moved (and renamed) global variable to game structure (AllPlayersGone)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 // select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 // tool button identifiers
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 // constants for number of doors and door parts
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 // forward declaration for internal use
169 static void UnmapToolButtons(void);
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND(void)
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND(void)
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 static int getLevelFromScreenX_MM(int sx)
362 {
363   int level_xsize = level.native_mm_level->fieldx;
364   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
365
366   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
367
368   int px = sx - SX;
369   int lx = (px + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
370
371   return lx;
372 }
373
374 static int getLevelFromScreenY_MM(int sy)
375 {
376   int level_ysize = level.native_mm_level->fieldy;
377   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
378
379   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
380
381   int py = sy - SY;
382   int ly = (py + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
383
384   return ly;
385 }
386
387 int getLevelFromScreenX(int x)
388 {
389   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
390     return getLevelFromScreenX_EM(x);
391   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
392     return getLevelFromScreenX_SP(x);
393   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
394     return getLevelFromScreenX_MM(x);
395   else
396     return getLevelFromScreenX_RND(x);
397 }
398
399 int getLevelFromScreenY(int y)
400 {
401   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
402     return getLevelFromScreenY_EM(y);
403   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
404     return getLevelFromScreenY_SP(y);
405   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
406     return getLevelFromScreenY_MM(y);
407   else
408     return getLevelFromScreenY_RND(y);
409 }
410
411 void DumpTile(int x, int y)
412 {
413   int sx = SCREENX(x);
414   int sy = SCREENY(y);
415   char *token_name;
416
417   printf_line("-", 79);
418   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
419   printf_line("-", 79);
420
421   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
422   {
423     printf("(not in level field)\n");
424     printf("\n");
425
426     return;
427   }
428
429   token_name = element_info[Feld[x][y]].token_name;
430
431   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y], token_name);
432   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
433   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
434   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
435   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
436   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
437   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
438   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
439   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
440   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
441   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
442   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
443   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
444   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
445   printf("\n");
446 }
447
448 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
449 {
450   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
451   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
452
453   DumpTile(lx, ly);
454 }
455
456 void SetDrawtoField(int mode)
457 {
458   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
459   {
460     FX = 2 * TILEX_VAR;
461     FY = 2 * TILEY_VAR;
462     BX1 = -2;
463     BY1 = -2;
464     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
465     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
466
467     drawto_field = fieldbuffer;
468   }
469   else  // DRAW_TO_BACKBUFFER
470   {
471     FX = SX;
472     FY = SY;
473     BX1 = 0;
474     BY1 = 0;
475     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
476     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
477
478     drawto_field = backbuffer;
479   }
480 }
481
482 static void RedrawPlayfield_RND(void)
483 {
484   if (game.envelope_active)
485     return;
486
487   DrawLevel(REDRAW_ALL);
488   DrawAllPlayers();
489 }
490
491 void RedrawPlayfield(void)
492 {
493   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
494     return;
495
496   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
497     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
498   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
499     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
500   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
501     RedrawPlayfield_MM();
502   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
503     RedrawPlayfield_RND();
504
505   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
506
507   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
508              gfx.sx, gfx.sy);
509 }
510
511 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
512                                      int draw_target)
513 {
514   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
515   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
516
517   if (x == -1 && y == -1)
518     return;
519
520   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
521     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
522   else
523     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
524 }
525
526 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
527 {
528   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
529       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
530       border.draw_masked[global.border_status])
531     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
532                              draw_target);
533 }
534
535 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
536 {
537   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
538   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
539       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
540     return;
541
542   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
543       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
544        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
545     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
546 }
547
548 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
549 {
550   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
551   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
552       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
553     return;
554
555   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
556       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
557     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
558 }
559
560 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
561 {
562   // currently not available
563 }
564
565 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
566 {
567   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
568   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
569   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
570   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
571 }
572
573 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
574 {
575   // never draw masked screen borders on borderless screens
576   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
577       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
578     return;
579
580   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
581     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
582   else
583   {
584     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
585       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
586     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
587       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
588     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
589       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
590     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
591       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
592   }
593 }
594
595 void DrawMaskedBorder_FIELD(void)
596 {
597   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
598 }
599
600 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
601 {
602   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
603 }
604
605 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
606 {
607   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
608       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
609   {
610     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
611   }
612   else
613   {
614     int last_border_status = global.border_status;
615
616     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
617     {
618       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
619       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
620     }
621     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
622     {
623       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
624       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
625     }
626
627     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
628
629     global.border_status = last_border_status;
630     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
631   }
632 }
633
634 void DrawTileCursor(int draw_target)
635 {
636   Bitmap *fade_bitmap;
637   Bitmap *src_bitmap;
638   int src_x, src_y;
639   int dst_x, dst_y;
640   int graphic = IMG_GLOBAL_TILE_CURSOR;
641   int frame = 0;
642   int tilesize = TILESIZE_VAR;
643   int width = tilesize;
644   int height = tilesize;
645
646   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
647     return;
648
649   if (!tile_cursor.enabled ||
650       !tile_cursor.active)
651     return;
652
653   if (tile_cursor.moving)
654   {
655     int step = TILESIZE_VAR / 4;
656     int dx = tile_cursor.target_x - tile_cursor.x;
657     int dy = tile_cursor.target_y - tile_cursor.y;
658
659     if (ABS(dx) < step)
660       tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
661     else
662       tile_cursor.x += SIGN(dx) * step;
663
664     if (ABS(dy) < step)
665       tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
666     else
667       tile_cursor.y += SIGN(dy) * step;
668
669     if (tile_cursor.x == tile_cursor.target_x &&
670         tile_cursor.y == tile_cursor.target_y)
671       tile_cursor.moving = FALSE;
672   }
673
674   dst_x = tile_cursor.x;
675   dst_y = tile_cursor.y;
676
677   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
678
679   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
680
681   fade_bitmap =
682     (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
683      draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
684
685   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
686     BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
687   else
688     BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
689                      dst_x, dst_y);
690 }
691
692 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
693 {
694   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
695   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
696
697   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
698 }
699
700 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
701 {
702   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
703     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
704   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
705     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
706   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
707     BlitScreenToBitmap_MM(target_bitmap);
708   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
709     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
710
711   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
712 }
713
714 static void DrawFramesPerSecond(void)
715 {
716   char text[100];
717   int font_nr = FONT_TEXT_2;
718   int font_width = getFontWidth(font_nr);
719   int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
720   boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
721
722   // draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated)
723   sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
724
725   // override draw deactivation mask (required for invisible warp mode)
726   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
727
728   // draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS
729   DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
730               font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
731
732   // set draw deactivation mask to previous value
733   SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
734
735   // force full-screen redraw in this frame
736   redraw_mask = REDRAW_ALL;
737 }
738
739 #if DEBUG_FRAME_TIME
740 static void PrintFrameTimeDebugging(void)
741 {
742   static unsigned int last_counter = 0;
743   unsigned int counter = Counter();
744   int diff_1 = counter - last_counter;
745   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
746   int diff_2_max = 20;
747   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
748   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
749   int pos = 0;
750   int i;
751
752   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
753
754   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
755     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
756                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
757
758   diff_bar[pos++] = '|';
759
760   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
761     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
762
763   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
764
765   diff_bar[pos++] = '\0';
766
767   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
768         counter,
769         diff_1,
770         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
771         diff_bar);
772
773   last_counter = counter;
774 }
775 #endif
776
777 static int unifiedRedrawMask(int mask)
778 {
779   if (mask & REDRAW_ALL)
780     return REDRAW_ALL;
781
782   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
783     return REDRAW_ALL;
784
785   return mask;
786 }
787
788 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
789 {
790   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
791 }
792
793 void BackToFront(void)
794 {
795   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
796
797   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
798   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
799   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
800     redraw_mask = last_redraw_mask;
801
802   last_redraw_mask = redraw_mask;
803
804 #if 1
805   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
806 #else
807   // draw masked border to all viewports, if defined
808   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
809 #endif
810
811   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
812   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
813     DrawFramesPerSecond();
814
815   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
816   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
817     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
818
819   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
820   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
821     redraw_mask = REDRAW_ALL;
822
823   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
824      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
825      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
826      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
827
828   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
829   {
830     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
831   }
832   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
833   {
834     BlitBitmap(backbuffer, window,
835                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
836   }
837   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
838   {
839     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
840     int x1 = WIN_XSIZE;
841     int y1 = WIN_YSIZE;
842     int x2 = 0;
843     int y2 = 0;
844
845     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
846     {
847       x1 = MIN(x1, DX);
848       y1 = MIN(y1, DY);
849       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
850       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
851     }
852
853     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
854     {
855       x1 = MIN(x1, VX);
856       y1 = MIN(y1, VY);
857       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
858       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
859     }
860
861     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
862     {
863       x1 = MIN(x1, EX);
864       y1 = MIN(y1, EY);
865       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
866       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
867     }
868
869     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
870     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
871     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
872     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
873     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
874     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
875
876     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
877   }
878
879   redraw_mask = REDRAW_NONE;
880
881 #if DEBUG_FRAME_TIME
882   PrintFrameTimeDebugging();
883 #endif
884 }
885
886 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
887 {
888   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
889
890   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
891
892   BackToFront();
893
894   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
895 }
896
897 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
898
899 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
900 {
901   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
902   int x, y, width, height;
903   int fade_delay, post_delay;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
906   {
907     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
908     {
909       // skip all fade operations until specified fade operation
910       if (fade_type & fade_type_skip)
911         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
912
913       return;
914     }
915
916     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
917       return;
918   }
919
920   redraw_mask |= fade_mask;
921
922   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
923   {
924     fade_type_skip = fade_mode;
925
926     return;
927   }
928
929   fade_delay = fading.fade_delay;
930   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
931
932   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
933   {
934     // skip all fade operations until specified fade operation
935     if (fade_type & fade_type_skip)
936       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
937
938     fade_delay = 0;
939   }
940
941   if (global.autoplay_leveldir)
942   {
943     return;
944   }
945
946   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
947   {
948     x = FADE_SX;
949     y = FADE_SY;
950     width  = FADE_SXSIZE;
951     height = FADE_SYSIZE;
952
953     if (border.draw_masked_when_fading)
954       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    // update when fading
955     else
956       DrawMaskedBorder_FIELD();                         // draw once
957   }
958   else          // REDRAW_ALL
959   {
960     x = 0;
961     y = 0;
962     width  = WIN_XSIZE;
963     height = WIN_YSIZE;
964   }
965
966   if (!setup.fade_screens ||
967       fade_delay == 0 ||
968       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
969   {
970     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
971       return;
972
973     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
974
975     redraw_mask &= ~fade_mask;
976
977     return;
978   }
979
980   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
981                 draw_border_function);
982
983   redraw_mask &= ~fade_mask;
984
985   ClearAutoRepeatKeyEvents();
986 }
987
988 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn(void)
989 {
990   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
991   global.anim_status = global.anim_status_next;
992
993   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
994   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
995     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
996
997   // set screen mode for animations back to fading
998   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
999 }
1000
1001 static void SetScreenStates_AfterFadingIn(void)
1002 {
1003   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
1004   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
1005
1006   global.anim_status = global.anim_status_next;
1007 }
1008
1009 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut(void)
1010 {
1011   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
1012   gfx.fade_border_target_status = game_status;
1013
1014   // set screen mode for animations to fading
1015   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
1016
1017   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
1018   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
1019     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
1020 }
1021
1022 static void SetScreenStates_AfterFadingOut(void)
1023 {
1024   global.border_status = game_status;
1025 }
1026
1027 void FadeIn(int fade_mask)
1028 {
1029   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
1030
1031 #if 1
1032   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1033 #endif
1034
1035   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1036     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1037   else
1038     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1039
1040   FADE_SX = REAL_SX;
1041   FADE_SY = REAL_SY;
1042   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
1043   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
1044
1045   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
1046       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1047     SetOverlayActive(TRUE);
1048
1049   SetScreenStates_AfterFadingIn();
1050
1051   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
1052   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1053   BackToFront();
1054 }
1055
1056 void FadeOut(int fade_mask)
1057 {
1058   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
1059   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
1060     BackToFront();
1061
1062   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
1063
1064   SetTileCursorActive(FALSE);
1065   SetOverlayActive(FALSE);
1066
1067 #if 0
1068   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1069 #endif
1070
1071   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1072     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1073   else
1074     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1075
1076   SetScreenStates_AfterFadingOut();
1077 }
1078
1079 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1080 {
1081   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1082
1083   if (set)
1084     fading_leave_stored = fading_leave;
1085   else
1086     fading = fading_leave_stored;
1087 }
1088
1089 void FadeSetEnterMenu(void)
1090 {
1091   fading = menu.enter_menu;
1092
1093   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       // (keep same fade mode)
1094 }
1095
1096 void FadeSetLeaveMenu(void)
1097 {
1098   fading = menu.leave_menu;
1099
1100   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       // (keep same fade mode)
1101 }
1102
1103 void FadeSetEnterScreen(void)
1104 {
1105   fading = menu.enter_screen[game_status];
1106
1107   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       // store
1108 }
1109
1110 void FadeSetNextScreen(void)
1111 {
1112   fading = menu.next_screen[game_status];
1113
1114   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1115   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    // (keep same fade mode)
1116 }
1117
1118 void FadeSetLeaveScreen(void)
1119 {
1120   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      // recall
1121 }
1122
1123 void FadeSetFromType(int type)
1124 {
1125   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1126     FadeSetEnterScreen();
1127   else if (type & TYPE_ENTER)
1128     FadeSetEnterMenu();
1129   else if (type & TYPE_LEAVE)
1130     FadeSetLeaveMenu();
1131 }
1132
1133 void FadeSetDisabled(void)
1134 {
1135   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1136
1137   fading = fading_none;
1138 }
1139
1140 void FadeSkipNextFadeIn(void)
1141 {
1142   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1143 }
1144
1145 void FadeSkipNextFadeOut(void)
1146 {
1147   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1148 }
1149
1150 static Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1151 {
1152   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1153
1154   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1155           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1156           graphic_info[graphic].bitmap :
1157           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1158 }
1159
1160 static Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1161 {
1162   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1163 }
1164
1165 static Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1166 {
1167   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1168 }
1169
1170 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1171 {
1172   int graphic =
1173     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1174      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1175      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1176      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1177      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1178      IMG_GLOBAL_BORDER);
1179
1180   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1181 }
1182
1183 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1184 {
1185   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1186     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1187 }
1188
1189 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1190 {
1191   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1192     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1193 }
1194
1195 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1196 {
1197   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1198     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1199 }
1200
1201 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1202 {
1203   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1204 }
1205
1206 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1207 {
1208   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1209 }
1210
1211 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1212 {
1213   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1214 }
1215
1216 void SetPanelBackground(void)
1217 {
1218   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1219
1220   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1221                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1222
1223   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1224 }
1225
1226 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1227 {
1228   // "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame)
1229   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1230
1231   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1232     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1233   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1234     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1235   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1236     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1237   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1238     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1239 }
1240
1241 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1242 {
1243   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1244
1245   if (font->bitmap == NULL)
1246     return;
1247
1248   DrawBackground(x, y, width, height);
1249 }
1250
1251 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1252 {
1253   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1254
1255   if (g->bitmap == NULL)
1256     return;
1257
1258   DrawBackground(x, y, width, height);
1259 }
1260
1261 static int game_status_last = -1;
1262 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1263 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1264 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1265 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1266 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1267 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1268 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1269 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1270 static int ex_last = -1, ey_last = -1;
1271 static int exsize_last = -1, eysize_last = -1;
1272
1273 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged(void)
1274 {
1275   // if game status has not changed, global border has not changed either
1276   if (game_status == game_status_last)
1277     return FALSE;
1278
1279   // determine and store new global border bitmap for current game status
1280   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1281
1282   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1283 }
1284
1285 #define ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED             0
1286
1287 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1288 static boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded(void)
1289 {
1290   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1291   if (game_status == game_status_last)
1292     return FALSE;
1293
1294   // redraw if last screen was title screen
1295   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1296     return TRUE;
1297
1298   // redraw if global screen border has changed
1299   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1300     return TRUE;
1301
1302   // redraw if position or size of playfield area has changed
1303   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1304       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1305     return TRUE;
1306
1307   // redraw if position or size of door area has changed
1308   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1309       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1310     return TRUE;
1311
1312   // redraw if position or size of tape area has changed
1313   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1314       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1315     return TRUE;
1316
1317   // redraw if position or size of editor area has changed
1318   if (ex_last != EX || ey_last != EY ||
1319       exsize_last != EXSIZE || eysize_last != EYSIZE)
1320     return TRUE;
1321
1322   return FALSE;
1323 }
1324 #endif
1325
1326 static void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1327 {
1328   if (bitmap)
1329     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1330   else
1331     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1332 }
1333
1334 void RedrawGlobalBorder(void)
1335 {
1336   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1337
1338   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1339
1340   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1341 }
1342
1343 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded(void)
1344 {
1345 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1346   if (game_status == game_status_last)
1347     return;
1348 #endif
1349
1350   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1351   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1352     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1353
1354 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1355   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1356 #endif
1357   {
1358     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1359     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1360
1361     if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
1362       DrawSpecialEditorDoor();
1363
1364     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1365     // previous and current screen and if they still have the same size
1366
1367     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1368         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1369         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1370       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1371                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1372                  REAL_SX, REAL_SY);
1373
1374     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1375         DX != -1 && DY != -1 &&
1376         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1377       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1378                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1379
1380     if (game_status != GAME_MODE_EDITOR)
1381     {
1382       if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1383           VX != -1 && VY != -1 &&
1384           vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1385         BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1386                    vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1387     }
1388     else
1389     {
1390       if (ex_last != -1 && ey_last != -1 &&
1391           EX != -1 && EY != -1 &&
1392           exsize_last == EXSIZE && eysize_last == EYSIZE)
1393         BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1394                    ex_last, ey_last, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
1395     }
1396
1397     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1398   }
1399
1400   game_status_last = game_status;
1401
1402   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1403
1404   real_sx_last = REAL_SX;
1405   real_sy_last = REAL_SY;
1406   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1407   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1408   dx_last = DX;
1409   dy_last = DY;
1410   dxsize_last = DXSIZE;
1411   dysize_last = DYSIZE;
1412   vx_last = VX;
1413   vy_last = VY;
1414   vxsize_last = VXSIZE;
1415   vysize_last = VYSIZE;
1416   ex_last = EX;
1417   ey_last = EY;
1418   exsize_last = EXSIZE;
1419   eysize_last = EYSIZE;
1420 }
1421
1422 void ClearField(void)
1423 {
1424   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1425
1426   // !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!!
1427   // (when entering hall of fame after playing)
1428   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1429
1430   // !!! maybe this should be done before clearing the background !!!
1431   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1432   {
1433     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1434     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1435   }
1436   else
1437   {
1438     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1439   }
1440 }
1441
1442 void MarkTileDirty(int x, int y)
1443 {
1444   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1445 }
1446
1447 void SetBorderElement(void)
1448 {
1449   int x, y;
1450
1451   BorderElement = EL_EMPTY;
1452
1453   // the MM game engine does not use a visible border element
1454   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1455     return;
1456
1457   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1458   {
1459     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1460     {
1461       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1462         BorderElement = EL_STEELWALL;
1463
1464       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1465         x = lev_fieldx - 2;
1466     }
1467   }
1468 }
1469
1470 void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
1471                        int max_array_fieldx, int max_array_fieldy,
1472                        short field[max_array_fieldx][max_array_fieldy],
1473                        int max_fieldx, int max_fieldy)
1474 {
1475   int i,x,y;
1476   int old_element;
1477   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1478   static int safety = 0;
1479
1480   // check if starting field still has the desired content
1481   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1482     return;
1483
1484   safety++;
1485
1486   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1487     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1488
1489   old_element = field[from_x][from_y];
1490   field[from_x][from_y] = fill_element;
1491
1492   for (i = 0; i < 4; i++)
1493   {
1494     x = from_x + check[i][0];
1495     y = from_y + check[i][1];
1496
1497     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1498       FloodFillLevelExt(x, y, fill_element, max_array_fieldx, max_array_fieldy,
1499                         field, max_fieldx, max_fieldy);
1500   }
1501
1502   safety--;
1503 }
1504
1505 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1506                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1507                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1508 {
1509   FloodFillLevelExt(from_x, from_y, fill_element,
1510                     MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY, field,
1511                     max_fieldx, max_fieldy);
1512 }
1513
1514 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1515 {
1516   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1517 }
1518
1519 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1520 {
1521   // animation synchronized with global frame counter, not move position
1522   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1523     sync_frame = FrameCounter;
1524
1525   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1526                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1527                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1528                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1529                            sync_frame);
1530 }
1531
1532 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1533 {
1534   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1535   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1536
1537   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1538     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1539   else if (tilesize == game.tile_size)
1540     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1541   else
1542     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1543 }
1544
1545 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1546                         boolean get_backside)
1547 {
1548   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1549   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1550   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1551
1552   if (g->offset_y == 0)         // frames are ordered horizontally
1553   {
1554     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1555     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1556
1557     *x = pos % max_width;
1558     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1559   }
1560   else if (g->offset_x == 0)    // frames are ordered vertically
1561   {
1562     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1563     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1564
1565     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1566     *y = pos % max_height;
1567   }
1568   else                          // frames are ordered diagonally
1569   {
1570     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1571     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1572   }
1573 }
1574
1575 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1576                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1577                               boolean get_backside)
1578 {
1579   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1580
1581   // if no graphics defined at all, use fallback graphics
1582   if (g->bitmaps == NULL)
1583     *g = graphic_info[IMG_CHAR_EXCLAM];
1584
1585   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1586   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1587     tilesize = TILESIZE;
1588
1589   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1590   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1591
1592   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1593   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1594 }
1595
1596 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1597                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1598 {
1599   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1600 }
1601
1602 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1603                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1604 {
1605   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1606 }
1607
1608 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1609 {
1610   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1611 }
1612
1613 static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1614                                 int *x, int *y, boolean get_backside)
1615 {
1616   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1617                            get_backside);
1618 }
1619
1620 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1621 {
1622   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1623 }
1624
1625 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1626 {
1627 #if DEBUG
1628   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1629   {
1630     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1631     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1632     return;
1633   }
1634 #endif
1635
1636   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1637                  frame);
1638
1639   MarkTileDirty(x, y);
1640 }
1641
1642 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1643 {
1644 #if DEBUG
1645   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1646   {
1647     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1648     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1649     return;
1650   }
1651 #endif
1652
1653   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1654                       frame);
1655   MarkTileDirty(x, y);
1656 }
1657
1658 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1659                     int frame)
1660 {
1661   Bitmap *src_bitmap;
1662   int src_x, src_y;
1663
1664   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1665
1666   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1667 }
1668
1669 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1670                          int frame)
1671 {
1672   Bitmap *src_bitmap;
1673   int src_x, src_y;
1674
1675   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1676   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1677 }
1678
1679 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1680 {
1681 #if DEBUG
1682   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1683   {
1684     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1685     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1686     return;
1687   }
1688 #endif
1689
1690   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1691                          graphic, frame);
1692
1693   MarkTileDirty(x, y);
1694 }
1695
1696 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1697 {
1698 #if DEBUG
1699   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1700   {
1701     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1702     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1703     return;
1704   }
1705 #endif
1706
1707   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1708                               graphic, frame);
1709   MarkTileDirty(x, y);
1710 }
1711
1712 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1713                             int frame)
1714 {
1715   Bitmap *src_bitmap;
1716   int src_x, src_y;
1717
1718   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1719
1720   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1721                    dst_x, dst_y);
1722 }
1723
1724 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1725                                  int graphic, int frame)
1726 {
1727   Bitmap *src_bitmap;
1728   int src_x, src_y;
1729
1730   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1731
1732   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1733                    dst_x, dst_y);
1734 }
1735
1736 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1737 {
1738   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1739                       frame, tilesize);
1740   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1741 }
1742
1743 void DrawSizedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame,
1744                               int tilesize)
1745 {
1746   DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
1747                               graphic, frame, tilesize);
1748   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1749 }
1750
1751 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1752                          int tilesize)
1753 {
1754   Bitmap *src_bitmap;
1755   int src_x, src_y;
1756
1757   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1758   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1759 }
1760
1761 void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
1762                                  int frame, int tilesize)
1763 {
1764   Bitmap *src_bitmap;
1765   int src_x, src_y;
1766
1767   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1768   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1769 }
1770
1771 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1772 {
1773   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1774   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1775 }
1776
1777 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1778 {
1779   Bitmap *src_bitmap;
1780   int src_x, src_y;
1781
1782   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1783   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1784 }
1785
1786 static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1787                                      int graphic, int frame,
1788                                      int cut_mode, int mask_mode)
1789 {
1790   Bitmap *src_bitmap;
1791   int src_x, src_y;
1792   int dst_x, dst_y;
1793   int width = TILEX, height = TILEY;
1794   int cx = 0, cy = 0;
1795
1796   if (dx || dy)                 // shifted graphic
1797   {
1798     if (x < BX1)                // object enters playfield from the left
1799     {
1800       x = BX1;
1801       width = dx;
1802       cx = TILEX - dx;
1803       dx = 0;
1804     }
1805     else if (x > BX2)           // object enters playfield from the right
1806     {
1807       x = BX2;
1808       width = -dx;
1809       dx = TILEX + dx;
1810     }
1811     else if (x == BX1 && dx < 0) // object leaves playfield to the left
1812     {
1813       width += dx;
1814       cx = -dx;
1815       dx = 0;
1816     }
1817     else if (x == BX2 && dx > 0) // object leaves playfield to the right
1818       width -= dx;
1819     else if (dx)                // general horizontal movement
1820       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1821
1822     if (y < BY1)                // object enters playfield from the top
1823     {
1824       if (cut_mode == CUT_BELOW) // object completely above top border
1825         return;
1826
1827       y = BY1;
1828       height = dy;
1829       cy = TILEY - dy;
1830       dy = 0;
1831     }
1832     else if (y > BY2)           // object enters playfield from the bottom
1833     {
1834       y = BY2;
1835       height = -dy;
1836       dy = TILEY + dy;
1837     }
1838     else if (y == BY1 && dy < 0) // object leaves playfield to the top
1839     {
1840       height += dy;
1841       cy = -dy;
1842       dy = 0;
1843     }
1844     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1845     {
1846       if (y == BY2)             // object completely above bottom border
1847         return;
1848
1849       height = dy;
1850       cy = TILEY - dy;
1851       dy = TILEY;
1852       MarkTileDirty(x, y + 1);
1853     }                           // object leaves playfield to the bottom
1854     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1855       height -= dy;
1856     else if (dy)                // general vertical movement
1857       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1858   }
1859
1860 #if DEBUG
1861   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1862   {
1863     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1864     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1865     return;
1866   }
1867 #endif
1868
1869   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1870   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1871   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1872   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1873   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1874   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1875
1876   if (width > 0 && height > 0)
1877   {
1878     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1879
1880     src_x += cx;
1881     src_y += cy;
1882
1883     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1884     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1885
1886     if (mask_mode == USE_MASKING)
1887       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1888                        dst_x, dst_y);
1889     else
1890       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1891                  dst_x, dst_y);
1892
1893     MarkTileDirty(x, y);
1894   }
1895 }
1896
1897 static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1898                                      int graphic, int frame,
1899                                      int cut_mode, int mask_mode)
1900 {
1901   Bitmap *src_bitmap;
1902   int src_x, src_y;
1903   int dst_x, dst_y;
1904   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1905   int x1 = x;
1906   int y1 = y;
1907   int x2 = x + SIGN(dx);
1908   int y2 = y + SIGN(dy);
1909
1910   // movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1911   // not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement)
1912   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1913   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1914
1915   // (we also need anim_delay here for movement animations with less frames)
1916   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1917   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1918
1919   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    // only for falling!
1920   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    // only for falling!
1921
1922   // re-calculate animation frame for two-tile movement animation
1923   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1924
1925   // check if movement start graphic inside screen area and should be drawn
1926   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1927   {
1928     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1929
1930     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1931     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1932
1933     if (mask_mode == USE_MASKING)
1934       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1935                        dst_x, dst_y);
1936     else
1937       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1938                  dst_x, dst_y);
1939
1940     MarkTileDirty(x1, y1);
1941   }
1942
1943   // check if movement end graphic inside screen area and should be drawn
1944   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1945   {
1946     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1947
1948     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1949     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1950
1951     if (mask_mode == USE_MASKING)
1952       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1953                        dst_x, dst_y);
1954     else
1955       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1956                  dst_x, dst_y);
1957
1958     MarkTileDirty(x2, y2);
1959   }
1960 }
1961
1962 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1963                                int graphic, int frame,
1964                                int cut_mode, int mask_mode)
1965 {
1966   if (graphic < 0)
1967   {
1968     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1969
1970     return;
1971   }
1972
1973   if (graphic_info[graphic].double_movement)    // EM style movement images
1974     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1975   else
1976     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1977 }
1978
1979 static void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy,
1980                                        int graphic, int frame, int cut_mode)
1981 {
1982   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1983 }
1984
1985 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1986                           int cut_mode, int mask_mode)
1987 {
1988   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1989   int graphic;
1990   int frame;
1991
1992   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1993   {
1994     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1995
1996     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1997     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1998
1999     // do not use double (EM style) movement graphic when not moving
2000     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
2001     {
2002       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
2003       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
2004     }
2005   }
2006   else  // border element
2007   {
2008     graphic = el2img(element);
2009     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
2010   }
2011
2012   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
2013   {
2014     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
2015
2016     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
2017       left_stopped = TRUE;
2018     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
2019       right_stopped = TRUE;
2020
2021     if (left_stopped && right_stopped)
2022       graphic = IMG_WALL;
2023     else if (left_stopped)
2024     {
2025       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
2026       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
2027     }
2028     else if (right_stopped)
2029     {
2030       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
2031       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
2032     }
2033   }
2034
2035   if (dx || dy)
2036     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
2037   else if (mask_mode == USE_MASKING)
2038     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
2039   else
2040     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
2041 }
2042
2043 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2044                          int cut_mode, int mask_mode)
2045 {
2046   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2047     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
2048                          cut_mode, mask_mode);
2049 }
2050
2051 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2052                               int cut_mode)
2053 {
2054   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
2055 }
2056
2057 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2058                              int cut_mode)
2059 {
2060   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
2061 }
2062
2063 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2064 {
2065   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2066 }
2067
2068 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2069 {
2070   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2071 }
2072
2073 // !!! implementation of quicksand is totally broken !!!
2074 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2075         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2076                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2077                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2078                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2079
2080 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2081                                                int graphic)
2082 {
2083   Bitmap *src_bitmap;
2084   int src_x, src_y;
2085   int width, height, cx, cy;
2086   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2087   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2088   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2089   int crumbled_border_size_var =
2090     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2091   int i;
2092
2093   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2094
2095   for (i = 1; i < 4; i++)
2096   {
2097     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2098     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2099     int xx = x + dxx;
2100     int yy = y + dyy;
2101     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2102                    BorderElement);
2103
2104     // check if neighbour field is of same crumble type
2105     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2106                     graphic_info[graphic].class ==
2107                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2108
2109     // return if check prevents inner corner
2110     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2111       return;
2112   }
2113
2114   // if we reach this point, we have an inner corner
2115
2116   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2117
2118   width  = crumbled_border_size_var;
2119   height = crumbled_border_size_var;
2120   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
2121   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
2122
2123   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2124              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2125 }
2126
2127 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2128                                           int dir)
2129 {
2130   Bitmap *src_bitmap;
2131   int src_x, src_y;
2132   int width, height, bx, by, cx, cy;
2133   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2134   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2135   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2136   int crumbled_border_size_var =
2137     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2138   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
2139   int i;
2140
2141   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2142
2143   // draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border
2144
2145   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2146   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2147   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2148   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2149
2150   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
2151              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2152              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2153
2154   // (remaining middle border part must be at least as big as corner part)
2155   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2156       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
2157     return;
2158
2159   // correct corners of crumbled border, if needed
2160
2161   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
2162   {
2163     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2164     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2165     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2166                    BorderElement);
2167
2168     // check if neighbour field is of same crumble type
2169     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2170         graphic_info[graphic].class ==
2171         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2172     {
2173       // no crumbled corner, but continued crumbled border
2174
2175       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2176       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2177       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2178                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2179
2180       width  = crumbled_border_size_var;
2181       height = crumbled_border_size_var;
2182
2183       if (dir == 1 || dir == 2)
2184       {
2185         cx = c1;
2186         cy = c2;
2187         bx = cx;
2188         by = b1;
2189       }
2190       else
2191       {
2192         cx = c2;
2193         cy = c1;
2194         bx = b1;
2195         by = cy;
2196       }
2197
2198       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2199                  width, height,
2200                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2201                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2202     }
2203   }
2204 }
2205
2206 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2207 {
2208   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2209   int element;
2210   int i;
2211   static int xy[4][2] =
2212   {
2213     { 0, -1 },
2214     { -1, 0 },
2215     { +1, 0 },
2216     { 0, +1 }
2217   };
2218
2219   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2220     return;
2221
2222   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2223
2224   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          // crumble field itself
2225   {
2226     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2227       return;
2228
2229     // crumble field borders towards direct neighbour fields
2230     for (i = 0; i < 4; i++)
2231     {
2232       int xx = x + xy[i][0];
2233       int yy = y + xy[i][1];
2234
2235       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2236                  BorderElement);
2237
2238       // check if neighbour field is of same crumble type
2239       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2240           graphic_info[graphic].class ==
2241           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2242         continue;
2243
2244       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2245     }
2246
2247     // crumble inner field corners towards corner neighbour fields
2248     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2249         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2250     {
2251       for (i = 0; i < 4; i++)
2252       {
2253         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2254         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2255
2256         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2257       }
2258     }
2259
2260     MarkTileDirty(sx, sy);
2261   }
2262   else          // center field is not crumbled -- crumble neighbour fields
2263   {
2264     // crumble field borders of direct neighbour fields
2265     for (i = 0; i < 4; i++)
2266     {
2267       int xx = x + xy[i][0];
2268       int yy = y + xy[i][1];
2269       int sxx = sx + xy[i][0];
2270       int syy = sy + xy[i][1];
2271
2272       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2273           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2274         continue;
2275
2276       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2277         continue;
2278
2279       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2280
2281       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2282         continue;
2283
2284       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2285
2286       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2287
2288       MarkTileDirty(sxx, syy);
2289     }
2290
2291     // crumble inner field corners of corner neighbour fields
2292     for (i = 0; i < 4; i++)
2293     {
2294       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2295       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2296       int xx = x + dx;
2297       int yy = y + dy;
2298       int sxx = sx + dx;
2299       int syy = sy + dy;
2300
2301       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2302           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2303         continue;
2304
2305       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2306         continue;
2307
2308       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2309
2310       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2311         continue;
2312
2313       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2314
2315       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2316           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2317         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2318
2319       MarkTileDirty(sxx, syy);
2320     }
2321   }
2322 }
2323
2324 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2325 {
2326   int graphic;
2327
2328   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2329     return;
2330
2331   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2332       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2333       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2334   {
2335     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2336
2337     return;
2338   }
2339
2340   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2341
2342   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2343 }
2344
2345 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2346                                    int step_frame)
2347 {
2348   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2349   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2350   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2351   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2352   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2353
2354   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2355   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2356 }
2357
2358 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2359 {
2360   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2361   static int xy[4][2] =
2362   {
2363     { 0, -1 },
2364     { -1, 0 },
2365     { +1, 0 },
2366     { 0, +1 }
2367   };
2368   int i;
2369
2370   // crumble direct neighbour fields (required for field borders)
2371   for (i = 0; i < 4; i++)
2372   {
2373     int xx = x + xy[i][0];
2374     int yy = y + xy[i][1];
2375     int sxx = sx + xy[i][0];
2376     int syy = sy + xy[i][1];
2377
2378     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2379         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2380         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2381         IS_MOVING(xx, yy))
2382       continue;
2383
2384     DrawLevelField(xx, yy);
2385   }
2386
2387   // crumble corner neighbour fields (required for inner field corners)
2388   for (i = 0; i < 4; i++)
2389   {
2390     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2391     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2392     int xx = x + dx;
2393     int yy = y + dy;
2394     int sxx = sx + dx;
2395     int syy = sy + dy;
2396
2397     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2398         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2399         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2400         IS_MOVING(xx, yy))
2401       continue;
2402
2403     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2404     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2405
2406     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2407         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2408       DrawLevelField(xx, yy);
2409   }
2410 }
2411
2412 static int getBorderElement(int x, int y)
2413 {
2414   int border[7][2] =
2415   {
2416     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2417     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2418     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2419     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2420     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2421     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2422     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2423   };
2424   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2425   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2426                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2427                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2428                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2429                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2430                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2431
2432   return border[steel_position][steel_type];
2433 }
2434
2435 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2436 {
2437   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2438   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2439 }
2440
2441 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2442 {
2443   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2444     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2445 }
2446
2447 void DrawScreenField(int x, int y)
2448 {
2449   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2450   int element, content;
2451
2452   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2453   {
2454     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2455       element = EL_EMPTY;
2456     else
2457       element = getBorderElement(lx, ly);
2458
2459     DrawScreenElement(x, y, element);
2460
2461     return;
2462   }
2463
2464   element = Feld[lx][ly];
2465   content = Store[lx][ly];
2466
2467   if (IS_MOVING(lx, ly))
2468   {
2469     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2470     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2471
2472     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2473         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2474         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2475         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2476         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2477         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2478       cut_mode = CUT_ABOVE;
2479     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2480              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2481              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2482              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2483              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2484       cut_mode = CUT_BELOW;
2485
2486     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2487       DrawScreenElement(x, y, element);
2488     else
2489       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2490
2491     if (horiz_move)
2492       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2493     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2494       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2495     else
2496     {
2497       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2498
2499       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2500           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2501         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2502     }
2503
2504     if (content == EL_ACID)
2505     {
2506       int dir = MovDir[lx][ly];
2507       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2508       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2509
2510       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2511
2512       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2513       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2514       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2515     }
2516   }
2517   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2518   {
2519     int oldx, oldy;
2520     int sx, sy;
2521     int horiz_move;
2522     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2523     int element_old, content_old;
2524
2525     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2526     sx = SCREENX(oldx);
2527     sy = SCREENY(oldy);
2528     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2529                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2530
2531     element_old = Feld[oldx][oldy];
2532     content_old = Store[oldx][oldy];
2533
2534     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2535         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2536         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2537         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2538         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2539         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2540       cut_mode = CUT_ABOVE;
2541
2542     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2543
2544     if (horiz_move)
2545       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2546                                NO_CUTTING);
2547     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2548       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2549                                cut_mode);
2550     else
2551       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2552                                cut_mode);
2553   }
2554   else if (IS_DRAWABLE(element))
2555     DrawScreenElement(x, y, element);
2556   else
2557     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2558 }
2559
2560 void DrawLevelField(int x, int y)
2561 {
2562   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2563     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2564   else if (IS_MOVING(x, y))
2565   {
2566     int newx,newy;
2567
2568     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2569     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2570       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2571   }
2572   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2573   {
2574     int oldx, oldy;
2575
2576     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2577     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2578       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2579   }
2580 }
2581
2582 static void DrawSizedWallExt_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2583                                 int (*el2img_function)(int), boolean masked,
2584                                 int element_bits_draw)
2585 {
2586   int element_base = map_mm_wall_element(element);
2587   int element_bits = (IS_DF_WALL(element) ?
2588                       element - EL_DF_WALL_START :
2589                       IS_MM_WALL(element) ?
2590                       element - EL_MM_WALL_START : EL_EMPTY) & 0x000f;
2591   int graphic = el2img_function(element_base);
2592   int tilesize_draw = tilesize / 2;
2593   Bitmap *src_bitmap;
2594   int src_x, src_y;
2595   int i;
2596
2597   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize_draw, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2598
2599   for (i = 0; i < 4; i++)
2600   {
2601     int dst_draw_x = dst_x + (i % 2) * tilesize_draw;
2602     int dst_draw_y = dst_y + (i / 2) * tilesize_draw;
2603
2604     if (!(element_bits_draw & (1 << i)))
2605       continue;
2606
2607     if (element_bits & (1 << i))
2608     {
2609       if (masked)
2610         BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2611                          tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2612       else
2613         BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2614                    tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2615     }
2616     else
2617     {
2618       if (!masked)
2619         ClearRectangle(drawto, dst_draw_x, dst_draw_y,
2620                        tilesize_draw, tilesize_draw);
2621     }
2622   }
2623 }
2624
2625 void DrawSizedWallParts_MM(int x, int y, int element, int tilesize,
2626                            boolean masked, int element_bits_draw)
2627 {
2628   DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2629                       element, tilesize, el2edimg, masked, element_bits_draw);
2630 }
2631
2632 static void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2633                              int (*el2img_function)(int))
2634 {
2635   DrawSizedWallExt_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2img_function, FALSE,
2636                       0x000f);
2637 }
2638
2639 static void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
2640                                 boolean masked)
2641 {
2642   if (IS_MM_WALL(element))
2643   {
2644     DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2645                         element, tilesize, el2edimg, masked, 0x000f);
2646   }
2647   else
2648   {
2649     int graphic = el2edimg(element);
2650
2651     if (masked)
2652       DrawSizedGraphicThruMask(x, y, graphic, 0, tilesize);
2653     else
2654       DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2655   }
2656 }
2657
2658 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2659 {
2660   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, FALSE);
2661 }
2662
2663 void DrawSizedElementThruMask(int x, int y, int element, int tilesize)
2664 {
2665   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, TRUE);
2666 }
2667
2668 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2669 {
2670   int graphic;
2671
2672   graphic = el2edimg(element);
2673   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2674 }
2675
2676 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2677                             int tilesize)
2678 {
2679   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2680
2681   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2682     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2683   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2684     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2685   else
2686     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2687 }
2688
2689 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2690 {
2691   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2692
2693   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2694     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2695   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2696     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2697   else
2698     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2699 }
2700
2701 static void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2702                                         int x, int y, int xsize, int ysize,
2703                                         int tile_width, int tile_height)
2704 {
2705   Bitmap *src_bitmap;
2706   int src_x, src_y;
2707   int dst_x = startx + x * tile_width;
2708   int dst_y = starty + y * tile_height;
2709   int width  = graphic_info[graphic].width;
2710   int height = graphic_info[graphic].height;
2711   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2712   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2713   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2714   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2715   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2716   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2717   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2718
2719   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2720
2721   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2722   {
2723     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2724     return;
2725   }
2726
2727   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2728             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2729   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2730             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2731
2732   if (draw_masked)
2733     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2734                      dst_x, dst_y);
2735   else
2736     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2737                dst_x, dst_y);
2738 }
2739
2740 static void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2741                                    int x, int y, int xsize, int ysize,
2742                                    int font_nr)
2743 {
2744   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2745   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2746
2747   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2748                               font_width, font_height);
2749 }
2750
2751 static void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2752 {
2753   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2754   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2755   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2756   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2757   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2758   unsigned int anim_delay = 0;
2759   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2760   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2);
2761   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2762   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2763   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2764   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2765   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2766   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2767   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2768   int xend = max_xsize;
2769   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2770   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2771   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2772   int start = 0;
2773   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2774   int i;
2775
2776   for (i = start; i <= end; i++)
2777   {
2778     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2779     int x = xstart + i * xstep;
2780     int y = ystart + i * ystep;
2781     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2782     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2783     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2784     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2785     int xx, yy;
2786
2787     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2788
2789     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2790
2791     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2792
2793     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2794       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2795         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2796
2797     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2798                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2799                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2800                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2801                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2802
2803     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2804     BackToFront();
2805
2806     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2807   }
2808
2809   ClearAutoRepeatKeyEvents();
2810 }
2811
2812 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2813 {
2814   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2815   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2816   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2817   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2818   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2819   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2820   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2821   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2822   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2823   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2824                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2825
2826   game.envelope_active = TRUE;  // needed for RedrawPlayfield() events
2827
2828   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2829
2830   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2831     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2832
2833   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2834
2835   if (tape.playing)
2836     Delay(wait_delay_value);
2837   else
2838     WaitForEventToContinue();
2839
2840   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2841
2842   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2843     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2844
2845   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2846     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2847
2848   game.envelope_active = FALSE;
2849
2850   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2851
2852   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2853   BackToFront();
2854 }
2855
2856 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2857 {
2858   int sx_base, sy_base;
2859
2860   if (request.x != -1)
2861     sx_base = request.x;
2862   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2863     sx_base = SX;
2864   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2865     sx_base = SX + SXSIZE;
2866   else
2867     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2868
2869   if (request.y != -1)
2870     sy_base = request.y;
2871   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2872     sy_base = SY;
2873   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2874     sy_base = SY + SYSIZE;
2875   else
2876     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2877
2878   *x = sx_base;
2879   *y = sy_base;
2880 }
2881
2882 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2883                                   boolean add_border_size)
2884 {
2885   int border_size = request.border_size;
2886   int sx_base, sy_base;
2887   int sx, sy;
2888
2889   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2890
2891   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2892     sx = sx_base;
2893   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2894     sx = sx_base - width;
2895   else
2896     sx = sx_base - width  / 2;
2897
2898   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2899     sy = sy_base;
2900   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2901     sy = sy_base - height;
2902   else
2903     sy = sy_base - height / 2;
2904
2905   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2906   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2907
2908   if (add_border_size)
2909   {
2910     sx += border_size;
2911     sy += border_size;
2912   }
2913
2914   *x = sx;
2915   *y = sy;
2916 }
2917
2918 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2919 {
2920   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2921 }
2922
2923 static void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2924 {
2925   char *text_final = text;
2926   char *text_door_style = NULL;
2927   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2928   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2929   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2930   int font_nr = FONT_REQUEST;
2931   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2932   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2933   int border_size = request.border_size;
2934   int line_spacing = request.line_spacing;
2935   int line_height = font_height + line_spacing;
2936   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2937   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2938   int line_length = max_text_width  / font_width;
2939   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2940   int text_width = line_length * font_width;
2941   int width = request.width;
2942   int height = request.height;
2943   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2944   int x_steps = width  / tile_size;
2945   int y_steps = height / tile_size;
2946   int sx_offset = border_size;
2947   int sy_offset = border_size;
2948   int sx, sy;
2949   int i, x, y;
2950
2951   if (request.centered)
2952     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2953
2954   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2955   {
2956     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2957
2958     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2959
2960     src_text_ptr = text;
2961     dst_text_ptr = text_door_style;
2962
2963     while (*src_text_ptr)
2964     {
2965       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2966           *src_text_ptr == '?' ||
2967           *src_text_ptr == '!')
2968         *dst_text_ptr++ = '\n';
2969
2970       if (*src_text_ptr != ' ')
2971         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2972
2973       src_text_ptr++;
2974     }
2975
2976     *dst_text_ptr = '\0';
2977
2978     text_final = text_door_style;
2979   }
2980
2981   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2982
2983   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2984
2985   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2986     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2987       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2988                                   x, y, x_steps, y_steps,
2989                                   tile_size, tile_size);
2990
2991   // force DOOR font inside door area
2992   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2993
2994   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2995                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2996                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2997
2998   ResetFontStatus();
2999
3000   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
3001     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
3002
3003   // store readily prepared envelope request for later use when animating
3004   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3005
3006   if (text_door_style)
3007     free(text_door_style);
3008 }
3009
3010 static void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
3011 {
3012   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3013   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
3014   int delay_value_normal = request.step_delay;
3015   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
3016   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3017   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3018   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
3019   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2);
3020   unsigned int anim_delay = 0;
3021
3022   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
3023   int max_xsize = request.width  / tile_size;
3024   int max_ysize = request.height / tile_size;
3025   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
3026   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
3027
3028   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
3029   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
3030   int xend = max_xsize_inner;
3031   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
3032   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3033   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3034   int start = 0;
3035   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
3036   int i;
3037
3038   if (setup.quick_doors)
3039   {
3040     xstart = xend;
3041     ystart = yend;
3042     end = 0;
3043   }
3044
3045   for (i = start; i <= end; i++)
3046   {
3047     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
3048     int x = xstart + i * xstep;
3049     int y = ystart + i * ystep;
3050     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3051     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3052     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
3053     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
3054     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
3055     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
3056     int width  = xsize * tile_size;
3057     int height = ysize * tile_size;
3058     int src_x, src_y;
3059     int dst_x, dst_y;
3060     int xx, yy;
3061
3062     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
3063     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
3064
3065     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3066
3067     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
3068     {
3069       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
3070       {
3071         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
3072         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
3073         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
3074         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
3075         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
3076         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
3077
3078         if (draw_masked)
3079           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
3080                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
3081         else
3082           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
3083                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
3084       }
3085     }
3086
3087     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3088
3089     BackToFront();
3090
3091     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
3092   }
3093
3094   ClearAutoRepeatKeyEvents();
3095 }
3096
3097 static void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3098 {
3099   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3100   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3101   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3102   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  // (higher priority)
3103   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    // (lower priority)
3104   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
3105   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3106                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3107
3108   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3109     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3110
3111   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3112
3113   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3114
3115   if (action == ACTION_OPENING)
3116   {
3117     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3118
3119     if (req_state & REQ_ASK)
3120     {
3121       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3122       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3123     }
3124     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3125     {
3126       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3127     }
3128     else if (req_state & REQ_PLAYER)
3129     {
3130       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3131       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3132       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3133       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3134     }
3135
3136     DrawEnvelopeRequest(text);
3137   }
3138
3139   game.envelope_active = TRUE;  // needed for RedrawPlayfield() events
3140
3141   if (action == ACTION_OPENING)
3142   {
3143     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3144
3145     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3146       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3147
3148     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3149   }
3150   else
3151   {
3152     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3153
3154     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3155       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3156
3157     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3158       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3159   }
3160
3161   game.envelope_active = FALSE;
3162
3163   if (action == ACTION_CLOSING)
3164     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3165
3166   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3167
3168   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3169
3170   BackToFront();
3171
3172   if (action == ACTION_CLOSING &&
3173       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3174       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3175     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3176 }
3177
3178 static void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3179 {
3180   if (IS_MM_WALL(element))
3181   {
3182     DrawSizedWall_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2preimg);
3183   }
3184   else
3185   {
3186     Bitmap *src_bitmap;
3187     int src_x, src_y;
3188     int graphic = el2preimg(element);
3189
3190     getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3191     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize,
3192                dst_x, dst_y);
3193   }
3194 }
3195
3196 void DrawLevel(int draw_background_mask)
3197 {
3198   int x,y;
3199
3200   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3201   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
3202
3203   ClearField();
3204
3205   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3206     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3207       DrawScreenField(x, y);
3208
3209   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3210 }
3211
3212 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
3213                     int tilesize)
3214 {
3215   int x,y;
3216
3217   for (x = 0; x < size_x; x++)
3218     for (y = 0; y < size_y; y++)
3219       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
3220
3221   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3222 }
3223
3224 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3225 {
3226   int x,y;
3227
3228   for (x = 0; x < size_x; x++)
3229     for (y = 0; y < size_y; y++)
3230       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3231
3232   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3233 }
3234
3235 static void DrawPreviewLevelPlayfield(int from_x, int from_y)
3236 {
3237   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3238   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3239   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3240   int tile_size = preview.tile_size;
3241   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3242   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3243   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3244   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3245   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
3246   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
3247   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3248   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3249   int x, y;
3250
3251   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
3252     return;
3253
3254   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3255
3256   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
3257   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
3258
3259   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3260   {
3261     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3262     {
3263       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3264       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3265       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3266                      getBorderElement(lx, ly));
3267
3268       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3269                          element, tile_size);
3270     }
3271   }
3272
3273   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3274 }
3275
3276 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3277 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3278 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3279 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3280 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3281 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3282 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3283 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3284
3285 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3286 {
3287   int max_text_width = SXSIZE;
3288   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3289
3290   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3291     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3292   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3293     max_text_width = pos->x;
3294   else
3295     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3296
3297   return max_text_width / font_width;
3298 }
3299
3300 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode, struct TextPosInfo *pos)
3301 {
3302   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3303   int max_len_label_text;
3304   int font_nr = pos->font;
3305   int i;
3306
3307   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3308     return;
3309
3310   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3311       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3312       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3313     font_nr = pos->font_alt;
3314
3315   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3316
3317   if (pos->size != -1)
3318     max_len_label_text = pos->size;
3319
3320   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3321     label_text[i] = ' ';
3322   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3323
3324   if (strlen(label_text) > 0)
3325     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3326
3327   strncpy(label_text,
3328           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3329            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3330            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3331            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3332            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3333            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3334            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3335           max_len_label_text);
3336   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3337
3338   if (strlen(label_text) > 0)
3339     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3340
3341   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3342 }
3343
3344 static void DrawPreviewLevelLabel(int mode)
3345 {
3346   DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_info_2);
3347 }
3348
3349 static void DrawPreviewLevelInfo(int mode)
3350 {
3351   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME)
3352     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_name);
3353   else if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR)
3354     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_author);
3355 }
3356
3357 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3358 {
3359   static unsigned int scroll_delay = 0;
3360   static unsigned int label_delay = 0;
3361   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3362   static int label_state, label_counter;
3363   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3364   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3365   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3366   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3367
3368   if (restart)
3369   {
3370     from_x = 0;
3371     from_y = 0;
3372
3373     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3374     {
3375       if (level_xsize > preview.xsize)
3376         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3377       if (level_ysize > preview.ysize)
3378         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3379     }
3380
3381     from_x += preview.xoffset;
3382     from_y += preview.yoffset;
3383
3384     scroll_direction = MV_RIGHT;
3385     label_state = 1;
3386     label_counter = 0;
3387
3388     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3389     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3390
3391     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
3392     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
3393
3394     // initialize delay counters
3395     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3396     DelayReached(&label_delay, 0);
3397
3398     if (leveldir_current->name)
3399     {
3400       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3401       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3402       int font_nr = pos->font;
3403       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3404
3405       if (pos->size != -1)
3406         max_len_label_text = pos->size;
3407
3408       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3409       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3410
3411       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3412         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3413     }
3414
3415     return;
3416   }
3417
3418   // scroll preview level, if needed
3419   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3420       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3421       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3422   {
3423     switch (scroll_direction)
3424     {
3425       case MV_LEFT:
3426         if (from_x > 0)
3427         {
3428           from_x -= preview.step_offset;
3429           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3430         }
3431         else
3432           scroll_direction = MV_UP;
3433         break;
3434
3435       case MV_RIGHT:
3436         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3437         {
3438           from_x += preview.step_offset;
3439           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3440                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3441         }
3442         else
3443           scroll_direction = MV_DOWN;
3444         break;
3445
3446       case MV_UP:
3447         if (from_y > 0)
3448         {
3449           from_y -= preview.step_offset;
3450           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3451         }
3452         else
3453           scroll_direction = MV_RIGHT;
3454         break;
3455
3456       case MV_DOWN:
3457         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3458         {
3459           from_y += preview.step_offset;
3460           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3461                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3462         }
3463         else
3464           scroll_direction = MV_LEFT;
3465         break;
3466
3467       default:
3468         break;
3469     }
3470
3471     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3472   }
3473
3474   // !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!!
3475   // redraw micro level label, if needed
3476   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3477       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3478       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3479       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3480   {
3481     int max_label_counter = 23;
3482
3483     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3484         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3485       max_label_counter += 14;
3486     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3487         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3488       max_label_counter += 14;
3489
3490     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3491     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3492                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3493                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3494                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3495                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3496                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3497                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3498                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3499                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3500                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3501                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3502                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3503                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3504                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3505
3506     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3507         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3508          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3509       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3510                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3511
3512     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3513   }
3514 }
3515
3516 static void DrawPreviewPlayers(void)
3517 {
3518   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3519     return;
3520
3521   if (!network.enabled && !setup.team_mode)
3522     return;
3523
3524   boolean player_found[MAX_PLAYERS];
3525   int num_players = 0;
3526   int i, x, y;
3527
3528   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3529     player_found[i] = FALSE;
3530
3531   // check which players can be found in the level (simple approach)
3532   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
3533   {
3534     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
3535     {
3536       int element = level.field[x][y];
3537
3538       if (ELEM_IS_PLAYER(element))
3539       {
3540         int player_nr = GET_PLAYER_NR(element);
3541
3542         player_nr = MIN(MAX(0, player_nr), MAX_PLAYERS - 1);
3543
3544         if (!player_found[player_nr])
3545           num_players++;
3546
3547         player_found[player_nr] = TRUE;
3548       }
3549     }
3550   }
3551
3552   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.preview_players;
3553   int tile_size = pos->tile_size;
3554   int border_size = pos->border_size;
3555   int player_xoffset_raw = (pos->vertical ? 0 : tile_size + border_size);
3556   int player_yoffset_raw = (pos->vertical ? tile_size + border_size : 0);
3557   int player_xoffset = (pos->xoffset != -1 ? pos->xoffset : player_xoffset_raw);
3558   int player_yoffset = (pos->yoffset != -1 ? pos->yoffset : player_yoffset_raw);
3559   int max_players_width  = (MAX_PLAYERS - 1) * player_xoffset + tile_size;
3560   int max_players_height = (MAX_PLAYERS - 1) * player_yoffset + tile_size;
3561   int all_players_width  = (num_players - 1) * player_xoffset + tile_size;
3562   int all_players_height = (num_players - 1) * player_yoffset + tile_size;
3563   int max_xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, max_players_width,  pos->align);
3564   int max_ypos = SY + ALIGNED_YPOS(pos->y, max_players_height, pos->valign);
3565   int xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, all_players_width,  pos->align);
3566   int ypos = SY + ALIGNED_YPOS(pos->y, all_players_height, pos->valign);
3567
3568   // clear area in which the players will be drawn
3569   ClearRectangleOnBackground(drawto, max_xpos, max_ypos,
3570                              max_players_width, max_players_height);
3571
3572   // only draw players if level is suited for team mode
3573   if (num_players < 2)
3574     return;
3575
3576   // draw all players that were found in the level
3577   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3578   {
3579     if (player_found[i])
3580     {
3581       int graphic = el2img(EL_PLAYER_1 + i);
3582
3583       DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, xpos, ypos, graphic, 0, tile_size);
3584
3585       xpos += player_xoffset;
3586       ypos += player_yoffset;
3587     }
3588   }
3589 }
3590
3591 void DrawPreviewLevelInitial(void)
3592 {
3593   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3594   DrawPreviewPlayers();
3595 }
3596
3597 void DrawPreviewLevelAnimation(void)
3598 {
3599   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3600 }
3601
3602 static void DrawNetworkPlayer(int x, int y, int player_nr, int tile_size,
3603                               int border_size, int font_nr)
3604 {
3605   int graphic = el2img(EL_PLAYER_1 + player_nr);
3606   int font_height = getFontHeight(font_nr);
3607   int player_height = MAX(tile_size, font_height);
3608   int xoffset_text = tile_size + border_size;
3609   int yoffset_text    = (player_height - font_height) / 2;
3610   int yoffset_graphic = (player_height - tile_size) / 2;
3611   char *player_name = getNetworkPlayerName(player_nr + 1);
3612
3613   DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, x, y + yoffset_graphic, graphic, 0,
3614                               tile_size);
3615   DrawText(x + xoffset_text, y + yoffset_text, player_name, font_nr);
3616 }
3617
3618 static void DrawNetworkPlayersExt(boolean force)
3619 {
3620   if (game_status != GAME_MODE_MAIN)
3621     return;
3622
3623   if (!network.connected && !force)
3624     return;
3625
3626   int num_players = 0;
3627   int i;
3628
3629   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3630     if (stored_player[i].connected_network)
3631       num_players++;
3632
3633   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.network_players;
3634   int tile_size = pos->tile_size;
3635   int border_size = pos->border_size;
3636   int xoffset_text = tile_size + border_size;
3637   int font_nr = pos->font;
3638   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3639   int font_height = getFontHeight(font_nr);
3640   int player_height = MAX(tile_size, font_height);
3641   int player_yoffset = player_height + border_size;
3642   int max_players_width = xoffset_text + MAX_PLAYER_NAME_LEN * font_width;
3643   int max_players_height = MAX_PLAYERS * player_yoffset - border_size;
3644   int all_players_height = num_players * player_yoffset - border_size;
3645   int max_xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, max_players_width,  pos->align);
3646   int max_ypos = SY + ALIGNED_YPOS(pos->y, max_players_height, pos->valign);
3647   int ypos = SY + ALIGNED_YPOS(pos->y, all_players_height, pos->valign);
3648
3649   ClearRectangleOnBackground(drawto, max_xpos, max_ypos,
3650                              max_players_width, max_players_height);
3651
3652   // first draw local network player ...
3653   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3654   {
3655     if (stored_player[i].connected_network &&
3656         stored_player[i].connected_locally)
3657     {
3658       char *player_name = getNetworkPlayerName(i + 1);
3659       int player_width = xoffset_text + getTextWidth(player_name, font_nr);
3660       int xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, player_width,  pos->align);
3661
3662       DrawNetworkPlayer(xpos, ypos, i, tile_size, border_size, font_nr);
3663
3664       ypos += player_yoffset;
3665     }
3666   }
3667
3668   // ... then draw all other network players
3669   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3670   {
3671     if (stored_player[i].connected_network &&
3672         !stored_player[i].connected_locally)
3673     {
3674       char *player_name = getNetworkPlayerName(i + 1);
3675       int player_width = xoffset_text + getTextWidth(player_name, font_nr);
3676       int xpos = SX + ALIGNED_XPOS(pos->x, player_width,  pos->align);
3677
3678       DrawNetworkPlayer(xpos, ypos, i, tile_size, border_size, font_nr);
3679
3680       ypos += player_yoffset;
3681     }
3682   }
3683 }
3684
3685 void DrawNetworkPlayers(void)
3686 {
3687   DrawNetworkPlayersExt(FALSE);
3688 }
3689
3690 void ClearNetworkPlayers(void)
3691 {
3692   DrawNetworkPlayersExt(TRUE);
3693 }
3694
3695 static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3696                                     int graphic, int sync_frame,
3697                                     int mask_mode)
3698 {
3699   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3700
3701   if (mask_mode == USE_MASKING)
3702     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3703   else
3704     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3705 }
3706
3707 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3708                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3709 {
3710   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3711
3712   if (mask_mode == USE_MASKING)
3713     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3714   else
3715     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3716 }
3717
3718 static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3719 {
3720   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3721
3722   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3723     return;
3724
3725   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3726                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3727
3728   MarkTileDirty(x, y);
3729 }
3730
3731 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3732 {
3733   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3734
3735   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3736     return;
3737
3738   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3739                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3740   MarkTileDirty(x, y);
3741 }
3742
3743 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3744 {
3745   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3746 }
3747
3748 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3749 {
3750   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3751
3752   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3753 }
3754
3755 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3756 {
3757   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3758
3759   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3760     return;
3761
3762   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3763     return;
3764
3765   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3766
3767 #if 1
3768   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3769     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3770 #else
3771   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3772     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3773 #endif
3774 }
3775
3776 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3777 {
3778   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3779   int graphic;
3780
3781   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3782     return;
3783
3784   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3785
3786   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3787     return;
3788
3789   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3790
3791   if (GFX_CRUMBLED(element))
3792     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3793 }
3794
3795 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3796 {
3797   if (player->use_murphy)
3798   {
3799     // this works only because currently only one player can be "murphy" ...
3800     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3801     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3802
3803     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3804       last_horizontal_dir = move_dir;
3805
3806     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       // undefined => use special graphic
3807     {
3808       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3809
3810       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3811     }
3812
3813     return graphic;
3814   }
3815   else
3816     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3817 }
3818
3819 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3820 {
3821   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3822   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3823
3824   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3825           g1->src_x       == g2->src_x &&
3826           g1->src_y       == g2->src_y &&
3827           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3828           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3829           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3830 }
3831
3832 void DrawAllPlayers(void)
3833 {
3834   int i;
3835
3836   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3837     if (stored_player[i].active)
3838       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3839 }
3840
3841 void DrawPlayerField(int x, int y)
3842 {
3843   if (!IS_PLAYER(x, y))
3844     return;
3845
3846   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3847 }
3848
3849 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3850
3851 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3852 {
3853   int jx = player->jx;
3854   int jy = player->jy;
3855   int move_dir = player->MovDir;
3856   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3857   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3858   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3859   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3860   int next_jx = jx + dx;
3861   int next_jy = jy + dy;
3862   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3863   boolean player_is_opaque = FALSE;
3864   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3865   int sxx = 0, syy = 0;
3866   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3867   int graphic;
3868   int action = ACTION_DEFAULT;
3869   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3870   int last_player_frame = player->Frame;
3871   int frame = 0;
3872
3873   // GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3874   // remove also for off-screen player if the player is not moving anymore
3875   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3876     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3877
3878   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3879     return;
3880
3881 #if DEBUG
3882   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3883   {
3884     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3885     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3886     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3887     return;
3888   }
3889 #endif
3890
3891   if (element == EL_EXPLOSION)
3892     return;
3893
3894   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3895             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3896             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3897             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3898             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3899             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3900             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3901
3902   if (player->is_waiting)
3903     move_dir = player->dir_waiting;
3904
3905   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3906
3907   // --------------------------------------------------------------------------
3908   // draw things in the field the player is leaving, if needed
3909   // --------------------------------------------------------------------------
3910
3911   if (player->is_moving)
3912   {
3913     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3914     {
3915       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3916
3917       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3918           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3919           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3920         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3921       else
3922         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3923     }
3924     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3925              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3926              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3927       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3928 #if 0
3929     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3930        moving next to each others without a free tile between them -- this
3931        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3932        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3933     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3934       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3935 #else
3936     else
3937       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3938 #endif
3939
3940     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3941       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3942   }
3943
3944   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3945     return;
3946
3947   // --------------------------------------------------------------------------
3948   // draw things behind the player, if needed
3949   // --------------------------------------------------------------------------
3950
3951   if (Back[jx][jy])
3952     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3953   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3954     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3955   else
3956   {
3957     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3958     {
3959       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3960       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3961       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3962
3963       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3964         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3965       else
3966         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3967
3968       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3969         player_is_opaque = TRUE;
3970     }
3971     else
3972     {
3973       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3974
3975       // make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate
3976       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3977
3978       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3979         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3980
3981       DrawLevelField(jx, jy);
3982     }
3983   }
3984
3985 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3986   // -----------------------------------------------------------------------
3987   // draw player himself
3988   // -----------------------------------------------------------------------
3989
3990   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3991
3992   // in the case of changed player action or direction, prevent the current
3993   // animation frame from being restarted for identical animations
3994   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3995     player->Frame = last_player_frame;
3996
3997   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3998
3999   if (player->GfxPos)
4000   {
4001     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4002       sxx = player->GfxPos;
4003     else
4004       syy = player->GfxPos;
4005   }
4006
4007   if (player_is_opaque)
4008     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4009   else
4010     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4011
4012   if (SHIELD_ON(player))
4013   {
4014     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4015                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4016     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4017
4018     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4019   }
4020 #endif
4021
4022 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4023   if (player->GfxPos)
4024   {
4025     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4026       sxx = player->GfxPos;
4027     else
4028       syy = player->GfxPos;
4029   }
4030 #endif
4031
4032   // --------------------------------------------------------------------------
4033   // draw things the player is pushing, if needed
4034   // --------------------------------------------------------------------------
4035
4036   if (player->is_pushing && player->is_moving)
4037   {
4038     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
4039     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
4040     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
4041     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
4042
4043     int graphic;
4044     int sync_frame;
4045     int frame;
4046
4047     if (!IS_MOVING(jx, jy))             // push movement already finished
4048     {
4049       element = Feld[next_jx][next_jy];
4050       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
4051     }
4052
4053     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
4054
4055     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
4056     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
4057
4058     // draw background element under pushed element (like the Sokoban field)
4059     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
4060     {
4061       // this allows transparent pushing animation over non-black background
4062
4063       if (Back[jx][jy])
4064         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
4065       else
4066         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
4067
4068       if (Back[next_jx][next_jy])
4069         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4070       else
4071         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
4072     }
4073     else if (Back[next_jx][next_jy])
4074       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
4075
4076 #if 1
4077     // do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished
4078     // (two-tile animations usually do not contain start and end frame)
4079     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
4080       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
4081     else
4082       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4083 #else
4084     // masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics
4085     // !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!!
4086     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4087 #endif
4088   }
4089
4090 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
4091   // -----------------------------------------------------------------------
4092   // draw player himself
4093   // -----------------------------------------------------------------------
4094
4095   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
4096
4097   // in the case of changed player action or direction, prevent the current
4098   // animation frame from being restarted for identical animations
4099   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
4100     player->Frame = last_player_frame;
4101
4102   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
4103
4104   if (player->GfxPos)
4105   {
4106     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
4107       sxx = player->GfxPos;
4108     else
4109       syy = player->GfxPos;
4110   }
4111
4112   if (player_is_opaque)
4113     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
4114   else
4115     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4116
4117   if (SHIELD_ON(player))
4118   {
4119     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
4120                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
4121     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
4122
4123     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
4124   }
4125 #endif
4126
4127   // --------------------------------------------------------------------------
4128   // draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)
4129   // --------------------------------------------------------------------------
4130
4131   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
4132   {
4133     graphic = el2img(element);
4134     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
4135
4136     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
4137       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
4138     else
4139       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
4140   }
4141
4142   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
4143   {
4144     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
4145                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
4146     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
4147     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
4148     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
4149     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
4150
4151     if (phase >= delay)
4152       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
4153   }
4154
4155   // --------------------------------------------------------------------------
4156   // draw elements the player is just walking/passing through/under
4157   // --------------------------------------------------------------------------
4158
4159   if (player_is_moving)
4160   {
4161     // handle the field the player is leaving ...
4162     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
4163       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
4164     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
4165       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
4166   }
4167
4168   // do not redraw accessible elements if the player is just pushing them
4169   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
4170   {
4171     // ... and the field the player is entering
4172     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
4173       DrawLevelField(jx, jy);
4174     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
4175       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
4176   }
4177
4178   MarkTileDirty(sx, sy);
4179 }
4180
4181 // ----------------------------------------------------------------------------
4182
4183 void WaitForEventToContinue(void)
4184 {
4185   boolean still_wait = TRUE;
4186
4187   if (program.headless)
4188     return;
4189
4190   // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
4191   if (button_status)
4192     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4193
4194   button_status = MB_RELEASED;
4195
4196   ClearEventQueue();
4197
4198   while (still_wait)
4199   {
4200     Event event;
4201
4202     if (NextValidEvent(&event))
4203     {
4204       switch (event.type)
4205       {
4206         case EVENT_BUTTONRELEASE:
4207         case EVENT_KEYPRESS:
4208 #if defined(TARGET_SDL2)
4209         case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
4210 #endif
4211         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
4212           still_wait = FALSE;
4213           break;
4214
4215         case EVENT_KEYRELEASE:
4216           ClearPlayerAction();
4217           break;
4218
4219         default:
4220           HandleOtherEvents(&event);
4221           break;
4222       }
4223     }
4224     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4225     {
4226       still_wait = FALSE;
4227     }
4228
4229     BackToFront();
4230   }
4231 }
4232
4233 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4234 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4235 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4236
4237 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4238 {
4239   boolean game_just_ended = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4240                              checkGameEnded());
4241   int width  = request.width;
4242   int height = request.height;
4243   int sx, sy;
4244   int result;
4245
4246   // when showing request dialog after game ended, deactivate game panel
4247   if (game_just_ended)
4248     game.panel.active = FALSE;
4249
4250   game.request_active = TRUE;
4251
4252   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
4253
4254   button_status = MB_RELEASED;
4255
4256   request_gadget_id = -1;
4257   result = -1;
4258
4259   while (result < 0)
4260   {
4261     if (game_just_ended)
4262     {
4263       // the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer
4264       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
4265         SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
4266
4267       HandleGameActions();
4268
4269       SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
4270
4271       if (global.use_envelope_request)
4272       {
4273         // copy current state of request area to middle of playfield area
4274         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
4275       }
4276     }
4277
4278     if (PendingEvent())
4279     {
4280       Event event;
4281
4282       while (NextValidEvent(&event))
4283       {
4284         switch (event.type)
4285         {
4286           case EVENT_BUTTONPRESS:
4287           case EVENT_BUTTONRELEASE:
4288           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4289           {
4290             int mx, my;
4291
4292             if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4293             {
4294               if (!button_status)
4295                 continue;
4296
4297               motion_status = TRUE;
4298               mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4299               my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4300             }
4301             else
4302             {
4303               motion_status = FALSE;
4304               mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4305               my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4306               if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4307                 button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4308               else
4309                 button_status = MB_RELEASED;
4310             }
4311
4312             // this sets 'request_gadget_id'
4313             HandleGadgets(mx, my, button_status);
4314
4315             switch (request_gadget_id)
4316             {
4317               case TOOL_CTRL_ID_YES:
4318                 result = TRUE;
4319                 break;
4320               case TOOL_CTRL_ID_NO:
4321                 result = FALSE;
4322                 break;
4323               case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4324                 result = TRUE | FALSE;
4325                 break;
4326
4327               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4328                 result = 1;
4329                 break;
4330               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4331                 result = 2;
4332                 break;
4333               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4334                 result = 3;
4335                 break;
4336               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4337                 result = 4;
4338                 break;
4339
4340               default:
4341                 break;
4342             }
4343
4344             break;
4345           }
4346
4347 #if defined(TARGET_SDL2)
4348           case SDL_WINDOWEVENT:
4349             HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
4350             break;
4351
4352           case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
4353           case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
4354           case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
4355           case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
4356             HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
4357             break;
4358 #endif
4359
4360           case EVENT_KEYPRESS:
4361           {
4362             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
4363
4364             switch (key)
4365             {
4366               case KSYM_space:
4367                 if (req_state & REQ_CONFIRM)
4368                   result = 1;
4369                 break;
4370
4371               case KSYM_Return:
4372               case KSYM_y:
4373 #if defined(TARGET_SDL2)
4374               case KSYM_Y:
4375               case KSYM_Select:
4376               case KSYM_Menu:
4377 #if defined(KSYM_Rewind)
4378               case KSYM_Rewind:         // for Amazon Fire TV remote
4379 #endif
4380 #endif
4381                 result = 1;
4382                 break;
4383
4384               case KSYM_Escape:
4385               case KSYM_n:
4386 #if defined(TARGET_SDL2)
4387               case KSYM_N:
4388               case KSYM_Back:
4389 #if defined(KSYM_FastForward)
4390               case KSYM_FastForward:    // for Amazon Fire TV remote
4391 #endif
4392 #endif
4393                 result = 0;
4394                 break;
4395
4396               default:
4397                 HandleKeysDebug(key);
4398                 break;
4399             }
4400
4401             if (req_state & REQ_PLAYER)
4402             {
4403               int old_player_nr = setup.network_player_nr;
4404
4405               if (result != -1)
4406                 result = old_player_nr + 1;
4407
4408               switch (key)
4409               {
4410                 case KSYM_space:
4411                   result = old_player_nr + 1;
4412                   break;
4413
4414                 case KSYM_Up:
4415                 case KSYM_1:
4416                   result = 1;
4417                   break;
4418
4419                 case KSYM_Right:
4420                 case KSYM_2:
4421                   result = 2;
4422                   break;
4423
4424                 case KSYM_Down:
4425                 case KSYM_3:
4426                   result = 3;
4427                   break;
4428
4429                 case KSYM_Left:
4430                 case KSYM_4:
4431                   result = 4;
4432                   break;
4433
4434                 default:
4435                   break;
4436               }
4437             }
4438
4439             break;
4440           }
4441
4442           case EVENT_KEYRELEASE:
4443             ClearPlayerAction();
4444             break;
4445
4446 #if defined(TARGET_SDL2)
4447           case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
4448             switch (event.cbutton.button)
4449             {
4450               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
4451               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
4452               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER:
4453               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSTICK:
4454                 result = 1;
4455                 break;
4456
4457               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
4458               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
4459               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER:
4460               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSTICK:
4461               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
4462                 result = 0;
4463                 break;
4464             }
4465
4466             if (req_state & REQ_PLAYER)
4467             {
4468               int old_player_nr = setup.network_player_nr;
4469
4470               if (result != -1)
4471                 result = old_player_nr + 1;
4472
4473               switch (event.cbutton.button)
4474               {
4475                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_UP:
4476                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
4477                   result = 1;
4478                   break;
4479
4480                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_RIGHT:
4481                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
4482                   result = 2;
4483                   break;
4484
4485                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_DOWN:
4486                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
4487                   result = 3;
4488                   break;
4489
4490                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_DPAD_LEFT:
4491                 case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
4492                   result = 4;
4493                   break;
4494
4495                 default:
4496                   break;
4497               }
4498             }
4499
4500             break;
4501
4502           case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
4503             HandleJoystickEvent(&event);
4504             ClearPlayerAction();
4505             break;
4506 #endif
4507
4508           default:
4509             HandleOtherEvents(&event);
4510             break;
4511         }
4512       }
4513     }
4514     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4515     {
4516       int joy = AnyJoystick();
4517
4518       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4519         result = 1;
4520       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4521         result = 0;
4522     }
4523     else if (AnyJoystick())
4524     {
4525       int joy = AnyJoystick();
4526
4527       if (req_state & REQ_PLAYER)
4528       {
4529         if (joy & JOY_UP)
4530           result = 1;
4531         else if (joy & JOY_RIGHT)
4532           result = 2;
4533         else if (joy & JOY_DOWN)
4534           result = 3;
4535         else if (joy & JOY_LEFT)
4536           result = 4;
4537       }
4538     }
4539
4540     if (game_just_ended)
4541     {
4542       if (global.use_envelope_request)
4543       {
4544         // copy back current state of pressed buttons inside request area
4545         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
4546       }
4547     }
4548
4549     BackToFront();
4550   }
4551
4552   game.request_active = FALSE;
4553
4554   return result;
4555 }
4556
4557 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4558 {
4559   unsigned int old_door_state;
4560   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4561   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4562   char *text_ptr;
4563   int result;
4564   int ty;
4565
4566   if (maxWordLengthInRequestString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4567   {
4568     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4569     font_nr = FONT_TEXT_1;
4570   }
4571
4572   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4573     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4574
4575   // disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording
4576   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4577     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4578
4579   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4580
4581   // pause network game while waiting for request to answer
4582   if (network.enabled &&
4583       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4584       !game.all_players_gone &&
4585       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4586     SendToServer_PausePlaying();
4587
4588   old_door_state = GetDoorState();
4589
4590   // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
4591   if (button_status)
4592     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4593
4594   UnmapAllGadgets();
4595
4596   // draw released gadget before proceeding
4597   // BackToFront();
4598
4599   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4600   {
4601     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4602
4603     // save old door content
4604     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4605                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
4606   }
4607
4608   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4609   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4610
4611   // clear door drawing field
4612   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4613
4614   // force DOOR font inside door area
4615   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
4616
4617   // write text for request
4618   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4619   {
4620     char text_line[max_request_line_len + 1];
4621     int tx, tl, tc = 0;
4622
4623     if (!*text_ptr)
4624       break;
4625
4626     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4627     {
4628       tc = *(text_ptr + tx);
4629       // if (!tc || tc == ' ')
4630       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4631         break;
4632     }
4633
4634     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4635       tl = 1;
4636
4637     if (!tl)
4638     { 
4639       text_ptr++; 
4640       ty--; 
4641       continue; 
4642     }
4643
4644     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4645     text_line[tl] = 0;
4646
4647     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4648              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4649              text_line, font_nr);
4650
4651     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4652     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4653   }
4654
4655   ResetFontStatus();
4656
4657   if (req_state & REQ_ASK)
4658   {
4659     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4660     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4661   }
4662   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4663   {
4664     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4665   }
4666   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4667   {
4668     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4669     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4670     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4671     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4672   }
4673
4674   // copy request gadgets to door backbuffer
4675   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4676
4677   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4678
4679   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4680   {
4681     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4682     {
4683       SetPanelBackground();
4684       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4685     }
4686     else
4687     {
4688       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4689     }
4690
4691     return FALSE;
4692   }
4693
4694   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4695
4696   // ---------- handle request buttons ----------
4697   result = RequestHandleEvents(req_state);
4698
4699   UnmapToolButtons();
4700
4701   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4702   {
4703     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4704
4705     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4706         (req_state & REQ_REOPEN))
4707       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4708   }
4709
4710   RemapAllGadgets();
4711
4712   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4713   {
4714     SetPanelBackground();
4715     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4716   }
4717   else
4718   {
4719     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4720   }
4721
4722   // continue network game after request
4723   if (network.enabled &&
4724       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4725       !game.all_players_gone &&
4726       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4727     SendToServer_ContinuePlaying();
4728
4729   // restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording
4730   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4731     TapeDeactivateDisplayOn();
4732
4733   return result;
4734 }
4735
4736 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4737 {
4738   int result;
4739
4740   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4741     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4742
4743   // disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording
4744   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4745     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4746
4747   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4748
4749   // pause network game while waiting for request to answer
4750   if (network.enabled &&
4751       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4752       !game.all_players_gone &&
4753       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4754     SendToServer_PausePlaying();
4755
4756   // simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed
4757   if (button_status)
4758     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4759
4760   UnmapAllGadgets();
4761
4762   // (replace with setting corresponding request background)
4763   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4764   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4765
4766   // clear door drawing field
4767   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4768
4769   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4770
4771   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4772   {
4773     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4774     {
4775       SetPanelBackground();
4776       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4777     }
4778     else
4779     {
4780       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4781     }
4782
4783     return FALSE;
4784   }
4785
4786   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4787
4788   // ---------- handle request buttons ----------
4789   result = RequestHandleEvents(req_state);
4790
4791   UnmapToolButtons();
4792
4793   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4794
4795   RemapAllGadgets();
4796
4797   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4798   {
4799     SetPanelBackground();
4800     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4801   }
4802   else
4803   {
4804     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4805   }
4806
4807   // continue network game after request
4808   if (network.enabled &&
4809       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4810       !game.all_players_gone &&
4811       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4812     SendToServer_ContinuePlaying();
4813
4814   // restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording
4815   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4816     TapeDeactivateDisplayOn();
4817
4818   return result;
4819 }
4820
4821 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4822 {
4823   boolean overlay_active = GetOverlayActive();
4824   boolean result;
4825
4826   SetOverlayActive(FALSE);
4827
4828   if (global.use_envelope_request)
4829     result = RequestEnvelope(text, req_state);
4830   else
4831     result = RequestDoor(text, req_state);
4832
4833   SetOverlayActive(overlay_active);
4834
4835   return result;
4836 }
4837
4838 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
4839 {
4840   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
4841   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
4842   int compare_result;
4843
4844   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
4845     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
4846   else
4847     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
4848
4849   return compare_result;
4850 }
4851
4852 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors(void)
4853 {
4854   struct
4855   {
4856     int door_token;
4857     int part_1, part_8;
4858     struct DoorInfo *door;
4859   }
4860   doors[] =
4861   {
4862     { DOOR_1,   IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
4863     { DOOR_2,   IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
4864
4865     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
4866   };
4867   struct Rect door_rect_list[] =
4868   {
4869     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4870     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4871   };
4872   int i, j;
4873
4874   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
4875   {
4876     int door_token = doors[i].door_token;
4877     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4878     int part_1 = doors[i].part_1;
4879     int part_8 = doors[i].part_8;
4880     int part_2 = part_1 + 1;
4881     int part_3 = part_1 + 2;
4882     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
4883     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4884     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
4885
4886     // check if any door part graphic definitions have been redefined
4887
4888     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4889     {
4890       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4891       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
4892
4893       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
4894         door_gfx_redefined = TRUE;
4895     }
4896
4897     // check for old-style door graphic/animation modifications
4898
4899     if (!door_gfx_redefined)
4900     {
4901       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4902       {
4903         door->panel.step_xoffset = 0;
4904         door->panel.step_yoffset = 0;
4905       }
4906
4907       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
4908       {
4909         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
4910         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
4911         int num_door_steps, num_panel_steps;
4912
4913         // remove door part graphics other than the two default wings
4914
4915         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4916         {
4917           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4918           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4919
4920           if (dpc->graphic >= part_3 &&
4921               dpc->graphic <= part_8)
4922             g->bitmap = NULL;
4923         }
4924
4925         // set graphics and screen positions of the default wings
4926
4927         g_part_1->width  = door_rect->width;
4928         g_part_1->height = door_rect->height;
4929         g_part_2->width  = door_rect->width;
4930         g_part_2->height = door_rect->height;
4931         g_part_2->src_x = door_rect->width;
4932         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
4933
4934         door->part_2.x = door->part_1.x;
4935         door->part_2.y = door->part_1.y;
4936
4937         if (door->width != -1)
4938         {
4939           g_part_1->width = door->width;
4940           g_part_2->width = door->width;
4941
4942           // special treatment for graphics and screen position of right wing
4943           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
4944           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
4945         }
4946
4947         if (door->height != -1)
4948         {
4949           g_part_1->height = door->height;
4950           g_part_2->height = door->height;
4951
4952           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
4953           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
4954           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
4955         }
4956
4957         // set animation delays for the default wings and panels
4958
4959         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
4960         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
4961         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
4962
4963         // set animation draw order for the default wings
4964
4965         door->part_1.sort_priority = 2; // draw left wing over ...
4966         door->part_2.sort_priority = 1; //          ... right wing
4967
4968         // set animation draw offset for the default wings
4969
4970         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
4971         {
4972           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
4973           door->part_1.step_yoffset = 0;
4974           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
4975           door->part_2.step_yoffset = 0;
4976
4977           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
4978         }
4979         else    // ANIM_VERTICAL
4980         {
4981           door->part_1.step_xoffset = 0;
4982           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
4983           door->part_2.step_xoffset = 0;
4984           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
4985
4986           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
4987         }
4988
4989         // set animation draw offset for the default panels
4990
4991         if (door->step_offset > 1)
4992         {
4993           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
4994           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
4995           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4996         }
4997         else
4998         {
4999           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
5000           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
5001           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
5002           door->panel.step_delay *= 2;
5003         }
5004       }
5005     }
5006   }
5007 }
5008
5009 void InitDoors(void)
5010 {
5011   int i;
5012
5013   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
5014   {
5015     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5016     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
5017
5018     // initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed
5019     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
5020         dpc->pos->start_step_closing == 0)
5021     {
5022       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
5023       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
5024     }
5025
5026     // fill structure for door part draw order (sorted below)
5027     dpo->nr = i;
5028     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
5029   }
5030
5031   // sort door part controls according to sort_priority and graphic number
5032   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
5033         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
5034 }
5035
5036 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
5037 {
5038   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
5039   {
5040     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5041       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
5042                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
5043
5044     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5045       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
5046                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
5047
5048     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
5049   }
5050
5051   return MoveDoor(door_state);
5052 }
5053
5054 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
5055 {
5056   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
5057
5058   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
5059   {
5060     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
5061       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
5062                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
5063
5064     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
5065       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
5066                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
5067
5068     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
5069   }
5070
5071   return MoveDoor(door_state);
5072 }
5073
5074 unsigned int GetDoorState(void)
5075 {
5076   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
5077 }
5078
5079 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
5080 {
5081   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
5082 }
5083
5084 static int euclid(int a, int b)
5085 {
5086   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
5087 }
5088
5089 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
5090 {
5091   struct Rect door_rect_list[] =
5092   {
5093     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
5094     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
5095   };
5096   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
5097   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
5098   unsigned int door_delay = 0;
5099   unsigned int door_delay_value;
5100   int i;
5101
5102   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
5103     return (door1 | door2);
5104
5105   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
5106   {
5107     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5108       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5109     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5110       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5111
5112     return (door1 | door2);
5113   }
5114
5115   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
5116   {
5117     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
5118       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
5119     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
5120       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
5121     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
5122       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
5123     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
5124       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
5125   }
5126
5127   if (global.autoplay_leveldir)
5128   {
5129     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5130     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
5131   }
5132
5133   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR && !(door_state & DOOR_FORCE_ANIM))
5134     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
5135
5136   if (door_state & DOOR_ACTION)
5137   {
5138     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
5139     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
5140     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
5141     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
5142     boolean door_part_done_all;
5143     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
5144     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
5145     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
5146     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
5147     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
5148     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
5149     int current_move_delay = 0;
5150     int start = 0;
5151     int k;
5152
5153     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5154       panel_has_doors[i] = FALSE;
5155
5156     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5157     {
5158       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
5159       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5160       int door_token = dpc->door_token;
5161
5162       door_part_done[i] = FALSE;
5163       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
5164                            !g->bitmap);
5165     }
5166
5167     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5168     {
5169       int nr = door_part_order[i].nr;
5170       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5171       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5172       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5173       int door_token = dpc->door_token;
5174       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5175       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5176       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
5177       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
5178       int step_delay = pos->step_delay;
5179       int current_door_state = door_state & door_token;
5180       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5181       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
5182       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5183       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5184                         pos->start_step_closing);
5185       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
5186       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
5187       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
5188       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
5189       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
5190                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
5191                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
5192       int move_delay = move_steps * step_delay;
5193
5194       if (door_part_skip[nr])
5195         continue;
5196
5197       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
5198       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
5199                         euclid(max_step_delay, step_delay));
5200       num_steps[nr] = move_steps;
5201
5202       if (!is_panel)
5203       {
5204         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
5205
5206         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
5207       }
5208     }
5209
5210     max_step_delay = MAX(1, max_step_delay);    // prevent division by zero
5211
5212     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
5213     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
5214
5215     door_delay_value = max_step_delay;
5216
5217     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
5218     {
5219       start = num_move_steps - 1;
5220     }
5221     else
5222     {
5223       // opening door sound has priority over simultaneously closing door
5224       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
5225       {
5226         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5227
5228         if (door_state & DOOR_OPEN_1)
5229           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5230         if (door_state & DOOR_OPEN_2)
5231           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_OPENING, SOUND_MIDDLE);
5232       }
5233       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
5234       {
5235         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5236
5237         if (door_state & DOOR_CLOSE_1)
5238           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5239         if (door_state & DOOR_CLOSE_2)
5240           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
5241       }
5242     }
5243
5244     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
5245     {
5246       int last_frame = num_move_steps - 1;      // last frame of this "for" loop
5247
5248       door_part_done_all = TRUE;
5249
5250       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5251         door_panel_drawn[i] = FALSE;
5252
5253       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5254       {
5255         int nr = door_part_order[i].nr;
5256         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5257         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5258         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5259         int door_token = dpc->door_token;
5260         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5261         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5262         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
5263         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5264         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
5265                                   bitmap_db_door_2);
5266         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5267         int current_door_state = door_state & door_token;
5268         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5269         boolean door_closing = !door_opening;
5270         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5271         boolean part_closing = !part_opening;
5272         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5273                           pos->start_step_closing);
5274         int step_delay = pos->step_delay;
5275         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5276         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5277         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
5278         int kk = MAX(0, k2);
5279         int g_src_x = 0;
5280         int g_src_y = 0;
5281         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5282         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5283         int width, height;
5284
5285         if (door_part_skip[nr])
5286           continue;
5287
5288         if (!(door_state & door_token))
5289           continue;
5290
5291         if (!g->bitmap)
5292           continue;
5293
5294         if (!is_panel)
5295         {
5296           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
5297           int kk_door = MAX(0, k2_door);
5298           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
5299           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
5300
5301           getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
5302                                 &g_src_x, &g_src_y);
5303         }
5304
5305         // draw door panel
5306
5307         if (!door_panel_drawn[door_index])
5308         {
5309           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5310                          door_rect->width, door_rect->height);
5311
5312           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5313         }
5314
5315         // draw opening or closing door parts
5316
5317         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5318         {
5319           src_xx = 0;
5320           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5321           width = g->width;
5322
5323           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5324             width = door_rect->width - dst_xx;
5325         }
5326         else                            // door part on left side
5327         {
5328           src_xx = 0;
5329           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5330
5331           if (dst_xx < 0)
5332           {
5333             src_xx = ABS(dst_xx);
5334             dst_xx = 0;
5335           }
5336
5337           width = g->width - src_xx;
5338
5339           if (width > door_rect->width)
5340             width = door_rect->width;
5341
5342           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5343         }
5344
5345         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5346         {
5347           src_yy = 0;
5348           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5349           height = g->height;
5350
5351           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5352             height = door_rect->height - dst_yy;
5353         }
5354         else                            // door part on top side
5355         {
5356           src_yy = 0;
5357           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5358
5359           if (dst_yy < 0)
5360           {
5361             src_yy = ABS(dst_yy);
5362             dst_yy = 0;
5363           }
5364
5365           height = g->height - src_yy;
5366         }
5367
5368         src_x = g_src_x + src_xx;
5369         src_y = g_src_y + src_yy;
5370
5371         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5372         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5373
5374         is_panel_and_door_has_closed =
5375           (is_panel &&
5376            door_closing &&
5377            panel_has_doors[door_index] &&
5378            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
5379
5380         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5381             height >= 0 && height <= g->height &&
5382             !is_panel_and_door_has_closed)
5383         {
5384           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5385             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5386                        dst_x, dst_y);
5387           else
5388             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5389                              dst_x, dst_y);
5390         }
5391
5392         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5393
5394         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5395             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5396           door_part_done[nr] = TRUE;
5397
5398         // continue door part animations, but not panel after door has closed
5399         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
5400           door_part_done_all = FALSE;
5401       }
5402
5403       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5404       {
5405         BackToFront();
5406
5407         SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
5408
5409         current_move_delay += max_step_delay;
5410
5411         // prevent OS (Windows) from complaining about program not responding
5412         CheckQuitEvent();
5413       }
5414
5415       if (door_part_done_all)
5416         break;
5417     }
5418
5419     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5420     {
5421       // wait for specified door action post delay
5422       if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
5423         door_delay_value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
5424       else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5425         door_delay_value = door_1.post_delay;
5426       else if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5427         door_delay_value = door_2.post_delay;
5428
5429       while (!DelayReached(&door_delay, door_delay_value))
5430         BackToFront();
5431     }
5432   }
5433
5434   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5435     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5436   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5437     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5438
5439   // draw masked border over door area
5440   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
5441   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
5442
5443   ClearAutoRepeatKeyEvents();
5444
5445   return (door1 | door2);
5446 }
5447
5448 static boolean useSpecialEditorDoor(void)
5449 {
5450   int graphic = IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR;
5451   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
5452
5453   // do not draw special editor door if editor border defined or redefined
5454   if (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined)
5455     return FALSE;
5456
5457   // do not draw special editor door if global border defined to be empty
5458   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap == NULL)
5459     return FALSE;
5460
5461   // do not draw special editor door if viewport definitions do not match
5462   if (EX != VX ||
5463       EY >= VY ||
5464       EXSIZE != VXSIZE ||
5465       EY + EYSIZE != VY + VYSIZE)
5466     return FALSE;
5467
5468   return TRUE;
5469 }
5470
5471 void DrawSpecialEditorDoor(void)
5472 {
5473   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5474   int top_border_width = gfx1->width;
5475   int top_border_height = gfx1->height;
5476   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5477   int ex = EX - outer_border;
5478   int ey = EY - outer_border;
5479   int vy = VY - outer_border;
5480   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5481
5482   if (!useSpecialEditorDoor())
5483     return;
5484
5485   // draw bigger level editor toolbox window
5486   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
5487              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
5488   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
5489              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
5490
5491   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5492 }
5493
5494 void UndrawSpecialEditorDoor(void)
5495 {
5496   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5497   int top_border_width = gfx1->width;
5498   int top_border_height = gfx1->height;
5499   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5500   int ex = EX - outer_border;
5501   int ey = EY - outer_border;
5502   int ey_top = ey - top_border_height;
5503   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5504   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
5505
5506   if (!useSpecialEditorDoor())
5507     return;
5508
5509   // draw normal tape recorder window
5510   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
5511   {
5512     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5513                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
5514                ex, ey_top);
5515     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5516                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
5517   }
5518   else
5519   {
5520     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
5521     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
5522     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
5523   }
5524
5525   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5526 }
5527
5528
5529 // ---------- new tool button stuff -------------------------------------------
5530
5531 static struct
5532 {
5533   int graphic;
5534   struct TextPosInfo *pos;
5535   int gadget_id;
5536   char *infotext;
5537 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5538 {
5539   {
5540     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,         &request.button.yes,
5541     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5542   },
5543   {
5544     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,          &request.button.no,
5545     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5546   },
5547   {
5548     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5549     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5550   },
5551   {
5552     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5553     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5554   },
5555   {
5556     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5557     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5558   },
5559   {
5560     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5561     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5562   },
5563   {
5564     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5565     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5566   }
5567 };
5568
5569 void CreateToolButtons(void)
5570 {
5571   int i;
5572
5573   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5574   {
5575     int graphic = toolbutton_info[i].graphic;
5576     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[graphic];
5577     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5578     struct GadgetInfo *gi;
5579     Bitmap *deco_bitmap = None;
5580     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5581     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5582     int dx = DX;
5583     int dy = DY;
5584     int gd_x = gfx->src_x;
5585     int gd_y = gfx->src_y;
5586     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5587     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5588     int x = pos->x;
5589     int y = pos->y;
5590     int id = i;
5591
5592     if (global.use_envelope_request)
5593     {
5594       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5595
5596       // check if request buttons are outside of envelope and fix, if needed
5597       if (x < 0 || x + gfx->width  > request.width ||
5598           y < 0 || y + gfx->height > request.height)
5599       {
5600         if (id == TOOL_CTRL_ID_YES)
5601         {
5602           x = 0;
5603           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height;
5604         }
5605         else if (id == TOOL_CTRL_ID_NO)
5606         {
5607           x = request.width  - 2 * request.border_size - gfx->width;
5608           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height;
5609         }
5610         else if (id == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM)
5611         {
5612           x = (request.width - 2 * request.border_size - gfx->width) / 2;
5613           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height;
5614         }
5615         else if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5616         {
5617           int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5618
5619           x = (request.width - 2 * request.border_size - gfx->width) / 2;
5620           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height * 2;
5621
5622           x += (player_nr == 3 ? -1 : player_nr == 1 ? +1 : 0) * gfx->width;
5623           y += (player_nr == 0 ? -1 : player_nr == 2 ? +1 : 0) * gfx->height;
5624         }
5625       }
5626     }
5627
5628     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5629     {
5630       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5631
5632       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5633                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5634       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5635       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5636     }
5637
5638     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5639                       GDI_IMAGE_ID, graphic,
5640                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5641                       GDI_X, dx + x,
5642                       GDI_Y, dy + y,
5643                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5644                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5645                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5646                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5647                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5648                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5649                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5650                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5651                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5652                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5653                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5654                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5655                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5656                       GDI_END);
5657
5658     if (gi == NULL)
5659       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5660
5661     tool_gadget[id] = gi;
5662   }
5663 }
5664
5665 void FreeToolButtons(void)
5666 {
5667   int i;
5668
5669   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5670     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5671 }
5672
5673 static void UnmapToolButtons(void)
5674 {
5675   int i;
5676
5677   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5678     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5679 }
5680
5681 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5682 {
5683   request_gadget_id = gi->custom_id;
5684 }
5685
5686 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5687 {
5688   int element_em;
5689   boolean is_rnd_to_em_mapping;         // unique mapping EM <-> RND
5690   boolean is_backside;                  // backside of moving element
5691
5692   int element_rnd;
5693   int action;
5694   int direction;
5695 }
5696 em_object_mapping_list[] =
5697 {
5698   {
5699     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5700     EL_EMPTY,                           -1, -1
5701   },
5702   {
5703     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5704     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5705   },
5706   {
5707     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5708     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5709   },
5710
5711 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5712   {
5713     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5714     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5715   },
5716   {
5717     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5718     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5719   },
5720   {
5721     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5722     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5723   },
5724   {
5725     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5726     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5727   },
5728   {
5729     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5730     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5731   },
5732   {
5733     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5734     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5735   },
5736   {
5737     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5738     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5739   },
5740   {
5741     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5742     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5743   },
5744   {
5745     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5746     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5747   },
5748   {
5749     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5750     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5751   },
5752   {
5753     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5754     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5755   },
5756   {
5757     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5758     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5759   },
5760 #endif  // EM_ENGINE_BAD_ROLL
5761
5762   {
5763     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5764     EL_ROCK,                            -1, -1
5765   },
5766   {
5767     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5768     EL_ROCK,                            -1, -1
5769   },
5770   {
5771     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5772     EL_ROCK,                            -1, -1
5773   },
5774   {
5775     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5776     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5777   },
5778   {
5779     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5780     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5781   },
5782   {
5783     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5784     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5785   },
5786   {
5787     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5788     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5789   },
5790   {
5791     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5792     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5793   },
5794   {
5795     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5796     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5797   },
5798   {
5799     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5800     EL_NUT,                             -1, -1
5801   },
5802   {
5803     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5804     EL_NUT,                             -1, -1
5805   },
5806   {
5807     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5808     EL_NUT,                             -1, -1
5809   },
5810   {
5811     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5812     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5813   },
5814   {
5815     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5816     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5817   },
5818   {
5819     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5820     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5821   },
5822   {
5823     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5824     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5825   },
5826   {
5827     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5828     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5829   },
5830   {
5831     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5832     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5833   },
5834   {
5835     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5836     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5837   },
5838   {
5839     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5840     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5841   },
5842   {
5843     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5844     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5845   },
5846   {
5847     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5848     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5849   },
5850   {
5851     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5852     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5853   },
5854   {
5855     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5856     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5857   },
5858   {
5859     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5860     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5861   },
5862   {
5863     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5864     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5865   },
5866   {
5867     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
5868     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5869   },
5870   {
5871     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
5872     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5873   },
5874   {
5875     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
5876     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5877   },
5878   {
5879     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
5880     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5881   },
5882   {
5883     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
5884     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5885   },
5886   {
5887     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
5888     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5889   },
5890   {
5891     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
5892     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5893   },
5894   {
5895     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
5896     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5897   },
5898   {
5899     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
5900     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5901   },
5902   {
5903     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
5904     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5905   },
5906   {
5907     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
5908     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5909   },
5910   {
5911     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
5912     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5913   },
5914   {
5915     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
5916     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5917   },
5918   {
5919     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
5920     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5921   },
5922   {
5923     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
5924     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5925   },
5926   {
5927     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
5928     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5929   },
5930   {
5931     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
5932     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5933   },
5934   {
5935     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
5936     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5937   },
5938   {
5939     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
5940     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5941   },
5942   {
5943     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
5944     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5945   },
5946   {
5947     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
5948     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5949   },
5950   {
5951     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
5952     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5953   },
5954   {
5955     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
5956     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5957   },
5958   {
5959     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
5960     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5961   },
5962   {
5963     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
5964     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5965   },
5966   {
5967     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
5968     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5969   },
5970   {
5971     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
5972     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5973   },
5974   {
5975     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
5976     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5977   },
5978   {
5979     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
5980     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5981   },
5982   {
5983     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
5984     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5985   },
5986   {
5987     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
5988     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5989   },
5990   {
5991     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
5992     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5993   },
5994   {
5995     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
5996     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5997   },
5998   {
5999     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
6000     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6001   },
6002   {
6003     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
6004     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
6005   },
6006   {
6007     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
6008     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
6009   },
6010   {
6011     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
6012     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
6013   },
6014   {
6015     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
6016     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
6017   },
6018   {
6019     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
6020     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
6021   },
6022   {
6023     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
6024     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
6025   },
6026   {
6027     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
6028     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
6029   },
6030   {
6031     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
6032     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
6033   },
6034   {
6035     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
6036     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6037   },
6038   {
6039     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
6040     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6041   },
6042   {
6043     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
6044     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
6045   },
6046   {
6047     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
6048     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6049   },
6050   {
6051     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
6052     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
6053   },
6054   {
6055     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
6056     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6057   },
6058   {
6059     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
6060     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
6061   },
6062   {
6063     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
6064     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6065   },
6066   {
6067     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
6068     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
6069   },
6070   {
6071     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
6072     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6073   },
6074   {
6075     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
6076     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
6077   },
6078   {
6079     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
6080     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6081   },
6082   {
6083     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
6084     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6085   },
6086   {
6087     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
6088     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
6089   },
6090   {
6091     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
6092     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
6093   },
6094   {
6095     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
6096     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6097   },
6098   {
6099     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
6100     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6101   },
6102   {
6103     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
6104     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6105   },
6106   {
6107     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
6108     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
6109   },
6110   {
6111     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
6112     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6113   },
6114   {
6115     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
6116     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6117   },
6118   {
6119     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
6120     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
6121   },
6122   {
6123     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
6124     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
6125   },
6126   {
6127     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
6128     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6129   },
6130   {
6131     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
6132     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6133   },
6134   {
6135     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
6136     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
6137   },
6138   {
6139     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
6140     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
6141   },
6142   {
6143     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
6144     EL_SPRING,                          -1, -1
6145   },
6146   {
6147     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
6148     EL_SPRING,                          -1, -1
6149   },
6150   {
6151     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6152     EL_SPRING,                          -1, -1
6153   },
6154   {
6155     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6156     EL_SPRING,                          -1, -1
6157   },
6158   {
6159     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
6160     EL_SPRING,                          -1, -1
6161   },
6162   {
6163     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
6164     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6165   },
6166   {
6167     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
6168     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
6169   },
6170   {
6171     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
6172     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6173   },
6174   {
6175     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
6176     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6177   },
6178   {
6179     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
6180     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6181   },
6182   {
6183     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
6184     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6185   },
6186   {
6187     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
6188     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6189   },
6190   {
6191     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
6192     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
6193   },
6194   {
6195     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
6196     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6197   },
6198   {
6199     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
6200     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
6201   },
6202   {
6203     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
6204     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
6205   },
6206   {
6207     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
6208     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
6209   },
6210   {
6211     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
6212     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
6213   },
6214   {
6215     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
6216     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
6217   },
6218   {
6219     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
6220     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6221   },
6222   {
6223     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
6224     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6225   },
6226   {
6227     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
6228     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6229   },
6230   {
6231     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
6232     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6233   },
6234   {
6235     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
6236     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6237   },
6238   {
6239     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
6240     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6241   },
6242   {
6243     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
6244     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6245   },
6246   {
6247     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
6248     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6249   },
6250   {
6251     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
6252     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6253   },
6254   {
6255     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
6256     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6257   },
6258   {
6259     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
6260     EL_ROBOT,                           -1, -1
6261   },
6262   {
6263     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
6264     EL_ROBOT,                           -1, -1
6265   },
6266   {
6267     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6268     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6269   },
6270   {
6271     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6272     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6273   },
6274   {
6275     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6276     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6277   },
6278   {
6279     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6280     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6281   },
6282   {
6283     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6284     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6285   },
6286   {
6287     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6288     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6289   },
6290   {
6291     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6292     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6293   },
6294   {
6295     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6296     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6297   },
6298   {
6299     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6300     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6301   },
6302   {
6303     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6304     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6305   },
6306   {
6307     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6308     EL_EMERALD,                         -1, -1
6309   },
6310   {
6311     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6312     EL_EMERALD,                         -1, -1
6313   },
6314   {
6315     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6316     EL_EMERALD,                         -1, -1
6317   },
6318   {
6319     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6320     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6321   },
6322   {
6323     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6324     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6325   },
6326   {
6327     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6328     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6329   },
6330   {
6331     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6332     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6333   },
6334   {
6335     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6336     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6337   },
6338   {
6339     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6340     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6341   },
6342   {
6343     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6344     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6345   },
6346   {
6347     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6348     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6349   },
6350   {
6351     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6352     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6353   },
6354   {
6355     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6356     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6357   },
6358   {
6359     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6360     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6361   },
6362   {
6363     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6364     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6365   },
6366   {
6367     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6368     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6369   },
6370   {
6371     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6372     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6373   },
6374   {
6375     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6376     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6377   },
6378   {
6379     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6380     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6381   },
6382   {
6383     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6384     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6385   },
6386   {
6387     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6388     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6389   },
6390   {
6391     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6392     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6393   },
6394   {
6395     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6396     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6397   },
6398   {
6399     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6400     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6401   },
6402   {
6403     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6404     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6405   },
6406   {
6407     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6408     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6409   },
6410   {
6411     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6412     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6413   },
6414   {
6415     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6416     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6417   },
6418   {
6419     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6420     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6421   },
6422   {
6423     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6424     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6425   },
6426   {
6427     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6428     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6429   },
6430   {
6431     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6432     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6433   },
6434   {
6435     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6436     EL_BOMB,                            -1, -1
6437   },
6438   {
6439     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6440     EL_BOMB,                            -1, -1
6441   },
6442   {
6443     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6444     EL_BOMB,                            -1, -1
6445   },
6446   {
6447     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6448     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6449   },
6450   {
6451     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6452     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6453   },
6454   {
6455     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6456     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6457   },
6458   {
6459     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6460     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6461   },
6462   {
6463     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6464     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6465   },
6466   {
6467     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6468     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6469   },
6470   {
6471     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6472     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6473   },
6474   {
6475     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6476     EL_BALLOON,                         -1, -1
6477   },
6478   {
6479     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6480     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6481   },
6482   {
6483     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6484     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6485   },
6486   {
6487     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6488     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6489   },
6490   {
6491     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6492     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6493   },
6494   {
6495     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6496     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6497   },
6498   {
6499     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6500     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6501   },
6502   {
6503     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6504     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6505   },
6506   {
6507     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6508     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6509   },
6510   {
6511     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6512     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6513   },
6514   {
6515     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6516     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6517   },
6518   {
6519     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6520     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6521   },
6522   {
6523     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6524     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6525   },
6526   {
6527     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6528     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6529   },
6530   {
6531     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6532     EL_SAND,                            -1, -1
6533   },
6534   {
6535     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6536     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6537   },
6538   {
6539     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6540     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6541   },
6542   {
6543     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6544     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6545   },
6546   {
6547     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6548     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6549   },
6550   {
6551     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6552     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6553   },
6554   {
6555     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6556     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6557   },
6558   {
6559     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6560     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6561   },
6562   {
6563     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
6564     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
6565   },
6566   {
6567     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
6568     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
6569   },
6570   {
6571     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
6572     EL_ACID,                            -1, -1
6573   },
6574   {
6575     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
6576     EL_ACID,                            -1, -1
6577   },
6578   {
6579     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
6580     EL_ACID,                            -1, -1
6581   },
6582   {
6583     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
6584     EL_ACID,                            -1, -1
6585   },
6586   {
6587     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
6588     EL_ACID,                            -1, -1
6589   },
6590   {
6591     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
6592     EL_ACID,                            -1, -1
6593   },
6594   {
6595     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
6596     EL_ACID,                            -1, -1
6597   },
6598   {
6599     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
6600     EL_ACID,                            -1, -1
6601   },
6602   {
6603     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
6604     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
6605   },
6606   {
6607     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
6608     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6609   },
6610   {
6611     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
6612     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6613   },
6614   {
6615     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
6616     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6617   },
6618   {
6619     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
6620     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6621   },
6622   {
6623     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6624     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6625   },
6626   {
6627     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6628     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6629   },
6630   {
6631     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6632     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6633   },
6634   {
6635     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6636     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6637   },
6638   {
6639     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6640     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6641   },
6642   {
6643     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6644     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6645   },
6646   {
6647     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6648     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6649   },
6650   {
6651     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6652     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6653   },
6654   {
6655     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6656     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6657   },
6658   {
6659     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6660     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6661   },
6662   {
6663     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6664     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6665   },
6666   {
6667     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6668     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6669   },
6670   {
6671     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6672     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6673   },
6674   {
6675     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6676     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6677   },
6678   {
6679     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6680     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6681   },
6682   {
6683     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6684     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6685   },
6686   {
6687     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6688     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6689   },
6690   {
6691     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6692     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6693   },
6694   {
6695     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6696     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6697   },
6698   {
6699     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6700     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6701   },
6702   {
6703     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6704     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6705   },
6706   {
6707     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6708     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6709   },
6710   {
6711     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6712     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6713   },
6714   {
6715     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6716     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6717   },
6718   {
6719     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6720     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6721   },
6722   {
6723     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6724     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6725   },
6726   {
6727     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6728     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6729   },
6730   {
6731     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6732     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6733   },
6734   {
6735     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6736     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6737   },
6738   {
6739     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6740     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6741   },
6742   {
6743     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6744     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6745   },
6746   {
6747     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6748     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6749   },
6750   {
6751     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6752     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6753   },
6754   {
6755     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6756     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6757   },
6758   {
6759     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6760     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6761   },
6762   {
6763     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6764     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6765   },
6766   {
6767     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6768     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6769   },
6770   {
6771     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6772     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6773   },
6774   {
6775     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6776     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6777   },
6778   {
6779     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6780     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6781   },
6782   {
6783     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6784     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6785   },
6786   {
6787     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6788     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6789   },
6790   {
6791     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6792     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6793   },
6794   {
6795     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6796     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6797   },
6798   {
6799     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6800     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6801   },
6802   {
6803     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6804     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6805   },
6806   {
6807     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6808     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6809   },
6810   {
6811     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6812     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6813   },
6814   {
6815     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6816     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6817   },
6818   {
6819     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6820     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6821   },
6822   {
6823     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6824     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6825   },
6826   {
6827     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6828     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6829   },
6830   {
6831     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6832     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6833   },
6834   {
6835     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6836     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6837   },
6838   {
6839     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6840     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6841   },
6842   {
6843     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6844     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6845   },
6846   {
6847     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6848     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6849   },
6850   {
6851     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6852     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6853   },
6854   {
6855     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6856     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6857   },
6858   {
6859     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6860     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6861   },
6862   {
6863     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6864     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6865   },
6866   {
6867     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
6868     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
6869   },
6870   {
6871     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
6872     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
6873   },
6874   {
6875     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
6876     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
6877   },
6878   {
6879     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
6880     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
6881   },
6882   {
6883     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
6884     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
6885   },
6886   {
6887     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
6888     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6889   },
6890   {
6891     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
6892     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6893   },
6894   {
6895     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
6896     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6897   },
6898   {
6899     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
6900     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6901   },
6902   {
6903     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
6904     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6905   },
6906   {
6907     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
6908     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6909   },
6910   {
6911     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
6912     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6913   },
6914   {
6915     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
6916     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6917   },
6918   {
6919     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
6920     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6921   },
6922   {
6923     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
6924     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6925   },
6926   {
6927     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
6928     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6929   },
6930   {
6931     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
6932     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6933   },
6934   {
6935     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
6936     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6937   },
6938   {
6939     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
6940     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6941   },
6942   {
6943     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
6944     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6945   },
6946   {
6947     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
6948     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6949   },
6950   {
6951     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
6952     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6953   },
6954   {
6955     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
6956     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6957   },
6958   {
6959     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
6960     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
6961   },
6962   {
6963     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
6964     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
6965   },
6966   {
6967     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
6968     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
6969   },
6970   {
6971     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
6972     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
6973   },
6974   {
6975     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
6976     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
6977   },
6978   {
6979     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
6980     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6981   },
6982   {
6983     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
6984     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
6985   },
6986   {
6987     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
6988     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
6989   },
6990   {
6991     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
6992     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
6993   },
6994   {
6995     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
6996     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
6997   },
6998   {
6999     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
7000     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
7001   },
7002   {
7003     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
7004     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
7005   },
7006   {
7007     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
7008     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
7009   },
7010   {
7011     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
7012     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
7013   },
7014   {
7015     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
7016     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
7017   },
7018   {
7019     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
7020     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
7021   },
7022   {
7023     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
7024     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7025   },
7026   {
7027     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
7028     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7029   },
7030   {
7031     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
7032     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7033   },
7034   {
7035     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
7036     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7037   },
7038   {
7039     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
7040     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7041   },
7042   {
7043     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
7044     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7045   },
7046   {
7047     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
7048     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7049   },
7050   {
7051     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
7052     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
7053   },
7054   {
7055     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
7056     EL_STEELWALL,                       -1, -1
7057   },
7058   {
7059     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
7060     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
7061   },
7062   {
7063     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
7064     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
7065   },
7066   {
7067     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
7068     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
7069   },
7070   {
7071     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
7072     EL_WALL,                            -1, -1
7073   },
7074   {
7075     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
7076     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
7077   },
7078   {
7079     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
7080     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
7081   },
7082   {
7083     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
7084     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
7085   },
7086   {
7087     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
7088     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
7089   },
7090   {
7091     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
7092     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
7093   },
7094   {
7095     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
7096     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
7097   },
7098   {
7099     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
7100     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
7101   },
7102   {
7103     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
7104     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
7105   },
7106   {
7107     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
7108     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
7109   },
7110   {
7111     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
7112     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
7113   },
7114   {
7115     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
7116     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
7117   },
7118   {
7119     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
7120     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
7121   },
7122   {
7123     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
7124     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
7125   },
7126   {
7127     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
7128     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
7129   },
7130   {
7131     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
7132     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
7133   },
7134   {
7135     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
7136     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
7137   },
7138   {
7139     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
7140     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
7141   },
7142   {
7143     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
7144     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
7145   },
7146   {
7147     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
7148     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
7149   },
7150   {
7151     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
7152     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
7153   },
7154   {
7155     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
7156     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
7157   },
7158   {
7159     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
7160     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
7161   },
7162   {
7163     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
7164     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
7165   },
7166   {
7167     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
7168     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
7169   },
7170   {
7171     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
7172     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
7173   },
7174   {
7175     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
7176     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
7177   },
7178   {
7179     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
7180     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
7181   },
7182   {
7183     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
7184     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
7185   },
7186   {
7187     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
7188     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
7189   },
7190   {
7191     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
7192     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
7193   },
7194   {
7195     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
7196     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
7197   },
7198   {
7199     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
7200     EL_CHAR(','),                       -1, -1
7201   },
7202   {
7203     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
7204     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
7205   },
7206   {
7207     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
7208     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
7209   },
7210   {
7211     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
7212     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
7213   },
7214   {
7215     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
7216     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
7217   },
7218   {
7219     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
7220     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
7221   },
7222   {
7223     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
7224     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
7225   },
7226   {
7227     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
7228     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
7229   },
7230   {
7231     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
7232     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
7233   },
7234   {
7235     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
7236     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
7237   },
7238   {
7239     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
7240     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
7241   },
7242   {
7243     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
7244     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
7245   },
7246   {
7247     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
7248     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
7249   },
7250   {
7251     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
7252     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
7253   },
7254   {
7255     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
7256     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
7257   },
7258   {
7259     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
7260     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
7261   },
7262   {
7263     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
7264     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
7265   },
7266   {
7267     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7268     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7269   },
7270   {
7271     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7272     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7273   },
7274   {
7275     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7276     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7277   },
7278   {
7279     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7280     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7281   },
7282   {
7283     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7284     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7285   },
7286   {
7287     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7288     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7289   },
7290   {
7291     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7292     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7293   },
7294   {
7295     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7296     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7297   },
7298   {
7299     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7300     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7301   },
7302   {
7303     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7304     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7305   },
7306   {
7307     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7308     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7309   },
7310   {
7311     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7312     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7313   },
7314   {
7315     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7316     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7317   },
7318   {
7319     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7320     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7321   },
7322   {
7323     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7324     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7325   },
7326   {
7327     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7328     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7329   },
7330   {
7331     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7332     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
7333   },
7334
7335   {
7336     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7337     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7338   },
7339   {
7340     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7341     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7342   },
7343   {
7344     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7345     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7346   },
7347   {
7348     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7349     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7350   },
7351   {
7352     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7353     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7354   },
7355   {
7356     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7357     EL_EMPTY,                           -1, -1
7358   },
7359   {
7360     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7361     EL_EMPTY,                           -1, -1
7362   },
7363   {
7364     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7365     EL_EMPTY,                           -1, -1
7366   },
7367   {
7368     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7369     EL_EMPTY,                           -1, -1
7370   },
7371
7372   {
7373     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7374     -1,                                 -1, -1
7375   }
7376 };
7377
7378 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7379 {
7380   int action_em;
7381   int player_nr;
7382
7383   int element_rnd;
7384   int action;
7385   int direction;
7386 }
7387 em_player_mapping_list[] =
7388 {
7389   {
7390     SPR_walk + 0,                       0,
7391     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7392   },
7393   {
7394     SPR_walk + 1,                       0,
7395     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7396   },
7397   {
7398     SPR_walk + 2,                       0,
7399     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7400   },
7401   {
7402     SPR_walk + 3,                       0,
7403     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7404   },
7405   {
7406     SPR_push + 0,                       0,
7407     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7408   },
7409   {
7410     SPR_push + 1,                       0,
7411     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7412   },
7413   {
7414     SPR_push + 2,                       0,
7415     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7416   },
7417   {
7418     SPR_push + 3,                       0,
7419     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7420   },
7421   {
7422     SPR_spray + 0,                      0,
7423     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7424   },
7425   {
7426     SPR_spray + 1,                      0,
7427     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7428   },
7429   {
7430     SPR_spray + 2,                      0,
7431     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7432   },
7433   {
7434     SPR_spray + 3,                      0,
7435     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7436   },
7437   {
7438     SPR_walk + 0,                       1,
7439     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7440   },
7441   {
7442     SPR_walk + 1,                       1,
7443     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7444   },
7445   {
7446     SPR_walk + 2,                       1,
7447     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7448   },
7449   {
7450     SPR_walk + 3,                       1,
7451     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7452   },
7453   {
7454     SPR_push + 0,                       1,
7455     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7456   },
7457   {
7458     SPR_push + 1,                       1,
7459     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7460   },
7461   {
7462     SPR_push + 2,                       1,
7463     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7464   },
7465   {
7466     SPR_push + 3,                       1,
7467     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7468   },
7469   {
7470     SPR_spray + 0,                      1,
7471     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7472   },
7473   {
7474     SPR_spray + 1,                      1,
7475     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7476   },
7477   {
7478     SPR_spray + 2,                      1,
7479     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7480   },
7481   {
7482     SPR_spray + 3,                      1,
7483     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7484   },
7485   {
7486     SPR_still,                          0,
7487     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7488   },
7489   {
7490     SPR_still,                          1,
7491     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7492   },
7493   {
7494     SPR_walk + 0,                       2,
7495     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7496   },
7497   {
7498     SPR_walk + 1,                       2,
7499     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7500   },
7501   {
7502     SPR_walk + 2,                       2,
7503     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7504   },
7505   {
7506     SPR_walk + 3,                       2,
7507     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7508   },
7509   {
7510     SPR_push + 0,                       2,
7511     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7512   },
7513   {
7514     SPR_push + 1,                       2,
7515     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7516   },
7517   {
7518     SPR_push + 2,                       2,
7519     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7520   },
7521   {
7522     SPR_push + 3,                       2,
7523     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7524   },
7525   {
7526     SPR_spray + 0,                      2,
7527     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7528   },
7529   {
7530     SPR_spray + 1,                      2,
7531     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7532   },
7533   {
7534     SPR_spray + 2,                      2,
7535     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7536   },
7537   {
7538     SPR_spray + 3,                      2,
7539     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7540   },
7541   {
7542     SPR_walk + 0,                       3,
7543     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7544   },
7545   {
7546     SPR_walk + 1,                       3,
7547     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7548   },
7549   {
7550     SPR_walk + 2,                       3,
7551     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7552   },
7553   {
7554     SPR_walk + 3,                       3,
7555     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7556   },
7557   {
7558     SPR_push + 0,                       3,
7559     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7560   },
7561   {
7562     SPR_push + 1,                       3,
7563     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7564   },
7565   {
7566     SPR_push + 2,                       3,
7567     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7568   },
7569   {
7570     SPR_push + 3,                       3,
7571     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7572   },
7573   {
7574     SPR_spray + 0,                      3,
7575     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7576   },
7577   {
7578     SPR_spray + 1,                      3,
7579     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7580   },
7581   {
7582     SPR_spray + 2,                      3,
7583     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7584   },
7585   {
7586     SPR_spray + 3,                      3,
7587     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7588   },
7589   {
7590     SPR_still,                          2,
7591     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7592   },
7593   {
7594     SPR_still,                          3,
7595     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7596   },
7597
7598   {
7599     -1,                                 -1,
7600     -1,                                 -1, -1
7601   }
7602 };
7603
7604 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
7605 {
7606   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
7607   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7608
7609   if (!mapping_initialized)
7610   {
7611     int i;
7612
7613     // return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array
7614     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
7615       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
7616
7617     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7618       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
7619         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
7620           em_object_mapping_list[i].element_em;
7621
7622     mapping_initialized = TRUE;
7623   }
7624
7625   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7626     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7627
7628   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7629
7630   return EL_UNKNOWN;
7631 }
7632
7633 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7634 {
7635   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7636   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7637
7638   if (!mapping_initialized)
7639   {
7640     int i;
7641
7642     // return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array
7643     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7644       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7645
7646     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7647       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7648         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7649
7650     mapping_initialized = TRUE;
7651   }
7652
7653   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7654     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7655
7656   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7657
7658   return EL_UNKNOWN;
7659 }
7660
7661 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7662 {
7663   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7664   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7665   int i, j;
7666
7667   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7668     lev->android_array[i] = Xblank;
7669
7670   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7671   {
7672     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7673     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7674
7675     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7676       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7677         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7678   }
7679 }
7680
7681 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7682 {
7683   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7684   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7685   int i, j;
7686
7687   level->num_android_clone_elements = 0;
7688
7689   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7690   {
7691     int element_em = lev->android_array[i];
7692     int element_rnd;
7693     boolean element_found = FALSE;
7694
7695     if (element_em == Xblank)
7696       continue;
7697
7698     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7699
7700     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7701       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7702         element_found = TRUE;
7703
7704     if (!element_found)
7705     {
7706       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7707         element_rnd;
7708
7709       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7710         break;
7711     }
7712   }
7713
7714   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7715   {
7716     level->num_android_clone_elements = 1;
7717     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7718   }
7719 }
7720
7721 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7722 {
7723   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7724           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7725           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7726           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7727           -1);
7728 }
7729
7730 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7731 {
7732   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7733           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7734           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7735           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7736           MV_NONE);
7737 }
7738
7739 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7740 {
7741   int element_sp = 0x20;        // map unknown elements to yellow "hardware"
7742
7743   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7744       element_rnd <= EL_SP_END)
7745     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7746   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7747     element_sp = 0x00;
7748   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7749     element_sp = 0x28;
7750
7751   return element_sp;
7752 }
7753
7754 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7755 {
7756   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7757
7758   if (element_sp >= 0x00 &&
7759       element_sp <= 0x27)
7760     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7761   else if (element_sp == 0x28)
7762     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7763
7764   return element_rnd;
7765 }
7766
7767 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7768 {
7769   switch (action_sp)
7770   {
7771     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7772     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7773     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7774     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7775     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7776     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7777     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7778     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7779     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7780
7781     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7782   }
7783 }
7784
7785 int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
7786 {
7787   return (element_rnd >= EL_MM_START_1 &&
7788           element_rnd <= EL_MM_END_1 ?
7789           EL_MM_START_1_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_1 :
7790
7791           element_rnd >= EL_MM_START_2 &&
7792           element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
7793           EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
7794
7795           element_rnd >= EL_CHAR_START &&
7796           element_rnd <= EL_CHAR_END ?
7797           EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
7798
7799           element_rnd >= EL_MM_RUNTIME_START &&
7800           element_rnd <= EL_MM_RUNTIME_END ?
7801           EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_RUNTIME_START :
7802
7803           element_rnd >= EL_MM_DUMMY_START &&
7804           element_rnd <= EL_MM_DUMMY_END ?
7805           EL_MM_DUMMY_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_DUMMY_START :
7806
7807           EL_MM_EMPTY_NATIVE);
7808 }
7809
7810 int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
7811 {
7812   return (element_mm == EL_MM_EMPTY_NATIVE ||
7813           element_mm == EL_DF_EMPTY_NATIVE ?
7814           EL_EMPTY :
7815
7816           element_mm >= EL_MM_START_1_NATIVE &&
7817           element_mm <= EL_MM_END_1_NATIVE ?
7818           EL_MM_START_1 + element_mm - EL_MM_START_1_NATIVE :
7819
7820           element_mm >= EL_MM_START_2_NATIVE &&
7821           element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
7822           EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
7823
7824           element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
7825           element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
7826           EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :
7827
7828           element_mm >= EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE &&
7829           element_mm <= EL_MM_RUNTIME_END_NATIVE ?
7830           EL_MM_RUNTIME_START + element_mm - EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE :
7831
7832           element_mm >= EL_MM_DUMMY_START_NATIVE &&
7833           element_mm <= EL_MM_DUMMY_END_NATIVE ?
7834           EL_MM_DUMMY_START + element_mm - EL_MM_DUMMY_START_NATIVE :
7835
7836           EL_EMPTY);
7837 }
7838
7839 int map_action_MM_to_RND(int action_mm)
7840 {
7841   // all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts
7842   return action_mm;
7843 }
7844
7845 int map_sound_MM_to_RND(int sound_mm)
7846 {
7847   switch (sound_mm)
7848   {
7849     case SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING:
7850       return SND_GAME_LEVELTIME_CHARGING;
7851
7852     case SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING:
7853       return SND_GAME_HEALTH_CHARGING;
7854
7855     default:
7856       return SND_UNDEFINED;
7857   }
7858 }
7859
7860 int map_mm_wall_element(int element)
7861 {
7862   return (element >= EL_MM_STEEL_WALL_START &&
7863           element <= EL_MM_STEEL_WALL_END ?
7864           EL_MM_STEEL_WALL :
7865
7866           element >= EL_MM_WOODEN_WALL_START &&
7867           element <= EL_MM_WOODEN_WALL_END ?
7868           EL_MM_WOODEN_WALL :
7869
7870           element >= EL_MM_ICE_WALL_START &&
7871           element <= EL_MM_ICE_WALL_END ?
7872           EL_MM_ICE_WALL :
7873
7874           element >= EL_MM_AMOEBA_WALL_START &&
7875           element <= EL_MM_AMOEBA_WALL_END ?
7876           EL_MM_AMOEBA_WALL :
7877
7878           element >= EL_DF_STEEL_WALL_START &&
7879           element <= EL_DF_STEEL_WALL_END ?
7880           EL_DF_STEEL_WALL :
7881
7882           element >= EL_DF_WOODEN_WALL_START &&
7883           element <= EL_DF_WOODEN_WALL_END ?
7884           EL_DF_WOODEN_WALL :
7885
7886           element);
7887 }
7888
7889 int map_mm_wall_element_editor(int element)
7890 {
7891   switch (element)
7892   {
7893     case EL_MM_STEEL_WALL:      return EL_MM_STEEL_WALL_START;
7894     case EL_MM_WOODEN_WALL:     return EL_MM_WOODEN_WALL_START;
7895     case EL_MM_ICE_WALL:        return EL_MM_ICE_WALL_START;
7896     case EL_MM_AMOEBA_WALL:     return EL_MM_AMOEBA_WALL_START;
7897     case EL_DF_STEEL_WALL:      return EL_DF_STEEL_WALL_START;
7898     case EL_DF_WOODEN_WALL:     return EL_DF_WOODEN_WALL_START;
7899
7900     default:                    return element;
7901   }
7902 }
7903
7904 int get_next_element(int element)
7905 {
7906   switch (element)
7907   {
7908     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7909     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7910     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7911     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7912     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7913     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7914     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7915     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7916     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7917     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7918     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7919
7920     default:                            return element;
7921   }
7922 }
7923
7924 int el2img_mm(int element_mm)
7925 {
7926   return el2img(map_element_MM_to_RND(element_mm));
7927 }
7928
7929 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7930 {
7931   element = GFX_ELEMENT(element);
7932   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); // default: MV_NONE => MV_DOWN
7933
7934   // direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics
7935   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7936 }
7937
7938 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
7939 {
7940   element = GFX_ELEMENT(element);
7941   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); // default: MV_NONE => MV_DOWN
7942
7943   // direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics
7944   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
7945 }
7946
7947 int el_act2img(int element, int action)
7948 {
7949   element = GFX_ELEMENT(element);
7950
7951   return element_info[element].graphic[action];
7952 }
7953
7954 int el_act2crm(int element, int action)
7955 {
7956   element = GFX_ELEMENT(element);
7957
7958   return element_info[element].crumbled[action];
7959 }
7960
7961 int el_dir2img(int element, int direction)
7962 {
7963   element = GFX_ELEMENT(element);
7964
7965   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7966 }
7967
7968 int el2baseimg(int element)
7969 {
7970   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7971 }
7972
7973 int el2img(int element)
7974 {
7975   element = GFX_ELEMENT(element);
7976
7977   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7978 }
7979
7980 int el2edimg(int element)
7981 {
7982   element = GFX_ELEMENT(element);
7983
7984   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
7985 }
7986
7987 int el2preimg(int element)
7988 {
7989   element = GFX_ELEMENT(element);
7990
7991   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
7992 }
7993
7994 int el2panelimg(int element)
7995 {
7996   element = GFX_ELEMENT(element);
7997
7998   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
7999 }
8000
8001 int font2baseimg(int font_nr)
8002 {
8003   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
8004 }
8005
8006 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
8007 {
8008   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
8009           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
8010           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
8011 }
8012
8013 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
8014 {
8015   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
8016           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
8017           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
8018 }
8019
8020 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
8021 {
8022   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
8023           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
8024           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
8025 }
8026
8027 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
8028 {
8029   static int belt_base_element[4] =
8030   {
8031     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8032     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8033     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8034     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8035   };
8036
8037   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
8038   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8039
8040   return (belt_dir_nr % 3);
8041 }
8042
8043 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
8044 {
8045   static int belt_base_element[4] =
8046   {
8047     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8048     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8049     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8050     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8051   };
8052
8053   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
8054   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
8055
8056   return (belt_dir_nr % 3);
8057 }
8058
8059 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
8060 {
8061   static int belt_move_dir[3] =
8062   {
8063     MV_LEFT,
8064     MV_NONE,
8065     MV_RIGHT
8066   };
8067
8068   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
8069
8070   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8071 }
8072
8073 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
8074 {
8075   static int belt_move_dir[3] =
8076   {
8077     MV_LEFT,
8078     MV_NONE,
8079     MV_RIGHT
8080   };
8081
8082   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
8083
8084   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
8085 }
8086
8087 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8088 {
8089   static int belt_base_element[4] =
8090   {
8091     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
8092     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
8093     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
8094     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
8095   };
8096
8097   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8098 }
8099
8100 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8101 {
8102   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8103
8104   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8105 }
8106
8107 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
8108 {
8109   static int belt_base_element[4] =
8110   {
8111     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
8112     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
8113     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
8114     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
8115   };
8116
8117   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
8118 }
8119
8120 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
8121 {
8122   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
8123
8124   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
8125 }
8126
8127 boolean getTeamMode_EM(void)
8128 {
8129   return game.team_mode || network_playing;
8130 }
8131
8132 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
8133 {
8134   int game_frame_delay_value;
8135
8136   game_frame_delay_value =
8137     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
8138      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
8139      GameFrameDelay);
8140
8141   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
8142     game_frame_delay_value = 0;
8143
8144   return game_frame_delay_value;
8145 }
8146
8147 unsigned int InitRND(int seed)
8148 {
8149   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
8150     return InitEngineRandom_EM(seed);
8151   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
8152     return InitEngineRandom_SP(seed);
8153   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
8154     return InitEngineRandom_MM(seed);
8155   else
8156     return InitEngineRandom_RND(seed);
8157 }
8158
8159 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
8160 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
8161
8162 static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
8163 {
8164   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
8165   int action              = object_mapping[tile].action;
8166   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
8167   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8168                              action == ACTION_SNAPPING ||
8169                              action == ACTION_COLLECTING);
8170
8171   if (frame_em < 7)
8172   {
8173     switch (tile)
8174     {
8175       case Yacid_splash_eB:
8176       case Yacid_splash_wB:
8177         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
8178
8179       default:
8180         return element;
8181     }
8182   }
8183   else  // frame_em == 7
8184   {
8185     switch (tile)
8186     {
8187       case Yacid_splash_eB:
8188       case Yacid_splash_wB:
8189         return EL_EMPTY;
8190
8191       case Yemerald_stone:
8192         return EL_EMERALD;
8193
8194       case Ydiamond_stone:
8195         return EL_ROCK;
8196
8197       case Xdrip_stretch:
8198       case Xdrip_stretchB:
8199       case Ydrip_s1:
8200       case Ydrip_s1B:
8201       case Xball_1B:
8202       case Xball_2:
8203       case Xball_2B:
8204       case Yball_eat:
8205       case Ykey_1_eat:
8206       case Ykey_2_eat:
8207       case Ykey_3_eat:
8208       case Ykey_4_eat:
8209       case Ykey_5_eat:
8210       case Ykey_6_eat:
8211       case Ykey_7_eat:
8212       case Ykey_8_eat:
8213       case Ylenses_eat:
8214       case Ymagnify_eat:
8215       case Ygrass_eat:
8216       case Ydirt_eat:
8217       case Xsand_stonein_1:
8218       case Xsand_stonein_2:
8219       case Xsand_stonein_3:
8220       case Xsand_stonein_4:
8221         return element;
8222
8223       default:
8224         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
8225     }
8226   }
8227 }
8228
8229 static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
8230 {
8231   switch (tile)
8232   {
8233     case Xsand_stonesand_1:
8234     case Xsand_stonesand_quickout_1:
8235     case Xsand_sandstone_1:
8236     case Xsand_stonein_1:
8237     case Xsand_stoneout_1:
8238     case Xboom_1:
8239     case Xdynamite_1:
8240     case Ybug_w_n:
8241     case Ybug_n_e:
8242     case Ybug_e_s:
8243     case Ybug_s_w:
8244     case Ybug_e_n:
8245     case Ybug_s_e:
8246     case Ybug_w_s:
8247     case Ybug_n_w:
8248     case Ytank_w_n:
8249     case Ytank_n_e:
8250     case Ytank_e_s:
8251     case Ytank_s_w:
8252     case Ytank_e_n:
8253     case Ytank_s_e:
8254     case Ytank_w_s:
8255     case Ytank_n_w:
8256     case Yacid_splash_eB:
8257     case Yacid_splash_wB:
8258     case Yemerald_stone:
8259       return TRUE;
8260   }
8261
8262   return FALSE;
8263 }
8264
8265 static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8266                                      boolean has_crumbled_graphics,
8267                                      int crumbled, int sync_frame)
8268 {
8269   // if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8270   // space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8271   // treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine
8272   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8273     has_crumbled_graphics = FALSE;
8274
8275   if (has_crumbled_graphics)
8276   {
8277     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8278     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8279                                            g_crumbled->anim_delay,
8280                                            g_crumbled->anim_mode,
8281                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8282                                            sync_frame);
8283
8284     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8285                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8286
8287     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8288     g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
8289
8290     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8291   }
8292   else
8293   {
8294     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8295     g_em->crumbled_src_x = 0;
8296     g_em->crumbled_src_y = 0;
8297     g_em->crumbled_border_size = 0;
8298     g_em->crumbled_tile_size = 0;
8299
8300     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8301   }
8302 }
8303
8304 #if 0
8305 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8306 {
8307   GfxFrame[x][y] = 0;
8308 }
8309 #endif
8310
8311 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8312                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8313 {
8314   int action = object_mapping[tile].action;
8315   int direction = object_mapping[tile].direction;
8316   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8317   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8318                  el_act2img(effective_element, action) :
8319                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8320   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8321   int sync_frame;
8322   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8323                              action == ACTION_SNAPPING ||
8324                              action == ACTION_COLLECTING);
8325   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8326                              action == ACTION_MOVING ||
8327                              action == ACTION_PUSHING ||
8328                              action == ACTION_EATING ||
8329                              action == ACTION_FILLING ||
8330                              action == ACTION_EMPTYING);
8331   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8332                              action == ACTION_FILLING ||
8333                              action == ACTION_EMPTYING);
8334
8335   // special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8336   // 7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8337   // for last (8th) frame which ends the movement animation
8338   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8339   {
8340     action = ACTION_DEFAULT;    // (keep action_* unchanged for now)
8341     graphic = (direction == MV_NONE ?
8342                el_act2img(effective_element, action) :
8343                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8344
8345     g = &graphic_info[graphic];
8346   }
8347
8348   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8349   {
8350     GfxFrame[x][y] = 0;
8351   }
8352   else if (action_moving)
8353   {
8354     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8355
8356     if (is_backside)
8357     {
8358       int direction = object_mapping[tile].direction;
8359       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8360
8361       GfxFrame[x][y]++;
8362
8363 #if 1
8364       // !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!!
8365       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8366         GfxFrame[x][y] = 0;
8367 #endif
8368
8369       if (move_dir == MV_LEFT)
8370         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8371       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8372         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8373       else if (move_dir == MV_UP)
8374         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8375       else if (move_dir == MV_DOWN)
8376         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8377     }
8378   }
8379   else
8380   {
8381     GfxFrame[x][y]++;
8382
8383     // special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast
8384     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8385         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8386       GfxFrame[x][y]++;
8387   }
8388
8389   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8390     sync_frame = FrameCounter;
8391   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8392     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8393   else
8394     sync_frame = 0;     // playfield border (pseudo steel)
8395
8396   SetRandomAnimationValue(x, y);
8397
8398   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8399                                 g->anim_delay,
8400                                 g->anim_mode,
8401                                 g->anim_start_frame,
8402                                 sync_frame);
8403
8404   g_em->unique_identifier =
8405     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8406 }
8407
8408 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8409                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8410 {
8411   int action = object_mapping[tile].action;
8412   int direction = object_mapping[tile].direction;
8413   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8414   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8415   int effective_action = action;
8416   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8417                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8418                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8419                                 direction));
8420   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8421                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8422                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8423                                  direction));
8424   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8425   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8426   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8427   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8428   int sync_frame;
8429
8430   // special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8431   // 7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8432   // for last (8th) frame which ends the movement animation
8433   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8434   {
8435     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8436     graphic = (direction == MV_NONE ?
8437                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8438                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8439                               direction));
8440     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8441                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8442                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8443                                direction));
8444
8445     g = &graphic_info[graphic];
8446   }
8447
8448   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8449     sync_frame = FrameCounter;
8450   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8451     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8452   else
8453     sync_frame = 0;     // playfield border (pseudo steel)
8454
8455   SetRandomAnimationValue(x, y);
8456
8457   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8458                                 g->anim_delay,
8459                                 g->anim_mode,
8460                                 g->anim_start_frame,
8461                                 sync_frame);
8462
8463   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
8464                       g->double_movement && is_backside);
8465
8466   // (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
8467   // as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle)
8468   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8469                            sync_frame);
8470 }
8471
8472 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8473                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
8474 {
8475   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
8476   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
8477   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
8478   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8479                  el_act2img(element, action) :
8480                  el_act_dir2img(element, action, direction));
8481   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8482   int sync_frame;
8483
8484   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
8485
8486   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
8487
8488   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
8489
8490   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8491                                 g->anim_delay,
8492                                 g->anim_mode,
8493                                 g->anim_start_frame,
8494                                 sync_frame);
8495
8496   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
8497                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
8498 }
8499
8500 void InitGraphicInfo_EM(void)
8501 {
8502   int i, j, p;
8503
8504 #if DEBUG_EM_GFX
8505   int num_em_gfx_errors = 0;
8506
8507   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
8508   {
8509     // EM graphics not yet initialized in em_open_all()
8510
8511     return;
8512   }
8513
8514   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
8515 #endif
8516
8517   // always start with reliable default values
8518   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8519   {
8520     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
8521     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
8522     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
8523     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
8524   }
8525
8526   // always start with reliable default values
8527   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8528   {
8529     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8530     {
8531       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
8532       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
8533       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
8534     }
8535   }
8536
8537   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8538   {
8539     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
8540
8541     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8542     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
8543
8544     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
8545       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
8546
8547     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
8548       object_mapping[e].direction =
8549         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
8550   }
8551
8552   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
8553   {
8554     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
8555     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
8556
8557     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
8558
8559     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
8560       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
8561
8562     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
8563       player_mapping[p][a].direction =
8564         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
8565   }
8566
8567   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8568   {
8569     int element = object_mapping[i].element_rnd;
8570     int action = object_mapping[i].action;
8571     int direction = object_mapping[i].direction;
8572     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8573     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
8574                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8575                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
8576                                 element != EL_DIAMOND);
8577     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
8578     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
8579
8580     for (j = 0; j < 8; j++)
8581     {
8582       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
8583       int effective_action = (j < 7 ? action :
8584                               i == Xdrip_stretch ? action :
8585                               i == Xdrip_stretchB ? action :
8586                               i == Ydrip_s1 ? action :
8587                               i == Ydrip_s1B ? action :
8588                               i == Xball_1B ? action :
8589                               i == Xball_2 ? action :
8590                               i == Xball_2B ? action :
8591                               i == Yball_eat ? action :
8592                               i == Ykey_1_eat ? action :
8593                               i == Ykey_2_eat ? action :
8594                               i == Ykey_3_eat ? action :
8595                               i == Ykey_4_eat ? action :
8596                               i == Ykey_5_eat ? action :
8597                               i == Ykey_6_eat ? action :
8598                               i == Ykey_7_eat ? action :
8599                               i == Ykey_8_eat ? action :
8600                               i == Ylenses_eat ? action :
8601                               i == Ymagnify_eat ? action :
8602                               i == Ygrass_eat ? action :
8603                               i == Ydirt_eat ? action :
8604                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
8605                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
8606                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
8607                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
8608                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
8609                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
8610                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
8611                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
8612                               action_active ? action :
8613                               action_other ? action :
8614                               ACTION_DEFAULT);
8615       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8616                                     direction));
8617       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8618                                      direction));
8619       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8620       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8621       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
8622       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8623       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8624       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8625       Bitmap *src_bitmap;
8626       int src_x, src_y;
8627       // ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM
8628       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
8629                                    g->anim_frames == 3 &&
8630                                    g->anim_delay == 2 &&
8631                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
8632       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8633                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8634                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8635                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8636                         i == Xacid_1 ? 0 :
8637                         i == Xacid_2 ? 10 :
8638                         i == Xacid_3 ? 20 :
8639                         i == Xacid_4 ? 30 :
8640                         i == Xacid_5 ? 40 :
8641                         i == Xacid_6 ? 50 :
8642                         i == Xacid_7 ? 60 :
8643                         i == Xacid_8 ? 70 :
8644                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8645                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8646                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8647                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8648                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8649                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8650                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8651                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8652                         i == Xball_2 ? 7 :
8653                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8654                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8655                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8656                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8657                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8658                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8659                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8660                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8661                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8662                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8663                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8664                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8665                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8666                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8667                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8668                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8669                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8670                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8671                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8672                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8673                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8674                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8675                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8676                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8677                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8678                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8679                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8680                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8681                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8682                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8683                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8684                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8685                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8686                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8687                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8688                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8689                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8690                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8691                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8692                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8693                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8694                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8695                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8696                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8697                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8698                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8699                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8700                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8701                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8702                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8703                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8704                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8705                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8706                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8707                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8708                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8709                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8710                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8711                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8712                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8713                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8714                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8715                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8716                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8717                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8718                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8719                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8720                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8721                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8722                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8723                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8724                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8725                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8726                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8727                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8728                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8729                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8730                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8731                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8732                         effective_action != action ? 0 :
8733                         j);
8734
8735 #if DEBUG_EM_GFX
8736       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8737       int debug_src_x = g_em->src_x;
8738       int debug_src_y = g_em->src_y;
8739 #endif
8740
8741       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8742                                     g->anim_delay,
8743                                     g->anim_mode,
8744                                     g->anim_start_frame,
8745                                     sync_frame);
8746
8747       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
8748                           g->double_movement && is_backside);
8749
8750       g_em->bitmap = src_bitmap;
8751       g_em->src_x = src_x;
8752       g_em->src_y = src_y;
8753       g_em->src_offset_x = 0;
8754       g_em->src_offset_y = 0;
8755       g_em->dst_offset_x = 0;
8756       g_em->dst_offset_y = 0;
8757       g_em->width  = TILEX;
8758       g_em->height = TILEY;
8759
8760       g_em->preserve_background = FALSE;
8761
8762       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8763                                sync_frame);
8764
8765       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
8766                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
8767                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
8768                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
8769           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
8770                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
8771       {
8772         int move_dir =
8773           (effective_action == ACTION_FALLING ||
8774            effective_action == ACTION_FILLING ||
8775            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
8776         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
8777         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
8778         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
8779                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
8780                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
8781                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
8782                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
8783                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
8784                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
8785                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
8786                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
8787                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
8788         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
8789         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
8790         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
8791                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
8792                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
8793                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
8794                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
8795                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
8796         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
8797
8798         if (is_backside)        // tile where movement starts
8799         {
8800           if (dx < 0 || dy < 0)
8801           {
8802             g_em->src_offset_x = cx * step;
8803             g_em->src_offset_y = cy * step;
8804           }
8805           else
8806           {
8807             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8808             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8809           }
8810         }
8811         else                    // tile where movement ends
8812         {
8813           if (dx < 0 || dy < 0)
8814           {
8815             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8816             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8817           }
8818           else
8819           {
8820             g_em->src_offset_x = cx * step;
8821             g_em->src_offset_y = cy * step;
8822           }
8823         }
8824
8825         g_em->width  = TILEX - cx * step;
8826         g_em->height = TILEY - cy * step;
8827       }
8828
8829       // create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn
8830       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
8831          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
8832          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
8833          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
8834       g_em->unique_identifier =
8835         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8836
8837 #if DEBUG_EM_GFX
8838
8839       // skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork
8840       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
8841         continue;
8842
8843       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8844           g_em->src_x != debug_src_x ||
8845           g_em->src_y != debug_src_y ||
8846           g_em->src_offset_x != 0 ||
8847           g_em->src_offset_y != 0 ||
8848           g_em->dst_offset_x != 0 ||
8849           g_em->dst_offset_y != 0 ||
8850           g_em->width != TILEX ||
8851           g_em->height != TILEY)
8852       {
8853         static int last_i = -1;
8854
8855         if (i != last_i)
8856         {
8857           printf("\n");
8858           last_i = i;
8859         }
8860
8861         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8862                i, element, element_info[element].token_name,
8863                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8864
8865         if (element != effective_element)
8866           printf(" [%d ('%s')]",
8867                  effective_element,
8868                  element_info[effective_element].token_name);
8869
8870         printf("\n");
8871
8872         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8873           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8874                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8875
8876         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8877             g_em->src_y != debug_src_y)
8878           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8879                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
8880                  g_em->src_x, g_em->src_y,
8881                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8882                  debug_src_x, debug_src_y,
8883                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8884
8885         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
8886             g_em->src_offset_y != 0 ||
8887             g_em->dst_offset_x != 0 ||
8888             g_em->dst_offset_y != 0)
8889           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
8890                  j, is_backside,
8891                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8892                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
8893
8894         if (g_em->width != TILEX ||
8895             g_em->height != TILEY)
8896           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
8897                  j, is_backside,
8898                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
8899
8900         num_em_gfx_errors++;
8901       }
8902 #endif
8903
8904     }
8905   }
8906
8907   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8908   {
8909     for (j = 0; j < 8; j++)
8910     {
8911       int element = object_mapping[i].element_rnd;
8912       int action = object_mapping[i].action;
8913       int direction = object_mapping[i].direction;
8914       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8915       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
8916       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8917
8918       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8919            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
8920            action == ACTION_EATING) &&
8921           graphic_action == graphic_default)
8922       {
8923         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
8924                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
8925                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
8926                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
8927                  Xspring);
8928
8929         // no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead
8930         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8931         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
8932
8933         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
8934         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
8935         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
8936         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
8937         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
8938         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
8939         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
8940         g_em->width             = g_xx->width;
8941         g_em->height            = g_xx->height;
8942         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
8943
8944         if (!is_backside)
8945           g_em->preserve_background = TRUE;
8946       }
8947     }
8948   }
8949
8950   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8951   {
8952     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8953     {
8954       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
8955       int action = player_mapping[p][i].action;
8956       int direction = player_mapping[p][i].direction;
8957
8958       for (j = 0; j < 8; j++)
8959       {
8960         int effective_element = element;
8961         int effective_action = action;
8962         int graphic = (direction == MV_NONE ?
8963                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
8964                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8965                                       direction));
8966         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8967         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
8968         Bitmap *src_bitmap;
8969         int src_x, src_y;
8970         int sync_frame = j;
8971
8972 #if DEBUG_EM_GFX
8973         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8974         int debug_src_x = g_em->src_x;
8975         int debug_src_y = g_em->src_y;
8976 #endif
8977
8978         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8979                                       g->anim_delay,
8980                                       g->anim_mode,
8981                                       g->anim_start_frame,
8982                                       sync_frame);
8983
8984         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
8985
8986         g_em->bitmap = src_bitmap;
8987         g_em->src_x = src_x;
8988         g_em->src_y = src_y;
8989         g_em->src_offset_x = 0;
8990         g_em->src_offset_y = 0;
8991         g_em->dst_offset_x = 0;
8992         g_em->dst_offset_y = 0;
8993         g_em->width  = TILEX;
8994         g_em->height = TILEY;
8995
8996 #if DEBUG_EM_GFX
8997
8998         // skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork
8999         if (element == EL_PLAYER_3 ||
9000             element == EL_PLAYER_4)
9001           continue;
9002
9003         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
9004             g_em->src_x != debug_src_x ||
9005             g_em->src_y != debug_src_y)
9006         {
9007           static int last_i = -1;
9008
9009           if (i != last_i)
9010           {
9011             printf("\n");
9012             last_i = i;
9013           }
9014
9015           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
9016                  p, i, element, element_info[element].token_name,
9017                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
9018
9019           if (element != effective_element)
9020             printf(" [%d ('%s')]",
9021                    effective_element,
9022                    element_info[effective_element].token_name);
9023
9024           printf("\n");
9025
9026           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
9027             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
9028                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
9029
9030           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
9031               g_em->src_y != debug_src_y)
9032             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
9033                    j,
9034                    g_em->src_x, g_em->src_y,
9035                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
9036                    debug_src_x, debug_src_y,
9037                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
9038
9039           num_em_gfx_errors++;
9040         }
9041 #endif
9042
9043       }
9044     }
9045   }
9046
9047 #if DEBUG_EM_GFX
9048   printf("\n");
9049   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
9050
9051   exit(0);
9052 #endif
9053 }
9054
9055 static void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
9056                                        boolean any_player_moving,
9057                                        boolean any_player_snapping,
9058                                        boolean any_player_dropping)
9059 {
9060   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
9061   {
9062     if (!local_player->was_waiting)
9063     {
9064       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
9065         return;
9066
9067       local_player->was_waiting = TRUE;
9068     }
9069   }
9070   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
9071   {
9072     local_player->was_waiting = FALSE;
9073   }
9074 }
9075
9076 static void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
9077                                        boolean murphy_is_dropping)
9078 {
9079   if (murphy_is_waiting)
9080   {
9081     if (!local_player->was_waiting)
9082     {
9083       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
9084         return;
9085
9086       local_player->was_waiting = TRUE;
9087     }
9088   }
9089   else
9090   {
9091     local_player->was_waiting = FALSE;
9092   }
9093 }
9094
9095 static void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
9096                                        boolean button_released)
9097 {
9098   if (button_released)
9099   {
9100     if (game.snapshot.mode == SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
9101       CheckSaveEngineSnapshotToList();
9102   }
9103   else if (element_clicked)
9104   {
9105     if (game.snapshot.mode != SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
9106       CheckSaveEngineSnapshotToList();
9107
9108     game.snapshot.changed_action = TRUE;
9109   }
9110 }
9111
9112 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
9113                             boolean any_player_moving,
9114                             boolean any_player_snapping,
9115                             boolean any_player_dropping)
9116 {
9117   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9118     if (frame == 0 && !any_player_dropping)
9119       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9120
9121   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
9122                              any_player_snapping, any_player_dropping);
9123 }
9124
9125 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
9126                             boolean murphy_is_dropping)
9127 {
9128   boolean murphy_starts_dropping = FALSE;
9129   int i;
9130
9131   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
9132     if (stored_player[i].force_dropping)
9133       murphy_starts_dropping = TRUE;
9134
9135   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9136     if (murphy_is_waiting && !murphy_starts_dropping)
9137       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9138
9139   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
9140 }
9141
9142 void CheckSingleStepMode_MM(boolean element_clicked,
9143                             boolean button_released)
9144 {
9145   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
9146     if (button_released)
9147       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
9148
9149   CheckSaveEngineSnapshot_MM(element_clicked, button_released);
9150 }
9151
9152 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
9153                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
9154 {
9155   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
9156
9157   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
9158 }
9159
9160 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
9161 {
9162   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
9163 }
9164
9165 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
9166 {
9167   return graphic_info[graphic].anim_delay;
9168 }
9169
9170 void PlayMenuSoundExt(int sound)
9171 {
9172   if (sound == SND_UNDEFINED)
9173     return;
9174
9175   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9176       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9177     return;
9178
9179   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9180     PlaySoundLoop(sound);
9181   else
9182     PlaySound(sound);
9183 }
9184
9185 void PlayMenuSound(void)
9186 {
9187   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
9188 }
9189
9190 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
9191 {
9192   if (sound == SND_UNDEFINED)
9193     return;
9194
9195   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9196       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9197     return;
9198
9199   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9200     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
9201   else
9202     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
9203 }
9204
9205 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
9206 {
9207   if (sound == SND_UNDEFINED)
9208     return;
9209
9210   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
9211       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
9212     return;
9213
9214   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
9215     PlaySoundLoop(sound);
9216 }
9217
9218 void PlayMenuSoundIfLoop(void)
9219 {
9220   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
9221 }
9222
9223 void PlayMenuMusicExt(int music)
9224 {
9225   if (music == MUS_UNDEFINED)
9226     return;
9227
9228   if (!setup.sound_music)
9229     return;
9230
9231   if (IS_LOOP_MUSIC(music))
9232     PlayMusicLoop(music);
9233   else
9234     PlayMusic(music);
9235 }
9236
9237 void PlayMenuMusic(void)
9238 {
9239   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
9240   char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
9241
9242   if (!strEqual(curr_music, next_music))
9243     PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
9244 }
9245
9246 void PlayMenuSoundsAndMusic(void)
9247 {
9248   PlayMenuSound();
9249   PlayMenuMusic();
9250 }
9251
9252 static void FadeMenuSounds(void)
9253 {
9254   FadeSounds();
9255 }
9256
9257 static void FadeMenuMusic(void)
9258 {
9259   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
9260   char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
9261
9262   if (!strEqual(curr_music, next_music))
9263     FadeMusic();
9264 }
9265
9266 void FadeMenuSoundsAndMusic(void)
9267 {
9268   FadeMenuSounds();
9269   FadeMenuMusic();
9270 }
9271
9272 void PlaySoundActivating(void)
9273 {
9274 #if 0
9275   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
9276 #endif
9277 }
9278
9279 void PlaySoundSelecting(void)
9280 {
9281 #if 0
9282   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
9283 #endif
9284 }
9285
9286 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void)
9287 {
9288   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
9289                                video.fullscreen_enabled);
9290   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
9291                                            setup.window_scaling_percent !=
9292                                            video.window_scaling_percent);
9293
9294   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
9295     return;
9296
9297   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
9298     return;
9299
9300 #if defined(TARGET_SDL2)
9301   if (change_window_scaling_percent)
9302   {
9303     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
9304
9305     return;
9306   }
9307   else if (change_fullscreen)
9308   {
9309     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
9310
9311     // set setup value according to successfully changed fullscreen mode
9312     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9313
9314     return;
9315   }
9316 #endif
9317
9318   if (change_fullscreen ||
9319       change_window_scaling_percent)
9320   {
9321     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
9322
9323     // save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode
9324     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9325
9326     if (change_window_scaling_percent)
9327     {
9328       // keep window mode, but change window scaling
9329       video.fullscreen_enabled = TRUE;          // force new window scaling
9330     }
9331
9332     // toggle fullscreen
9333     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
9334
9335     // set setup value according to successfully changed fullscreen mode
9336     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9337
9338     // restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap
9339     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9340
9341     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
9342
9343     // update visible window/screen
9344     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9345   }
9346 }
9347
9348 static void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
9349                            int x2, int y2, int width2, int height2)
9350 {
9351   // do not join with "off-screen" rectangle
9352   if (x2 == -1 || y2 == -1)
9353     return;
9354
9355   *x = MIN(*x, x2);
9356   *y = MIN(*y, y2);
9357   *width = MAX(*width, width2);
9358   *height = MAX(*height, height2);
9359 }
9360
9361 void SetAnimStatus(int anim_status_new)
9362 {
9363   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
9364     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
9365   else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
9366     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
9367
9368   global.anim_status_next = anim_status_new;
9369
9370   // directly set screen modes that are entered without fading
9371   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
9372        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
9373       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
9374        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
9375     global.anim_status = global.anim_status_next;
9376 }
9377
9378 void SetGameStatus(int game_status_new)
9379 {
9380   if (game_status_new != game_status)
9381     game_status_last_screen = game_status;
9382
9383   game_status = game_status_new;
9384
9385   SetAnimStatus(game_status_new);
9386 }
9387
9388 void SetFontStatus(int game_status_new)
9389 {
9390   static int last_game_status = -1;
9391
9392   if (game_status_new != -1)
9393   {
9394     // set game status for font use after storing last game status
9395     last_game_status = game_status;
9396     game_status = game_status_new;
9397   }
9398   else
9399   {
9400     // reset game status after font use from last stored game status
9401     game_status = last_game_status;
9402   }
9403 }
9404
9405 void ResetFontStatus(void)
9406 {
9407   SetFontStatus(-1);
9408 }
9409
9410 void SetLevelSetInfo(char *identifier, int level_nr)
9411 {
9412   setString(&levelset.identifier, identifier);
9413
9414   levelset.level_nr = level_nr;
9415 }
9416
9417 boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged(void)
9418 {
9419   // if game status has not changed, playfield viewport has not changed either
9420   if (game_status == game_status_last)
9421     return FALSE;
9422
9423   // check if playfield viewport has changed with current game status
9424   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[game_status];
9425   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
9426   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
9427   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
9428   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
9429
9430   return (new_real_sx != REAL_SX ||
9431           new_real_sy != REAL_SY ||
9432           new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
9433           new_full_sysize != FULL_SYSIZE);
9434 }
9435
9436 boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged(void)
9437 {
9438   return (CheckIfGlobalBorderHasChanged() ||
9439           CheckIfPlayfieldViewportHasChanged());
9440 }
9441
9442 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void)
9443 {
9444   boolean use_mini_tilesize = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ?
9445                                FALSE : setup.small_game_graphics);
9446   int gfx_game_mode = game_status;
9447   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
9448                         game_status);
9449   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
9450   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
9451   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
9452   struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
9453   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
9454   int new_win_xsize     = vp_window->width;
9455   int new_win_ysize     = vp_window->height;
9456   int border_size       = vp_playfield->border_size;
9457   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
9458   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
9459   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
9460   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
9461   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
9462   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
9463   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
9464   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
9465   int new_dx            = vp_door_1->x;
9466   int new_dy            = vp_door_1->y;
9467   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
9468   int new_dysize        = vp_door_1->height;
9469   int new_vx            = vp_door_2->x;
9470   int new_vy            = vp_door_2->y;
9471   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
9472   int new_vysize        = vp_door_2->height;
9473   int new_ex            = vp_door_3->x;
9474   int new_ey            = vp_door_3->y;
9475   int new_exsize        = vp_door_3->width;
9476   int new_eysize        = vp_door_3->height;
9477   int new_tilesize_var = (use_mini_tilesize ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
9478   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
9479                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
9480   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
9481   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
9482   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
9483   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
9484   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
9485   boolean init_video_buffer = FALSE;
9486   boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
9487   boolean init_em_graphics = FALSE;
9488
9489   if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
9490       new_win_ysize != WIN_YSIZE)
9491   {
9492     WIN_XSIZE = new_win_xsize;
9493     WIN_YSIZE = new_win_ysize;
9494
9495     init_video_buffer = TRUE;
9496     init_gfx_buffers = TRUE;
9497     init_gadgets_and_anims = TRUE;
9498
9499     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
9500   }
9501
9502   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
9503       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
9504   {
9505     // this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size
9506
9507     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
9508     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
9509
9510     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
9511   }
9512
9513   if (new_sx != SX ||
9514       new_sy != SY ||
9515       new_dx != DX ||
9516       new_dy != DY ||
9517       new_vx != VX ||
9518       new_vy != VY ||
9519       new_ex != EX ||
9520       new_ey != EY ||
9521       new_sxsize != SXSIZE ||
9522       new_sysize != SYSIZE ||
9523       new_dxsize != DXSIZE ||
9524       new_dysize != DYSIZE ||
9525       new_vxsize != VXSIZE ||
9526       new_vysize != VYSIZE ||
9527       new_exsize != EXSIZE ||
9528       new_eysize != EYSIZE ||
9529       new_real_sx != REAL_SX ||
9530       new_real_sy != REAL_SY ||
9531       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
9532       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
9533       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
9534       )
9535   {
9536     // ------------------------------------------------------------------------
9537     // determine next fading area for changed viewport definitions
9538     // ------------------------------------------------------------------------
9539
9540     // start with current playfield area (default fading area)
9541     FADE_SX = REAL_SX;
9542     FADE_SY = REAL_SY;
9543     FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
9544     FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
9545
9546     // add new playfield area if position or size has changed
9547     if (new_real_sx != REAL_SX || new_real_sy != REAL_SY ||
9548         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE || new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
9549     {
9550       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9551                      new_real_sx, new_real_sy, new_full_sxsize,new_full_sysize);
9552     }
9553
9554     // add current and new door 1 area if position or size has changed
9555     if (new_dx != DX || new_dy != DY ||
9556         new_dxsize != DXSIZE || new_dysize != DYSIZE)
9557     {
9558       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9559                      DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
9560       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9561                      new_dx, new_dy, new_dxsize, new_dysize);
9562     }
9563
9564     // add current and new door 2 area if position or size has changed
9565     if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
9566         new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
9567     {
9568       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9569                      VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
9570       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9571                      new_vx, new_vy, new_vxsize, new_vysize);
9572     }
9573
9574     // ------------------------------------------------------------------------
9575     // handle changed tile size
9576     // ------------------------------------------------------------------------
9577
9578     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
9579     {
9580       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
9581
9582       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
9583       FreeEngineSnapshotSingle();
9584
9585       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
9586       init_em_graphics = TRUE;
9587     }
9588
9589     SX = new_sx;
9590     SY = new_sy;
9591     DX = new_dx;
9592     DY = new_dy;
9593     VX = new_vx;
9594     VY = new_vy;
9595     EX = new_ex;
9596     EY = new_ey;
9597     SXSIZE = new_sxsize;
9598     SYSIZE = new_sysize;
9599     DXSIZE = new_dxsize;
9600     DYSIZE = new_dysize;
9601     VXSIZE = new_vxsize;
9602     VYSIZE = new_vysize;
9603     EXSIZE = new_exsize;
9604     EYSIZE = new_eysize;
9605     REAL_SX = new_real_sx;
9606     REAL_SY = new_real_sy;
9607     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
9608     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
9609     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
9610
9611     init_gfx_buffers = TRUE;
9612     init_gadgets_and_anims = TRUE;
9613
9614     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
9615     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
9616   }
9617
9618   if (init_gfx_buffers)
9619   {
9620     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
9621
9622     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
9623     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
9624
9625     InitGfxBuffers();
9626
9627     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
9628     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
9629
9630     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
9631     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
9632   }
9633
9634   if (init_video_buffer)
9635   {
9636     // printf("::: init_video_buffer\n");
9637
9638     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
9639     InitImageTextures();
9640   }
9641
9642   if (init_gadgets_and_anims)
9643   {
9644     // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
9645
9646     InitGadgets();
9647     InitGlobalAnimations();
9648   }
9649
9650   if (init_em_graphics)
9651   {
9652       InitGraphicInfo_EM();
9653   }
9654 }