     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
6737     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
6738   },
6739   {
6740     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
6741     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
6742   },
6743   {
6744     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
6745     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
6746   },
6747   {
6748     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
6749     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
6750   },
6751   {
6752     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
6753     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
6754   },
6755   {
6756     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
6757     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6758   },
6759   {
6760     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
6761     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6762   },
6763   {
6764     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
6765     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6766   },
6767   {
6768     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
6769     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6770   },
6771   {
6772     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
6773     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6774   },
6775   {
6776     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
6777     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6778   },
6779   {
6780     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
6781     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6782   },
6783   {
6784     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
6785     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6786   },
6787   {
6788     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
6789     EL_STEELWALL,                       -1, -1
6790   },
6791   {
6792     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
6793     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
6794   },
6795   {
6796     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
6797     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
6798   },
6799   {
6800     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
6801     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
6802   },
6803   {
6804     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
6805     EL_WALL,                            -1, -1
6806   },
6807   {
6808     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
6809     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
6810   },
6811   {
6812     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
6813     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
6814   },
6815   {
6816     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
6817     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
6818   },
6819   {
6820     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
6821     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
6822   },
6823   {
6824     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
6825     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
6826   },
6827   {
6828     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
6829     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
6830   },
6831   {
6832     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
6833     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
6834   },
6835   {
6836     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
6837     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
6838   },
6839   {
6840     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
6841     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
6842   },
6843   {
6844     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
6845     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
6846   },
6847   {
6848     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
6849     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
6850   },
6851   {
6852     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
6853     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
6854   },
6855   {
6856     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
6857     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
6858   },
6859   {
6860     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
6861     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
6862   },
6863   {
6864     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
6865     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
6866   },
6867   {
6868     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
6869     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
6870   },
6871   {
6872     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
6873     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
6874   },
6875   {
6876     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
6877     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
6878   },
6879   {
6880     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
6881     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
6882   },
6883   {
6884     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
6885     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
6886   },
6887   {
6888     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
6889     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
6890   },
6891   {
6892     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
6893     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
6894   },
6895   {
6896     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6897     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6898   },
6899   {
6900     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6901     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6902   },
6903   {
6904     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6905     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6906   },
6907   {
6908     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6909     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6910   },
6911   {
6912     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6913     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6914   },
6915   {
6916     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6917     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6918   },
6919   {
6920     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6921     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6922   },
6923   {
6924     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6925     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6926   },
6927   {
6928     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6929     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6930   },
6931   {
6932     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6933     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6934   },
6935   {
6936     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6937     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6938   },
6939   {
6940     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6941     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6942   },
6943   {
6944     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6945     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6946   },
6947   {
6948     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6949     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6950   },
6951   {
6952     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6953     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6954   },
6955   {
6956     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6957     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6958   },
6959   {
6960     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6961     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6962   },
6963   {
6964     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6965     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6966   },
6967   {
6968     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6969     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6970   },
6971   {
6972     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6973     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6974   },
6975   {
6976     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6977     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6978   },
6979   {
6980     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
6981     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
6982   },
6983   {
6984     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
6985     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
6986   },
6987   {
6988     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
6989     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
6990   },
6991   {
6992     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
6993     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
6994   },
6995   {
6996     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
6997     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
6998   },
6999   {
7000     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7001     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7002   },
7003   {
7004     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7005     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7006   },
7007   {
7008     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7009     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7010   },
7011   {
7012     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7013     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7014   },
7015   {
7016     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7017     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7018   },
7019   {
7020     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7021     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7022   },
7023   {
7024     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7025     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7026   },
7027   {
7028     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7029     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7030   },
7031   {
7032     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7033     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7034   },
7035   {
7036     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7037     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7038   },
7039   {
7040     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7041     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7042   },
7043   {
7044     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7045     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7046   },
7047   {
7048     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7049     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7050   },
7051   {
7052     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7053     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7054   },
7055   {
7056     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7057     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7058   },
7059   {
7060     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7061     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7062   },
7063   {
7064     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7065     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
7066   },
7067
7068   {
7069     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7070     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7071   },
7072   {
7073     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7074     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7075   },
7076   {
7077     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7078     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7079   },
7080   {
7081     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7082     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7083   },
7084   {
7085     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7086     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7087   },
7088   {
7089     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7090     EL_EMPTY,                           -1, -1
7091   },
7092   {
7093     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7094     EL_EMPTY,                           -1, -1
7095   },
7096   {
7097     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7098     EL_EMPTY,                           -1, -1
7099   },
7100   {
7101     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7102     EL_EMPTY,                           -1, -1
7103   },
7104
7105   {
7106     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7107     -1,                                 -1, -1
7108   }
7109 };
7110
7111 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7112 {
7113   int action_em;
7114   int player_nr;
7115
7116   int element_rnd;
7117   int action;
7118   int direction;
7119 }
7120 em_player_mapping_list[] =
7121 {
7122   {
7123     SPR_walk + 0,                       0,
7124     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7125   },
7126   {
7127     SPR_walk + 1,                       0,
7128     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7129   },
7130   {
7131     SPR_walk + 2,                       0,
7132     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7133   },
7134   {
7135     SPR_walk + 3,                       0,
7136     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7137   },
7138   {
7139     SPR_push + 0,                       0,
7140     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7141   },
7142   {
7143     SPR_push + 1,                       0,
7144     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7145   },
7146   {
7147     SPR_push + 2,                       0,
7148     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7149   },
7150   {
7151     SPR_push + 3,                       0,
7152     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7153   },
7154   {
7155     SPR_spray + 0,                      0,
7156     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7157   },
7158   {
7159     SPR_spray + 1,                      0,
7160     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7161   },
7162   {
7163     SPR_spray + 2,                      0,
7164     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7165   },
7166   {
7167     SPR_spray + 3,                      0,
7168     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7169   },
7170   {
7171     SPR_walk + 0,                       1,
7172     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7173   },
7174   {
7175     SPR_walk + 1,                       1,
7176     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7177   },
7178   {
7179     SPR_walk + 2,                       1,
7180     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7181   },
7182   {
7183     SPR_walk + 3,                       1,
7184     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7185   },
7186   {
7187     SPR_push + 0,                       1,
7188     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7189   },
7190   {
7191     SPR_push + 1,                       1,
7192     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7193   },
7194   {
7195     SPR_push + 2,                       1,
7196     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7197   },
7198   {
7199     SPR_push + 3,                       1,
7200     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7201   },
7202   {
7203     SPR_spray + 0,                      1,
7204     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7205   },
7206   {
7207     SPR_spray + 1,                      1,
7208     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7209   },
7210   {
7211     SPR_spray + 2,                      1,
7212     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7213   },
7214   {
7215     SPR_spray + 3,                      1,
7216     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7217   },
7218   {
7219     SPR_still,                          0,
7220     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7221   },
7222   {
7223     SPR_still,                          1,
7224     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7225   },
7226   {
7227     SPR_walk + 0,                       2,
7228     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7229   },
7230   {
7231     SPR_walk + 1,                       2,
7232     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7233   },
7234   {
7235     SPR_walk + 2,                       2,
7236     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7237   },
7238   {
7239     SPR_walk + 3,                       2,
7240     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7241   },
7242   {
7243     SPR_push + 0,                       2,
7244     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7245   },
7246   {
7247     SPR_push + 1,                       2,
7248     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7249   },
7250   {
7251     SPR_push + 2,                       2,
7252     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7253   },
7254   {
7255     SPR_push + 3,                       2,
7256     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7257   },
7258   {
7259     SPR_spray + 0,                      2,
7260     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7261   },
7262   {
7263     SPR_spray + 1,                      2,
7264     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7265   },
7266   {
7267     SPR_spray + 2,                      2,
7268     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7269   },
7270   {
7271     SPR_spray + 3,                      2,
7272     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7273   },
7274   {
7275     SPR_walk + 0,                       3,
7276     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7277   },
7278   {
7279     SPR_walk + 1,                       3,
7280     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7281   },
7282   {
7283     SPR_walk + 2,                       3,
7284     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7285   },
7286   {
7287     SPR_walk + 3,                       3,
7288     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7289   },
7290   {
7291     SPR_push + 0,                       3,
7292     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7293   },
7294   {
7295     SPR_push + 1,                       3,
7296     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7297   },
7298   {
7299     SPR_push + 2,                       3,
7300     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7301   },
7302   {
7303     SPR_push + 3,                       3,
7304     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7305   },
7306   {
7307     SPR_spray + 0,                      3,
7308     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7309   },
7310   {
7311     SPR_spray + 1,                      3,
7312     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7313   },
7314   {
7315     SPR_spray + 2,                      3,
7316     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7317   },
7318   {
7319     SPR_spray + 3,                      3,
7320     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7321   },
7322   {
7323     SPR_still,                          2,
7324     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7325   },
7326   {
7327     SPR_still,                          3,
7328     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7329   },
7330
7331   {
7332     -1,                                 -1,
7333     -1,                                 -1, -1
7334   }
7335 };
7336
7337 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
7338 {
7339   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
7340   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7341
7342   if (!mapping_initialized)
7343   {
7344     int i;
7345
7346     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
7347     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
7348       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
7349
7350     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7351       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
7352         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
7353           em_object_mapping_list[i].element_em;
7354
7355     mapping_initialized = TRUE;
7356   }
7357
7358   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7359     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7360
7361   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7362
7363   return EL_UNKNOWN;
7364 }
7365
7366 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7367 {
7368   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7369   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7370
7371   if (!mapping_initialized)
7372   {
7373     int i;
7374
7375     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7376     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7377       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7378
7379     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7380       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7381         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7382
7383     mapping_initialized = TRUE;
7384   }
7385
7386   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7387     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7388
7389   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7390
7391   return EL_UNKNOWN;
7392 }
7393
7394 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7395 {
7396   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7397   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7398   int i, j;
7399
7400   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7401     lev->android_array[i] = Xblank;
7402
7403   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7404   {
7405     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7406     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7407
7408     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7409       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7410         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7411   }
7412 }
7413
7414 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7415 {
7416   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7417   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7418   int i, j;
7419
7420   level->num_android_clone_elements = 0;
7421
7422   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7423   {
7424     int element_em = lev->android_array[i];
7425     int element_rnd;
7426     boolean element_found = FALSE;
7427
7428     if (element_em == Xblank)
7429       continue;
7430
7431     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7432
7433     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7434       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7435         element_found = TRUE;
7436
7437     if (!element_found)
7438     {
7439       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7440         element_rnd;
7441
7442       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7443         break;
7444     }
7445   }
7446
7447   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7448   {
7449     level->num_android_clone_elements = 1;
7450     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7451   }
7452 }
7453
7454 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7455 {
7456   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7457           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7458           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7459           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7460           -1);
7461 }
7462
7463 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7464 {
7465   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7466           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7467           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7468           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7469           MV_NONE);
7470 }
7471
7472 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7473 {
7474   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7475
7476   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7477       element_rnd <= EL_SP_END)
7478     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7479   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7480     element_sp = 0x00;
7481   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7482     element_sp = 0x28;
7483
7484   return element_sp;
7485 }
7486
7487 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7488 {
7489   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7490
7491   if (element_sp >= 0x00 &&
7492       element_sp <= 0x27)
7493     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7494   else if (element_sp == 0x28)
7495     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7496
7497   return element_rnd;
7498 }
7499
7500 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7501 {
7502   switch (action_sp)
7503   {
7504     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7505     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7506     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7507     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7508     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7509     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7510     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7511     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7512     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7513
7514     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7515   }
7516 }
7517
7518 int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
7519 {
7520   return (element_rnd >= EL_MM_START_1 &&
7521           element_rnd <= EL_MM_END_1 ?
7522           EL_MM_START_1_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_1 :
7523
7524           element_rnd >= EL_MM_START_2 &&
7525           element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
7526           EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
7527
7528           element_rnd >= EL_CHAR_START &&
7529           element_rnd <= EL_CHAR_END ?
7530           EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
7531
7532           element_rnd >= EL_MM_RUNTIME_START &&
7533           element_rnd <= EL_MM_RUNTIME_END ?
7534           EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_RUNTIME_START :
7535
7536           element_rnd >= EL_MM_DUMMY_START &&
7537           element_rnd <= EL_MM_DUMMY_END ?
7538           EL_MM_DUMMY_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_DUMMY_START :
7539
7540           EL_MM_EMPTY_NATIVE);
7541 }
7542
7543 int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
7544 {
7545   return (element_mm == EL_MM_EMPTY_NATIVE ||
7546           element_mm == EL_DF_EMPTY_NATIVE ?
7547           EL_EMPTY :
7548
7549           element_mm >= EL_MM_START_1_NATIVE &&
7550           element_mm <= EL_MM_END_1_NATIVE ?
7551           EL_MM_START_1 + element_mm - EL_MM_START_1_NATIVE :
7552
7553           element_mm >= EL_MM_START_2_NATIVE &&
7554           element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
7555           EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
7556
7557           element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
7558           element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
7559           EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :
7560
7561           element_mm >= EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE &&
7562           element_mm <= EL_MM_RUNTIME_END_NATIVE ?
7563           EL_MM_RUNTIME_START + element_mm - EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE :
7564
7565           element_mm >= EL_MM_DUMMY_START_NATIVE &&
7566           element_mm <= EL_MM_DUMMY_END_NATIVE ?
7567           EL_MM_DUMMY_START + element_mm - EL_MM_DUMMY_START_NATIVE :
7568
7569           EL_EMPTY);
7570 }
7571
7572 int map_action_MM_to_RND(int action_mm)
7573 {
7574   /* all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts */
7575   return action_mm;
7576 }
7577
7578 int map_sound_MM_to_RND(int sound_mm)
7579 {
7580   switch (sound_mm)
7581   {
7582     case SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING:
7583       return SND_GAME_LEVELTIME_CHARGING;
7584
7585     case SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING:
7586       return SND_GAME_HEALTH_CHARGING;
7587
7588     default:
7589       return SND_UNDEFINED;
7590   }
7591 }
7592
7593 int map_mm_wall_element(int element)
7594 {
7595   return (element >= EL_MM_STEEL_WALL_START &&
7596           element <= EL_MM_STEEL_WALL_END ?
7597           EL_MM_STEEL_WALL :
7598
7599           element >= EL_MM_WOODEN_WALL_START &&
7600           element <= EL_MM_WOODEN_WALL_END ?
7601           EL_MM_WOODEN_WALL :
7602
7603           element >= EL_MM_ICE_WALL_START &&
7604           element <= EL_MM_ICE_WALL_END ?
7605           EL_MM_ICE_WALL :
7606
7607           element >= EL_MM_AMOEBA_WALL_START &&
7608           element <= EL_MM_AMOEBA_WALL_END ?
7609           EL_MM_AMOEBA_WALL :
7610
7611           element >= EL_DF_STEEL_WALL_START &&
7612           element <= EL_DF_STEEL_WALL_END ?
7613           EL_DF_STEEL_WALL :
7614
7615           element >= EL_DF_WOODEN_WALL_START &&
7616           element <= EL_DF_WOODEN_WALL_END ?
7617           EL_DF_WOODEN_WALL :
7618
7619           element);
7620 }
7621
7622 int map_mm_wall_element_editor(int element)
7623 {
7624   switch (element)
7625   {
7626     case EL_MM_STEEL_WALL:      return EL_MM_STEEL_WALL_START;
7627     case EL_MM_WOODEN_WALL:     return EL_MM_WOODEN_WALL_START;
7628     case EL_MM_ICE_WALL:        return EL_MM_ICE_WALL_START;
7629     case EL_MM_AMOEBA_WALL:     return EL_MM_AMOEBA_WALL_START;
7630     case EL_DF_STEEL_WALL:      return EL_DF_STEEL_WALL_START;
7631     case EL_DF_WOODEN_WALL:     return EL_DF_WOODEN_WALL_START;
7632
7633     default:                    return element;
7634   }
7635 }
7636
7637 int get_next_element(int element)
7638 {
7639   switch (element)
7640   {
7641     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7642     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7643     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7644     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7645     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7646     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7647     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7648     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7649     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7650     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7651     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7652
7653     default:                            return element;
7654   }
7655 }
7656
7657 int el2img_mm(int element_mm)
7658 {
7659   return el2img(map_element_MM_to_RND(element_mm));
7660 }
7661
7662 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7663 {
7664   element = GFX_ELEMENT(element);
7665   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7666
7667   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7668   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7669 }
7670
7671 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
7672 {
7673   element = GFX_ELEMENT(element);
7674   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7675
7676   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7677   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
7678 }
7679
7680 int el_act2img(int element, int action)
7681 {
7682   element = GFX_ELEMENT(element);
7683
7684   return element_info[element].graphic[action];
7685 }
7686
7687 int el_act2crm(int element, int action)
7688 {
7689   element = GFX_ELEMENT(element);
7690
7691   return element_info[element].crumbled[action];
7692 }
7693
7694 int el_dir2img(int element, int direction)
7695 {
7696   element = GFX_ELEMENT(element);
7697
7698   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7699 }
7700
7701 int el2baseimg(int element)
7702 {
7703   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7704 }
7705
7706 int el2img(int element)
7707 {
7708   element = GFX_ELEMENT(element);
7709
7710   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7711 }
7712
7713 int el2edimg(int element)
7714 {
7715   element = GFX_ELEMENT(element);
7716
7717   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
7718 }
7719
7720 int el2preimg(int element)
7721 {
7722   element = GFX_ELEMENT(element);
7723
7724   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
7725 }
7726
7727 int el2panelimg(int element)
7728 {
7729   element = GFX_ELEMENT(element);
7730
7731   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
7732 }
7733
7734 int font2baseimg(int font_nr)
7735 {
7736   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
7737 }
7738
7739 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
7740 {
7741   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
7742           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
7743           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
7744 }
7745
7746 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
7747 {
7748   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
7749           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
7750           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
7751 }
7752
7753 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
7754 {
7755   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
7756           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
7757           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
7758 }
7759
7760 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
7761 {
7762   static int belt_base_element[4] =
7763   {
7764     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7765     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7766     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7767     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7768   };
7769
7770   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
7771   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7772
7773   return (belt_dir_nr % 3);
7774 }
7775
7776 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
7777 {
7778   static int belt_base_element[4] =
7779   {
7780     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7781     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7782     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7783     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7784   };
7785
7786   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
7787   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7788
7789   return (belt_dir_nr % 3);
7790 }
7791
7792 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
7793 {
7794   static int belt_move_dir[3] =
7795   {
7796     MV_LEFT,
7797     MV_NONE,
7798     MV_RIGHT
7799   };
7800
7801   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
7802
7803   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7804 }
7805
7806 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
7807 {
7808   static int belt_move_dir[3] =
7809   {
7810     MV_LEFT,
7811     MV_NONE,
7812     MV_RIGHT
7813   };
7814
7815   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
7816
7817   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7818 }
7819
7820 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7821 {
7822   static int belt_base_element[4] =
7823   {
7824     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7825     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7826     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7827     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7828   };
7829
7830   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7831 }
7832
7833 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7834 {
7835   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7836
7837   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7838 }
7839
7840 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7841 {
7842   static int belt_base_element[4] =
7843   {
7844     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7845     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7846     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7847     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7848   };
7849
7850   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7851 }
7852
7853 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7854 {
7855   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7856
7857   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7858 }
7859
7860 boolean getTeamMode_EM()
7861 {
7862   return game.team_mode;
7863 }
7864
7865 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
7866 {
7867   int game_frame_delay_value;
7868
7869   game_frame_delay_value =
7870     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
7871      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
7872      GameFrameDelay);
7873
7874   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
7875     game_frame_delay_value = 0;
7876
7877   return game_frame_delay_value;
7878 }
7879
7880 unsigned int InitRND(int seed)
7881 {
7882   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
7883     return InitEngineRandom_EM(seed);
7884   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
7885     return InitEngineRandom_SP(seed);
7886   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
7887     return InitEngineRandom_MM(seed);
7888   else
7889     return InitEngineRandom_RND(seed);
7890 }
7891
7892 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
7893 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
7894
7895 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
7896 {
7897   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
7898   int action              = object_mapping[tile].action;
7899   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
7900   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7901                              action == ACTION_SNAPPING ||
7902                              action == ACTION_COLLECTING);
7903
7904   if (frame_em < 7)
7905   {
7906     switch (tile)
7907     {
7908       case Yacid_splash_eB:
7909       case Yacid_splash_wB:
7910         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
7911
7912       default:
7913         return element;
7914     }
7915   }
7916   else  /* frame_em == 7 */
7917   {
7918     switch (tile)
7919     {
7920       case Yacid_splash_eB:
7921       case Yacid_splash_wB:
7922         return EL_EMPTY;
7923
7924       case Yemerald_stone:
7925         return EL_EMERALD;
7926
7927       case Ydiamond_stone:
7928         return EL_ROCK;
7929
7930       case Xdrip_stretch:
7931       case Xdrip_stretchB:
7932       case Ydrip_s1:
7933       case Ydrip_s1B:
7934       case Xball_1B:
7935       case Xball_2:
7936       case Xball_2B:
7937       case Yball_eat:
7938       case Ykey_1_eat:
7939       case Ykey_2_eat:
7940       case Ykey_3_eat:
7941       case Ykey_4_eat:
7942       case Ykey_5_eat:
7943       case Ykey_6_eat:
7944       case Ykey_7_eat:
7945       case Ykey_8_eat:
7946       case Ylenses_eat:
7947       case Ymagnify_eat:
7948       case Ygrass_eat:
7949       case Ydirt_eat:
7950       case Xsand_stonein_1:
7951       case Xsand_stonein_2:
7952       case Xsand_stonein_3:
7953       case Xsand_stonein_4:
7954         return element;
7955
7956       default:
7957         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
7958     }
7959   }
7960 }
7961
7962 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
7963 {
7964   switch (tile)
7965   {
7966     case Xsand_stonesand_1:
7967     case Xsand_stonesand_quickout_1:
7968     case Xsand_sandstone_1:
7969     case Xsand_stonein_1:
7970     case Xsand_stoneout_1:
7971     case Xboom_1:
7972     case Xdynamite_1:
7973     case Ybug_w_n:
7974     case Ybug_n_e:
7975     case Ybug_e_s:
7976     case Ybug_s_w:
7977     case Ybug_e_n:
7978     case Ybug_s_e:
7979     case Ybug_w_s:
7980     case Ybug_n_w:
7981     case Ytank_w_n:
7982     case Ytank_n_e:
7983     case Ytank_e_s:
7984     case Ytank_s_w:
7985     case Ytank_e_n:
7986     case Ytank_s_e:
7987     case Ytank_w_s:
7988     case Ytank_n_w:
7989     case Yacid_splash_eB:
7990     case Yacid_splash_wB:
7991     case Yemerald_stone:
7992       return TRUE;
7993   }
7994
7995   return FALSE;
7996 }
7997
7998 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7999                                             boolean has_crumbled_graphics,
8000                                             int crumbled, int sync_frame)
8001 {
8002   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8003      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8004      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
8005   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8006     has_crumbled_graphics = FALSE;
8007
8008   if (has_crumbled_graphics)
8009   {
8010     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8011     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8012                                            g_crumbled->anim_delay,
8013                                            g_crumbled->anim_mode,
8014                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8015                                            sync_frame);
8016
8017     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8018                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8019
8020     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8021     g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
8022
8023     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8024   }
8025   else
8026   {
8027     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8028     g_em->crumbled_src_x = 0;
8029     g_em->crumbled_src_y = 0;
8030     g_em->crumbled_border_size = 0;
8031     g_em->crumbled_tile_size = 0;
8032
8033     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8034   }
8035 }
8036
8037 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8038 {
8039   GfxFrame[x][y] = 0;
8040 }
8041
8042 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8043                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8044 {
8045   int action = object_mapping[tile].action;
8046   int direction = object_mapping[tile].direction;
8047   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8048   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8049                  el_act2img(effective_element, action) :
8050                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8051   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8052   int sync_frame;
8053   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8054                              action == ACTION_SNAPPING ||
8055                              action == ACTION_COLLECTING);
8056   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8057                              action == ACTION_MOVING ||
8058                              action == ACTION_PUSHING ||
8059                              action == ACTION_EATING ||
8060                              action == ACTION_FILLING ||
8061                              action == ACTION_EMPTYING);
8062   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8063                              action == ACTION_FILLING ||
8064                              action == ACTION_EMPTYING);
8065
8066   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8067      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8068      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8069   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8070   {
8071     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
8072     graphic = (direction == MV_NONE ?
8073                el_act2img(effective_element, action) :
8074                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8075
8076     g = &graphic_info[graphic];
8077   }
8078
8079   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8080   {
8081     GfxFrame[x][y] = 0;
8082   }
8083   else if (action_moving)
8084   {
8085     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8086
8087     if (is_backside)
8088     {
8089       int direction = object_mapping[tile].direction;
8090       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8091
8092       GfxFrame[x][y]++;
8093
8094 #if 1
8095       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
8096       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8097         GfxFrame[x][y] = 0;
8098 #endif
8099
8100       if (move_dir == MV_LEFT)
8101         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8102       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8103         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8104       else if (move_dir == MV_UP)
8105         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8106       else if (move_dir == MV_DOWN)
8107         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8108     }
8109   }
8110   else
8111   {
8112     GfxFrame[x][y]++;
8113
8114     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
8115     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8116         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8117       GfxFrame[x][y]++;
8118   }
8119
8120   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8121     sync_frame = FrameCounter;
8122   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8123     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8124   else
8125     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8126
8127   SetRandomAnimationValue(x, y);
8128
8129   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8130                                 g->anim_delay,
8131                                 g->anim_mode,
8132                                 g->anim_start_frame,
8133                                 sync_frame);
8134
8135   g_em->unique_identifier =
8136     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8137 }
8138
8139 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8140                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8141 {
8142   int action = object_mapping[tile].action;
8143   int direction = object_mapping[tile].direction;
8144   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8145   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8146   int effective_action = action;
8147   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8148                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8149                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8150                                 direction));
8151   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8152                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8153                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8154                                  direction));
8155   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8156   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8157   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8158   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8159   int sync_frame;
8160
8161   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8162      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8163      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8164   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8165   {
8166     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8167     graphic = (direction == MV_NONE ?
8168                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8169                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8170                               direction));
8171     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8172                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8173                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8174                                direction));
8175
8176     g = &graphic_info[graphic];
8177   }
8178
8179   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8180     sync_frame = FrameCounter;
8181   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8182     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8183   else
8184     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8185
8186   SetRandomAnimationValue(x, y);
8187
8188   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8189                                 g->anim_delay,
8190                                 g->anim_mode,
8191                                 g->anim_start_frame,
8192                                 sync_frame);
8193
8194   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
8195                       g->double_movement && is_backside);
8196
8197   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
8198      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
8199   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8200                            sync_frame);
8201 }
8202
8203 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8204                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
8205 {
8206   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
8207   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
8208   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
8209   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8210                  el_act2img(element, action) :
8211                  el_act_dir2img(element, action, direction));
8212   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8213   int sync_frame;
8214
8215   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
8216
8217   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
8218
8219   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
8220
8221   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8222                                 g->anim_delay,
8223                                 g->anim_mode,
8224                                 g->anim_start_frame,
8225                                 sync_frame);
8226
8227   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
8228                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
8229 }
8230
8231 void InitGraphicInfo_EM(void)
8232 {
8233   int i, j, p;
8234
8235 #if DEBUG_EM_GFX
8236   int num_em_gfx_errors = 0;
8237
8238   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
8239   {
8240     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
8241
8242     return;
8243   }
8244
8245   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
8246 #endif
8247
8248   /* always start with reliable default values */
8249   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8250   {
8251     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
8252     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
8253     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
8254     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
8255   }
8256
8257   /* always start with reliable default values */
8258   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8259   {
8260     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8261     {
8262       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
8263       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
8264       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
8265     }
8266   }
8267
8268   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8269   {
8270     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
8271
8272     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8273     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
8274
8275     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
8276       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
8277
8278     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
8279       object_mapping[e].direction =
8280         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
8281   }
8282
8283   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
8284   {
8285     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
8286     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
8287
8288     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
8289
8290     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
8291       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
8292
8293     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
8294       player_mapping[p][a].direction =
8295         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
8296   }
8297
8298   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8299   {
8300     int element = object_mapping[i].element_rnd;
8301     int action = object_mapping[i].action;
8302     int direction = object_mapping[i].direction;
8303     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8304     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
8305                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8306                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
8307                                 element != EL_DIAMOND);
8308     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
8309     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
8310
8311     for (j = 0; j < 8; j++)
8312     {
8313       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
8314       int effective_action = (j < 7 ? action :
8315                               i == Xdrip_stretch ? action :
8316                               i == Xdrip_stretchB ? action :
8317                               i == Ydrip_s1 ? action :
8318                               i == Ydrip_s1B ? action :
8319                               i == Xball_1B ? action :
8320                               i == Xball_2 ? action :
8321                               i == Xball_2B ? action :
8322                               i == Yball_eat ? action :
8323                               i == Ykey_1_eat ? action :
8324                               i == Ykey_2_eat ? action :
8325                               i == Ykey_3_eat ? action :
8326                               i == Ykey_4_eat ? action :
8327                               i == Ykey_5_eat ? action :
8328                               i == Ykey_6_eat ? action :
8329                               i == Ykey_7_eat ? action :
8330                               i == Ykey_8_eat ? action :
8331                               i == Ylenses_eat ? action :
8332                               i == Ymagnify_eat ? action :
8333                               i == Ygrass_eat ? action :
8334                               i == Ydirt_eat ? action :
8335                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
8336                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
8337                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
8338                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
8339                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
8340                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
8341                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
8342                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
8343                               action_active ? action :
8344                               action_other ? action :
8345                               ACTION_DEFAULT);
8346       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8347                                     direction));
8348       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8349                                      direction));
8350       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8351       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8352       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
8353       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8354       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8355       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8356       Bitmap *src_bitmap;
8357       int src_x, src_y;
8358       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
8359       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
8360                                    g->anim_frames == 3 &&
8361                                    g->anim_delay == 2 &&
8362                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
8363       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8364                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8365                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8366                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8367                         i == Xacid_1 ? 0 :
8368                         i == Xacid_2 ? 10 :
8369                         i == Xacid_3 ? 20 :
8370                         i == Xacid_4 ? 30 :
8371                         i == Xacid_5 ? 40 :
8372                         i == Xacid_6 ? 50 :
8373                         i == Xacid_7 ? 60 :
8374                         i == Xacid_8 ? 70 :
8375                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8376                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8377                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8378                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8379                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8380                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8381                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8382                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8383                         i == Xball_2 ? 7 :
8384                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8385                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8386                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8387                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8388                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8389                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8390                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8391                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8392                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8393                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8394                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8395                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8396                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8397                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8398                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8399                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8400                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8401                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8402                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8403                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8404                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8405                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8406                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8407                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8408                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8409                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8410                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8411                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8412                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8413                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8414                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8415                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8416                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8417                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8418                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8419                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8420                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8421                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8422                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8423                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8424                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8425                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8426                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8427                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8428                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8429                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8430                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8431                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8432                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8433                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8434                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8435                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8436                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8437                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8438                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8439                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8440                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8441                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8442                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8443                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8444                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8445                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8446                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8447                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8448                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8449                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8450                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8451                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8452                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8453                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8454                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8455                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8456                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8457                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8458                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8459                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8460                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8461                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8462                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8463                         effective_action != action ? 0 :
8464                         j);
8465
8466 #if DEBUG_EM_GFX
8467       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8468       int debug_src_x = g_em->src_x;
8469       int debug_src_y = g_em->src_y;
8470 #endif
8471
8472       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8473                                     g->anim_delay,
8474                                     g->anim_mode,
8475                                     g->anim_start_frame,
8476                                     sync_frame);
8477
8478       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
8479                           g->double_movement && is_backside);
8480
8481       g_em->bitmap = src_bitmap;
8482       g_em->src_x = src_x;
8483       g_em->src_y = src_y;
8484       g_em->src_offset_x = 0;
8485       g_em->src_offset_y = 0;
8486       g_em->dst_offset_x = 0;
8487       g_em->dst_offset_y = 0;
8488       g_em->width  = TILEX;
8489       g_em->height = TILEY;
8490
8491       g_em->preserve_background = FALSE;
8492
8493       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8494                                sync_frame);
8495
8496       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
8497                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
8498                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
8499                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
8500           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
8501                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
8502       {
8503         int move_dir =
8504           (effective_action == ACTION_FALLING ||
8505            effective_action == ACTION_FILLING ||
8506            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
8507         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
8508         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
8509         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
8510                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
8511                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
8512                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
8513                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
8514                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
8515                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
8516                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
8517                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
8518                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
8519         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
8520         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
8521         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
8522                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
8523                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
8524                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
8525                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
8526                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
8527         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
8528
8529         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
8530         {
8531           if (dx < 0 || dy < 0)
8532           {
8533             g_em->src_offset_x = cx * step;
8534             g_em->src_offset_y = cy * step;
8535           }
8536           else
8537           {
8538             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8539             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8540           }
8541         }
8542         else                    /* tile where movement ends */
8543         {
8544           if (dx < 0 || dy < 0)
8545           {
8546             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8547             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8548           }
8549           else
8550           {
8551             g_em->src_offset_x = cx * step;
8552             g_em->src_offset_y = cy * step;
8553           }
8554         }
8555
8556         g_em->width  = TILEX - cx * step;
8557         g_em->height = TILEY - cy * step;
8558       }
8559
8560       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
8561       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
8562          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
8563          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
8564          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
8565       g_em->unique_identifier =
8566         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8567
8568 #if DEBUG_EM_GFX
8569
8570       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8571       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
8572         continue;
8573
8574       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8575           g_em->src_x != debug_src_x ||
8576           g_em->src_y != debug_src_y ||
8577           g_em->src_offset_x != 0 ||
8578           g_em->src_offset_y != 0 ||
8579           g_em->dst_offset_x != 0 ||
8580           g_em->dst_offset_y != 0 ||
8581           g_em->width != TILEX ||
8582           g_em->height != TILEY)
8583       {
8584         static int last_i = -1;
8585
8586         if (i != last_i)
8587         {
8588           printf("\n");
8589           last_i = i;
8590         }
8591
8592         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8593                i, element, element_info[element].token_name,
8594                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8595
8596         if (element != effective_element)
8597           printf(" [%d ('%s')]",
8598                  effective_element,
8599                  element_info[effective_element].token_name);
8600
8601         printf("\n");
8602
8603         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8604           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8605                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8606
8607         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8608             g_em->src_y != debug_src_y)
8609           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8610                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
8611                  g_em->src_x, g_em->src_y,
8612                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8613                  debug_src_x, debug_src_y,
8614                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8615
8616         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
8617             g_em->src_offset_y != 0 ||
8618             g_em->dst_offset_x != 0 ||
8619             g_em->dst_offset_y != 0)
8620           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
8621                  j, is_backside,
8622                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8623                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
8624
8625         if (g_em->width != TILEX ||
8626             g_em->height != TILEY)
8627           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
8628                  j, is_backside,
8629                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
8630
8631         num_em_gfx_errors++;
8632       }
8633 #endif
8634
8635     }
8636   }
8637
8638   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8639   {
8640     for (j = 0; j < 8; j++)
8641     {
8642       int element = object_mapping[i].element_rnd;
8643       int action = object_mapping[i].action;
8644       int direction = object_mapping[i].direction;
8645       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8646       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
8647       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8648
8649       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8650            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
8651            action == ACTION_EATING) &&
8652           graphic_action == graphic_default)
8653       {
8654         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
8655                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
8656                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
8657                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
8658                  Xspring);
8659
8660         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
8661         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8662         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
8663
8664         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
8665         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
8666         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
8667         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
8668         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
8669         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
8670         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
8671         g_em->width             = g_xx->width;
8672         g_em->height            = g_xx->height;
8673         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
8674
8675         if (!is_backside)
8676           g_em->preserve_background = TRUE;
8677       }
8678     }
8679   }
8680
8681   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8682   {
8683     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8684     {
8685       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
8686       int action = player_mapping[p][i].action;
8687       int direction = player_mapping[p][i].direction;
8688
8689       for (j = 0; j < 8; j++)
8690       {
8691         int effective_element = element;
8692         int effective_action = action;
8693         int graphic = (direction == MV_NONE ?
8694                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
8695                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8696                                       direction));
8697         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8698         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
8699         Bitmap *src_bitmap;
8700         int src_x, src_y;
8701         int sync_frame = j;
8702
8703 #if DEBUG_EM_GFX
8704         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8705         int debug_src_x = g_em->src_x;
8706         int debug_src_y = g_em->src_y;
8707 #endif
8708
8709         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8710                                       g->anim_delay,
8711                                       g->anim_mode,
8712                                       g->anim_start_frame,
8713                                       sync_frame);
8714
8715         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
8716
8717         g_em->bitmap = src_bitmap;
8718         g_em->src_x = src_x;
8719         g_em->src_y = src_y;
8720         g_em->src_offset_x = 0;
8721         g_em->src_offset_y = 0;
8722         g_em->dst_offset_x = 0;
8723         g_em->dst_offset_y = 0;
8724         g_em->width  = TILEX;
8725         g_em->height = TILEY;
8726
8727 #if DEBUG_EM_GFX
8728
8729         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8730         if (element == EL_PLAYER_3 ||
8731             element == EL_PLAYER_4)
8732           continue;
8733
8734         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8735             g_em->src_x != debug_src_x ||
8736             g_em->src_y != debug_src_y)
8737         {
8738           static int last_i = -1;
8739
8740           if (i != last_i)
8741           {
8742             printf("\n");
8743             last_i = i;
8744           }
8745
8746           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8747                  p, i, element, element_info[element].token_name,
8748                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8749
8750           if (element != effective_element)
8751             printf(" [%d ('%s')]",
8752                    effective_element,
8753                    element_info[effective_element].token_name);
8754
8755           printf("\n");
8756
8757           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8758             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8759                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8760
8761           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8762               g_em->src_y != debug_src_y)
8763             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8764                    j,
8765                    g_em->src_x, g_em->src_y,
8766                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8767                    debug_src_x, debug_src_y,
8768                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8769
8770           num_em_gfx_errors++;
8771         }
8772 #endif
8773
8774       }
8775     }
8776   }
8777
8778 #if DEBUG_EM_GFX
8779   printf("\n");
8780   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
8781
8782   exit(0);
8783 #endif
8784 }
8785
8786 void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8787                                 boolean any_player_moving,
8788                                 boolean any_player_snapping,
8789                                 boolean any_player_dropping)
8790 {
8791   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8792   {
8793     if (!local_player->was_waiting)
8794     {
8795       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8796         return;
8797
8798       local_player->was_waiting = TRUE;
8799     }
8800   }
8801   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
8802   {
8803     local_player->was_waiting = FALSE;
8804   }
8805 }
8806
8807 void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
8808                                 boolean murphy_is_dropping)
8809 {
8810   if (murphy_is_waiting)
8811   {
8812     if (!local_player->was_waiting)
8813     {
8814       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8815         return;
8816
8817       local_player->was_waiting = TRUE;
8818     }
8819   }
8820   else
8821   {
8822     local_player->was_waiting = FALSE;
8823   }
8824 }
8825
8826 void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
8827                                 boolean button_released)
8828 {
8829   if (button_released)
8830   {
8831     if (game.snapshot.mode == SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
8832       CheckSaveEngineSnapshotToList();
8833   }
8834   else if (element_clicked)
8835   {
8836     if (game.snapshot.mode != SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
8837       CheckSaveEngineSnapshotToList();
8838
8839     game.snapshot.changed_action = TRUE;
8840   }
8841 }
8842
8843 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8844                             boolean any_player_moving,
8845                             boolean any_player_snapping,
8846                             boolean any_player_dropping)
8847 {
8848   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8849     if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8850       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8851
8852   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
8853                              any_player_snapping, any_player_dropping);
8854 }
8855
8856 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
8857                             boolean murphy_is_dropping)
8858 {
8859   boolean murphy_starts_dropping = FALSE;
8860   int i;
8861
8862   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8863     if (stored_player[i].force_dropping)
8864       murphy_starts_dropping = TRUE;
8865
8866   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8867     if (murphy_is_waiting && !murphy_starts_dropping)
8868       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8869
8870   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
8871 }
8872
8873 void CheckSingleStepMode_MM(boolean element_clicked,
8874                             boolean button_released)
8875 {
8876   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8877     if (button_released)
8878       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8879
8880   CheckSaveEngineSnapshot_MM(element_clicked, button_released);
8881 }
8882
8883 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
8884                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
8885 {
8886   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
8887
8888   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
8889 }
8890
8891 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
8892 {
8893   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
8894 }
8895
8896 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
8897 {
8898   return graphic_info[graphic].anim_delay;
8899 }
8900
8901 void PlayMenuSoundExt(int sound)
8902 {
8903   if (sound == SND_UNDEFINED)
8904     return;
8905
8906   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8907       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8908     return;
8909
8910   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8911     PlaySoundLoop(sound);
8912   else
8913     PlaySound(sound);
8914 }
8915
8916 void PlayMenuSound()
8917 {
8918   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
8919 }
8920
8921 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
8922 {
8923   if (sound == SND_UNDEFINED)
8924     return;
8925
8926   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8927       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8928     return;
8929
8930   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8931     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
8932   else
8933     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
8934 }
8935
8936 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
8937 {
8938   if (sound == SND_UNDEFINED)
8939     return;
8940
8941   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8942       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8943     return;
8944
8945   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8946     PlaySoundLoop(sound);
8947 }
8948
8949 void PlayMenuSoundIfLoop()
8950 {
8951   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
8952 }
8953
8954 void PlayMenuMusicExt(int music)
8955 {
8956   if (music == MUS_UNDEFINED)
8957     return;
8958
8959   if (!setup.sound_music)
8960     return;
8961
8962   PlayMusic(music);
8963 }
8964
8965 void PlayMenuMusic()
8966 {
8967   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8968   char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
8969
8970   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8971     PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
8972 }
8973
8974 void PlayMenuSoundsAndMusic()
8975 {
8976   PlayMenuSound();
8977   PlayMenuMusic();
8978 }
8979
8980 static void FadeMenuSounds()
8981 {
8982   FadeSounds();
8983 }
8984
8985 static void FadeMenuMusic()
8986 {
8987   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8988   char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
8989
8990   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8991     FadeMusic();
8992 }
8993
8994 void FadeMenuSoundsAndMusic()
8995 {
8996   FadeMenuSounds();
8997   FadeMenuMusic();
8998 }
8999
9000 void PlaySoundActivating()
9001 {
9002 #if 0
9003   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
9004 #endif
9005 }
9006
9007 void PlaySoundSelecting()
9008 {
9009 #if 0
9010   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
9011 #endif
9012 }
9013
9014 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
9015 {
9016   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
9017                                video.fullscreen_enabled);
9018   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
9019                                            setup.window_scaling_percent !=
9020                                            video.window_scaling_percent);
9021
9022   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
9023     return;
9024
9025   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
9026     return;
9027
9028 #if defined(TARGET_SDL2)
9029   if (change_window_scaling_percent)
9030   {
9031     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
9032
9033     return;
9034   }
9035   else if (change_fullscreen)
9036   {
9037     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
9038
9039     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
9040     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9041
9042     return;
9043   }
9044 #endif
9045
9046   if (change_fullscreen ||
9047       change_window_scaling_percent)
9048   {
9049     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
9050
9051     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
9052     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9053
9054     if (change_window_scaling_percent)
9055     {
9056       /* keep window mode, but change window scaling */
9057       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
9058     }
9059
9060     /* toggle fullscreen */
9061     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
9062
9063     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
9064     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9065
9066     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
9067     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9068
9069     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
9070
9071     /* update visible window/screen */
9072     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9073   }
9074 }
9075
9076 void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
9077                     int x2, int y2, int width2, int height2)
9078 {
9079   // do not join with "off-screen" rectangle
9080   if (x2 == -1 || y2 == -1)
9081     return;
9082
9083   *x = MIN(*x, x2);
9084   *y = MIN(*y, y2);
9085   *width = MAX(*width, width2);
9086   *height = MAX(*height, height2);
9087 }
9088
9089 void SetAnimStatus(int anim_status_new)
9090 {
9091   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
9092     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
9093   else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
9094     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
9095
9096   global.anim_status_next = anim_status_new;
9097
9098   // directly set screen modes that are entered without fading
9099   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
9100        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
9101       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
9102        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
9103     global.anim_status = global.anim_status_next;
9104 }
9105
9106 void SetGameStatus(int game_status_new)
9107 {
9108   if (game_status_new != game_status)
9109     game_status_last_screen = game_status;
9110
9111   game_status = game_status_new;
9112
9113   SetAnimStatus(game_status_new);
9114 }
9115
9116 void SetFontStatus(int game_status_new)
9117 {
9118   static int last_game_status = -1;
9119
9120   if (game_status_new != -1)
9121   {
9122     // set game status for font use after storing last game status
9123     last_game_status = game_status;
9124     game_status = game_status_new;
9125   }
9126   else
9127   {
9128     // reset game status after font use from last stored game status
9129     game_status = last_game_status;
9130   }
9131 }
9132
9133 void ResetFontStatus()
9134 {
9135   SetFontStatus(-1);
9136 }
9137
9138 boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged()
9139 {
9140   // if game status has not changed, playfield viewport has not changed either
9141   if (game_status == game_status_last)
9142     return FALSE;
9143
9144   // check if playfield viewport has changed with current game status
9145   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[game_status];
9146   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
9147   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
9148   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
9149   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
9150
9151   return (new_real_sx != REAL_SX ||
9152           new_real_sy != REAL_SY ||
9153           new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
9154           new_full_sysize != FULL_SYSIZE);
9155 }
9156
9157 boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged()
9158 {
9159   return (CheckIfGlobalBorderHasChanged() ||
9160           CheckIfPlayfieldViewportHasChanged());
9161 }
9162
9163 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
9164 {
9165   boolean use_mini_tilesize = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ?
9166                                FALSE : setup.small_game_graphics);
9167   int gfx_game_mode = game_status;
9168   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
9169                         game_status);
9170   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
9171   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
9172   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
9173   struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
9174   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
9175   int new_win_xsize     = vp_window->width;
9176   int new_win_ysize     = vp_window->height;
9177   int border_size       = vp_playfield->border_size;
9178   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
9179   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
9180   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
9181   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
9182   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
9183   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
9184   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
9185   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
9186   int new_dx            = vp_door_1->x;
9187   int new_dy            = vp_door_1->y;
9188   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
9189   int new_dysize        = vp_door_1->height;
9190   int new_vx            = vp_door_2->x;
9191   int new_vy            = vp_door_2->y;
9192   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
9193   int new_vysize        = vp_door_2->height;
9194   int new_ex            = vp_door_3->x;
9195   int new_ey            = vp_door_3->y;
9196   int new_exsize        = vp_door_3->width;
9197   int new_eysize        = vp_door_3->height;
9198   int new_tilesize_var = (use_mini_tilesize ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
9199   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
9200                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
9201   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
9202   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
9203   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
9204   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
9205   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
9206   boolean init_video_buffer = FALSE;
9207   boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
9208   boolean init_em_graphics = FALSE;
9209
9210   if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
9211       new_win_ysize != WIN_YSIZE)
9212   {
9213     WIN_XSIZE = new_win_xsize;
9214     WIN_YSIZE = new_win_ysize;
9215
9216     init_video_buffer = TRUE;
9217     init_gfx_buffers = TRUE;
9218     init_gadgets_and_anims = TRUE;
9219
9220     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
9221   }
9222
9223   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
9224       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
9225   {
9226     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
9227
9228     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
9229     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
9230
9231     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
9232   }
9233
9234   if (new_sx != SX ||
9235       new_sy != SY ||
9236       new_dx != DX ||
9237       new_dy != DY ||
9238       new_vx != VX ||
9239       new_vy != VY ||
9240       new_ex != EX ||
9241       new_ey != EY ||
9242       new_sxsize != SXSIZE ||
9243       new_sysize != SYSIZE ||
9244       new_dxsize != DXSIZE ||
9245       new_dysize != DYSIZE ||
9246       new_vxsize != VXSIZE ||
9247       new_vysize != VYSIZE ||
9248       new_exsize != EXSIZE ||
9249       new_eysize != EYSIZE ||
9250       new_real_sx != REAL_SX ||
9251       new_real_sy != REAL_SY ||
9252       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
9253       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
9254       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
9255       )
9256   {
9257     // ------------------------------------------------------------------------
9258     // determine next fading area for changed viewport definitions
9259     // ------------------------------------------------------------------------
9260
9261     // start with current playfield area (default fading area)
9262     FADE_SX = REAL_SX;
9263     FADE_SY = REAL_SY;
9264     FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
9265     FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
9266
9267     // add new playfield area if position or size has changed
9268     if (new_real_sx != REAL_SX || new_real_sy != REAL_SY ||
9269         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE || new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
9270     {
9271       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9272                      new_real_sx, new_real_sy, new_full_sxsize,new_full_sysize);
9273     }
9274
9275     // add current and new door 1 area if position or size has changed
9276     if (new_dx != DX || new_dy != DY ||
9277         new_dxsize != DXSIZE || new_dysize != DYSIZE)
9278     {
9279       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9280                      DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
9281       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9282                      new_dx, new_dy, new_dxsize, new_dysize);
9283     }
9284
9285     // add current and new door 2 area if position or size has changed
9286     if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
9287         new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
9288     {
9289       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9290                      VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
9291       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9292                      new_vx, new_vy, new_vxsize, new_vysize);
9293     }
9294
9295     // ------------------------------------------------------------------------
9296     // handle changed tile size
9297     // ------------------------------------------------------------------------
9298
9299     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
9300     {
9301       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
9302
9303       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
9304       FreeEngineSnapshotSingle();
9305
9306       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
9307       init_em_graphics = TRUE;
9308     }
9309
9310     SX = new_sx;
9311     SY = new_sy;
9312     DX = new_dx;
9313     DY = new_dy;
9314     VX = new_vx;
9315     VY = new_vy;
9316     EX = new_ex;
9317     EY = new_ey;
9318     SXSIZE = new_sxsize;
9319     SYSIZE = new_sysize;
9320     DXSIZE = new_dxsize;
9321     DYSIZE = new_dysize;
9322     VXSIZE = new_vxsize;
9323     VYSIZE = new_vysize;
9324     EXSIZE = new_exsize;
9325     EYSIZE = new_eysize;
9326     REAL_SX = new_real_sx;
9327     REAL_SY = new_real_sy;
9328     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
9329     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
9330     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
9331
9332     init_gfx_buffers = TRUE;
9333     init_gadgets_and_anims = TRUE;
9334
9335     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
9336     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
9337   }
9338
9339   if (init_gfx_buffers)
9340   {
9341     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
9342
9343     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
9344     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
9345
9346     InitGfxBuffers();
9347
9348     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
9349     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
9350
9351     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
9352     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
9353   }
9354
9355   if (init_video_buffer)
9356   {
9357     // printf("::: init_video_buffer\n");
9358
9359     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
9360     InitImageTextures();
9361   }
9362
9363   if (init_gadgets_and_anims)
9364   {
9365     // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
9366
9367     InitGadgets();
9368     InitGlobalAnimations();
9369   }
9370
9371   if (init_em_graphics)
9372   {
9373       InitGraphicInfo_EM();
9374   }
9375 }