re-arranged buttons to select network player in request dialog
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 /* tool button identifiers */
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 /* constants for number of doors and door parts */
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 /* forward declaration for internal use */
169 static void UnmapToolButtons();
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND()
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 static int getLevelFromScreenX_MM(int sx)
362 {
363   int level_xsize = level.native_mm_level->fieldx;
364   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
365
366   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
367
368   int px = sx - SX;
369   int lx = (px + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
370
371   return lx;
372 }
373
374 static int getLevelFromScreenY_MM(int sy)
375 {
376   int level_ysize = level.native_mm_level->fieldy;
377   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
378
379   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
380
381   int py = sy - SY;
382   int ly = (py + TILESIZE_VAR) / TILESIZE_VAR - 1;
383
384   return ly;
385 }
386
387 int getLevelFromScreenX(int x)
388 {
389   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
390     return getLevelFromScreenX_EM(x);
391   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
392     return getLevelFromScreenX_SP(x);
393   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
394     return getLevelFromScreenX_MM(x);
395   else
396     return getLevelFromScreenX_RND(x);
397 }
398
399 int getLevelFromScreenY(int y)
400 {
401   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
402     return getLevelFromScreenY_EM(y);
403   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
404     return getLevelFromScreenY_SP(y);
405   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
406     return getLevelFromScreenY_MM(y);
407   else
408     return getLevelFromScreenY_RND(y);
409 }
410
411 void DumpTile(int x, int y)
412 {
413   int sx = SCREENX(x);
414   int sy = SCREENY(y);
415   char *token_name;
416
417   printf_line("-", 79);
418   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
419   printf_line("-", 79);
420
421   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
422   {
423     printf("(not in level field)\n");
424     printf("\n");
425
426     return;
427   }
428
429   token_name = element_info[Feld[x][y]].token_name;
430
431   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y], token_name);
432   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
433   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
434   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
435   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
436   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
437   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
438   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
439   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
440   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
441   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
442   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
443   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
444   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
445   printf("\n");
446 }
447
448 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
449 {
450   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
451   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
452
453   DumpTile(lx, ly);
454 }
455
456 void SetDrawtoField(int mode)
457 {
458   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
459   {
460     FX = 2 * TILEX_VAR;
461     FY = 2 * TILEY_VAR;
462     BX1 = -2;
463     BY1 = -2;
464     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
465     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
466
467     drawto_field = fieldbuffer;
468   }
469   else  /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
470   {
471     FX = SX;
472     FY = SY;
473     BX1 = 0;
474     BY1 = 0;
475     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
476     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
477
478     drawto_field = backbuffer;
479   }
480 }
481
482 static void RedrawPlayfield_RND()
483 {
484   if (game.envelope_active)
485     return;
486
487   DrawLevel(REDRAW_ALL);
488   DrawAllPlayers();
489 }
490
491 void RedrawPlayfield()
492 {
493   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
494     return;
495
496   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
497     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
498   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
499     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
500   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
501     RedrawPlayfield_MM();
502   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
503     RedrawPlayfield_RND();
504
505   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
506
507   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
508              gfx.sx, gfx.sy);
509 }
510
511 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
512                                      int draw_target)
513 {
514   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
515   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
516
517   if (x == -1 && y == -1)
518     return;
519
520   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
521     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
522   else
523     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
524 }
525
526 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
527 {
528   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
529       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
530       border.draw_masked[global.border_status])
531     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
532                              draw_target);
533 }
534
535 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
536 {
537   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
538   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
539       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
540     return;
541
542   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
543       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
544        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
545     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
546 }
547
548 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
549 {
550   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
551   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
552       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
553     return;
554
555   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
556       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
557     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
558 }
559
560 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
561 {
562   /* currently not available */
563 }
564
565 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
566 {
567   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
568   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
569   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
570   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
571 }
572
573 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
574 {
575   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
576   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
577       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
578     return;
579
580   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
581     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
582   else
583   {
584     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
585       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
586     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
587       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
588     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
589       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
590     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
591       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
592   }
593 }
594
595 void DrawMaskedBorder_FIELD()
596 {
597   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
598 }
599
600 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
601 {
602   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
603 }
604
605 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
606 {
607   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
608       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
609   {
610     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
611   }
612   else
613   {
614     int last_border_status = global.border_status;
615
616     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
617     {
618       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
619       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
620     }
621     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
622     {
623       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
624       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
625     }
626
627     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
628
629     global.border_status = last_border_status;
630     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
631   }
632 }
633
634 void DrawTileCursor(int draw_target)
635 {
636   Bitmap *fade_bitmap;
637   Bitmap *src_bitmap;
638   int src_x, src_y;
639   int dst_x, dst_y;
640   int graphic = IMG_GLOBAL_TILE_CURSOR;
641   int frame = 0;
642   int tilesize = TILESIZE_VAR;
643   int width = tilesize;
644   int height = tilesize;
645
646   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
647     return;
648
649   if (!tile_cursor.enabled ||
650       !tile_cursor.active)
651     return;
652
653   if (tile_cursor.moving)
654   {
655     int step = TILESIZE_VAR / 4;
656     int dx = tile_cursor.target_x - tile_cursor.x;
657     int dy = tile_cursor.target_y - tile_cursor.y;
658
659     if (ABS(dx) < step)
660       tile_cursor.x = tile_cursor.target_x;
661     else
662       tile_cursor.x += SIGN(dx) * step;
663
664     if (ABS(dy) < step)
665       tile_cursor.y = tile_cursor.target_y;
666     else
667       tile_cursor.y += SIGN(dy) * step;
668
669     if (tile_cursor.x == tile_cursor.target_x &&
670         tile_cursor.y == tile_cursor.target_y)
671       tile_cursor.moving = FALSE;
672   }
673
674   dst_x = tile_cursor.x;
675   dst_y = tile_cursor.y;
676
677   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
678
679   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
680
681   fade_bitmap =
682     (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE ? gfx.fade_bitmap_source :
683      draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET ? gfx.fade_bitmap_target : NULL);
684
685   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
686     BlitToScreenMasked(src_bitmap, src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
687   else
688     BlitBitmapMasked(src_bitmap, fade_bitmap, src_x, src_y, width, height,
689                      dst_x, dst_y);
690 }
691
692 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
693 {
694   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
695   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
696
697   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
698 }
699
700 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
701 {
702   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
703     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
704   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
705     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
706   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
707     BlitScreenToBitmap_MM(target_bitmap);
708   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
709     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
710
711   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
712 }
713
714 void DrawFramesPerSecond()
715 {
716   char text[100];
717   int font_nr = FONT_TEXT_2;
718   int font_width = getFontWidth(font_nr);
719   int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
720   boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
721
722   /* draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated) */
723   sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
724
725   /* override draw deactivation mask (required for invisible warp mode) */
726   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
727
728   /* draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS */
729   DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
730               font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
731
732   /* set draw deactivation mask to previous value */
733   SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
734
735   /* force full-screen redraw in this frame */
736   redraw_mask = REDRAW_ALL;
737 }
738
739 #if DEBUG_FRAME_TIME
740 static void PrintFrameTimeDebugging()
741 {
742   static unsigned int last_counter = 0;
743   unsigned int counter = Counter();
744   int diff_1 = counter - last_counter;
745   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
746   int diff_2_max = 20;
747   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
748   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
749   int pos = 0;
750   int i;
751
752   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
753
754   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
755     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
756                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
757
758   diff_bar[pos++] = '|';
759
760   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
761     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
762
763   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
764
765   diff_bar[pos++] = '\0';
766
767   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
768         counter,
769         diff_1,
770         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
771         diff_bar);
772
773   last_counter = counter;
774 }
775 #endif
776
777 static int unifiedRedrawMask(int mask)
778 {
779   if (mask & REDRAW_ALL)
780     return REDRAW_ALL;
781
782   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
783     return REDRAW_ALL;
784
785   return mask;
786 }
787
788 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
789 {
790   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
791 }
792
793 void BackToFront()
794 {
795   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
796
797   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
798   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
799   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
800     redraw_mask = last_redraw_mask;
801
802   last_redraw_mask = redraw_mask;
803
804 #if 1
805   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
806 #else
807   // draw masked border to all viewports, if defined
808   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
809 #endif
810
811   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
812   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
813     DrawFramesPerSecond();
814
815   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
816   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
817     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
818
819   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
820   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
821     redraw_mask = REDRAW_ALL;
822
823   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
824      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
825      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
826      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
827
828   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
829   {
830     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
831   }
832   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
833   {
834     BlitBitmap(backbuffer, window,
835                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
836   }
837   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
838   {
839     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
840     int x1 = WIN_XSIZE;
841     int y1 = WIN_YSIZE;
842     int x2 = 0;
843     int y2 = 0;
844
845     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
846     {
847       x1 = MIN(x1, DX);
848       y1 = MIN(y1, DY);
849       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
850       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
851     }
852
853     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
854     {
855       x1 = MIN(x1, VX);
856       y1 = MIN(y1, VY);
857       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
858       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
859     }
860
861     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
862     {
863       x1 = MIN(x1, EX);
864       y1 = MIN(y1, EY);
865       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
866       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
867     }
868
869     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
870     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
871     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
872     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
873     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
874     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
875
876     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
877   }
878
879   redraw_mask = REDRAW_NONE;
880
881 #if DEBUG_FRAME_TIME
882   PrintFrameTimeDebugging();
883 #endif
884 }
885
886 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
887 {
888   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
889
890   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
891
892   BackToFront();
893
894   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
895 }
896
897 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
898
899 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
900 {
901   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
902   int x, y, width, height;
903   int fade_delay, post_delay;
904
905   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
906   {
907     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
908     {
909       /* skip all fade operations until specified fade operation */
910       if (fade_type & fade_type_skip)
911         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
912
913       return;
914     }
915
916     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
917       return;
918   }
919
920   redraw_mask |= fade_mask;
921
922   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
923   {
924     fade_type_skip = fade_mode;
925
926     return;
927   }
928
929   fade_delay = fading.fade_delay;
930   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
931
932   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
933   {
934     /* skip all fade operations until specified fade operation */
935     if (fade_type & fade_type_skip)
936       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
937
938     fade_delay = 0;
939   }
940
941   if (global.autoplay_leveldir)
942   {
943     return;
944   }
945
946   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
947   {
948     x = FADE_SX;
949     y = FADE_SY;
950     width  = FADE_SXSIZE;
951     height = FADE_SYSIZE;
952
953     if (border.draw_masked_when_fading)
954       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
955     else
956       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
957   }
958   else          /* REDRAW_ALL */
959   {
960     x = 0;
961     y = 0;
962     width  = WIN_XSIZE;
963     height = WIN_YSIZE;
964   }
965
966   if (!setup.fade_screens ||
967       fade_delay == 0 ||
968       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
969   {
970     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
971       return;
972
973     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
974
975     redraw_mask &= ~fade_mask;
976
977     return;
978   }
979
980   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
981                 draw_border_function);
982
983   redraw_mask &= ~fade_mask;
984 }
985
986 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
987 {
988   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
989   global.anim_status = global.anim_status_next;
990
991   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
992   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
993     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
994
995   // set screen mode for animations back to fading
996   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
997 }
998
999 static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
1000 {
1001   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
1002   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
1003
1004   global.anim_status = global.anim_status_next;
1005 }
1006
1007 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
1008 {
1009   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
1010   gfx.fade_border_target_status = game_status;
1011
1012   // set screen mode for animations to fading
1013   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
1014
1015   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
1016   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
1017     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
1018 }
1019
1020 static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
1021 {
1022   global.border_status = game_status;
1023 }
1024
1025 void FadeIn(int fade_mask)
1026 {
1027   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
1028
1029 #if 1
1030   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1031 #endif
1032
1033   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1034     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
1035   else
1036     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
1037
1038   FADE_SX = REAL_SX;
1039   FADE_SY = REAL_SY;
1040   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
1041   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
1042
1043   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
1044       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
1045     SetOverlayActive(TRUE);
1046
1047   SetScreenStates_AfterFadingIn();
1048
1049   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
1050   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1051   BackToFront();
1052 }
1053
1054 void FadeOut(int fade_mask)
1055 {
1056   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
1057   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
1058     BackToFront();
1059
1060   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
1061
1062   SetTileCursorActive(FALSE);
1063   SetOverlayActive(FALSE);
1064
1065 #if 0
1066   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1067 #endif
1068
1069   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1070     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1071   else
1072     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1073
1074   SetScreenStates_AfterFadingOut();
1075 }
1076
1077 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1078 {
1079   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1080
1081   if (set)
1082     fading_leave_stored = fading_leave;
1083   else
1084     fading = fading_leave_stored;
1085 }
1086
1087 void FadeSetEnterMenu()
1088 {
1089   fading = menu.enter_menu;
1090
1091   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1092 }
1093
1094 void FadeSetLeaveMenu()
1095 {
1096   fading = menu.leave_menu;
1097
1098   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1099 }
1100
1101 void FadeSetEnterScreen()
1102 {
1103   fading = menu.enter_screen[game_status];
1104
1105   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1106 }
1107
1108 void FadeSetNextScreen()
1109 {
1110   fading = menu.next_screen[game_status];
1111
1112   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1113   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1114 }
1115
1116 void FadeSetLeaveScreen()
1117 {
1118   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1119 }
1120
1121 void FadeSetFromType(int type)
1122 {
1123   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1124     FadeSetEnterScreen();
1125   else if (type & TYPE_ENTER)
1126     FadeSetEnterMenu();
1127   else if (type & TYPE_LEAVE)
1128     FadeSetLeaveMenu();
1129 }
1130
1131 void FadeSetDisabled()
1132 {
1133   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1134
1135   fading = fading_none;
1136 }
1137
1138 void FadeSkipNextFadeIn()
1139 {
1140   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1141 }
1142
1143 void FadeSkipNextFadeOut()
1144 {
1145   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1146 }
1147
1148 Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1149 {
1150   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1151
1152   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1153           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1154           graphic_info[graphic].bitmap :
1155           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1156 }
1157
1158 Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1159 {
1160   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1161 }
1162
1163 Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1164 {
1165   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1166 }
1167
1168 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1169 {
1170   int graphic =
1171     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1172      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1173      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1174      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1175      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1176      IMG_GLOBAL_BORDER);
1177
1178   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1179 }
1180
1181 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1182 {
1183   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1184     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1185 }
1186
1187 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1188 {
1189   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1190     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1191 }
1192
1193 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1194 {
1195   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1196     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1197 }
1198
1199 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1200 {
1201   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1202 }
1203
1204 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1205 {
1206   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1207 }
1208
1209 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1210 {
1211   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1212 }
1213
1214 void SetPanelBackground()
1215 {
1216   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1217
1218   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1219                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1220
1221   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1222 }
1223
1224 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1225 {
1226   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
1227   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1228
1229   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1230     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1231   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1232     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1233   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1234     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1235   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1236     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1237 }
1238
1239 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1240 {
1241   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1242
1243   if (font->bitmap == NULL)
1244     return;
1245
1246   DrawBackground(x, y, width, height);
1247 }
1248
1249 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1250 {
1251   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1252
1253   if (g->bitmap == NULL)
1254     return;
1255
1256   DrawBackground(x, y, width, height);
1257 }
1258
1259 static int game_status_last = -1;
1260 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1261 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1262 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1263 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1264 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1265 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1266 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1267 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1268 static int ex_last = -1, ey_last = -1;
1269 static int exsize_last = -1, eysize_last = -1;
1270
1271 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
1272 {
1273   // if game status has not changed, global border has not changed either
1274   if (game_status == game_status_last)
1275     return FALSE;
1276
1277   // determine and store new global border bitmap for current game status
1278   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1279
1280   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1281 }
1282
1283 boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
1284 {
1285   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1286   if (game_status == game_status_last)
1287     return FALSE;
1288
1289   // redraw if last screen was title screen
1290   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1291     return TRUE;
1292
1293   // redraw if global screen border has changed
1294   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1295     return TRUE;
1296
1297   // redraw if position or size of playfield area has changed
1298   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1299       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1300     return TRUE;
1301
1302   // redraw if position or size of door area has changed
1303   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1304       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1305     return TRUE;
1306
1307   // redraw if position or size of tape area has changed
1308   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1309       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1310     return TRUE;
1311
1312   // redraw if position or size of editor area has changed
1313   if (ex_last != EX || ey_last != EY ||
1314       exsize_last != EXSIZE || eysize_last != EYSIZE)
1315     return TRUE;
1316
1317   return FALSE;
1318 }
1319
1320 void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1321 {
1322   if (bitmap)
1323     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1324   else
1325     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1326 }
1327
1328 void RedrawGlobalBorder()
1329 {
1330   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1331
1332   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1333
1334   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1335 }
1336
1337 #define ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED             0
1338
1339 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
1340 {
1341 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1342   if (game_status == game_status_last)
1343     return;
1344 #endif
1345
1346   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1347   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1348     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1349
1350 #if ONLY_REDRAW_GLOBAL_BORDER_IF_NEEDED
1351   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1352 #endif
1353   {
1354     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1355     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1356
1357     if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
1358       DrawSpecialEditorDoor();
1359
1360     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1361     // previous and current screen and if they still have the same size
1362
1363     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1364         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1365         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1366       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1367                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1368                  REAL_SX, REAL_SY);
1369
1370     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1371         DX != -1 && DY != -1 &&
1372         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1373       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1374                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1375
1376     if (game_status != GAME_MODE_EDITOR)
1377     {
1378       if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1379           VX != -1 && VY != -1 &&
1380           vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1381         BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1382                    vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1383     }
1384     else
1385     {
1386       if (ex_last != -1 && ey_last != -1 &&
1387           EX != -1 && EY != -1 &&
1388           exsize_last == EXSIZE && eysize_last == EYSIZE)
1389         BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1390                    ex_last, ey_last, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
1391     }
1392
1393     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1394   }
1395
1396   game_status_last = game_status;
1397
1398   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1399
1400   real_sx_last = REAL_SX;
1401   real_sy_last = REAL_SY;
1402   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1403   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1404   dx_last = DX;
1405   dy_last = DY;
1406   dxsize_last = DXSIZE;
1407   dysize_last = DYSIZE;
1408   vx_last = VX;
1409   vy_last = VY;
1410   vxsize_last = VXSIZE;
1411   vysize_last = VYSIZE;
1412   ex_last = EX;
1413   ey_last = EY;
1414   exsize_last = EXSIZE;
1415   eysize_last = EYSIZE;
1416 }
1417
1418 void ClearField()
1419 {
1420   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1421
1422   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1423   /* (when entering hall of fame after playing) */
1424   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1425
1426   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1427   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1428   {
1429     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1430     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1431   }
1432   else
1433   {
1434     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1435   }
1436 }
1437
1438 void MarkTileDirty(int x, int y)
1439 {
1440   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1441 }
1442
1443 void SetBorderElement()
1444 {
1445   int x, y;
1446
1447   BorderElement = EL_EMPTY;
1448
1449   /* the MM game engine does not use a visible border element */
1450   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1451     return;
1452
1453   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1454   {
1455     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1456     {
1457       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1458         BorderElement = EL_STEELWALL;
1459
1460       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1461         x = lev_fieldx - 2;
1462     }
1463   }
1464 }
1465
1466 void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
1467                        int max_array_fieldx, int max_array_fieldy,
1468                        short field[max_array_fieldx][max_array_fieldy],
1469                        int max_fieldx, int max_fieldy)
1470 {
1471   int i,x,y;
1472   int old_element;
1473   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1474   static int safety = 0;
1475
1476   /* check if starting field still has the desired content */
1477   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1478     return;
1479
1480   safety++;
1481
1482   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1483     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1484
1485   old_element = field[from_x][from_y];
1486   field[from_x][from_y] = fill_element;
1487
1488   for (i = 0; i < 4; i++)
1489   {
1490     x = from_x + check[i][0];
1491     y = from_y + check[i][1];
1492
1493     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1494       FloodFillLevelExt(x, y, fill_element, max_array_fieldx, max_array_fieldy,
1495                         field, max_fieldx, max_fieldy);
1496   }
1497
1498   safety--;
1499 }
1500
1501 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1502                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1503                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1504 {
1505   FloodFillLevelExt(from_x, from_y, fill_element,
1506                     MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY, field,
1507                     max_fieldx, max_fieldy);
1508 }
1509
1510 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1511 {
1512   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1513 }
1514
1515 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1516 {
1517   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1518   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1519     sync_frame = FrameCounter;
1520
1521   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1522                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1523                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1524                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1525                            sync_frame);
1526 }
1527
1528 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1529 {
1530   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1531   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1532
1533   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1534     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1535   else if (tilesize == game.tile_size)
1536     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1537   else
1538     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1539 }
1540
1541 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1542                         boolean get_backside)
1543 {
1544   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1545   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1546   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1547
1548   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1549   {
1550     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1551     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1552
1553     *x = pos % max_width;
1554     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1555   }
1556   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1557   {
1558     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1559     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1560
1561     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1562     *y = pos % max_height;
1563   }
1564   else                          /* frames are ordered diagonally */
1565   {
1566     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1567     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1568   }
1569 }
1570
1571 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1572                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1573                               boolean get_backside)
1574 {
1575   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1576
1577   // if no graphics defined at all, use fallback graphics
1578   if (g->bitmaps == NULL)
1579     *g = graphic_info[IMG_CHAR_EXCLAM];
1580
1581   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1582   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1583     tilesize = TILESIZE;
1584
1585   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1586   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1587
1588   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1589   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1590 }
1591
1592 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1593                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1594 {
1595   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1596 }
1597
1598 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1599                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1600 {
1601   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1602 }
1603
1604 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1605 {
1606   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1607 }
1608
1609 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1610                                        int *x, int *y, boolean get_backside)
1611 {
1612   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1613                            get_backside);
1614 }
1615
1616 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1617 {
1618   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1619 }
1620
1621 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1622 {
1623 #if DEBUG
1624   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1625   {
1626     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1627     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1628     return;
1629   }
1630 #endif
1631
1632   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1633                  frame);
1634
1635   MarkTileDirty(x, y);
1636 }
1637
1638 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1639 {
1640 #if DEBUG
1641   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1642   {
1643     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1644     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1645     return;
1646   }
1647 #endif
1648
1649   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1650                       frame);
1651   MarkTileDirty(x, y);
1652 }
1653
1654 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1655                     int frame)
1656 {
1657   Bitmap *src_bitmap;
1658   int src_x, src_y;
1659
1660   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1661
1662   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1663 }
1664
1665 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1666                          int frame)
1667 {
1668   Bitmap *src_bitmap;
1669   int src_x, src_y;
1670
1671   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1672   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1673 }
1674
1675 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1676 {
1677 #if DEBUG
1678   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1679   {
1680     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1681     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1682     return;
1683   }
1684 #endif
1685
1686   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1687                          graphic, frame);
1688
1689   MarkTileDirty(x, y);
1690 }
1691
1692 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1693 {
1694 #if DEBUG
1695   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1696   {
1697     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1698     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1699     return;
1700   }
1701 #endif
1702
1703   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1704                               graphic, frame);
1705   MarkTileDirty(x, y);
1706 }
1707
1708 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1709                             int frame)
1710 {
1711   Bitmap *src_bitmap;
1712   int src_x, src_y;
1713
1714   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1715
1716   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1717                    dst_x, dst_y);
1718 }
1719
1720 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1721                                  int graphic, int frame)
1722 {
1723   Bitmap *src_bitmap;
1724   int src_x, src_y;
1725
1726   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1727
1728   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1729                    dst_x, dst_y);
1730 }
1731
1732 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1733 {
1734   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1735                       frame, tilesize);
1736   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1737 }
1738
1739 void DrawSizedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame,
1740                               int tilesize)
1741 {
1742   DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
1743                               graphic, frame, tilesize);
1744   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1745 }
1746
1747 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1748                          int tilesize)
1749 {
1750   Bitmap *src_bitmap;
1751   int src_x, src_y;
1752
1753   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1754   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1755 }
1756
1757 void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
1758                                  int frame, int tilesize)
1759 {
1760   Bitmap *src_bitmap;
1761   int src_x, src_y;
1762
1763   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1764   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1765 }
1766
1767 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1768 {
1769   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1770   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1771 }
1772
1773 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1774 {
1775   Bitmap *src_bitmap;
1776   int src_x, src_y;
1777
1778   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1779   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1780 }
1781
1782 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1783                                             int graphic, int frame,
1784                                             int cut_mode, int mask_mode)
1785 {
1786   Bitmap *src_bitmap;
1787   int src_x, src_y;
1788   int dst_x, dst_y;
1789   int width = TILEX, height = TILEY;
1790   int cx = 0, cy = 0;
1791
1792   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1793   {
1794     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1795     {
1796       x = BX1;
1797       width = dx;
1798       cx = TILEX - dx;
1799       dx = 0;
1800     }
1801     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1802     {
1803       x = BX2;
1804       width = -dx;
1805       dx = TILEX + dx;
1806     }
1807     else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
1808     {
1809       width += dx;
1810       cx = -dx;
1811       dx = 0;
1812     }
1813     else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
1814       width -= dx;
1815     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1816       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1817
1818     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1819     {
1820       if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
1821         return;
1822
1823       y = BY1;
1824       height = dy;
1825       cy = TILEY - dy;
1826       dy = 0;
1827     }
1828     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1829     {
1830       y = BY2;
1831       height = -dy;
1832       dy = TILEY + dy;
1833     }
1834     else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
1835     {
1836       height += dy;
1837       cy = -dy;
1838       dy = 0;
1839     }
1840     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1841     {
1842       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1843         return;
1844
1845       height = dy;
1846       cy = TILEY - dy;
1847       dy = TILEY;
1848       MarkTileDirty(x, y + 1);
1849     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1850     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1851       height -= dy;
1852     else if (dy)                /* general vertical movement */
1853       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1854   }
1855
1856 #if DEBUG
1857   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1858   {
1859     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1860     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1861     return;
1862   }
1863 #endif
1864
1865   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1866   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1867   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1868   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1869   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1870   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1871
1872   if (width > 0 && height > 0)
1873   {
1874     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1875
1876     src_x += cx;
1877     src_y += cy;
1878
1879     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1880     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1881
1882     if (mask_mode == USE_MASKING)
1883       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1884                        dst_x, dst_y);
1885     else
1886       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1887                  dst_x, dst_y);
1888
1889     MarkTileDirty(x, y);
1890   }
1891 }
1892
1893 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1894                                             int graphic, int frame,
1895                                             int cut_mode, int mask_mode)
1896 {
1897   Bitmap *src_bitmap;
1898   int src_x, src_y;
1899   int dst_x, dst_y;
1900   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1901   int x1 = x;
1902   int y1 = y;
1903   int x2 = x + SIGN(dx);
1904   int y2 = y + SIGN(dy);
1905
1906   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1907      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1908   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1909   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1910
1911   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1912   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1913   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1914
1915   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1916   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1917
1918   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1919   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1920
1921   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1922   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1923   {
1924     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1925
1926     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1927     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1928
1929     if (mask_mode == USE_MASKING)
1930       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1931                        dst_x, dst_y);
1932     else
1933       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1934                  dst_x, dst_y);
1935
1936     MarkTileDirty(x1, y1);
1937   }
1938
1939   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1940   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1941   {
1942     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1943
1944     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1945     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1946
1947     if (mask_mode == USE_MASKING)
1948       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1949                        dst_x, dst_y);
1950     else
1951       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1952                  dst_x, dst_y);
1953
1954     MarkTileDirty(x2, y2);
1955   }
1956 }
1957
1958 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1959                                int graphic, int frame,
1960                                int cut_mode, int mask_mode)
1961 {
1962   if (graphic < 0)
1963   {
1964     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1965
1966     return;
1967   }
1968
1969   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1970     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1971   else
1972     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1973 }
1974
1975 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1976                                 int frame, int cut_mode)
1977 {
1978   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1979 }
1980
1981 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1982                           int cut_mode, int mask_mode)
1983 {
1984   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1985   int graphic;
1986   int frame;
1987
1988   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1989   {
1990     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1991
1992     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1993     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1994
1995     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1996     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1997     {
1998       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1999       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
2000     }
2001   }
2002   else  /* border element */
2003   {
2004     graphic = el2img(element);
2005     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
2006   }
2007
2008   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
2009   {
2010     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
2011
2012     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
2013       left_stopped = TRUE;
2014     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
2015       right_stopped = TRUE;
2016
2017     if (left_stopped && right_stopped)
2018       graphic = IMG_WALL;
2019     else if (left_stopped)
2020     {
2021       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
2022       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
2023     }
2024     else if (right_stopped)
2025     {
2026       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
2027       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
2028     }
2029   }
2030
2031   if (dx || dy)
2032     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
2033   else if (mask_mode == USE_MASKING)
2034     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
2035   else
2036     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
2037 }
2038
2039 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2040                          int cut_mode, int mask_mode)
2041 {
2042   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2043     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
2044                          cut_mode, mask_mode);
2045 }
2046
2047 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2048                               int cut_mode)
2049 {
2050   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
2051 }
2052
2053 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
2054                              int cut_mode)
2055 {
2056   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
2057 }
2058
2059 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
2060 {
2061   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
2062 }
2063
2064 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
2065 {
2066   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
2067 }
2068
2069 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
2070 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
2071         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
2072                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
2073                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
2074                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
2075
2076 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
2077                                                int graphic)
2078 {
2079   Bitmap *src_bitmap;
2080   int src_x, src_y;
2081   int width, height, cx, cy;
2082   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2083   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2084   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2085   int crumbled_border_size_var =
2086     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2087   int i;
2088
2089   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2090
2091   for (i = 1; i < 4; i++)
2092   {
2093     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2094     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2095     int xx = x + dxx;
2096     int yy = y + dyy;
2097     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2098                    BorderElement);
2099
2100     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2101     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2102                     graphic_info[graphic].class ==
2103                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2104
2105     /* return if check prevents inner corner */
2106     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2107       return;
2108   }
2109
2110   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2111
2112   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2113
2114   width  = crumbled_border_size_var;
2115   height = crumbled_border_size_var;
2116   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
2117   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
2118
2119   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2120              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2121 }
2122
2123 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2124                                           int dir)
2125 {
2126   Bitmap *src_bitmap;
2127   int src_x, src_y;
2128   int width, height, bx, by, cx, cy;
2129   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2130   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2131   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2132   int crumbled_border_size_var =
2133     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2134   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
2135   int i;
2136
2137   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2138
2139   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2140
2141   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2142   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2143   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2144   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2145
2146   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
2147              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2148              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2149
2150   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2151   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2152       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
2153     return;
2154
2155   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2156
2157   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
2158   {
2159     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2160     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2161     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2162                    BorderElement);
2163
2164     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2165     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2166         graphic_info[graphic].class ==
2167         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2168     {
2169       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2170
2171       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2172       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2173       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2174                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2175
2176       width  = crumbled_border_size_var;
2177       height = crumbled_border_size_var;
2178
2179       if (dir == 1 || dir == 2)
2180       {
2181         cx = c1;
2182         cy = c2;
2183         bx = cx;
2184         by = b1;
2185       }
2186       else
2187       {
2188         cx = c2;
2189         cy = c1;
2190         bx = b1;
2191         by = cy;
2192       }
2193
2194       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2195                  width, height,
2196                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2197                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2198     }
2199   }
2200 }
2201
2202 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2203 {
2204   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2205   int element;
2206   int i;
2207   static int xy[4][2] =
2208   {
2209     { 0, -1 },
2210     { -1, 0 },
2211     { +1, 0 },
2212     { 0, +1 }
2213   };
2214
2215   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2216     return;
2217
2218   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2219
2220   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          /* crumble field itself */
2221   {
2222     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2223       return;
2224
2225     /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
2226     for (i = 0; i < 4; i++)
2227     {
2228       int xx = x + xy[i][0];
2229       int yy = y + xy[i][1];
2230
2231       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2232                  BorderElement);
2233
2234       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2235       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2236           graphic_info[graphic].class ==
2237           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2238         continue;
2239
2240       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2241     }
2242
2243     /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
2244     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2245         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2246     {
2247       for (i = 0; i < 4; i++)
2248       {
2249         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2250         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2251
2252         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2253       }
2254     }
2255
2256     MarkTileDirty(sx, sy);
2257   }
2258   else          /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
2259   {
2260     /* crumble field borders of direct neighbour fields */
2261     for (i = 0; i < 4; i++)
2262     {
2263       int xx = x + xy[i][0];
2264       int yy = y + xy[i][1];
2265       int sxx = sx + xy[i][0];
2266       int syy = sy + xy[i][1];
2267
2268       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2269           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2270         continue;
2271
2272       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2273         continue;
2274
2275       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2276
2277       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2278         continue;
2279
2280       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2281
2282       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2283
2284       MarkTileDirty(sxx, syy);
2285     }
2286
2287     /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
2288     for (i = 0; i < 4; i++)
2289     {
2290       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2291       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2292       int xx = x + dx;
2293       int yy = y + dy;
2294       int sxx = sx + dx;
2295       int syy = sy + dy;
2296
2297       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2298           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2299         continue;
2300
2301       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2302         continue;
2303
2304       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2305
2306       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2307         continue;
2308
2309       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2310
2311       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2312           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2313         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2314
2315       MarkTileDirty(sxx, syy);
2316     }
2317   }
2318 }
2319
2320 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2321 {
2322   int graphic;
2323
2324   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2325     return;
2326
2327   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2328       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2329       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2330   {
2331     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2332
2333     return;
2334   }
2335
2336   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2337
2338   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2339 }
2340
2341 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2342                                    int step_frame)
2343 {
2344   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2345   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2346   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2347   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2348   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2349
2350   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2351   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2352 }
2353
2354 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2355 {
2356   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2357   static int xy[4][2] =
2358   {
2359     { 0, -1 },
2360     { -1, 0 },
2361     { +1, 0 },
2362     { 0, +1 }
2363   };
2364   int i;
2365
2366   /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
2367   for (i = 0; i < 4; i++)
2368   {
2369     int xx = x + xy[i][0];
2370     int yy = y + xy[i][1];
2371     int sxx = sx + xy[i][0];
2372     int syy = sy + xy[i][1];
2373
2374     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2375         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2376         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2377         IS_MOVING(xx, yy))
2378       continue;
2379
2380     DrawLevelField(xx, yy);
2381   }
2382
2383   /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
2384   for (i = 0; i < 4; i++)
2385   {
2386     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2387     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2388     int xx = x + dx;
2389     int yy = y + dy;
2390     int sxx = sx + dx;
2391     int syy = sy + dy;
2392
2393     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2394         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2395         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2396         IS_MOVING(xx, yy))
2397       continue;
2398
2399     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2400     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2401
2402     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2403         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2404       DrawLevelField(xx, yy);
2405   }
2406 }
2407
2408 static int getBorderElement(int x, int y)
2409 {
2410   int border[7][2] =
2411   {
2412     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2413     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2414     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2415     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2416     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2417     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2418     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2419   };
2420   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2421   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2422                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2423                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2424                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2425                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2426                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2427
2428   return border[steel_position][steel_type];
2429 }
2430
2431 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2432 {
2433   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2434   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2435 }
2436
2437 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2438 {
2439   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2440     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2441 }
2442
2443 void DrawScreenField(int x, int y)
2444 {
2445   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2446   int element, content;
2447
2448   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2449   {
2450     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2451       element = EL_EMPTY;
2452     else
2453       element = getBorderElement(lx, ly);
2454
2455     DrawScreenElement(x, y, element);
2456
2457     return;
2458   }
2459
2460   element = Feld[lx][ly];
2461   content = Store[lx][ly];
2462
2463   if (IS_MOVING(lx, ly))
2464   {
2465     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2466     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2467
2468     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2469         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2470         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2471         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2472         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2473         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2474       cut_mode = CUT_ABOVE;
2475     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2476              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2477              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2478              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2479              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2480       cut_mode = CUT_BELOW;
2481
2482     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2483       DrawScreenElement(x, y, element);
2484     else
2485       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2486
2487     if (horiz_move)
2488       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2489     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2490       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2491     else
2492     {
2493       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2494
2495       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2496           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2497         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2498     }
2499
2500     if (content == EL_ACID)
2501     {
2502       int dir = MovDir[lx][ly];
2503       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2504       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2505
2506       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2507
2508       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2509       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2510       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2511     }
2512   }
2513   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2514   {
2515     int oldx, oldy;
2516     int sx, sy;
2517     int horiz_move;
2518     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2519     int element_old, content_old;
2520
2521     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2522     sx = SCREENX(oldx);
2523     sy = SCREENY(oldy);
2524     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2525                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2526
2527     element_old = Feld[oldx][oldy];
2528     content_old = Store[oldx][oldy];
2529
2530     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2531         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2532         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2533         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2534         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2535         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2536       cut_mode = CUT_ABOVE;
2537
2538     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2539
2540     if (horiz_move)
2541       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2542                                NO_CUTTING);
2543     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2544       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2545                                cut_mode);
2546     else
2547       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2548                                cut_mode);
2549   }
2550   else if (IS_DRAWABLE(element))
2551     DrawScreenElement(x, y, element);
2552   else
2553     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2554 }
2555
2556 void DrawLevelField(int x, int y)
2557 {
2558   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2559     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2560   else if (IS_MOVING(x, y))
2561   {
2562     int newx,newy;
2563
2564     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2565     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2566       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2567   }
2568   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2569   {
2570     int oldx, oldy;
2571
2572     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2573     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2574       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2575   }
2576 }
2577
2578 static void DrawSizedWallExt_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2579                                 int (*el2img_function)(int), boolean masked,
2580                                 int element_bits_draw)
2581 {
2582   int element_base = map_mm_wall_element(element);
2583   int element_bits = (IS_DF_WALL(element) ?
2584                       element - EL_DF_WALL_START :
2585                       IS_MM_WALL(element) ?
2586                       element - EL_MM_WALL_START : EL_EMPTY) & 0x000f;
2587   int graphic = el2img_function(element_base);
2588   int tilesize_draw = tilesize / 2;
2589   Bitmap *src_bitmap;
2590   int src_x, src_y;
2591   int i;
2592
2593   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize_draw, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2594
2595   for (i = 0; i < 4; i++)
2596   {
2597     int dst_draw_x = dst_x + (i % 2) * tilesize_draw;
2598     int dst_draw_y = dst_y + (i / 2) * tilesize_draw;
2599
2600     if (!(element_bits_draw & (1 << i)))
2601       continue;
2602
2603     if (element_bits & (1 << i))
2604     {
2605       if (masked)
2606         BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2607                          tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2608       else
2609         BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2610                    tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2611     }
2612     else
2613     {
2614       if (!masked)
2615         ClearRectangle(drawto, dst_draw_x, dst_draw_y,
2616                        tilesize_draw, tilesize_draw);
2617     }
2618   }
2619 }
2620
2621 void DrawSizedWallParts_MM(int x, int y, int element, int tilesize,
2622                            boolean masked, int element_bits_draw)
2623 {
2624   DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2625                       element, tilesize, el2edimg, masked, element_bits_draw);
2626 }
2627
2628 void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2629                       int (*el2img_function)(int))
2630 {
2631   DrawSizedWallExt_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2img_function, FALSE,
2632                       0x000f);
2633 }
2634
2635 void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
2636                          boolean masked)
2637 {
2638   if (IS_MM_WALL(element))
2639   {
2640     DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2641                         element, tilesize, el2edimg, masked, 0x000f);
2642   }
2643   else
2644   {
2645     int graphic = el2edimg(element);
2646
2647     if (masked)
2648       DrawSizedGraphicThruMask(x, y, graphic, 0, tilesize);
2649     else
2650       DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2651   }
2652 }
2653
2654 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2655 {
2656   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, FALSE);
2657 }
2658
2659 void DrawSizedElementThruMask(int x, int y, int element, int tilesize)
2660 {
2661   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, TRUE);
2662 }
2663
2664 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2665 {
2666   int graphic;
2667
2668   graphic = el2edimg(element);
2669   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2670 }
2671
2672 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2673                             int tilesize)
2674 {
2675   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2676
2677   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2678     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2679   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2680     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2681   else
2682     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2683 }
2684
2685 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2686 {
2687   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2688
2689   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2690     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2691   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2692     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2693   else
2694     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2695 }
2696
2697 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2698                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2699                                  int tile_width, int tile_height)
2700 {
2701   Bitmap *src_bitmap;
2702   int src_x, src_y;
2703   int dst_x = startx + x * tile_width;
2704   int dst_y = starty + y * tile_height;
2705   int width  = graphic_info[graphic].width;
2706   int height = graphic_info[graphic].height;
2707   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2708   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2709   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2710   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2711   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2712   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2713   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2714
2715   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2716
2717   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2718   {
2719     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2720     return;
2721   }
2722
2723   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2724             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2725   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2726             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2727
2728   if (draw_masked)
2729     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2730                      dst_x, dst_y);
2731   else
2732     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2733                dst_x, dst_y);
2734 }
2735
2736 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2737                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2738 {
2739   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2740   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2741
2742   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2743                               font_width, font_height);
2744 }
2745
2746 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2747 {
2748   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2749   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2750   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2751   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2752   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2753   unsigned int anim_delay = 0;
2754   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2755   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2);
2756   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2757   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2758   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2759   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2760   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2761   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2762   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2763   int xend = max_xsize;
2764   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2765   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2766   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2767   int start = 0;
2768   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2769   int i;
2770
2771   for (i = start; i <= end; i++)
2772   {
2773     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2774     int x = xstart + i * xstep;
2775     int y = ystart + i * ystep;
2776     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2777     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2778     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2779     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2780     int xx, yy;
2781
2782     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2783
2784     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2785
2786     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2787
2788     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2789       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2790         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2791
2792     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2793                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2794                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2795                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2796                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2797
2798     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2799     BackToFront();
2800
2801     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2802   }
2803 }
2804
2805 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2806 {
2807   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2808   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2809   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2810   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2811   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2812   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2813   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2814   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2815   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2816   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2817                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2818
2819   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2820
2821   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2822
2823   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2824     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2825
2826   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2827
2828   if (tape.playing)
2829     Delay(wait_delay_value);
2830   else
2831     WaitForEventToContinue();
2832
2833   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2834
2835   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2836     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2837
2838   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2839     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2840
2841   game.envelope_active = FALSE;
2842
2843   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2844
2845   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2846   BackToFront();
2847 }
2848
2849 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2850 {
2851   int sx_base, sy_base;
2852
2853   if (request.x != -1)
2854     sx_base = request.x;
2855   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2856     sx_base = SX;
2857   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2858     sx_base = SX + SXSIZE;
2859   else
2860     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2861
2862   if (request.y != -1)
2863     sy_base = request.y;
2864   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2865     sy_base = SY;
2866   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2867     sy_base = SY + SYSIZE;
2868   else
2869     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2870
2871   *x = sx_base;
2872   *y = sy_base;
2873 }
2874
2875 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2876                                   boolean add_border_size)
2877 {
2878   int border_size = request.border_size;
2879   int sx_base, sy_base;
2880   int sx, sy;
2881
2882   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2883
2884   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2885     sx = sx_base;
2886   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2887     sx = sx_base - width;
2888   else
2889     sx = sx_base - width  / 2;
2890
2891   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2892     sy = sy_base;
2893   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2894     sy = sy_base - height;
2895   else
2896     sy = sy_base - height / 2;
2897
2898   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2899   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2900
2901   if (add_border_size)
2902   {
2903     sx += border_size;
2904     sy += border_size;
2905   }
2906
2907   *x = sx;
2908   *y = sy;
2909 }
2910
2911 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2912 {
2913   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2914 }
2915
2916 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2917 {
2918   char *text_final = text;
2919   char *text_door_style = NULL;
2920   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2921   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2922   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2923   int font_nr = FONT_REQUEST;
2924   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2925   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2926   int border_size = request.border_size;
2927   int line_spacing = request.line_spacing;
2928   int line_height = font_height + line_spacing;
2929   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2930   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2931   int line_length = max_text_width  / font_width;
2932   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2933   int text_width = line_length * font_width;
2934   int width = request.width;
2935   int height = request.height;
2936   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2937   int x_steps = width  / tile_size;
2938   int y_steps = height / tile_size;
2939   int sx_offset = border_size;
2940   int sy_offset = border_size;
2941   int sx, sy;
2942   int i, x, y;
2943
2944   if (request.centered)
2945     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2946
2947   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2948   {
2949     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2950
2951     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2952
2953     src_text_ptr = text;
2954     dst_text_ptr = text_door_style;
2955
2956     while (*src_text_ptr)
2957     {
2958       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2959           *src_text_ptr == '?' ||
2960           *src_text_ptr == '!')
2961         *dst_text_ptr++ = '\n';
2962
2963       if (*src_text_ptr != ' ')
2964         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2965
2966       src_text_ptr++;
2967     }
2968
2969     *dst_text_ptr = '\0';
2970
2971     text_final = text_door_style;
2972   }
2973
2974   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2975
2976   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2977
2978   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2979     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2980       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2981                                   x, y, x_steps, y_steps,
2982                                   tile_size, tile_size);
2983
2984   /* force DOOR font inside door area */
2985   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2986
2987   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2988                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2989                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2990
2991   ResetFontStatus();
2992
2993   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2994     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2995
2996   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2997   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2998
2999   if (text_door_style)
3000     free(text_door_style);
3001 }
3002
3003 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
3004 {
3005   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3006   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
3007   int delay_value_normal = request.step_delay;
3008   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
3009   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
3010   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
3011   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
3012   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2);
3013   unsigned int anim_delay = 0;
3014
3015   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
3016   int max_xsize = request.width  / tile_size;
3017   int max_ysize = request.height / tile_size;
3018   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
3019   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
3020
3021   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
3022   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
3023   int xend = max_xsize_inner;
3024   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
3025   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
3026   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
3027   int start = 0;
3028   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
3029   int i;
3030
3031   if (setup.quick_doors)
3032   {
3033     xstart = xend;
3034     ystart = yend;
3035     end = 0;
3036   }
3037
3038   for (i = start; i <= end; i++)
3039   {
3040     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
3041     int x = xstart + i * xstep;
3042     int y = ystart + i * ystep;
3043     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
3044     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
3045     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
3046     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
3047     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
3048     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
3049     int width  = xsize * tile_size;
3050     int height = ysize * tile_size;
3051     int src_x, src_y;
3052     int dst_x, dst_y;
3053     int xx, yy;
3054
3055     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
3056     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
3057
3058     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3059
3060     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
3061     {
3062       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
3063       {
3064         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
3065         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
3066         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
3067         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
3068         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
3069         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
3070
3071         if (draw_masked)
3072           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
3073                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
3074         else
3075           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
3076                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
3077       }
3078     }
3079
3080     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3081
3082     BackToFront();
3083
3084     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
3085   }
3086 }
3087
3088 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
3089 {
3090   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3091   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3092   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3093   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  /* (higher priority) */
3094   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    /* (lower priority) */
3095   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
3096   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3097                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3098
3099   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3100     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3101
3102   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3103
3104   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3105
3106   if (action == ACTION_OPENING)
3107   {
3108     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3109
3110     if (req_state & REQ_ASK)
3111     {
3112       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3113       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3114     }
3115     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3116     {
3117       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3118     }
3119     else if (req_state & REQ_PLAYER)
3120     {
3121       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3122       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3123       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3124       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3125     }
3126
3127     DrawEnvelopeRequest(text);
3128   }
3129
3130   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3131
3132   if (action == ACTION_OPENING)
3133   {
3134     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3135
3136     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3137       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3138
3139     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3140   }
3141   else
3142   {
3143     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3144
3145     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3146       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3147
3148     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3149       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3150   }
3151
3152   game.envelope_active = FALSE;
3153
3154   if (action == ACTION_CLOSING)
3155     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3156
3157   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3158
3159   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3160
3161   BackToFront();
3162
3163   if (action == ACTION_CLOSING &&
3164       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3165       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3166     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3167 }
3168
3169 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3170 {
3171   if (IS_MM_WALL(element))
3172   {
3173     DrawSizedWall_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2preimg);
3174   }
3175   else
3176   {
3177     Bitmap *src_bitmap;
3178     int src_x, src_y;
3179     int graphic = el2preimg(element);
3180
3181     getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3182     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize,
3183                dst_x, dst_y);
3184   }
3185 }
3186
3187 void DrawLevel(int draw_background_mask)
3188 {
3189   int x,y;
3190
3191   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3192   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
3193
3194   ClearField();
3195
3196   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3197     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3198       DrawScreenField(x, y);
3199
3200   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3201 }
3202
3203 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
3204                     int tilesize)
3205 {
3206   int x,y;
3207
3208   for (x = 0; x < size_x; x++)
3209     for (y = 0; y < size_y; y++)
3210       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
3211
3212   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3213 }
3214
3215 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3216 {
3217   int x,y;
3218
3219   for (x = 0; x < size_x; x++)
3220     for (y = 0; y < size_y; y++)
3221       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3222
3223   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3224 }
3225
3226 static void DrawPreviewLevelPlayfield(int from_x, int from_y)
3227 {
3228   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3229   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3230   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3231   int tile_size = preview.tile_size;
3232   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3233   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3234   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3235   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3236   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
3237   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
3238   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3239   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3240   int x, y;
3241
3242   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
3243     return;
3244
3245   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3246
3247   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
3248   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
3249
3250   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3251   {
3252     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3253     {
3254       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3255       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3256       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3257                      getBorderElement(lx, ly));
3258
3259       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3260                          element, tile_size);
3261     }
3262   }
3263
3264   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3265 }
3266
3267 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3268 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3269 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3270 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3271 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3272 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3273 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3274 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3275
3276 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3277 {
3278   int max_text_width = SXSIZE;
3279   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3280
3281   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3282     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3283   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3284     max_text_width = pos->x;
3285   else
3286     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3287
3288   return max_text_width / font_width;
3289 }
3290
3291 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode, struct TextPosInfo *pos)
3292 {
3293   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3294   int max_len_label_text;
3295   int font_nr = pos->font;
3296   int i;
3297
3298   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3299     return;
3300
3301   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3302       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3303       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3304     font_nr = pos->font_alt;
3305
3306   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3307
3308   if (pos->size != -1)
3309     max_len_label_text = pos->size;
3310
3311   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3312     label_text[i] = ' ';
3313   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3314
3315   if (strlen(label_text) > 0)
3316     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3317
3318   strncpy(label_text,
3319           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3320            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3321            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3322            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3323            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3324            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3325            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3326           max_len_label_text);
3327   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3328
3329   if (strlen(label_text) > 0)
3330     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3331
3332   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3333 }
3334
3335 static void DrawPreviewLevelLabel(int mode)
3336 {
3337   DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_info_2);
3338 }
3339
3340 static void DrawPreviewLevelInfo(int mode)
3341 {
3342   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME)
3343     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_name);
3344   else if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR)
3345     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_author);
3346 }
3347
3348 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3349 {
3350   static unsigned int scroll_delay = 0;
3351   static unsigned int label_delay = 0;
3352   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3353   static int label_state, label_counter;
3354   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3355   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3356   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3357   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3358
3359   if (restart)
3360   {
3361     from_x = 0;
3362     from_y = 0;
3363
3364     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3365     {
3366       if (level_xsize > preview.xsize)
3367         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3368       if (level_ysize > preview.ysize)
3369         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3370     }
3371
3372     from_x += preview.xoffset;
3373     from_y += preview.yoffset;
3374
3375     scroll_direction = MV_RIGHT;
3376     label_state = 1;
3377     label_counter = 0;
3378
3379     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3380     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3381
3382     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
3383     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
3384
3385     /* initialize delay counters */
3386     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3387     DelayReached(&label_delay, 0);
3388
3389     if (leveldir_current->name)
3390     {
3391       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3392       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3393       int font_nr = pos->font;
3394       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3395
3396       if (pos->size != -1)
3397         max_len_label_text = pos->size;
3398
3399       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3400       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3401
3402       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3403         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3404     }
3405
3406     return;
3407   }
3408
3409   /* scroll preview level, if needed */
3410   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3411       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3412       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3413   {
3414     switch (scroll_direction)
3415     {
3416       case MV_LEFT:
3417         if (from_x > 0)
3418         {
3419           from_x -= preview.step_offset;
3420           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3421         }
3422         else
3423           scroll_direction = MV_UP;
3424         break;
3425
3426       case MV_RIGHT:
3427         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3428         {
3429           from_x += preview.step_offset;
3430           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3431                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3432         }
3433         else
3434           scroll_direction = MV_DOWN;
3435         break;
3436
3437       case MV_UP:
3438         if (from_y > 0)
3439         {
3440           from_y -= preview.step_offset;
3441           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3442         }
3443         else
3444           scroll_direction = MV_RIGHT;
3445         break;
3446
3447       case MV_DOWN:
3448         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3449         {
3450           from_y += preview.step_offset;
3451           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3452                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3453         }
3454         else
3455           scroll_direction = MV_LEFT;
3456         break;
3457
3458       default:
3459         break;
3460     }
3461
3462     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3463   }
3464
3465   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3466   /* redraw micro level label, if needed */
3467   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3468       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3469       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3470       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3471   {
3472     int max_label_counter = 23;
3473
3474     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3475         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3476       max_label_counter += 14;
3477     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3478         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3479       max_label_counter += 14;
3480
3481     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3482     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3483                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3484                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3485                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3486                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3487                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3488                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3489                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3490                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3491                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3492                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3493                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3494                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3495                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3496
3497     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3498         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3499          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3500       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3501                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3502
3503     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3504   }
3505 }
3506
3507 void DrawPreviewLevelInitial()
3508 {
3509   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3510 }
3511
3512 void DrawPreviewLevelAnimation()
3513 {
3514   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3515 }
3516
3517 inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3518                                            int graphic, int sync_frame,
3519                                            int mask_mode)
3520 {
3521   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3522
3523   if (mask_mode == USE_MASKING)
3524     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3525   else
3526     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3527 }
3528
3529 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3530                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3531 {
3532   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3533
3534   if (mask_mode == USE_MASKING)
3535     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3536   else
3537     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3538 }
3539
3540 inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3541 {
3542   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3543
3544   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3545     return;
3546
3547   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3548                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3549
3550   MarkTileDirty(x, y);
3551 }
3552
3553 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3554 {
3555   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3556
3557   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3558     return;
3559
3560   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3561                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3562   MarkTileDirty(x, y);
3563 }
3564
3565 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3566 {
3567   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3568 }
3569
3570 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3571 {
3572   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3573
3574   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3575 }
3576
3577 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3578 {
3579   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3580
3581   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3582     return;
3583
3584   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3585     return;
3586
3587   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3588
3589 #if 1
3590   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3591     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3592 #else
3593   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3594     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3595 #endif
3596 }
3597
3598 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3599 {
3600   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3601   int graphic;
3602
3603   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3604     return;
3605
3606   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3607
3608   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3609     return;
3610
3611   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3612
3613   if (GFX_CRUMBLED(element))
3614     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3615 }
3616
3617 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3618 {
3619   if (player->use_murphy)
3620   {
3621     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3622     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3623     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3624
3625     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3626       last_horizontal_dir = move_dir;
3627
3628     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3629     {
3630       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3631
3632       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3633     }
3634
3635     return graphic;
3636   }
3637   else
3638     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3639 }
3640
3641 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3642 {
3643   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3644   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3645
3646   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3647           g1->src_x       == g2->src_x &&
3648           g1->src_y       == g2->src_y &&
3649           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3650           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3651           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3652 }
3653
3654 void DrawAllPlayers()
3655 {
3656   int i;
3657
3658   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3659     if (stored_player[i].active)
3660       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3661 }
3662
3663 void DrawPlayerField(int x, int y)
3664 {
3665   if (!IS_PLAYER(x, y))
3666     return;
3667
3668   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3669 }
3670
3671 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3672
3673 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3674 {
3675   int jx = player->jx;
3676   int jy = player->jy;
3677   int move_dir = player->MovDir;
3678   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3679   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3680   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3681   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3682   int next_jx = jx + dx;
3683   int next_jy = jy + dy;
3684   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3685   boolean player_is_opaque = FALSE;
3686   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3687   int sxx = 0, syy = 0;
3688   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3689   int graphic;
3690   int action = ACTION_DEFAULT;
3691   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3692   int last_player_frame = player->Frame;
3693   int frame = 0;
3694
3695   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3696      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3697   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3698     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3699
3700   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3701     return;
3702
3703 #if DEBUG
3704   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3705   {
3706     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3707     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3708     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3709     return;
3710   }
3711 #endif
3712
3713   if (element == EL_EXPLOSION)
3714     return;
3715
3716   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3717             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3718             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3719             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3720             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3721             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3722             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3723
3724   if (player->is_waiting)
3725     move_dir = player->dir_waiting;
3726
3727   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3728
3729   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3730   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3731   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3732
3733   if (player->is_moving)
3734   {
3735     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3736     {
3737       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3738
3739       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3740           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3741           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3742         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3743       else
3744         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3745     }
3746     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3747              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3748              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3749       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3750 #if 0
3751     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3752        moving next to each others without a free tile between them -- this
3753        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3754        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3755     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3756       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3757 #else
3758     else
3759       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3760 #endif
3761
3762     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3763       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3764   }
3765
3766   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3767     return;
3768
3769   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3770   /* draw things behind the player, if needed                                */
3771   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3772
3773   if (Back[jx][jy])
3774     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3775   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3776     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3777   else
3778   {
3779     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3780     {
3781       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3782       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3783       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3784
3785       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3786         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3787       else
3788         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3789
3790       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3791         player_is_opaque = TRUE;
3792     }
3793     else
3794     {
3795       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3796
3797       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3798       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3799
3800       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3801         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3802
3803       DrawLevelField(jx, jy);
3804     }
3805   }
3806
3807 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3808   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3809   /* draw player himself                                                     */
3810   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3811
3812   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3813
3814   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3815      animation frame from being restarted for identical animations */
3816   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3817     player->Frame = last_player_frame;
3818
3819   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3820
3821   if (player->GfxPos)
3822   {
3823     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3824       sxx = player->GfxPos;
3825     else
3826       syy = player->GfxPos;
3827   }
3828
3829   if (player_is_opaque)
3830     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3831   else
3832     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3833
3834   if (SHIELD_ON(player))
3835   {
3836     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3837                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3838     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3839
3840     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3841   }
3842 #endif
3843
3844 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3845   if (player->GfxPos)
3846   {
3847     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3848       sxx = player->GfxPos;
3849     else
3850       syy = player->GfxPos;
3851   }
3852 #endif
3853
3854   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3855   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3856   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3857
3858   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3859   {
3860     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3861     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3862     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3863     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3864
3865     int graphic;
3866     int sync_frame;
3867     int frame;
3868
3869     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3870     {
3871       element = Feld[next_jx][next_jy];
3872       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3873     }
3874
3875     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3876
3877     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3878     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3879
3880     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3881     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3882     {
3883       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3884
3885       if (Back[jx][jy])
3886         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3887       else
3888         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3889
3890       if (Back[next_jx][next_jy])
3891         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3892       else
3893         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3894     }
3895     else if (Back[next_jx][next_jy])
3896       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3897
3898 #if 1
3899     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3900     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3901     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3902       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3903     else
3904       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3905 #else
3906     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3907     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3908     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3909 #endif
3910   }
3911
3912 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3913   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3914   /* draw player himself                                                     */
3915   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3916
3917   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3918
3919   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3920      animation frame from being restarted for identical animations */
3921   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3922     player->Frame = last_player_frame;
3923
3924   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3925
3926   if (player->GfxPos)
3927   {
3928     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3929       sxx = player->GfxPos;
3930     else
3931       syy = player->GfxPos;
3932   }
3933
3934   if (player_is_opaque)
3935     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3936   else
3937     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3938
3939   if (SHIELD_ON(player))
3940   {
3941     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3942                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3943     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3944
3945     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3946   }
3947 #endif
3948
3949   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3950   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3951   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3952
3953   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3954   {
3955     graphic = el2img(element);
3956     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3957
3958     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3959       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3960     else
3961       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3962   }
3963
3964   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3965   {
3966     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3967                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3968     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3969     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3970     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3971     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3972
3973     if (phase >= delay)
3974       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3975   }
3976
3977   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3978   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3979   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3980
3981   if (player_is_moving)
3982   {
3983     /* handle the field the player is leaving ... */
3984     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3985       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3986     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3987       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3988   }
3989
3990   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3991   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3992   {
3993     /* ... and the field the player is entering */
3994     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3995       DrawLevelField(jx, jy);
3996     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3997       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3998   }
3999
4000   MarkTileDirty(sx, sy);
4001 }
4002
4003 /* ------------------------------------------------------------------------- */
4004
4005 void WaitForEventToContinue()
4006 {
4007   boolean still_wait = TRUE;
4008
4009   if (program.headless)
4010     return;
4011
4012   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4013   if (button_status)
4014     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4015
4016   button_status = MB_RELEASED;
4017
4018   ClearEventQueue();
4019
4020   while (still_wait)
4021   {
4022     Event event;
4023
4024     if (NextValidEvent(&event))
4025     {
4026       switch (event.type)
4027       {
4028         case EVENT_BUTTONPRESS:
4029         case EVENT_KEYPRESS:
4030 #if defined(TARGET_SDL2)
4031         case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
4032 #endif
4033         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
4034           still_wait = FALSE;
4035           break;
4036
4037         case EVENT_KEYRELEASE:
4038           ClearPlayerAction();
4039           break;
4040
4041         default:
4042           HandleOtherEvents(&event);
4043           break;
4044       }
4045     }
4046     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4047     {
4048       still_wait = FALSE;
4049     }
4050
4051     BackToFront();
4052   }
4053 }
4054
4055 #define MAX_REQUEST_LINES               13
4056 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
4057 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
4058
4059 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
4060 {
4061   boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4062                           local_player->LevelSolved_GameEnd);
4063   int width  = request.width;
4064   int height = request.height;
4065   int sx, sy;
4066   int result;
4067
4068   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
4069
4070   button_status = MB_RELEASED;
4071
4072   request_gadget_id = -1;
4073   result = -1;
4074
4075   while (result < 0)
4076   {
4077     if (level_solved)
4078     {
4079       /* the MM game engine does not use a special (scrollable) field buffer */
4080       if (level.game_engine_type != GAME_ENGINE_TYPE_MM)
4081         SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
4082
4083       HandleGameActions();
4084
4085       SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
4086
4087       if (global.use_envelope_request)
4088       {
4089         /* copy current state of request area to middle of playfield area */
4090         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
4091       }
4092     }
4093
4094     if (PendingEvent())
4095     {
4096       Event event;
4097
4098       while (NextValidEvent(&event))
4099       {
4100         switch (event.type)
4101         {
4102           case EVENT_BUTTONPRESS:
4103           case EVENT_BUTTONRELEASE:
4104           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
4105           {
4106             int mx, my;
4107
4108             if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
4109             {
4110               if (!button_status)
4111                 continue;
4112
4113               motion_status = TRUE;
4114               mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
4115               my = ((MotionEvent *) &event)->y;
4116             }
4117             else
4118             {
4119               motion_status = FALSE;
4120               mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
4121               my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
4122               if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
4123                 button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
4124               else
4125                 button_status = MB_RELEASED;
4126             }
4127
4128             /* this sets 'request_gadget_id' */
4129             HandleGadgets(mx, my, button_status);
4130
4131             switch (request_gadget_id)
4132             {
4133               case TOOL_CTRL_ID_YES:
4134                 result = TRUE;
4135                 break;
4136               case TOOL_CTRL_ID_NO:
4137                 result = FALSE;
4138                 break;
4139               case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
4140                 result = TRUE | FALSE;
4141                 break;
4142
4143               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
4144                 result = 1;
4145                 break;
4146               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
4147                 result = 2;
4148                 break;
4149               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
4150                 result = 3;
4151                 break;
4152               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
4153                 result = 4;
4154                 break;
4155
4156               default:
4157                 break;
4158             }
4159
4160             break;
4161           }
4162
4163 #if defined(TARGET_SDL2)
4164           case SDL_WINDOWEVENT:
4165             HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
4166             break;
4167
4168           case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
4169           case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
4170           case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
4171           case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
4172             HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
4173             break;
4174 #endif
4175
4176           case EVENT_KEYPRESS:
4177           {
4178             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
4179
4180             switch (key)
4181             {
4182               case KSYM_space:
4183                 if (req_state & REQ_CONFIRM)
4184                   result = 1;
4185                 break;
4186
4187               case KSYM_Return:
4188               case KSYM_y:
4189 #if defined(TARGET_SDL2)
4190               case KSYM_Y:
4191               case KSYM_Select:
4192               case KSYM_Menu:
4193 #if defined(KSYM_Rewind)
4194               case KSYM_Rewind:         /* for Amazon Fire TV remote */
4195 #endif
4196 #endif
4197                 result = 1;
4198                 break;
4199
4200               case KSYM_Escape:
4201               case KSYM_n:
4202 #if defined(TARGET_SDL2)
4203               case KSYM_N:
4204               case KSYM_Back:
4205 #if defined(KSYM_FastForward)
4206               case KSYM_FastForward:    /* for Amazon Fire TV remote */
4207 #endif
4208 #endif
4209                 result = 0;
4210                 break;
4211
4212               default:
4213                 HandleKeysDebug(key);
4214                 break;
4215             }
4216
4217             if (req_state & REQ_PLAYER)
4218             {
4219               int old_player_nr = setup.network_player_nr;
4220
4221               if (result != -1)
4222                 result = old_player_nr + 1;
4223
4224               switch (key)
4225               {
4226                 case KSYM_space:
4227                   result = old_player_nr + 1;
4228                   break;
4229
4230                 case KSYM_1:
4231                 case KSYM_2:
4232                 case KSYM_3:
4233                 case KSYM_4:
4234                   result = key - KSYM_1 + 1;
4235                   break;
4236
4237                 default:
4238                   break;
4239               }
4240             }
4241
4242             break;
4243           }
4244
4245           case EVENT_KEYRELEASE:
4246             ClearPlayerAction();
4247             break;
4248
4249 #if defined(TARGET_SDL2)
4250           case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
4251             switch (event.cbutton.button)
4252             {
4253               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
4254               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
4255               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER:
4256                 result = 1;
4257                 break;
4258
4259               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
4260               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
4261               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER:
4262               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
4263                 result = 0;
4264                 break;
4265             }
4266
4267             if (req_state & REQ_PLAYER)
4268               result = 0;
4269
4270             break;
4271
4272           case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
4273             HandleJoystickEvent(&event);
4274             ClearPlayerAction();
4275             break;
4276 #endif
4277
4278           default:
4279             HandleOtherEvents(&event);
4280             break;
4281         }
4282       }
4283     }
4284     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
4285     {
4286       int joy = AnyJoystick();
4287
4288       if (joy & JOY_BUTTON_1)
4289         result = 1;
4290       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
4291         result = 0;
4292     }
4293
4294     if (level_solved)
4295     {
4296       if (global.use_envelope_request)
4297       {
4298         /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
4299         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
4300       }
4301     }
4302
4303     BackToFront();
4304   }
4305
4306   return result;
4307 }
4308
4309 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4310 {
4311   unsigned int old_door_state;
4312   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4313   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4314   char *text_ptr;
4315   int result;
4316   int ty;
4317
4318   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4319   {
4320     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4321     font_nr = FONT_TEXT_1;
4322   }
4323
4324   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4325     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4326
4327   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4328   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4329     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4330
4331   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4332
4333 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4334   /* pause network game while waiting for request to answer */
4335   if (options.network &&
4336       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4337       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4338     SendToServer_PausePlaying();
4339 #endif
4340
4341   old_door_state = GetDoorState();
4342
4343   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4344   if (button_status)
4345     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4346
4347   UnmapAllGadgets();
4348
4349   /* draw released gadget before proceeding */
4350   // BackToFront();
4351
4352   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4353   {
4354     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4355
4356     /* save old door content */
4357     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4358                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
4359   }
4360
4361   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4362   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4363
4364   /* clear door drawing field */
4365   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4366
4367   /* force DOOR font inside door area */
4368   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
4369
4370   /* write text for request */
4371   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4372   {
4373     char text_line[max_request_line_len + 1];
4374     int tx, tl, tc = 0;
4375
4376     if (!*text_ptr)
4377       break;
4378
4379     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4380     {
4381       tc = *(text_ptr + tx);
4382       // if (!tc || tc == ' ')
4383       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4384         break;
4385     }
4386
4387     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4388       tl = 1;
4389
4390     if (!tl)
4391     { 
4392       text_ptr++; 
4393       ty--; 
4394       continue; 
4395     }
4396
4397     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4398     text_line[tl] = 0;
4399
4400     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4401              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4402              text_line, font_nr);
4403
4404     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4405     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4406   }
4407
4408   ResetFontStatus();
4409
4410   if (req_state & REQ_ASK)
4411   {
4412     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4413     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4414   }
4415   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4416   {
4417     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4418   }
4419   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4420   {
4421     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4422     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4423     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4424     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4425   }
4426
4427   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4428   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4429
4430   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4431
4432   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4433   {
4434     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4435     {
4436       SetPanelBackground();
4437       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4438     }
4439     else
4440     {
4441       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4442     }
4443
4444     return FALSE;
4445   }
4446
4447   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4448
4449   // ---------- handle request buttons ----------
4450   result = RequestHandleEvents(req_state);
4451
4452   UnmapToolButtons();
4453
4454   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4455   {
4456     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4457
4458     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4459         (req_state & REQ_REOPEN))
4460       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4461   }
4462
4463   RemapAllGadgets();
4464
4465   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4466   {
4467     SetPanelBackground();
4468     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4469   }
4470   else
4471   {
4472     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4473   }
4474
4475 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4476   /* continue network game after request */
4477   if (options.network &&
4478       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4479       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4480     SendToServer_ContinuePlaying();
4481 #endif
4482
4483   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4484   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4485     TapeDeactivateDisplayOn();
4486
4487   return result;
4488 }
4489
4490 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4491 {
4492   int result;
4493
4494   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4495     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4496
4497   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4498   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4499     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4500
4501   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4502
4503 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4504   /* pause network game while waiting for request to answer */
4505   if (options.network &&
4506       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4507       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4508     SendToServer_PausePlaying();
4509 #endif
4510
4511   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4512   if (button_status)
4513     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4514
4515   UnmapAllGadgets();
4516
4517   // (replace with setting corresponding request background)
4518   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4519   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4520
4521   /* clear door drawing field */
4522   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4523
4524   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4525
4526   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4527   {
4528     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4529     {
4530       SetPanelBackground();
4531       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4532     }
4533     else
4534     {
4535       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4536     }
4537
4538     return FALSE;
4539   }
4540
4541   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4542
4543   // ---------- handle request buttons ----------
4544   result = RequestHandleEvents(req_state);
4545
4546   UnmapToolButtons();
4547
4548   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4549
4550   RemapAllGadgets();
4551
4552   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4553   {
4554     SetPanelBackground();
4555     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4556   }
4557   else
4558   {
4559     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4560   }
4561
4562 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4563   /* continue network game after request */
4564   if (options.network &&
4565       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4566       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4567     SendToServer_ContinuePlaying();
4568 #endif
4569
4570   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4571   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4572     TapeDeactivateDisplayOn();
4573
4574   return result;
4575 }
4576
4577 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4578 {
4579   boolean overlay_active = GetOverlayActive();
4580   boolean result;
4581
4582   SetOverlayActive(FALSE);
4583
4584   if (global.use_envelope_request)
4585     result = RequestEnvelope(text, req_state);
4586   else
4587     result = RequestDoor(text, req_state);
4588
4589   SetOverlayActive(overlay_active);
4590
4591   return result;
4592 }
4593
4594 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
4595 {
4596   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
4597   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
4598   int compare_result;
4599
4600   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
4601     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
4602   else
4603     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
4604
4605   return compare_result;
4606 }
4607
4608 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
4609 {
4610   struct
4611   {
4612     int door_token;
4613     int part_1, part_8;
4614     struct DoorInfo *door;
4615   }
4616   doors[] =
4617   {
4618     { DOOR_1,   IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
4619     { DOOR_2,   IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
4620
4621     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
4622   };
4623   struct Rect door_rect_list[] =
4624   {
4625     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4626     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4627   };
4628   int i, j;
4629
4630   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
4631   {
4632     int door_token = doors[i].door_token;
4633     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4634     int part_1 = doors[i].part_1;
4635     int part_8 = doors[i].part_8;
4636     int part_2 = part_1 + 1;
4637     int part_3 = part_1 + 2;
4638     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
4639     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4640     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
4641
4642     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
4643
4644     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4645     {
4646       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4647       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
4648
4649       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
4650         door_gfx_redefined = TRUE;
4651     }
4652
4653     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
4654
4655     if (!door_gfx_redefined)
4656     {
4657       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4658       {
4659         door->panel.step_xoffset = 0;
4660         door->panel.step_yoffset = 0;
4661       }
4662
4663       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
4664       {
4665         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
4666         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
4667         int num_door_steps, num_panel_steps;
4668
4669         /* remove door part graphics other than the two default wings */
4670
4671         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4672         {
4673           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4674           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4675
4676           if (dpc->graphic >= part_3 &&
4677               dpc->graphic <= part_8)
4678             g->bitmap = NULL;
4679         }
4680
4681         /* set graphics and screen positions of the default wings */
4682
4683         g_part_1->width  = door_rect->width;
4684         g_part_1->height = door_rect->height;
4685         g_part_2->width  = door_rect->width;
4686         g_part_2->height = door_rect->height;
4687         g_part_2->src_x = door_rect->width;
4688         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
4689
4690         door->part_2.x = door->part_1.x;
4691         door->part_2.y = door->part_1.y;
4692
4693         if (door->width != -1)
4694         {
4695           g_part_1->width = door->width;
4696           g_part_2->width = door->width;
4697
4698           // special treatment for graphics and screen position of right wing
4699           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
4700           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
4701         }
4702
4703         if (door->height != -1)
4704         {
4705           g_part_1->height = door->height;
4706           g_part_2->height = door->height;
4707
4708           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
4709           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
4710           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
4711         }
4712
4713         /* set animation delays for the default wings and panels */
4714
4715         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
4716         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
4717         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
4718
4719         /* set animation draw order for the default wings */
4720
4721         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
4722         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
4723
4724         /* set animation draw offset for the default wings */
4725
4726         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
4727         {
4728           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
4729           door->part_1.step_yoffset = 0;
4730           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
4731           door->part_2.step_yoffset = 0;
4732
4733           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
4734         }
4735         else    // ANIM_VERTICAL
4736         {
4737           door->part_1.step_xoffset = 0;
4738           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
4739           door->part_2.step_xoffset = 0;
4740           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
4741
4742           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
4743         }
4744
4745         /* set animation draw offset for the default panels */
4746
4747         if (door->step_offset > 1)
4748         {
4749           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
4750           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
4751           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4752         }
4753         else
4754         {
4755           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
4756           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
4757           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4758           door->panel.step_delay *= 2;
4759         }
4760       }
4761     }
4762   }
4763 }
4764
4765 void InitDoors()
4766 {
4767   int i;
4768
4769   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
4770   {
4771     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4772     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
4773
4774     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
4775     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
4776         dpc->pos->start_step_closing == 0)
4777     {
4778       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
4779       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
4780     }
4781
4782     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
4783     dpo->nr = i;
4784     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
4785   }
4786
4787   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
4788   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
4789         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
4790 }
4791
4792 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4793 {
4794   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4795   {
4796     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4797       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4798                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
4799
4800     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4801       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
4802                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
4803
4804     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4805   }
4806
4807   return MoveDoor(door_state);
4808 }
4809
4810 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4811 {
4812   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4813
4814   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4815   {
4816     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4817       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4818                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4819
4820     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4821       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4822                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4823
4824     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4825   }
4826
4827   return MoveDoor(door_state);
4828 }
4829
4830 unsigned int GetDoorState()
4831 {
4832   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4833 }
4834
4835 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4836 {
4837   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4838 }
4839
4840 int euclid(int a, int b)
4841 {
4842   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4843 }
4844
4845 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4846 {
4847   struct Rect door_rect_list[] =
4848   {
4849     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4850     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4851   };
4852   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
4853   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4854   unsigned int door_delay = 0;
4855   unsigned int door_delay_value;
4856   int i;
4857
4858   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4859     return (door1 | door2);
4860
4861   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4862   {
4863     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4864       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4865     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4866       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4867
4868     return (door1 | door2);
4869   }
4870
4871   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4872   {
4873     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4874       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4875     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4876       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4877     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4878       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4879     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4880       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4881   }
4882
4883   if (global.autoplay_leveldir)
4884   {
4885     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4886     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4887   }
4888
4889   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR && !(door_state & DOOR_FORCE_ANIM))
4890     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4891
4892   if (door_state & DOOR_ACTION)
4893   {
4894     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4895     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4896     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4897     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4898     boolean door_part_done_all;
4899     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4900     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4901     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4902     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4903     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4904     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4905     int current_move_delay = 0;
4906     int start = 0;
4907     int k;
4908
4909     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4910       panel_has_doors[i] = FALSE;
4911
4912     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4913     {
4914       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4915       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4916       int door_token = dpc->door_token;
4917
4918       door_part_done[i] = FALSE;
4919       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4920                            !g->bitmap);
4921     }
4922
4923     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4924     {
4925       int nr = door_part_order[i].nr;
4926       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4927       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4928       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4929       int door_token = dpc->door_token;
4930       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4931       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4932       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4933       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4934       int step_delay = pos->step_delay;
4935       int current_door_state = door_state & door_token;
4936       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4937       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4938       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4939       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4940                         pos->start_step_closing);
4941       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4942       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4943       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4944       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4945       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4946                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4947                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4948       int move_delay = move_steps * step_delay;
4949
4950       if (door_part_skip[nr])
4951         continue;
4952
4953       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4954       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4955                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4956       num_steps[nr] = move_steps;
4957
4958       if (!is_panel)
4959       {
4960         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4961
4962         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4963       }
4964     }
4965
4966     max_step_delay = MAX(1, max_step_delay);    // prevent division by zero
4967
4968     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4969     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4970
4971     door_delay_value = max_step_delay;
4972
4973     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4974     {
4975       start = num_move_steps - 1;
4976     }
4977     else
4978     {
4979       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4980       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4981       {
4982         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4983
4984         if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4985           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4986         if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4987           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4988       }
4989       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4990       {
4991         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4992
4993         if (door_state & DOOR_CLOSE_1)
4994           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_1_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4995         if (door_state & DOOR_CLOSE_2)
4996           PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_2_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4997       }
4998     }
4999
5000     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
5001     {
5002       int last_frame = num_move_steps - 1;      // last frame of this "for" loop
5003
5004       door_part_done_all = TRUE;
5005
5006       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
5007         door_panel_drawn[i] = FALSE;
5008
5009       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
5010       {
5011         int nr = door_part_order[i].nr;
5012         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
5013         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
5014         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
5015         int door_token = dpc->door_token;
5016         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
5017         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
5018         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
5019         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
5020         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
5021                                   bitmap_db_door_2);
5022         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
5023         int current_door_state = door_state & door_token;
5024         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
5025         boolean door_closing = !door_opening;
5026         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
5027         boolean part_closing = !part_opening;
5028         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
5029                           pos->start_step_closing);
5030         int step_delay = pos->step_delay;
5031         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
5032         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
5033         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
5034         int kk = MAX(0, k2);
5035         int g_src_x = 0;
5036         int g_src_y = 0;
5037         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
5038         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
5039         int width, height;
5040
5041         if (door_part_skip[nr])
5042           continue;
5043
5044         if (!(door_state & door_token))
5045           continue;
5046
5047         if (!g->bitmap)
5048           continue;
5049
5050         if (!is_panel)
5051         {
5052           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
5053           int kk_door = MAX(0, k2_door);
5054           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
5055           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
5056
5057           getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
5058                                 &g_src_x, &g_src_y);
5059         }
5060
5061         // draw door panel
5062
5063         if (!door_panel_drawn[door_index])
5064         {
5065           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
5066                          door_rect->width, door_rect->height);
5067
5068           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
5069         }
5070
5071         // draw opening or closing door parts
5072
5073         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
5074         {
5075           src_xx = 0;
5076           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
5077           width = g->width;
5078
5079           if (dst_xx + width > door_rect->width)
5080             width = door_rect->width - dst_xx;
5081         }
5082         else                            // door part on left side
5083         {
5084           src_xx = 0;
5085           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
5086
5087           if (dst_xx < 0)
5088           {
5089             src_xx = ABS(dst_xx);
5090             dst_xx = 0;
5091           }
5092
5093           width = g->width - src_xx;
5094
5095           if (width > door_rect->width)
5096             width = door_rect->width;
5097
5098           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
5099         }
5100
5101         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
5102         {
5103           src_yy = 0;
5104           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
5105           height = g->height;
5106
5107           if (dst_yy + height > door_rect->height)
5108             height = door_rect->height - dst_yy;
5109         }
5110         else                            // door part on top side
5111         {
5112           src_yy = 0;
5113           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
5114
5115           if (dst_yy < 0)
5116           {
5117             src_yy = ABS(dst_yy);
5118             dst_yy = 0;
5119           }
5120
5121           height = g->height - src_yy;
5122         }
5123
5124         src_x = g_src_x + src_xx;
5125         src_y = g_src_y + src_yy;
5126
5127         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
5128         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
5129
5130         is_panel_and_door_has_closed =
5131           (is_panel &&
5132            door_closing &&
5133            panel_has_doors[door_index] &&
5134            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
5135
5136         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
5137             height >= 0 && height <= g->height &&
5138             !is_panel_and_door_has_closed)
5139         {
5140           if (is_panel || !pos->draw_masked)
5141             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5142                        dst_x, dst_y);
5143           else
5144             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
5145                              dst_x, dst_y);
5146         }
5147
5148         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
5149
5150         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
5151             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
5152           door_part_done[nr] = TRUE;
5153
5154         // continue door part animations, but not panel after door has closed
5155         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
5156           door_part_done_all = FALSE;
5157       }
5158
5159       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5160       {
5161         BackToFront();
5162
5163         SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
5164
5165         current_move_delay += max_step_delay;
5166
5167         /* prevent OS (Windows) from complaining about program not responding */
5168         CheckQuitEvent();
5169       }
5170
5171       if (door_part_done_all)
5172         break;
5173     }
5174
5175     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
5176     {
5177       /* wait for specified door action post delay */
5178       if (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_state & DOOR_ACTION_2)
5179         door_delay_value = MAX(door_1.post_delay, door_2.post_delay);
5180       else if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5181         door_delay_value = door_1.post_delay;
5182       else if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5183         door_delay_value = door_2.post_delay;
5184
5185       while (!DelayReached(&door_delay, door_delay_value))
5186         BackToFront();
5187     }
5188   }
5189
5190   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
5191     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
5192   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
5193     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
5194
5195   // draw masked border over door area
5196   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
5197   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
5198
5199   return (door1 | door2);
5200 }
5201
5202 static boolean useSpecialEditorDoor()
5203 {
5204   int graphic = IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR;
5205   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
5206
5207   // do not draw special editor door if editor border defined or redefined
5208   if (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined)
5209     return FALSE;
5210
5211   // do not draw special editor door if global border defined to be empty
5212   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap == NULL)
5213     return FALSE;
5214
5215   // do not draw special editor door if viewport definitions do not match
5216   if (EX != VX ||
5217       EY >= VY ||
5218       EXSIZE != VXSIZE ||
5219       EY + EYSIZE != VY + VYSIZE)
5220     return FALSE;
5221
5222   return TRUE;
5223 }
5224
5225 void DrawSpecialEditorDoor()
5226 {
5227   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5228   int top_border_width = gfx1->width;
5229   int top_border_height = gfx1->height;
5230   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5231   int ex = EX - outer_border;
5232   int ey = EY - outer_border;
5233   int vy = VY - outer_border;
5234   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5235
5236   if (!useSpecialEditorDoor())
5237     return;
5238
5239   /* draw bigger level editor toolbox window */
5240   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
5241              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
5242   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
5243              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
5244
5245   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5246 }
5247
5248 void UndrawSpecialEditorDoor()
5249 {
5250   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
5251   int top_border_width = gfx1->width;
5252   int top_border_height = gfx1->height;
5253   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
5254   int ex = EX - outer_border;
5255   int ey = EY - outer_border;
5256   int ey_top = ey - top_border_height;
5257   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
5258   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
5259
5260   if (!useSpecialEditorDoor())
5261     return;
5262
5263   /* draw normal tape recorder window */
5264   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
5265   {
5266     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5267                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
5268                ex, ey_top);
5269     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
5270                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
5271   }
5272   else
5273   {
5274     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
5275     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
5276     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
5277   }
5278
5279   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
5280 }
5281
5282
5283 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
5284
5285 static struct
5286 {
5287   int graphic;
5288   struct TextPosInfo *pos;
5289   int gadget_id;
5290   char *infotext;
5291 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
5292 {
5293   {
5294     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,         &request.button.yes,
5295     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
5296   },
5297   {
5298     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,          &request.button.no,
5299     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
5300   },
5301   {
5302     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,     &request.button.confirm,
5303     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
5304   },
5305   {
5306     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
5307     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
5308   },
5309   {
5310     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
5311     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
5312   },
5313   {
5314     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
5315     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
5316   },
5317   {
5318     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
5319     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
5320   }
5321 };
5322
5323 void CreateToolButtons()
5324 {
5325   int i;
5326
5327   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5328   {
5329     int graphic = toolbutton_info[i].graphic;
5330     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[graphic];
5331     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
5332     struct GadgetInfo *gi;
5333     Bitmap *deco_bitmap = None;
5334     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
5335     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
5336     int dx = DX;
5337     int dy = DY;
5338     int gd_x = gfx->src_x;
5339     int gd_y = gfx->src_y;
5340     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5341     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5342     int x = pos->x;
5343     int y = pos->y;
5344     int id = i;
5345
5346     if (global.use_envelope_request)
5347     {
5348       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5349
5350       // check if request buttons are outside of envelope and fix, if needed
5351       if (x < 0 || x + gfx->width  > request.width ||
5352           y < 0 || y + gfx->height > request.height)
5353       {
5354         if (id == TOOL_CTRL_ID_YES)
5355         {
5356           x = 0;
5357           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height;
5358         }
5359         else if (id == TOOL_CTRL_ID_NO)
5360         {
5361           x = request.width  - 2 * request.border_size - gfx->width;
5362           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height;
5363         }
5364         else if (id == TOOL_CTRL_ID_CONFIRM)
5365         {
5366           x = (request.width - 2 * request.border_size - gfx->width) / 2;
5367           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height;
5368         }
5369         else if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5370         {
5371           int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5372
5373           x = (request.width - 2 * request.border_size - gfx->width) / 2;
5374           y = request.height - 2 * request.border_size - gfx->height * 2;
5375
5376           x += (player_nr == 3 ? -1 : player_nr == 1 ? +1 : 0) * gfx->width;
5377           y += (player_nr == 0 ? -1 : player_nr == 2 ? +1 : 0) * gfx->height;
5378         }
5379       }
5380     }
5381
5382     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5383     {
5384       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5385
5386       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5387                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5388       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5389       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5390     }
5391
5392     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5393                       GDI_IMAGE_ID, graphic,
5394                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5395                       GDI_X, dx + x,
5396                       GDI_Y, dy + y,
5397                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5398                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5399                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5400                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5401                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5402                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5403                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5404                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5405                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5406                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5407                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5408                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5409                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5410                       GDI_END);
5411
5412     if (gi == NULL)
5413       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5414
5415     tool_gadget[id] = gi;
5416   }
5417 }
5418
5419 void FreeToolButtons()
5420 {
5421   int i;
5422
5423   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5424     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5425 }
5426
5427 static void UnmapToolButtons()
5428 {
5429   int i;
5430
5431   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5432     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5433 }
5434
5435 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5436 {
5437   request_gadget_id = gi->custom_id;
5438 }
5439
5440 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5441 {
5442   int element_em;
5443   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5444   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5445
5446   int element_rnd;
5447   int action;
5448   int direction;
5449 }
5450 em_object_mapping_list[] =
5451 {
5452   {
5453     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5454     EL_EMPTY,                           -1, -1
5455   },
5456   {
5457     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5458     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5459   },
5460   {
5461     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5462     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5463   },
5464
5465 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5466   {
5467     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5468     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5469   },
5470   {
5471     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5472     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5473   },
5474   {
5475     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5476     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5477   },
5478   {
5479     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5480     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5481   },
5482   {
5483     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5484     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5485   },
5486   {
5487     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5488     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5489   },
5490   {
5491     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5492     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5493   },
5494   {
5495     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5496     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5497   },
5498   {
5499     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5500     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5501   },
5502   {
5503     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5504     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5505   },
5506   {
5507     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5508     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5509   },
5510   {
5511     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5512     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5513   },
5514 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5515
5516   {
5517     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5518     EL_ROCK,                            -1, -1
5519   },
5520   {
5521     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5522     EL_ROCK,                            -1, -1
5523   },
5524   {
5525     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5526     EL_ROCK,                            -1, -1
5527   },
5528   {
5529     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5530     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5531   },
5532   {
5533     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5534     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5535   },
5536   {
5537     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5538     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5539   },
5540   {
5541     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5542     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5543   },
5544   {
5545     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5546     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5547   },
5548   {
5549     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5550     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5551   },
5552   {
5553     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5554     EL_NUT,                             -1, -1
5555   },
5556   {
5557     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5558     EL_NUT,                             -1, -1
5559   },
5560   {
5561     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5562     EL_NUT,                             -1, -1
5563   },
5564   {
5565     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5566     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5567   },
5568   {
5569     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5570     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5571   },
5572   {
5573     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5574     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5575   },
5576   {
5577     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5578     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5579   },
5580   {
5581     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5582     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5583   },
5584   {
5585     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5586     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5587   },
5588   {
5589     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5590     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5591   },
5592   {
5593     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5594     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5595   },
5596   {
5597     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5598     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5599   },
5600   {
5601     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5602     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5603   },
5604   {
5605     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5606     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5607   },
5608   {
5609     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5610     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5611   },
5612   {
5613     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5614     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5615   },
5616   {
5617     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5618     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5619   },
5620   {
5621     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
5622     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5623   },
5624   {
5625     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
5626     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5627   },
5628   {
5629     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
5630     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5631   },
5632   {
5633     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
5634     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5635   },
5636   {
5637     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
5638     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5639   },
5640   {
5641     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
5642     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5643   },
5644   {
5645     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
5646     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5647   },
5648   {
5649     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
5650     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5651   },
5652   {
5653     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
5654     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5655   },
5656   {
5657     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
5658     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5659   },
5660   {
5661     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
5662     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5663   },
5664   {
5665     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
5666     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5667   },
5668   {
5669     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
5670     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5671   },
5672   {
5673     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
5674     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5675   },
5676   {
5677     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
5678     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5679   },
5680   {
5681     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
5682     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5683   },
5684   {
5685     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
5686     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5687   },
5688   {
5689     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
5690     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5691   },
5692   {
5693     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
5694     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5695   },
5696   {
5697     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
5698     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5699   },
5700   {
5701     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
5702     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5703   },
5704   {
5705     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
5706     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5707   },
5708   {
5709     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
5710     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5711   },
5712   {
5713     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
5714     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5715   },
5716   {
5717     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
5718     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5719   },
5720   {
5721     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
5722     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5723   },
5724   {
5725     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
5726     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5727   },
5728   {
5729     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
5730     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5731   },
5732   {
5733     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
5734     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5735   },
5736   {
5737     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
5738     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5739   },
5740   {
5741     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
5742     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5743   },
5744   {
5745     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
5746     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5747   },
5748   {
5749     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
5750     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5751   },
5752   {
5753     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
5754     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5755   },
5756   {
5757     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
5758     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5759   },
5760   {
5761     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
5762     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5763   },
5764   {
5765     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
5766     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5767   },
5768   {
5769     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
5770     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5771   },
5772   {
5773     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
5774     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5775   },
5776   {
5777     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
5778     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5779   },
5780   {
5781     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
5782     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5783   },
5784   {
5785     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
5786     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5787   },
5788   {
5789     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
5790     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5791   },
5792   {
5793     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
5794     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5795   },
5796   {
5797     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
5798     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
5799   },
5800   {
5801     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
5802     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5803   },
5804   {
5805     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
5806     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5807   },
5808   {
5809     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
5810     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5811   },
5812   {
5813     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
5814     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5815   },
5816   {
5817     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
5818     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5819   },
5820   {
5821     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
5822     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5823   },
5824   {
5825     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
5826     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5827   },
5828   {
5829     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
5830     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5831   },
5832   {
5833     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
5834     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5835   },
5836   {
5837     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
5838     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5839   },
5840   {
5841     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
5842     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
5843   },
5844   {
5845     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
5846     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
5847   },
5848   {
5849     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
5850     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5851   },
5852   {
5853     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
5854     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5855   },
5856   {
5857     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
5858     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5859   },
5860   {
5861     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
5862     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5863   },
5864   {
5865     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
5866     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5867   },
5868   {
5869     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
5870     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5871   },
5872   {
5873     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
5874     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
5875   },
5876   {
5877     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
5878     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
5879   },
5880   {
5881     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
5882     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5883   },
5884   {
5885     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
5886     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5887   },
5888   {
5889     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
5890     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
5891   },
5892   {
5893     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
5894     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
5895   },
5896   {
5897     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
5898     EL_SPRING,                          -1, -1
5899   },
5900   {
5901     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
5902     EL_SPRING,                          -1, -1
5903   },
5904   {
5905     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5906     EL_SPRING,                          -1, -1
5907   },
5908   {
5909     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5910     EL_SPRING,                          -1, -1
5911   },
5912   {
5913     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
5914     EL_SPRING,                          -1, -1
5915   },
5916   {
5917     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5918     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5919   },
5920   {
5921     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5922     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5923   },
5924   {
5925     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5926     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5927   },
5928   {
5929     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5930     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5931   },
5932   {
5933     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5934     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5935   },
5936   {
5937     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5938     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5939   },
5940   {
5941     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5942     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5943   },
5944   {
5945     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5946     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5947   },
5948   {
5949     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5950     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5951   },
5952   {
5953     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5954     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5955   },
5956   {
5957     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5958     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5959   },
5960   {
5961     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5962     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5963   },
5964   {
5965     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5966     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5967   },
5968   {
5969     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5970     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5971   },
5972   {
5973     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5974     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5975   },
5976   {
5977     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5978     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5979   },
5980   {
5981     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5982     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5983   },
5984   {
5985     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5986     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5987   },
5988   {
5989     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5990     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5991   },
5992   {
5993     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5994     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5995   },
5996   {
5997     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5998     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5999   },
6000   {
6001     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
6002     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6003   },
6004   {
6005     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
6006     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6007   },
6008   {
6009     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
6010     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6011   },
6012   {
6013     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
6014     EL_ROBOT,                           -1, -1
6015   },
6016   {
6017     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
6018     EL_ROBOT,                           -1, -1
6019   },
6020   {
6021     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
6022     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6023   },
6024   {
6025     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
6026     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6027   },
6028   {
6029     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
6030     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6031   },
6032   {
6033     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
6034     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6035   },
6036   {
6037     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
6038     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6039   },
6040   {
6041     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
6042     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6043   },
6044   {
6045     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
6046     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6047   },
6048   {
6049     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
6050     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6051   },
6052   {
6053     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
6054     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6055   },
6056   {
6057     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
6058     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
6059   },
6060   {
6061     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
6062     EL_EMERALD,                         -1, -1
6063   },
6064   {
6065     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
6066     EL_EMERALD,                         -1, -1
6067   },
6068   {
6069     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
6070     EL_EMERALD,                         -1, -1
6071   },
6072   {
6073     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
6074     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
6075   },
6076   {
6077     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
6078     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6079   },
6080   {
6081     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
6082     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
6083   },
6084   {
6085     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
6086     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6087   },
6088   {
6089     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
6090     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6091   },
6092   {
6093     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
6094     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6095   },
6096   {
6097     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
6098     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6099   },
6100   {
6101     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
6102     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
6103   },
6104   {
6105     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
6106     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
6107   },
6108   {
6109     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
6110     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6111   },
6112   {
6113     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
6114     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6115   },
6116   {
6117     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
6118     EL_DIAMOND,                         -1, -1
6119   },
6120   {
6121     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
6122     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
6123   },
6124   {
6125     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
6126     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6127   },
6128   {
6129     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
6130     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
6131   },
6132   {
6133     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
6134     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6135   },
6136   {
6137     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
6138     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6139   },
6140   {
6141     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
6142     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6143   },
6144   {
6145     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
6146     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6147   },
6148   {
6149     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
6150     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
6151   },
6152   {
6153     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
6154     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
6155   },
6156   {
6157     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
6158     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
6159   },
6160   {
6161     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
6162     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6163   },
6164   {
6165     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
6166     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6167   },
6168   {
6169     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
6170     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
6171   },
6172   {
6173     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
6174     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6175   },
6176   {
6177     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
6178     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6179   },
6180   {
6181     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
6182     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6183   },
6184   {
6185     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
6186     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
6187   },
6188   {
6189     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
6190     EL_BOMB,                            -1, -1
6191   },
6192   {
6193     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
6194     EL_BOMB,                            -1, -1
6195   },
6196   {
6197     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
6198     EL_BOMB,                            -1, -1
6199   },
6200   {
6201     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
6202     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6203   },
6204   {
6205     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
6206     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
6207   },
6208   {
6209     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
6210     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6211   },
6212   {
6213     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
6214     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6215   },
6216   {
6217     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
6218     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6219   },
6220   {
6221     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
6222     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6223   },
6224   {
6225     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
6226     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
6227   },
6228   {
6229     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
6230     EL_BALLOON,                         -1, -1
6231   },
6232   {
6233     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
6234     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6235   },
6236   {
6237     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
6238     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
6239   },
6240   {
6241     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
6242     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6243   },
6244   {
6245     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
6246     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
6247   },
6248   {
6249     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
6250     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6251   },
6252   {
6253     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
6254     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
6255   },
6256   {
6257     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
6258     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6259   },
6260   {
6261     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
6262     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
6263   },
6264   {
6265     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
6266     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
6267   },
6268   {
6269     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
6270     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6271   },
6272   {
6273     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
6274     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6275   },
6276   {
6277     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
6278     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6279   },
6280   {
6281     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
6282     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6283   },
6284   {
6285     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
6286     EL_SAND,                            -1, -1
6287   },
6288   {
6289     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
6290     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
6291   },
6292   {
6293     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
6294     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
6295   },
6296   {
6297     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
6298     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
6299   },
6300   {
6301     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
6302     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
6303   },
6304   {
6305     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
6306     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
6307   },
6308   {
6309     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
6310     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
6311   },
6312   {
6313     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
6314     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
6315   },
6316   {
6317     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
6318     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
6319   },
6320   {
6321     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
6322     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
6323   },
6324   {
6325     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
6326     EL_ACID,                            -1, -1
6327   },
6328   {
6329     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
6330     EL_ACID,                            -1, -1
6331   },
6332   {
6333     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
6334     EL_ACID,                            -1, -1
6335   },
6336   {
6337     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
6338     EL_ACID,                            -1, -1
6339   },
6340   {
6341     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
6342     EL_ACID,                            -1, -1
6343   },
6344   {
6345     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
6346     EL_ACID,                            -1, -1
6347   },
6348   {
6349     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
6350     EL_ACID,                            -1, -1
6351   },
6352   {
6353     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
6354     EL_ACID,                            -1, -1
6355   },
6356   {
6357     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
6358     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
6359   },
6360   {
6361     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
6362     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6363   },
6364   {
6365     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
6366     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6367   },
6368   {
6369     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
6370     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6371   },
6372   {
6373     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
6374     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6375   },
6376   {
6377     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6378     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6379   },
6380   {
6381     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6382     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6383   },
6384   {
6385     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6386     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6387   },
6388   {
6389     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6390     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6391   },
6392   {
6393     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6394     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6395   },
6396   {
6397     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6398     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6399   },
6400   {
6401     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6402     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6403   },
6404   {
6405     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6406     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6407   },
6408   {
6409     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6410     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6411   },
6412   {
6413     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6414     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6415   },
6416   {
6417     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6418     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6419   },
6420   {
6421     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6422     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6423   },
6424   {
6425     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6426     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6427   },
6428   {
6429     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6430     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6431   },
6432   {
6433     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6434     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6435   },
6436   {
6437     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6438     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6439   },
6440   {
6441     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6442     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6443   },
6444   {
6445     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6446     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6447   },
6448   {
6449     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6450     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6451   },
6452   {
6453     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6454     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6455   },
6456   {
6457     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6458     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6459   },
6460   {
6461     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6462     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6463   },
6464   {
6465     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6466     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6467   },
6468   {
6469     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6470     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6471   },
6472   {
6473     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6474     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6475   },
6476   {
6477     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6478     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6479   },
6480   {
6481     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6482     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6483   },
6484   {
6485     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6486     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6487   },
6488   {
6489     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6490     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6491   },
6492   {
6493     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6494     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6495   },
6496   {
6497     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6498     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6499   },
6500   {
6501     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6502     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6503   },
6504   {
6505     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6506     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6507   },
6508   {
6509     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6510     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6511   },
6512   {
6513     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6514     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6515   },
6516   {
6517     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6518     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6519   },
6520   {
6521     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6522     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6523   },
6524   {
6525     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6526     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6527   },
6528   {
6529     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6530     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6531   },
6532   {
6533     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6534     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6535   },
6536   {
6537     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6538     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6539   },
6540   {
6541     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6542     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6543   },
6544   {
6545     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6546     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6547   },
6548   {
6549     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6550     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6551   },
6552   {
6553     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6554     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6555   },
6556   {
6557     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6558     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6559   },
6560   {
6561     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6562     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6563   },
6564   {
6565     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6566     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6567   },
6568   {
6569     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6570     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6571   },
6572   {
6573     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6574     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6575   },
6576   {
6577     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6578     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6579   },
6580   {
6581     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6582     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6583   },
6584   {
6585     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6586     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6587   },
6588   {
6589     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6590     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6591   },
6592   {
6593     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6594     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6595   },
6596   {
6597     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6598     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6599   },
6600   {
6601     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6602     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6603   },
6604   {
6605     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6606     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6607   },
6608   {
6609     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6610     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6611   },
6612   {
6613     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6614     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6615   },
6616   {
6617     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6618     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6619   },
6620   {
6621     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
6622     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
6623   },
6624   {
6625     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
6626     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
6627   },
6628   {
6629     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
6630     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
6631   },
6632   {
6633     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
6634     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
6635   },
6636   {
6637     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
6638     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
6639   },
6640   {
6641     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
6642     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6643   },
6644   {
6645     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
6646     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6647   },
6648   {
6649     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
6650     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6651   },
6652   {
6653     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
6654     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6655   },
6656   {
6657     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
6658     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6659   },
6660   {
6661     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
6662     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6663   },
6664   {
6665     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
6666     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6667   },
6668   {
6669     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
6670     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6671   },
6672   {
6673     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
6674     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6675   },
6676   {
6677     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
6678     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6679   },
6680   {
6681     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
6682     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6683   },
6684   {
6685     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
6686     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6687   },
6688   {
6689     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
6690     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6691   },
6692   {
6693     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
6694     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6695   },
6696   {
6697     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
6698     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6699   },
6700   {
6701     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
6702     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6703   },
6704   {
6705     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
6706     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6707   },
6708   {
6709     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
6710     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6711   },
6712   {
6713     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
6714     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
6715   },
6716   {
6717     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
6718     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
6719   },
6720   {
6721     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
6722     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
6723   },
6724   {
6725     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
6726     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
6727   },
6728   {
6729     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
6730     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
6731   },
6732   {
6733     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
6734     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6735   },
6736   {
6737     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
6738     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
6739   },
6740   {
6741     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
6742     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
6743   },
6744   {
6745     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
6746     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
6747   },
6748   {
6749     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
6750     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
6751   },
6752   {
6753     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
6754     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
6755   },
6756   {
6757     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
6758     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
6759   },
6760   {
6761     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
6762     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
6763   },
6764   {
6765     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
6766     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
6767   },
6768   {
6769     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
6770     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
6771   },
6772   {
6773     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
6774     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
6775   },
6776   {
6777     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
6778     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6779   },
6780   {
6781     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
6782     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6783   },
6784   {
6785     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
6786     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6787   },
6788   {
6789     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
6790     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6791   },
6792   {
6793     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
6794     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6795   },
6796   {
6797     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
6798     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6799   },
6800   {
6801     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
6802     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6803   },
6804   {
6805     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
6806     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6807   },
6808   {
6809     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
6810     EL_STEELWALL,                       -1, -1
6811   },
6812   {
6813     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
6814     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
6815   },
6816   {
6817     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
6818     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
6819   },
6820   {
6821     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
6822     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
6823   },
6824   {
6825     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
6826     EL_WALL,                            -1, -1
6827   },
6828   {
6829     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
6830     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
6831   },
6832   {
6833     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
6834     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
6835   },
6836   {
6837     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
6838     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
6839   },
6840   {
6841     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
6842     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
6843   },
6844   {
6845     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
6846     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
6847   },
6848   {
6849     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
6850     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
6851   },
6852   {
6853     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
6854     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
6855   },
6856   {
6857     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
6858     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
6859   },
6860   {
6861     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
6862     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
6863   },
6864   {
6865     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
6866     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
6867   },
6868   {
6869     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
6870     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
6871   },
6872   {
6873     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
6874     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
6875   },
6876   {
6877     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
6878     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
6879   },
6880   {
6881     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
6882     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
6883   },
6884   {
6885     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
6886     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
6887   },
6888   {
6889     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
6890     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
6891   },
6892   {
6893     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
6894     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
6895   },
6896   {
6897     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
6898     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
6899   },
6900   {
6901     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
6902     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
6903   },
6904   {
6905     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
6906     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
6907   },
6908   {
6909     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
6910     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
6911   },
6912   {
6913     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
6914     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
6915   },
6916   {
6917     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6918     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6919   },
6920   {
6921     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6922     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6923   },
6924   {
6925     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6926     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6927   },
6928   {
6929     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6930     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6931   },
6932   {
6933     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6934     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6935   },
6936   {
6937     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6938     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6939   },
6940   {
6941     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6942     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6943   },
6944   {
6945     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6946     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6947   },
6948   {
6949     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6950     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6951   },
6952   {
6953     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6954     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6955   },
6956   {
6957     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6958     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6959   },
6960   {
6961     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6962     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6963   },
6964   {
6965     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6966     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6967   },
6968   {
6969     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6970     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6971   },
6972   {
6973     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6974     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6975   },
6976   {
6977     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6978     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6979   },
6980   {
6981     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6982     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6983   },
6984   {
6985     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6986     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6987   },
6988   {
6989     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6990     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6991   },
6992   {
6993     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6994     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6995   },
6996   {
6997     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6998     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6999   },
7000   {
7001     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
7002     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
7003   },
7004   {
7005     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
7006     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
7007   },
7008   {
7009     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
7010     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
7011   },
7012   {
7013     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
7014     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
7015   },
7016   {
7017     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
7018     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
7019   },
7020   {
7021     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
7022     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
7023   },
7024   {
7025     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
7026     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
7027   },
7028   {
7029     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
7030     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
7031   },
7032   {
7033     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
7034     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
7035   },
7036   {
7037     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
7038     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
7039   },
7040   {
7041     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
7042     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
7043   },
7044   {
7045     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
7046     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
7047   },
7048   {
7049     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
7050     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
7051   },
7052   {
7053     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
7054     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
7055   },
7056   {
7057     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
7058     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
7059   },
7060   {
7061     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
7062     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
7063   },
7064   {
7065     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
7066     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
7067   },
7068   {
7069     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
7070     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
7071   },
7072   {
7073     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
7074     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
7075   },
7076   {
7077     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
7078     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
7079   },
7080   {
7081     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
7082     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
7083   },
7084   {
7085     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
7086     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
7087   },
7088
7089   {
7090     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
7091     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
7092   },
7093   {
7094     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
7095     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
7096   },
7097   {
7098     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
7099     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
7100   },
7101   {
7102     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
7103     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7104   },
7105   {
7106     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
7107     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
7108   },
7109   {
7110     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
7111     EL_EMPTY,                           -1, -1
7112   },
7113   {
7114     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
7115     EL_EMPTY,                           -1, -1
7116   },
7117   {
7118     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
7119     EL_EMPTY,                           -1, -1
7120   },
7121   {
7122     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
7123     EL_EMPTY,                           -1, -1
7124   },
7125
7126   {
7127     -1,                                 FALSE,  FALSE,
7128     -1,                                 -1, -1
7129   }
7130 };
7131
7132 static struct Mapping_EM_to_RND_player
7133 {
7134   int action_em;
7135   int player_nr;
7136
7137   int element_rnd;
7138   int action;
7139   int direction;
7140 }
7141 em_player_mapping_list[] =
7142 {
7143   {
7144     SPR_walk + 0,                       0,
7145     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7146   },
7147   {
7148     SPR_walk + 1,                       0,
7149     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7150   },
7151   {
7152     SPR_walk + 2,                       0,
7153     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7154   },
7155   {
7156     SPR_walk + 3,                       0,
7157     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7158   },
7159   {
7160     SPR_push + 0,                       0,
7161     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7162   },
7163   {
7164     SPR_push + 1,                       0,
7165     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7166   },
7167   {
7168     SPR_push + 2,                       0,
7169     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7170   },
7171   {
7172     SPR_push + 3,                       0,
7173     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7174   },
7175   {
7176     SPR_spray + 0,                      0,
7177     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7178   },
7179   {
7180     SPR_spray + 1,                      0,
7181     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7182   },
7183   {
7184     SPR_spray + 2,                      0,
7185     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7186   },
7187   {
7188     SPR_spray + 3,                      0,
7189     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7190   },
7191   {
7192     SPR_walk + 0,                       1,
7193     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7194   },
7195   {
7196     SPR_walk + 1,                       1,
7197     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7198   },
7199   {
7200     SPR_walk + 2,                       1,
7201     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7202   },
7203   {
7204     SPR_walk + 3,                       1,
7205     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7206   },
7207   {
7208     SPR_push + 0,                       1,
7209     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7210   },
7211   {
7212     SPR_push + 1,                       1,
7213     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7214   },
7215   {
7216     SPR_push + 2,                       1,
7217     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7218   },
7219   {
7220     SPR_push + 3,                       1,
7221     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7222   },
7223   {
7224     SPR_spray + 0,                      1,
7225     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7226   },
7227   {
7228     SPR_spray + 1,                      1,
7229     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7230   },
7231   {
7232     SPR_spray + 2,                      1,
7233     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7234   },
7235   {
7236     SPR_spray + 3,                      1,
7237     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7238   },
7239   {
7240     SPR_still,                          0,
7241     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7242   },
7243   {
7244     SPR_still,                          1,
7245     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7246   },
7247   {
7248     SPR_walk + 0,                       2,
7249     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7250   },
7251   {
7252     SPR_walk + 1,                       2,
7253     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7254   },
7255   {
7256     SPR_walk + 2,                       2,
7257     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7258   },
7259   {
7260     SPR_walk + 3,                       2,
7261     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7262   },
7263   {
7264     SPR_push + 0,                       2,
7265     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7266   },
7267   {
7268     SPR_push + 1,                       2,
7269     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7270   },
7271   {
7272     SPR_push + 2,                       2,
7273     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7274   },
7275   {
7276     SPR_push + 3,                       2,
7277     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7278   },
7279   {
7280     SPR_spray + 0,                      2,
7281     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7282   },
7283   {
7284     SPR_spray + 1,                      2,
7285     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7286   },
7287   {
7288     SPR_spray + 2,                      2,
7289     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7290   },
7291   {
7292     SPR_spray + 3,                      2,
7293     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7294   },
7295   {
7296     SPR_walk + 0,                       3,
7297     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
7298   },
7299   {
7300     SPR_walk + 1,                       3,
7301     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
7302   },
7303   {
7304     SPR_walk + 2,                       3,
7305     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
7306   },
7307   {
7308     SPR_walk + 3,                       3,
7309     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
7310   },
7311   {
7312     SPR_push + 0,                       3,
7313     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
7314   },
7315   {
7316     SPR_push + 1,                       3,
7317     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
7318   },
7319   {
7320     SPR_push + 2,                       3,
7321     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
7322   },
7323   {
7324     SPR_push + 3,                       3,
7325     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
7326   },
7327   {
7328     SPR_spray + 0,                      3,
7329     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
7330   },
7331   {
7332     SPR_spray + 1,                      3,
7333     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
7334   },
7335   {
7336     SPR_spray + 2,                      3,
7337     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
7338   },
7339   {
7340     SPR_spray + 3,                      3,
7341     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
7342   },
7343   {
7344     SPR_still,                          2,
7345     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7346   },
7347   {
7348     SPR_still,                          3,
7349     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
7350   },
7351
7352   {
7353     -1,                                 -1,
7354     -1,                                 -1, -1
7355   }
7356 };
7357
7358 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
7359 {
7360   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
7361   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7362
7363   if (!mapping_initialized)
7364   {
7365     int i;
7366
7367     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
7368     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
7369       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
7370
7371     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7372       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
7373         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
7374           em_object_mapping_list[i].element_em;
7375
7376     mapping_initialized = TRUE;
7377   }
7378
7379   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7380     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7381
7382   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7383
7384   return EL_UNKNOWN;
7385 }
7386
7387 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7388 {
7389   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7390   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7391
7392   if (!mapping_initialized)
7393   {
7394     int i;
7395
7396     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7397     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7398       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7399
7400     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7401       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7402         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7403
7404     mapping_initialized = TRUE;
7405   }
7406
7407   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7408     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7409
7410   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7411
7412   return EL_UNKNOWN;
7413 }
7414
7415 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7416 {
7417   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7418   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7419   int i, j;
7420
7421   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7422     lev->android_array[i] = Xblank;
7423
7424   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7425   {
7426     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7427     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7428
7429     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7430       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7431         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7432   }
7433 }
7434
7435 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7436 {
7437   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7438   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7439   int i, j;
7440
7441   level->num_android_clone_elements = 0;
7442
7443   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7444   {
7445     int element_em = lev->android_array[i];
7446     int element_rnd;
7447     boolean element_found = FALSE;
7448
7449     if (element_em == Xblank)
7450       continue;
7451
7452     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7453
7454     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7455       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7456         element_found = TRUE;
7457
7458     if (!element_found)
7459     {
7460       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7461         element_rnd;
7462
7463       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7464         break;
7465     }
7466   }
7467
7468   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7469   {
7470     level->num_android_clone_elements = 1;
7471     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7472   }
7473 }
7474
7475 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7476 {
7477   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7478           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7479           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7480           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7481           -1);
7482 }
7483
7484 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7485 {
7486   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7487           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7488           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7489           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7490           MV_NONE);
7491 }
7492
7493 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7494 {
7495   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7496
7497   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7498       element_rnd <= EL_SP_END)
7499     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7500   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7501     element_sp = 0x00;
7502   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7503     element_sp = 0x28;
7504
7505   return element_sp;
7506 }
7507
7508 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7509 {
7510   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7511
7512   if (element_sp >= 0x00 &&
7513       element_sp <= 0x27)
7514     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7515   else if (element_sp == 0x28)
7516     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7517
7518   return element_rnd;
7519 }
7520
7521 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7522 {
7523   switch (action_sp)
7524   {
7525     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7526     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7527     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7528     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7529     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7530     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7531     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7532     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7533     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7534
7535     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7536   }
7537 }
7538
7539 int map_element_RND_to_MM(int element_rnd)
7540 {
7541   return (element_rnd >= EL_MM_START_1 &&
7542           element_rnd <= EL_MM_END_1 ?
7543           EL_MM_START_1_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_1 :
7544
7545           element_rnd >= EL_MM_START_2 &&
7546           element_rnd <= EL_MM_END_2 ?
7547           EL_MM_START_2_NATIVE + element_rnd - EL_MM_START_2 :
7548
7549           element_rnd >= EL_CHAR_START &&
7550           element_rnd <= EL_CHAR_END ?
7551           EL_MM_CHAR_START_NATIVE + element_rnd - EL_CHAR_START :
7552
7553           element_rnd >= EL_MM_RUNTIME_START &&
7554           element_rnd <= EL_MM_RUNTIME_END ?
7555           EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_RUNTIME_START :
7556
7557           element_rnd >= EL_MM_DUMMY_START &&
7558           element_rnd <= EL_MM_DUMMY_END ?
7559           EL_MM_DUMMY_START_NATIVE + element_rnd - EL_MM_DUMMY_START :
7560
7561           EL_MM_EMPTY_NATIVE);
7562 }
7563
7564 int map_element_MM_to_RND(int element_mm)
7565 {
7566   return (element_mm == EL_MM_EMPTY_NATIVE ||
7567           element_mm == EL_DF_EMPTY_NATIVE ?
7568           EL_EMPTY :
7569
7570           element_mm >= EL_MM_START_1_NATIVE &&
7571           element_mm <= EL_MM_END_1_NATIVE ?
7572           EL_MM_START_1 + element_mm - EL_MM_START_1_NATIVE :
7573
7574           element_mm >= EL_MM_START_2_NATIVE &&
7575           element_mm <= EL_MM_END_2_NATIVE ?
7576           EL_MM_START_2 + element_mm - EL_MM_START_2_NATIVE :
7577
7578           element_mm >= EL_MM_CHAR_START_NATIVE &&
7579           element_mm <= EL_MM_CHAR_END_NATIVE ?
7580           EL_CHAR_START + element_mm - EL_MM_CHAR_START_NATIVE :
7581
7582           element_mm >= EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE &&
7583           element_mm <= EL_MM_RUNTIME_END_NATIVE ?
7584           EL_MM_RUNTIME_START + element_mm - EL_MM_RUNTIME_START_NATIVE :
7585
7586           element_mm >= EL_MM_DUMMY_START_NATIVE &&
7587           element_mm <= EL_MM_DUMMY_END_NATIVE ?
7588           EL_MM_DUMMY_START + element_mm - EL_MM_DUMMY_START_NATIVE :
7589
7590           EL_EMPTY);
7591 }
7592
7593 int map_action_MM_to_RND(int action_mm)
7594 {
7595   /* all MM actions are defined to exactly match their RND counterparts */
7596   return action_mm;
7597 }
7598
7599 int map_sound_MM_to_RND(int sound_mm)
7600 {
7601   switch (sound_mm)
7602   {
7603     case SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING:
7604       return SND_GAME_LEVELTIME_CHARGING;
7605
7606     case SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING:
7607       return SND_GAME_HEALTH_CHARGING;
7608
7609     default:
7610       return SND_UNDEFINED;
7611   }
7612 }
7613
7614 int map_mm_wall_element(int element)
7615 {
7616   return (element >= EL_MM_STEEL_WALL_START &&
7617           element <= EL_MM_STEEL_WALL_END ?
7618           EL_MM_STEEL_WALL :
7619
7620           element >= EL_MM_WOODEN_WALL_START &&
7621           element <= EL_MM_WOODEN_WALL_END ?
7622           EL_MM_WOODEN_WALL :
7623
7624           element >= EL_MM_ICE_WALL_START &&
7625           element <= EL_MM_ICE_WALL_END ?
7626           EL_MM_ICE_WALL :
7627
7628           element >= EL_MM_AMOEBA_WALL_START &&
7629           element <= EL_MM_AMOEBA_WALL_END ?
7630           EL_MM_AMOEBA_WALL :
7631
7632           element >= EL_DF_STEEL_WALL_START &&
7633           element <= EL_DF_STEEL_WALL_END ?
7634           EL_DF_STEEL_WALL :
7635
7636           element >= EL_DF_WOODEN_WALL_START &&
7637           element <= EL_DF_WOODEN_WALL_END ?
7638           EL_DF_WOODEN_WALL :
7639
7640           element);
7641 }
7642
7643 int map_mm_wall_element_editor(int element)
7644 {
7645   switch (element)
7646   {
7647     case EL_MM_STEEL_WALL:      return EL_MM_STEEL_WALL_START;
7648     case EL_MM_WOODEN_WALL:     return EL_MM_WOODEN_WALL_START;
7649     case EL_MM_ICE_WALL:        return EL_MM_ICE_WALL_START;
7650     case EL_MM_AMOEBA_WALL:     return EL_MM_AMOEBA_WALL_START;
7651     case EL_DF_STEEL_WALL:      return EL_DF_STEEL_WALL_START;
7652     case EL_DF_WOODEN_WALL:     return EL_DF_WOODEN_WALL_START;
7653
7654     default:                    return element;
7655   }
7656 }
7657
7658 int get_next_element(int element)
7659 {
7660   switch (element)
7661   {
7662     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7663     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7664     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7665     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7666     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7667     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7668     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7669     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7670     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7671     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7672     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7673
7674     default:                            return element;
7675   }
7676 }
7677
7678 int el2img_mm(int element_mm)
7679 {
7680   return el2img(map_element_MM_to_RND(element_mm));
7681 }
7682
7683 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7684 {
7685   element = GFX_ELEMENT(element);
7686   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7687
7688   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7689   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7690 }
7691
7692 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
7693 {
7694   element = GFX_ELEMENT(element);
7695   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7696
7697   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7698   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
7699 }
7700
7701 int el_act2img(int element, int action)
7702 {
7703   element = GFX_ELEMENT(element);
7704
7705   return element_info[element].graphic[action];
7706 }
7707
7708 int el_act2crm(int element, int action)
7709 {
7710   element = GFX_ELEMENT(element);
7711
7712   return element_info[element].crumbled[action];
7713 }
7714
7715 int el_dir2img(int element, int direction)
7716 {
7717   element = GFX_ELEMENT(element);
7718
7719   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7720 }
7721
7722 int el2baseimg(int element)
7723 {
7724   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7725 }
7726
7727 int el2img(int element)
7728 {
7729   element = GFX_ELEMENT(element);
7730
7731   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7732 }
7733
7734 int el2edimg(int element)
7735 {
7736   element = GFX_ELEMENT(element);
7737
7738   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
7739 }
7740
7741 int el2preimg(int element)
7742 {
7743   element = GFX_ELEMENT(element);
7744
7745   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
7746 }
7747
7748 int el2panelimg(int element)
7749 {
7750   element = GFX_ELEMENT(element);
7751
7752   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
7753 }
7754
7755 int font2baseimg(int font_nr)
7756 {
7757   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
7758 }
7759
7760 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
7761 {
7762   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
7763           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
7764           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
7765 }
7766
7767 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
7768 {
7769   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
7770           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
7771           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
7772 }
7773
7774 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
7775 {
7776   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
7777           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
7778           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
7779 }
7780
7781 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
7782 {
7783   static int belt_base_element[4] =
7784   {
7785     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7786     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7787     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7788     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7789   };
7790
7791   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
7792   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7793
7794   return (belt_dir_nr % 3);
7795 }
7796
7797 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
7798 {
7799   static int belt_base_element[4] =
7800   {
7801     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7802     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7803     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7804     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7805   };
7806
7807   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
7808   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7809
7810   return (belt_dir_nr % 3);
7811 }
7812
7813 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
7814 {
7815   static int belt_move_dir[3] =
7816   {
7817     MV_LEFT,
7818     MV_NONE,
7819     MV_RIGHT
7820   };
7821
7822   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
7823
7824   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7825 }
7826
7827 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
7828 {
7829   static int belt_move_dir[3] =
7830   {
7831     MV_LEFT,
7832     MV_NONE,
7833     MV_RIGHT
7834   };
7835
7836   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
7837
7838   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7839 }
7840
7841 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7842 {
7843   static int belt_base_element[4] =
7844   {
7845     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7846     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7847     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7848     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7849   };
7850
7851   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7852 }
7853
7854 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7855 {
7856   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7857
7858   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7859 }
7860
7861 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7862 {
7863   static int belt_base_element[4] =
7864   {
7865     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7866     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7867     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7868     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7869   };
7870
7871   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7872 }
7873
7874 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7875 {
7876   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7877
7878   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7879 }
7880
7881 boolean getTeamMode_EM()
7882 {
7883   return game.team_mode;
7884 }
7885
7886 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
7887 {
7888   int game_frame_delay_value;
7889
7890   game_frame_delay_value =
7891     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
7892      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
7893      GameFrameDelay);
7894
7895   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
7896     game_frame_delay_value = 0;
7897
7898   return game_frame_delay_value;
7899 }
7900
7901 unsigned int InitRND(int seed)
7902 {
7903   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
7904     return InitEngineRandom_EM(seed);
7905   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
7906     return InitEngineRandom_SP(seed);
7907   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
7908     return InitEngineRandom_MM(seed);
7909   else
7910     return InitEngineRandom_RND(seed);
7911 }
7912
7913 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
7914 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
7915
7916 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
7917 {
7918   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
7919   int action              = object_mapping[tile].action;
7920   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
7921   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7922                              action == ACTION_SNAPPING ||
7923                              action == ACTION_COLLECTING);
7924
7925   if (frame_em < 7)
7926   {
7927     switch (tile)
7928     {
7929       case Yacid_splash_eB:
7930       case Yacid_splash_wB:
7931         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
7932
7933       default:
7934         return element;
7935     }
7936   }
7937   else  /* frame_em == 7 */
7938   {
7939     switch (tile)
7940     {
7941       case Yacid_splash_eB:
7942       case Yacid_splash_wB:
7943         return EL_EMPTY;
7944
7945       case Yemerald_stone:
7946         return EL_EMERALD;
7947
7948       case Ydiamond_stone:
7949         return EL_ROCK;
7950
7951       case Xdrip_stretch:
7952       case Xdrip_stretchB:
7953       case Ydrip_s1:
7954       case Ydrip_s1B:
7955       case Xball_1B:
7956       case Xball_2:
7957       case Xball_2B:
7958       case Yball_eat:
7959       case Ykey_1_eat:
7960       case Ykey_2_eat:
7961       case Ykey_3_eat:
7962       case Ykey_4_eat:
7963       case Ykey_5_eat:
7964       case Ykey_6_eat:
7965       case Ykey_7_eat:
7966       case Ykey_8_eat:
7967       case Ylenses_eat:
7968       case Ymagnify_eat:
7969       case Ygrass_eat:
7970       case Ydirt_eat:
7971       case Xsand_stonein_1:
7972       case Xsand_stonein_2:
7973       case Xsand_stonein_3:
7974       case Xsand_stonein_4:
7975         return element;
7976
7977       default:
7978         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
7979     }
7980   }
7981 }
7982
7983 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
7984 {
7985   switch (tile)
7986   {
7987     case Xsand_stonesand_1:
7988     case Xsand_stonesand_quickout_1:
7989     case Xsand_sandstone_1:
7990     case Xsand_stonein_1:
7991     case Xsand_stoneout_1:
7992     case Xboom_1:
7993     case Xdynamite_1:
7994     case Ybug_w_n:
7995     case Ybug_n_e:
7996     case Ybug_e_s:
7997     case Ybug_s_w:
7998     case Ybug_e_n:
7999     case Ybug_s_e:
8000     case Ybug_w_s:
8001     case Ybug_n_w:
8002     case Ytank_w_n:
8003     case Ytank_n_e:
8004     case Ytank_e_s:
8005     case Ytank_s_w:
8006     case Ytank_e_n:
8007     case Ytank_s_e:
8008     case Ytank_w_s:
8009     case Ytank_n_w:
8010     case Yacid_splash_eB:
8011     case Yacid_splash_wB:
8012     case Yemerald_stone:
8013       return TRUE;
8014   }
8015
8016   return FALSE;
8017 }
8018
8019 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8020                                             boolean has_crumbled_graphics,
8021                                             int crumbled, int sync_frame)
8022 {
8023   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
8024      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
8025      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
8026   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
8027     has_crumbled_graphics = FALSE;
8028
8029   if (has_crumbled_graphics)
8030   {
8031     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
8032     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
8033                                            g_crumbled->anim_delay,
8034                                            g_crumbled->anim_mode,
8035                                            g_crumbled->anim_start_frame,
8036                                            sync_frame);
8037
8038     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
8039                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
8040
8041     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
8042     g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
8043
8044     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
8045   }
8046   else
8047   {
8048     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
8049     g_em->crumbled_src_x = 0;
8050     g_em->crumbled_src_y = 0;
8051     g_em->crumbled_border_size = 0;
8052     g_em->crumbled_tile_size = 0;
8053
8054     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
8055   }
8056 }
8057
8058 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
8059 {
8060   GfxFrame[x][y] = 0;
8061 }
8062
8063 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8064                         int tile, int frame_em, int x, int y)
8065 {
8066   int action = object_mapping[tile].action;
8067   int direction = object_mapping[tile].direction;
8068   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8069   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8070                  el_act2img(effective_element, action) :
8071                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8072   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8073   int sync_frame;
8074   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
8075                              action == ACTION_SNAPPING ||
8076                              action == ACTION_COLLECTING);
8077   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
8078                              action == ACTION_MOVING ||
8079                              action == ACTION_PUSHING ||
8080                              action == ACTION_EATING ||
8081                              action == ACTION_FILLING ||
8082                              action == ACTION_EMPTYING);
8083   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
8084                              action == ACTION_FILLING ||
8085                              action == ACTION_EMPTYING);
8086
8087   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8088      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8089      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8090   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8091   {
8092     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
8093     graphic = (direction == MV_NONE ?
8094                el_act2img(effective_element, action) :
8095                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
8096
8097     g = &graphic_info[graphic];
8098   }
8099
8100   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
8101   {
8102     GfxFrame[x][y] = 0;
8103   }
8104   else if (action_moving)
8105   {
8106     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8107
8108     if (is_backside)
8109     {
8110       int direction = object_mapping[tile].direction;
8111       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
8112
8113       GfxFrame[x][y]++;
8114
8115 #if 1
8116       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
8117       if (g->double_movement && frame_em == 0)
8118         GfxFrame[x][y] = 0;
8119 #endif
8120
8121       if (move_dir == MV_LEFT)
8122         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
8123       else if (move_dir == MV_RIGHT)
8124         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
8125       else if (move_dir == MV_UP)
8126         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
8127       else if (move_dir == MV_DOWN)
8128         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
8129     }
8130   }
8131   else
8132   {
8133     GfxFrame[x][y]++;
8134
8135     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
8136     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
8137         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
8138       GfxFrame[x][y]++;
8139   }
8140
8141   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8142     sync_frame = FrameCounter;
8143   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8144     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8145   else
8146     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8147
8148   SetRandomAnimationValue(x, y);
8149
8150   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8151                                 g->anim_delay,
8152                                 g->anim_mode,
8153                                 g->anim_start_frame,
8154                                 sync_frame);
8155
8156   g_em->unique_identifier =
8157     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8158 }
8159
8160 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8161                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
8162 {
8163   int action = object_mapping[tile].action;
8164   int direction = object_mapping[tile].direction;
8165   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
8166   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
8167   int effective_action = action;
8168   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8169                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
8170                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8171                                 direction));
8172   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
8173                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8174                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8175                                  direction));
8176   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8177   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8178   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8179   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8180   int sync_frame;
8181
8182   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
8183      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
8184      for last (8th) frame which ends the movement animation */
8185   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
8186   {
8187     effective_action = ACTION_DEFAULT;
8188     graphic = (direction == MV_NONE ?
8189                el_act2img(effective_element, effective_action) :
8190                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8191                               direction));
8192     crumbled = (direction == MV_NONE ?
8193                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
8194                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8195                                direction));
8196
8197     g = &graphic_info[graphic];
8198   }
8199
8200   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
8201     sync_frame = FrameCounter;
8202   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
8203     sync_frame = GfxFrame[x][y];
8204   else
8205     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
8206
8207   SetRandomAnimationValue(x, y);
8208
8209   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8210                                 g->anim_delay,
8211                                 g->anim_mode,
8212                                 g->anim_start_frame,
8213                                 sync_frame);
8214
8215   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
8216                       g->double_movement && is_backside);
8217
8218   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
8219      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
8220   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8221                            sync_frame);
8222 }
8223
8224 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
8225                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
8226 {
8227   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
8228   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
8229   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
8230   int graphic = (direction == MV_NONE ?
8231                  el_act2img(element, action) :
8232                  el_act_dir2img(element, action, direction));
8233   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8234   int sync_frame;
8235
8236   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
8237
8238   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
8239
8240   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
8241
8242   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8243                                 g->anim_delay,
8244                                 g->anim_mode,
8245                                 g->anim_start_frame,
8246                                 sync_frame);
8247
8248   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
8249                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
8250 }
8251
8252 void InitGraphicInfo_EM(void)
8253 {
8254   int i, j, p;
8255
8256 #if DEBUG_EM_GFX
8257   int num_em_gfx_errors = 0;
8258
8259   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
8260   {
8261     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
8262
8263     return;
8264   }
8265
8266   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
8267 #endif
8268
8269   /* always start with reliable default values */
8270   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8271   {
8272     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
8273     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
8274     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
8275     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
8276   }
8277
8278   /* always start with reliable default values */
8279   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8280   {
8281     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8282     {
8283       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
8284       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
8285       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
8286     }
8287   }
8288
8289   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
8290   {
8291     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
8292
8293     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
8294     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
8295
8296     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
8297       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
8298
8299     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
8300       object_mapping[e].direction =
8301         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
8302   }
8303
8304   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
8305   {
8306     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
8307     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
8308
8309     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
8310
8311     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
8312       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
8313
8314     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
8315       player_mapping[p][a].direction =
8316         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
8317   }
8318
8319   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8320   {
8321     int element = object_mapping[i].element_rnd;
8322     int action = object_mapping[i].action;
8323     int direction = object_mapping[i].direction;
8324     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8325     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
8326                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8327                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
8328                                 element != EL_DIAMOND);
8329     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
8330     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
8331
8332     for (j = 0; j < 8; j++)
8333     {
8334       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
8335       int effective_action = (j < 7 ? action :
8336                               i == Xdrip_stretch ? action :
8337                               i == Xdrip_stretchB ? action :
8338                               i == Ydrip_s1 ? action :
8339                               i == Ydrip_s1B ? action :
8340                               i == Xball_1B ? action :
8341                               i == Xball_2 ? action :
8342                               i == Xball_2B ? action :
8343                               i == Yball_eat ? action :
8344                               i == Ykey_1_eat ? action :
8345                               i == Ykey_2_eat ? action :
8346                               i == Ykey_3_eat ? action :
8347                               i == Ykey_4_eat ? action :
8348                               i == Ykey_5_eat ? action :
8349                               i == Ykey_6_eat ? action :
8350                               i == Ykey_7_eat ? action :
8351                               i == Ykey_8_eat ? action :
8352                               i == Ylenses_eat ? action :
8353                               i == Ymagnify_eat ? action :
8354                               i == Ygrass_eat ? action :
8355                               i == Ydirt_eat ? action :
8356                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
8357                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
8358                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
8359                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
8360                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
8361                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
8362                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
8363                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
8364                               action_active ? action :
8365                               action_other ? action :
8366                               ACTION_DEFAULT);
8367       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8368                                     direction));
8369       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
8370                                      direction));
8371       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8372       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
8373       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
8374       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
8375       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8376       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8377       Bitmap *src_bitmap;
8378       int src_x, src_y;
8379       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
8380       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
8381                                    g->anim_frames == 3 &&
8382                                    g->anim_delay == 2 &&
8383                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
8384       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
8385                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
8386                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
8387                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
8388                         i == Xacid_1 ? 0 :
8389                         i == Xacid_2 ? 10 :
8390                         i == Xacid_3 ? 20 :
8391                         i == Xacid_4 ? 30 :
8392                         i == Xacid_5 ? 40 :
8393                         i == Xacid_6 ? 50 :
8394                         i == Xacid_7 ? 60 :
8395                         i == Xacid_8 ? 70 :
8396                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
8397                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
8398                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
8399                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
8400                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
8401                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
8402                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
8403                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
8404                         i == Xball_2 ? 7 :
8405                         i == Xball_2B ? j + 8 :
8406                         i == Yball_eat ? j + 1 :
8407                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
8408                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
8409                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
8410                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
8411                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
8412                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
8413                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
8414                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
8415                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
8416                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
8417                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
8418                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
8419                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
8420                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
8421                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
8422                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
8423                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
8424                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
8425                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
8426                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
8427                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
8428                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
8429                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
8430                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
8431                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
8432                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
8433                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
8434                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
8435                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
8436                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
8437                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
8438                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
8439                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
8440                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
8441                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
8442                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
8443                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
8444                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
8445                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
8446                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
8447                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
8448                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
8449                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
8450                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
8451                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
8452                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
8453                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
8454                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
8455                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
8456                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
8457                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
8458                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
8459                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
8460                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
8461                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
8462                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
8463                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
8464                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
8465                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
8466                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
8467                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
8468                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
8469                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
8470                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
8471                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
8472                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
8473                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
8474                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
8475                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
8476                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
8477                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
8478                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
8479                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
8480                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
8481                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
8482                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
8483                         special_animation && j == 4 ? 3 :
8484                         effective_action != action ? 0 :
8485                         j);
8486
8487 #if DEBUG_EM_GFX
8488       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8489       int debug_src_x = g_em->src_x;
8490       int debug_src_y = g_em->src_y;
8491 #endif
8492
8493       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8494                                     g->anim_delay,
8495                                     g->anim_mode,
8496                                     g->anim_start_frame,
8497                                     sync_frame);
8498
8499       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
8500                           g->double_movement && is_backside);
8501
8502       g_em->bitmap = src_bitmap;
8503       g_em->src_x = src_x;
8504       g_em->src_y = src_y;
8505       g_em->src_offset_x = 0;
8506       g_em->src_offset_y = 0;
8507       g_em->dst_offset_x = 0;
8508       g_em->dst_offset_y = 0;
8509       g_em->width  = TILEX;
8510       g_em->height = TILEY;
8511
8512       g_em->preserve_background = FALSE;
8513
8514       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8515                                sync_frame);
8516
8517       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
8518                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
8519                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
8520                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
8521           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
8522                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
8523       {
8524         int move_dir =
8525           (effective_action == ACTION_FALLING ||
8526            effective_action == ACTION_FILLING ||
8527            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
8528         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
8529         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
8530         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
8531                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
8532                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
8533                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
8534                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
8535                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
8536                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
8537                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
8538                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
8539                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
8540         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
8541         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
8542         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
8543                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
8544                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
8545                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
8546                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
8547                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
8548         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
8549
8550         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
8551         {
8552           if (dx < 0 || dy < 0)
8553           {
8554             g_em->src_offset_x = cx * step;
8555             g_em->src_offset_y = cy * step;
8556           }
8557           else
8558           {
8559             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8560             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8561           }
8562         }
8563         else                    /* tile where movement ends */
8564         {
8565           if (dx < 0 || dy < 0)
8566           {
8567             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8568             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8569           }
8570           else
8571           {
8572             g_em->src_offset_x = cx * step;
8573             g_em->src_offset_y = cy * step;
8574           }
8575         }
8576
8577         g_em->width  = TILEX - cx * step;
8578         g_em->height = TILEY - cy * step;
8579       }
8580
8581       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
8582       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
8583          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
8584          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
8585          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
8586       g_em->unique_identifier =
8587         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8588
8589 #if DEBUG_EM_GFX
8590
8591       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8592       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
8593         continue;
8594
8595       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8596           g_em->src_x != debug_src_x ||
8597           g_em->src_y != debug_src_y ||
8598           g_em->src_offset_x != 0 ||
8599           g_em->src_offset_y != 0 ||
8600           g_em->dst_offset_x != 0 ||
8601           g_em->dst_offset_y != 0 ||
8602           g_em->width != TILEX ||
8603           g_em->height != TILEY)
8604       {
8605         static int last_i = -1;
8606
8607         if (i != last_i)
8608         {
8609           printf("\n");
8610           last_i = i;
8611         }
8612
8613         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8614                i, element, element_info[element].token_name,
8615                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8616
8617         if (element != effective_element)
8618           printf(" [%d ('%s')]",
8619                  effective_element,
8620                  element_info[effective_element].token_name);
8621
8622         printf("\n");
8623
8624         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8625           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8626                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8627
8628         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8629             g_em->src_y != debug_src_y)
8630           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8631                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
8632                  g_em->src_x, g_em->src_y,
8633                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8634                  debug_src_x, debug_src_y,
8635                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8636
8637         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
8638             g_em->src_offset_y != 0 ||
8639             g_em->dst_offset_x != 0 ||
8640             g_em->dst_offset_y != 0)
8641           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
8642                  j, is_backside,
8643                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8644                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
8645
8646         if (g_em->width != TILEX ||
8647             g_em->height != TILEY)
8648           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
8649                  j, is_backside,
8650                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
8651
8652         num_em_gfx_errors++;
8653       }
8654 #endif
8655
8656     }
8657   }
8658
8659   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8660   {
8661     for (j = 0; j < 8; j++)
8662     {
8663       int element = object_mapping[i].element_rnd;
8664       int action = object_mapping[i].action;
8665       int direction = object_mapping[i].direction;
8666       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8667       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
8668       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8669
8670       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8671            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
8672            action == ACTION_EATING) &&
8673           graphic_action == graphic_default)
8674       {
8675         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
8676                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
8677                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
8678                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
8679                  Xspring);
8680
8681         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
8682         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8683         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
8684
8685         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
8686         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
8687         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
8688         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
8689         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
8690         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
8691         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
8692         g_em->width             = g_xx->width;
8693         g_em->height            = g_xx->height;
8694         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
8695
8696         if (!is_backside)
8697           g_em->preserve_background = TRUE;
8698       }
8699     }
8700   }
8701
8702   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8703   {
8704     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8705     {
8706       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
8707       int action = player_mapping[p][i].action;
8708       int direction = player_mapping[p][i].direction;
8709
8710       for (j = 0; j < 8; j++)
8711       {
8712         int effective_element = element;
8713         int effective_action = action;
8714         int graphic = (direction == MV_NONE ?
8715                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
8716                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8717                                       direction));
8718         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8719         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
8720         Bitmap *src_bitmap;
8721         int src_x, src_y;
8722         int sync_frame = j;
8723
8724 #if DEBUG_EM_GFX
8725         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8726         int debug_src_x = g_em->src_x;
8727         int debug_src_y = g_em->src_y;
8728 #endif
8729
8730         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8731                                       g->anim_delay,
8732                                       g->anim_mode,
8733                                       g->anim_start_frame,
8734                                       sync_frame);
8735
8736         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
8737
8738         g_em->bitmap = src_bitmap;
8739         g_em->src_x = src_x;
8740         g_em->src_y = src_y;
8741         g_em->src_offset_x = 0;
8742         g_em->src_offset_y = 0;
8743         g_em->dst_offset_x = 0;
8744         g_em->dst_offset_y = 0;
8745         g_em->width  = TILEX;
8746         g_em->height = TILEY;
8747
8748 #if DEBUG_EM_GFX
8749
8750         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8751         if (element == EL_PLAYER_3 ||
8752             element == EL_PLAYER_4)
8753           continue;
8754
8755         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8756             g_em->src_x != debug_src_x ||
8757             g_em->src_y != debug_src_y)
8758         {
8759           static int last_i = -1;
8760
8761           if (i != last_i)
8762           {
8763             printf("\n");
8764             last_i = i;
8765           }
8766
8767           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8768                  p, i, element, element_info[element].token_name,
8769                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8770
8771           if (element != effective_element)
8772             printf(" [%d ('%s')]",
8773                    effective_element,
8774                    element_info[effective_element].token_name);
8775
8776           printf("\n");
8777
8778           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8779             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8780                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8781
8782           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8783               g_em->src_y != debug_src_y)
8784             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8785                    j,
8786                    g_em->src_x, g_em->src_y,
8787                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8788                    debug_src_x, debug_src_y,
8789                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8790
8791           num_em_gfx_errors++;
8792         }
8793 #endif
8794
8795       }
8796     }
8797   }
8798
8799 #if DEBUG_EM_GFX
8800   printf("\n");
8801   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
8802
8803   exit(0);
8804 #endif
8805 }
8806
8807 void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8808                                 boolean any_player_moving,
8809                                 boolean any_player_snapping,
8810                                 boolean any_player_dropping)
8811 {
8812   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8813   {
8814     if (!local_player->was_waiting)
8815     {
8816       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8817         return;
8818
8819       local_player->was_waiting = TRUE;
8820     }
8821   }
8822   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
8823   {
8824     local_player->was_waiting = FALSE;
8825   }
8826 }
8827
8828 void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
8829                                 boolean murphy_is_dropping)
8830 {
8831   if (murphy_is_waiting)
8832   {
8833     if (!local_player->was_waiting)
8834     {
8835       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8836         return;
8837
8838       local_player->was_waiting = TRUE;
8839     }
8840   }
8841   else
8842   {
8843     local_player->was_waiting = FALSE;
8844   }
8845 }
8846
8847 void CheckSaveEngineSnapshot_MM(boolean element_clicked,
8848                                 boolean button_released)
8849 {
8850   if (button_released)
8851   {
8852     if (game.snapshot.mode == SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
8853       CheckSaveEngineSnapshotToList();
8854   }
8855   else if (element_clicked)
8856   {
8857     if (game.snapshot.mode != SNAPSHOT_MODE_EVERY_MOVE)
8858       CheckSaveEngineSnapshotToList();
8859
8860     game.snapshot.changed_action = TRUE;
8861   }
8862 }
8863
8864 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8865                             boolean any_player_moving,
8866                             boolean any_player_snapping,
8867                             boolean any_player_dropping)
8868 {
8869   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8870     if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8871       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8872
8873   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
8874                              any_player_snapping, any_player_dropping);
8875 }
8876
8877 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
8878                             boolean murphy_is_dropping)
8879 {
8880   boolean murphy_starts_dropping = FALSE;
8881   int i;
8882
8883   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
8884     if (stored_player[i].force_dropping)
8885       murphy_starts_dropping = TRUE;
8886
8887   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8888     if (murphy_is_waiting && !murphy_starts_dropping)
8889       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8890
8891   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
8892 }
8893
8894 void CheckSingleStepMode_MM(boolean element_clicked,
8895                             boolean button_released)
8896 {
8897   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8898     if (button_released)
8899       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8900
8901   CheckSaveEngineSnapshot_MM(element_clicked, button_released);
8902 }
8903
8904 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
8905                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
8906 {
8907   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
8908
8909   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
8910 }
8911
8912 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
8913 {
8914   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
8915 }
8916
8917 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
8918 {
8919   return graphic_info[graphic].anim_delay;
8920 }
8921
8922 void PlayMenuSoundExt(int sound)
8923 {
8924   if (sound == SND_UNDEFINED)
8925     return;
8926
8927   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8928       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8929     return;
8930
8931   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8932     PlaySoundLoop(sound);
8933   else
8934     PlaySound(sound);
8935 }
8936
8937 void PlayMenuSound()
8938 {
8939   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
8940 }
8941
8942 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
8943 {
8944   if (sound == SND_UNDEFINED)
8945     return;
8946
8947   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8948       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8949     return;
8950
8951   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8952     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
8953   else
8954     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
8955 }
8956
8957 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
8958 {
8959   if (sound == SND_UNDEFINED)
8960     return;
8961
8962   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8963       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8964     return;
8965
8966   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8967     PlaySoundLoop(sound);
8968 }
8969
8970 void PlayMenuSoundIfLoop()
8971 {
8972   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
8973 }
8974
8975 void PlayMenuMusicExt(int music)
8976 {
8977   if (music == MUS_UNDEFINED)
8978     return;
8979
8980   if (!setup.sound_music)
8981     return;
8982
8983   PlayMusic(music);
8984 }
8985
8986 void PlayMenuMusic()
8987 {
8988   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8989   char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
8990
8991   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8992     PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
8993 }
8994
8995 void PlayMenuSoundsAndMusic()
8996 {
8997   PlayMenuSound();
8998   PlayMenuMusic();
8999 }
9000
9001 static void FadeMenuSounds()
9002 {
9003   FadeSounds();
9004 }
9005
9006 static void FadeMenuMusic()
9007 {
9008   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
9009   char *next_music = getMusicInfoEntryFilename(menu.music[game_status]);
9010
9011   if (!strEqual(curr_music, next_music))
9012     FadeMusic();
9013 }
9014
9015 void FadeMenuSoundsAndMusic()
9016 {
9017   FadeMenuSounds();
9018   FadeMenuMusic();
9019 }
9020
9021 void PlaySoundActivating()
9022 {
9023 #if 0
9024   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
9025 #endif
9026 }
9027
9028 void PlaySoundSelecting()
9029 {
9030 #if 0
9031   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
9032 #endif
9033 }
9034
9035 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
9036 {
9037   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
9038                                video.fullscreen_enabled);
9039   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
9040                                            setup.window_scaling_percent !=
9041                                            video.window_scaling_percent);
9042
9043   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
9044     return;
9045
9046   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
9047     return;
9048
9049 #if defined(TARGET_SDL2)
9050   if (change_window_scaling_percent)
9051   {
9052     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
9053
9054     return;
9055   }
9056   else if (change_fullscreen)
9057   {
9058     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
9059
9060     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
9061     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9062
9063     return;
9064   }
9065 #endif
9066
9067   if (change_fullscreen ||
9068       change_window_scaling_percent)
9069   {
9070     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
9071
9072     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
9073     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9074
9075     if (change_window_scaling_percent)
9076     {
9077       /* keep window mode, but change window scaling */
9078       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
9079     }
9080
9081     /* toggle fullscreen */
9082     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
9083
9084     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
9085     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
9086
9087     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
9088     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9089
9090     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
9091
9092     /* update visible window/screen */
9093     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
9094   }
9095 }
9096
9097 void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
9098                     int x2, int y2, int width2, int height2)
9099 {
9100   // do not join with "off-screen" rectangle
9101   if (x2 == -1 || y2 == -1)
9102     return;
9103
9104   *x = MIN(*x, x2);
9105   *y = MIN(*y, y2);
9106   *width = MAX(*width, width2);
9107   *height = MAX(*height, height2);
9108 }
9109
9110 void SetAnimStatus(int anim_status_new)
9111 {
9112   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
9113     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
9114   else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
9115     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
9116
9117   global.anim_status_next = anim_status_new;
9118
9119   // directly set screen modes that are entered without fading
9120   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
9121        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
9122       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
9123        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
9124     global.anim_status = global.anim_status_next;
9125 }
9126
9127 void SetGameStatus(int game_status_new)
9128 {
9129   if (game_status_new != game_status)
9130     game_status_last_screen = game_status;
9131
9132   game_status = game_status_new;
9133
9134   SetAnimStatus(game_status_new);
9135 }
9136
9137 void SetFontStatus(int game_status_new)
9138 {
9139   static int last_game_status = -1;
9140
9141   if (game_status_new != -1)
9142   {
9143     // set game status for font use after storing last game status
9144     last_game_status = game_status;
9145     game_status = game_status_new;
9146   }
9147   else
9148   {
9149     // reset game status after font use from last stored game status
9150     game_status = last_game_status;
9151   }
9152 }
9153
9154 void ResetFontStatus()
9155 {
9156   SetFontStatus(-1);
9157 }
9158
9159 boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged()
9160 {
9161   // if game status has not changed, playfield viewport has not changed either
9162   if (game_status == game_status_last)
9163     return FALSE;
9164
9165   // check if playfield viewport has changed with current game status
9166   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[game_status];
9167   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
9168   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
9169   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
9170   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
9171
9172   return (new_real_sx != REAL_SX ||
9173           new_real_sy != REAL_SY ||
9174           new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
9175           new_full_sysize != FULL_SYSIZE);
9176 }
9177
9178 boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged()
9179 {
9180   return (CheckIfGlobalBorderHasChanged() ||
9181           CheckIfPlayfieldViewportHasChanged());
9182 }
9183
9184 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
9185 {
9186   boolean use_mini_tilesize = (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM ?
9187                                FALSE : setup.small_game_graphics);
9188   int gfx_game_mode = game_status;
9189   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
9190                         game_status);
9191   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
9192   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
9193   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
9194   struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
9195   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
9196   int new_win_xsize     = vp_window->width;
9197   int new_win_ysize     = vp_window->height;
9198   int border_size       = vp_playfield->border_size;
9199   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
9200   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
9201   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
9202   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
9203   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
9204   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
9205   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
9206   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
9207   int new_dx            = vp_door_1->x;
9208   int new_dy            = vp_door_1->y;
9209   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
9210   int new_dysize        = vp_door_1->height;
9211   int new_vx            = vp_door_2->x;
9212   int new_vy            = vp_door_2->y;
9213   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
9214   int new_vysize        = vp_door_2->height;
9215   int new_ex            = vp_door_3->x;
9216   int new_ey            = vp_door_3->y;
9217   int new_exsize        = vp_door_3->width;
9218   int new_eysize        = vp_door_3->height;
9219   int new_tilesize_var = (use_mini_tilesize ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
9220   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
9221                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
9222   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
9223   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
9224   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
9225   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
9226   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
9227   boolean init_video_buffer = FALSE;
9228   boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
9229   boolean init_em_graphics = FALSE;
9230
9231   if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
9232       new_win_ysize != WIN_YSIZE)
9233   {
9234     WIN_XSIZE = new_win_xsize;
9235     WIN_YSIZE = new_win_ysize;
9236
9237     init_video_buffer = TRUE;
9238     init_gfx_buffers = TRUE;
9239     init_gadgets_and_anims = TRUE;
9240
9241     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
9242   }
9243
9244   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
9245       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
9246   {
9247     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
9248
9249     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
9250     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
9251
9252     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
9253   }
9254
9255   if (new_sx != SX ||
9256       new_sy != SY ||
9257       new_dx != DX ||
9258       new_dy != DY ||
9259       new_vx != VX ||
9260       new_vy != VY ||
9261       new_ex != EX ||
9262       new_ey != EY ||
9263       new_sxsize != SXSIZE ||
9264       new_sysize != SYSIZE ||
9265       new_dxsize != DXSIZE ||
9266       new_dysize != DYSIZE ||
9267       new_vxsize != VXSIZE ||
9268       new_vysize != VYSIZE ||
9269       new_exsize != EXSIZE ||
9270       new_eysize != EYSIZE ||
9271       new_real_sx != REAL_SX ||
9272       new_real_sy != REAL_SY ||
9273       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
9274       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
9275       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
9276       )
9277   {
9278     // ------------------------------------------------------------------------
9279     // determine next fading area for changed viewport definitions
9280     // ------------------------------------------------------------------------
9281
9282     // start with current playfield area (default fading area)
9283     FADE_SX = REAL_SX;
9284     FADE_SY = REAL_SY;
9285     FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
9286     FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
9287
9288     // add new playfield area if position or size has changed
9289     if (new_real_sx != REAL_SX || new_real_sy != REAL_SY ||
9290         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE || new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
9291     {
9292       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9293                      new_real_sx, new_real_sy, new_full_sxsize,new_full_sysize);
9294     }
9295
9296     // add current and new door 1 area if position or size has changed
9297     if (new_dx != DX || new_dy != DY ||
9298         new_dxsize != DXSIZE || new_dysize != DYSIZE)
9299     {
9300       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9301                      DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
9302       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9303                      new_dx, new_dy, new_dxsize, new_dysize);
9304     }
9305
9306     // add current and new door 2 area if position or size has changed
9307     if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
9308         new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
9309     {
9310       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9311                      VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
9312       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
9313                      new_vx, new_vy, new_vxsize, new_vysize);
9314     }
9315
9316     // ------------------------------------------------------------------------
9317     // handle changed tile size
9318     // ------------------------------------------------------------------------
9319
9320     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
9321     {
9322       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
9323
9324       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
9325       FreeEngineSnapshotSingle();
9326
9327       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
9328       init_em_graphics = TRUE;
9329     }
9330
9331     SX = new_sx;
9332     SY = new_sy;
9333     DX = new_dx;
9334     DY = new_dy;
9335     VX = new_vx;
9336     VY = new_vy;
9337     EX = new_ex;
9338     EY = new_ey;
9339     SXSIZE = new_sxsize;
9340     SYSIZE = new_sysize;
9341     DXSIZE = new_dxsize;
9342     DYSIZE = new_dysize;
9343     VXSIZE = new_vxsize;
9344     VYSIZE = new_vysize;
9345     EXSIZE = new_exsize;
9346     EYSIZE = new_eysize;
9347     REAL_SX = new_real_sx;
9348     REAL_SY = new_real_sy;
9349     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
9350     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
9351     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
9352
9353     init_gfx_buffers = TRUE;
9354     init_gadgets_and_anims = TRUE;
9355
9356     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
9357     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
9358   }
9359
9360   if (init_gfx_buffers)
9361   {
9362     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
9363
9364     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
9365     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
9366
9367     InitGfxBuffers();
9368
9369     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
9370     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
9371
9372     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
9373     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
9374   }
9375
9376   if (init_video_buffer)
9377   {
9378     // printf("::: init_video_buffer\n");
9379
9380     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
9381     InitImageTextures();
9382   }
9383
9384   if (init_gadgets_and_anims)
9385   {
9386     // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
9387
9388     InitGadgets();
9389     InitGlobalAnimations();
9390   }
9391
9392   if (init_em_graphics)
9393   {
9394       InitGraphicInfo_EM();
9395   }
9396 }