fixed indentation
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 /* tool button identifiers */
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 /* constants for number of doors and door parts */
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 /* forward declaration for internal use */
169 static void UnmapToolButtons();
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND()
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 int getLevelFromScreenX(int x)
362 {
363   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
364     return getLevelFromScreenX_EM(x);
365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
366     return getLevelFromScreenX_SP(x);
367   else
368     return getLevelFromScreenX_RND(x);
369 }
370
371 int getLevelFromScreenY(int y)
372 {
373   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
374     return getLevelFromScreenY_EM(y);
375   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
376     return getLevelFromScreenY_SP(y);
377   else
378     return getLevelFromScreenY_RND(y);
379 }
380
381 void DumpTile(int x, int y)
382 {
383   int sx = SCREENX(x);
384   int sy = SCREENY(y);
385
386   printf_line("-", 79);
387   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
388   printf_line("-", 79);
389
390   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
391   {
392     printf("(not in level field)\n");
393     printf("\n");
394
395     return;
396   }
397
398   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
399          element_info[Feld[x][y]].token_name);
400   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
401   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
402   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
403   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
404   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
405   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
406   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
407   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
408   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
409   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
410   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
411   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
412   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
413   printf("\n");
414 }
415
416 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
417 {
418   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
419   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
420
421   DumpTile(lx, ly);
422 }
423
424 void SetDrawtoField(int mode)
425 {
426   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
427   {
428     FX = 2 * TILEX_VAR;
429     FY = 2 * TILEY_VAR;
430     BX1 = -2;
431     BY1 = -2;
432     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
433     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
434
435     drawto_field = fieldbuffer;
436   }
437   else  /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
438   {
439     FX = SX;
440     FY = SY;
441     BX1 = 0;
442     BY1 = 0;
443     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
444     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
445
446     drawto_field = backbuffer;
447   }
448 }
449
450 static void RedrawPlayfield_RND()
451 {
452   if (game.envelope_active)
453     return;
454
455   DrawLevel(REDRAW_ALL);
456   DrawAllPlayers();
457 }
458
459 void RedrawPlayfield()
460 {
461   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
462     return;
463
464   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
465     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
466   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
467     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
468   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
469     RedrawPlayfield_RND();
470
471   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
472
473   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
474              gfx.sx, gfx.sy);
475 }
476
477 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
478                                      int draw_target)
479 {
480   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
481   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
482
483   if (x == -1 && y == -1)
484     return;
485
486   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
487     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
488   else
489     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
490 }
491
492 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
493 {
494   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
495       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
496       border.draw_masked[global.border_status])
497     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
498                              draw_target);
499 }
500
501 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
502 {
503   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
504   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
505       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
506     return;
507
508   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
509       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
510        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
511     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
512 }
513
514 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
515 {
516   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
517   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
518       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
519     return;
520
521   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
522       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
523     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
524 }
525
526 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
527 {
528   /* currently not available */
529 }
530
531 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
532 {
533   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
534   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
535   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
536   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
537 }
538
539 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
540 {
541   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
542   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
543       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
544     return;
545
546   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
547     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
548   else
549   {
550     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
551       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
552     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
553       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
554     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
555       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
556     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
557       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
558   }
559 }
560
561 void DrawMaskedBorder_FIELD()
562 {
563   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
564 }
565
566 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
567 {
568   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
569 }
570
571 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
572 {
573   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
574       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
575   {
576     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
577   }
578   else
579   {
580     int last_border_status = global.border_status;
581
582     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
583     {
584       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
585       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
586     }
587     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
588     {
589       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
590       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
591     }
592
593     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
594
595     global.border_status = last_border_status;
596     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
597   }
598 }
599
600 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
601 {
602   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
603   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
604
605   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
606 }
607
608 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
609 {
610   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
611     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
612   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
613     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
614   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
615     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
616
617   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
618 }
619
620 void DrawFramesPerSecond()
621 {
622   char text[100];
623   int font_nr = FONT_TEXT_2;
624   int font_width = getFontWidth(font_nr);
625
626   sprintf(text, "%04.1f fps", global.frames_per_second);
627
628   DrawTextExt(backbuffer, WIN_XSIZE - font_width * strlen(text), 0, text,
629               font_nr, BLIT_OPAQUE);
630 }
631
632 #if DEBUG_FRAME_TIME
633 static void PrintFrameTimeDebugging()
634 {
635   static unsigned int last_counter = 0;
636   unsigned int counter = Counter();
637   int diff_1 = counter - last_counter;
638   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
639   int diff_2_max = 20;
640   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
641   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
642   int pos = 0;
643   int i;
644
645   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
646
647   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
648     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
649                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
650
651   diff_bar[pos++] = '|';
652
653   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
654     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
655
656   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
657
658   diff_bar[pos++] = '\0';
659
660   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
661         counter,
662         diff_1,
663         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
664         diff_bar);
665
666   last_counter = counter;
667 }
668 #endif
669
670 static int unifiedRedrawMask(int mask)
671 {
672   if (mask & REDRAW_ALL)
673     return REDRAW_ALL;
674
675   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
676     return REDRAW_ALL;
677
678   return mask;
679 }
680
681 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
682 {
683   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
684 }
685
686 void BackToFront()
687 {
688   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
689
690   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
691   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
692   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
693     redraw_mask = last_redraw_mask;
694
695   last_redraw_mask = redraw_mask;
696
697 #if 1
698   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
699 #else
700   // draw masked border to all viewports, if defined
701   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
702 #endif
703
704   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
705   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
706     DrawFramesPerSecond();
707
708   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
709   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
710     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
711
712   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
713   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
714     redraw_mask = REDRAW_ALL;
715
716   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
717      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
718      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
719      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
720
721   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
722   {
723     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
724   }
725   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
726   {
727     BlitBitmap(backbuffer, window,
728                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
729   }
730   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
731   {
732     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
733     int x1 = WIN_XSIZE;
734     int y1 = WIN_YSIZE;
735     int x2 = 0;
736     int y2 = 0;
737
738     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
739     {
740       x1 = MIN(x1, DX);
741       y1 = MIN(y1, DY);
742       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
743       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
744     }
745
746     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
747     {
748       x1 = MIN(x1, VX);
749       y1 = MIN(y1, VY);
750       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
751       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
752     }
753
754     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
755     {
756       x1 = MIN(x1, EX);
757       y1 = MIN(y1, EY);
758       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
759       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
760     }
761
762     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
763     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
764     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
765     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
766     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
767     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
768
769     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
770   }
771
772   redraw_mask = REDRAW_NONE;
773
774 #if DEBUG_FRAME_TIME
775   PrintFrameTimeDebugging();
776 #endif
777 }
778
779 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
780 {
781   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
782
783   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
784
785   BackToFront();
786
787   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
788 }
789
790 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
791
792 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
793 {
794   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
795   int x, y, width, height;
796   int fade_delay, post_delay;
797
798   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
799   {
800     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
801     {
802       /* skip all fade operations until specified fade operation */
803       if (fade_type & fade_type_skip)
804         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
805
806       return;
807     }
808
809     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
810       return;
811   }
812
813   redraw_mask |= fade_mask;
814
815   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
816   {
817     fade_type_skip = fade_mode;
818
819     return;
820   }
821
822   fade_delay = fading.fade_delay;
823   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
824
825   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
826   {
827     /* skip all fade operations until specified fade operation */
828     if (fade_type & fade_type_skip)
829       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
830
831     fade_delay = 0;
832   }
833
834   if (global.autoplay_leveldir)
835   {
836     return;
837   }
838
839   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
840   {
841     x = FADE_SX;
842     y = FADE_SY;
843     width  = FADE_SXSIZE;
844     height = FADE_SYSIZE;
845
846     if (border.draw_masked_when_fading)
847       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
848     else
849       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
850   }
851   else          /* REDRAW_ALL */
852   {
853     x = 0;
854     y = 0;
855     width  = WIN_XSIZE;
856     height = WIN_YSIZE;
857   }
858
859   if (!setup.fade_screens ||
860       fade_delay == 0 ||
861       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
862   {
863     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
864       return;
865
866     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
867
868     redraw_mask &= ~fade_mask;
869
870     return;
871   }
872
873   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
874                 draw_border_function);
875
876   redraw_mask &= ~fade_mask;
877 }
878
879 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
880 {
881   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
882   global.anim_status = global.anim_status_next;
883
884   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
885   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
886     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
887
888   // set screen mode for animations back to fading
889   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
890 }
891
892 static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
893 {
894   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
895   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
896
897   global.anim_status = global.anim_status_next;
898 }
899
900 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
901 {
902   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
903   gfx.fade_border_target_status = game_status;
904
905   // set screen mode for animations to fading
906   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
907
908   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
909   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
910     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
911 }
912
913 static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
914 {
915   global.border_status = game_status;
916 }
917
918 void FadeIn(int fade_mask)
919 {
920   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
921
922 #if 1
923   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
924 #endif
925
926   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
927     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
928   else
929     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
930
931   FADE_SX = REAL_SX;
932   FADE_SY = REAL_SY;
933   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
934   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
935
936   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
937       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
938     SetOverlayActive(TRUE);
939
940   SetScreenStates_AfterFadingIn();
941
942   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
943   redraw_mask = REDRAW_ALL;
944   BackToFront();
945 }
946
947 void FadeOut(int fade_mask)
948 {
949   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
950   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
951     BackToFront();
952
953   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
954
955   SetOverlayActive(FALSE);
956
957 #if 0
958   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
959 #endif
960
961   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
962     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
963   else
964     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
965
966   SetScreenStates_AfterFadingOut();
967 }
968
969 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
970 {
971   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
972
973   if (set)
974     fading_leave_stored = fading_leave;
975   else
976     fading = fading_leave_stored;
977 }
978
979 void FadeSetEnterMenu()
980 {
981   fading = menu.enter_menu;
982
983   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
984 }
985
986 void FadeSetLeaveMenu()
987 {
988   fading = menu.leave_menu;
989
990   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
991 }
992
993 void FadeSetEnterScreen()
994 {
995   fading = menu.enter_screen[game_status];
996
997   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
998 }
999
1000 void FadeSetNextScreen()
1001 {
1002   fading = menu.next_screen[game_status];
1003
1004   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1005   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1006 }
1007
1008 void FadeSetLeaveScreen()
1009 {
1010   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1011 }
1012
1013 void FadeSetFromType(int type)
1014 {
1015   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1016     FadeSetEnterScreen();
1017   else if (type & TYPE_ENTER)
1018     FadeSetEnterMenu();
1019   else if (type & TYPE_LEAVE)
1020     FadeSetLeaveMenu();
1021 }
1022
1023 void FadeSetDisabled()
1024 {
1025   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1026
1027   fading = fading_none;
1028 }
1029
1030 void FadeSkipNextFadeIn()
1031 {
1032   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1033 }
1034
1035 void FadeSkipNextFadeOut()
1036 {
1037   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1038 }
1039
1040 Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1041 {
1042   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1043
1044   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1046           graphic_info[graphic].bitmap :
1047           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1048 }
1049
1050 Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1051 {
1052   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1053 }
1054
1055 Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1056 {
1057   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1058 }
1059
1060 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1061 {
1062   int graphic =
1063     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1064      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1065      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1066      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1067      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1068      IMG_GLOBAL_BORDER);
1069
1070   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1071 }
1072
1073 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1074 {
1075   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1076     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1077 }
1078
1079 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1080 {
1081   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1082     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1083 }
1084
1085 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1086 {
1087   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1088     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1089 }
1090
1091 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1092 {
1093   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1094 }
1095
1096 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1097 {
1098   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1099 }
1100
1101 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1102 {
1103   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1104 }
1105
1106 void SetPanelBackground()
1107 {
1108   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1109
1110   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1111                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1112
1113   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1114 }
1115
1116 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1117 {
1118   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
1119   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1120
1121   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1122     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1123   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1124     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1125   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1126     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1127   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1128     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1129 }
1130
1131 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1132 {
1133   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1134
1135   if (font->bitmap == NULL)
1136     return;
1137
1138   DrawBackground(x, y, width, height);
1139 }
1140
1141 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1142 {
1143   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1144
1145   if (g->bitmap == NULL)
1146     return;
1147
1148   DrawBackground(x, y, width, height);
1149 }
1150
1151 static int game_status_last = -1;
1152 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1153 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1154 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1155 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1156 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1157 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1158 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1159 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1160
1161 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
1162 {
1163   // if game status has not changed, global border has not changed either
1164   if (game_status == game_status_last)
1165     return FALSE;
1166
1167   // determine and store new global border bitmap for current game status
1168   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1169
1170   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1171 }
1172
1173 boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
1174 {
1175   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1176   if (game_status == game_status_last)
1177     return FALSE;
1178
1179   // redraw if last screen was title screen
1180   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1181     return TRUE;
1182
1183   // redraw if global screen border has changed
1184   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1185     return TRUE;
1186
1187   // redraw if position or size of playfield area has changed
1188   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1189       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1190     return TRUE;
1191
1192   // redraw if position or size of door area has changed
1193   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1194       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1195     return TRUE;
1196
1197   // redraw if position or size of tape area has changed
1198   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1199       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1200     return TRUE;
1201
1202   return FALSE;
1203 }
1204
1205 void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1206 {
1207   if (bitmap)
1208     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1209   else
1210     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1211 }
1212
1213 void RedrawGlobalBorder()
1214 {
1215   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1216
1217   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1218
1219   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1220 }
1221
1222 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
1223 {
1224   if (game_status == game_status_last)
1225     return;
1226
1227   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1228   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1229     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1230
1231   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1232   {
1233     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1234     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1235
1236     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1237     // previous and current screen and if they still have the same size
1238
1239     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1240         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1241         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1242       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1243                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1244                  REAL_SX, REAL_SY);
1245
1246     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1247         DX != -1 && DY != -1 &&
1248         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1249       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1250                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1251
1252     if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1253         VX != -1 && VY != -1 &&
1254         vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1255       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1256                  vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1257
1258     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1259   }
1260
1261   game_status_last = game_status;
1262
1263   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1264
1265   real_sx_last = REAL_SX;
1266   real_sy_last = REAL_SY;
1267   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1268   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1269   dx_last = DX;
1270   dy_last = DY;
1271   dxsize_last = DXSIZE;
1272   dysize_last = DYSIZE;
1273   vx_last = VX;
1274   vy_last = VY;
1275   vxsize_last = VXSIZE;
1276   vysize_last = VYSIZE;
1277 }
1278
1279 void ClearField()
1280 {
1281   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1282
1283   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1284   /* (when entering hall of fame after playing) */
1285   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1286
1287   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1289   {
1290     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1291     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1292   }
1293   else
1294   {
1295     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1296   }
1297 }
1298
1299 void MarkTileDirty(int x, int y)
1300 {
1301   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1302 }
1303
1304 void SetBorderElement()
1305 {
1306   int x, y;
1307
1308   BorderElement = EL_EMPTY;
1309
1310   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1311   {
1312     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1313     {
1314       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1315         BorderElement = EL_STEELWALL;
1316
1317       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1318         x = lev_fieldx - 2;
1319     }
1320   }
1321 }
1322
1323 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1324                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1325                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1326 {
1327   int i,x,y;
1328   int old_element;
1329   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1330   static int safety = 0;
1331
1332   /* check if starting field still has the desired content */
1333   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1334     return;
1335
1336   safety++;
1337
1338   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1339     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1340
1341   old_element = field[from_x][from_y];
1342   field[from_x][from_y] = fill_element;
1343
1344   for (i = 0; i < 4; i++)
1345   {
1346     x = from_x + check[i][0];
1347     y = from_y + check[i][1];
1348
1349     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1350       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1351   }
1352
1353   safety--;
1354 }
1355
1356 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1357 {
1358   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1359 }
1360
1361 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1362 {
1363   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1364   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1365     sync_frame = FrameCounter;
1366
1367   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1368                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1369                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1370                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1371                            sync_frame);
1372 }
1373
1374 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1375 {
1376   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1377   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1378
1379   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1380     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1381   else if (tilesize == game.tile_size)
1382     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1383   else
1384     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1385 }
1386
1387 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1388                         boolean get_backside)
1389 {
1390   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1391   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1392   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1393
1394   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1395   {
1396     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1397     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1398
1399     *x = pos % max_width;
1400     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1401   }
1402   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1403   {
1404     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1405     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1406
1407     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1408     *y = pos % max_height;
1409   }
1410   else                          /* frames are ordered diagonally */
1411   {
1412     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1413     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1414   }
1415 }
1416
1417 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1418                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1419                               boolean get_backside)
1420 {
1421   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1422
1423   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1424   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1425     tilesize = TILESIZE;
1426
1427   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1428   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1429
1430   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1431   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1432 }
1433
1434 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1435                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1436 {
1437   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1438                            get_backside);
1439 }
1440
1441 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1442                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1443 {
1444   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1445 }
1446
1447 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1448                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1449 {
1450   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1451 }
1452
1453 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1454 {
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 }
1457
1458 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1459                                        int *x, int *y, boolean get_backside)
1460 {
1461   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1462                            get_backside);
1463 }
1464
1465 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1466 {
1467   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1468 }
1469
1470 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1471 {
1472 #if DEBUG
1473   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1474   {
1475     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1476     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1477     return;
1478   }
1479 #endif
1480
1481   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1482                  frame);
1483
1484   MarkTileDirty(x, y);
1485 }
1486
1487 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1488 {
1489 #if DEBUG
1490   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1491   {
1492     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1493     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1494     return;
1495   }
1496 #endif
1497
1498   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1499                       frame);
1500   MarkTileDirty(x, y);
1501 }
1502
1503 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1504                     int frame)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510
1511   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1512 }
1513
1514 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1515                          int frame)
1516 {
1517   Bitmap *src_bitmap;
1518   int src_x, src_y;
1519
1520   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1521   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1522 }
1523
1524 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1525 {
1526 #if DEBUG
1527   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1528   {
1529     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1530     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1531     return;
1532   }
1533 #endif
1534
1535   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1536                          graphic, frame);
1537
1538   MarkTileDirty(x, y);
1539 }
1540
1541 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1542 {
1543 #if DEBUG
1544   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1545   {
1546     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1547     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1548     return;
1549   }
1550 #endif
1551
1552   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1553                               graphic, frame);
1554   MarkTileDirty(x, y);
1555 }
1556
1557 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1558                             int frame)
1559 {
1560   Bitmap *src_bitmap;
1561   int src_x, src_y;
1562
1563   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1564
1565   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1566                    dst_x, dst_y);
1567 }
1568
1569 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1570                                  int graphic, int frame)
1571 {
1572   Bitmap *src_bitmap;
1573   int src_x, src_y;
1574
1575   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1576
1577   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1578                    dst_x, dst_y);
1579 }
1580
1581 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1582 {
1583   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1584                       frame, tilesize);
1585   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1586 }
1587
1588 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1589                          int tilesize)
1590 {
1591   Bitmap *src_bitmap;
1592   int src_x, src_y;
1593
1594   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1595   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1596 }
1597
1598 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1599 {
1600   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1601   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1602 }
1603
1604 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1605 {
1606   Bitmap *src_bitmap;
1607   int src_x, src_y;
1608
1609   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1610   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1611 }
1612
1613 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1614                                             int graphic, int frame,
1615                                             int cut_mode, int mask_mode)
1616 {
1617   Bitmap *src_bitmap;
1618   int src_x, src_y;
1619   int dst_x, dst_y;
1620   int width = TILEX, height = TILEY;
1621   int cx = 0, cy = 0;
1622
1623   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1624   {
1625     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1626     {
1627       x = BX1;
1628       width = dx;
1629       cx = TILEX - dx;
1630       dx = 0;
1631     }
1632     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1633     {
1634       x = BX2;
1635       width = -dx;
1636       dx = TILEX + dx;
1637     }
1638     else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
1639     {
1640       width += dx;
1641       cx = -dx;
1642       dx = 0;
1643     }
1644     else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
1645       width -= dx;
1646     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1647       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1648
1649     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1650     {
1651       if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
1652         return;
1653
1654       y = BY1;
1655       height = dy;
1656       cy = TILEY - dy;
1657       dy = 0;
1658     }
1659     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1660     {
1661       y = BY2;
1662       height = -dy;
1663       dy = TILEY + dy;
1664     }
1665     else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
1666     {
1667       height += dy;
1668       cy = -dy;
1669       dy = 0;
1670     }
1671     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1672     {
1673       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1674         return;
1675
1676       height = dy;
1677       cy = TILEY - dy;
1678       dy = TILEY;
1679       MarkTileDirty(x, y + 1);
1680     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1681     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1682       height -= dy;
1683     else if (dy)                /* general vertical movement */
1684       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1685   }
1686
1687 #if DEBUG
1688   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1689   {
1690     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1691     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1692     return;
1693   }
1694 #endif
1695
1696   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1697   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1698   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1699   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1700   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1701   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1702
1703   if (width > 0 && height > 0)
1704   {
1705     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1706
1707     src_x += cx;
1708     src_y += cy;
1709
1710     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1711     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1712
1713     if (mask_mode == USE_MASKING)
1714       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1715                        dst_x, dst_y);
1716     else
1717       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1718                  dst_x, dst_y);
1719
1720     MarkTileDirty(x, y);
1721   }
1722 }
1723
1724 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1725                                             int graphic, int frame,
1726                                             int cut_mode, int mask_mode)
1727 {
1728   Bitmap *src_bitmap;
1729   int src_x, src_y;
1730   int dst_x, dst_y;
1731   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1732   int x1 = x;
1733   int y1 = y;
1734   int x2 = x + SIGN(dx);
1735   int y2 = y + SIGN(dy);
1736
1737   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1738      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1739   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1740   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1741
1742   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1743   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1744   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1745
1746   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1747   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1748
1749   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1750   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1751
1752   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1753   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1754   {
1755     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1756
1757     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1758     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1759
1760     if (mask_mode == USE_MASKING)
1761       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1762                        dst_x, dst_y);
1763     else
1764       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1765                  dst_x, dst_y);
1766
1767     MarkTileDirty(x1, y1);
1768   }
1769
1770   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1771   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1772   {
1773     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1774
1775     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1776     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1777
1778     if (mask_mode == USE_MASKING)
1779       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1780                        dst_x, dst_y);
1781     else
1782       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1783                  dst_x, dst_y);
1784
1785     MarkTileDirty(x2, y2);
1786   }
1787 }
1788
1789 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1790                                int graphic, int frame,
1791                                int cut_mode, int mask_mode)
1792 {
1793   if (graphic < 0)
1794   {
1795     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1796
1797     return;
1798   }
1799
1800   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1801     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1802   else
1803     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1804 }
1805
1806 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1807                                 int frame, int cut_mode)
1808 {
1809   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1810 }
1811
1812 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1813                           int cut_mode, int mask_mode)
1814 {
1815   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1816   int graphic;
1817   int frame;
1818
1819   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1820   {
1821     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1822
1823     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1824     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1825
1826     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1827     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1828     {
1829       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1830       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1831     }
1832   }
1833   else  /* border element */
1834   {
1835     graphic = el2img(element);
1836     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1837   }
1838
1839   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1840   {
1841     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1842
1843     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1844       left_stopped = TRUE;
1845     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1846       right_stopped = TRUE;
1847
1848     if (left_stopped && right_stopped)
1849       graphic = IMG_WALL;
1850     else if (left_stopped)
1851     {
1852       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1853       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1854     }
1855     else if (right_stopped)
1856     {
1857       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1858       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1859     }
1860   }
1861
1862   if (dx || dy)
1863     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1864   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1865     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1866   else
1867     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1868 }
1869
1870 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1871                          int cut_mode, int mask_mode)
1872 {
1873   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1874     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1875                          cut_mode, mask_mode);
1876 }
1877
1878 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1879                               int cut_mode)
1880 {
1881   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1882 }
1883
1884 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1885                              int cut_mode)
1886 {
1887   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1888 }
1889
1890 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1891 {
1892   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1893 }
1894
1895 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1896 {
1897   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1898 }
1899
1900 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1901 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1902         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1903                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1904                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1905                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1906
1907 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1908                                                int graphic)
1909 {
1910   Bitmap *src_bitmap;
1911   int src_x, src_y;
1912   int width, height, cx, cy;
1913   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1914   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1915   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1916   int crumbled_border_size_var =
1917     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1918   int i;
1919
1920   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1921
1922   for (i = 1; i < 4; i++)
1923   {
1924     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1925     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1926     int xx = x + dxx;
1927     int yy = y + dyy;
1928     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1929                    BorderElement);
1930
1931     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1932     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1933                     graphic_info[graphic].class ==
1934                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1935
1936     /* return if check prevents inner corner */
1937     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1938       return;
1939   }
1940
1941   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1942
1943   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1944
1945   width  = crumbled_border_size_var;
1946   height = crumbled_border_size_var;
1947   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
1948   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
1949
1950   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1951              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1952 }
1953
1954 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1955                                           int dir)
1956 {
1957   Bitmap *src_bitmap;
1958   int src_x, src_y;
1959   int width, height, bx, by, cx, cy;
1960   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1961   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1962   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1963   int crumbled_border_size_var =
1964     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1965   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
1966   int i;
1967
1968   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1969
1970   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1971
1972   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1973   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1974   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1975   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1976
1977   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
1978              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1979              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1980
1981   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1982   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1983       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
1984     return;
1985
1986   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1987
1988   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
1989   {
1990     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1991     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1992     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1993                    BorderElement);
1994
1995     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1996     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1997         graphic_info[graphic].class ==
1998         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1999     {
2000       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2001
2002       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2003       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2004       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2005                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2006
2007       width  = crumbled_border_size_var;
2008       height = crumbled_border_size_var;
2009
2010       if (dir == 1 || dir == 2)
2011       {
2012         cx = c1;
2013         cy = c2;
2014         bx = cx;
2015         by = b1;
2016       }
2017       else
2018       {
2019         cx = c2;
2020         cy = c1;
2021         bx = b1;
2022         by = cy;
2023       }
2024
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2026                  width, height,
2027                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2028                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2029     }
2030   }
2031 }
2032
2033 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2034 {
2035   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2036   int element;
2037   int i;
2038   static int xy[4][2] =
2039   {
2040     { 0, -1 },
2041     { -1, 0 },
2042     { +1, 0 },
2043     { 0, +1 }
2044   };
2045
2046   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2047     return;
2048
2049   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2050
2051   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          /* crumble field itself */
2052   {
2053     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2054       return;
2055
2056     /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
2057     for (i = 0; i < 4; i++)
2058     {
2059       int xx = x + xy[i][0];
2060       int yy = y + xy[i][1];
2061
2062       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2063                  BorderElement);
2064
2065       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2066       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2067           graphic_info[graphic].class ==
2068           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2069         continue;
2070
2071       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2072     }
2073
2074     /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
2075     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2076         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2077     {
2078       for (i = 0; i < 4; i++)
2079       {
2080         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2081         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2082
2083         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2084       }
2085     }
2086
2087     MarkTileDirty(sx, sy);
2088   }
2089   else          /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
2090   {
2091     /* crumble field borders of direct neighbour fields */
2092     for (i = 0; i < 4; i++)
2093     {
2094       int xx = x + xy[i][0];
2095       int yy = y + xy[i][1];
2096       int sxx = sx + xy[i][0];
2097       int syy = sy + xy[i][1];
2098
2099       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2100           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2101         continue;
2102
2103       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2104         continue;
2105
2106       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2107
2108       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2109         continue;
2110
2111       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2112
2113       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2114
2115       MarkTileDirty(sxx, syy);
2116     }
2117
2118     /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
2119     for (i = 0; i < 4; i++)
2120     {
2121       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2122       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2123       int xx = x + dx;
2124       int yy = y + dy;
2125       int sxx = sx + dx;
2126       int syy = sy + dy;
2127
2128       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2129           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2130         continue;
2131
2132       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2133         continue;
2134
2135       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2136
2137       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2138         continue;
2139
2140       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2141
2142       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2143           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2144         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2145
2146       MarkTileDirty(sxx, syy);
2147     }
2148   }
2149 }
2150
2151 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2152 {
2153   int graphic;
2154
2155   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2156     return;
2157
2158   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2159       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2160       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2161   {
2162     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2163
2164     return;
2165   }
2166
2167   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2168
2169   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2170 }
2171
2172 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2173                                    int step_frame)
2174 {
2175   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2176   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2177   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2178   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2179   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2180
2181   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2182   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2183 }
2184
2185 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2186 {
2187   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2188   static int xy[4][2] =
2189   {
2190     { 0, -1 },
2191     { -1, 0 },
2192     { +1, 0 },
2193     { 0, +1 }
2194   };
2195   int i;
2196
2197   /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
2198   for (i = 0; i < 4; i++)
2199   {
2200     int xx = x + xy[i][0];
2201     int yy = y + xy[i][1];
2202     int sxx = sx + xy[i][0];
2203     int syy = sy + xy[i][1];
2204
2205     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2206         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2207         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2208         IS_MOVING(xx, yy))
2209       continue;
2210
2211     DrawLevelField(xx, yy);
2212   }
2213
2214   /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
2215   for (i = 0; i < 4; i++)
2216   {
2217     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2218     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2219     int xx = x + dx;
2220     int yy = y + dy;
2221     int sxx = sx + dx;
2222     int syy = sy + dy;
2223
2224     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2225         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2226         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2227         IS_MOVING(xx, yy))
2228       continue;
2229
2230     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2231     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2232
2233     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2234         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2235       DrawLevelField(xx, yy);
2236   }
2237 }
2238
2239 static int getBorderElement(int x, int y)
2240 {
2241   int border[7][2] =
2242   {
2243     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2244     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2245     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2246     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2247     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2248     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2249     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2250   };
2251   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2252   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2253                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2254                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2255                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2256                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2257                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2258
2259   return border[steel_position][steel_type];
2260 }
2261
2262 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2263 {
2264   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2265   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2266 }
2267
2268 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2269 {
2270   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2271     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2272 }
2273
2274 void DrawScreenField(int x, int y)
2275 {
2276   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2277   int element, content;
2278
2279   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2280   {
2281     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2282       element = EL_EMPTY;
2283     else
2284       element = getBorderElement(lx, ly);
2285
2286     DrawScreenElement(x, y, element);
2287
2288     return;
2289   }
2290
2291   element = Feld[lx][ly];
2292   content = Store[lx][ly];
2293
2294   if (IS_MOVING(lx, ly))
2295   {
2296     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2297     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2298
2299     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2300         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2301         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2302         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2303         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2304         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2305       cut_mode = CUT_ABOVE;
2306     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2307              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2308              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2309              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2310              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2311       cut_mode = CUT_BELOW;
2312
2313     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2314       DrawScreenElement(x, y, element);
2315     else
2316       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2317
2318     if (horiz_move)
2319       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2320     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2321       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2322     else
2323     {
2324       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2325
2326       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2327           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2328         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2329     }
2330
2331     if (content == EL_ACID)
2332     {
2333       int dir = MovDir[lx][ly];
2334       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2335       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2336
2337       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2338
2339       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2340       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2341       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2342     }
2343   }
2344   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2345   {
2346     int oldx, oldy;
2347     int sx, sy;
2348     int horiz_move;
2349     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2350     int element_old, content_old;
2351
2352     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2353     sx = SCREENX(oldx);
2354     sy = SCREENY(oldy);
2355     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2356                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2357
2358     element_old = Feld[oldx][oldy];
2359     content_old = Store[oldx][oldy];
2360
2361     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2362         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2363         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2364         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2365         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2366         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2367       cut_mode = CUT_ABOVE;
2368
2369     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2370
2371     if (horiz_move)
2372       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2373                                NO_CUTTING);
2374     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2375       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2376                                cut_mode);
2377     else
2378       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2379                                cut_mode);
2380   }
2381   else if (IS_DRAWABLE(element))
2382     DrawScreenElement(x, y, element);
2383   else
2384     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2385 }
2386
2387 void DrawLevelField(int x, int y)
2388 {
2389   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2390     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2391   else if (IS_MOVING(x, y))
2392   {
2393     int newx,newy;
2394
2395     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2396     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2397       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2398   }
2399   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2400   {
2401     int oldx, oldy;
2402
2403     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2404     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2405       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2406   }
2407 }
2408
2409 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2410 {
2411   int graphic;
2412
2413   graphic = el2edimg(element);
2414   DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2415 }
2416
2417 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2418 {
2419   int graphic;
2420
2421   graphic = el2edimg(element);
2422   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2423 }
2424
2425 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2426                             int tilesize)
2427 {
2428   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2429
2430   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2431     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2432   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2433     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2434   else
2435     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2436 }
2437
2438 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2439 {
2440   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2441
2442   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2443     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2444   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2445     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2446   else
2447     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2448 }
2449
2450 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2451                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2452                                  int tile_width, int tile_height)
2453 {
2454   Bitmap *src_bitmap;
2455   int src_x, src_y;
2456   int dst_x = startx + x * tile_width;
2457   int dst_y = starty + y * tile_height;
2458   int width  = graphic_info[graphic].width;
2459   int height = graphic_info[graphic].height;
2460   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2461   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2462   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2463   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2464   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2465   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2466   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2467
2468   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2469
2470   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2471   {
2472     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2473     return;
2474   }
2475
2476   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2477             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2478   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2479             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2480
2481   if (draw_masked)
2482     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2483                      dst_x, dst_y);
2484   else
2485     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2486                dst_x, dst_y);
2487 }
2488
2489 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2490                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2491 {
2492   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2493   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2494
2495   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2496                               font_width, font_height);
2497 }
2498
2499 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2500 {
2501   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2502   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2503   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2504   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2505   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2506   unsigned int anim_delay = 0;
2507   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2508   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2;
2509   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2510   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2511   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2512   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2513   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2514   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2515   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2516   int xend = max_xsize;
2517   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2518   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2519   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2520   int start = 0;
2521   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2522   int i;
2523
2524   for (i = start; i <= end; i++)
2525   {
2526     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2527     int x = xstart + i * xstep;
2528     int y = ystart + i * ystep;
2529     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2530     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2531     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2532     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2533     int xx, yy;
2534
2535     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2536
2537     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2538
2539     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2540
2541     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2542       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2543         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2544
2545     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2546                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2547                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2548                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2549                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2550
2551     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2552     BackToFront();
2553
2554     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2555   }
2556 }
2557
2558 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2559 {
2560   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2561   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2562   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2563   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2564   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2565   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2566   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2567   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2568   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2569   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2570                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2571
2572   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2573
2574   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2575
2576   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2577     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2578
2579   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2580
2581   if (tape.playing)
2582     Delay(wait_delay_value);
2583   else
2584     WaitForEventToContinue();
2585
2586   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2587
2588   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2589     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2590
2591   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2592     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2593
2594   game.envelope_active = FALSE;
2595
2596   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2597
2598   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2599   BackToFront();
2600 }
2601
2602 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2603 {
2604   int sx_base, sy_base;
2605
2606   if (request.x != -1)
2607     sx_base = request.x;
2608   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2609     sx_base = SX;
2610   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2611     sx_base = SX + SXSIZE;
2612   else
2613     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2614
2615   if (request.y != -1)
2616     sy_base = request.y;
2617   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2618     sy_base = SY;
2619   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2620     sy_base = SY + SYSIZE;
2621   else
2622     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2623
2624   *x = sx_base;
2625   *y = sy_base;
2626 }
2627
2628 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2629                                   boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_base, sy_base;
2633   int sx, sy;
2634
2635   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2636
2637   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2638     sx = sx_base;
2639   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2640     sx = sx_base - width;
2641   else
2642     sx = sx_base - width  / 2;
2643
2644   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2645     sy = sy_base;
2646   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2647     sy = sy_base - height;
2648   else
2649     sy = sy_base - height / 2;
2650
2651   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2652   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2653
2654   if (add_border_size)
2655   {
2656     sx += border_size;
2657     sy += border_size;
2658   }
2659
2660   *x = sx;
2661   *y = sy;
2662 }
2663
2664 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2665 {
2666   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2667 }
2668
2669 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2670 {
2671   char *text_final = text;
2672   char *text_door_style = NULL;
2673   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2674   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2675   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2676   int font_nr = FONT_REQUEST;
2677   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2678   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2679   int border_size = request.border_size;
2680   int line_spacing = request.line_spacing;
2681   int line_height = font_height + line_spacing;
2682   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2683   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2684   int line_length = max_text_width  / font_width;
2685   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2686   int text_width = line_length * font_width;
2687   int width = request.width;
2688   int height = request.height;
2689   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2690   int x_steps = width  / tile_size;
2691   int y_steps = height / tile_size;
2692   int sx_offset = border_size;
2693   int sy_offset = border_size;
2694   int sx, sy;
2695   int i, x, y;
2696
2697   if (request.centered)
2698     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2699
2700   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2701   {
2702     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2703
2704     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2705
2706     src_text_ptr = text;
2707     dst_text_ptr = text_door_style;
2708
2709     while (*src_text_ptr)
2710     {
2711       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2712           *src_text_ptr == '?' ||
2713           *src_text_ptr == '!')
2714         *dst_text_ptr++ = '\n';
2715
2716       if (*src_text_ptr != ' ')
2717         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2718
2719       src_text_ptr++;
2720     }
2721
2722     *dst_text_ptr = '\0';
2723
2724     text_final = text_door_style;
2725   }
2726
2727   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2728
2729   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2730
2731   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2732     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2733       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2734                                   x, y, x_steps, y_steps,
2735                                   tile_size, tile_size);
2736
2737   /* force DOOR font inside door area */
2738   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2739
2740   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2741                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2742                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2743
2744   ResetFontStatus();
2745
2746   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2747     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2748
2749   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2750   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2751
2752   if (text_door_style)
2753     free(text_door_style);
2754 }
2755
2756 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2757 {
2758   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2759   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2760   int delay_value_normal = request.step_delay;
2761   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2762   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2763   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2764   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2765   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
2766   unsigned int anim_delay = 0;
2767
2768   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2769   int max_xsize = request.width  / tile_size;
2770   int max_ysize = request.height / tile_size;
2771   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2772   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2773
2774   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2775   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2776   int xend = max_xsize_inner;
2777   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2778   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2779   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2780   int start = 0;
2781   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2782   int i;
2783
2784   if (setup.quick_doors)
2785   {
2786     xstart = xend;
2787     ystart = yend;
2788     end = 0;
2789   }
2790
2791   for (i = start; i <= end; i++)
2792   {
2793     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2794     int x = xstart + i * xstep;
2795     int y = ystart + i * ystep;
2796     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2797     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2798     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2799     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2800     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2801     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2802     int width  = xsize * tile_size;
2803     int height = ysize * tile_size;
2804     int src_x, src_y;
2805     int dst_x, dst_y;
2806     int xx, yy;
2807
2808     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
2809     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
2810
2811     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2812
2813     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2814     {
2815       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2816       {
2817         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2818         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2819         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2820         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2821         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2822         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2823
2824         if (draw_masked)
2825           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2826                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2827         else
2828           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2829                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2830       }
2831     }
2832
2833     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2834
2835     BackToFront();
2836
2837     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2838   }
2839 }
2840
2841 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
2842 {
2843   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2844   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
2845   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
2846   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  /* (higher priority) */
2847   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    /* (lower priority) */
2848   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
2849   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2850                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2851
2852   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2853     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2854
2855   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2856
2857   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2858
2859   if (action == ACTION_OPENING)
2860   {
2861     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2862
2863     if (req_state & REQ_ASK)
2864     {
2865       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
2866       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
2867     }
2868     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
2869     {
2870       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
2871     }
2872     else if (req_state & REQ_PLAYER)
2873     {
2874       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
2875       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
2876       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
2877       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
2878     }
2879
2880     DrawEnvelopeRequest(text);
2881   }
2882
2883   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2884
2885   if (action == ACTION_OPENING)
2886   {
2887     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2888
2889     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2890       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2891
2892     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2893   }
2894   else
2895   {
2896     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2897
2898     if (anim_mode != ANIM_NONE)
2899       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2900
2901     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2902       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2903   }
2904
2905   game.envelope_active = FALSE;
2906
2907   if (action == ACTION_CLOSING)
2908     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2909
2910   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
2911
2912   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2913
2914   BackToFront();
2915
2916   if (action == ACTION_CLOSING &&
2917       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
2918       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
2919     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2920 }
2921
2922 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
2923 {
2924   Bitmap *src_bitmap;
2925   int src_x, src_y;
2926   int graphic = el2preimg(element);
2927
2928   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2929   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
2930 }
2931
2932 void DrawLevel(int draw_background_mask)
2933 {
2934   int x,y;
2935
2936   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
2937   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
2938
2939   ClearField();
2940
2941   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
2942     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
2943       DrawScreenField(x, y);
2944
2945   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2946 }
2947
2948 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
2949                     int tilesize)
2950 {
2951   int x,y;
2952
2953   for (x = 0; x < size_x; x++)
2954     for (y = 0; y < size_y; y++)
2955       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
2956
2957   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2958 }
2959
2960 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
2961 {
2962   int x,y;
2963
2964   for (x = 0; x < size_x; x++)
2965     for (y = 0; y < size_y; y++)
2966       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
2967
2968   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2969 }
2970
2971 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
2972 {
2973   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2974   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2975   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2976   int tile_size = preview.tile_size;
2977   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
2978   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
2979   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
2980   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
2981   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
2982   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
2983   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
2984   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
2985   int x, y;
2986
2987   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
2988     return;
2989
2990   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
2991
2992   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
2993   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
2994
2995   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
2996   {
2997     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
2998     {
2999       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3000       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3001       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3002                      getBorderElement(lx, ly));
3003
3004       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3005                          element, tile_size);
3006     }
3007   }
3008
3009   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3010 }
3011
3012 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3013 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3014 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3015 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3016 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3017 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3018 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3019 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3020
3021 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3022 {
3023   int max_text_width = SXSIZE;
3024   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3025
3026   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3027     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3028   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3029     max_text_width = pos->x;
3030   else
3031     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3032
3033   return max_text_width / font_width;
3034 }
3035
3036 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3037 {
3038   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3039   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3040   int max_len_label_text;
3041   int font_nr = pos->font;
3042   int i;
3043
3044   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3045     return;
3046
3047   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3048       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3049       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3050     font_nr = pos->font_alt;
3051
3052   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3053
3054   if (pos->size != -1)
3055     max_len_label_text = pos->size;
3056
3057   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3058     label_text[i] = ' ';
3059   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3060
3061   if (strlen(label_text) > 0)
3062     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3063
3064   strncpy(label_text,
3065           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3066            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3067            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3068            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3069            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3070            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3071            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3072           max_len_label_text);
3073   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3074
3075   if (strlen(label_text) > 0)
3076     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3077
3078   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3079 }
3080
3081 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3082 {
3083   static unsigned int scroll_delay = 0;
3084   static unsigned int label_delay = 0;
3085   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3086   static int label_state, label_counter;
3087   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3088   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3089   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3090   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3091
3092   if (restart)
3093   {
3094     from_x = 0;
3095     from_y = 0;
3096
3097     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3098     {
3099       if (level_xsize > preview.xsize)
3100         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3101       if (level_ysize > preview.ysize)
3102         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3103     }
3104
3105     from_x += preview.xoffset;
3106     from_y += preview.yoffset;
3107
3108     scroll_direction = MV_RIGHT;
3109     label_state = 1;
3110     label_counter = 0;
3111
3112     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3113     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3114
3115     /* initialize delay counters */
3116     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3117     DelayReached(&label_delay, 0);
3118
3119     if (leveldir_current->name)
3120     {
3121       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3122       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3123       int font_nr = pos->font;
3124       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3125
3126       if (pos->size != -1)
3127         max_len_label_text = pos->size;
3128
3129       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3130       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3131
3132       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3133         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3134     }
3135
3136     return;
3137   }
3138
3139   /* scroll preview level, if needed */
3140   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3141       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3142       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3143   {
3144     switch (scroll_direction)
3145     {
3146       case MV_LEFT:
3147         if (from_x > 0)
3148         {
3149           from_x -= preview.step_offset;
3150           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3151         }
3152         else
3153           scroll_direction = MV_UP;
3154         break;
3155
3156       case MV_RIGHT:
3157         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3158         {
3159           from_x += preview.step_offset;
3160           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3161                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3162         }
3163         else
3164           scroll_direction = MV_DOWN;
3165         break;
3166
3167       case MV_UP:
3168         if (from_y > 0)
3169         {
3170           from_y -= preview.step_offset;
3171           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3172         }
3173         else
3174           scroll_direction = MV_RIGHT;
3175         break;
3176
3177       case MV_DOWN:
3178         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3179         {
3180           from_y += preview.step_offset;
3181           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3182                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3183         }
3184         else
3185           scroll_direction = MV_LEFT;
3186         break;
3187
3188       default:
3189         break;
3190     }
3191
3192     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3193   }
3194
3195   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3196   /* redraw micro level label, if needed */
3197   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3198       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3199       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3200       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3201   {
3202     int max_label_counter = 23;
3203
3204     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3205         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3206       max_label_counter += 14;
3207     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3208         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3209       max_label_counter += 14;
3210
3211     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3212     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3213                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3214                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3215                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3216                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3217                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3218                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3219                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3220                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3221                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3222                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3223                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3224                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3225                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3226
3227     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3228         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3229          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3230       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3231                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3232
3233     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3234   }
3235 }
3236
3237 void DrawPreviewLevelInitial()
3238 {
3239   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3240 }
3241
3242 void DrawPreviewLevelAnimation()
3243 {
3244   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3245 }
3246
3247 inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3248                                            int graphic, int sync_frame,
3249                                            int mask_mode)
3250 {
3251   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3252
3253   if (mask_mode == USE_MASKING)
3254     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3255   else
3256     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3257 }
3258
3259 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3260                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3261 {
3262   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3263
3264   if (mask_mode == USE_MASKING)
3265     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3266   else
3267     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3268 }
3269
3270 inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3271 {
3272   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3273
3274   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3275     return;
3276
3277   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3278                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3279
3280   MarkTileDirty(x, y);
3281 }
3282
3283 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3284 {
3285   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3286
3287   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3288     return;
3289
3290   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3291                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3292   MarkTileDirty(x, y);
3293 }
3294
3295 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3296 {
3297   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3298 }
3299
3300 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3301 {
3302   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3303
3304   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3305 }
3306
3307 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3308 {
3309   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3310
3311   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3312     return;
3313
3314   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3315     return;
3316
3317   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3318
3319 #if 1
3320   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3321     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3322 #else
3323   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3324     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3325 #endif
3326 }
3327
3328 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3329 {
3330   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3331   int graphic;
3332
3333   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3334     return;
3335
3336   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3337
3338   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3339     return;
3340
3341   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3342
3343   if (GFX_CRUMBLED(element))
3344     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3345 }
3346
3347 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3348 {
3349   if (player->use_murphy)
3350   {
3351     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3352     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3353     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3354
3355     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3356       last_horizontal_dir = move_dir;
3357
3358     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3359     {
3360       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3361
3362       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3363     }
3364
3365     return graphic;
3366   }
3367   else
3368     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3369 }
3370
3371 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3372 {
3373   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3374   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3375
3376   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3377           g1->src_x       == g2->src_x &&
3378           g1->src_y       == g2->src_y &&
3379           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3380           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3381           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3382 }
3383
3384 void DrawAllPlayers()
3385 {
3386   int i;
3387
3388   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3389     if (stored_player[i].active)
3390       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3391 }
3392
3393 void DrawPlayerField(int x, int y)
3394 {
3395   if (!IS_PLAYER(x, y))
3396     return;
3397
3398   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3399 }
3400
3401 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3402
3403 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3404 {
3405   int jx = player->jx;
3406   int jy = player->jy;
3407   int move_dir = player->MovDir;
3408   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3409   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3410   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3411   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3412   int next_jx = jx + dx;
3413   int next_jy = jy + dy;
3414   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3415   boolean player_is_opaque = FALSE;
3416   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3417   int sxx = 0, syy = 0;
3418   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3419   int graphic;
3420   int action = ACTION_DEFAULT;
3421   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3422   int last_player_frame = player->Frame;
3423   int frame = 0;
3424
3425   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3426      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3427   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3428     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3429
3430   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3431     return;
3432
3433 #if DEBUG
3434   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3435   {
3436     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3437     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3438     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3439     return;
3440   }
3441 #endif
3442
3443   if (element == EL_EXPLOSION)
3444     return;
3445
3446   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3447             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3448             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3449             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3450             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3451             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3452             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3453
3454   if (player->is_waiting)
3455     move_dir = player->dir_waiting;
3456
3457   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3458
3459   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3460   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3461   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3462
3463   if (player->is_moving)
3464   {
3465     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3466     {
3467       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3468
3469       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3470           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3471           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3472         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3473       else
3474         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3475     }
3476     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3477              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3478              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3479       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3480 #if 0
3481     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3482        moving next to each others without a free tile between them -- this
3483        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3484        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3485     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3486       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3487 #else
3488     else
3489       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3490 #endif
3491
3492     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3493       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3494   }
3495
3496   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3497     return;
3498
3499   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3500   /* draw things behind the player, if needed                                */
3501   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3502
3503   if (Back[jx][jy])
3504     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3505   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3506     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3507   else
3508   {
3509     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3510     {
3511       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3512       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3513       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3514
3515       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3516         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3517       else
3518         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3519
3520       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3521         player_is_opaque = TRUE;
3522     }
3523     else
3524     {
3525       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3526
3527       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3528       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3529
3530       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3531         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3532
3533       DrawLevelField(jx, jy);
3534     }
3535   }
3536
3537 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3538   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3539   /* draw player himself                                                     */
3540   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3541
3542   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3543
3544   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3545      animation frame from being restarted for identical animations */
3546   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3547     player->Frame = last_player_frame;
3548
3549   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3550
3551   if (player->GfxPos)
3552   {
3553     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3554       sxx = player->GfxPos;
3555     else
3556       syy = player->GfxPos;
3557   }
3558
3559   if (player_is_opaque)
3560     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3561   else
3562     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3563
3564   if (SHIELD_ON(player))
3565   {
3566     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3567                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3568     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3569
3570     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3571   }
3572 #endif
3573
3574 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3575   if (player->GfxPos)
3576   {
3577     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3578       sxx = player->GfxPos;
3579     else
3580       syy = player->GfxPos;
3581   }
3582 #endif
3583
3584   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3585   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3586   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3587
3588   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3589   {
3590     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3591     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3592     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3593     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3594
3595     int graphic;
3596     int sync_frame;
3597     int frame;
3598
3599     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3600     {
3601       element = Feld[next_jx][next_jy];
3602       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3603     }
3604
3605     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3606
3607     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3608     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3609
3610     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3611     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3612     {
3613       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3614
3615       if (Back[jx][jy])
3616         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3617       else
3618         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3619
3620       if (Back[next_jx][next_jy])
3621         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3622       else
3623         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3624     }
3625     else if (Back[next_jx][next_jy])
3626       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3627
3628 #if 1
3629     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3630     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3631     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3632       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3633     else
3634       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3635 #else
3636     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3637     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3638     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3639 #endif
3640   }
3641
3642 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3643   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3644   /* draw player himself                                                     */
3645   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3646
3647   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3648
3649   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3650      animation frame from being restarted for identical animations */
3651   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3652     player->Frame = last_player_frame;
3653
3654   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3655
3656   if (player->GfxPos)
3657   {
3658     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3659       sxx = player->GfxPos;
3660     else
3661       syy = player->GfxPos;
3662   }
3663
3664   if (player_is_opaque)
3665     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3666   else
3667     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3668
3669   if (SHIELD_ON(player))
3670   {
3671     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3672                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3673     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3674
3675     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3676   }
3677 #endif
3678
3679   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3680   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3681   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3682
3683   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3684   {
3685     graphic = el2img(element);
3686     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3687
3688     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3689       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3690     else
3691       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3692   }
3693
3694   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3695   {
3696     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3697                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3698     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3699     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3700     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3701     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3702
3703     if (phase >= delay)
3704       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3705   }
3706
3707   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3708   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3709   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3710
3711   if (player_is_moving)
3712   {
3713     /* handle the field the player is leaving ... */
3714     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3715       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3716     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3717       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3718   }
3719
3720   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3721   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3722   {
3723     /* ... and the field the player is entering */
3724     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3725       DrawLevelField(jx, jy);
3726     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3727       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3728   }
3729
3730   MarkTileDirty(sx, sy);
3731 }
3732
3733 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3734
3735 void WaitForEventToContinue()
3736 {
3737   boolean still_wait = TRUE;
3738
3739   if (program.headless)
3740     return;
3741
3742   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3743   if (button_status)
3744     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3745
3746   button_status = MB_RELEASED;
3747
3748   ClearEventQueue();
3749
3750   while (still_wait)
3751   {
3752     if (PendingEvent())
3753     {
3754       Event event;
3755
3756       NextEvent(&event);
3757
3758       switch (event.type)
3759       {
3760         case EVENT_BUTTONPRESS:
3761         case EVENT_KEYPRESS:
3762           still_wait = FALSE;
3763           break;
3764
3765         case EVENT_KEYRELEASE:
3766           ClearPlayerAction();
3767           break;
3768
3769         default:
3770           HandleOtherEvents(&event);
3771           break;
3772       }
3773     }
3774     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3775     {
3776       still_wait = FALSE;
3777     }
3778
3779     BackToFront();
3780   }
3781 }
3782
3783 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3784 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3785 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3786
3787 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
3788 {
3789   boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3790                           local_player->LevelSolved_GameEnd);
3791   int width  = request.width;
3792   int height = request.height;
3793   int sx, sy;
3794   int result;
3795
3796   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
3797
3798   button_status = MB_RELEASED;
3799
3800   request_gadget_id = -1;
3801   result = -1;
3802
3803   while (result < 0)
3804   {
3805     if (level_solved)
3806     {
3807       SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3808
3809       HandleGameActions();
3810
3811       SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3812
3813       if (global.use_envelope_request)
3814       {
3815         /* copy current state of request area to middle of playfield area */
3816         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
3817       }
3818     }
3819
3820     if (PendingEvent())
3821     {
3822       Event event;
3823
3824       while (NextValidEvent(&event))
3825       {
3826         switch (event.type)
3827         {
3828           case EVENT_BUTTONPRESS:
3829           case EVENT_BUTTONRELEASE:
3830           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
3831           {
3832             int mx, my;
3833
3834             if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
3835             {
3836               if (!button_status)
3837                 continue;
3838
3839               motion_status = TRUE;
3840               mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
3841               my = ((MotionEvent *) &event)->y;
3842             }
3843             else
3844             {
3845               motion_status = FALSE;
3846               mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
3847               my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
3848               if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
3849                 button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
3850               else
3851                 button_status = MB_RELEASED;
3852             }
3853
3854             /* this sets 'request_gadget_id' */
3855             HandleGadgets(mx, my, button_status);
3856
3857             switch (request_gadget_id)
3858             {
3859               case TOOL_CTRL_ID_YES:
3860                 result = TRUE;
3861                 break;
3862               case TOOL_CTRL_ID_NO:
3863                 result = FALSE;
3864                 break;
3865               case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
3866                 result = TRUE | FALSE;
3867                 break;
3868
3869               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
3870                 result = 1;
3871                 break;
3872               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
3873                 result = 2;
3874                 break;
3875               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
3876                 result = 3;
3877                 break;
3878               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
3879                 result = 4;
3880                 break;
3881
3882               default:
3883                 break;
3884             }
3885
3886             break;
3887           }
3888
3889 #if defined(TARGET_SDL2)
3890           case SDL_WINDOWEVENT:
3891             HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
3892             break;
3893
3894           case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
3895           case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
3896           case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
3897           case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
3898             HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
3899             break;
3900 #endif
3901
3902           case EVENT_KEYPRESS:
3903           {
3904             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
3905
3906             switch (key)
3907             {
3908               case KSYM_space:
3909                 if (req_state & REQ_CONFIRM)
3910                   result = 1;
3911                 break;
3912
3913               case KSYM_Return:
3914 #if defined(TARGET_SDL2)
3915               case KSYM_Menu:
3916 #endif
3917                 result = 1;
3918                 break;
3919
3920               case KSYM_Escape:
3921 #if defined(TARGET_SDL2)
3922               case KSYM_Back:
3923 #endif
3924                 result = 0;
3925                 break;
3926
3927               default:
3928                 HandleKeysDebug(key);
3929                 break;
3930             }
3931
3932             if (req_state & REQ_PLAYER)
3933               result = 0;
3934
3935             break;
3936           }
3937
3938           case EVENT_KEYRELEASE:
3939             ClearPlayerAction();
3940             break;
3941
3942 #if defined(TARGET_SDL2)
3943           case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
3944             switch (event.cbutton.button)
3945             {
3946               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
3947               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
3948               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER:
3949                 result = 1;
3950                 break;
3951
3952               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
3953               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
3954               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER:
3955               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
3956                 result = 0;
3957                 break;
3958             }
3959
3960             if (req_state & REQ_PLAYER)
3961               result = 0;
3962
3963             break;
3964
3965           case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
3966             ClearPlayerAction();
3967             break;
3968 #endif
3969
3970           default:
3971             HandleOtherEvents(&event);
3972             break;
3973         }
3974       }
3975     }
3976     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3977     {
3978       int joy = AnyJoystick();
3979
3980       if (joy & JOY_BUTTON_1)
3981         result = 1;
3982       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
3983         result = 0;
3984     }
3985
3986     if (level_solved)
3987     {
3988       if (global.use_envelope_request)
3989       {
3990         /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
3991         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
3992       }
3993     }
3994
3995     BackToFront();
3996   }
3997
3998   return result;
3999 }
4000
4001 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4002 {
4003   unsigned int old_door_state;
4004   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4005   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4006   char *text_ptr;
4007   int result;
4008   int ty;
4009
4010   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4011   {
4012     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4013     font_nr = FONT_TEXT_1;
4014   }
4015
4016   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4017     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4018
4019   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4020   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4021     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4022
4023   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4024
4025 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4026   /* pause network game while waiting for request to answer */
4027   if (options.network &&
4028       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4029       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4030     SendToServer_PausePlaying();
4031 #endif
4032
4033   old_door_state = GetDoorState();
4034
4035   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4036   if (button_status)
4037     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4038
4039   UnmapAllGadgets();
4040
4041   /* draw released gadget before proceeding */
4042   // BackToFront();
4043
4044   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4045   {
4046     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4047
4048     /* save old door content */
4049     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4050                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
4051   }
4052
4053   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4054   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4055
4056   /* clear door drawing field */
4057   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4058
4059   /* force DOOR font inside door area */
4060   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
4061
4062   /* write text for request */
4063   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4064   {
4065     char text_line[max_request_line_len + 1];
4066     int tx, tl, tc = 0;
4067
4068     if (!*text_ptr)
4069       break;
4070
4071     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4072     {
4073       tc = *(text_ptr + tx);
4074       // if (!tc || tc == ' ')
4075       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4076         break;
4077     }
4078
4079     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4080       tl = 1;
4081
4082     if (!tl)
4083     { 
4084       text_ptr++; 
4085       ty--; 
4086       continue; 
4087     }
4088
4089     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4090     text_line[tl] = 0;
4091
4092     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4093              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4094              text_line, font_nr);
4095
4096     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4097     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4098   }
4099
4100   ResetFontStatus();
4101
4102   if (req_state & REQ_ASK)
4103   {
4104     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4105     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4106   }
4107   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4108   {
4109     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4110   }
4111   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4112   {
4113     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4114     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4115     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4116     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4117   }
4118
4119   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4120   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4121
4122   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4123
4124   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4125   {
4126     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4127     {
4128       SetPanelBackground();
4129       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4130     }
4131     else
4132     {
4133       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4134     }
4135
4136     return FALSE;
4137   }
4138
4139   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4140
4141   // ---------- handle request buttons ----------
4142   result = RequestHandleEvents(req_state);
4143
4144   UnmapToolButtons();
4145
4146   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4147   {
4148     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4149
4150     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4151         (req_state & REQ_REOPEN))
4152       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4153   }
4154
4155   RemapAllGadgets();
4156
4157   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4158   {
4159     SetPanelBackground();
4160     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4161   }
4162   else
4163   {
4164     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4165   }
4166
4167 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4168   /* continue network game after request */
4169   if (options.network &&
4170       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4171       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4172     SendToServer_ContinuePlaying();
4173 #endif
4174
4175   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4176   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4177     TapeDeactivateDisplayOn();
4178
4179   return result;
4180 }
4181
4182 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4183 {
4184   int result;
4185
4186   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4187     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4188
4189   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4190   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4191     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4192
4193   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4194
4195 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4196   /* pause network game while waiting for request to answer */
4197   if (options.network &&
4198       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4199       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4200     SendToServer_PausePlaying();
4201 #endif
4202
4203   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4204   if (button_status)
4205     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4206
4207   UnmapAllGadgets();
4208
4209   // (replace with setting corresponding request background)
4210   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4211   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4212
4213   /* clear door drawing field */
4214   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4215
4216   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4217
4218   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4219   {
4220     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4221     {
4222       SetPanelBackground();
4223       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4224     }
4225     else
4226     {
4227       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4228     }
4229
4230     return FALSE;
4231   }
4232
4233   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4234
4235   // ---------- handle request buttons ----------
4236   result = RequestHandleEvents(req_state);
4237
4238   UnmapToolButtons();
4239
4240   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4241
4242   RemapAllGadgets();
4243
4244   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4245   {
4246     SetPanelBackground();
4247     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4248   }
4249   else
4250   {
4251     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4252   }
4253
4254 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4255   /* continue network game after request */
4256   if (options.network &&
4257       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4258       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4259     SendToServer_ContinuePlaying();
4260 #endif
4261
4262   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4263   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4264     TapeDeactivateDisplayOn();
4265
4266   return result;
4267 }
4268
4269 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4270 {
4271   boolean overlay_active = GetOverlayActive();
4272   boolean result;
4273
4274   SetOverlayActive(FALSE);
4275
4276   if (global.use_envelope_request)
4277     result = RequestEnvelope(text, req_state);
4278   else
4279     result = RequestDoor(text, req_state);
4280
4281   SetOverlayActive(overlay_active);
4282
4283   return result;
4284 }
4285
4286 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
4287 {
4288   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
4289   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
4290   int compare_result;
4291
4292   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
4293     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
4294   else
4295     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
4296
4297   return compare_result;
4298 }
4299
4300 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
4301 {
4302   struct
4303   {
4304     int door_token;
4305     int part_1, part_8;
4306     struct DoorInfo *door;
4307   }
4308   doors[] =
4309   {
4310     { DOOR_1,   IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
4311     { DOOR_2,   IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
4312
4313     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
4314   };
4315   struct Rect door_rect_list[] =
4316   {
4317     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4318     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4319   };
4320   int i, j;
4321
4322   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
4323   {
4324     int door_token = doors[i].door_token;
4325     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4326     int part_1 = doors[i].part_1;
4327     int part_8 = doors[i].part_8;
4328     int part_2 = part_1 + 1;
4329     int part_3 = part_1 + 2;
4330     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
4331     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4332     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
4333
4334     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
4335
4336     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4337     {
4338       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4339       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
4340
4341       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
4342         door_gfx_redefined = TRUE;
4343     }
4344
4345     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
4346
4347     if (!door_gfx_redefined)
4348     {
4349       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4350       {
4351         door->panel.step_xoffset = 0;
4352         door->panel.step_yoffset = 0;
4353       }
4354
4355       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
4356       {
4357         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
4358         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
4359         int num_door_steps, num_panel_steps;
4360
4361         /* remove door part graphics other than the two default wings */
4362
4363         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4364         {
4365           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4366           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4367
4368           if (dpc->graphic >= part_3 &&
4369               dpc->graphic <= part_8)
4370             g->bitmap = NULL;
4371         }
4372
4373         /* set graphics and screen positions of the default wings */
4374
4375         g_part_1->width  = door_rect->width;
4376         g_part_1->height = door_rect->height;
4377         g_part_2->width  = door_rect->width;
4378         g_part_2->height = door_rect->height;
4379         g_part_2->src_x = door_rect->width;
4380         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
4381
4382         door->part_2.x = door->part_1.x;
4383         door->part_2.y = door->part_1.y;
4384
4385         if (door->width != -1)
4386         {
4387           g_part_1->width = door->width;
4388           g_part_2->width = door->width;
4389
4390           // special treatment for graphics and screen position of right wing
4391           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
4392           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
4393         }
4394
4395         if (door->height != -1)
4396         {
4397           g_part_1->height = door->height;
4398           g_part_2->height = door->height;
4399
4400           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
4401           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
4402           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
4403         }
4404
4405         /* set animation delays for the default wings and panels */
4406
4407         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
4408         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
4409         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
4410
4411         /* set animation draw order for the default wings */
4412
4413         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
4414         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
4415
4416         /* set animation draw offset for the default wings */
4417
4418         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
4419         {
4420           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
4421           door->part_1.step_yoffset = 0;
4422           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
4423           door->part_2.step_yoffset = 0;
4424
4425           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
4426         }
4427         else    // ANIM_VERTICAL
4428         {
4429           door->part_1.step_xoffset = 0;
4430           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
4431           door->part_2.step_xoffset = 0;
4432           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
4433
4434           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
4435         }
4436
4437         /* set animation draw offset for the default panels */
4438
4439         if (door->step_offset > 1)
4440         {
4441           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
4442           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
4443           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4444         }
4445         else
4446         {
4447           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
4448           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
4449           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4450           door->panel.step_delay *= 2;
4451         }
4452       }
4453     }
4454   }
4455 }
4456
4457 void InitDoors()
4458 {
4459   int i;
4460
4461   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
4462   {
4463     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4464     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
4465
4466     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
4467     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
4468         dpc->pos->start_step_closing == 0)
4469     {
4470       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
4471       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
4472     }
4473
4474     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
4475     dpo->nr = i;
4476     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
4477   }
4478
4479   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
4480   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
4481         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
4482 }
4483
4484 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4485 {
4486   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4487   {
4488     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4489       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4490                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
4491
4492     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4493       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
4494                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
4495
4496     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4497   }
4498
4499   return MoveDoor(door_state);
4500 }
4501
4502 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4503 {
4504   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4505
4506   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4507   {
4508     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4509       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4510                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4511
4512     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4513       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4514                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4515
4516     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4517   }
4518
4519   return MoveDoor(door_state);
4520 }
4521
4522 unsigned int GetDoorState()
4523 {
4524   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4525 }
4526
4527 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4528 {
4529   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4530 }
4531
4532 int euclid(int a, int b)
4533 {
4534   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4535 }
4536
4537 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4538 {
4539   struct Rect door_rect_list[] =
4540   {
4541     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4542     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4543   };
4544   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
4545   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4546   unsigned int door_delay = 0;
4547   unsigned int door_delay_value;
4548   int i;
4549
4550   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4551     return (door1 | door2);
4552
4553   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4554   {
4555     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4556       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4557     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4558       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4559
4560     return (door1 | door2);
4561   }
4562
4563   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4564   {
4565     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4566       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4567     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4568       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4569     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4570       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4571     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4572       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4573   }
4574
4575   if (global.autoplay_leveldir)
4576   {
4577     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4578     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4579   }
4580
4581   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
4582     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4583
4584   if (door_state & DOOR_ACTION)
4585   {
4586     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4587     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4588     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4589     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4590     boolean door_part_done_all;
4591     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4592     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4593     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4594     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4595     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4596     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4597     int current_move_delay = 0;
4598     int start = 0;
4599     int k;
4600
4601     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4602       panel_has_doors[i] = FALSE;
4603
4604     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4605     {
4606       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4607       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4608       int door_token = dpc->door_token;
4609
4610       door_part_done[i] = FALSE;
4611       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4612                            !g->bitmap);
4613     }
4614
4615     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4616     {
4617       int nr = door_part_order[i].nr;
4618       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4619       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4620       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4621       int door_token = dpc->door_token;
4622       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4623       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4624       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4625       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4626       int step_delay = pos->step_delay;
4627       int current_door_state = door_state & door_token;
4628       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4629       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4630       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4631       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4632                         pos->start_step_closing);
4633       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4634       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4635       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4636       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4637       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4638                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4639                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4640       int move_delay = move_steps * step_delay;
4641
4642       if (door_part_skip[nr])
4643         continue;
4644
4645       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4646       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4647                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4648       num_steps[nr] = move_steps;
4649
4650       if (!is_panel)
4651       {
4652         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4653
4654         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4655       }
4656     }
4657
4658     max_step_delay = MAX(1, max_step_delay);    // prevent division by zero
4659
4660     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4661     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4662
4663     door_delay_value = max_step_delay;
4664
4665     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4666     {
4667       start = num_move_steps - 1;
4668     }
4669     else
4670     {
4671       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4672       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4673         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4674       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4675         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4676     }
4677
4678     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
4679     {
4680       int last_frame = num_move_steps - 1;      // last frame of this "for" loop
4681
4682       door_part_done_all = TRUE;
4683
4684       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4685         door_panel_drawn[i] = FALSE;
4686
4687       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4688       {
4689         int nr = door_part_order[i].nr;
4690         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4691         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4692         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4693         int door_token = dpc->door_token;
4694         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4695         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4696         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
4697         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4698         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
4699                                   bitmap_db_door_2);
4700         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
4701         int current_door_state = door_state & door_token;
4702         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4703         boolean door_closing = !door_opening;
4704         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4705         boolean part_closing = !part_opening;
4706         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4707                           pos->start_step_closing);
4708         int step_delay = pos->step_delay;
4709         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
4710         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
4711         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
4712         int kk = MAX(0, k2);
4713         int g_src_x = 0;
4714         int g_src_y = 0;
4715         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
4716         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
4717         int width, height;
4718
4719         if (door_part_skip[nr])
4720           continue;
4721
4722         if (!(door_state & door_token))
4723           continue;
4724
4725         if (!g->bitmap)
4726           continue;
4727
4728         if (!is_panel)
4729         {
4730           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
4731           int kk_door = MAX(0, k2_door);
4732           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
4733           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
4734
4735           getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
4736                                 &g_src_x, &g_src_y);
4737         }
4738
4739         // draw door panel
4740
4741         if (!door_panel_drawn[door_index])
4742         {
4743           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
4744                          door_rect->width, door_rect->height);
4745
4746           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
4747         }
4748
4749         // draw opening or closing door parts
4750
4751         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
4752         {
4753           src_xx = 0;
4754           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
4755           width = g->width;
4756
4757           if (dst_xx + width > door_rect->width)
4758             width = door_rect->width - dst_xx;
4759         }
4760         else                            // door part on left side
4761         {
4762           src_xx = 0;
4763           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
4764
4765           if (dst_xx < 0)
4766           {
4767             src_xx = ABS(dst_xx);
4768             dst_xx = 0;
4769           }
4770
4771           width = g->width - src_xx;
4772
4773           if (width > door_rect->width)
4774             width = door_rect->width;
4775
4776           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
4777         }
4778
4779         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
4780         {
4781           src_yy = 0;
4782           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
4783           height = g->height;
4784
4785           if (dst_yy + height > door_rect->height)
4786             height = door_rect->height - dst_yy;
4787         }
4788         else                            // door part on top side
4789         {
4790           src_yy = 0;
4791           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
4792
4793           if (dst_yy < 0)
4794           {
4795             src_yy = ABS(dst_yy);
4796             dst_yy = 0;
4797           }
4798
4799           height = g->height - src_yy;
4800         }
4801
4802         src_x = g_src_x + src_xx;
4803         src_y = g_src_y + src_yy;
4804
4805         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
4806         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
4807
4808         is_panel_and_door_has_closed =
4809           (is_panel &&
4810            door_closing &&
4811            panel_has_doors[door_index] &&
4812            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
4813
4814         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
4815             height >= 0 && height <= g->height &&
4816             !is_panel_and_door_has_closed)
4817         {
4818           if (is_panel || !pos->draw_masked)
4819             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4820                        dst_x, dst_y);
4821           else
4822             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4823                              dst_x, dst_y);
4824         }
4825
4826         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
4827
4828         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
4829             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
4830           door_part_done[nr] = TRUE;
4831
4832         // continue door part animations, but not panel after door has closed
4833         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
4834           door_part_done_all = FALSE;
4835       }
4836
4837       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
4838       {
4839         BackToFront();
4840
4841         SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
4842
4843         current_move_delay += max_step_delay;
4844       }
4845
4846       if (door_part_done_all)
4847         break;
4848     }
4849   }
4850
4851   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4852     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4853   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4854     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4855
4856   // draw masked border over door area
4857   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
4858   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
4859
4860   return (door1 | door2);
4861 }
4862
4863 static boolean useSpecialEditorDoor()
4864 {
4865   int graphic = IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR;
4866   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
4867
4868   // do not draw special editor door if editor border defined or redefined
4869   if (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined)
4870     return FALSE;
4871
4872   // do not draw special editor door if global border defined to be empty
4873   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap == NULL)
4874     return FALSE;
4875
4876   // do not draw special editor door if viewport definitions do not match
4877   if (EX != VX ||
4878       EY >= VY ||
4879       EXSIZE != VXSIZE ||
4880       EY + EYSIZE != VY + VYSIZE)
4881     return FALSE;
4882
4883   return TRUE;
4884 }
4885
4886 void DrawSpecialEditorDoor()
4887 {
4888   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4889   int top_border_width = gfx1->width;
4890   int top_border_height = gfx1->height;
4891   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4892   int ex = EX - outer_border;
4893   int ey = EY - outer_border;
4894   int vy = VY - outer_border;
4895   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4896
4897   if (!useSpecialEditorDoor())
4898     return;
4899
4900   /* draw bigger level editor toolbox window */
4901   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
4902              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
4903   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
4904              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
4905
4906   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4907 }
4908
4909 void UndrawSpecialEditorDoor()
4910 {
4911   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4912   int top_border_width = gfx1->width;
4913   int top_border_height = gfx1->height;
4914   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4915   int ex = EX - outer_border;
4916   int ey = EY - outer_border;
4917   int ey_top = ey - top_border_height;
4918   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4919   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
4920
4921   if (!useSpecialEditorDoor())
4922     return;
4923
4924   /* draw normal tape recorder window */
4925   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
4926   {
4927     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4928                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
4929                ex, ey_top);
4930     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4931                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
4932   }
4933   else
4934   {
4935     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
4936     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
4937     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
4938   }
4939
4940   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4941 }
4942
4943
4944 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
4945
4946 static struct
4947 {
4948   int graphic;
4949   struct TextPosInfo *pos;
4950   int gadget_id;
4951   char *infotext;
4952 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
4953 {
4954   {
4955     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,         &request.button.yes,
4956     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
4957   },
4958   {
4959     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,          &request.button.no,
4960     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
4961   },
4962   {
4963     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,     &request.button.confirm,
4964     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
4965   },
4966   {
4967     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
4968     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
4969   },
4970   {
4971     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
4972     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
4973   },
4974   {
4975     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
4976     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
4977   },
4978   {
4979     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
4980     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
4981   }
4982 };
4983
4984 void CreateToolButtons()
4985 {
4986   int i;
4987
4988   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4989   {
4990     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
4991     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
4992     struct GadgetInfo *gi;
4993     Bitmap *deco_bitmap = None;
4994     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
4995     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
4996     int dx = DX;
4997     int dy = DY;
4998     int gd_x = gfx->src_x;
4999     int gd_y = gfx->src_y;
5000     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5001     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5002     int id = i;
5003
5004     if (global.use_envelope_request)
5005       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5006
5007     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5008     {
5009       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5010
5011       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5012                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5013       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5014       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5015     }
5016
5017     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5018                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5019                       GDI_X, dx + GDI_ACTIVE_POS(pos->x),
5020                       GDI_Y, dy + GDI_ACTIVE_POS(pos->y),
5021                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5022                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5023                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5024                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5025                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5026                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5027                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5028                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5029                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5030                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5031                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5032                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5033                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5034                       GDI_END);
5035
5036     if (gi == NULL)
5037       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5038
5039     tool_gadget[id] = gi;
5040   }
5041 }
5042
5043 void FreeToolButtons()
5044 {
5045   int i;
5046
5047   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5048     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5049 }
5050
5051 static void UnmapToolButtons()
5052 {
5053   int i;
5054
5055   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5056     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5057 }
5058
5059 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5060 {
5061   request_gadget_id = gi->custom_id;
5062 }
5063
5064 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5065 {
5066   int element_em;
5067   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5068   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5069
5070   int element_rnd;
5071   int action;
5072   int direction;
5073 }
5074 em_object_mapping_list[] =
5075 {
5076   {
5077     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5078     EL_EMPTY,                           -1, -1
5079   },
5080   {
5081     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5082     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5083   },
5084   {
5085     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5086     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5087   },
5088
5089 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5090   {
5091     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5092     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5093   },
5094   {
5095     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5096     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5097   },
5098   {
5099     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5100     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5101   },
5102   {
5103     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5104     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5105   },
5106   {
5107     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5108     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5109   },
5110   {
5111     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5112     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5113   },
5114   {
5115     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5116     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5117   },
5118   {
5119     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5120     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5121   },
5122   {
5123     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5124     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5125   },
5126   {
5127     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5128     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5129   },
5130   {
5131     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5132     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5133   },
5134   {
5135     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5136     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5137   },
5138 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5139
5140   {
5141     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5142     EL_ROCK,                            -1, -1
5143   },
5144   {
5145     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5146     EL_ROCK,                            -1, -1
5147   },
5148   {
5149     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5150     EL_ROCK,                            -1, -1
5151   },
5152   {
5153     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5154     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5155   },
5156   {
5157     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5158     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5159   },
5160   {
5161     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5162     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5163   },
5164   {
5165     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5166     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5167   },
5168   {
5169     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5170     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5171   },
5172   {
5173     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5174     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5175   },
5176   {
5177     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5178     EL_NUT,                             -1, -1
5179   },
5180   {
5181     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5182     EL_NUT,                             -1, -1
5183   },
5184   {
5185     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5186     EL_NUT,                             -1, -1
5187   },
5188   {
5189     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5190     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5191   },
5192   {
5193     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5194     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5195   },
5196   {
5197     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5198     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5199   },
5200   {
5201     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5202     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5203   },
5204   {
5205     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5206     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5207   },
5208   {
5209     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5210     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5211   },
5212   {
5213     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5214     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5215   },
5216   {
5217     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5218     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5219   },
5220   {
5221     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5222     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5223   },
5224   {
5225     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5226     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5227   },
5228   {
5229     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5230     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5231   },
5232   {
5233     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5234     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5235   },
5236   {
5237     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5238     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5239   },
5240   {
5241     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5242     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5243   },
5244   {
5245     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
5246     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5247   },
5248   {
5249     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
5250     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5251   },
5252   {
5253     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
5254     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5255   },
5256   {
5257     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
5258     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5259   },
5260   {
5261     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
5262     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5263   },
5264   {
5265     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
5266     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5267   },
5268   {
5269     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
5270     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5271   },
5272   {
5273     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
5274     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5275   },
5276   {
5277     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
5278     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5279   },
5280   {
5281     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
5282     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5283   },
5284   {
5285     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
5286     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5287   },
5288   {
5289     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
5290     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5291   },
5292   {
5293     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
5294     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5295   },
5296   {
5297     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
5298     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5299   },
5300   {
5301     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
5302     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5303   },
5304   {
5305     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
5306     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5307   },
5308   {
5309     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
5310     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5311   },
5312   {
5313     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
5314     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5315   },
5316   {
5317     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
5318     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5319   },
5320   {
5321     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
5322     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5323   },
5324   {
5325     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
5326     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5327   },
5328   {
5329     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
5330     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5331   },
5332   {
5333     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
5334     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5335   },
5336   {
5337     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
5338     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5339   },
5340   {
5341     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
5342     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5343   },
5344   {
5345     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
5346     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5347   },
5348   {
5349     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
5350     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5351   },
5352   {
5353     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
5354     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5355   },
5356   {
5357     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
5358     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5359   },
5360   {
5361     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
5362     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5363   },
5364   {
5365     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
5366     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5367   },
5368   {
5369     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
5370     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5371   },
5372   {
5373     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
5374     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5375   },
5376   {
5377     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
5378     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5379   },
5380   {
5381     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
5382     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5383   },
5384   {
5385     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
5386     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5387   },
5388   {
5389     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
5390     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5391   },
5392   {
5393     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
5394     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5395   },
5396   {
5397     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
5398     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5399   },
5400   {
5401     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
5402     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5403   },
5404   {
5405     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
5406     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5407   },
5408   {
5409     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
5410     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5411   },
5412   {
5413     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
5414     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5415   },
5416   {
5417     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
5418     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5419   },
5420   {
5421     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
5422     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
5423   },
5424   {
5425     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
5426     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5427   },
5428   {
5429     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
5430     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5431   },
5432   {
5433     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
5434     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5435   },
5436   {
5437     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
5438     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5439   },
5440   {
5441     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
5442     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5443   },
5444   {
5445     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
5446     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5447   },
5448   {
5449     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
5450     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5451   },
5452   {
5453     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
5454     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5455   },
5456   {
5457     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
5458     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5459   },
5460   {
5461     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
5462     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5463   },
5464   {
5465     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
5466     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
5467   },
5468   {
5469     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
5470     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
5471   },
5472   {
5473     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
5474     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5475   },
5476   {
5477     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
5478     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5479   },
5480   {
5481     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
5482     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5483   },
5484   {
5485     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
5486     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5487   },
5488   {
5489     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
5490     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5491   },
5492   {
5493     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
5494     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5495   },
5496   {
5497     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
5498     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
5499   },
5500   {
5501     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
5502     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
5503   },
5504   {
5505     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
5506     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5507   },
5508   {
5509     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
5510     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5511   },
5512   {
5513     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
5514     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
5515   },
5516   {
5517     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
5518     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
5519   },
5520   {
5521     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
5522     EL_SPRING,                          -1, -1
5523   },
5524   {
5525     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
5526     EL_SPRING,                          -1, -1
5527   },
5528   {
5529     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5530     EL_SPRING,                          -1, -1
5531   },
5532   {
5533     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5534     EL_SPRING,                          -1, -1
5535   },
5536   {
5537     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
5538     EL_SPRING,                          -1, -1
5539   },
5540   {
5541     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5542     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5543   },
5544   {
5545     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5546     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5547   },
5548   {
5549     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5550     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5551   },
5552   {
5553     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5554     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5555   },
5556   {
5557     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5558     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5559   },
5560   {
5561     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5562     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5563   },
5564   {
5565     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5566     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5567   },
5568   {
5569     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5570     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5571   },
5572   {
5573     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5574     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5575   },
5576   {
5577     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5578     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5579   },
5580   {
5581     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5582     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5583   },
5584   {
5585     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5586     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5587   },
5588   {
5589     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5590     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5591   },
5592   {
5593     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5594     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5595   },
5596   {
5597     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5598     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5599   },
5600   {
5601     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5602     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5603   },
5604   {
5605     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5606     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5607   },
5608   {
5609     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5610     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5611   },
5612   {
5613     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5614     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5615   },
5616   {
5617     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5618     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5619   },
5620   {
5621     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5622     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5623   },
5624   {
5625     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
5626     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5627   },
5628   {
5629     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
5630     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5631   },
5632   {
5633     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
5634     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5635   },
5636   {
5637     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
5638     EL_ROBOT,                           -1, -1
5639   },
5640   {
5641     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
5642     EL_ROBOT,                           -1, -1
5643   },
5644   {
5645     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
5646     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5647   },
5648   {
5649     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
5650     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5651   },
5652   {
5653     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
5654     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5655   },
5656   {
5657     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
5658     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5659   },
5660   {
5661     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
5662     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5663   },
5664   {
5665     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
5666     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5667   },
5668   {
5669     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
5670     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5671   },
5672   {
5673     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
5674     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5675   },
5676   {
5677     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
5678     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5679   },
5680   {
5681     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
5682     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5683   },
5684   {
5685     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
5686     EL_EMERALD,                         -1, -1
5687   },
5688   {
5689     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
5690     EL_EMERALD,                         -1, -1
5691   },
5692   {
5693     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
5694     EL_EMERALD,                         -1, -1
5695   },
5696   {
5697     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
5698     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
5699   },
5700   {
5701     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
5702     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5703   },
5704   {
5705     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
5706     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5707   },
5708   {
5709     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
5710     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5711   },
5712   {
5713     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
5714     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5715   },
5716   {
5717     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
5718     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5719   },
5720   {
5721     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
5722     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5723   },
5724   {
5725     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
5726     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
5727   },
5728   {
5729     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
5730     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
5731   },
5732   {
5733     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
5734     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5735   },
5736   {
5737     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
5738     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5739   },
5740   {
5741     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
5742     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5743   },
5744   {
5745     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
5746     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
5747   },
5748   {
5749     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
5750     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5751   },
5752   {
5753     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
5754     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5755   },
5756   {
5757     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
5758     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5759   },
5760   {
5761     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
5762     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5763   },
5764   {
5765     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
5766     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5767   },
5768   {
5769     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
5770     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5771   },
5772   {
5773     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
5774     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
5775   },
5776   {
5777     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
5778     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5779   },
5780   {
5781     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
5782     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
5783   },
5784   {
5785     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
5786     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5787   },
5788   {
5789     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
5790     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5791   },
5792   {
5793     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
5794     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
5795   },
5796   {
5797     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
5798     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5799   },
5800   {
5801     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
5802     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5803   },
5804   {
5805     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
5806     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5807   },
5808   {
5809     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
5810     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5811   },
5812   {
5813     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
5814     EL_BOMB,                            -1, -1
5815   },
5816   {
5817     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
5818     EL_BOMB,                            -1, -1
5819   },
5820   {
5821     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
5822     EL_BOMB,                            -1, -1
5823   },
5824   {
5825     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
5826     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5827   },
5828   {
5829     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
5830     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5831   },
5832   {
5833     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
5834     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5835   },
5836   {
5837     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
5838     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5839   },
5840   {
5841     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
5842     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5843   },
5844   {
5845     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
5846     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5847   },
5848   {
5849     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
5850     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
5851   },
5852   {
5853     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
5854     EL_BALLOON,                         -1, -1
5855   },
5856   {
5857     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
5858     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5859   },
5860   {
5861     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
5862     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5863   },
5864   {
5865     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
5866     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5867   },
5868   {
5869     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
5870     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5871   },
5872   {
5873     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
5874     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5875   },
5876   {
5877     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
5878     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5879   },
5880   {
5881     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
5882     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5883   },
5884   {
5885     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
5886     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5887   },
5888   {
5889     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
5890     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
5891   },
5892   {
5893     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
5894     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5895   },
5896   {
5897     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
5898     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5899   },
5900   {
5901     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
5902     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5903   },
5904   {
5905     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
5906     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5907   },
5908   {
5909     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
5910     EL_SAND,                            -1, -1
5911   },
5912   {
5913     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
5914     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5915   },
5916   {
5917     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
5918     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5919   },
5920   {
5921     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
5922     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5923   },
5924   {
5925     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
5926     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5927   },
5928   {
5929     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
5930     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
5931   },
5932   {
5933     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
5934     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
5935   },
5936   {
5937     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
5938     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
5939   },
5940   {
5941     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
5942     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
5943   },
5944   {
5945     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
5946     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
5947   },
5948   {
5949     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
5950     EL_ACID,                            -1, -1
5951   },
5952   {
5953     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
5954     EL_ACID,                            -1, -1
5955   },
5956   {
5957     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
5958     EL_ACID,                            -1, -1
5959   },
5960   {
5961     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
5962     EL_ACID,                            -1, -1
5963   },
5964   {
5965     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
5966     EL_ACID,                            -1, -1
5967   },
5968   {
5969     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
5970     EL_ACID,                            -1, -1
5971   },
5972   {
5973     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
5974     EL_ACID,                            -1, -1
5975   },
5976   {
5977     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
5978     EL_ACID,                            -1, -1
5979   },
5980   {
5981     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
5982     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
5983   },
5984   {
5985     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
5986     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5987   },
5988   {
5989     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
5990     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5991   },
5992   {
5993     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
5994     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5995   },
5996   {
5997     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
5998     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
5999   },
6000   {
6001     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6002     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6003   },
6004   {
6005     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6006     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6007   },
6008   {
6009     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6010     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6011   },
6012   {
6013     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6014     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6015   },
6016   {
6017     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6018     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6019   },
6020   {
6021     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6022     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6023   },
6024   {
6025     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6026     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6027   },
6028   {
6029     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6030     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6031   },
6032   {
6033     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6034     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6035   },
6036   {
6037     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6038     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6039   },
6040   {
6041     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6042     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6043   },
6044   {
6045     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6046     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6047   },
6048   {
6049     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6050     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6051   },
6052   {
6053     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6054     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6055   },
6056   {
6057     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6058     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6059   },
6060   {
6061     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6062     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6063   },
6064   {
6065     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6066     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6067   },
6068   {
6069     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6070     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6071   },
6072   {
6073     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6074     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6075   },
6076   {
6077     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6078     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6079   },
6080   {
6081     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6082     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6083   },
6084   {
6085     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6086     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6087   },
6088   {
6089     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6090     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6091   },
6092   {
6093     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6094     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6095   },
6096   {
6097     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6098     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6099   },
6100   {
6101     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6102     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6103   },
6104   {
6105     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6106     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6107   },
6108   {
6109     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6110     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6111   },
6112   {
6113     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6114     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6115   },
6116   {
6117     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6118     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6119   },
6120   {
6121     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6122     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6123   },
6124   {
6125     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6126     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6127   },
6128   {
6129     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6130     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6131   },
6132   {
6133     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6134     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6135   },
6136   {
6137     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6138     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6139   },
6140   {
6141     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6142     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6143   },
6144   {
6145     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6146     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6147   },
6148   {
6149     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6150     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6151   },
6152   {
6153     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6154     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6155   },
6156   {
6157     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6158     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6159   },
6160   {
6161     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6162     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6163   },
6164   {
6165     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6166     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6167   },
6168   {
6169     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6170     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6171   },
6172   {
6173     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6174     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6175   },
6176   {
6177     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6178     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6179   },
6180   {
6181     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6182     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6183   },
6184   {
6185     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6186     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6187   },
6188   {
6189     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6190     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6191   },
6192   {
6193     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6194     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6195   },
6196   {
6197     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6198     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6199   },
6200   {
6201     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6202     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6203   },
6204   {
6205     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6206     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6207   },
6208   {
6209     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6210     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6211   },
6212   {
6213     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6214     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6215   },
6216   {
6217     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6218     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6219   },
6220   {
6221     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6222     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6223   },
6224   {
6225     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6226     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6227   },
6228   {
6229     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6230     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6231   },
6232   {
6233     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6234     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6235   },
6236   {
6237     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6238     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6239   },
6240   {
6241     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6242     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6243   },
6244   {
6245     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
6246     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
6247   },
6248   {
6249     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
6250     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
6251   },
6252   {
6253     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
6254     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
6255   },
6256   {
6257     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
6258     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
6259   },
6260   {
6261     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
6262     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
6263   },
6264   {
6265     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
6266     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6267   },
6268   {
6269     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
6270     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6271   },
6272   {
6273     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
6274     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6275   },
6276   {
6277     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
6278     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6279   },
6280   {
6281     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
6282     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6283   },
6284   {
6285     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
6286     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6287   },
6288   {
6289     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
6290     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6291   },
6292   {
6293     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
6294     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6295   },
6296   {
6297     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
6298     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6299   },
6300   {
6301     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
6302     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6303   },
6304   {
6305     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
6306     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6307   },
6308   {
6309     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
6310     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6311   },
6312   {
6313     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
6314     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6315   },
6316   {
6317     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
6318     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6319   },
6320   {
6321     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
6322     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6323   },
6324   {
6325     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
6326     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6327   },
6328   {
6329     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
6330     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6331   },
6332   {
6333     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
6334     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6335   },
6336   {
6337     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
6338     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
6339   },
6340   {
6341     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
6342     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
6343   },
6344   {
6345     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
6346     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
6347   },
6348   {
6349     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
6350     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
6351   },
6352   {
6353     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
6354     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
6355   },
6356   {
6357     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
6358     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6359   },
6360   {
6361     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
6362     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
6363   },
6364   {
6365     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
6366     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
6367   },
6368   {
6369     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
6370     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
6371   },
6372   {
6373     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
6374     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
6375   },
6376   {
6377     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
6378     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
6379   },
6380   {
6381     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
6382     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
6383   },
6384   {
6385     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
6386     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
6387   },
6388   {
6389     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
6390     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
6391   },
6392   {
6393     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
6394     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
6395   },
6396   {
6397     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
6398     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
6399   },
6400   {
6401     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
6402     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6403   },
6404   {
6405     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
6406     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6407   },
6408   {
6409     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
6410     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6411   },
6412   {
6413     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
6414     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6415   },
6416   {
6417     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
6418     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6419   },
6420   {
6421     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
6422     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6423   },
6424   {
6425     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
6426     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6427   },
6428   {
6429     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
6430     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6431   },
6432   {
6433     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
6434     EL_STEELWALL,                       -1, -1
6435   },
6436   {
6437     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
6438     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
6439   },
6440   {
6441     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
6442     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
6443   },
6444   {
6445     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
6446     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
6447   },
6448   {
6449     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
6450     EL_WALL,                            -1, -1
6451   },
6452   {
6453     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
6454     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
6455   },
6456   {
6457     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
6458     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
6459   },
6460   {
6461     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
6462     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
6463   },
6464   {
6465     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
6466     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
6467   },
6468   {
6469     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
6470     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
6471   },
6472   {
6473     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
6474     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
6475   },
6476   {
6477     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
6478     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
6479   },
6480   {
6481     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
6482     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
6483   },
6484   {
6485     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
6486     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
6487   },
6488   {
6489     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
6490     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
6491   },
6492   {
6493     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
6494     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
6495   },
6496   {
6497     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
6498     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
6499   },
6500   {
6501     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
6502     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
6503   },
6504   {
6505     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
6506     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
6507   },
6508   {
6509     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
6510     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
6511   },
6512   {
6513     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
6514     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
6515   },
6516   {
6517     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
6518     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
6519   },
6520   {
6521     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
6522     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
6523   },
6524   {
6525     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
6526     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
6527   },
6528   {
6529     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
6530     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
6531   },
6532   {
6533     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
6534     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
6535   },
6536   {
6537     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
6538     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
6539   },
6540   {
6541     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6542     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6543   },
6544   {
6545     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6546     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6547   },
6548   {
6549     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6550     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6551   },
6552   {
6553     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6554     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6555   },
6556   {
6557     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6558     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6559   },
6560   {
6561     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6562     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6563   },
6564   {
6565     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6566     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6567   },
6568   {
6569     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6570     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6571   },
6572   {
6573     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6574     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6575   },
6576   {
6577     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6578     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6579   },
6580   {
6581     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6582     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6583   },
6584   {
6585     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6586     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6587   },
6588   {
6589     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6590     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6591   },
6592   {
6593     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6594     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6595   },
6596   {
6597     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6598     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6599   },
6600   {
6601     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6602     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6603   },
6604   {
6605     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6606     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6607   },
6608   {
6609     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6610     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6611   },
6612   {
6613     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6614     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6615   },
6616   {
6617     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6618     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6619   },
6620   {
6621     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6622     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6623   },
6624   {
6625     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
6626     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
6627   },
6628   {
6629     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
6630     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
6631   },
6632   {
6633     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
6634     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
6635   },
6636   {
6637     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
6638     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
6639   },
6640   {
6641     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
6642     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
6643   },
6644   {
6645     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
6646     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
6647   },
6648   {
6649     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
6650     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
6651   },
6652   {
6653     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
6654     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
6655   },
6656   {
6657     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
6658     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
6659   },
6660   {
6661     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
6662     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
6663   },
6664   {
6665     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
6666     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
6667   },
6668   {
6669     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
6670     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
6671   },
6672   {
6673     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
6674     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
6675   },
6676   {
6677     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
6678     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
6679   },
6680   {
6681     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
6682     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
6683   },
6684   {
6685     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
6686     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
6687   },
6688   {
6689     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
6690     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
6691   },
6692   {
6693     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
6694     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
6695   },
6696   {
6697     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
6698     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
6699   },
6700   {
6701     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
6702     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
6703   },
6704   {
6705     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
6706     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
6707   },
6708   {
6709     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
6710     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
6711   },
6712
6713   {
6714     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
6715     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
6716   },
6717   {
6718     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
6719     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
6720   },
6721   {
6722     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
6723     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
6724   },
6725   {
6726     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
6727     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6728   },
6729   {
6730     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
6731     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6732   },
6733   {
6734     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
6735     EL_EMPTY,                           -1, -1
6736   },
6737   {
6738     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
6739     EL_EMPTY,                           -1, -1
6740   },
6741   {
6742     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
6743     EL_EMPTY,                           -1, -1
6744   },
6745   {
6746     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
6747     EL_EMPTY,                           -1, -1
6748   },
6749
6750   {
6751     -1,                                 FALSE,  FALSE,
6752     -1,                                 -1, -1
6753   }
6754 };
6755
6756 static struct Mapping_EM_to_RND_player
6757 {
6758   int action_em;
6759   int player_nr;
6760
6761   int element_rnd;
6762   int action;
6763   int direction;
6764 }
6765 em_player_mapping_list[] =
6766 {
6767   {
6768     SPR_walk + 0,                       0,
6769     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6770   },
6771   {
6772     SPR_walk + 1,                       0,
6773     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6774   },
6775   {
6776     SPR_walk + 2,                       0,
6777     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6778   },
6779   {
6780     SPR_walk + 3,                       0,
6781     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6782   },
6783   {
6784     SPR_push + 0,                       0,
6785     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6786   },
6787   {
6788     SPR_push + 1,                       0,
6789     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6790   },
6791   {
6792     SPR_push + 2,                       0,
6793     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6794   },
6795   {
6796     SPR_push + 3,                       0,
6797     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6798   },
6799   {
6800     SPR_spray + 0,                      0,
6801     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6802   },
6803   {
6804     SPR_spray + 1,                      0,
6805     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6806   },
6807   {
6808     SPR_spray + 2,                      0,
6809     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6810   },
6811   {
6812     SPR_spray + 3,                      0,
6813     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6814   },
6815   {
6816     SPR_walk + 0,                       1,
6817     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6818   },
6819   {
6820     SPR_walk + 1,                       1,
6821     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6822   },
6823   {
6824     SPR_walk + 2,                       1,
6825     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6826   },
6827   {
6828     SPR_walk + 3,                       1,
6829     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6830   },
6831   {
6832     SPR_push + 0,                       1,
6833     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6834   },
6835   {
6836     SPR_push + 1,                       1,
6837     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6838   },
6839   {
6840     SPR_push + 2,                       1,
6841     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6842   },
6843   {
6844     SPR_push + 3,                       1,
6845     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6846   },
6847   {
6848     SPR_spray + 0,                      1,
6849     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6850   },
6851   {
6852     SPR_spray + 1,                      1,
6853     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6854   },
6855   {
6856     SPR_spray + 2,                      1,
6857     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6858   },
6859   {
6860     SPR_spray + 3,                      1,
6861     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6862   },
6863   {
6864     SPR_still,                          0,
6865     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6866   },
6867   {
6868     SPR_still,                          1,
6869     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6870   },
6871   {
6872     SPR_walk + 0,                       2,
6873     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6874   },
6875   {
6876     SPR_walk + 1,                       2,
6877     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6878   },
6879   {
6880     SPR_walk + 2,                       2,
6881     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6882   },
6883   {
6884     SPR_walk + 3,                       2,
6885     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6886   },
6887   {
6888     SPR_push + 0,                       2,
6889     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6890   },
6891   {
6892     SPR_push + 1,                       2,
6893     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6894   },
6895   {
6896     SPR_push + 2,                       2,
6897     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6898   },
6899   {
6900     SPR_push + 3,                       2,
6901     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6902   },
6903   {
6904     SPR_spray + 0,                      2,
6905     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6906   },
6907   {
6908     SPR_spray + 1,                      2,
6909     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6910   },
6911   {
6912     SPR_spray + 2,                      2,
6913     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6914   },
6915   {
6916     SPR_spray + 3,                      2,
6917     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6918   },
6919   {
6920     SPR_walk + 0,                       3,
6921     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6922   },
6923   {
6924     SPR_walk + 1,                       3,
6925     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6926   },
6927   {
6928     SPR_walk + 2,                       3,
6929     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6930   },
6931   {
6932     SPR_walk + 3,                       3,
6933     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6934   },
6935   {
6936     SPR_push + 0,                       3,
6937     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6938   },
6939   {
6940     SPR_push + 1,                       3,
6941     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6942   },
6943   {
6944     SPR_push + 2,                       3,
6945     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6946   },
6947   {
6948     SPR_push + 3,                       3,
6949     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6950   },
6951   {
6952     SPR_spray + 0,                      3,
6953     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6954   },
6955   {
6956     SPR_spray + 1,                      3,
6957     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6958   },
6959   {
6960     SPR_spray + 2,                      3,
6961     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6962   },
6963   {
6964     SPR_spray + 3,                      3,
6965     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6966   },
6967   {
6968     SPR_still,                          2,
6969     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6970   },
6971   {
6972     SPR_still,                          3,
6973     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6974   },
6975
6976   {
6977     -1,                                 -1,
6978     -1,                                 -1, -1
6979   }
6980 };
6981
6982 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
6983 {
6984   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
6985   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6986
6987   if (!mapping_initialized)
6988   {
6989     int i;
6990
6991     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
6992     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6993       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
6994
6995     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6996       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
6997         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
6998           em_object_mapping_list[i].element_em;
6999
7000     mapping_initialized = TRUE;
7001   }
7002
7003   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7004     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7005
7006   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7007
7008   return EL_UNKNOWN;
7009 }
7010
7011 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7012 {
7013   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7014   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7015
7016   if (!mapping_initialized)
7017   {
7018     int i;
7019
7020     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7021     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7022       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7023
7024     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7025       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7026         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7027
7028     mapping_initialized = TRUE;
7029   }
7030
7031   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7032     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7033
7034   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7035
7036   return EL_UNKNOWN;
7037 }
7038
7039 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7040 {
7041   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7042   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7043   int i, j;
7044
7045   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7046     lev->android_array[i] = Xblank;
7047
7048   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7049   {
7050     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7051     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7052
7053     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7054       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7055         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7056   }
7057 }
7058
7059 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7060 {
7061   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7062   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7063   int i, j;
7064
7065   level->num_android_clone_elements = 0;
7066
7067   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7068   {
7069     int element_em = lev->android_array[i];
7070     int element_rnd;
7071     boolean element_found = FALSE;
7072
7073     if (element_em == Xblank)
7074       continue;
7075
7076     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7077
7078     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7079       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7080         element_found = TRUE;
7081
7082     if (!element_found)
7083     {
7084       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7085         element_rnd;
7086
7087       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7088         break;
7089     }
7090   }
7091
7092   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7093   {
7094     level->num_android_clone_elements = 1;
7095     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7096   }
7097 }
7098
7099 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7100 {
7101   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7102           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7103           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7104           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7105           -1);
7106 }
7107
7108 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7109 {
7110   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7111           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7112           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7113           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7114           MV_NONE);
7115 }
7116
7117 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7118 {
7119   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7120
7121   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7122       element_rnd <= EL_SP_END)
7123     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7124   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7125     element_sp = 0x00;
7126   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7127     element_sp = 0x28;
7128
7129   return element_sp;
7130 }
7131
7132 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7133 {
7134   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7135
7136   if (element_sp >= 0x00 &&
7137       element_sp <= 0x27)
7138     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7139   else if (element_sp == 0x28)
7140     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7141
7142   return element_rnd;
7143 }
7144
7145 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7146 {
7147   switch (action_sp)
7148   {
7149     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7150     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7151     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7152     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7153     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7154     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7155     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7156     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7157     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7158
7159     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7160   }
7161 }
7162
7163 int get_next_element(int element)
7164 {
7165   switch (element)
7166   {
7167     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7168     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7169     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7170     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7171     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7172     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7173     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7174     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7175     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7176     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7177     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7178
7179     default:                            return element;
7180   }
7181 }
7182
7183 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7184 {
7185   element = GFX_ELEMENT(element);
7186   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7187
7188   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7189   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7190 }
7191
7192 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
7193 {
7194   element = GFX_ELEMENT(element);
7195   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7196
7197   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7198   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
7199 }
7200
7201 int el_act2img(int element, int action)
7202 {
7203   element = GFX_ELEMENT(element);
7204
7205   return element_info[element].graphic[action];
7206 }
7207
7208 int el_act2crm(int element, int action)
7209 {
7210   element = GFX_ELEMENT(element);
7211
7212   return element_info[element].crumbled[action];
7213 }
7214
7215 int el_dir2img(int element, int direction)
7216 {
7217   element = GFX_ELEMENT(element);
7218
7219   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7220 }
7221
7222 int el2baseimg(int element)
7223 {
7224   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7225 }
7226
7227 int el2img(int element)
7228 {
7229   element = GFX_ELEMENT(element);
7230
7231   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7232 }
7233
7234 int el2edimg(int element)
7235 {
7236   element = GFX_ELEMENT(element);
7237
7238   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
7239 }
7240
7241 int el2preimg(int element)
7242 {
7243   element = GFX_ELEMENT(element);
7244
7245   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
7246 }
7247
7248 int el2panelimg(int element)
7249 {
7250   element = GFX_ELEMENT(element);
7251
7252   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
7253 }
7254
7255 int font2baseimg(int font_nr)
7256 {
7257   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
7258 }
7259
7260 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
7261 {
7262   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
7263           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
7264           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
7265 }
7266
7267 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
7268 {
7269   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
7270           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
7271           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
7272 }
7273
7274 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
7275 {
7276   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
7277           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
7278           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
7279 }
7280
7281 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
7282 {
7283   static int belt_base_element[4] =
7284   {
7285     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7286     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7287     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7288     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7289   };
7290
7291   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
7292   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7293
7294   return (belt_dir_nr % 3);
7295 }
7296
7297 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
7298 {
7299   static int belt_base_element[4] =
7300   {
7301     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7302     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7303     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7304     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7305   };
7306
7307   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
7308   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7309
7310   return (belt_dir_nr % 3);
7311 }
7312
7313 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
7314 {
7315   static int belt_move_dir[3] =
7316   {
7317     MV_LEFT,
7318     MV_NONE,
7319     MV_RIGHT
7320   };
7321
7322   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
7323
7324   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7325 }
7326
7327 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
7328 {
7329   static int belt_move_dir[3] =
7330   {
7331     MV_LEFT,
7332     MV_NONE,
7333     MV_RIGHT
7334   };
7335
7336   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
7337
7338   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7339 }
7340
7341 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7342 {
7343   static int belt_base_element[4] =
7344   {
7345     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7346     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7347     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7348     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7349   };
7350
7351   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7352 }
7353
7354 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7355 {
7356   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7357
7358   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7359 }
7360
7361 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7362 {
7363   static int belt_base_element[4] =
7364   {
7365     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7366     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7367     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7368     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7369   };
7370
7371   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7372 }
7373
7374 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7375 {
7376   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7377
7378   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7379 }
7380
7381 boolean getTeamMode_EM()
7382 {
7383   return game.team_mode;
7384 }
7385
7386 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
7387 {
7388   int game_frame_delay_value;
7389
7390   game_frame_delay_value =
7391     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
7392      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
7393      GameFrameDelay);
7394
7395   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
7396     game_frame_delay_value = 0;
7397
7398   return game_frame_delay_value;
7399 }
7400
7401 unsigned int InitRND(int seed)
7402 {
7403   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
7404     return InitEngineRandom_EM(seed);
7405   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
7406     return InitEngineRandom_SP(seed);
7407   else
7408     return InitEngineRandom_RND(seed);
7409 }
7410
7411 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
7412 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
7413
7414 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
7415 {
7416   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
7417   int action              = object_mapping[tile].action;
7418   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
7419   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7420                              action == ACTION_SNAPPING ||
7421                              action == ACTION_COLLECTING);
7422
7423   if (frame_em < 7)
7424   {
7425     switch (tile)
7426     {
7427       case Yacid_splash_eB:
7428       case Yacid_splash_wB:
7429         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
7430
7431       default:
7432         return element;
7433     }
7434   }
7435   else  /* frame_em == 7 */
7436   {
7437     switch (tile)
7438     {
7439       case Yacid_splash_eB:
7440       case Yacid_splash_wB:
7441         return EL_EMPTY;
7442
7443       case Yemerald_stone:
7444         return EL_EMERALD;
7445
7446       case Ydiamond_stone:
7447         return EL_ROCK;
7448
7449       case Xdrip_stretch:
7450       case Xdrip_stretchB:
7451       case Ydrip_s1:
7452       case Ydrip_s1B:
7453       case Xball_1B:
7454       case Xball_2:
7455       case Xball_2B:
7456       case Yball_eat:
7457       case Ykey_1_eat:
7458       case Ykey_2_eat:
7459       case Ykey_3_eat:
7460       case Ykey_4_eat:
7461       case Ykey_5_eat:
7462       case Ykey_6_eat:
7463       case Ykey_7_eat:
7464       case Ykey_8_eat:
7465       case Ylenses_eat:
7466       case Ymagnify_eat:
7467       case Ygrass_eat:
7468       case Ydirt_eat:
7469       case Xsand_stonein_1:
7470       case Xsand_stonein_2:
7471       case Xsand_stonein_3:
7472       case Xsand_stonein_4:
7473         return element;
7474
7475       default:
7476         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
7477     }
7478   }
7479 }
7480
7481 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
7482 {
7483   switch (tile)
7484   {
7485     case Xsand_stonesand_1:
7486     case Xsand_stonesand_quickout_1:
7487     case Xsand_sandstone_1:
7488     case Xsand_stonein_1:
7489     case Xsand_stoneout_1:
7490     case Xboom_1:
7491     case Xdynamite_1:
7492     case Ybug_w_n:
7493     case Ybug_n_e:
7494     case Ybug_e_s:
7495     case Ybug_s_w:
7496     case Ybug_e_n:
7497     case Ybug_s_e:
7498     case Ybug_w_s:
7499     case Ybug_n_w:
7500     case Ytank_w_n:
7501     case Ytank_n_e:
7502     case Ytank_e_s:
7503     case Ytank_s_w:
7504     case Ytank_e_n:
7505     case Ytank_s_e:
7506     case Ytank_w_s:
7507     case Ytank_n_w:
7508     case Yacid_splash_eB:
7509     case Yacid_splash_wB:
7510     case Yemerald_stone:
7511       return TRUE;
7512   }
7513
7514   return FALSE;
7515 }
7516
7517 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7518                                             boolean has_crumbled_graphics,
7519                                             int crumbled, int sync_frame)
7520 {
7521   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
7522      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
7523      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
7524   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
7525     has_crumbled_graphics = FALSE;
7526
7527   if (has_crumbled_graphics)
7528   {
7529     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
7530     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
7531                                            g_crumbled->anim_delay,
7532                                            g_crumbled->anim_mode,
7533                                            g_crumbled->anim_start_frame,
7534                                            sync_frame);
7535
7536     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
7537                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
7538
7539     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
7540     g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
7541
7542     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
7543   }
7544   else
7545   {
7546     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
7547     g_em->crumbled_src_x = 0;
7548     g_em->crumbled_src_y = 0;
7549     g_em->crumbled_border_size = 0;
7550     g_em->crumbled_tile_size = 0;
7551
7552     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
7553   }
7554 }
7555
7556 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
7557 {
7558   GfxFrame[x][y] = 0;
7559 }
7560
7561 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7562                         int tile, int frame_em, int x, int y)
7563 {
7564   int action = object_mapping[tile].action;
7565   int direction = object_mapping[tile].direction;
7566   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7567   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7568                  el_act2img(effective_element, action) :
7569                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7570   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7571   int sync_frame;
7572   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7573                              action == ACTION_SNAPPING ||
7574                              action == ACTION_COLLECTING);
7575   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
7576                              action == ACTION_MOVING ||
7577                              action == ACTION_PUSHING ||
7578                              action == ACTION_EATING ||
7579                              action == ACTION_FILLING ||
7580                              action == ACTION_EMPTYING);
7581   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
7582                              action == ACTION_FILLING ||
7583                              action == ACTION_EMPTYING);
7584
7585   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7586      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7587      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7588   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7589   {
7590     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
7591     graphic = (direction == MV_NONE ?
7592                el_act2img(effective_element, action) :
7593                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7594
7595     g = &graphic_info[graphic];
7596   }
7597
7598   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
7599   {
7600     GfxFrame[x][y] = 0;
7601   }
7602   else if (action_moving)
7603   {
7604     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7605
7606     if (is_backside)
7607     {
7608       int direction = object_mapping[tile].direction;
7609       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
7610
7611       GfxFrame[x][y]++;
7612
7613 #if 1
7614       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
7615       if (g->double_movement && frame_em == 0)
7616         GfxFrame[x][y] = 0;
7617 #endif
7618
7619       if (move_dir == MV_LEFT)
7620         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
7621       else if (move_dir == MV_RIGHT)
7622         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
7623       else if (move_dir == MV_UP)
7624         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
7625       else if (move_dir == MV_DOWN)
7626         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
7627     }
7628   }
7629   else
7630   {
7631     GfxFrame[x][y]++;
7632
7633     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
7634     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
7635         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
7636       GfxFrame[x][y]++;
7637   }
7638
7639   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7640     sync_frame = FrameCounter;
7641   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7642     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7643   else
7644     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7645
7646   SetRandomAnimationValue(x, y);
7647
7648   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7649                                 g->anim_delay,
7650                                 g->anim_mode,
7651                                 g->anim_start_frame,
7652                                 sync_frame);
7653
7654   g_em->unique_identifier =
7655     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7656 }
7657
7658 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7659                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
7660 {
7661   int action = object_mapping[tile].action;
7662   int direction = object_mapping[tile].direction;
7663   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7664   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7665   int effective_action = action;
7666   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7667                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
7668                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7669                                 direction));
7670   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
7671                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7672                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7673                                  direction));
7674   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7675   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7676   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7677   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7678   int sync_frame;
7679
7680   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7681      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7682      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7683   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7684   {
7685     effective_action = ACTION_DEFAULT;
7686     graphic = (direction == MV_NONE ?
7687                el_act2img(effective_element, effective_action) :
7688                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7689                               direction));
7690     crumbled = (direction == MV_NONE ?
7691                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7692                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7693                                direction));
7694
7695     g = &graphic_info[graphic];
7696   }
7697
7698   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7699     sync_frame = FrameCounter;
7700   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7701     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7702   else
7703     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7704
7705   SetRandomAnimationValue(x, y);
7706
7707   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7708                                 g->anim_delay,
7709                                 g->anim_mode,
7710                                 g->anim_start_frame,
7711                                 sync_frame);
7712
7713   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
7714                       g->double_movement && is_backside);
7715
7716   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
7717      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
7718   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7719                            sync_frame);
7720 }
7721
7722 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7723                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
7724 {
7725   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
7726   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
7727   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
7728   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7729                  el_act2img(element, action) :
7730                  el_act_dir2img(element, action, direction));
7731   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7732   int sync_frame;
7733
7734   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
7735
7736   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
7737
7738   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
7739
7740   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7741                                 g->anim_delay,
7742                                 g->anim_mode,
7743                                 g->anim_start_frame,
7744                                 sync_frame);
7745
7746   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
7747                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
7748 }
7749
7750 void InitGraphicInfo_EM(void)
7751 {
7752   int i, j, p;
7753
7754 #if DEBUG_EM_GFX
7755   int num_em_gfx_errors = 0;
7756
7757   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
7758   {
7759     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
7760
7761     return;
7762   }
7763
7764   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
7765 #endif
7766
7767   /* always start with reliable default values */
7768   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7769   {
7770     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7771     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
7772     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
7773     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
7774   }
7775
7776   /* always start with reliable default values */
7777   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7778   {
7779     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7780     {
7781       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7782       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
7783       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
7784     }
7785   }
7786
7787   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7788   {
7789     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
7790
7791     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7792     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
7793
7794     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
7795       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
7796
7797     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
7798       object_mapping[e].direction =
7799         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
7800   }
7801
7802   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
7803   {
7804     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
7805     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
7806
7807     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
7808
7809     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
7810       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
7811
7812     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
7813       player_mapping[p][a].direction =
7814         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
7815   }
7816
7817   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7818   {
7819     int element = object_mapping[i].element_rnd;
7820     int action = object_mapping[i].action;
7821     int direction = object_mapping[i].direction;
7822     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7823     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
7824                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7825                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
7826                                 element != EL_DIAMOND);
7827     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
7828     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
7829
7830     for (j = 0; j < 8; j++)
7831     {
7832       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
7833       int effective_action = (j < 7 ? action :
7834                               i == Xdrip_stretch ? action :
7835                               i == Xdrip_stretchB ? action :
7836                               i == Ydrip_s1 ? action :
7837                               i == Ydrip_s1B ? action :
7838                               i == Xball_1B ? action :
7839                               i == Xball_2 ? action :
7840                               i == Xball_2B ? action :
7841                               i == Yball_eat ? action :
7842                               i == Ykey_1_eat ? action :
7843                               i == Ykey_2_eat ? action :
7844                               i == Ykey_3_eat ? action :
7845                               i == Ykey_4_eat ? action :
7846                               i == Ykey_5_eat ? action :
7847                               i == Ykey_6_eat ? action :
7848                               i == Ykey_7_eat ? action :
7849                               i == Ykey_8_eat ? action :
7850                               i == Ylenses_eat ? action :
7851                               i == Ymagnify_eat ? action :
7852                               i == Ygrass_eat ? action :
7853                               i == Ydirt_eat ? action :
7854                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
7855                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
7856                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
7857                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
7858                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
7859                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
7860                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
7861                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
7862                               action_active ? action :
7863                               action_other ? action :
7864                               ACTION_DEFAULT);
7865       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7866                                     direction));
7867       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7868                                      direction));
7869       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7870       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7871       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
7872       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7873       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7874       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7875       Bitmap *src_bitmap;
7876       int src_x, src_y;
7877       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
7878       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
7879                                    g->anim_frames == 3 &&
7880                                    g->anim_delay == 2 &&
7881                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
7882       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
7883                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
7884                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
7885                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
7886                         i == Xacid_1 ? 0 :
7887                         i == Xacid_2 ? 10 :
7888                         i == Xacid_3 ? 20 :
7889                         i == Xacid_4 ? 30 :
7890                         i == Xacid_5 ? 40 :
7891                         i == Xacid_6 ? 50 :
7892                         i == Xacid_7 ? 60 :
7893                         i == Xacid_8 ? 70 :
7894                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
7895                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
7896                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
7897                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
7898                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
7899                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
7900                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
7901                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
7902                         i == Xball_2 ? 7 :
7903                         i == Xball_2B ? j + 8 :
7904                         i == Yball_eat ? j + 1 :
7905                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
7906                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
7907                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
7908                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
7909                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
7910                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
7911                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
7912                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
7913                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
7914                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
7915                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
7916                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
7917                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
7918                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
7919                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
7920                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
7921                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
7922                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
7923                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
7924                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
7925                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
7926                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
7927                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
7928                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
7929                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
7930                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
7931                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
7932                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
7933                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
7934                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
7935                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
7936                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
7937                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
7938                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
7939                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
7940                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
7941                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
7942                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
7943                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
7944                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
7945                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
7946                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
7947                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
7948                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
7949                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
7950                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
7951                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
7952                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
7953                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
7954                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
7955                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
7956                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
7957                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
7958                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
7959                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
7960                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
7961                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
7962                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
7963                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
7964                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
7965                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
7966                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
7967                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
7968                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
7969                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
7970                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
7971                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
7972                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
7973                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
7974                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
7975                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
7976                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
7977                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
7978                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
7979                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
7980                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
7981                         special_animation && j == 4 ? 3 :
7982                         effective_action != action ? 0 :
7983                         j);
7984
7985 #if DEBUG_EM_GFX
7986       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7987       int debug_src_x = g_em->src_x;
7988       int debug_src_y = g_em->src_y;
7989 #endif
7990
7991       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7992                                     g->anim_delay,
7993                                     g->anim_mode,
7994                                     g->anim_start_frame,
7995                                     sync_frame);
7996
7997       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
7998                           g->double_movement && is_backside);
7999
8000       g_em->bitmap = src_bitmap;
8001       g_em->src_x = src_x;
8002       g_em->src_y = src_y;
8003       g_em->src_offset_x = 0;
8004       g_em->src_offset_y = 0;
8005       g_em->dst_offset_x = 0;
8006       g_em->dst_offset_y = 0;
8007       g_em->width  = TILEX;
8008       g_em->height = TILEY;
8009
8010       g_em->preserve_background = FALSE;
8011
8012       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8013                                sync_frame);
8014
8015       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
8016                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
8017                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
8018                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
8019           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
8020                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
8021       {
8022         int move_dir =
8023           (effective_action == ACTION_FALLING ||
8024            effective_action == ACTION_FILLING ||
8025            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
8026         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
8027         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
8028         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
8029                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
8030                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
8031                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
8032                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
8033                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
8034                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
8035                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
8036                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
8037                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
8038         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
8039         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
8040         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
8041                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
8042                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
8043                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
8044                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
8045                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
8046         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
8047
8048         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
8049         {
8050           if (dx < 0 || dy < 0)
8051           {
8052             g_em->src_offset_x = cx * step;
8053             g_em->src_offset_y = cy * step;
8054           }
8055           else
8056           {
8057             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8058             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8059           }
8060         }
8061         else                    /* tile where movement ends */
8062         {
8063           if (dx < 0 || dy < 0)
8064           {
8065             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8066             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8067           }
8068           else
8069           {
8070             g_em->src_offset_x = cx * step;
8071             g_em->src_offset_y = cy * step;
8072           }
8073         }
8074
8075         g_em->width  = TILEX - cx * step;
8076         g_em->height = TILEY - cy * step;
8077       }
8078
8079       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
8080       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
8081          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
8082          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
8083          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
8084       g_em->unique_identifier =
8085         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8086
8087 #if DEBUG_EM_GFX
8088
8089       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8090       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
8091         continue;
8092
8093       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8094           g_em->src_x != debug_src_x ||
8095           g_em->src_y != debug_src_y ||
8096           g_em->src_offset_x != 0 ||
8097           g_em->src_offset_y != 0 ||
8098           g_em->dst_offset_x != 0 ||
8099           g_em->dst_offset_y != 0 ||
8100           g_em->width != TILEX ||
8101           g_em->height != TILEY)
8102       {
8103         static int last_i = -1;
8104
8105         if (i != last_i)
8106         {
8107           printf("\n");
8108           last_i = i;
8109         }
8110
8111         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8112                i, element, element_info[element].token_name,
8113                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8114
8115         if (element != effective_element)
8116           printf(" [%d ('%s')]",
8117                  effective_element,
8118                  element_info[effective_element].token_name);
8119
8120         printf("\n");
8121
8122         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8123           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8124                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8125
8126         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8127             g_em->src_y != debug_src_y)
8128           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8129                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
8130                  g_em->src_x, g_em->src_y,
8131                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8132                  debug_src_x, debug_src_y,
8133                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8134
8135         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
8136             g_em->src_offset_y != 0 ||
8137             g_em->dst_offset_x != 0 ||
8138             g_em->dst_offset_y != 0)
8139           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
8140                  j, is_backside,
8141                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8142                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
8143
8144         if (g_em->width != TILEX ||
8145             g_em->height != TILEY)
8146           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
8147                  j, is_backside,
8148                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
8149
8150         num_em_gfx_errors++;
8151       }
8152 #endif
8153
8154     }
8155   }
8156
8157   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8158   {
8159     for (j = 0; j < 8; j++)
8160     {
8161       int element = object_mapping[i].element_rnd;
8162       int action = object_mapping[i].action;
8163       int direction = object_mapping[i].direction;
8164       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8165       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
8166       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8167
8168       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8169            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
8170            action == ACTION_EATING) &&
8171           graphic_action == graphic_default)
8172       {
8173         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
8174                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
8175                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
8176                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
8177                  Xspring);
8178
8179         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
8180         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8181         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
8182
8183         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
8184         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
8185         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
8186         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
8187         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
8188         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
8189         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
8190         g_em->width             = g_xx->width;
8191         g_em->height            = g_xx->height;
8192         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
8193
8194         if (!is_backside)
8195           g_em->preserve_background = TRUE;
8196       }
8197     }
8198   }
8199
8200   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8201   {
8202     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8203     {
8204       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
8205       int action = player_mapping[p][i].action;
8206       int direction = player_mapping[p][i].direction;
8207
8208       for (j = 0; j < 8; j++)
8209       {
8210         int effective_element = element;
8211         int effective_action = action;
8212         int graphic = (direction == MV_NONE ?
8213                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
8214                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8215                                       direction));
8216         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8217         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
8218         Bitmap *src_bitmap;
8219         int src_x, src_y;
8220         int sync_frame = j;
8221
8222 #if DEBUG_EM_GFX
8223         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8224         int debug_src_x = g_em->src_x;
8225         int debug_src_y = g_em->src_y;
8226 #endif
8227
8228         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8229                                       g->anim_delay,
8230                                       g->anim_mode,
8231                                       g->anim_start_frame,
8232                                       sync_frame);
8233
8234         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
8235
8236         g_em->bitmap = src_bitmap;
8237         g_em->src_x = src_x;
8238         g_em->src_y = src_y;
8239         g_em->src_offset_x = 0;
8240         g_em->src_offset_y = 0;
8241         g_em->dst_offset_x = 0;
8242         g_em->dst_offset_y = 0;
8243         g_em->width  = TILEX;
8244         g_em->height = TILEY;
8245
8246 #if DEBUG_EM_GFX
8247
8248         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8249         if (element == EL_PLAYER_3 ||
8250             element == EL_PLAYER_4)
8251           continue;
8252
8253         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8254             g_em->src_x != debug_src_x ||
8255             g_em->src_y != debug_src_y)
8256         {
8257           static int last_i = -1;
8258
8259           if (i != last_i)
8260           {
8261             printf("\n");
8262             last_i = i;
8263           }
8264
8265           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8266                  p, i, element, element_info[element].token_name,
8267                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8268
8269           if (element != effective_element)
8270             printf(" [%d ('%s')]",
8271                    effective_element,
8272                    element_info[effective_element].token_name);
8273
8274           printf("\n");
8275
8276           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8277             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8278                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8279
8280           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8281               g_em->src_y != debug_src_y)
8282             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8283                    j,
8284                    g_em->src_x, g_em->src_y,
8285                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8286                    debug_src_x, debug_src_y,
8287                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8288
8289           num_em_gfx_errors++;
8290         }
8291 #endif
8292
8293       }
8294     }
8295   }
8296
8297 #if DEBUG_EM_GFX
8298   printf("\n");
8299   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
8300
8301   exit(0);
8302 #endif
8303 }
8304
8305 void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8306                                 boolean any_player_moving,
8307                                 boolean any_player_snapping,
8308                                 boolean any_player_dropping)
8309 {
8310   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8311   {
8312     if (!local_player->was_waiting)
8313     {
8314       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8315         return;
8316
8317       local_player->was_waiting = TRUE;
8318     }
8319   }
8320   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
8321   {
8322     local_player->was_waiting = FALSE;
8323   }
8324 }
8325
8326 void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
8327                                 boolean murphy_is_dropping)
8328 {
8329   if (murphy_is_waiting)
8330   {
8331     if (!local_player->was_waiting)
8332     {
8333       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8334         return;
8335
8336       local_player->was_waiting = TRUE;
8337     }
8338   }
8339   else
8340   {
8341     local_player->was_waiting = FALSE;
8342   }
8343 }
8344
8345 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8346                             boolean any_player_moving,
8347                             boolean any_player_snapping,
8348                             boolean any_player_dropping)
8349 {
8350   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8351     if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8352       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8353
8354   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
8355                              any_player_snapping, any_player_dropping);
8356 }
8357
8358 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
8359                             boolean murphy_is_dropping)
8360 {
8361   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8362     if (murphy_is_waiting)
8363       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8364
8365   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
8366 }
8367
8368 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
8369                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
8370 {
8371   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
8372
8373   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
8374 }
8375
8376 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
8377 {
8378   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
8379 }
8380
8381 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
8382 {
8383   return graphic_info[graphic].anim_delay;
8384 }
8385
8386 void PlayMenuSoundExt(int sound)
8387 {
8388   if (sound == SND_UNDEFINED)
8389     return;
8390
8391   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8392       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8393     return;
8394
8395   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8396     PlaySoundLoop(sound);
8397   else
8398     PlaySound(sound);
8399 }
8400
8401 void PlayMenuSound()
8402 {
8403   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
8404 }
8405
8406 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
8407 {
8408   if (sound == SND_UNDEFINED)
8409     return;
8410
8411   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8412       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8413     return;
8414
8415   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8416     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
8417   else
8418     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
8419 }
8420
8421 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
8422 {
8423   if (sound == SND_UNDEFINED)
8424     return;
8425
8426   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8427       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8428     return;
8429
8430   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8431     PlaySoundLoop(sound);
8432 }
8433
8434 void PlayMenuSoundIfLoop()
8435 {
8436   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
8437 }
8438
8439 void PlayMenuMusicExt(int music)
8440 {
8441   if (music == MUS_UNDEFINED)
8442     return;
8443
8444   if (!setup.sound_music)
8445     return;
8446
8447   PlayMusic(music);
8448 }
8449
8450 void PlayMenuMusic()
8451 {
8452   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8453   char *next_music = getMusicListEntry(menu.music[game_status])->filename;
8454
8455   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8456     PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
8457 }
8458
8459 void PlayMenuSoundsAndMusic()
8460 {
8461   PlayMenuSound();
8462   PlayMenuMusic();
8463 }
8464
8465 static void FadeMenuSounds()
8466 {
8467   FadeSounds();
8468 }
8469
8470 static void FadeMenuMusic()
8471 {
8472   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8473   char *next_music = getMusicListEntry(menu.music[game_status])->filename;
8474
8475   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8476     FadeMusic();
8477 }
8478
8479 void FadeMenuSoundsAndMusic()
8480 {
8481   FadeMenuSounds();
8482   FadeMenuMusic();
8483 }
8484
8485 void PlaySoundActivating()
8486 {
8487 #if 0
8488   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
8489 #endif
8490 }
8491
8492 void PlaySoundSelecting()
8493 {
8494 #if 0
8495   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
8496 #endif
8497 }
8498
8499 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
8500 {
8501   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
8502                                video.fullscreen_enabled);
8503   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
8504                                            setup.window_scaling_percent !=
8505                                            video.window_scaling_percent);
8506
8507   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
8508     return;
8509
8510   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
8511     return;
8512
8513 #if defined(TARGET_SDL2)
8514   if (change_window_scaling_percent)
8515   {
8516     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
8517
8518     return;
8519   }
8520   else if (change_fullscreen)
8521   {
8522     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
8523
8524     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
8525     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
8526
8527     return;
8528   }
8529 #endif
8530
8531   if (change_fullscreen ||
8532       change_window_scaling_percent)
8533   {
8534     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
8535
8536     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
8537     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8538
8539     if (change_window_scaling_percent)
8540     {
8541       /* keep window mode, but change window scaling */
8542       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
8543     }
8544
8545     /* toggle fullscreen */
8546     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
8547
8548     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
8549     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
8550
8551     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
8552     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8553
8554     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
8555
8556     /* update visible window/screen */
8557     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8558   }
8559 }
8560
8561 void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
8562                     int x2, int y2, int width2, int height2)
8563 {
8564   // do not join with "off-screen" rectangle
8565   if (x2 == -1 || y2 == -1)
8566     return;
8567
8568   *x = MIN(*x, x2);
8569   *y = MIN(*y, y2);
8570   *width = MAX(*width, width2);
8571   *height = MAX(*height, height2);
8572 }
8573
8574 void SetAnimStatus(int anim_status_new)
8575 {
8576   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
8577     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
8578   else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
8579     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
8580
8581   global.anim_status_next = anim_status_new;
8582
8583   // directly set screen modes that are entered without fading
8584   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
8585        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
8586       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
8587        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
8588     global.anim_status = global.anim_status_next;
8589 }
8590
8591 void SetGameStatus(int game_status_new)
8592 {
8593   if (game_status_new != game_status)
8594     game_status_last_screen = game_status;
8595
8596   game_status = game_status_new;
8597
8598   SetAnimStatus(game_status_new);
8599 }
8600
8601 void SetFontStatus(int game_status_new)
8602 {
8603   static int last_game_status = -1;
8604
8605   if (game_status_new != -1)
8606   {
8607     // set game status for font use after storing last game status
8608     last_game_status = game_status;
8609     game_status = game_status_new;
8610   }
8611   else
8612   {
8613     // reset game status after font use from last stored game status
8614     game_status = last_game_status;
8615   }
8616 }
8617
8618 void ResetFontStatus()
8619 {
8620   SetFontStatus(-1);
8621 }
8622
8623 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
8624 {
8625   int gfx_game_mode = game_status;
8626   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
8627                         game_status);
8628   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
8629   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
8630   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
8631   struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
8632   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
8633   int new_win_xsize     = vp_window->width;
8634   int new_win_ysize     = vp_window->height;
8635   int border_size       = vp_playfield->border_size;
8636   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
8637   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
8638   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
8639   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
8640   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
8641   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
8642   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
8643   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
8644   int new_dx            = vp_door_1->x;
8645   int new_dy            = vp_door_1->y;
8646   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
8647   int new_dysize        = vp_door_1->height;
8648   int new_vx            = vp_door_2->x;
8649   int new_vy            = vp_door_2->y;
8650   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
8651   int new_vysize        = vp_door_2->height;
8652   int new_ex            = vp_door_3->x;
8653   int new_ey            = vp_door_3->y;
8654   int new_exsize        = vp_door_3->width;
8655   int new_eysize        = vp_door_3->height;
8656   int new_tilesize_var =
8657     (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
8658
8659   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
8660                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
8661   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
8662   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
8663   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
8664   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
8665   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
8666   boolean init_video_buffer = FALSE;
8667   boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
8668   boolean init_em_graphics = FALSE;
8669
8670   if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
8671       new_win_ysize != WIN_YSIZE)
8672   {
8673     WIN_XSIZE = new_win_xsize;
8674     WIN_YSIZE = new_win_ysize;
8675
8676     init_video_buffer = TRUE;
8677     init_gfx_buffers = TRUE;
8678     init_gadgets_and_anims = TRUE;
8679
8680     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
8681   }
8682
8683   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
8684       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
8685   {
8686     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
8687
8688     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8689     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8690
8691     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
8692   }
8693
8694   if (new_sx != SX ||
8695       new_sy != SY ||
8696       new_dx != DX ||
8697       new_dy != DY ||
8698       new_vx != VX ||
8699       new_vy != VY ||
8700       new_ex != EX ||
8701       new_ey != EY ||
8702       new_sxsize != SXSIZE ||
8703       new_sysize != SYSIZE ||
8704       new_dxsize != DXSIZE ||
8705       new_dysize != DYSIZE ||
8706       new_vxsize != VXSIZE ||
8707       new_vysize != VYSIZE ||
8708       new_exsize != EXSIZE ||
8709       new_eysize != EYSIZE ||
8710       new_real_sx != REAL_SX ||
8711       new_real_sy != REAL_SY ||
8712       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8713       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
8714       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
8715       )
8716   {
8717     // ------------------------------------------------------------------------
8718     // determine next fading area for changed viewport definitions
8719     // ------------------------------------------------------------------------
8720
8721     // start with current playfield area (default fading area)
8722     FADE_SX = REAL_SX;
8723     FADE_SY = REAL_SY;
8724     FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
8725     FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
8726
8727     // add new playfield area if position or size has changed
8728     if (new_real_sx != REAL_SX || new_real_sy != REAL_SY ||
8729         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE || new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
8730     {
8731       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8732                      new_real_sx, new_real_sy, new_full_sxsize,new_full_sysize);
8733     }
8734
8735     // add current and new door 1 area if position or size has changed
8736     if (new_dx != DX || new_dy != DY ||
8737         new_dxsize != DXSIZE || new_dysize != DYSIZE)
8738     {
8739       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8740                      DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
8741       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8742                      new_dx, new_dy, new_dxsize, new_dysize);
8743     }
8744
8745     // add current and new door 2 area if position or size has changed
8746     if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
8747         new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
8748     {
8749       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8750                      VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
8751       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8752                      new_vx, new_vy, new_vxsize, new_vysize);
8753     }
8754
8755     // ------------------------------------------------------------------------
8756     // handle changed tile size
8757     // ------------------------------------------------------------------------
8758
8759     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
8760     {
8761       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
8762
8763       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
8764       FreeEngineSnapshotSingle();
8765
8766       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
8767       init_em_graphics = TRUE;
8768     }
8769
8770     SX = new_sx;
8771     SY = new_sy;
8772     DX = new_dx;
8773     DY = new_dy;
8774     VX = new_vx;
8775     VY = new_vy;
8776     EX = new_ex;
8777     EY = new_ey;
8778     SXSIZE = new_sxsize;
8779     SYSIZE = new_sysize;
8780     DXSIZE = new_dxsize;
8781     DYSIZE = new_dysize;
8782     VXSIZE = new_vxsize;
8783     VYSIZE = new_vysize;
8784     EXSIZE = new_exsize;
8785     EYSIZE = new_eysize;
8786     REAL_SX = new_real_sx;
8787     REAL_SY = new_real_sy;
8788     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
8789     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
8790     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
8791
8792     init_gfx_buffers = TRUE;
8793     init_gadgets_and_anims = TRUE;
8794
8795     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
8796     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
8797   }
8798
8799   if (init_gfx_buffers)
8800   {
8801     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
8802
8803     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
8804     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
8805
8806     InitGfxBuffers();
8807
8808     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8809     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8810
8811     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
8812     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
8813   }
8814
8815   if (init_video_buffer)
8816   {
8817     // printf("::: init_video_buffer\n");
8818
8819     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
8820     InitImageTextures();
8821   }
8822
8823   if (init_gadgets_and_anims)
8824   {
8825     // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
8826
8827     InitGadgets();
8828     InitGlobalAnimations();
8829   }
8830
8831   if (init_em_graphics)
8832   {
8833       InitGraphicInfo_EM();
8834   }
8835 }