fixed and added some range checks for joysticks
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 /* tool button identifiers */
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 /* constants for number of doors and door parts */
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 /* forward declaration for internal use */
169 static void UnmapToolButtons();
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND()
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 int getLevelFromScreenX(int x)
362 {
363   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
364     return getLevelFromScreenX_EM(x);
365   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
366     return getLevelFromScreenX_SP(x);
367   else
368     return getLevelFromScreenX_RND(x);
369 }
370
371 int getLevelFromScreenY(int y)
372 {
373   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
374     return getLevelFromScreenY_EM(y);
375   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
376     return getLevelFromScreenY_SP(y);
377   else
378     return getLevelFromScreenY_RND(y);
379 }
380
381 void DumpTile(int x, int y)
382 {
383   int sx = SCREENX(x);
384   int sy = SCREENY(y);
385
386   printf_line("-", 79);
387   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
388   printf_line("-", 79);
389
390   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
391   {
392     printf("(not in level field)\n");
393     printf("\n");
394
395     return;
396   }
397
398   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y],
399          element_info[Feld[x][y]].token_name);
400   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
401   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
402   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
403   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
404   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
405   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
406   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
407   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
408   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
409   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
410   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
411   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
412   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
413   printf("\n");
414 }
415
416 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
417 {
418   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
419   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
420
421   DumpTile(lx, ly);
422 }
423
424 void SetDrawtoField(int mode)
425 {
426   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
427   {
428     FX = 2 * TILEX_VAR;
429     FY = 2 * TILEY_VAR;
430     BX1 = -2;
431     BY1 = -2;
432     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
433     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
434
435     drawto_field = fieldbuffer;
436   }
437   else  /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
438   {
439     FX = SX;
440     FY = SY;
441     BX1 = 0;
442     BY1 = 0;
443     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
444     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
445
446     drawto_field = backbuffer;
447   }
448 }
449
450 static void RedrawPlayfield_RND()
451 {
452   if (game.envelope_active)
453     return;
454
455   DrawLevel(REDRAW_ALL);
456   DrawAllPlayers();
457 }
458
459 void RedrawPlayfield()
460 {
461   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
462     return;
463
464   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
465     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
466   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
467     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
468   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
469     RedrawPlayfield_RND();
470
471   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
472
473   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
474              gfx.sx, gfx.sy);
475 }
476
477 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
478                                      int draw_target)
479 {
480   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
481   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
482
483   if (x == -1 && y == -1)
484     return;
485
486   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
487     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
488   else
489     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
490 }
491
492 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
493 {
494   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
495       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
496       border.draw_masked[global.border_status])
497     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
498                              draw_target);
499 }
500
501 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
502 {
503   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
504   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
505       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
506     return;
507
508   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
509       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
510        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
511     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
512 }
513
514 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
515 {
516   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
517   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
518       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
519     return;
520
521   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
522       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
523     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
524 }
525
526 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
527 {
528   /* currently not available */
529 }
530
531 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
532 {
533   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
534   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
535   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
536   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
537 }
538
539 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
540 {
541   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
542   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
543       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
544     return;
545
546   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
547     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
548   else
549   {
550     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
551       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
552     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
553       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
554     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
555       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
556     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
557       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
558   }
559 }
560
561 void DrawMaskedBorder_FIELD()
562 {
563   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
564 }
565
566 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
567 {
568   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
569 }
570
571 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
572 {
573   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
574       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
575   {
576     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
577   }
578   else
579   {
580     int last_border_status = global.border_status;
581
582     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
583     {
584       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
585       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
586     }
587     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
588     {
589       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
590       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
591     }
592
593     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
594
595     global.border_status = last_border_status;
596     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
597   }
598 }
599
600 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
601 {
602   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
603   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
604
605   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
606 }
607
608 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
609 {
610   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
611     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
612   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
613     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
614   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
615     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
616
617   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
618 }
619
620 void DrawFramesPerSecond()
621 {
622   char text[100];
623   int font_nr = FONT_TEXT_2;
624   int font_width = getFontWidth(font_nr);
625
626   sprintf(text, "%04.1f fps", global.frames_per_second);
627
628   DrawTextExt(backbuffer, WIN_XSIZE - font_width * strlen(text), 0, text,
629               font_nr, BLIT_OPAQUE);
630 }
631
632 #if DEBUG_FRAME_TIME
633 static void PrintFrameTimeDebugging()
634 {
635   static unsigned int last_counter = 0;
636   unsigned int counter = Counter();
637   int diff_1 = counter - last_counter;
638   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
639   int diff_2_max = 20;
640   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
641   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
642   int pos = 0;
643   int i;
644
645   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
646
647   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
648     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
649                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
650
651   diff_bar[pos++] = '|';
652
653   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
654     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
655
656   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
657
658   diff_bar[pos++] = '\0';
659
660   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
661         counter,
662         diff_1,
663         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
664         diff_bar);
665
666   last_counter = counter;
667 }
668 #endif
669
670 static int unifiedRedrawMask(int mask)
671 {
672   if (mask & REDRAW_ALL)
673     return REDRAW_ALL;
674
675   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
676     return REDRAW_ALL;
677
678   return mask;
679 }
680
681 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
682 {
683   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
684 }
685
686 void BackToFront()
687 {
688   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
689
690   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
691   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
692   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
693     redraw_mask = last_redraw_mask;
694
695   last_redraw_mask = redraw_mask;
696
697 #if 1
698   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
699 #else
700   // draw masked border to all viewports, if defined
701   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
702 #endif
703
704   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
705   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
706     DrawFramesPerSecond();
707
708   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
709   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
710     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
711
712   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
713   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
714     redraw_mask = REDRAW_ALL;
715
716   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
717      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
718      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
719      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
720
721   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
722   {
723     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
724   }
725   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
726   {
727     BlitBitmap(backbuffer, window,
728                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
729   }
730   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
731   {
732     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
733     int x1 = WIN_XSIZE;
734     int y1 = WIN_YSIZE;
735     int x2 = 0;
736     int y2 = 0;
737
738     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
739     {
740       x1 = MIN(x1, DX);
741       y1 = MIN(y1, DY);
742       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
743       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
744     }
745
746     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
747     {
748       x1 = MIN(x1, VX);
749       y1 = MIN(y1, VY);
750       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
751       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
752     }
753
754     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
755     {
756       x1 = MIN(x1, EX);
757       y1 = MIN(y1, EY);
758       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
759       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
760     }
761
762     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
763     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
764     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
765     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
766     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
767     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
768
769     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
770   }
771
772   redraw_mask = REDRAW_NONE;
773
774 #if DEBUG_FRAME_TIME
775   PrintFrameTimeDebugging();
776 #endif
777 }
778
779 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
780 {
781   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
782
783   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
784
785   BackToFront();
786
787   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
788 }
789
790 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
791
792 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
793 {
794   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
795   int x, y, width, height;
796   int fade_delay, post_delay;
797
798   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
799   {
800     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
801     {
802       /* skip all fade operations until specified fade operation */
803       if (fade_type & fade_type_skip)
804         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
805
806       return;
807     }
808
809     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
810       return;
811   }
812
813   redraw_mask |= fade_mask;
814
815   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
816   {
817     fade_type_skip = fade_mode;
818
819     return;
820   }
821
822   fade_delay = fading.fade_delay;
823   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
824
825   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
826   {
827     /* skip all fade operations until specified fade operation */
828     if (fade_type & fade_type_skip)
829       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
830
831     fade_delay = 0;
832   }
833
834   if (global.autoplay_leveldir)
835   {
836     return;
837   }
838
839   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
840   {
841     x = FADE_SX;
842     y = FADE_SY;
843     width  = FADE_SXSIZE;
844     height = FADE_SYSIZE;
845
846     if (border.draw_masked_when_fading)
847       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
848     else
849       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
850   }
851   else          /* REDRAW_ALL */
852   {
853     x = 0;
854     y = 0;
855     width  = WIN_XSIZE;
856     height = WIN_YSIZE;
857   }
858
859   if (!setup.fade_screens ||
860       fade_delay == 0 ||
861       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
862   {
863     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
864       return;
865
866     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
867
868     redraw_mask &= ~fade_mask;
869
870     return;
871   }
872
873   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
874                 draw_border_function);
875
876   redraw_mask &= ~fade_mask;
877 }
878
879 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
880 {
881   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
882   global.anim_status = global.anim_status_next;
883
884   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
885   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
886     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
887
888   // set screen mode for animations back to fading
889   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
890 }
891
892 static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
893 {
894   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
895   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
896
897   global.anim_status = global.anim_status_next;
898 }
899
900 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
901 {
902   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
903   gfx.fade_border_target_status = game_status;
904
905   // set screen mode for animations to fading
906   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
907
908   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
909   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
910     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
911 }
912
913 static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
914 {
915   global.border_status = game_status;
916 }
917
918 void FadeIn(int fade_mask)
919 {
920   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
921
922 #if 1
923   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
924 #endif
925
926   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
927     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
928   else
929     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
930
931   FADE_SX = REAL_SX;
932   FADE_SY = REAL_SY;
933   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
934   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
935
936   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
937       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
938     SetOverlayActive(TRUE);
939
940   SetScreenStates_AfterFadingIn();
941
942   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
943   redraw_mask = REDRAW_ALL;
944   BackToFront();
945 }
946
947 void FadeOut(int fade_mask)
948 {
949   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
950   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
951     BackToFront();
952
953   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
954
955   SetOverlayActive(FALSE);
956
957 #if 0
958   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
959 #endif
960
961   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
962     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
963   else
964     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
965
966   SetScreenStates_AfterFadingOut();
967 }
968
969 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
970 {
971   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
972
973   if (set)
974     fading_leave_stored = fading_leave;
975   else
976     fading = fading_leave_stored;
977 }
978
979 void FadeSetEnterMenu()
980 {
981   fading = menu.enter_menu;
982
983   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
984 }
985
986 void FadeSetLeaveMenu()
987 {
988   fading = menu.leave_menu;
989
990   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
991 }
992
993 void FadeSetEnterScreen()
994 {
995   fading = menu.enter_screen[game_status];
996
997   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
998 }
999
1000 void FadeSetNextScreen()
1001 {
1002   fading = menu.next_screen[game_status];
1003
1004   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1005   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1006 }
1007
1008 void FadeSetLeaveScreen()
1009 {
1010   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1011 }
1012
1013 void FadeSetFromType(int type)
1014 {
1015   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1016     FadeSetEnterScreen();
1017   else if (type & TYPE_ENTER)
1018     FadeSetEnterMenu();
1019   else if (type & TYPE_LEAVE)
1020     FadeSetLeaveMenu();
1021 }
1022
1023 void FadeSetDisabled()
1024 {
1025   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1026
1027   fading = fading_none;
1028 }
1029
1030 void FadeSkipNextFadeIn()
1031 {
1032   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1033 }
1034
1035 void FadeSkipNextFadeOut()
1036 {
1037   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1038 }
1039
1040 Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1041 {
1042   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1043
1044   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1045           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1046           graphic_info[graphic].bitmap :
1047           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1048 }
1049
1050 Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1051 {
1052   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1053 }
1054
1055 Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1056 {
1057   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1058 }
1059
1060 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1061 {
1062   int graphic =
1063     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1064      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1065      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1066      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1067      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1068      IMG_GLOBAL_BORDER);
1069
1070   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1071 }
1072
1073 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1074 {
1075   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1076     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1077 }
1078
1079 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1080 {
1081   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1082     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1083 }
1084
1085 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1086 {
1087   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1088     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1089 }
1090
1091 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1092 {
1093   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1094 }
1095
1096 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1097 {
1098   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1099 }
1100
1101 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1102 {
1103   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1104 }
1105
1106 void SetPanelBackground()
1107 {
1108   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1109
1110   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1111                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1112
1113   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1114 }
1115
1116 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1117 {
1118   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
1119   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1120
1121   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1122     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1123   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1124     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1125   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1126     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1127   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1128     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1129 }
1130
1131 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1132 {
1133   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1134
1135   if (font->bitmap == NULL)
1136     return;
1137
1138   DrawBackground(x, y, width, height);
1139 }
1140
1141 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1142 {
1143   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1144
1145   if (g->bitmap == NULL)
1146     return;
1147
1148   DrawBackground(x, y, width, height);
1149 }
1150
1151 static int game_status_last = -1;
1152 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1153 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1154 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1155 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1156 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1157 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1158 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1159 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1160
1161 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
1162 {
1163   // if game status has not changed, global border has not changed either
1164   if (game_status == game_status_last)
1165     return FALSE;
1166
1167   // determine and store new global border bitmap for current game status
1168   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1169
1170   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1171 }
1172
1173 boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
1174 {
1175   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1176   if (game_status == game_status_last)
1177     return FALSE;
1178
1179   // redraw if last screen was title screen
1180   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1181     return TRUE;
1182
1183   // redraw if global screen border has changed
1184   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1185     return TRUE;
1186
1187   // redraw if position or size of playfield area has changed
1188   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1189       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1190     return TRUE;
1191
1192   // redraw if position or size of door area has changed
1193   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1194       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1195     return TRUE;
1196
1197   // redraw if position or size of tape area has changed
1198   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1199       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1200     return TRUE;
1201
1202   return FALSE;
1203 }
1204
1205 void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1206 {
1207   if (bitmap)
1208     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1209   else
1210     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1211 }
1212
1213 void RedrawGlobalBorder()
1214 {
1215   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1216
1217   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1218
1219   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1220 }
1221
1222 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
1223 {
1224   if (game_status == game_status_last)
1225     return;
1226
1227   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1228   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1229     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1230
1231   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1232   {
1233     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1234     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1235
1236     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1237     // previous and current screen and if they still have the same size
1238
1239     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1240         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1241         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1242       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1243                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1244                  REAL_SX, REAL_SY);
1245
1246     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1247         DX != -1 && DY != -1 &&
1248         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1249       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1250                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1251
1252     if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1253         VX != -1 && VY != -1 &&
1254         vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1255       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1256                  vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1257
1258     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1259   }
1260
1261   game_status_last = game_status;
1262
1263   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1264
1265   real_sx_last = REAL_SX;
1266   real_sy_last = REAL_SY;
1267   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1268   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1269   dx_last = DX;
1270   dy_last = DY;
1271   dxsize_last = DXSIZE;
1272   dysize_last = DYSIZE;
1273   vx_last = VX;
1274   vy_last = VY;
1275   vxsize_last = VXSIZE;
1276   vysize_last = VYSIZE;
1277 }
1278
1279 void ClearField()
1280 {
1281   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1282
1283   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1284   /* (when entering hall of fame after playing) */
1285   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1286
1287   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1288   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1289   {
1290     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1291     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1292   }
1293   else
1294   {
1295     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1296   }
1297 }
1298
1299 void MarkTileDirty(int x, int y)
1300 {
1301   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1302 }
1303
1304 void SetBorderElement()
1305 {
1306   int x, y;
1307
1308   BorderElement = EL_EMPTY;
1309
1310   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1311   {
1312     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1313     {
1314       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1315         BorderElement = EL_STEELWALL;
1316
1317       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1318         x = lev_fieldx - 2;
1319     }
1320   }
1321 }
1322
1323 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1324                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1325                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1326 {
1327   int i,x,y;
1328   int old_element;
1329   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1330   static int safety = 0;
1331
1332   /* check if starting field still has the desired content */
1333   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1334     return;
1335
1336   safety++;
1337
1338   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1339     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1340
1341   old_element = field[from_x][from_y];
1342   field[from_x][from_y] = fill_element;
1343
1344   for (i = 0; i < 4; i++)
1345   {
1346     x = from_x + check[i][0];
1347     y = from_y + check[i][1];
1348
1349     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1350       FloodFillLevel(x, y, fill_element, field, max_fieldx, max_fieldy);
1351   }
1352
1353   safety--;
1354 }
1355
1356 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1357 {
1358   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1359 }
1360
1361 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1362 {
1363   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1364   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1365     sync_frame = FrameCounter;
1366
1367   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1368                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1369                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1370                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1371                            sync_frame);
1372 }
1373
1374 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1375 {
1376   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1377   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1378
1379   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1380     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1381   else if (tilesize == game.tile_size)
1382     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1383   else
1384     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1385 }
1386
1387 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1388                         boolean get_backside)
1389 {
1390   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1391   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1392   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1393
1394   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1395   {
1396     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1397     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1398
1399     *x = pos % max_width;
1400     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1401   }
1402   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1403   {
1404     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1405     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1406
1407     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1408     *y = pos % max_height;
1409   }
1410   else                          /* frames are ordered diagonally */
1411   {
1412     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1413     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1414   }
1415 }
1416
1417 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1418                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1419                               boolean get_backside)
1420 {
1421   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1422
1423   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1424   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1425     tilesize = TILESIZE;
1426
1427   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1428   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1429
1430   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1431   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1432 }
1433
1434 void getFixedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1435                               int *x, int *y, boolean get_backside)
1436 {
1437   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y,
1438                            get_backside);
1439 }
1440
1441 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1442                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1443 {
1444   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1445 }
1446
1447 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1448                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1449 {
1450   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1451 }
1452
1453 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1454 {
1455   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1456 }
1457
1458 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1459                                        int *x, int *y, boolean get_backside)
1460 {
1461   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1462                            get_backside);
1463 }
1464
1465 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1466 {
1467   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1468 }
1469
1470 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1471 {
1472 #if DEBUG
1473   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1474   {
1475     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1476     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1477     return;
1478   }
1479 #endif
1480
1481   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1482                  frame);
1483
1484   MarkTileDirty(x, y);
1485 }
1486
1487 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1488 {
1489 #if DEBUG
1490   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1491   {
1492     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1493     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1494     return;
1495   }
1496 #endif
1497
1498   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1499                       frame);
1500   MarkTileDirty(x, y);
1501 }
1502
1503 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1504                     int frame)
1505 {
1506   Bitmap *src_bitmap;
1507   int src_x, src_y;
1508
1509   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1510
1511   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1512 }
1513
1514 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1515                          int frame)
1516 {
1517   Bitmap *src_bitmap;
1518   int src_x, src_y;
1519
1520   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1521   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1522 }
1523
1524 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1525 {
1526 #if DEBUG
1527   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1528   {
1529     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1530     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1531     return;
1532   }
1533 #endif
1534
1535   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1536                          graphic, frame);
1537
1538   MarkTileDirty(x, y);
1539 }
1540
1541 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1542 {
1543 #if DEBUG
1544   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1545   {
1546     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1547     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1548     return;
1549   }
1550 #endif
1551
1552   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1553                               graphic, frame);
1554   MarkTileDirty(x, y);
1555 }
1556
1557 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1558                             int frame)
1559 {
1560   Bitmap *src_bitmap;
1561   int src_x, src_y;
1562
1563   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1564
1565   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1566                    dst_x, dst_y);
1567 }
1568
1569 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1570                                  int graphic, int frame)
1571 {
1572   Bitmap *src_bitmap;
1573   int src_x, src_y;
1574
1575   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1576
1577   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1578                    dst_x, dst_y);
1579 }
1580
1581 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1582 {
1583   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1584                       frame, tilesize);
1585   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1586 }
1587
1588 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1589                          int tilesize)
1590 {
1591   Bitmap *src_bitmap;
1592   int src_x, src_y;
1593
1594   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1595   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1596 }
1597
1598 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1599 {
1600   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1601   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1602 }
1603
1604 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1605 {
1606   Bitmap *src_bitmap;
1607   int src_x, src_y;
1608
1609   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1610   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1611 }
1612
1613 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1614                                             int graphic, int frame,
1615                                             int cut_mode, int mask_mode)
1616 {
1617   Bitmap *src_bitmap;
1618   int src_x, src_y;
1619   int dst_x, dst_y;
1620   int width = TILEX, height = TILEY;
1621   int cx = 0, cy = 0;
1622
1623   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1624   {
1625     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1626     {
1627       x = BX1;
1628       width = dx;
1629       cx = TILEX - dx;
1630       dx = 0;
1631     }
1632     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1633     {
1634       x = BX2;
1635       width = -dx;
1636       dx = TILEX + dx;
1637     }
1638     else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
1639     {
1640       width += dx;
1641       cx = -dx;
1642       dx = 0;
1643     }
1644     else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
1645       width -= dx;
1646     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1647       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1648
1649     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1650     {
1651       if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
1652         return;
1653
1654       y = BY1;
1655       height = dy;
1656       cy = TILEY - dy;
1657       dy = 0;
1658     }
1659     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1660     {
1661       y = BY2;
1662       height = -dy;
1663       dy = TILEY + dy;
1664     }
1665     else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
1666     {
1667       height += dy;
1668       cy = -dy;
1669       dy = 0;
1670     }
1671     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1672     {
1673       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1674         return;
1675
1676       height = dy;
1677       cy = TILEY - dy;
1678       dy = TILEY;
1679       MarkTileDirty(x, y + 1);
1680     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1681     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1682       height -= dy;
1683     else if (dy)                /* general vertical movement */
1684       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1685   }
1686
1687 #if DEBUG
1688   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1689   {
1690     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1691     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1692     return;
1693   }
1694 #endif
1695
1696   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1697   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1698   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1699   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1700   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1701   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1702
1703   if (width > 0 && height > 0)
1704   {
1705     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1706
1707     src_x += cx;
1708     src_y += cy;
1709
1710     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1711     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1712
1713     if (mask_mode == USE_MASKING)
1714       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1715                        dst_x, dst_y);
1716     else
1717       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1718                  dst_x, dst_y);
1719
1720     MarkTileDirty(x, y);
1721   }
1722 }
1723
1724 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1725                                             int graphic, int frame,
1726                                             int cut_mode, int mask_mode)
1727 {
1728   Bitmap *src_bitmap;
1729   int src_x, src_y;
1730   int dst_x, dst_y;
1731   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1732   int x1 = x;
1733   int y1 = y;
1734   int x2 = x + SIGN(dx);
1735   int y2 = y + SIGN(dy);
1736
1737   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1738      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1739   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1740   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1741
1742   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1743   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1744   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1745
1746   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1747   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1748
1749   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1750   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1751
1752   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1753   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1754   {
1755     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1756
1757     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1758     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1759
1760     if (mask_mode == USE_MASKING)
1761       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1762                        dst_x, dst_y);
1763     else
1764       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1765                  dst_x, dst_y);
1766
1767     MarkTileDirty(x1, y1);
1768   }
1769
1770   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1771   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1772   {
1773     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1774
1775     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1776     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1777
1778     if (mask_mode == USE_MASKING)
1779       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1780                        dst_x, dst_y);
1781     else
1782       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1783                  dst_x, dst_y);
1784
1785     MarkTileDirty(x2, y2);
1786   }
1787 }
1788
1789 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1790                                int graphic, int frame,
1791                                int cut_mode, int mask_mode)
1792 {
1793   if (graphic < 0)
1794   {
1795     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1796
1797     return;
1798   }
1799
1800   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1801     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1802   else
1803     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1804 }
1805
1806 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1807                                 int frame, int cut_mode)
1808 {
1809   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1810 }
1811
1812 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1813                           int cut_mode, int mask_mode)
1814 {
1815   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1816   int graphic;
1817   int frame;
1818
1819   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1820   {
1821     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1822
1823     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1824     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1825
1826     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1827     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1828     {
1829       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1830       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1831     }
1832   }
1833   else  /* border element */
1834   {
1835     graphic = el2img(element);
1836     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1837   }
1838
1839   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1840   {
1841     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1842
1843     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1844       left_stopped = TRUE;
1845     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1846       right_stopped = TRUE;
1847
1848     if (left_stopped && right_stopped)
1849       graphic = IMG_WALL;
1850     else if (left_stopped)
1851     {
1852       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1853       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1854     }
1855     else if (right_stopped)
1856     {
1857       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1858       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1859     }
1860   }
1861
1862   if (dx || dy)
1863     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1864   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1865     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1866   else
1867     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1868 }
1869
1870 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1871                          int cut_mode, int mask_mode)
1872 {
1873   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1874     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1875                          cut_mode, mask_mode);
1876 }
1877
1878 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1879                               int cut_mode)
1880 {
1881   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1882 }
1883
1884 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1885                              int cut_mode)
1886 {
1887   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1888 }
1889
1890 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1891 {
1892   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1893 }
1894
1895 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1896 {
1897   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1898 }
1899
1900 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1901 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1902         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1903                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1904                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1905                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1906
1907 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1908                                                int graphic)
1909 {
1910   Bitmap *src_bitmap;
1911   int src_x, src_y;
1912   int width, height, cx, cy;
1913   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1914   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1915   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1916   int crumbled_border_size_var =
1917     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1918   int i;
1919
1920   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1921
1922   for (i = 1; i < 4; i++)
1923   {
1924     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
1925     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
1926     int xx = x + dxx;
1927     int yy = y + dyy;
1928     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1929                    BorderElement);
1930
1931     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1932     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1933                     graphic_info[graphic].class ==
1934                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
1935
1936     /* return if check prevents inner corner */
1937     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
1938       return;
1939   }
1940
1941   /* if we reach this point, we have an inner corner */
1942
1943   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1944
1945   width  = crumbled_border_size_var;
1946   height = crumbled_border_size_var;
1947   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
1948   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
1949
1950   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
1951              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1952 }
1953
1954 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
1955                                           int dir)
1956 {
1957   Bitmap *src_bitmap;
1958   int src_x, src_y;
1959   int width, height, bx, by, cx, cy;
1960   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1961   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1962   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1963   int crumbled_border_size_var =
1964     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1965   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
1966   int i;
1967
1968   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1969
1970   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
1971
1972   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1973   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
1974   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1975   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
1976
1977   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
1978              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
1979              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
1980
1981   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
1982   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
1983       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
1984     return;
1985
1986   /* correct corners of crumbled border, if needed */
1987
1988   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
1989   {
1990     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
1991     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
1992     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
1993                    BorderElement);
1994
1995     /* check if neighbour field is of same crumble type */
1996     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
1997         graphic_info[graphic].class ==
1998         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
1999     {
2000       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2001
2002       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2003       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2004       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2005                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2006
2007       width  = crumbled_border_size_var;
2008       height = crumbled_border_size_var;
2009
2010       if (dir == 1 || dir == 2)
2011       {
2012         cx = c1;
2013         cy = c2;
2014         bx = cx;
2015         by = b1;
2016       }
2017       else
2018       {
2019         cx = c2;
2020         cy = c1;
2021         bx = b1;
2022         by = cy;
2023       }
2024
2025       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2026                  width, height,
2027                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2028                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2029     }
2030   }
2031 }
2032
2033 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2034 {
2035   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2036   int element;
2037   int i;
2038   static int xy[4][2] =
2039   {
2040     { 0, -1 },
2041     { -1, 0 },
2042     { +1, 0 },
2043     { 0, +1 }
2044   };
2045
2046   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2047     return;
2048
2049   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2050
2051   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          /* crumble field itself */
2052   {
2053     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2054       return;
2055
2056     /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
2057     for (i = 0; i < 4; i++)
2058     {
2059       int xx = x + xy[i][0];
2060       int yy = y + xy[i][1];
2061
2062       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2063                  BorderElement);
2064
2065       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2066       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2067           graphic_info[graphic].class ==
2068           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2069         continue;
2070
2071       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2072     }
2073
2074     /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
2075     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2076         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2077     {
2078       for (i = 0; i < 4; i++)
2079       {
2080         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2081         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2082
2083         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2084       }
2085     }
2086
2087     MarkTileDirty(sx, sy);
2088   }
2089   else          /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
2090   {
2091     /* crumble field borders of direct neighbour fields */
2092     for (i = 0; i < 4; i++)
2093     {
2094       int xx = x + xy[i][0];
2095       int yy = y + xy[i][1];
2096       int sxx = sx + xy[i][0];
2097       int syy = sy + xy[i][1];
2098
2099       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2100           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2101         continue;
2102
2103       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2104         continue;
2105
2106       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2107
2108       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2109         continue;
2110
2111       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2112
2113       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2114
2115       MarkTileDirty(sxx, syy);
2116     }
2117
2118     /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
2119     for (i = 0; i < 4; i++)
2120     {
2121       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2122       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2123       int xx = x + dx;
2124       int yy = y + dy;
2125       int sxx = sx + dx;
2126       int syy = sy + dy;
2127
2128       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2129           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2130         continue;
2131
2132       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2133         continue;
2134
2135       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2136
2137       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2138         continue;
2139
2140       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2141
2142       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2143           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2144         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2145
2146       MarkTileDirty(sxx, syy);
2147     }
2148   }
2149 }
2150
2151 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2152 {
2153   int graphic;
2154
2155   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2156     return;
2157
2158   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2159       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2160       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2161   {
2162     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2163
2164     return;
2165   }
2166
2167   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2168
2169   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2170 }
2171
2172 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2173                                    int step_frame)
2174 {
2175   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2176   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2177   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2178   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2179   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2180
2181   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2182   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2183 }
2184
2185 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2186 {
2187   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2188   static int xy[4][2] =
2189   {
2190     { 0, -1 },
2191     { -1, 0 },
2192     { +1, 0 },
2193     { 0, +1 }
2194   };
2195   int i;
2196
2197   /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
2198   for (i = 0; i < 4; i++)
2199   {
2200     int xx = x + xy[i][0];
2201     int yy = y + xy[i][1];
2202     int sxx = sx + xy[i][0];
2203     int syy = sy + xy[i][1];
2204
2205     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2206         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2207         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2208         IS_MOVING(xx, yy))
2209       continue;
2210
2211     DrawLevelField(xx, yy);
2212   }
2213
2214   /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
2215   for (i = 0; i < 4; i++)
2216   {
2217     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2218     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2219     int xx = x + dx;
2220     int yy = y + dy;
2221     int sxx = sx + dx;
2222     int syy = sy + dy;
2223
2224     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2225         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2226         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2227         IS_MOVING(xx, yy))
2228       continue;
2229
2230     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2231     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2232
2233     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2234         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2235       DrawLevelField(xx, yy);
2236   }
2237 }
2238
2239 static int getBorderElement(int x, int y)
2240 {
2241   int border[7][2] =
2242   {
2243     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2244     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2245     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2246     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2247     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2248     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2249     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2250   };
2251   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2252   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2253                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2254                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2255                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2256                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2257                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2258
2259   return border[steel_position][steel_type];
2260 }
2261
2262 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2263 {
2264   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2265   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2266 }
2267
2268 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2269 {
2270   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2271     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2272 }
2273
2274 void DrawScreenField(int x, int y)
2275 {
2276   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2277   int element, content;
2278
2279   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2280   {
2281     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2282       element = EL_EMPTY;
2283     else
2284       element = getBorderElement(lx, ly);
2285
2286     DrawScreenElement(x, y, element);
2287
2288     return;
2289   }
2290
2291   element = Feld[lx][ly];
2292   content = Store[lx][ly];
2293
2294   if (IS_MOVING(lx, ly))
2295   {
2296     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2297     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2298
2299     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2300         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2301         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2302         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2303         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2304         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2305       cut_mode = CUT_ABOVE;
2306     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2307              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2308              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2309              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2310              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2311       cut_mode = CUT_BELOW;
2312
2313     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2314       DrawScreenElement(x, y, element);
2315     else
2316       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2317
2318     if (horiz_move)
2319       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2320     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2321       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2322     else
2323     {
2324       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2325
2326       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2327           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2328         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2329     }
2330
2331     if (content == EL_ACID)
2332     {
2333       int dir = MovDir[lx][ly];
2334       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2335       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2336
2337       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2338
2339       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2340       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2341       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2342     }
2343   }
2344   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2345   {
2346     int oldx, oldy;
2347     int sx, sy;
2348     int horiz_move;
2349     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2350     int element_old, content_old;
2351
2352     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2353     sx = SCREENX(oldx);
2354     sy = SCREENY(oldy);
2355     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2356                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2357
2358     element_old = Feld[oldx][oldy];
2359     content_old = Store[oldx][oldy];
2360
2361     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2362         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2363         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2364         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2365         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2366         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2367       cut_mode = CUT_ABOVE;
2368
2369     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2370
2371     if (horiz_move)
2372       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2373                                NO_CUTTING);
2374     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2375       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2376                                cut_mode);
2377     else
2378       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2379                                cut_mode);
2380   }
2381   else if (IS_DRAWABLE(element))
2382     DrawScreenElement(x, y, element);
2383   else
2384     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2385 }
2386
2387 void DrawLevelField(int x, int y)
2388 {
2389   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2390     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2391   else if (IS_MOVING(x, y))
2392   {
2393     int newx,newy;
2394
2395     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2396     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2397       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2398   }
2399   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2400   {
2401     int oldx, oldy;
2402
2403     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2404     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2405       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2406   }
2407 }
2408
2409 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2410 {
2411   int graphic;
2412
2413   graphic = el2edimg(element);
2414   DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2415 }
2416
2417 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2418 {
2419   int graphic;
2420
2421   graphic = el2edimg(element);
2422   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2423 }
2424
2425 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2426                             int tilesize)
2427 {
2428   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2429
2430   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2431     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2432   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2433     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2434   else
2435     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2436 }
2437
2438 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2439 {
2440   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2441
2442   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2443     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2444   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2445     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2446   else
2447     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2448 }
2449
2450 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2451                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2452                                  int tile_width, int tile_height)
2453 {
2454   Bitmap *src_bitmap;
2455   int src_x, src_y;
2456   int dst_x = startx + x * tile_width;
2457   int dst_y = starty + y * tile_height;
2458   int width  = graphic_info[graphic].width;
2459   int height = graphic_info[graphic].height;
2460   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2461   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2462   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2463   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2464   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2465   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2466   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2467
2468   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2469
2470   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2471   {
2472     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2473     return;
2474   }
2475
2476   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2477             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2478   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2479             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2480
2481   if (draw_masked)
2482     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2483                      dst_x, dst_y);
2484   else
2485     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2486                dst_x, dst_y);
2487 }
2488
2489 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2490                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2491 {
2492   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2493   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2494
2495   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2496                               font_width, font_height);
2497 }
2498
2499 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2500 {
2501   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2502   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2503   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2504   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2505   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2506   unsigned int anim_delay = 0;
2507   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2508   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2;
2509   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2510   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2511   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2512   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2513   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2514   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2515   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2516   int xend = max_xsize;
2517   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2518   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2519   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2520   int start = 0;
2521   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2522   int i;
2523
2524   for (i = start; i <= end; i++)
2525   {
2526     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2527     int x = xstart + i * xstep;
2528     int y = ystart + i * ystep;
2529     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2530     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2531     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2532     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2533     int xx, yy;
2534
2535     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2536
2537     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2538
2539     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2540
2541     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2542       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2543         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2544
2545     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2546                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2547                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2548                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2549                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2550
2551     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2552     BackToFront();
2553
2554     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2555   }
2556 }
2557
2558 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2559 {
2560   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2561   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2562   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2563   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2564   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2565   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2566   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2567   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2568   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2569   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2570                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2571
2572   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2573
2574   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2575
2576   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2577     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2578
2579   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2580
2581   if (tape.playing)
2582     Delay(wait_delay_value);
2583   else
2584     WaitForEventToContinue();
2585
2586   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2587
2588   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2589     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2590
2591   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2592     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2593
2594   game.envelope_active = FALSE;
2595
2596   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2597
2598   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2599   BackToFront();
2600 }
2601
2602 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2603 {
2604   int sx_base, sy_base;
2605
2606   if (request.x != -1)
2607     sx_base = request.x;
2608   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2609     sx_base = SX;
2610   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2611     sx_base = SX + SXSIZE;
2612   else
2613     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2614
2615   if (request.y != -1)
2616     sy_base = request.y;
2617   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2618     sy_base = SY;
2619   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2620     sy_base = SY + SYSIZE;
2621   else
2622     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2623
2624   *x = sx_base;
2625   *y = sy_base;
2626 }
2627
2628 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2629                                   boolean add_border_size)
2630 {
2631   int border_size = request.border_size;
2632   int sx_base, sy_base;
2633   int sx, sy;
2634
2635   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2636
2637   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2638     sx = sx_base;
2639   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2640     sx = sx_base - width;
2641   else
2642     sx = sx_base - width  / 2;
2643
2644   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2645     sy = sy_base;
2646   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2647     sy = sy_base - height;
2648   else
2649     sy = sy_base - height / 2;
2650
2651   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2652   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2653
2654   if (add_border_size)
2655   {
2656     sx += border_size;
2657     sy += border_size;
2658   }
2659
2660   *x = sx;
2661   *y = sy;
2662 }
2663
2664 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2665 {
2666   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2667 }
2668
2669 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2670 {
2671   char *text_final = text;
2672   char *text_door_style = NULL;
2673   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2674   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2675   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2676   int font_nr = FONT_REQUEST;
2677   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2678   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2679   int border_size = request.border_size;
2680   int line_spacing = request.line_spacing;
2681   int line_height = font_height + line_spacing;
2682   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2683   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2684   int line_length = max_text_width  / font_width;
2685   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2686   int text_width = line_length * font_width;
2687   int width = request.width;
2688   int height = request.height;
2689   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2690   int x_steps = width  / tile_size;
2691   int y_steps = height / tile_size;
2692   int sx_offset = border_size;
2693   int sy_offset = border_size;
2694   int sx, sy;
2695   int i, x, y;
2696
2697   if (request.centered)
2698     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2699
2700   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2701   {
2702     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2703
2704     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2705
2706     src_text_ptr = text;
2707     dst_text_ptr = text_door_style;
2708
2709     while (*src_text_ptr)
2710     {
2711       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2712           *src_text_ptr == '?' ||
2713           *src_text_ptr == '!')
2714         *dst_text_ptr++ = '\n';
2715
2716       if (*src_text_ptr != ' ')
2717         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2718
2719       src_text_ptr++;
2720     }
2721
2722     *dst_text_ptr = '\0';
2723
2724     text_final = text_door_style;
2725   }
2726
2727   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2728
2729   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2730
2731   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2732     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2733       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2734                                   x, y, x_steps, y_steps,
2735                                   tile_size, tile_size);
2736
2737   /* force DOOR font inside door area */
2738   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2739
2740   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2741                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2742                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2743
2744   ResetFontStatus();
2745
2746   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2747     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2748
2749   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2750   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2751
2752   if (text_door_style)
2753     free(text_door_style);
2754 }
2755
2756 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2757 {
2758   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2759   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2760   int delay_value_normal = request.step_delay;
2761   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2762   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2763   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2764   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2765   int anim_delay_value = (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2;
2766   unsigned int anim_delay = 0;
2767
2768   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2769   int max_xsize = request.width  / tile_size;
2770   int max_ysize = request.height / tile_size;
2771   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2772   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2773
2774   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2775   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2776   int xend = max_xsize_inner;
2777   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2778   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2779   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2780   int start = 0;
2781   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2782   int i;
2783
2784   if (setup.quick_doors)
2785   {
2786     xstart = xend;
2787     ystart = yend;
2788     end = 0;
2789   }
2790
2791   for (i = start; i <= end; i++)
2792   {
2793     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2794     int x = xstart + i * xstep;
2795     int y = ystart + i * ystep;
2796     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2797     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2798     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2799     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2800     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2801     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2802     int width  = xsize * tile_size;
2803     int height = ysize * tile_size;
2804     int src_x, src_y;
2805     int dst_x, dst_y;
2806     int xx, yy;
2807
2808     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
2809     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
2810
2811     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2812
2813     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2814     {
2815       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2816       {
2817         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2818         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2819         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2820         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2821         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2822         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2823
2824         if (draw_masked)
2825           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2826                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2827         else
2828           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2829                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2830       }
2831     }
2832
2833     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2834
2835     BackToFront();
2836
2837     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2838   }
2839 }
2840
2841 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
2842 {
2843   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2844   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
2845   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
2846   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  /* (higher priority) */
2847   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    /* (lower priority) */
2848   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
2849   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2850                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2851
2852   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
2853     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2854
2855   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2856
2857   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
2858
2859   if (action == ACTION_OPENING)
2860   {
2861     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2862
2863     if (req_state & REQ_ASK)
2864     {
2865       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
2866       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
2867     }
2868     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
2869     {
2870       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
2871     }
2872     else if (req_state & REQ_PLAYER)
2873     {
2874       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
2875       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
2876       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
2877       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
2878     }
2879
2880     DrawEnvelopeRequest(text);
2881   }
2882
2883   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2884
2885   if (action == ACTION_OPENING)
2886   {
2887     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2888
2889     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2890       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2891
2892     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2893   }
2894   else
2895   {
2896     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2897
2898     if (anim_mode != ANIM_NONE)
2899       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2900
2901     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2902       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2903   }
2904
2905   game.envelope_active = FALSE;
2906
2907   if (action == ACTION_CLOSING)
2908     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2909
2910   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
2911
2912   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2913
2914   BackToFront();
2915
2916   if (action == ACTION_CLOSING &&
2917       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
2918       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
2919     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2920 }
2921
2922 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
2923 {
2924   Bitmap *src_bitmap;
2925   int src_x, src_y;
2926   int graphic = el2preimg(element);
2927
2928   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2929   BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize, dst_x,dst_y);
2930 }
2931
2932 void DrawLevel(int draw_background_mask)
2933 {
2934   int x,y;
2935
2936   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
2937   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
2938
2939   ClearField();
2940
2941   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
2942     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
2943       DrawScreenField(x, y);
2944
2945   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2946 }
2947
2948 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
2949                     int tilesize)
2950 {
2951   int x,y;
2952
2953   for (x = 0; x < size_x; x++)
2954     for (y = 0; y < size_y; y++)
2955       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
2956
2957   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2958 }
2959
2960 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
2961 {
2962   int x,y;
2963
2964   for (x = 0; x < size_x; x++)
2965     for (y = 0; y < size_y; y++)
2966       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
2967
2968   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2969 }
2970
2971 static void DrawPreviewLevelPlayfieldExt(int from_x, int from_y)
2972 {
2973   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
2974   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
2975   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
2976   int tile_size = preview.tile_size;
2977   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
2978   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
2979   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
2980   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
2981   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
2982   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
2983   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
2984   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
2985   int x, y;
2986
2987   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
2988     return;
2989
2990   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
2991
2992   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
2993   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
2994
2995   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
2996   {
2997     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
2998     {
2999       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3000       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3001       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3002                      getBorderElement(lx, ly));
3003
3004       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3005                          element, tile_size);
3006     }
3007   }
3008
3009   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3010 }
3011
3012 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3013 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3014 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3015 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3016 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3017 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3018 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3019 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3020
3021 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3022 {
3023   int max_text_width = SXSIZE;
3024   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3025
3026   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3027     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3028   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3029     max_text_width = pos->x;
3030   else
3031     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3032
3033   return max_text_width / font_width;
3034 }
3035
3036 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode)
3037 {
3038   struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_2;
3039   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3040   int max_len_label_text;
3041   int font_nr = pos->font;
3042   int i;
3043
3044   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3045     return;
3046
3047   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3048       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3049       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3050     font_nr = pos->font_alt;
3051
3052   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3053
3054   if (pos->size != -1)
3055     max_len_label_text = pos->size;
3056
3057   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3058     label_text[i] = ' ';
3059   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3060
3061   if (strlen(label_text) > 0)
3062     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3063
3064   strncpy(label_text,
3065           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3066            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3067            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3068            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3069            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3070            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3071            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3072           max_len_label_text);
3073   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3074
3075   if (strlen(label_text) > 0)
3076     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3077
3078   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3079 }
3080
3081 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3082 {
3083   static unsigned int scroll_delay = 0;
3084   static unsigned int label_delay = 0;
3085   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3086   static int label_state, label_counter;
3087   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3088   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3089   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3090   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3091
3092   if (restart)
3093   {
3094     from_x = 0;
3095     from_y = 0;
3096
3097     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3098     {
3099       if (level_xsize > preview.xsize)
3100         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3101       if (level_ysize > preview.ysize)
3102         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3103     }
3104
3105     from_x += preview.xoffset;
3106     from_y += preview.yoffset;
3107
3108     scroll_direction = MV_RIGHT;
3109     label_state = 1;
3110     label_counter = 0;
3111
3112     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3113     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3114
3115     /* initialize delay counters */
3116     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3117     DelayReached(&label_delay, 0);
3118
3119     if (leveldir_current->name)
3120     {
3121       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3122       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3123       int font_nr = pos->font;
3124       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3125
3126       if (pos->size != -1)
3127         max_len_label_text = pos->size;
3128
3129       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3130       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3131
3132       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3133         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3134     }
3135
3136     return;
3137   }
3138
3139   /* scroll preview level, if needed */
3140   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3141       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3142       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3143   {
3144     switch (scroll_direction)
3145     {
3146       case MV_LEFT:
3147         if (from_x > 0)
3148         {
3149           from_x -= preview.step_offset;
3150           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3151         }
3152         else
3153           scroll_direction = MV_UP;
3154         break;
3155
3156       case MV_RIGHT:
3157         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3158         {
3159           from_x += preview.step_offset;
3160           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3161                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3162         }
3163         else
3164           scroll_direction = MV_DOWN;
3165         break;
3166
3167       case MV_UP:
3168         if (from_y > 0)
3169         {
3170           from_y -= preview.step_offset;
3171           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3172         }
3173         else
3174           scroll_direction = MV_RIGHT;
3175         break;
3176
3177       case MV_DOWN:
3178         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3179         {
3180           from_y += preview.step_offset;
3181           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3182                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3183         }
3184         else
3185           scroll_direction = MV_LEFT;
3186         break;
3187
3188       default:
3189         break;
3190     }
3191
3192     DrawPreviewLevelPlayfieldExt(from_x, from_y);
3193   }
3194
3195   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3196   /* redraw micro level label, if needed */
3197   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3198       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3199       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3200       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3201   {
3202     int max_label_counter = 23;
3203
3204     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3205         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3206       max_label_counter += 14;
3207     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3208         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3209       max_label_counter += 14;
3210
3211     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3212     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3213                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3214                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3215                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3216                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3217                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3218                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3219                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3220                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3221                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3222                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3223                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3224                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3225                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3226
3227     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3228         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3229          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3230       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3231                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3232
3233     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
3234   }
3235 }
3236
3237 void DrawPreviewLevelInitial()
3238 {
3239   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3240 }
3241
3242 void DrawPreviewLevelAnimation()
3243 {
3244   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3245 }
3246
3247 inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3248                                            int graphic, int sync_frame,
3249                                            int mask_mode)
3250 {
3251   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3252
3253   if (mask_mode == USE_MASKING)
3254     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3255   else
3256     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3257 }
3258
3259 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3260                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3261 {
3262   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3263
3264   if (mask_mode == USE_MASKING)
3265     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3266   else
3267     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3268 }
3269
3270 inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3271 {
3272   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3273
3274   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3275     return;
3276
3277   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3278                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3279
3280   MarkTileDirty(x, y);
3281 }
3282
3283 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3284 {
3285   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3286
3287   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3288     return;
3289
3290   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3291                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3292   MarkTileDirty(x, y);
3293 }
3294
3295 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3296 {
3297   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3298 }
3299
3300 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3301 {
3302   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3303
3304   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3305 }
3306
3307 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3308 {
3309   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3310
3311   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3312     return;
3313
3314   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3315     return;
3316
3317   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3318
3319 #if 1
3320   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3321     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3322 #else
3323   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3324     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3325 #endif
3326 }
3327
3328 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3329 {
3330   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3331   int graphic;
3332
3333   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3334     return;
3335
3336   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3337
3338   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3339     return;
3340
3341   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3342
3343   if (GFX_CRUMBLED(element))
3344     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3345 }
3346
3347 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3348 {
3349   if (player->use_murphy)
3350   {
3351     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3352     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3353     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3354
3355     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3356       last_horizontal_dir = move_dir;
3357
3358     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3359     {
3360       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3361
3362       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3363     }
3364
3365     return graphic;
3366   }
3367   else
3368     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3369 }
3370
3371 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3372 {
3373   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3374   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3375
3376   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3377           g1->src_x       == g2->src_x &&
3378           g1->src_y       == g2->src_y &&
3379           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3380           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3381           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3382 }
3383
3384 void DrawAllPlayers()
3385 {
3386   int i;
3387
3388   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3389     if (stored_player[i].active)
3390       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3391 }
3392
3393 void DrawPlayerField(int x, int y)
3394 {
3395   if (!IS_PLAYER(x, y))
3396     return;
3397
3398   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3399 }
3400
3401 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3402
3403 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3404 {
3405   int jx = player->jx;
3406   int jy = player->jy;
3407   int move_dir = player->MovDir;
3408   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3409   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3410   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3411   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3412   int next_jx = jx + dx;
3413   int next_jy = jy + dy;
3414   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3415   boolean player_is_opaque = FALSE;
3416   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3417   int sxx = 0, syy = 0;
3418   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3419   int graphic;
3420   int action = ACTION_DEFAULT;
3421   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3422   int last_player_frame = player->Frame;
3423   int frame = 0;
3424
3425   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3426      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3427   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3428     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3429
3430   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3431     return;
3432
3433 #if DEBUG
3434   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3435   {
3436     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3437     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3438     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3439     return;
3440   }
3441 #endif
3442
3443   if (element == EL_EXPLOSION)
3444     return;
3445
3446   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3447             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3448             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3449             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3450             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3451             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3452             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3453
3454   if (player->is_waiting)
3455     move_dir = player->dir_waiting;
3456
3457   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3458
3459   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3460   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3461   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3462
3463   if (player->is_moving)
3464   {
3465     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3466     {
3467       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3468
3469       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3470           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3471           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3472         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3473       else
3474         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3475     }
3476     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3477              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3478              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3479       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3480 #if 0
3481     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3482        moving next to each others without a free tile between them -- this
3483        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3484        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3485     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3486       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3487 #else
3488     else
3489       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3490 #endif
3491
3492     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3493       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3494   }
3495
3496   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3497     return;
3498
3499   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3500   /* draw things behind the player, if needed                                */
3501   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3502
3503   if (Back[jx][jy])
3504     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3505   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3506     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3507   else
3508   {
3509     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3510     {
3511       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3512       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3513       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3514
3515       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3516         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3517       else
3518         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3519
3520       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3521         player_is_opaque = TRUE;
3522     }
3523     else
3524     {
3525       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3526
3527       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3528       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3529
3530       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3531         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3532
3533       DrawLevelField(jx, jy);
3534     }
3535   }
3536
3537 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3538   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3539   /* draw player himself                                                     */
3540   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3541
3542   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3543
3544   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3545      animation frame from being restarted for identical animations */
3546   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3547     player->Frame = last_player_frame;
3548
3549   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3550
3551   if (player->GfxPos)
3552   {
3553     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3554       sxx = player->GfxPos;
3555     else
3556       syy = player->GfxPos;
3557   }
3558
3559   if (player_is_opaque)
3560     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3561   else
3562     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3563
3564   if (SHIELD_ON(player))
3565   {
3566     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3567                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3568     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3569
3570     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3571   }
3572 #endif
3573
3574 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3575   if (player->GfxPos)
3576   {
3577     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3578       sxx = player->GfxPos;
3579     else
3580       syy = player->GfxPos;
3581   }
3582 #endif
3583
3584   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3585   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3586   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3587
3588   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3589   {
3590     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3591     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3592     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3593     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3594
3595     int graphic;
3596     int sync_frame;
3597     int frame;
3598
3599     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3600     {
3601       element = Feld[next_jx][next_jy];
3602       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3603     }
3604
3605     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3606
3607     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3608     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3609
3610     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3611     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3612     {
3613       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3614
3615       if (Back[jx][jy])
3616         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3617       else
3618         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3619
3620       if (Back[next_jx][next_jy])
3621         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3622       else
3623         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3624     }
3625     else if (Back[next_jx][next_jy])
3626       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3627
3628 #if 1
3629     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3630     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3631     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3632       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3633     else
3634       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3635 #else
3636     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3637     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3638     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3639 #endif
3640   }
3641
3642 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3643   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3644   /* draw player himself                                                     */
3645   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3646
3647   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3648
3649   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3650      animation frame from being restarted for identical animations */
3651   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3652     player->Frame = last_player_frame;
3653
3654   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3655
3656   if (player->GfxPos)
3657   {
3658     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3659       sxx = player->GfxPos;
3660     else
3661       syy = player->GfxPos;
3662   }
3663
3664   if (player_is_opaque)
3665     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3666   else
3667     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3668
3669   if (SHIELD_ON(player))
3670   {
3671     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3672                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3673     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3674
3675     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3676   }
3677 #endif
3678
3679   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3680   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3681   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3682
3683   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3684   {
3685     graphic = el2img(element);
3686     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3687
3688     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3689       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3690     else
3691       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3692   }
3693
3694   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3695   {
3696     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3697                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3698     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3699     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3700     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3701     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3702
3703     if (phase >= delay)
3704       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3705   }
3706
3707   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3708   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3709   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3710
3711   if (player_is_moving)
3712   {
3713     /* handle the field the player is leaving ... */
3714     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3715       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3716     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3717       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3718   }
3719
3720   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3721   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3722   {
3723     /* ... and the field the player is entering */
3724     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3725       DrawLevelField(jx, jy);
3726     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3727       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3728   }
3729
3730   MarkTileDirty(sx, sy);
3731 }
3732
3733 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3734
3735 void WaitForEventToContinue()
3736 {
3737   boolean still_wait = TRUE;
3738
3739   if (program.headless)
3740     return;
3741
3742   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3743   if (button_status)
3744     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3745
3746   button_status = MB_RELEASED;
3747
3748   ClearEventQueue();
3749
3750   while (still_wait)
3751   {
3752     if (PendingEvent())
3753     {
3754       Event event;
3755
3756       NextEvent(&event);
3757
3758       switch (event.type)
3759       {
3760         case EVENT_BUTTONPRESS:
3761         case EVENT_KEYPRESS:
3762           still_wait = FALSE;
3763           break;
3764
3765         case EVENT_KEYRELEASE:
3766           ClearPlayerAction();
3767           break;
3768
3769         default:
3770           HandleOtherEvents(&event);
3771           break;
3772       }
3773     }
3774     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3775     {
3776       still_wait = FALSE;
3777     }
3778
3779     BackToFront();
3780   }
3781 }
3782
3783 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3784 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3785 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3786
3787 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
3788 {
3789   boolean level_solved = (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3790                           local_player->LevelSolved_GameEnd);
3791   int width  = request.width;
3792   int height = request.height;
3793   int sx, sy;
3794   int result;
3795
3796   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
3797
3798   button_status = MB_RELEASED;
3799
3800   request_gadget_id = -1;
3801   result = -1;
3802
3803   while (result < 0)
3804   {
3805     if (level_solved)
3806     {
3807       SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3808
3809       HandleGameActions();
3810
3811       SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3812
3813       if (global.use_envelope_request)
3814       {
3815         /* copy current state of request area to middle of playfield area */
3816         BlitBitmap(bitmap_db_store_2, drawto, sx, sy, width, height, sx, sy);
3817       }
3818     }
3819
3820     if (PendingEvent())
3821     {
3822       Event event;
3823
3824       while (NextValidEvent(&event))
3825       {
3826         switch (event.type)
3827         {
3828           case EVENT_BUTTONPRESS:
3829           case EVENT_BUTTONRELEASE:
3830           case EVENT_MOTIONNOTIFY:
3831           {
3832             int mx, my;
3833
3834             if (event.type == EVENT_MOTIONNOTIFY)
3835             {
3836               if (!button_status)
3837                 continue;
3838
3839               motion_status = TRUE;
3840               mx = ((MotionEvent *) &event)->x;
3841               my = ((MotionEvent *) &event)->y;
3842             }
3843             else
3844             {
3845               motion_status = FALSE;
3846               mx = ((ButtonEvent *) &event)->x;
3847               my = ((ButtonEvent *) &event)->y;
3848               if (event.type == EVENT_BUTTONPRESS)
3849                 button_status = ((ButtonEvent *) &event)->button;
3850               else
3851                 button_status = MB_RELEASED;
3852             }
3853
3854             /* this sets 'request_gadget_id' */
3855             HandleGadgets(mx, my, button_status);
3856
3857             switch (request_gadget_id)
3858             {
3859               case TOOL_CTRL_ID_YES:
3860                 result = TRUE;
3861                 break;
3862               case TOOL_CTRL_ID_NO:
3863                 result = FALSE;
3864                 break;
3865               case TOOL_CTRL_ID_CONFIRM:
3866                 result = TRUE | FALSE;
3867                 break;
3868
3869               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1:
3870                 result = 1;
3871                 break;
3872               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2:
3873                 result = 2;
3874                 break;
3875               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3:
3876                 result = 3;
3877                 break;
3878               case TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4:
3879                 result = 4;
3880                 break;
3881
3882               default:
3883                 break;
3884             }
3885
3886             break;
3887           }
3888
3889 #if defined(TARGET_SDL2)
3890           case SDL_WINDOWEVENT:
3891             HandleWindowEvent((WindowEvent *) &event);
3892             break;
3893
3894           case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND:
3895           case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND:
3896           case SDL_APP_WILLENTERFOREGROUND:
3897           case SDL_APP_DIDENTERFOREGROUND:
3898             HandlePauseResumeEvent((PauseResumeEvent *) &event);
3899             break;
3900 #endif
3901
3902           case EVENT_KEYPRESS:
3903           {
3904             Key key = GetEventKey((KeyEvent *)&event, TRUE);
3905
3906             switch (key)
3907             {
3908               case KSYM_space:
3909                 if (req_state & REQ_CONFIRM)
3910                   result = 1;
3911                 break;
3912
3913               case KSYM_Return:
3914 #if defined(TARGET_SDL2)
3915               case KSYM_Menu:
3916 #endif
3917                 result = 1;
3918                 break;
3919
3920               case KSYM_Escape:
3921 #if defined(TARGET_SDL2)
3922               case KSYM_Back:
3923 #endif
3924                 result = 0;
3925                 break;
3926
3927               default:
3928                 HandleKeysDebug(key);
3929                 break;
3930             }
3931
3932             if (req_state & REQ_PLAYER)
3933               result = 0;
3934
3935             break;
3936           }
3937
3938           case EVENT_KEYRELEASE:
3939             ClearPlayerAction();
3940             break;
3941
3942 #if defined(TARGET_SDL2)
3943           case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
3944             switch (event.cbutton.button)
3945             {
3946               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_A:
3947               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_X:
3948               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_LEFTSHOULDER:
3949                 result = 1;
3950                 break;
3951
3952               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_B:
3953               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y:
3954               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_RIGHTSHOULDER:
3955               case SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK:
3956                 result = 0;
3957                 break;
3958             }
3959
3960             if (req_state & REQ_PLAYER)
3961               result = 0;
3962
3963             break;
3964
3965           case SDL_CONTROLLERBUTTONUP:
3966             HandleJoystickEvent(&event);
3967             ClearPlayerAction();
3968             break;
3969 #endif
3970
3971           default:
3972             HandleOtherEvents(&event);
3973             break;
3974         }
3975       }
3976     }
3977     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3978     {
3979       int joy = AnyJoystick();
3980
3981       if (joy & JOY_BUTTON_1)
3982         result = 1;
3983       else if (joy & JOY_BUTTON_2)
3984         result = 0;
3985     }
3986
3987     if (level_solved)
3988     {
3989       if (global.use_envelope_request)
3990       {
3991         /* copy back current state of pressed buttons inside request area */
3992         BlitBitmap(drawto, bitmap_db_store_2, sx, sy, width, height, sx, sy);
3993       }
3994     }
3995
3996     BackToFront();
3997   }
3998
3999   return result;
4000 }
4001
4002 static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
4003 {
4004   unsigned int old_door_state;
4005   int max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN;
4006   int font_nr = FONT_TEXT_2;
4007   char *text_ptr;
4008   int result;
4009   int ty;
4010
4011   if (maxWordLengthInString(text) > MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN)
4012   {
4013     max_request_line_len = MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN;
4014     font_nr = FONT_TEXT_1;
4015   }
4016
4017   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4018     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4019
4020   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4021   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4022     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4023
4024   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4025
4026 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4027   /* pause network game while waiting for request to answer */
4028   if (options.network &&
4029       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4030       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4031     SendToServer_PausePlaying();
4032 #endif
4033
4034   old_door_state = GetDoorState();
4035
4036   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4037   if (button_status)
4038     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4039
4040   UnmapAllGadgets();
4041
4042   /* draw released gadget before proceeding */
4043   // BackToFront();
4044
4045   if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4046   {
4047     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4048
4049     /* save old door content */
4050     BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4051                0 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 1 * DXSIZE, 0);
4052   }
4053
4054   SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4055   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4056
4057   /* clear door drawing field */
4058   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4059
4060   /* force DOOR font inside door area */
4061   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
4062
4063   /* write text for request */
4064   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
4065   {
4066     char text_line[max_request_line_len + 1];
4067     int tx, tl, tc = 0;
4068
4069     if (!*text_ptr)
4070       break;
4071
4072     for (tl = 0, tx = 0; tx < max_request_line_len; tl++, tx++)
4073     {
4074       tc = *(text_ptr + tx);
4075       // if (!tc || tc == ' ')
4076       if (!tc || tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!')
4077         break;
4078     }
4079
4080     if ((tc == '?' || tc == '!') && tl == 0)
4081       tl = 1;
4082
4083     if (!tl)
4084     { 
4085       text_ptr++; 
4086       ty--; 
4087       continue; 
4088     }
4089
4090     strncpy(text_line, text_ptr, tl);
4091     text_line[tl] = 0;
4092
4093     DrawText(DX + (DXSIZE - tl * getFontWidth(font_nr)) / 2,
4094              DY + 8 + ty * (getFontHeight(font_nr) + 2),
4095              text_line, font_nr);
4096
4097     text_ptr += tl + (tc == ' ' ? 1 : 0);
4098     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
4099   }
4100
4101   ResetFontStatus();
4102
4103   if (req_state & REQ_ASK)
4104   {
4105     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
4106     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
4107   }
4108   else if (req_state & REQ_CONFIRM)
4109   {
4110     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
4111   }
4112   else if (req_state & REQ_PLAYER)
4113   {
4114     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
4115     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
4116     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
4117     MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
4118   }
4119
4120   /* copy request gadgets to door backbuffer */
4121   BlitBitmap(drawto, bitmap_db_door_1, DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4122
4123   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
4124
4125   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4126   {
4127     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4128     {
4129       SetPanelBackground();
4130       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4131     }
4132     else
4133     {
4134       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4135     }
4136
4137     return FALSE;
4138   }
4139
4140   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4141
4142   // ---------- handle request buttons ----------
4143   result = RequestHandleEvents(req_state);
4144
4145   UnmapToolButtons();
4146
4147   if (!(req_state & REQ_STAY_OPEN))
4148   {
4149     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
4150
4151     if (((old_door_state & DOOR_OPEN_1) && !(req_state & REQ_STAY_CLOSED)) ||
4152         (req_state & REQ_REOPEN))
4153       OpenDoor(DOOR_OPEN_1 | DOOR_COPY_BACK);
4154   }
4155
4156   RemapAllGadgets();
4157
4158   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4159   {
4160     SetPanelBackground();
4161     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4162   }
4163   else
4164   {
4165     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4166   }
4167
4168 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4169   /* continue network game after request */
4170   if (options.network &&
4171       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4172       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4173     SendToServer_ContinuePlaying();
4174 #endif
4175
4176   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4177   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4178     TapeDeactivateDisplayOn();
4179
4180   return result;
4181 }
4182
4183 static boolean RequestEnvelope(char *text, unsigned int req_state)
4184 {
4185   int result;
4186
4187   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4188     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
4189
4190   /* disable deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4191   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4192     TapeDeactivateDisplayOff(TRUE);
4193
4194   SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
4195
4196 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4197   /* pause network game while waiting for request to answer */
4198   if (options.network &&
4199       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4200       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4201     SendToServer_PausePlaying();
4202 #endif
4203
4204   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
4205   if (button_status)
4206     HandleGadgets(-1, -1, 0);
4207
4208   UnmapAllGadgets();
4209
4210   // (replace with setting corresponding request background)
4211   // SetDoorBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_DOOR);
4212   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4213
4214   /* clear door drawing field */
4215   // DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
4216
4217   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_OPENING);
4218
4219   if (!(req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT))
4220   {
4221     if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4222     {
4223       SetPanelBackground();
4224       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4225     }
4226     else
4227     {
4228       SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4229     }
4230
4231     return FALSE;
4232   }
4233
4234   SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD | REDRAW_DOOR_1);
4235
4236   // ---------- handle request buttons ----------
4237   result = RequestHandleEvents(req_state);
4238
4239   UnmapToolButtons();
4240
4241   ShowEnvelopeRequest(text, req_state, ACTION_CLOSING);
4242
4243   RemapAllGadgets();
4244
4245   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
4246   {
4247     SetPanelBackground();
4248     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_DOOR_1);
4249   }
4250   else
4251   {
4252     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
4253   }
4254
4255 #if defined(NETWORK_AVALIABLE)
4256   /* continue network game after request */
4257   if (options.network &&
4258       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
4259       req_state & REQUEST_WAIT_FOR_INPUT)
4260     SendToServer_ContinuePlaying();
4261 #endif
4262
4263   /* restore deactivated drawing when quick-loading level tape recording */
4264   if (tape.playing && tape.deactivate_display)
4265     TapeDeactivateDisplayOn();
4266
4267   return result;
4268 }
4269
4270 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
4271 {
4272   boolean overlay_active = GetOverlayActive();
4273   boolean result;
4274
4275   SetOverlayActive(FALSE);
4276
4277   if (global.use_envelope_request)
4278     result = RequestEnvelope(text, req_state);
4279   else
4280     result = RequestDoor(text, req_state);
4281
4282   SetOverlayActive(overlay_active);
4283
4284   return result;
4285 }
4286
4287 static int compareDoorPartOrderInfo(const void *object1, const void *object2)
4288 {
4289   const struct DoorPartOrderInfo *dpo1 = (struct DoorPartOrderInfo *)object1;
4290   const struct DoorPartOrderInfo *dpo2 = (struct DoorPartOrderInfo *)object2;
4291   int compare_result;
4292
4293   if (dpo1->sort_priority != dpo2->sort_priority)
4294     compare_result = dpo1->sort_priority - dpo2->sort_priority;
4295   else
4296     compare_result = dpo1->nr - dpo2->nr;
4297
4298   return compare_result;
4299 }
4300
4301 void InitGraphicCompatibilityInfo_Doors()
4302 {
4303   struct
4304   {
4305     int door_token;
4306     int part_1, part_8;
4307     struct DoorInfo *door;
4308   }
4309   doors[] =
4310   {
4311     { DOOR_1,   IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,  &door_1 },
4312     { DOOR_2,   IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,  IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,  &door_2 },
4313
4314     { -1,       -1,                     -1,                     NULL    }
4315   };
4316   struct Rect door_rect_list[] =
4317   {
4318     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4319     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4320   };
4321   int i, j;
4322
4323   for (i = 0; doors[i].door_token != -1; i++)
4324   {
4325     int door_token = doors[i].door_token;
4326     int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4327     int part_1 = doors[i].part_1;
4328     int part_8 = doors[i].part_8;
4329     int part_2 = part_1 + 1;
4330     int part_3 = part_1 + 2;
4331     struct DoorInfo *door = doors[i].door;
4332     struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4333     boolean door_gfx_redefined = FALSE;
4334
4335     /* check if any door part graphic definitions have been redefined */
4336
4337     for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4338     {
4339       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4340       struct FileInfo *fi = getImageListEntryFromImageID(dpc->graphic);
4341
4342       if (dpc->door_token == door_token && fi->redefined)
4343         door_gfx_redefined = TRUE;
4344     }
4345
4346     /* check for old-style door graphic/animation modifications */
4347
4348     if (!door_gfx_redefined)
4349     {
4350       if (door->anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
4351       {
4352         door->panel.step_xoffset = 0;
4353         door->panel.step_yoffset = 0;
4354       }
4355
4356       if (door->anim_mode & (ANIM_HORIZONTAL | ANIM_VERTICAL))
4357       {
4358         struct GraphicInfo *g_part_1 = &graphic_info[part_1];
4359         struct GraphicInfo *g_part_2 = &graphic_info[part_2];
4360         int num_door_steps, num_panel_steps;
4361
4362         /* remove door part graphics other than the two default wings */
4363
4364         for (j = 0; door_part_controls[j].door_token != -1; j++)
4365         {
4366           struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[j];
4367           struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4368
4369           if (dpc->graphic >= part_3 &&
4370               dpc->graphic <= part_8)
4371             g->bitmap = NULL;
4372         }
4373
4374         /* set graphics and screen positions of the default wings */
4375
4376         g_part_1->width  = door_rect->width;
4377         g_part_1->height = door_rect->height;
4378         g_part_2->width  = door_rect->width;
4379         g_part_2->height = door_rect->height;
4380         g_part_2->src_x = door_rect->width;
4381         g_part_2->src_y = g_part_1->src_y;
4382
4383         door->part_2.x = door->part_1.x;
4384         door->part_2.y = door->part_1.y;
4385
4386         if (door->width != -1)
4387         {
4388           g_part_1->width = door->width;
4389           g_part_2->width = door->width;
4390
4391           // special treatment for graphics and screen position of right wing
4392           g_part_2->src_x += door_rect->width - door->width;
4393           door->part_2.x  += door_rect->width - door->width;
4394         }
4395
4396         if (door->height != -1)
4397         {
4398           g_part_1->height = door->height;
4399           g_part_2->height = door->height;
4400
4401           // special treatment for graphics and screen position of bottom wing
4402           g_part_2->src_y += door_rect->height - door->height;
4403           door->part_2.y  += door_rect->height - door->height;
4404         }
4405
4406         /* set animation delays for the default wings and panels */
4407
4408         door->part_1.step_delay = door->step_delay;
4409         door->part_2.step_delay = door->step_delay;
4410         door->panel.step_delay  = door->step_delay;
4411
4412         /* set animation draw order for the default wings */
4413
4414         door->part_1.sort_priority = 2; /* draw left wing over ... */
4415         door->part_2.sort_priority = 1; /*          ... right wing */
4416
4417         /* set animation draw offset for the default wings */
4418
4419         if (door->anim_mode & ANIM_HORIZONTAL)
4420         {
4421           door->part_1.step_xoffset = door->step_offset;
4422           door->part_1.step_yoffset = 0;
4423           door->part_2.step_xoffset = door->step_offset * -1;
4424           door->part_2.step_yoffset = 0;
4425
4426           num_door_steps = g_part_1->width / door->step_offset;
4427         }
4428         else    // ANIM_VERTICAL
4429         {
4430           door->part_1.step_xoffset = 0;
4431           door->part_1.step_yoffset = door->step_offset;
4432           door->part_2.step_xoffset = 0;
4433           door->part_2.step_yoffset = door->step_offset * -1;
4434
4435           num_door_steps = g_part_1->height / door->step_offset;
4436         }
4437
4438         /* set animation draw offset for the default panels */
4439
4440         if (door->step_offset > 1)
4441         {
4442           num_panel_steps = 2 * door_rect->height / door->step_offset;
4443           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps;
4444           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4445         }
4446         else
4447         {
4448           num_panel_steps = door_rect->height / door->step_offset;
4449           door->panel.start_step = num_panel_steps - num_door_steps / 2;
4450           door->panel.start_step_closing = door->panel.start_step;
4451           door->panel.step_delay *= 2;
4452         }
4453       }
4454     }
4455   }
4456 }
4457
4458 void InitDoors()
4459 {
4460   int i;
4461
4462   for (i = 0; door_part_controls[i].door_token != -1; i++)
4463   {
4464     struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4465     struct DoorPartOrderInfo *dpo = &door_part_order[i];
4466
4467     /* initialize "start_step_opening" and "start_step_closing", if needed */
4468     if (dpc->pos->start_step_opening == 0 &&
4469         dpc->pos->start_step_closing == 0)
4470     {
4471       // dpc->pos->start_step_opening = dpc->pos->start_step;
4472       dpc->pos->start_step_closing = dpc->pos->start_step;
4473     }
4474
4475     /* fill structure for door part draw order (sorted below) */
4476     dpo->nr = i;
4477     dpo->sort_priority = dpc->pos->sort_priority;
4478   }
4479
4480   /* sort door part controls according to sort_priority and graphic number */
4481   qsort(door_part_order, MAX_DOOR_PARTS,
4482         sizeof(struct DoorPartOrderInfo), compareDoorPartOrderInfo);
4483 }
4484
4485 unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
4486 {
4487   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
4488   {
4489     if (door_state & DOOR_OPEN_1)
4490       BlitBitmap(bitmap_db_door_1, bitmap_db_door_1,
4491                  1 * DXSIZE, 0, DXSIZE, DYSIZE, 0 * DXSIZE, 0);
4492
4493     if (door_state & DOOR_OPEN_2)
4494       BlitBitmap(bitmap_db_door_2, bitmap_db_door_2,
4495                  1 * VXSIZE, 0, VXSIZE, VYSIZE, 0 * VXSIZE, 0);
4496
4497     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
4498   }
4499
4500   return MoveDoor(door_state);
4501 }
4502
4503 unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
4504 {
4505   unsigned int old_door_state = GetDoorState();
4506
4507   if (!(door_state & DOOR_NO_COPY_BACK))
4508   {
4509     if (old_door_state & DOOR_OPEN_1)
4510       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_1,
4511                  DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, 0, 0);
4512
4513     if (old_door_state & DOOR_OPEN_2)
4514       BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_door_2,
4515                  VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, 0, 0);
4516
4517     door_state &= ~DOOR_NO_COPY_BACK;
4518   }
4519
4520   return MoveDoor(door_state);
4521 }
4522
4523 unsigned int GetDoorState()
4524 {
4525   return MoveDoor(DOOR_GET_STATE);
4526 }
4527
4528 unsigned int SetDoorState(unsigned int door_state)
4529 {
4530   return MoveDoor(door_state | DOOR_SET_STATE);
4531 }
4532
4533 int euclid(int a, int b)
4534 {
4535   return (b ? euclid(b, a % b) : a);
4536 }
4537
4538 unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
4539 {
4540   struct Rect door_rect_list[] =
4541   {
4542     { DX, DY, DXSIZE, DYSIZE },
4543     { VX, VY, VXSIZE, VYSIZE }
4544   };
4545   static int door1 = DOOR_CLOSE_1;
4546   static int door2 = DOOR_CLOSE_2;
4547   unsigned int door_delay = 0;
4548   unsigned int door_delay_value;
4549   int i;
4550
4551   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
4552     return (door1 | door2);
4553
4554   if (door_state & DOOR_SET_STATE)
4555   {
4556     if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4557       door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4558     if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4559       door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4560
4561     return (door1 | door2);
4562   }
4563
4564   if (!(door_state & DOOR_FORCE_REDRAW))
4565   {
4566     if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
4567       door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
4568     else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
4569       door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
4570     if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
4571       door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
4572     else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
4573       door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
4574   }
4575
4576   if (global.autoplay_leveldir)
4577   {
4578     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4579     door_state &= ~DOOR_CLOSE_ALL;
4580   }
4581
4582   if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
4583     door_state |= DOOR_NO_DELAY;
4584
4585   if (door_state & DOOR_ACTION)
4586   {
4587     boolean door_panel_drawn[NUM_DOORS];
4588     boolean panel_has_doors[NUM_DOORS];
4589     boolean door_part_skip[MAX_DOOR_PARTS];
4590     boolean door_part_done[MAX_DOOR_PARTS];
4591     boolean door_part_done_all;
4592     int num_steps[MAX_DOOR_PARTS];
4593     int max_move_delay = 0;     // delay for complete animations of all doors
4594     int max_step_delay = 0;     // delay (ms) between two animation frames
4595     int num_move_steps = 0;     // number of animation steps for all doors
4596     int max_move_delay_doors_only = 0;  // delay for doors only (no panel)
4597     int num_move_steps_doors_only = 0;  // steps for doors only (no panel)
4598     int current_move_delay = 0;
4599     int start = 0;
4600     int k;
4601
4602     for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4603       panel_has_doors[i] = FALSE;
4604
4605     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4606     {
4607       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[i];
4608       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4609       int door_token = dpc->door_token;
4610
4611       door_part_done[i] = FALSE;
4612       door_part_skip[i] = (!(door_state & door_token) ||
4613                            !g->bitmap);
4614     }
4615
4616     for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4617     {
4618       int nr = door_part_order[i].nr;
4619       struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4620       struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4621       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4622       int door_token = dpc->door_token;
4623       int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4624       boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4625       int step_xoffset = ABS(pos->step_xoffset);
4626       int step_yoffset = ABS(pos->step_yoffset);
4627       int step_delay = pos->step_delay;
4628       int current_door_state = door_state & door_token;
4629       boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4630       boolean door_closing = ((current_door_state & DOOR_CLOSE) != 0);
4631       boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4632       int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4633                         pos->start_step_closing);
4634       float move_xsize = (step_xoffset ? g->width  : 0);
4635       float move_ysize = (step_yoffset ? g->height : 0);
4636       int move_xsteps = (step_xoffset ? ceil(move_xsize / step_xoffset) : 0);
4637       int move_ysteps = (step_yoffset ? ceil(move_ysize / step_yoffset) : 0);
4638       int move_steps = (move_xsteps && move_ysteps ?
4639                         MIN(move_xsteps, move_ysteps) :
4640                         move_xsteps ? move_xsteps : move_ysteps) - start_step;
4641       int move_delay = move_steps * step_delay;
4642
4643       if (door_part_skip[nr])
4644         continue;
4645
4646       max_move_delay = MAX(max_move_delay, move_delay);
4647       max_step_delay = (max_step_delay == 0 ? step_delay :
4648                         euclid(max_step_delay, step_delay));
4649       num_steps[nr] = move_steps;
4650
4651       if (!is_panel)
4652       {
4653         max_move_delay_doors_only = MAX(max_move_delay_doors_only, move_delay);
4654
4655         panel_has_doors[door_index] = TRUE;
4656       }
4657     }
4658
4659     max_step_delay = MAX(1, max_step_delay);    // prevent division by zero
4660
4661     num_move_steps = max_move_delay / max_step_delay;
4662     num_move_steps_doors_only = max_move_delay_doors_only / max_step_delay;
4663
4664     door_delay_value = max_step_delay;
4665
4666     if ((door_state & DOOR_NO_DELAY) || setup.quick_doors)
4667     {
4668       start = num_move_steps - 1;
4669     }
4670     else
4671     {
4672       /* opening door sound has priority over simultaneously closing door */
4673       if (door_state & (DOOR_OPEN_1 | DOOR_OPEN_2))
4674         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_OPENING, SOUND_MIDDLE);
4675       else if (door_state & (DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2))
4676         PlayMenuSoundStereo(SND_DOOR_CLOSING, SOUND_MIDDLE);
4677     }
4678
4679     for (k = start; k < num_move_steps; k++)
4680     {
4681       int last_frame = num_move_steps - 1;      // last frame of this "for" loop
4682
4683       door_part_done_all = TRUE;
4684
4685       for (i = 0; i < NUM_DOORS; i++)
4686         door_panel_drawn[i] = FALSE;
4687
4688       for (i = 0; i < MAX_DOOR_PARTS; i++)
4689       {
4690         int nr = door_part_order[i].nr;
4691         struct DoorPartControlInfo *dpc = &door_part_controls[nr];
4692         struct DoorPartPosInfo *pos = dpc->pos;
4693         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[dpc->graphic];
4694         int door_token = dpc->door_token;
4695         int door_index = DOOR_INDEX_FROM_TOKEN(door_token);
4696         boolean is_panel = DOOR_PART_IS_PANEL(nr);
4697         boolean is_panel_and_door_has_closed = FALSE;
4698         struct Rect *door_rect = &door_rect_list[door_index];
4699         Bitmap *bitmap_db_door = (door_token == DOOR_1 ? bitmap_db_door_1 :
4700                                   bitmap_db_door_2);
4701         Bitmap *bitmap = (is_panel ? bitmap_db_door : g->bitmap);
4702         int current_door_state = door_state & door_token;
4703         boolean door_opening = ((current_door_state & DOOR_OPEN)  != 0);
4704         boolean door_closing = !door_opening;
4705         boolean part_opening = (is_panel ? door_closing : door_opening);
4706         boolean part_closing = !part_opening;
4707         int start_step = (part_opening ? pos->start_step_opening :
4708                           pos->start_step_closing);
4709         int step_delay = pos->step_delay;
4710         int step_factor = step_delay / max_step_delay;
4711         int k1 = (step_factor ? k / step_factor + 1 : k);
4712         int k2 = (part_opening ? k1 + start_step : num_steps[nr] - k1);
4713         int kk = MAX(0, k2);
4714         int g_src_x = 0;
4715         int g_src_y = 0;
4716         int src_x, src_y, src_xx, src_yy;
4717         int dst_x, dst_y, dst_xx, dst_yy;
4718         int width, height;
4719
4720         if (door_part_skip[nr])
4721           continue;
4722
4723         if (!(door_state & door_token))
4724           continue;
4725
4726         if (!g->bitmap)
4727           continue;
4728
4729         if (!is_panel)
4730         {
4731           int k2_door = (door_opening ? k : num_move_steps_doors_only - k - 1);
4732           int kk_door = MAX(0, k2_door);
4733           int sync_frame = kk_door * door_delay_value;
4734           int frame = getGraphicAnimationFrame(dpc->graphic, sync_frame);
4735
4736           getFixedGraphicSource(dpc->graphic, frame, &bitmap,
4737                                 &g_src_x, &g_src_y);
4738         }
4739
4740         // draw door panel
4741
4742         if (!door_panel_drawn[door_index])
4743         {
4744           ClearRectangle(drawto, door_rect->x, door_rect->y,
4745                          door_rect->width, door_rect->height);
4746
4747           door_panel_drawn[door_index] = TRUE;
4748         }
4749
4750         // draw opening or closing door parts
4751
4752         if (pos->step_xoffset < 0)      // door part on right side
4753         {
4754           src_xx = 0;
4755           dst_xx = pos->x + ABS(kk * pos->step_xoffset);
4756           width = g->width;
4757
4758           if (dst_xx + width > door_rect->width)
4759             width = door_rect->width - dst_xx;
4760         }
4761         else                            // door part on left side
4762         {
4763           src_xx = 0;
4764           dst_xx = pos->x - kk * pos->step_xoffset;
4765
4766           if (dst_xx < 0)
4767           {
4768             src_xx = ABS(dst_xx);
4769             dst_xx = 0;
4770           }
4771
4772           width = g->width - src_xx;
4773
4774           if (width > door_rect->width)
4775             width = door_rect->width;
4776
4777           // printf("::: k == %d [%d] \n", k, start_step);
4778         }
4779
4780         if (pos->step_yoffset < 0)      // door part on bottom side
4781         {
4782           src_yy = 0;
4783           dst_yy = pos->y + ABS(kk * pos->step_yoffset);
4784           height = g->height;
4785
4786           if (dst_yy + height > door_rect->height)
4787             height = door_rect->height - dst_yy;
4788         }
4789         else                            // door part on top side
4790         {
4791           src_yy = 0;
4792           dst_yy = pos->y - kk * pos->step_yoffset;
4793
4794           if (dst_yy < 0)
4795           {
4796             src_yy = ABS(dst_yy);
4797             dst_yy = 0;
4798           }
4799
4800           height = g->height - src_yy;
4801         }
4802
4803         src_x = g_src_x + src_xx;
4804         src_y = g_src_y + src_yy;
4805
4806         dst_x = door_rect->x + dst_xx;
4807         dst_y = door_rect->y + dst_yy;
4808
4809         is_panel_and_door_has_closed =
4810           (is_panel &&
4811            door_closing &&
4812            panel_has_doors[door_index] &&
4813            k >= num_move_steps_doors_only - 1);
4814
4815         if (width  >= 0 && width  <= g->width &&
4816             height >= 0 && height <= g->height &&
4817             !is_panel_and_door_has_closed)
4818         {
4819           if (is_panel || !pos->draw_masked)
4820             BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4821                        dst_x, dst_y);
4822           else
4823             BlitBitmapMasked(bitmap, drawto, src_x, src_y, width, height,
4824                              dst_x, dst_y);
4825         }
4826
4827         redraw_mask |= REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(door_token);
4828
4829         if ((part_opening && (width < 0         || height < 0)) ||
4830             (part_closing && (width >= g->width && height >= g->height)))
4831           door_part_done[nr] = TRUE;
4832
4833         // continue door part animations, but not panel after door has closed
4834         if (!door_part_done[nr] && !is_panel_and_door_has_closed)
4835           door_part_done_all = FALSE;
4836       }
4837
4838       if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
4839       {
4840         BackToFront();
4841
4842         SkipUntilDelayReached(&door_delay, door_delay_value, &k, last_frame);
4843
4844         current_move_delay += max_step_delay;
4845       }
4846
4847       if (door_part_done_all)
4848         break;
4849     }
4850   }
4851
4852   if (door_state & DOOR_ACTION_1)
4853     door1 = door_state & DOOR_ACTION_1;
4854   if (door_state & DOOR_ACTION_2)
4855     door2 = door_state & DOOR_ACTION_2;
4856
4857   // draw masked border over door area
4858   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_1);
4859   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
4860
4861   return (door1 | door2);
4862 }
4863
4864 static boolean useSpecialEditorDoor()
4865 {
4866   int graphic = IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR;
4867   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
4868
4869   // do not draw special editor door if editor border defined or redefined
4870   if (graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined)
4871     return FALSE;
4872
4873   // do not draw special editor door if global border defined to be empty
4874   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap == NULL)
4875     return FALSE;
4876
4877   // do not draw special editor door if viewport definitions do not match
4878   if (EX != VX ||
4879       EY >= VY ||
4880       EXSIZE != VXSIZE ||
4881       EY + EYSIZE != VY + VYSIZE)
4882     return FALSE;
4883
4884   return TRUE;
4885 }
4886
4887 void DrawSpecialEditorDoor()
4888 {
4889   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4890   int top_border_width = gfx1->width;
4891   int top_border_height = gfx1->height;
4892   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4893   int ex = EX - outer_border;
4894   int ey = EY - outer_border;
4895   int vy = VY - outer_border;
4896   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4897
4898   if (!useSpecialEditorDoor())
4899     return;
4900
4901   /* draw bigger level editor toolbox window */
4902   BlitBitmap(gfx1->bitmap, drawto, gfx1->src_x, gfx1->src_y,
4903              top_border_width, top_border_height, ex, ey - top_border_height);
4904   BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto, ex, vy,
4905              exsize, EYSIZE - VYSIZE + outer_border, ex, ey);
4906
4907   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4908 }
4909
4910 void UndrawSpecialEditorDoor()
4911 {
4912   struct GraphicInfo *gfx1 = &graphic_info[IMG_DOOR_2_TOP_BORDER_CORRECTION];
4913   int top_border_width = gfx1->width;
4914   int top_border_height = gfx1->height;
4915   int outer_border = viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR].border_size;
4916   int ex = EX - outer_border;
4917   int ey = EY - outer_border;
4918   int ey_top = ey - top_border_height;
4919   int exsize = EXSIZE + 2 * outer_border;
4920   int eysize = EYSIZE + 2 * outer_border;
4921
4922   if (!useSpecialEditorDoor())
4923     return;
4924
4925   /* draw normal tape recorder window */
4926   if (graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap)
4927   {
4928     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4929                ex, ey_top, top_border_width, top_border_height,
4930                ex, ey_top);
4931     BlitBitmap(graphic_info[IMG_GLOBAL_BORDER].bitmap, drawto,
4932                ex, ey, exsize, eysize, ex, ey);
4933   }
4934   else
4935   {
4936     // if screen background is set to "[NONE]", clear editor toolbox window
4937     ClearRectangle(drawto, ex, ey_top, top_border_width, top_border_height);
4938     ClearRectangle(drawto, ex, ey, exsize, eysize);
4939   }
4940
4941   redraw_mask |= REDRAW_ALL;
4942 }
4943
4944
4945 /* ---------- new tool button stuff ---------------------------------------- */
4946
4947 static struct
4948 {
4949   int graphic;
4950   struct TextPosInfo *pos;
4951   int gadget_id;
4952   char *infotext;
4953 } toolbutton_info[NUM_TOOL_BUTTONS] =
4954 {
4955   {
4956     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_YES,         &request.button.yes,
4957     TOOL_CTRL_ID_YES,                   "yes"
4958   },
4959   {
4960     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_NO,          &request.button.no,
4961     TOOL_CTRL_ID_NO,                    "no"
4962   },
4963   {
4964     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_CONFIRM,     &request.button.confirm,
4965     TOOL_CTRL_ID_CONFIRM,               "confirm"
4966   },
4967   {
4968     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_1,    &request.button.player_1,
4969     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1,              "player 1"
4970   },
4971   {
4972     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_2,    &request.button.player_2,
4973     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2,              "player 2"
4974   },
4975   {
4976     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_3,    &request.button.player_3,
4977     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3,              "player 3"
4978   },
4979   {
4980     IMG_GFX_REQUEST_BUTTON_PLAYER_4,    &request.button.player_4,
4981     TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4,              "player 4"
4982   }
4983 };
4984
4985 void CreateToolButtons()
4986 {
4987   int i;
4988
4989   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
4990   {
4991     struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[toolbutton_info[i].graphic];
4992     struct TextPosInfo *pos = toolbutton_info[i].pos;
4993     struct GadgetInfo *gi;
4994     Bitmap *deco_bitmap = None;
4995     int deco_x = 0, deco_y = 0, deco_xpos = 0, deco_ypos = 0;
4996     unsigned int event_mask = GD_EVENT_RELEASED;
4997     int dx = DX;
4998     int dy = DY;
4999     int gd_x = gfx->src_x;
5000     int gd_y = gfx->src_y;
5001     int gd_xp = gfx->src_x + gfx->pressed_xoffset;
5002     int gd_yp = gfx->src_y + gfx->pressed_yoffset;
5003     int id = i;
5004
5005     if (global.use_envelope_request)
5006       setRequestPosition(&dx, &dy, TRUE);
5007
5008     if (id >= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1 && id <= TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4)
5009     {
5010       int player_nr = id - TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1;
5011
5012       getSizedGraphicSource(PLAYER_NR_GFX(IMG_PLAYER_1, player_nr), 0,
5013                             pos->size, &deco_bitmap, &deco_x, &deco_y);
5014       deco_xpos = (gfx->width  - pos->size) / 2;
5015       deco_ypos = (gfx->height - pos->size) / 2;
5016     }
5017
5018     gi = CreateGadget(GDI_CUSTOM_ID, id,
5019                       GDI_INFO_TEXT, toolbutton_info[i].infotext,
5020                       GDI_X, dx + GDI_ACTIVE_POS(pos->x),
5021                       GDI_Y, dy + GDI_ACTIVE_POS(pos->y),
5022                       GDI_WIDTH, gfx->width,
5023                       GDI_HEIGHT, gfx->height,
5024                       GDI_TYPE, GD_TYPE_NORMAL_BUTTON,
5025                       GDI_STATE, GD_BUTTON_UNPRESSED,
5026                       GDI_DESIGN_UNPRESSED, gfx->bitmap, gd_x, gd_y,
5027                       GDI_DESIGN_PRESSED, gfx->bitmap, gd_xp, gd_yp,
5028                       GDI_DECORATION_DESIGN, deco_bitmap, deco_x, deco_y,
5029                       GDI_DECORATION_POSITION, deco_xpos, deco_ypos,
5030                       GDI_DECORATION_SIZE, pos->size, pos->size,
5031                       GDI_DECORATION_SHIFTING, 1, 1,
5032                       GDI_DIRECT_DRAW, FALSE,
5033                       GDI_EVENT_MASK, event_mask,
5034                       GDI_CALLBACK_ACTION, HandleToolButtons,
5035                       GDI_END);
5036
5037     if (gi == NULL)
5038       Error(ERR_EXIT, "cannot create gadget");
5039
5040     tool_gadget[id] = gi;
5041   }
5042 }
5043
5044 void FreeToolButtons()
5045 {
5046   int i;
5047
5048   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5049     FreeGadget(tool_gadget[i]);
5050 }
5051
5052 static void UnmapToolButtons()
5053 {
5054   int i;
5055
5056   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
5057     UnmapGadget(tool_gadget[i]);
5058 }
5059
5060 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *gi)
5061 {
5062   request_gadget_id = gi->custom_id;
5063 }
5064
5065 static struct Mapping_EM_to_RND_object
5066 {
5067   int element_em;
5068   boolean is_rnd_to_em_mapping;         /* unique mapping EM <-> RND */
5069   boolean is_backside;                  /* backside of moving element */
5070
5071   int element_rnd;
5072   int action;
5073   int direction;
5074 }
5075 em_object_mapping_list[] =
5076 {
5077   {
5078     Xblank,                             TRUE,   FALSE,
5079     EL_EMPTY,                           -1, -1
5080   },
5081   {
5082     Yacid_splash_eB,                    FALSE,  FALSE,
5083     EL_ACID_SPLASH_RIGHT,               -1, -1
5084   },
5085   {
5086     Yacid_splash_wB,                    FALSE,  FALSE,
5087     EL_ACID_SPLASH_LEFT,                -1, -1
5088   },
5089
5090 #ifdef EM_ENGINE_BAD_ROLL
5091   {
5092     Xstone_force_e,                     FALSE,  FALSE,
5093     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5094   },
5095   {
5096     Xstone_force_w,                     FALSE,  FALSE,
5097     EL_ROCK,                            -1, MV_BIT_LEFT
5098   },
5099   {
5100     Xnut_force_e,                       FALSE,  FALSE,
5101     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_RIGHT
5102   },
5103   {
5104     Xnut_force_w,                       FALSE,  FALSE,
5105     EL_NUT,                             -1, MV_BIT_LEFT
5106   },
5107   {
5108     Xspring_force_e,                    FALSE,  FALSE,
5109     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_RIGHT
5110   },
5111   {
5112     Xspring_force_w,                    FALSE,  FALSE,
5113     EL_SPRING,                          -1, MV_BIT_LEFT
5114   },
5115   {
5116     Xemerald_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5117     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5118   },
5119   {
5120     Xemerald_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5121     EL_EMERALD,                         -1, MV_BIT_LEFT
5122   },
5123   {
5124     Xdiamond_force_e,                   FALSE,  FALSE,
5125     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_RIGHT
5126   },
5127   {
5128     Xdiamond_force_w,                   FALSE,  FALSE,
5129     EL_DIAMOND,                         -1, MV_BIT_LEFT
5130   },
5131   {
5132     Xbomb_force_e,                      FALSE,  FALSE,
5133     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_RIGHT
5134   },
5135   {
5136     Xbomb_force_w,                      FALSE,  FALSE,
5137     EL_BOMB,                            -1, MV_BIT_LEFT
5138   },
5139 #endif  /* EM_ENGINE_BAD_ROLL */
5140
5141   {
5142     Xstone,                             TRUE,   FALSE,
5143     EL_ROCK,                            -1, -1
5144   },
5145   {
5146     Xstone_pause,                       FALSE,  FALSE,
5147     EL_ROCK,                            -1, -1
5148   },
5149   {
5150     Xstone_fall,                        FALSE,  FALSE,
5151     EL_ROCK,                            -1, -1
5152   },
5153   {
5154     Ystone_s,                           FALSE,  FALSE,
5155     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5156   },
5157   {
5158     Ystone_sB,                          FALSE,  TRUE,
5159     EL_ROCK,                            ACTION_FALLING, -1
5160   },
5161   {
5162     Ystone_e,                           FALSE,  FALSE,
5163     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5164   },
5165   {
5166     Ystone_eB,                          FALSE,  TRUE,
5167     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5168   },
5169   {
5170     Ystone_w,                           FALSE,  FALSE,
5171     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5172   },
5173   {
5174     Ystone_wB,                          FALSE,  TRUE,
5175     EL_ROCK,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5176   },
5177   {
5178     Xnut,                               TRUE,   FALSE,
5179     EL_NUT,                             -1, -1
5180   },
5181   {
5182     Xnut_pause,                         FALSE,  FALSE,
5183     EL_NUT,                             -1, -1
5184   },
5185   {
5186     Xnut_fall,                          FALSE,  FALSE,
5187     EL_NUT,                             -1, -1
5188   },
5189   {
5190     Ynut_s,                             FALSE,  FALSE,
5191     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5192   },
5193   {
5194     Ynut_sB,                            FALSE,  TRUE,
5195     EL_NUT,                             ACTION_FALLING, -1
5196   },
5197   {
5198     Ynut_e,                             FALSE,  FALSE,
5199     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5200   },
5201   {
5202     Ynut_eB,                            FALSE,  TRUE,
5203     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5204   },
5205   {
5206     Ynut_w,                             FALSE,  FALSE,
5207     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5208   },
5209   {
5210     Ynut_wB,                            FALSE,  TRUE,
5211     EL_NUT,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5212   },
5213   {
5214     Xbug_n,                             TRUE,   FALSE,
5215     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5216   },
5217   {
5218     Xbug_e,                             TRUE,   FALSE,
5219     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5220   },
5221   {
5222     Xbug_s,                             TRUE,   FALSE,
5223     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5224   },
5225   {
5226     Xbug_w,                             TRUE,   FALSE,
5227     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5228   },
5229   {
5230     Xbug_gon,                           FALSE,  FALSE,
5231     EL_BUG_UP,                          -1, -1
5232   },
5233   {
5234     Xbug_goe,                           FALSE,  FALSE,
5235     EL_BUG_RIGHT,                       -1, -1
5236   },
5237   {
5238     Xbug_gos,                           FALSE,  FALSE,
5239     EL_BUG_DOWN,                        -1, -1
5240   },
5241   {
5242     Xbug_gow,                           FALSE,  FALSE,
5243     EL_BUG_LEFT,                        -1, -1
5244   },
5245   {
5246     Ybug_n,                             FALSE,  FALSE,
5247     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5248   },
5249   {
5250     Ybug_nB,                            FALSE,  TRUE,
5251     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5252   },
5253   {
5254     Ybug_e,                             FALSE,  FALSE,
5255     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5256   },
5257   {
5258     Ybug_eB,                            FALSE,  TRUE,
5259     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5260   },
5261   {
5262     Ybug_s,                             FALSE,  FALSE,
5263     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5264   },
5265   {
5266     Ybug_sB,                            FALSE,  TRUE,
5267     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5268   },
5269   {
5270     Ybug_w,                             FALSE,  FALSE,
5271     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5272   },
5273   {
5274     Ybug_wB,                            FALSE,  TRUE,
5275     EL_BUG,                             ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5276   },
5277   {
5278     Ybug_w_n,                           FALSE,  FALSE,
5279     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5280   },
5281   {
5282     Ybug_n_e,                           FALSE,  FALSE,
5283     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5284   },
5285   {
5286     Ybug_e_s,                           FALSE,  FALSE,
5287     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5288   },
5289   {
5290     Ybug_s_w,                           FALSE,  FALSE,
5291     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5292   },
5293   {
5294     Ybug_e_n,                           FALSE,  FALSE,
5295     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5296   },
5297   {
5298     Ybug_s_e,                           FALSE,  FALSE,
5299     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5300   },
5301   {
5302     Ybug_w_s,                           FALSE,  FALSE,
5303     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5304   },
5305   {
5306     Ybug_n_w,                           FALSE,  FALSE,
5307     EL_BUG,                             ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5308   },
5309   {
5310     Ybug_stone,                         FALSE,  FALSE,
5311     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5312   },
5313   {
5314     Ybug_spring,                        FALSE,  FALSE,
5315     EL_BUG,                             ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5316   },
5317   {
5318     Xtank_n,                            TRUE,   FALSE,
5319     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5320   },
5321   {
5322     Xtank_e,                            TRUE,   FALSE,
5323     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5324   },
5325   {
5326     Xtank_s,                            TRUE,   FALSE,
5327     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5328   },
5329   {
5330     Xtank_w,                            TRUE,   FALSE,
5331     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5332   },
5333   {
5334     Xtank_gon,                          FALSE,  FALSE,
5335     EL_SPACESHIP_UP,                    -1, -1
5336   },
5337   {
5338     Xtank_goe,                          FALSE,  FALSE,
5339     EL_SPACESHIP_RIGHT,                 -1, -1
5340   },
5341   {
5342     Xtank_gos,                          FALSE,  FALSE,
5343     EL_SPACESHIP_DOWN,                  -1, -1
5344   },
5345   {
5346     Xtank_gow,                          FALSE,  FALSE,
5347     EL_SPACESHIP_LEFT,                  -1, -1
5348   },
5349   {
5350     Ytank_n,                            FALSE,  FALSE,
5351     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5352   },
5353   {
5354     Ytank_nB,                           FALSE,  TRUE,
5355     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5356   },
5357   {
5358     Ytank_e,                            FALSE,  FALSE,
5359     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5360   },
5361   {
5362     Ytank_eB,                           FALSE,  TRUE,
5363     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5364   },
5365   {
5366     Ytank_s,                            FALSE,  FALSE,
5367     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5368   },
5369   {
5370     Ytank_sB,                           FALSE,  TRUE,
5371     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5372   },
5373   {
5374     Ytank_w,                            FALSE,  FALSE,
5375     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5376   },
5377   {
5378     Ytank_wB,                           FALSE,  TRUE,
5379     EL_SPACESHIP,                       ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5380   },
5381   {
5382     Ytank_w_n,                          FALSE,  FALSE,
5383     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_UP
5384   },
5385   {
5386     Ytank_n_e,                          FALSE,  FALSE,
5387     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_RIGHT
5388   },
5389   {
5390     Ytank_e_s,                          FALSE,  FALSE,
5391     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_DOWN
5392   },
5393   {
5394     Ytank_s_w,                          FALSE,  FALSE,
5395     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_LEFT
5396   },
5397   {
5398     Ytank_e_n,                          FALSE,  FALSE,
5399     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_RIGHT, MV_BIT_UP
5400   },
5401   {
5402     Ytank_s_e,                          FALSE,  FALSE,
5403     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_DOWN, MV_BIT_RIGHT
5404   },
5405   {
5406     Ytank_w_s,                          FALSE,  FALSE,
5407     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_LEFT, MV_BIT_DOWN
5408   },
5409   {
5410     Ytank_n_w,                          FALSE,  FALSE,
5411     EL_SPACESHIP,                       ACTION_TURNING_FROM_UP, MV_BIT_LEFT
5412   },
5413   {
5414     Ytank_stone,                        FALSE,  FALSE,
5415     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5416   },
5417   {
5418     Ytank_spring,                       FALSE,  FALSE,
5419     EL_SPACESHIP,                       ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5420   },
5421   {
5422     Xandroid,                           TRUE,   FALSE,
5423     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, -1
5424   },
5425   {
5426     Xandroid_1_n,                       FALSE,  FALSE,
5427     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5428   },
5429   {
5430     Xandroid_2_n,                       FALSE,  FALSE,
5431     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_UP
5432   },
5433   {
5434     Xandroid_1_e,                       FALSE,  FALSE,
5435     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5436   },
5437   {
5438     Xandroid_2_e,                       FALSE,  FALSE,
5439     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_RIGHT
5440   },
5441   {
5442     Xandroid_1_w,                       FALSE,  FALSE,
5443     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5444   },
5445   {
5446     Xandroid_2_w,                       FALSE,  FALSE,
5447     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_LEFT
5448   },
5449   {
5450     Xandroid_1_s,                       FALSE,  FALSE,
5451     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5452   },
5453   {
5454     Xandroid_2_s,                       FALSE,  FALSE,
5455     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_ACTIVE, MV_BIT_DOWN
5456   },
5457   {
5458     Yandroid_n,                         FALSE,  FALSE,
5459     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5460   },
5461   {
5462     Yandroid_nB,                        FALSE,  TRUE,
5463     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5464   },
5465   {
5466     Yandroid_ne,                        FALSE,  FALSE,
5467     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPRIGHT
5468   },
5469   {
5470     Yandroid_neB,                       FALSE,  TRUE,
5471     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPRIGHT
5472   },
5473   {
5474     Yandroid_e,                         FALSE,  FALSE,
5475     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5476   },
5477   {
5478     Yandroid_eB,                        FALSE,  TRUE,
5479     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5480   },
5481   {
5482     Yandroid_se,                        FALSE,  FALSE,
5483     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5484   },
5485   {
5486     Yandroid_seB,                       FALSE,  TRUE,
5487     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNRIGHT
5488   },
5489   {
5490     Yandroid_s,                         FALSE,  FALSE,
5491     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5492   },
5493   {
5494     Yandroid_sB,                        FALSE,  TRUE,
5495     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5496   },
5497   {
5498     Yandroid_sw,                        FALSE,  FALSE,
5499     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_DOWNLEFT
5500   },
5501   {
5502     Yandroid_swB,                       FALSE,  TRUE,
5503     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_DOWNLEFT
5504   },
5505   {
5506     Yandroid_w,                         FALSE,  FALSE,
5507     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5508   },
5509   {
5510     Yandroid_wB,                        FALSE,  TRUE,
5511     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5512   },
5513   {
5514     Yandroid_nw,                        FALSE,  FALSE,
5515     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_GROWING, MV_BIT_UPLEFT
5516   },
5517   {
5518     Yandroid_nwB,                       FALSE,  TRUE,
5519     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_SHRINKING, MV_BIT_UPLEFT
5520   },
5521   {
5522     Xspring,                            TRUE,   FALSE,
5523     EL_SPRING,                          -1, -1
5524   },
5525   {
5526     Xspring_pause,                      FALSE,  FALSE,
5527     EL_SPRING,                          -1, -1
5528   },
5529   {
5530     Xspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5531     EL_SPRING,                          -1, -1
5532   },
5533   {
5534     Xspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5535     EL_SPRING,                          -1, -1
5536   },
5537   {
5538     Xspring_fall,                       FALSE,  FALSE,
5539     EL_SPRING,                          -1, -1
5540   },
5541   {
5542     Yspring_s,                          FALSE,  FALSE,
5543     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5544   },
5545   {
5546     Yspring_sB,                         FALSE,  TRUE,
5547     EL_SPRING,                          ACTION_FALLING, -1
5548   },
5549   {
5550     Yspring_e,                          FALSE,  FALSE,
5551     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5552   },
5553   {
5554     Yspring_eB,                         FALSE,  TRUE,
5555     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5556   },
5557   {
5558     Yspring_w,                          FALSE,  FALSE,
5559     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5560   },
5561   {
5562     Yspring_wB,                         FALSE,  TRUE,
5563     EL_SPRING,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5564   },
5565   {
5566     Yspring_kill_e,                     FALSE,  FALSE,
5567     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5568   },
5569   {
5570     Yspring_kill_eB,                    FALSE,  TRUE,
5571     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_RIGHT
5572   },
5573   {
5574     Yspring_kill_w,                     FALSE,  FALSE,
5575     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5576   },
5577   {
5578     Yspring_kill_wB,                    FALSE,  TRUE,
5579     EL_SPRING,                          ACTION_EATING, MV_BIT_LEFT
5580   },
5581   {
5582     Xeater_n,                           TRUE,   FALSE,
5583     EL_YAMYAM_UP,                       -1, -1
5584   },
5585   {
5586     Xeater_e,                           TRUE,   FALSE,
5587     EL_YAMYAM_RIGHT,                    -1, -1
5588   },
5589   {
5590     Xeater_w,                           TRUE,   FALSE,
5591     EL_YAMYAM_LEFT,                     -1, -1
5592   },
5593   {
5594     Xeater_s,                           TRUE,   FALSE,
5595     EL_YAMYAM_DOWN,                     -1, -1
5596   },
5597   {
5598     Yeater_n,                           FALSE,  FALSE,
5599     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5600   },
5601   {
5602     Yeater_nB,                          FALSE,  TRUE,
5603     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5604   },
5605   {
5606     Yeater_e,                           FALSE,  FALSE,
5607     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5608   },
5609   {
5610     Yeater_eB,                          FALSE,  TRUE,
5611     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5612   },
5613   {
5614     Yeater_s,                           FALSE,  FALSE,
5615     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5616   },
5617   {
5618     Yeater_sB,                          FALSE,  TRUE,
5619     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5620   },
5621   {
5622     Yeater_w,                           FALSE,  FALSE,
5623     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5624   },
5625   {
5626     Yeater_wB,                          FALSE,  TRUE,
5627     EL_YAMYAM,                          ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5628   },
5629   {
5630     Yeater_stone,                       FALSE,  FALSE,
5631     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5632   },
5633   {
5634     Yeater_spring,                      FALSE,  FALSE,
5635     EL_YAMYAM,                          ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5636   },
5637   {
5638     Xalien,                             TRUE,   FALSE,
5639     EL_ROBOT,                           -1, -1
5640   },
5641   {
5642     Xalien_pause,                       FALSE,  FALSE,
5643     EL_ROBOT,                           -1, -1
5644   },
5645   {
5646     Yalien_n,                           FALSE,  FALSE,
5647     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5648   },
5649   {
5650     Yalien_nB,                          FALSE,  TRUE,
5651     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5652   },
5653   {
5654     Yalien_e,                           FALSE,  FALSE,
5655     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5656   },
5657   {
5658     Yalien_eB,                          FALSE,  TRUE,
5659     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5660   },
5661   {
5662     Yalien_s,                           FALSE,  FALSE,
5663     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5664   },
5665   {
5666     Yalien_sB,                          FALSE,  TRUE,
5667     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5668   },
5669   {
5670     Yalien_w,                           FALSE,  FALSE,
5671     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5672   },
5673   {
5674     Yalien_wB,                          FALSE,  TRUE,
5675     EL_ROBOT,                           ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5676   },
5677   {
5678     Yalien_stone,                       FALSE,  FALSE,
5679     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5680   },
5681   {
5682     Yalien_spring,                      FALSE,  FALSE,
5683     EL_ROBOT,                           ACTION_SMASHED_BY_SPRING, -1
5684   },
5685   {
5686     Xemerald,                           TRUE,   FALSE,
5687     EL_EMERALD,                         -1, -1
5688   },
5689   {
5690     Xemerald_pause,                     FALSE,  FALSE,
5691     EL_EMERALD,                         -1, -1
5692   },
5693   {
5694     Xemerald_fall,                      FALSE,  FALSE,
5695     EL_EMERALD,                         -1, -1
5696   },
5697   {
5698     Xemerald_shine,                     FALSE,  FALSE,
5699     EL_EMERALD,                         ACTION_TWINKLING, -1
5700   },
5701   {
5702     Yemerald_s,                         FALSE,  FALSE,
5703     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5704   },
5705   {
5706     Yemerald_sB,                        FALSE,  TRUE,
5707     EL_EMERALD,                         ACTION_FALLING, -1
5708   },
5709   {
5710     Yemerald_e,                         FALSE,  FALSE,
5711     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5712   },
5713   {
5714     Yemerald_eB,                        FALSE,  TRUE,
5715     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5716   },
5717   {
5718     Yemerald_w,                         FALSE,  FALSE,
5719     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5720   },
5721   {
5722     Yemerald_wB,                        FALSE,  TRUE,
5723     EL_EMERALD,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5724   },
5725   {
5726     Yemerald_eat,                       FALSE,  FALSE,
5727     EL_EMERALD,                         ACTION_COLLECTING, -1
5728   },
5729   {
5730     Yemerald_stone,                     FALSE,  FALSE,
5731     EL_NUT,                             ACTION_BREAKING, -1
5732   },
5733   {
5734     Xdiamond,                           TRUE,   FALSE,
5735     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5736   },
5737   {
5738     Xdiamond_pause,                     FALSE,  FALSE,
5739     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5740   },
5741   {
5742     Xdiamond_fall,                      FALSE,  FALSE,
5743     EL_DIAMOND,                         -1, -1
5744   },
5745   {
5746     Xdiamond_shine,                     FALSE,  FALSE,
5747     EL_DIAMOND,                         ACTION_TWINKLING, -1
5748   },
5749   {
5750     Ydiamond_s,                         FALSE,  FALSE,
5751     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5752   },
5753   {
5754     Ydiamond_sB,                        FALSE,  TRUE,
5755     EL_DIAMOND,                         ACTION_FALLING, -1
5756   },
5757   {
5758     Ydiamond_e,                         FALSE,  FALSE,
5759     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5760   },
5761   {
5762     Ydiamond_eB,                        FALSE,  TRUE,
5763     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5764   },
5765   {
5766     Ydiamond_w,                         FALSE,  FALSE,
5767     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5768   },
5769   {
5770     Ydiamond_wB,                        FALSE,  TRUE,
5771     EL_DIAMOND,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5772   },
5773   {
5774     Ydiamond_eat,                       FALSE,  FALSE,
5775     EL_DIAMOND,                         ACTION_COLLECTING, -1
5776   },
5777   {
5778     Ydiamond_stone,                     FALSE,  FALSE,
5779     EL_DIAMOND,                         ACTION_SMASHED_BY_ROCK, -1
5780   },
5781   {
5782     Xdrip_fall,                         TRUE,   FALSE,
5783     EL_AMOEBA_DROP,                     -1, -1
5784   },
5785   {
5786     Xdrip_stretch,                      FALSE,  FALSE,
5787     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5788   },
5789   {
5790     Xdrip_stretchB,                     FALSE,  TRUE,
5791     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5792   },
5793   {
5794     Xdrip_eat,                          FALSE,  FALSE,
5795     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_GROWING, -1
5796   },
5797   {
5798     Ydrip_s1,                           FALSE,  FALSE,
5799     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5800   },
5801   {
5802     Ydrip_s1B,                          FALSE,  TRUE,
5803     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5804   },
5805   {
5806     Ydrip_s2,                           FALSE,  FALSE,
5807     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5808   },
5809   {
5810     Ydrip_s2B,                          FALSE,  TRUE,
5811     EL_AMOEBA_DROP,                     ACTION_FALLING, -1
5812   },
5813   {
5814     Xbomb,                              TRUE,   FALSE,
5815     EL_BOMB,                            -1, -1
5816   },
5817   {
5818     Xbomb_pause,                        FALSE,  FALSE,
5819     EL_BOMB,                            -1, -1
5820   },
5821   {
5822     Xbomb_fall,                         FALSE,  FALSE,
5823     EL_BOMB,                            -1, -1
5824   },
5825   {
5826     Ybomb_s,                            FALSE,  FALSE,
5827     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5828   },
5829   {
5830     Ybomb_sB,                           FALSE,  TRUE,
5831     EL_BOMB,                            ACTION_FALLING, -1
5832   },
5833   {
5834     Ybomb_e,                            FALSE,  FALSE,
5835     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5836   },
5837   {
5838     Ybomb_eB,                           FALSE,  TRUE,
5839     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5840   },
5841   {
5842     Ybomb_w,                            FALSE,  FALSE,
5843     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5844   },
5845   {
5846     Ybomb_wB,                           FALSE,  TRUE,
5847     EL_BOMB,                            ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5848   },
5849   {
5850     Ybomb_eat,                          FALSE,  FALSE,
5851     EL_BOMB,                            ACTION_ACTIVATING, -1
5852   },
5853   {
5854     Xballoon,                           TRUE,   FALSE,
5855     EL_BALLOON,                         -1, -1
5856   },
5857   {
5858     Yballoon_n,                         FALSE,  FALSE,
5859     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5860   },
5861   {
5862     Yballoon_nB,                        FALSE,  TRUE,
5863     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_UP
5864   },
5865   {
5866     Yballoon_e,                         FALSE,  FALSE,
5867     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5868   },
5869   {
5870     Yballoon_eB,                        FALSE,  TRUE,
5871     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT
5872   },
5873   {
5874     Yballoon_s,                         FALSE,  FALSE,
5875     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5876   },
5877   {
5878     Yballoon_sB,                        FALSE,  TRUE,
5879     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN
5880   },
5881   {
5882     Yballoon_w,                         FALSE,  FALSE,
5883     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5884   },
5885   {
5886     Yballoon_wB,                        FALSE,  TRUE,
5887     EL_BALLOON,                         ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT
5888   },
5889   {
5890     Xgrass,                             TRUE,   FALSE,
5891     EL_EMC_GRASS,                       -1, -1
5892   },
5893   {
5894     Ygrass_nB,                          FALSE,  FALSE,
5895     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5896   },
5897   {
5898     Ygrass_eB,                          FALSE,  FALSE,
5899     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5900   },
5901   {
5902     Ygrass_sB,                          FALSE,  FALSE,
5903     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5904   },
5905   {
5906     Ygrass_wB,                          FALSE,  FALSE,
5907     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5908   },
5909   {
5910     Xdirt,                              TRUE,   FALSE,
5911     EL_SAND,                            -1, -1
5912   },
5913   {
5914     Ydirt_nB,                           FALSE,  FALSE,
5915     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_UP
5916   },
5917   {
5918     Ydirt_eB,                           FALSE,  FALSE,
5919     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_RIGHT
5920   },
5921   {
5922     Ydirt_sB,                           FALSE,  FALSE,
5923     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_DOWN
5924   },
5925   {
5926     Ydirt_wB,                           FALSE,  FALSE,
5927     EL_SAND,                            ACTION_DIGGING, MV_BIT_LEFT
5928   },
5929   {
5930     Xacid_ne,                           TRUE,   FALSE,
5931     EL_ACID_POOL_TOPRIGHT,              -1, -1
5932   },
5933   {
5934     Xacid_se,                           TRUE,   FALSE,
5935     EL_ACID_POOL_BOTTOMRIGHT,           -1, -1
5936   },
5937   {
5938     Xacid_s,                            TRUE,   FALSE,
5939     EL_ACID_POOL_BOTTOM,                -1, -1
5940   },
5941   {
5942     Xacid_sw,                           TRUE,   FALSE,
5943     EL_ACID_POOL_BOTTOMLEFT,            -1, -1
5944   },
5945   {
5946     Xacid_nw,                           TRUE,   FALSE,
5947     EL_ACID_POOL_TOPLEFT,               -1, -1
5948   },
5949   {
5950     Xacid_1,                            TRUE,   FALSE,
5951     EL_ACID,                            -1, -1
5952   },
5953   {
5954     Xacid_2,                            FALSE,  FALSE,
5955     EL_ACID,                            -1, -1
5956   },
5957   {
5958     Xacid_3,                            FALSE,  FALSE,
5959     EL_ACID,                            -1, -1
5960   },
5961   {
5962     Xacid_4,                            FALSE,  FALSE,
5963     EL_ACID,                            -1, -1
5964   },
5965   {
5966     Xacid_5,                            FALSE,  FALSE,
5967     EL_ACID,                            -1, -1
5968   },
5969   {
5970     Xacid_6,                            FALSE,  FALSE,
5971     EL_ACID,                            -1, -1
5972   },
5973   {
5974     Xacid_7,                            FALSE,  FALSE,
5975     EL_ACID,                            -1, -1
5976   },
5977   {
5978     Xacid_8,                            FALSE,  FALSE,
5979     EL_ACID,                            -1, -1
5980   },
5981   {
5982     Xball_1,                            TRUE,   FALSE,
5983     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  -1, -1
5984   },
5985   {
5986     Xball_1B,                           FALSE,  FALSE,
5987     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5988   },
5989   {
5990     Xball_2,                            FALSE,  FALSE,
5991     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5992   },
5993   {
5994     Xball_2B,                           FALSE,  FALSE,
5995     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
5996   },
5997   {
5998     Yball_eat,                          FALSE,  FALSE,
5999     EL_EMC_MAGIC_BALL,                  ACTION_DROPPING, -1
6000   },
6001   {
6002     Ykey_1_eat,                         FALSE,  FALSE,
6003     EL_EM_KEY_1,                        ACTION_COLLECTING, -1
6004   },
6005   {
6006     Ykey_2_eat,                         FALSE,  FALSE,
6007     EL_EM_KEY_2,                        ACTION_COLLECTING, -1
6008   },
6009   {
6010     Ykey_3_eat,                         FALSE,  FALSE,
6011     EL_EM_KEY_3,                        ACTION_COLLECTING, -1
6012   },
6013   {
6014     Ykey_4_eat,                         FALSE,  FALSE,
6015     EL_EM_KEY_4,                        ACTION_COLLECTING, -1
6016   },
6017   {
6018     Ykey_5_eat,                         FALSE,  FALSE,
6019     EL_EMC_KEY_5,                       ACTION_COLLECTING, -1
6020   },
6021   {
6022     Ykey_6_eat,                         FALSE,  FALSE,
6023     EL_EMC_KEY_6,                       ACTION_COLLECTING, -1
6024   },
6025   {
6026     Ykey_7_eat,                         FALSE,  FALSE,
6027     EL_EMC_KEY_7,                       ACTION_COLLECTING, -1
6028   },
6029   {
6030     Ykey_8_eat,                         FALSE,  FALSE,
6031     EL_EMC_KEY_8,                       ACTION_COLLECTING, -1
6032   },
6033   {
6034     Ylenses_eat,                        FALSE,  FALSE,
6035     EL_EMC_LENSES,                      ACTION_COLLECTING, -1
6036   },
6037   {
6038     Ymagnify_eat,                       FALSE,  FALSE,
6039     EL_EMC_MAGNIFIER,                   ACTION_COLLECTING, -1
6040   },
6041   {
6042     Ygrass_eat,                         FALSE,  FALSE,
6043     EL_EMC_GRASS,                       ACTION_SNAPPING, -1
6044   },
6045   {
6046     Ydirt_eat,                          FALSE,  FALSE,
6047     EL_SAND,                            ACTION_SNAPPING, -1
6048   },
6049   {
6050     Xgrow_ns,                           TRUE,   FALSE,
6051     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        -1, -1
6052   },
6053   {
6054     Ygrow_ns_eat,                       FALSE,  FALSE,
6055     EL_EXPANDABLE_WALL_VERTICAL,        ACTION_GROWING, -1
6056   },
6057   {
6058     Xgrow_ew,                           TRUE,   FALSE,
6059     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      -1, -1
6060   },
6061   {
6062     Ygrow_ew_eat,                       FALSE,  FALSE,
6063     EL_EXPANDABLE_WALL_HORIZONTAL,      ACTION_GROWING, -1
6064   },
6065   {
6066     Xwonderwall,                        TRUE,   FALSE,
6067     EL_MAGIC_WALL,                      -1, -1
6068   },
6069   {
6070     XwonderwallB,                       FALSE,  FALSE,
6071     EL_MAGIC_WALL,                      ACTION_ACTIVE, -1
6072   },
6073   {
6074     Xamoeba_1,                          TRUE,   FALSE,
6075     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6076   },
6077   {
6078     Xamoeba_2,                          FALSE,  FALSE,
6079     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6080   },
6081   {
6082     Xamoeba_3,                          FALSE,  FALSE,
6083     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6084   },
6085   {
6086     Xamoeba_4,                          FALSE,  FALSE,
6087     EL_AMOEBA_DRY,                      ACTION_OTHER, -1
6088   },
6089   {
6090     Xamoeba_5,                          TRUE,   FALSE,
6091     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6092   },
6093   {
6094     Xamoeba_6,                          FALSE,  FALSE,
6095     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6096   },
6097   {
6098     Xamoeba_7,                          FALSE,  FALSE,
6099     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6100   },
6101   {
6102     Xamoeba_8,                          FALSE,  FALSE,
6103     EL_AMOEBA_WET,                      ACTION_OTHER, -1
6104   },
6105   {
6106     Xdoor_1,                            TRUE,   FALSE,
6107     EL_EM_GATE_1,                       -1, -1
6108   },
6109   {
6110     Xdoor_2,                            TRUE,   FALSE,
6111     EL_EM_GATE_2,                       -1, -1
6112   },
6113   {
6114     Xdoor_3,                            TRUE,   FALSE,
6115     EL_EM_GATE_3,                       -1, -1
6116   },
6117   {
6118     Xdoor_4,                            TRUE,   FALSE,
6119     EL_EM_GATE_4,                       -1, -1
6120   },
6121   {
6122     Xdoor_5,                            TRUE,   FALSE,
6123     EL_EMC_GATE_5,                      -1, -1
6124   },
6125   {
6126     Xdoor_6,                            TRUE,   FALSE,
6127     EL_EMC_GATE_6,                      -1, -1
6128   },
6129   {
6130     Xdoor_7,                            TRUE,   FALSE,
6131     EL_EMC_GATE_7,                      -1, -1
6132   },
6133   {
6134     Xdoor_8,                            TRUE,   FALSE,
6135     EL_EMC_GATE_8,                      -1, -1
6136   },
6137   {
6138     Xkey_1,                             TRUE,   FALSE,
6139     EL_EM_KEY_1,                        -1, -1
6140   },
6141   {
6142     Xkey_2,                             TRUE,   FALSE,
6143     EL_EM_KEY_2,                        -1, -1
6144   },
6145   {
6146     Xkey_3,                             TRUE,   FALSE,
6147     EL_EM_KEY_3,                        -1, -1
6148   },
6149   {
6150     Xkey_4,                             TRUE,   FALSE,
6151     EL_EM_KEY_4,                        -1, -1
6152   },
6153   {
6154     Xkey_5,                             TRUE,   FALSE,
6155     EL_EMC_KEY_5,                       -1, -1
6156   },
6157   {
6158     Xkey_6,                             TRUE,   FALSE,
6159     EL_EMC_KEY_6,                       -1, -1
6160   },
6161   {
6162     Xkey_7,                             TRUE,   FALSE,
6163     EL_EMC_KEY_7,                       -1, -1
6164   },
6165   {
6166     Xkey_8,                             TRUE,   FALSE,
6167     EL_EMC_KEY_8,                       -1, -1
6168   },
6169   {
6170     Xwind_n,                            TRUE,   FALSE,
6171     EL_BALLOON_SWITCH_UP,               -1, -1
6172   },
6173   {
6174     Xwind_e,                            TRUE,   FALSE,
6175     EL_BALLOON_SWITCH_RIGHT,            -1, -1
6176   },
6177   {
6178     Xwind_s,                            TRUE,   FALSE,
6179     EL_BALLOON_SWITCH_DOWN,             -1, -1
6180   },
6181   {
6182     Xwind_w,                            TRUE,   FALSE,
6183     EL_BALLOON_SWITCH_LEFT,             -1, -1
6184   },
6185   {
6186     Xwind_nesw,                         TRUE,   FALSE,
6187     EL_BALLOON_SWITCH_ANY,              -1, -1
6188   },
6189   {
6190     Xwind_stop,                         TRUE,   FALSE,
6191     EL_BALLOON_SWITCH_NONE,             -1, -1
6192   },
6193   {
6194     Xexit,                              TRUE,   FALSE,
6195     EL_EM_EXIT_CLOSED,                  -1, -1
6196   },
6197   {
6198     Xexit_1,                            TRUE,   FALSE,
6199     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6200   },
6201   {
6202     Xexit_2,                            FALSE,  FALSE,
6203     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6204   },
6205   {
6206     Xexit_3,                            FALSE,  FALSE,
6207     EL_EM_EXIT_OPEN,                    -1, -1
6208   },
6209   {
6210     Xdynamite,                          TRUE,   FALSE,
6211     EL_EM_DYNAMITE,                     -1, -1
6212   },
6213   {
6214     Ydynamite_eat,                      FALSE,  FALSE,
6215     EL_EM_DYNAMITE,                     ACTION_COLLECTING, -1
6216   },
6217   {
6218     Xdynamite_1,                        TRUE,   FALSE,
6219     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6220   },
6221   {
6222     Xdynamite_2,                        FALSE,  FALSE,
6223     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6224   },
6225   {
6226     Xdynamite_3,                        FALSE,  FALSE,
6227     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6228   },
6229   {
6230     Xdynamite_4,                        FALSE,  FALSE,
6231     EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,              -1, -1
6232   },
6233   {
6234     Xbumper,                            TRUE,   FALSE,
6235     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               -1, -1
6236   },
6237   {
6238     XbumperB,                           FALSE,  FALSE,
6239     EL_EMC_SPRING_BUMPER,               ACTION_ACTIVE, -1
6240   },
6241   {
6242     Xwheel,                             TRUE,   FALSE,
6243     EL_ROBOT_WHEEL,                     -1, -1
6244   },
6245   {
6246     XwheelB,                            FALSE,  FALSE,
6247     EL_ROBOT_WHEEL,                     ACTION_ACTIVE, -1
6248   },
6249   {
6250     Xswitch,                            TRUE,   FALSE,
6251     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           -1, -1
6252   },
6253   {
6254     XswitchB,                           FALSE,  FALSE,
6255     EL_EMC_MAGIC_BALL_SWITCH,           ACTION_ACTIVE, -1
6256   },
6257   {
6258     Xsand,                              TRUE,   FALSE,
6259     EL_QUICKSAND_EMPTY,                 -1, -1
6260   },
6261   {
6262     Xsand_stone,                        TRUE,   FALSE,
6263     EL_QUICKSAND_FULL,                  -1, -1
6264   },
6265   {
6266     Xsand_stonein_1,                    FALSE,  TRUE,
6267     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6268   },
6269   {
6270     Xsand_stonein_2,                    FALSE,  TRUE,
6271     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6272   },
6273   {
6274     Xsand_stonein_3,                    FALSE,  TRUE,
6275     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6276   },
6277   {
6278     Xsand_stonein_4,                    FALSE,  TRUE,
6279     EL_ROCK,                            ACTION_FILLING, -1
6280   },
6281   {
6282     Xsand_stonesand_1,                  FALSE,  FALSE,
6283     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6284   },
6285   {
6286     Xsand_stonesand_2,                  FALSE,  FALSE,
6287     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6288   },
6289   {
6290     Xsand_stonesand_3,                  FALSE,  FALSE,
6291     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6292   },
6293   {
6294     Xsand_stonesand_4,                  FALSE,  FALSE,
6295     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6296   },
6297   {
6298     Xsand_stonesand_quickout_1,         FALSE,  FALSE,
6299     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6300   },
6301   {
6302     Xsand_stonesand_quickout_2,         FALSE,  FALSE,
6303     EL_QUICKSAND_EMPTYING,              -1, -1
6304   },
6305   {
6306     Xsand_stoneout_1,                   FALSE,  FALSE,
6307     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6308   },
6309   {
6310     Xsand_stoneout_2,                   FALSE,  FALSE,
6311     EL_ROCK,                            ACTION_EMPTYING, -1
6312   },
6313   {
6314     Xsand_sandstone_1,                  FALSE,  FALSE,
6315     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6316   },
6317   {
6318     Xsand_sandstone_2,                  FALSE,  FALSE,
6319     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6320   },
6321   {
6322     Xsand_sandstone_3,                  FALSE,  FALSE,
6323     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6324   },
6325   {
6326     Xsand_sandstone_4,                  FALSE,  FALSE,
6327     EL_QUICKSAND_FILLING,               -1, -1
6328   },
6329   {
6330     Xplant,                             TRUE,   FALSE,
6331     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6332   },
6333   {
6334     Yplant,                             FALSE,  FALSE,
6335     EL_EMC_PLANT,                       -1, -1
6336   },
6337   {
6338     Xlenses,                            TRUE,   FALSE,
6339     EL_EMC_LENSES,                      -1, -1
6340   },
6341   {
6342     Xmagnify,                           TRUE,   FALSE,
6343     EL_EMC_MAGNIFIER,                   -1, -1
6344   },
6345   {
6346     Xdripper,                           TRUE,   FALSE,
6347     EL_EMC_DRIPPER,                     -1, -1
6348   },
6349   {
6350     XdripperB,                          FALSE,  FALSE,
6351     EL_EMC_DRIPPER,                     ACTION_ACTIVE, -1
6352   },
6353   {
6354     Xfake_blank,                        TRUE,   FALSE,
6355     EL_INVISIBLE_WALL,                  -1, -1
6356   },
6357   {
6358     Xfake_blankB,                       FALSE,  FALSE,
6359     EL_INVISIBLE_WALL,                  ACTION_ACTIVE, -1
6360   },
6361   {
6362     Xfake_grass,                        TRUE,   FALSE,
6363     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  -1, -1
6364   },
6365   {
6366     Xfake_grassB,                       FALSE,  FALSE,
6367     EL_EMC_FAKE_GRASS,                  ACTION_ACTIVE, -1
6368   },
6369   {
6370     Xfake_door_1,                       TRUE,   FALSE,
6371     EL_EM_GATE_1_GRAY,                  -1, -1
6372   },
6373   {
6374     Xfake_door_2,                       TRUE,   FALSE,
6375     EL_EM_GATE_2_GRAY,                  -1, -1
6376   },
6377   {
6378     Xfake_door_3,                       TRUE,   FALSE,
6379     EL_EM_GATE_3_GRAY,                  -1, -1
6380   },
6381   {
6382     Xfake_door_4,                       TRUE,   FALSE,
6383     EL_EM_GATE_4_GRAY,                  -1, -1
6384   },
6385   {
6386     Xfake_door_5,                       TRUE,   FALSE,
6387     EL_EMC_GATE_5_GRAY,                 -1, -1
6388   },
6389   {
6390     Xfake_door_6,                       TRUE,   FALSE,
6391     EL_EMC_GATE_6_GRAY,                 -1, -1
6392   },
6393   {
6394     Xfake_door_7,                       TRUE,   FALSE,
6395     EL_EMC_GATE_7_GRAY,                 -1, -1
6396   },
6397   {
6398     Xfake_door_8,                       TRUE,   FALSE,
6399     EL_EMC_GATE_8_GRAY,                 -1, -1
6400   },
6401   {
6402     Xfake_acid_1,                       TRUE,   FALSE,
6403     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6404   },
6405   {
6406     Xfake_acid_2,                       FALSE,  FALSE,
6407     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6408   },
6409   {
6410     Xfake_acid_3,                       FALSE,  FALSE,
6411     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6412   },
6413   {
6414     Xfake_acid_4,                       FALSE,  FALSE,
6415     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6416   },
6417   {
6418     Xfake_acid_5,                       FALSE,  FALSE,
6419     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6420   },
6421   {
6422     Xfake_acid_6,                       FALSE,  FALSE,
6423     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6424   },
6425   {
6426     Xfake_acid_7,                       FALSE,  FALSE,
6427     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6428   },
6429   {
6430     Xfake_acid_8,                       FALSE,  FALSE,
6431     EL_EMC_FAKE_ACID,                   -1, -1
6432   },
6433   {
6434     Xsteel_1,                           TRUE,   FALSE,
6435     EL_STEELWALL,                       -1, -1
6436   },
6437   {
6438     Xsteel_2,                           TRUE,   FALSE,
6439     EL_EMC_STEELWALL_2,                 -1, -1
6440   },
6441   {
6442     Xsteel_3,                           TRUE,   FALSE,
6443     EL_EMC_STEELWALL_3,                 -1, -1
6444   },
6445   {
6446     Xsteel_4,                           TRUE,   FALSE,
6447     EL_EMC_STEELWALL_4,                 -1, -1
6448   },
6449   {
6450     Xwall_1,                            TRUE,   FALSE,
6451     EL_WALL,                            -1, -1
6452   },
6453   {
6454     Xwall_2,                            TRUE,   FALSE,
6455     EL_EMC_WALL_14,                     -1, -1
6456   },
6457   {
6458     Xwall_3,                            TRUE,   FALSE,
6459     EL_EMC_WALL_15,                     -1, -1
6460   },
6461   {
6462     Xwall_4,                            TRUE,   FALSE,
6463     EL_EMC_WALL_16,                     -1, -1
6464   },
6465   {
6466     Xround_wall_1,                      TRUE,   FALSE,
6467     EL_WALL_SLIPPERY,                   -1, -1
6468   },
6469   {
6470     Xround_wall_2,                      TRUE,   FALSE,
6471     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_2,             -1, -1
6472   },
6473   {
6474     Xround_wall_3,                      TRUE,   FALSE,
6475     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_3,             -1, -1
6476   },
6477   {
6478     Xround_wall_4,                      TRUE,   FALSE,
6479     EL_EMC_WALL_SLIPPERY_4,             -1, -1
6480   },
6481   {
6482     Xdecor_1,                           TRUE,   FALSE,
6483     EL_EMC_WALL_8,                      -1, -1
6484   },
6485   {
6486     Xdecor_2,                           TRUE,   FALSE,
6487     EL_EMC_WALL_6,                      -1, -1
6488   },
6489   {
6490     Xdecor_3,                           TRUE,   FALSE,
6491     EL_EMC_WALL_4,                      -1, -1
6492   },
6493   {
6494     Xdecor_4,                           TRUE,   FALSE,
6495     EL_EMC_WALL_7,                      -1, -1
6496   },
6497   {
6498     Xdecor_5,                           TRUE,   FALSE,
6499     EL_EMC_WALL_5,                      -1, -1
6500   },
6501   {
6502     Xdecor_6,                           TRUE,   FALSE,
6503     EL_EMC_WALL_9,                      -1, -1
6504   },
6505   {
6506     Xdecor_7,                           TRUE,   FALSE,
6507     EL_EMC_WALL_10,                     -1, -1
6508   },
6509   {
6510     Xdecor_8,                           TRUE,   FALSE,
6511     EL_EMC_WALL_1,                      -1, -1
6512   },
6513   {
6514     Xdecor_9,                           TRUE,   FALSE,
6515     EL_EMC_WALL_2,                      -1, -1
6516   },
6517   {
6518     Xdecor_10,                          TRUE,   FALSE,
6519     EL_EMC_WALL_3,                      -1, -1
6520   },
6521   {
6522     Xdecor_11,                          TRUE,   FALSE,
6523     EL_EMC_WALL_11,                     -1, -1
6524   },
6525   {
6526     Xdecor_12,                          TRUE,   FALSE,
6527     EL_EMC_WALL_12,                     -1, -1
6528   },
6529   {
6530     Xalpha_0,                           TRUE,   FALSE,
6531     EL_CHAR('0'),                       -1, -1
6532   },
6533   {
6534     Xalpha_1,                           TRUE,   FALSE,
6535     EL_CHAR('1'),                       -1, -1
6536   },
6537   {
6538     Xalpha_2,                           TRUE,   FALSE,
6539     EL_CHAR('2'),                       -1, -1
6540   },
6541   {
6542     Xalpha_3,                           TRUE,   FALSE,
6543     EL_CHAR('3'),                       -1, -1
6544   },
6545   {
6546     Xalpha_4,                           TRUE,   FALSE,
6547     EL_CHAR('4'),                       -1, -1
6548   },
6549   {
6550     Xalpha_5,                           TRUE,   FALSE,
6551     EL_CHAR('5'),                       -1, -1
6552   },
6553   {
6554     Xalpha_6,                           TRUE,   FALSE,
6555     EL_CHAR('6'),                       -1, -1
6556   },
6557   {
6558     Xalpha_7,                           TRUE,   FALSE,
6559     EL_CHAR('7'),                       -1, -1
6560   },
6561   {
6562     Xalpha_8,                           TRUE,   FALSE,
6563     EL_CHAR('8'),                       -1, -1
6564   },
6565   {
6566     Xalpha_9,                           TRUE,   FALSE,
6567     EL_CHAR('9'),                       -1, -1
6568   },
6569   {
6570     Xalpha_excla,                       TRUE,   FALSE,
6571     EL_CHAR('!'),                       -1, -1
6572   },
6573   {
6574     Xalpha_quote,                       TRUE,   FALSE,
6575     EL_CHAR('"'),                       -1, -1
6576   },
6577   {
6578     Xalpha_comma,                       TRUE,   FALSE,
6579     EL_CHAR(','),                       -1, -1
6580   },
6581   {
6582     Xalpha_minus,                       TRUE,   FALSE,
6583     EL_CHAR('-'),                       -1, -1
6584   },
6585   {
6586     Xalpha_perio,                       TRUE,   FALSE,
6587     EL_CHAR('.'),                       -1, -1
6588   },
6589   {
6590     Xalpha_colon,                       TRUE,   FALSE,
6591     EL_CHAR(':'),                       -1, -1
6592   },
6593   {
6594     Xalpha_quest,                       TRUE,   FALSE,
6595     EL_CHAR('?'),                       -1, -1
6596   },
6597   {
6598     Xalpha_a,                           TRUE,   FALSE,
6599     EL_CHAR('A'),                       -1, -1
6600   },
6601   {
6602     Xalpha_b,                           TRUE,   FALSE,
6603     EL_CHAR('B'),                       -1, -1
6604   },
6605   {
6606     Xalpha_c,                           TRUE,   FALSE,
6607     EL_CHAR('C'),                       -1, -1
6608   },
6609   {
6610     Xalpha_d,                           TRUE,   FALSE,
6611     EL_CHAR('D'),                       -1, -1
6612   },
6613   {
6614     Xalpha_e,                           TRUE,   FALSE,
6615     EL_CHAR('E'),                       -1, -1
6616   },
6617   {
6618     Xalpha_f,                           TRUE,   FALSE,
6619     EL_CHAR('F'),                       -1, -1
6620   },
6621   {
6622     Xalpha_g,                           TRUE,   FALSE,
6623     EL_CHAR('G'),                       -1, -1
6624   },
6625   {
6626     Xalpha_h,                           TRUE,   FALSE,
6627     EL_CHAR('H'),                       -1, -1
6628   },
6629   {
6630     Xalpha_i,                           TRUE,   FALSE,
6631     EL_CHAR('I'),                       -1, -1
6632   },
6633   {
6634     Xalpha_j,                           TRUE,   FALSE,
6635     EL_CHAR('J'),                       -1, -1
6636   },
6637   {
6638     Xalpha_k,                           TRUE,   FALSE,
6639     EL_CHAR('K'),                       -1, -1
6640   },
6641   {
6642     Xalpha_l,                           TRUE,   FALSE,
6643     EL_CHAR('L'),                       -1, -1
6644   },
6645   {
6646     Xalpha_m,                           TRUE,   FALSE,
6647     EL_CHAR('M'),                       -1, -1
6648   },
6649   {
6650     Xalpha_n,                           TRUE,   FALSE,
6651     EL_CHAR('N'),                       -1, -1
6652   },
6653   {
6654     Xalpha_o,                           TRUE,   FALSE,
6655     EL_CHAR('O'),                       -1, -1
6656   },
6657   {
6658     Xalpha_p,                           TRUE,   FALSE,
6659     EL_CHAR('P'),                       -1, -1
6660   },
6661   {
6662     Xalpha_q,                           TRUE,   FALSE,
6663     EL_CHAR('Q'),                       -1, -1
6664   },
6665   {
6666     Xalpha_r,                           TRUE,   FALSE,
6667     EL_CHAR('R'),                       -1, -1
6668   },
6669   {
6670     Xalpha_s,                           TRUE,   FALSE,
6671     EL_CHAR('S'),                       -1, -1
6672   },
6673   {
6674     Xalpha_t,                           TRUE,   FALSE,
6675     EL_CHAR('T'),                       -1, -1
6676   },
6677   {
6678     Xalpha_u,                           TRUE,   FALSE,
6679     EL_CHAR('U'),                       -1, -1
6680   },
6681   {
6682     Xalpha_v,                           TRUE,   FALSE,
6683     EL_CHAR('V'),                       -1, -1
6684   },
6685   {
6686     Xalpha_w,                           TRUE,   FALSE,
6687     EL_CHAR('W'),                       -1, -1
6688   },
6689   {
6690     Xalpha_x,                           TRUE,   FALSE,
6691     EL_CHAR('X'),                       -1, -1
6692   },
6693   {
6694     Xalpha_y,                           TRUE,   FALSE,
6695     EL_CHAR('Y'),                       -1, -1
6696   },
6697   {
6698     Xalpha_z,                           TRUE,   FALSE,
6699     EL_CHAR('Z'),                       -1, -1
6700   },
6701   {
6702     Xalpha_arrow_e,                     TRUE,   FALSE,
6703     EL_CHAR('>'),                       -1, -1
6704   },
6705   {
6706     Xalpha_arrow_w,                     TRUE,   FALSE,
6707     EL_CHAR('<'),                       -1, -1
6708   },
6709   {
6710     Xalpha_copyr,                       TRUE,   FALSE,
6711     EL_CHAR(CHAR_BYTE_COPYRIGHT),       -1, -1
6712   },
6713
6714   {
6715     Xboom_bug,                          FALSE,  FALSE,
6716     EL_BUG,                             ACTION_EXPLODING, -1
6717   },
6718   {
6719     Xboom_bomb,                         FALSE,  FALSE,
6720     EL_BOMB,                            ACTION_EXPLODING, -1
6721   },
6722   {
6723     Xboom_android,                      FALSE,  FALSE,
6724     EL_EMC_ANDROID,                     ACTION_OTHER, -1
6725   },
6726   {
6727     Xboom_1,                            FALSE,  FALSE,
6728     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6729   },
6730   {
6731     Xboom_2,                            FALSE,  FALSE,
6732     EL_DEFAULT,                         ACTION_EXPLODING, -1
6733   },
6734   {
6735     Znormal,                            FALSE,  FALSE,
6736     EL_EMPTY,                           -1, -1
6737   },
6738   {
6739     Zdynamite,                          FALSE,  FALSE,
6740     EL_EMPTY,                           -1, -1
6741   },
6742   {
6743     Zplayer,                            FALSE,  FALSE,
6744     EL_EMPTY,                           -1, -1
6745   },
6746   {
6747     ZBORDER,                            FALSE,  FALSE,
6748     EL_EMPTY,                           -1, -1
6749   },
6750
6751   {
6752     -1,                                 FALSE,  FALSE,
6753     -1,                                 -1, -1
6754   }
6755 };
6756
6757 static struct Mapping_EM_to_RND_player
6758 {
6759   int action_em;
6760   int player_nr;
6761
6762   int element_rnd;
6763   int action;
6764   int direction;
6765 }
6766 em_player_mapping_list[] =
6767 {
6768   {
6769     SPR_walk + 0,                       0,
6770     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6771   },
6772   {
6773     SPR_walk + 1,                       0,
6774     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6775   },
6776   {
6777     SPR_walk + 2,                       0,
6778     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6779   },
6780   {
6781     SPR_walk + 3,                       0,
6782     EL_PLAYER_1,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6783   },
6784   {
6785     SPR_push + 0,                       0,
6786     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6787   },
6788   {
6789     SPR_push + 1,                       0,
6790     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6791   },
6792   {
6793     SPR_push + 2,                       0,
6794     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6795   },
6796   {
6797     SPR_push + 3,                       0,
6798     EL_PLAYER_1,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6799   },
6800   {
6801     SPR_spray + 0,                      0,
6802     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6803   },
6804   {
6805     SPR_spray + 1,                      0,
6806     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6807   },
6808   {
6809     SPR_spray + 2,                      0,
6810     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6811   },
6812   {
6813     SPR_spray + 3,                      0,
6814     EL_PLAYER_1,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6815   },
6816   {
6817     SPR_walk + 0,                       1,
6818     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6819   },
6820   {
6821     SPR_walk + 1,                       1,
6822     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6823   },
6824   {
6825     SPR_walk + 2,                       1,
6826     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6827   },
6828   {
6829     SPR_walk + 3,                       1,
6830     EL_PLAYER_2,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6831   },
6832   {
6833     SPR_push + 0,                       1,
6834     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6835   },
6836   {
6837     SPR_push + 1,                       1,
6838     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6839   },
6840   {
6841     SPR_push + 2,                       1,
6842     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6843   },
6844   {
6845     SPR_push + 3,                       1,
6846     EL_PLAYER_2,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6847   },
6848   {
6849     SPR_spray + 0,                      1,
6850     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6851   },
6852   {
6853     SPR_spray + 1,                      1,
6854     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6855   },
6856   {
6857     SPR_spray + 2,                      1,
6858     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6859   },
6860   {
6861     SPR_spray + 3,                      1,
6862     EL_PLAYER_2,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6863   },
6864   {
6865     SPR_still,                          0,
6866     EL_PLAYER_1,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6867   },
6868   {
6869     SPR_still,                          1,
6870     EL_PLAYER_2,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6871   },
6872   {
6873     SPR_walk + 0,                       2,
6874     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6875   },
6876   {
6877     SPR_walk + 1,                       2,
6878     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6879   },
6880   {
6881     SPR_walk + 2,                       2,
6882     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6883   },
6884   {
6885     SPR_walk + 3,                       2,
6886     EL_PLAYER_3,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6887   },
6888   {
6889     SPR_push + 0,                       2,
6890     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6891   },
6892   {
6893     SPR_push + 1,                       2,
6894     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6895   },
6896   {
6897     SPR_push + 2,                       2,
6898     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6899   },
6900   {
6901     SPR_push + 3,                       2,
6902     EL_PLAYER_3,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6903   },
6904   {
6905     SPR_spray + 0,                      2,
6906     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6907   },
6908   {
6909     SPR_spray + 1,                      2,
6910     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6911   },
6912   {
6913     SPR_spray + 2,                      2,
6914     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6915   },
6916   {
6917     SPR_spray + 3,                      2,
6918     EL_PLAYER_3,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6919   },
6920   {
6921     SPR_walk + 0,                       3,
6922     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_UP,
6923   },
6924   {
6925     SPR_walk + 1,                       3,
6926     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_RIGHT,
6927   },
6928   {
6929     SPR_walk + 2,                       3,
6930     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_DOWN,
6931   },
6932   {
6933     SPR_walk + 3,                       3,
6934     EL_PLAYER_4,                        ACTION_MOVING, MV_BIT_LEFT,
6935   },
6936   {
6937     SPR_push + 0,                       3,
6938     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_UP,
6939   },
6940   {
6941     SPR_push + 1,                       3,
6942     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_RIGHT,
6943   },
6944   {
6945     SPR_push + 2,                       3,
6946     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_DOWN,
6947   },
6948   {
6949     SPR_push + 3,                       3,
6950     EL_PLAYER_4,                        ACTION_PUSHING, MV_BIT_LEFT,
6951   },
6952   {
6953     SPR_spray + 0,                      3,
6954     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_UP,
6955   },
6956   {
6957     SPR_spray + 1,                      3,
6958     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_RIGHT,
6959   },
6960   {
6961     SPR_spray + 2,                      3,
6962     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_DOWN,
6963   },
6964   {
6965     SPR_spray + 3,                      3,
6966     EL_PLAYER_4,                        ACTION_SNAPPING, MV_BIT_LEFT,
6967   },
6968   {
6969     SPR_still,                          2,
6970     EL_PLAYER_3,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6971   },
6972   {
6973     SPR_still,                          3,
6974     EL_PLAYER_4,                        ACTION_DEFAULT, -1,
6975   },
6976
6977   {
6978     -1,                                 -1,
6979     -1,                                 -1, -1
6980   }
6981 };
6982
6983 int map_element_RND_to_EM(int element_rnd)
6984 {
6985   static unsigned short mapping_RND_to_EM[NUM_FILE_ELEMENTS];
6986   static boolean mapping_initialized = FALSE;
6987
6988   if (!mapping_initialized)
6989   {
6990     int i;
6991
6992     /* return "Xalpha_quest" for all undefined elements in mapping array */
6993     for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
6994       mapping_RND_to_EM[i] = Xalpha_quest;
6995
6996     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
6997       if (em_object_mapping_list[i].is_rnd_to_em_mapping)
6998         mapping_RND_to_EM[em_object_mapping_list[i].element_rnd] =
6999           em_object_mapping_list[i].element_em;
7000
7001     mapping_initialized = TRUE;
7002   }
7003
7004   if (element_rnd >= 0 && element_rnd < NUM_FILE_ELEMENTS)
7005     return mapping_RND_to_EM[element_rnd];
7006
7007   Error(ERR_WARN, "invalid RND level element %d", element_rnd);
7008
7009   return EL_UNKNOWN;
7010 }
7011
7012 int map_element_EM_to_RND(int element_em)
7013 {
7014   static unsigned short mapping_EM_to_RND[TILE_MAX];
7015   static boolean mapping_initialized = FALSE;
7016
7017   if (!mapping_initialized)
7018   {
7019     int i;
7020
7021     /* return "EL_UNKNOWN" for all undefined elements in mapping array */
7022     for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7023       mapping_EM_to_RND[i] = EL_UNKNOWN;
7024
7025     for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7026       mapping_EM_to_RND[em_object_mapping_list[i].element_em] =
7027         em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7028
7029     mapping_initialized = TRUE;
7030   }
7031
7032   if (element_em >= 0 && element_em < TILE_MAX)
7033     return mapping_EM_to_RND[element_em];
7034
7035   Error(ERR_WARN, "invalid EM level element %d", element_em);
7036
7037   return EL_UNKNOWN;
7038 }
7039
7040 void map_android_clone_elements_RND_to_EM(struct LevelInfo *level)
7041 {
7042   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7043   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7044   int i, j;
7045
7046   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7047     lev->android_array[i] = Xblank;
7048
7049   for (i = 0; i < level->num_android_clone_elements; i++)
7050   {
7051     int element_rnd = level->android_clone_element[i];
7052     int element_em = map_element_RND_to_EM(element_rnd);
7053
7054     for (j = 0; em_object_mapping_list[j].element_em != -1; j++)
7055       if (em_object_mapping_list[j].element_rnd == element_rnd)
7056         lev->android_array[em_object_mapping_list[j].element_em] = element_em;
7057   }
7058 }
7059
7060 void map_android_clone_elements_EM_to_RND(struct LevelInfo *level)
7061 {
7062   struct LevelInfo_EM *level_em = level->native_em_level;
7063   struct LEVEL *lev = level_em->lev;
7064   int i, j;
7065
7066   level->num_android_clone_elements = 0;
7067
7068   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7069   {
7070     int element_em = lev->android_array[i];
7071     int element_rnd;
7072     boolean element_found = FALSE;
7073
7074     if (element_em == Xblank)
7075       continue;
7076
7077     element_rnd = map_element_EM_to_RND(element_em);
7078
7079     for (j = 0; j < level->num_android_clone_elements; j++)
7080       if (level->android_clone_element[j] == element_rnd)
7081         element_found = TRUE;
7082
7083     if (!element_found)
7084     {
7085       level->android_clone_element[level->num_android_clone_elements++] =
7086         element_rnd;
7087
7088       if (level->num_android_clone_elements == MAX_ANDROID_ELEMENTS)
7089         break;
7090     }
7091   }
7092
7093   if (level->num_android_clone_elements == 0)
7094   {
7095     level->num_android_clone_elements = 1;
7096     level->android_clone_element[0] = EL_EMPTY;
7097   }
7098 }
7099
7100 int map_direction_RND_to_EM(int direction)
7101 {
7102   return (direction == MV_UP    ? 0 :
7103           direction == MV_RIGHT ? 1 :
7104           direction == MV_DOWN  ? 2 :
7105           direction == MV_LEFT  ? 3 :
7106           -1);
7107 }
7108
7109 int map_direction_EM_to_RND(int direction)
7110 {
7111   return (direction == 0 ? MV_UP    :
7112           direction == 1 ? MV_RIGHT :
7113           direction == 2 ? MV_DOWN  :
7114           direction == 3 ? MV_LEFT  :
7115           MV_NONE);
7116 }
7117
7118 int map_element_RND_to_SP(int element_rnd)
7119 {
7120   int element_sp = 0x20;        /* map unknown elements to yellow "hardware" */
7121
7122   if (element_rnd >= EL_SP_START &&
7123       element_rnd <= EL_SP_END)
7124     element_sp = element_rnd - EL_SP_START;
7125   else if (element_rnd == EL_EMPTY_SPACE)
7126     element_sp = 0x00;
7127   else if (element_rnd == EL_INVISIBLE_WALL)
7128     element_sp = 0x28;
7129
7130   return element_sp;
7131 }
7132
7133 int map_element_SP_to_RND(int element_sp)
7134 {
7135   int element_rnd = EL_UNKNOWN;
7136
7137   if (element_sp >= 0x00 &&
7138       element_sp <= 0x27)
7139     element_rnd = EL_SP_START + element_sp;
7140   else if (element_sp == 0x28)
7141     element_rnd = EL_INVISIBLE_WALL;
7142
7143   return element_rnd;
7144 }
7145
7146 int map_action_SP_to_RND(int action_sp)
7147 {
7148   switch (action_sp)
7149   {
7150     case actActive:             return ACTION_ACTIVE;
7151     case actImpact:             return ACTION_IMPACT;
7152     case actExploding:          return ACTION_EXPLODING;
7153     case actDigging:            return ACTION_DIGGING;
7154     case actSnapping:           return ACTION_SNAPPING;
7155     case actCollecting:         return ACTION_COLLECTING;
7156     case actPassing:            return ACTION_PASSING;
7157     case actPushing:            return ACTION_PUSHING;
7158     case actDropping:           return ACTION_DROPPING;
7159
7160     default:                    return ACTION_DEFAULT;
7161   }
7162 }
7163
7164 int get_next_element(int element)
7165 {
7166   switch (element)
7167   {
7168     case EL_QUICKSAND_FILLING:          return EL_QUICKSAND_FULL;
7169     case EL_QUICKSAND_EMPTYING:         return EL_QUICKSAND_EMPTY;
7170     case EL_QUICKSAND_FAST_FILLING:     return EL_QUICKSAND_FAST_FULL;
7171     case EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING:    return EL_QUICKSAND_FAST_EMPTY;
7172     case EL_MAGIC_WALL_FILLING:         return EL_MAGIC_WALL_FULL;
7173     case EL_MAGIC_WALL_EMPTYING:        return EL_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7174     case EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_BD_MAGIC_WALL_FULL;
7175     case EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_BD_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7176     case EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING:      return EL_DC_MAGIC_WALL_FULL;
7177     case EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING:     return EL_DC_MAGIC_WALL_ACTIVE;
7178     case EL_AMOEBA_DROPPING:            return EL_AMOEBA_WET;
7179
7180     default:                            return element;
7181   }
7182 }
7183
7184 int el_act_dir2img(int element, int action, int direction)
7185 {
7186   element = GFX_ELEMENT(element);
7187   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7188
7189   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7190   return element_info[element].direction_graphic[action][direction];
7191 }
7192
7193 static int el_act_dir2crm(int element, int action, int direction)
7194 {
7195   element = GFX_ELEMENT(element);
7196   direction = MV_DIR_TO_BIT(direction); /* default: MV_NONE => MV_DOWN */
7197
7198   /* direction_graphic[][] == graphic[] for undefined direction graphics */
7199   return element_info[element].direction_crumbled[action][direction];
7200 }
7201
7202 int el_act2img(int element, int action)
7203 {
7204   element = GFX_ELEMENT(element);
7205
7206   return element_info[element].graphic[action];
7207 }
7208
7209 int el_act2crm(int element, int action)
7210 {
7211   element = GFX_ELEMENT(element);
7212
7213   return element_info[element].crumbled[action];
7214 }
7215
7216 int el_dir2img(int element, int direction)
7217 {
7218   element = GFX_ELEMENT(element);
7219
7220   return el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
7221 }
7222
7223 int el2baseimg(int element)
7224 {
7225   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7226 }
7227
7228 int el2img(int element)
7229 {
7230   element = GFX_ELEMENT(element);
7231
7232   return element_info[element].graphic[ACTION_DEFAULT];
7233 }
7234
7235 int el2edimg(int element)
7236 {
7237   element = GFX_ELEMENT(element);
7238
7239   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR];
7240 }
7241
7242 int el2preimg(int element)
7243 {
7244   element = GFX_ELEMENT(element);
7245
7246   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PREVIEW];
7247 }
7248
7249 int el2panelimg(int element)
7250 {
7251   element = GFX_ELEMENT(element);
7252
7253   return element_info[element].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_PANEL];
7254 }
7255
7256 int font2baseimg(int font_nr)
7257 {
7258   return font_info[font_nr].special_graphic[GFX_SPECIAL_ARG_DEFAULT];
7259 }
7260
7261 int getBeltNrFromBeltElement(int element)
7262 {
7263   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT ? 0 :
7264           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT ? 1 :
7265           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT ? 2 : 3);
7266 }
7267
7268 int getBeltNrFromBeltActiveElement(int element)
7269 {
7270   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT_ACTIVE ? 0 :
7271           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT_ACTIVE ? 1 :
7272           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT_ACTIVE ? 2 : 3);
7273 }
7274
7275 int getBeltNrFromBeltSwitchElement(int element)
7276 {
7277   return (element < EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT ? 0 :
7278           element < EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT ? 1 :
7279           element < EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT ? 2 : 3);
7280 }
7281
7282 int getBeltDirNrFromBeltElement(int element)
7283 {
7284   static int belt_base_element[4] =
7285   {
7286     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7287     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7288     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7289     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7290   };
7291
7292   int belt_nr = getBeltNrFromBeltElement(element);
7293   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7294
7295   return (belt_dir_nr % 3);
7296 }
7297
7298 int getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(int element)
7299 {
7300   static int belt_base_element[4] =
7301   {
7302     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7303     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7304     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7305     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7306   };
7307
7308   int belt_nr = getBeltNrFromBeltSwitchElement(element);
7309   int belt_dir_nr = element - belt_base_element[belt_nr];
7310
7311   return (belt_dir_nr % 3);
7312 }
7313
7314 int getBeltDirFromBeltElement(int element)
7315 {
7316   static int belt_move_dir[3] =
7317   {
7318     MV_LEFT,
7319     MV_NONE,
7320     MV_RIGHT
7321   };
7322
7323   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltElement(element);
7324
7325   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7326 }
7327
7328 int getBeltDirFromBeltSwitchElement(int element)
7329 {
7330   static int belt_move_dir[3] =
7331   {
7332     MV_LEFT,
7333     MV_NONE,
7334     MV_RIGHT
7335   };
7336
7337   int belt_dir_nr = getBeltDirNrFromBeltSwitchElement(element);
7338
7339   return belt_move_dir[belt_dir_nr];
7340 }
7341
7342 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7343 {
7344   static int belt_base_element[4] =
7345   {
7346     EL_CONVEYOR_BELT_1_LEFT,
7347     EL_CONVEYOR_BELT_2_LEFT,
7348     EL_CONVEYOR_BELT_3_LEFT,
7349     EL_CONVEYOR_BELT_4_LEFT
7350   };
7351
7352   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7353 }
7354
7355 int getBeltElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7356 {
7357   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7358
7359   return getBeltElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7360 }
7361
7362 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(int belt_nr, int belt_dir_nr)
7363 {
7364   static int belt_base_element[4] =
7365   {
7366     EL_CONVEYOR_BELT_1_SWITCH_LEFT,
7367     EL_CONVEYOR_BELT_2_SWITCH_LEFT,
7368     EL_CONVEYOR_BELT_3_SWITCH_LEFT,
7369     EL_CONVEYOR_BELT_4_SWITCH_LEFT
7370   };
7371
7372   return belt_base_element[belt_nr] + belt_dir_nr;
7373 }
7374
7375 int getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDir(int belt_nr, int belt_dir)
7376 {
7377   int belt_dir_nr = (belt_dir == MV_LEFT ? 0 : belt_dir == MV_RIGHT ? 2 : 1);
7378
7379   return getBeltSwitchElementFromBeltNrAndBeltDirNr(belt_nr, belt_dir_nr);
7380 }
7381
7382 boolean getTeamMode_EM()
7383 {
7384   return game.team_mode;
7385 }
7386
7387 int getGameFrameDelay_EM(int native_em_game_frame_delay)
7388 {
7389   int game_frame_delay_value;
7390
7391   game_frame_delay_value =
7392     (tape.playing && tape.fast_forward ? FfwdFrameDelay :
7393      GameFrameDelay == GAME_FRAME_DELAY ? native_em_game_frame_delay :
7394      GameFrameDelay);
7395
7396   if (tape.playing && tape.warp_forward && !tape.pausing)
7397     game_frame_delay_value = 0;
7398
7399   return game_frame_delay_value;
7400 }
7401
7402 unsigned int InitRND(int seed)
7403 {
7404   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
7405     return InitEngineRandom_EM(seed);
7406   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
7407     return InitEngineRandom_SP(seed);
7408   else
7409     return InitEngineRandom_RND(seed);
7410 }
7411
7412 static struct Mapping_EM_to_RND_object object_mapping[TILE_MAX];
7413 static struct Mapping_EM_to_RND_player player_mapping[MAX_PLAYERS][SPR_MAX];
7414
7415 inline static int get_effective_element_EM(int tile, int frame_em)
7416 {
7417   int element             = object_mapping[tile].element_rnd;
7418   int action              = object_mapping[tile].action;
7419   boolean is_backside     = object_mapping[tile].is_backside;
7420   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7421                              action == ACTION_SNAPPING ||
7422                              action == ACTION_COLLECTING);
7423
7424   if (frame_em < 7)
7425   {
7426     switch (tile)
7427     {
7428       case Yacid_splash_eB:
7429       case Yacid_splash_wB:
7430         return (frame_em > 5 ? EL_EMPTY : element);
7431
7432       default:
7433         return element;
7434     }
7435   }
7436   else  /* frame_em == 7 */
7437   {
7438     switch (tile)
7439     {
7440       case Yacid_splash_eB:
7441       case Yacid_splash_wB:
7442         return EL_EMPTY;
7443
7444       case Yemerald_stone:
7445         return EL_EMERALD;
7446
7447       case Ydiamond_stone:
7448         return EL_ROCK;
7449
7450       case Xdrip_stretch:
7451       case Xdrip_stretchB:
7452       case Ydrip_s1:
7453       case Ydrip_s1B:
7454       case Xball_1B:
7455       case Xball_2:
7456       case Xball_2B:
7457       case Yball_eat:
7458       case Ykey_1_eat:
7459       case Ykey_2_eat:
7460       case Ykey_3_eat:
7461       case Ykey_4_eat:
7462       case Ykey_5_eat:
7463       case Ykey_6_eat:
7464       case Ykey_7_eat:
7465       case Ykey_8_eat:
7466       case Ylenses_eat:
7467       case Ymagnify_eat:
7468       case Ygrass_eat:
7469       case Ydirt_eat:
7470       case Xsand_stonein_1:
7471       case Xsand_stonein_2:
7472       case Xsand_stonein_3:
7473       case Xsand_stonein_4:
7474         return element;
7475
7476       default:
7477         return (is_backside || action_removing ? EL_EMPTY : element);
7478     }
7479   }
7480 }
7481
7482 inline static boolean check_linear_animation_EM(int tile)
7483 {
7484   switch (tile)
7485   {
7486     case Xsand_stonesand_1:
7487     case Xsand_stonesand_quickout_1:
7488     case Xsand_sandstone_1:
7489     case Xsand_stonein_1:
7490     case Xsand_stoneout_1:
7491     case Xboom_1:
7492     case Xdynamite_1:
7493     case Ybug_w_n:
7494     case Ybug_n_e:
7495     case Ybug_e_s:
7496     case Ybug_s_w:
7497     case Ybug_e_n:
7498     case Ybug_s_e:
7499     case Ybug_w_s:
7500     case Ybug_n_w:
7501     case Ytank_w_n:
7502     case Ytank_n_e:
7503     case Ytank_e_s:
7504     case Ytank_s_w:
7505     case Ytank_e_n:
7506     case Ytank_s_e:
7507     case Ytank_w_s:
7508     case Ytank_n_w:
7509     case Yacid_splash_eB:
7510     case Yacid_splash_wB:
7511     case Yemerald_stone:
7512       return TRUE;
7513   }
7514
7515   return FALSE;
7516 }
7517
7518 inline static void set_crumbled_graphics_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7519                                             boolean has_crumbled_graphics,
7520                                             int crumbled, int sync_frame)
7521 {
7522   /* if element can be crumbled, but certain action graphics are just empty
7523      space (like instantly snapping sand to empty space in 1 frame), do not
7524      treat these empty space graphics as crumbled graphics in EMC engine */
7525   if (crumbled == IMG_EMPTY_SPACE)
7526     has_crumbled_graphics = FALSE;
7527
7528   if (has_crumbled_graphics)
7529   {
7530     struct GraphicInfo *g_crumbled = &graphic_info[crumbled];
7531     int frame_crumbled = getAnimationFrame(g_crumbled->anim_frames,
7532                                            g_crumbled->anim_delay,
7533                                            g_crumbled->anim_mode,
7534                                            g_crumbled->anim_start_frame,
7535                                            sync_frame);
7536
7537     getGraphicSource(crumbled, frame_crumbled, &g_em->crumbled_bitmap,
7538                      &g_em->crumbled_src_x, &g_em->crumbled_src_y);
7539
7540     g_em->crumbled_border_size = graphic_info[crumbled].border_size;
7541     g_em->crumbled_tile_size = graphic_info[crumbled].tile_size;
7542
7543     g_em->has_crumbled_graphics = TRUE;
7544   }
7545   else
7546   {
7547     g_em->crumbled_bitmap = NULL;
7548     g_em->crumbled_src_x = 0;
7549     g_em->crumbled_src_y = 0;
7550     g_em->crumbled_border_size = 0;
7551     g_em->crumbled_tile_size = 0;
7552
7553     g_em->has_crumbled_graphics = FALSE;
7554   }
7555 }
7556
7557 void ResetGfxAnimation_EM(int x, int y, int tile)
7558 {
7559   GfxFrame[x][y] = 0;
7560 }
7561
7562 void SetGfxAnimation_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7563                         int tile, int frame_em, int x, int y)
7564 {
7565   int action = object_mapping[tile].action;
7566   int direction = object_mapping[tile].direction;
7567   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7568   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7569                  el_act2img(effective_element, action) :
7570                  el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7571   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7572   int sync_frame;
7573   boolean action_removing = (action == ACTION_DIGGING ||
7574                              action == ACTION_SNAPPING ||
7575                              action == ACTION_COLLECTING);
7576   boolean action_moving   = (action == ACTION_FALLING ||
7577                              action == ACTION_MOVING ||
7578                              action == ACTION_PUSHING ||
7579                              action == ACTION_EATING ||
7580                              action == ACTION_FILLING ||
7581                              action == ACTION_EMPTYING);
7582   boolean action_falling  = (action == ACTION_FALLING ||
7583                              action == ACTION_FILLING ||
7584                              action == ACTION_EMPTYING);
7585
7586   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7587      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7588      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7589   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7590   {
7591     action = ACTION_DEFAULT;    /* (keep action_* unchanged for now) */
7592     graphic = (direction == MV_NONE ?
7593                el_act2img(effective_element, action) :
7594                el_act_dir2img(effective_element, action, direction));
7595
7596     g = &graphic_info[graphic];
7597   }
7598
7599   if ((action_removing || check_linear_animation_EM(tile)) && frame_em == 0)
7600   {
7601     GfxFrame[x][y] = 0;
7602   }
7603   else if (action_moving)
7604   {
7605     boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7606
7607     if (is_backside)
7608     {
7609       int direction = object_mapping[tile].direction;
7610       int move_dir = (action_falling ? MV_DOWN : direction);
7611
7612       GfxFrame[x][y]++;
7613
7614 #if 1
7615       /* !!! TEST !!! NEW !!! DOES NOT WORK RIGHT YET !!! */
7616       if (g->double_movement && frame_em == 0)
7617         GfxFrame[x][y] = 0;
7618 #endif
7619
7620       if (move_dir == MV_LEFT)
7621         GfxFrame[x - 1][y] = GfxFrame[x][y];
7622       else if (move_dir == MV_RIGHT)
7623         GfxFrame[x + 1][y] = GfxFrame[x][y];
7624       else if (move_dir == MV_UP)
7625         GfxFrame[x][y - 1] = GfxFrame[x][y];
7626       else if (move_dir == MV_DOWN)
7627         GfxFrame[x][y + 1] = GfxFrame[x][y];
7628     }
7629   }
7630   else
7631   {
7632     GfxFrame[x][y]++;
7633
7634     /* special case: animation for Xsand_stonesand_quickout_1/2 twice as fast */
7635     if (tile == Xsand_stonesand_quickout_1 ||
7636         tile == Xsand_stonesand_quickout_2)
7637       GfxFrame[x][y]++;
7638   }
7639
7640   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7641     sync_frame = FrameCounter;
7642   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7643     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7644   else
7645     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7646
7647   SetRandomAnimationValue(x, y);
7648
7649   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7650                                 g->anim_delay,
7651                                 g->anim_mode,
7652                                 g->anim_start_frame,
7653                                 sync_frame);
7654
7655   g_em->unique_identifier =
7656     (graphic << 16) | ((frame % 8) << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
7657 }
7658
7659 void getGraphicSourceObjectExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7660                                   int tile, int frame_em, int x, int y)
7661 {
7662   int action = object_mapping[tile].action;
7663   int direction = object_mapping[tile].direction;
7664   boolean is_backside = object_mapping[tile].is_backside;
7665   int effective_element = get_effective_element_EM(tile, frame_em);
7666   int effective_action = action;
7667   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7668                  el_act2img(effective_element, effective_action) :
7669                  el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7670                                 direction));
7671   int crumbled = (direction == MV_NONE ?
7672                   el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7673                   el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7674                                  direction));
7675   int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7676   int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7677   boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7678   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7679   int sync_frame;
7680
7681   /* special case: graphic uses "2nd movement tile" and has defined
7682      7 frames for movement animation (or less) => use default graphic
7683      for last (8th) frame which ends the movement animation */
7684   if (g->double_movement && g->anim_frames < 8 && frame_em == 7)
7685   {
7686     effective_action = ACTION_DEFAULT;
7687     graphic = (direction == MV_NONE ?
7688                el_act2img(effective_element, effective_action) :
7689                el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7690                               direction));
7691     crumbled = (direction == MV_NONE ?
7692                 el_act2crm(effective_element, effective_action) :
7693                 el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7694                                direction));
7695
7696     g = &graphic_info[graphic];
7697   }
7698
7699   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync)
7700     sync_frame = FrameCounter;
7701   else if (IN_FIELD(x, y, MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY))
7702     sync_frame = GfxFrame[x][y];
7703   else
7704     sync_frame = 0;     /* playfield border (pseudo steel) */
7705
7706   SetRandomAnimationValue(x, y);
7707
7708   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7709                                 g->anim_delay,
7710                                 g->anim_mode,
7711                                 g->anim_start_frame,
7712                                 sync_frame);
7713
7714   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap, &g_em->src_x, &g_em->src_y,
7715                       g->double_movement && is_backside);
7716
7717   /* (updating the "crumbled" graphic definitions is probably not really needed,
7718      as animations for crumbled graphics can't be longer than one EMC cycle) */
7719   set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
7720                            sync_frame);
7721 }
7722
7723 void getGraphicSourcePlayerExt_EM(struct GraphicInfo_EM *g_em,
7724                                   int player_nr, int anim, int frame_em)
7725 {
7726   int element   = player_mapping[player_nr][anim].element_rnd;
7727   int action    = player_mapping[player_nr][anim].action;
7728   int direction = player_mapping[player_nr][anim].direction;
7729   int graphic = (direction == MV_NONE ?
7730                  el_act2img(element, action) :
7731                  el_act_dir2img(element, action, direction));
7732   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7733   int sync_frame;
7734
7735   InitPlayerGfxAnimation(&stored_player[player_nr], action, direction);
7736
7737   stored_player[player_nr].StepFrame = frame_em;
7738
7739   sync_frame = stored_player[player_nr].Frame;
7740
7741   int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7742                                 g->anim_delay,
7743                                 g->anim_mode,
7744                                 g->anim_start_frame,
7745                                 sync_frame);
7746
7747   getGraphicSourceExt(graphic, frame, &g_em->bitmap,
7748                       &g_em->src_x, &g_em->src_y, FALSE);
7749 }
7750
7751 void InitGraphicInfo_EM(void)
7752 {
7753   int i, j, p;
7754
7755 #if DEBUG_EM_GFX
7756   int num_em_gfx_errors = 0;
7757
7758   if (graphic_info_em_object[0][0].bitmap == NULL)
7759   {
7760     /* EM graphics not yet initialized in em_open_all() */
7761
7762     return;
7763   }
7764
7765   printf("::: [4 errors can be ignored (1 x 'bomb', 3 x 'em_dynamite']\n");
7766 #endif
7767
7768   /* always start with reliable default values */
7769   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7770   {
7771     object_mapping[i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7772     object_mapping[i].is_backside = FALSE;
7773     object_mapping[i].action = ACTION_DEFAULT;
7774     object_mapping[i].direction = MV_NONE;
7775   }
7776
7777   /* always start with reliable default values */
7778   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
7779   {
7780     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
7781     {
7782       player_mapping[p][i].element_rnd = EL_UNKNOWN;
7783       player_mapping[p][i].action = ACTION_DEFAULT;
7784       player_mapping[p][i].direction = MV_NONE;
7785     }
7786   }
7787
7788   for (i = 0; em_object_mapping_list[i].element_em != -1; i++)
7789   {
7790     int e = em_object_mapping_list[i].element_em;
7791
7792     object_mapping[e].element_rnd = em_object_mapping_list[i].element_rnd;
7793     object_mapping[e].is_backside = em_object_mapping_list[i].is_backside;
7794
7795     if (em_object_mapping_list[i].action != -1)
7796       object_mapping[e].action = em_object_mapping_list[i].action;
7797
7798     if (em_object_mapping_list[i].direction != -1)
7799       object_mapping[e].direction =
7800         MV_DIR_FROM_BIT(em_object_mapping_list[i].direction);
7801   }
7802
7803   for (i = 0; em_player_mapping_list[i].action_em != -1; i++)
7804   {
7805     int a = em_player_mapping_list[i].action_em;
7806     int p = em_player_mapping_list[i].player_nr;
7807
7808     player_mapping[p][a].element_rnd = em_player_mapping_list[i].element_rnd;
7809
7810     if (em_player_mapping_list[i].action != -1)
7811       player_mapping[p][a].action = em_player_mapping_list[i].action;
7812
7813     if (em_player_mapping_list[i].direction != -1)
7814       player_mapping[p][a].direction =
7815         MV_DIR_FROM_BIT(em_player_mapping_list[i].direction);
7816   }
7817
7818   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
7819   {
7820     int element = object_mapping[i].element_rnd;
7821     int action = object_mapping[i].action;
7822     int direction = object_mapping[i].direction;
7823     boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
7824     boolean action_exploding = ((action == ACTION_EXPLODING ||
7825                                  action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
7826                                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING) &&
7827                                 element != EL_DIAMOND);
7828     boolean action_active = (action == ACTION_ACTIVE);
7829     boolean action_other = (action == ACTION_OTHER);
7830
7831     for (j = 0; j < 8; j++)
7832     {
7833       int effective_element = get_effective_element_EM(i, j);
7834       int effective_action = (j < 7 ? action :
7835                               i == Xdrip_stretch ? action :
7836                               i == Xdrip_stretchB ? action :
7837                               i == Ydrip_s1 ? action :
7838                               i == Ydrip_s1B ? action :
7839                               i == Xball_1B ? action :
7840                               i == Xball_2 ? action :
7841                               i == Xball_2B ? action :
7842                               i == Yball_eat ? action :
7843                               i == Ykey_1_eat ? action :
7844                               i == Ykey_2_eat ? action :
7845                               i == Ykey_3_eat ? action :
7846                               i == Ykey_4_eat ? action :
7847                               i == Ykey_5_eat ? action :
7848                               i == Ykey_6_eat ? action :
7849                               i == Ykey_7_eat ? action :
7850                               i == Ykey_8_eat ? action :
7851                               i == Ylenses_eat ? action :
7852                               i == Ymagnify_eat ? action :
7853                               i == Ygrass_eat ? action :
7854                               i == Ydirt_eat ? action :
7855                               i == Xsand_stonein_1 ? action :
7856                               i == Xsand_stonein_2 ? action :
7857                               i == Xsand_stonein_3 ? action :
7858                               i == Xsand_stonein_4 ? action :
7859                               i == Xsand_stoneout_1 ? action :
7860                               i == Xsand_stoneout_2 ? action :
7861                               i == Xboom_android ? ACTION_EXPLODING :
7862                               action_exploding ? ACTION_EXPLODING :
7863                               action_active ? action :
7864                               action_other ? action :
7865                               ACTION_DEFAULT);
7866       int graphic = (el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
7867                                     direction));
7868       int crumbled = (el_act_dir2crm(effective_element, effective_action,
7869                                      direction));
7870       int base_graphic = el_act2img(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7871       int base_crumbled = el_act2crm(effective_element, ACTION_DEFAULT);
7872       boolean has_action_graphics = (graphic != base_graphic);
7873       boolean has_crumbled_graphics = (base_crumbled != base_graphic);
7874       struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
7875       struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
7876       Bitmap *src_bitmap;
7877       int src_x, src_y;
7878       /* ensure to get symmetric 3-frame, 2-delay animations as used in EM */
7879       boolean special_animation = (action != ACTION_DEFAULT &&
7880                                    g->anim_frames == 3 &&
7881                                    g->anim_delay == 2 &&
7882                                    g->anim_mode & ANIM_LINEAR);
7883       int sync_frame = (i == Xdrip_stretch ? 7 :
7884                         i == Xdrip_stretchB ? 7 :
7885                         i == Ydrip_s2 ? j + 8 :
7886                         i == Ydrip_s2B ? j + 8 :
7887                         i == Xacid_1 ? 0 :
7888                         i == Xacid_2 ? 10 :
7889                         i == Xacid_3 ? 20 :
7890                         i == Xacid_4 ? 30 :
7891                         i == Xacid_5 ? 40 :
7892                         i == Xacid_6 ? 50 :
7893                         i == Xacid_7 ? 60 :
7894                         i == Xacid_8 ? 70 :
7895                         i == Xfake_acid_1 ? 0 :
7896                         i == Xfake_acid_2 ? 10 :
7897                         i == Xfake_acid_3 ? 20 :
7898                         i == Xfake_acid_4 ? 30 :
7899                         i == Xfake_acid_5 ? 40 :
7900                         i == Xfake_acid_6 ? 50 :
7901                         i == Xfake_acid_7 ? 60 :
7902                         i == Xfake_acid_8 ? 70 :
7903                         i == Xball_2 ? 7 :
7904                         i == Xball_2B ? j + 8 :
7905                         i == Yball_eat ? j + 1 :
7906                         i == Ykey_1_eat ? j + 1 :
7907                         i == Ykey_2_eat ? j + 1 :
7908                         i == Ykey_3_eat ? j + 1 :
7909                         i == Ykey_4_eat ? j + 1 :
7910                         i == Ykey_5_eat ? j + 1 :
7911                         i == Ykey_6_eat ? j + 1 :
7912                         i == Ykey_7_eat ? j + 1 :
7913                         i == Ykey_8_eat ? j + 1 :
7914                         i == Ylenses_eat ? j + 1 :
7915                         i == Ymagnify_eat ? j + 1 :
7916                         i == Ygrass_eat ? j + 1 :
7917                         i == Ydirt_eat ? j + 1 :
7918                         i == Xamoeba_1 ? 0 :
7919                         i == Xamoeba_2 ? 1 :
7920                         i == Xamoeba_3 ? 2 :
7921                         i == Xamoeba_4 ? 3 :
7922                         i == Xamoeba_5 ? 0 :
7923                         i == Xamoeba_6 ? 1 :
7924                         i == Xamoeba_7 ? 2 :
7925                         i == Xamoeba_8 ? 3 :
7926                         i == Xexit_2 ? j + 8 :
7927                         i == Xexit_3 ? j + 16 :
7928                         i == Xdynamite_1 ? 0 :
7929                         i == Xdynamite_2 ? 8 :
7930                         i == Xdynamite_3 ? 16 :
7931                         i == Xdynamite_4 ? 24 :
7932                         i == Xsand_stonein_1 ? j + 1 :
7933                         i == Xsand_stonein_2 ? j + 9 :
7934                         i == Xsand_stonein_3 ? j + 17 :
7935                         i == Xsand_stonein_4 ? j + 25 :
7936                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 0 ? 0 :
7937                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 1 ? 0 :
7938                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 2 ? 1 :
7939                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 3 ? 2 :
7940                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 4 ? 2 :
7941                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 5 ? 3 :
7942                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 6 ? 4 :
7943                         i == Xsand_stoneout_1 && j == 7 ? 4 :
7944                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 0 ? 5 :
7945                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 1 ? 6 :
7946                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 2 ? 7 :
7947                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 3 ? 8 :
7948                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 4 ? 9 :
7949                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 5 ? 11 :
7950                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 6 ? 13 :
7951                         i == Xsand_stoneout_2 && j == 7 ? 15 :
7952                         i == Xboom_bug && j == 1 ? 2 :
7953                         i == Xboom_bug && j == 2 ? 2 :
7954                         i == Xboom_bug && j == 3 ? 4 :
7955                         i == Xboom_bug && j == 4 ? 4 :
7956                         i == Xboom_bug && j == 5 ? 2 :
7957                         i == Xboom_bug && j == 6 ? 2 :
7958                         i == Xboom_bug && j == 7 ? 0 :
7959                         i == Xboom_bomb && j == 1 ? 2 :
7960                         i == Xboom_bomb && j == 2 ? 2 :
7961                         i == Xboom_bomb && j == 3 ? 4 :
7962                         i == Xboom_bomb && j == 4 ? 4 :
7963                         i == Xboom_bomb && j == 5 ? 2 :
7964                         i == Xboom_bomb && j == 6 ? 2 :
7965                         i == Xboom_bomb && j == 7 ? 0 :
7966                         i == Xboom_android && j == 7 ? 6 :
7967                         i == Xboom_1 && j == 1 ? 2 :
7968                         i == Xboom_1 && j == 2 ? 2 :
7969                         i == Xboom_1 && j == 3 ? 4 :
7970                         i == Xboom_1 && j == 4 ? 4 :
7971                         i == Xboom_1 && j == 5 ? 6 :
7972                         i == Xboom_1 && j == 6 ? 6 :
7973                         i == Xboom_1 && j == 7 ? 8 :
7974                         i == Xboom_2 && j == 0 ? 8 :
7975                         i == Xboom_2 && j == 1 ? 8 :
7976                         i == Xboom_2 && j == 2 ? 10 :
7977                         i == Xboom_2 && j == 3 ? 10 :
7978                         i == Xboom_2 && j == 4 ? 10 :
7979                         i == Xboom_2 && j == 5 ? 12 :
7980                         i == Xboom_2 && j == 6 ? 12 :
7981                         i == Xboom_2 && j == 7 ? 12 :
7982                         special_animation && j == 4 ? 3 :
7983                         effective_action != action ? 0 :
7984                         j);
7985
7986 #if DEBUG_EM_GFX
7987       Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
7988       int debug_src_x = g_em->src_x;
7989       int debug_src_y = g_em->src_y;
7990 #endif
7991
7992       int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
7993                                     g->anim_delay,
7994                                     g->anim_mode,
7995                                     g->anim_start_frame,
7996                                     sync_frame);
7997
7998       getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y,
7999                           g->double_movement && is_backside);
8000
8001       g_em->bitmap = src_bitmap;
8002       g_em->src_x = src_x;
8003       g_em->src_y = src_y;
8004       g_em->src_offset_x = 0;
8005       g_em->src_offset_y = 0;
8006       g_em->dst_offset_x = 0;
8007       g_em->dst_offset_y = 0;
8008       g_em->width  = TILEX;
8009       g_em->height = TILEY;
8010
8011       g_em->preserve_background = FALSE;
8012
8013       set_crumbled_graphics_EM(g_em, has_crumbled_graphics, crumbled,
8014                                sync_frame);
8015
8016       if ((!g->double_movement && (effective_action == ACTION_FALLING ||
8017                                    effective_action == ACTION_MOVING  ||
8018                                    effective_action == ACTION_PUSHING ||
8019                                    effective_action == ACTION_EATING)) ||
8020           (!has_action_graphics && (effective_action == ACTION_FILLING ||
8021                                     effective_action == ACTION_EMPTYING)))
8022       {
8023         int move_dir =
8024           (effective_action == ACTION_FALLING ||
8025            effective_action == ACTION_FILLING ||
8026            effective_action == ACTION_EMPTYING ? MV_DOWN : direction);
8027         int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? 1 : 0);
8028         int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? 1 : 0);
8029         int num_steps = (i == Ydrip_s1  ? 16 :
8030                          i == Ydrip_s1B ? 16 :
8031                          i == Ydrip_s2  ? 16 :
8032                          i == Ydrip_s2B ? 16 :
8033                          i == Xsand_stonein_1 ? 32 :
8034                          i == Xsand_stonein_2 ? 32 :
8035                          i == Xsand_stonein_3 ? 32 :
8036                          i == Xsand_stonein_4 ? 32 :
8037                          i == Xsand_stoneout_1 ? 16 :
8038                          i == Xsand_stoneout_2 ? 16 : 8);
8039         int cx = ABS(dx) * (TILEX / num_steps);
8040         int cy = ABS(dy) * (TILEY / num_steps);
8041         int step_frame = (i == Ydrip_s2         ? j + 8 :
8042                           i == Ydrip_s2B        ? j + 8 :
8043                           i == Xsand_stonein_2  ? j + 8 :
8044                           i == Xsand_stonein_3  ? j + 16 :
8045                           i == Xsand_stonein_4  ? j + 24 :
8046                           i == Xsand_stoneout_2 ? j + 8 : j) + 1;
8047         int step = (is_backside ? step_frame : num_steps - step_frame);
8048
8049         if (is_backside)        /* tile where movement starts */
8050         {
8051           if (dx < 0 || dy < 0)
8052           {
8053             g_em->src_offset_x = cx * step;
8054             g_em->src_offset_y = cy * step;
8055           }
8056           else
8057           {
8058             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8059             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8060           }
8061         }
8062         else                    /* tile where movement ends */
8063         {
8064           if (dx < 0 || dy < 0)
8065           {
8066             g_em->dst_offset_x = cx * step;
8067             g_em->dst_offset_y = cy * step;
8068           }
8069           else
8070           {
8071             g_em->src_offset_x = cx * step;
8072             g_em->src_offset_y = cy * step;
8073           }
8074         }
8075
8076         g_em->width  = TILEX - cx * step;
8077         g_em->height = TILEY - cy * step;
8078       }
8079
8080       /* create unique graphic identifier to decide if tile must be redrawn */
8081       /* bit 31 - 16 (16 bit): EM style graphic
8082          bit 15 - 12 ( 4 bit): EM style frame
8083          bit 11 -  6 ( 6 bit): graphic width
8084          bit  5 -  0 ( 6 bit): graphic height */
8085       g_em->unique_identifier =
8086         (graphic << 16) | (frame << 12) | (g_em->width << 6) | g_em->height;
8087
8088 #if DEBUG_EM_GFX
8089
8090       /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8091       if (element == EL_EMC_FAKE_ACID)
8092         continue;
8093
8094       if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8095           g_em->src_x != debug_src_x ||
8096           g_em->src_y != debug_src_y ||
8097           g_em->src_offset_x != 0 ||
8098           g_em->src_offset_y != 0 ||
8099           g_em->dst_offset_x != 0 ||
8100           g_em->dst_offset_y != 0 ||
8101           g_em->width != TILEX ||
8102           g_em->height != TILEY)
8103       {
8104         static int last_i = -1;
8105
8106         if (i != last_i)
8107         {
8108           printf("\n");
8109           last_i = i;
8110         }
8111
8112         printf("::: EMC GFX ERROR for element %d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8113                i, element, element_info[element].token_name,
8114                element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8115
8116         if (element != effective_element)
8117           printf(" [%d ('%s')]",
8118                  effective_element,
8119                  element_info[effective_element].token_name);
8120
8121         printf("\n");
8122
8123         if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8124           printf("    %d (%d): different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8125                  j, is_backside, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8126
8127         if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8128             g_em->src_y != debug_src_y)
8129           printf("    frame %d (%c): %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8130                  j, (is_backside ? 'B' : 'F'),
8131                  g_em->src_x, g_em->src_y,
8132                  g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8133                  debug_src_x, debug_src_y,
8134                  debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8135
8136         if (g_em->src_offset_x != 0 ||
8137             g_em->src_offset_y != 0 ||
8138             g_em->dst_offset_x != 0 ||
8139             g_em->dst_offset_y != 0)
8140           printf("    %d (%d): offsets %d,%d and %d,%d should be all 0\n",
8141                  j, is_backside,
8142                  g_em->src_offset_x, g_em->src_offset_y,
8143                  g_em->dst_offset_x, g_em->dst_offset_y);
8144
8145         if (g_em->width != TILEX ||
8146             g_em->height != TILEY)
8147           printf("    %d (%d): size %d,%d should be %d,%d\n",
8148                  j, is_backside,
8149                  g_em->width, g_em->height, TILEX, TILEY);
8150
8151         num_em_gfx_errors++;
8152       }
8153 #endif
8154
8155     }
8156   }
8157
8158   for (i = 0; i < TILE_MAX; i++)
8159   {
8160     for (j = 0; j < 8; j++)
8161     {
8162       int element = object_mapping[i].element_rnd;
8163       int action = object_mapping[i].action;
8164       int direction = object_mapping[i].direction;
8165       boolean is_backside = object_mapping[i].is_backside;
8166       int graphic_action  = el_act_dir2img(element, action, direction);
8167       int graphic_default = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, direction);
8168
8169       if ((action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK ||
8170            action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ||
8171            action == ACTION_EATING) &&
8172           graphic_action == graphic_default)
8173       {
8174         int e = (action == ACTION_SMASHED_BY_ROCK   ? Ystone_s  :
8175                  action == ACTION_SMASHED_BY_SPRING ? Yspring_s :
8176                  direction == MV_LEFT  ? (is_backside? Yspring_wB: Yspring_w) :
8177                  direction == MV_RIGHT ? (is_backside? Yspring_eB: Yspring_e) :
8178                  Xspring);
8179
8180         /* no separate animation for "smashed by rock" -- use rock instead */
8181         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_object[i][7 - j];
8182         struct GraphicInfo_EM *g_xx = &graphic_info_em_object[e][7 - j];
8183
8184         g_em->bitmap            = g_xx->bitmap;
8185         g_em->src_x             = g_xx->src_x;
8186         g_em->src_y             = g_xx->src_y;
8187         g_em->src_offset_x      = g_xx->src_offset_x;
8188         g_em->src_offset_y      = g_xx->src_offset_y;
8189         g_em->dst_offset_x      = g_xx->dst_offset_x;
8190         g_em->dst_offset_y      = g_xx->dst_offset_y;
8191         g_em->width             = g_xx->width;
8192         g_em->height            = g_xx->height;
8193         g_em->unique_identifier = g_xx->unique_identifier;
8194
8195         if (!is_backside)
8196           g_em->preserve_background = TRUE;
8197       }
8198     }
8199   }
8200
8201   for (p = 0; p < MAX_PLAYERS; p++)
8202   {
8203     for (i = 0; i < SPR_MAX; i++)
8204     {
8205       int element = player_mapping[p][i].element_rnd;
8206       int action = player_mapping[p][i].action;
8207       int direction = player_mapping[p][i].direction;
8208
8209       for (j = 0; j < 8; j++)
8210       {
8211         int effective_element = element;
8212         int effective_action = action;
8213         int graphic = (direction == MV_NONE ?
8214                        el_act2img(effective_element, effective_action) :
8215                        el_act_dir2img(effective_element, effective_action,
8216                                       direction));
8217         struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
8218         struct GraphicInfo_EM *g_em = &graphic_info_em_player[p][i][7 - j];
8219         Bitmap *src_bitmap;
8220         int src_x, src_y;
8221         int sync_frame = j;
8222
8223 #if DEBUG_EM_GFX
8224         Bitmap *debug_bitmap = g_em->bitmap;
8225         int debug_src_x = g_em->src_x;
8226         int debug_src_y = g_em->src_y;
8227 #endif
8228
8229         int frame = getAnimationFrame(g->anim_frames,
8230                                       g->anim_delay,
8231                                       g->anim_mode,
8232                                       g->anim_start_frame,
8233                                       sync_frame);
8234
8235         getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
8236
8237         g_em->bitmap = src_bitmap;
8238         g_em->src_x = src_x;
8239         g_em->src_y = src_y;
8240         g_em->src_offset_x = 0;
8241         g_em->src_offset_y = 0;
8242         g_em->dst_offset_x = 0;
8243         g_em->dst_offset_y = 0;
8244         g_em->width  = TILEX;
8245         g_em->height = TILEY;
8246
8247 #if DEBUG_EM_GFX
8248
8249         /* skip check for EMC elements not contained in original EMC artwork */
8250         if (element == EL_PLAYER_3 ||
8251             element == EL_PLAYER_4)
8252           continue;
8253
8254         if (g_em->bitmap != debug_bitmap ||
8255             g_em->src_x != debug_src_x ||
8256             g_em->src_y != debug_src_y)
8257         {
8258           static int last_i = -1;
8259
8260           if (i != last_i)
8261           {
8262             printf("\n");
8263             last_i = i;
8264           }
8265
8266           printf("::: EMC GFX ERROR for p/a %d/%d -> %d ('%s', '%s', %d)",
8267                  p, i, element, element_info[element].token_name,
8268                  element_action_info[effective_action].suffix, direction);
8269
8270           if (element != effective_element)
8271             printf(" [%d ('%s')]",
8272                    effective_element,
8273                    element_info[effective_element].token_name);
8274
8275           printf("\n");
8276
8277           if (g_em->bitmap != debug_bitmap)
8278             printf("    %d: different bitmap! (0x%08x != 0x%08x)\n",
8279                    j, (int)(g_em->bitmap), (int)(debug_bitmap));
8280
8281           if (g_em->src_x != debug_src_x ||
8282               g_em->src_y != debug_src_y)
8283             printf("    frame %d: %d,%d (%d,%d) should be %d,%d (%d,%d)\n",
8284                    j,
8285                    g_em->src_x, g_em->src_y,
8286                    g_em->src_x / 32, g_em->src_y / 32,
8287                    debug_src_x, debug_src_y,
8288                    debug_src_x / 32, debug_src_y / 32);
8289
8290           num_em_gfx_errors++;
8291         }
8292 #endif
8293
8294       }
8295     }
8296   }
8297
8298 #if DEBUG_EM_GFX
8299   printf("\n");
8300   printf("::: [%d errors found]\n", num_em_gfx_errors);
8301
8302   exit(0);
8303 #endif
8304 }
8305
8306 void CheckSaveEngineSnapshot_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8307                                 boolean any_player_moving,
8308                                 boolean any_player_snapping,
8309                                 boolean any_player_dropping)
8310 {
8311   if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8312   {
8313     if (!local_player->was_waiting)
8314     {
8315       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8316         return;
8317
8318       local_player->was_waiting = TRUE;
8319     }
8320   }
8321   else if (any_player_moving || any_player_snapping || any_player_dropping)
8322   {
8323     local_player->was_waiting = FALSE;
8324   }
8325 }
8326
8327 void CheckSaveEngineSnapshot_SP(boolean murphy_is_waiting,
8328                                 boolean murphy_is_dropping)
8329 {
8330   if (murphy_is_waiting)
8331   {
8332     if (!local_player->was_waiting)
8333     {
8334       if (!CheckSaveEngineSnapshotToList())
8335         return;
8336
8337       local_player->was_waiting = TRUE;
8338     }
8339   }
8340   else
8341   {
8342     local_player->was_waiting = FALSE;
8343   }
8344 }
8345
8346 void CheckSingleStepMode_EM(byte action[MAX_PLAYERS], int frame,
8347                             boolean any_player_moving,
8348                             boolean any_player_snapping,
8349                             boolean any_player_dropping)
8350 {
8351   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8352     if (frame == 0 && !any_player_dropping)
8353       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8354
8355   CheckSaveEngineSnapshot_EM(action, frame, any_player_moving,
8356                              any_player_snapping, any_player_dropping);
8357 }
8358
8359 void CheckSingleStepMode_SP(boolean murphy_is_waiting,
8360                             boolean murphy_is_dropping)
8361 {
8362   if (tape.single_step && tape.recording && !tape.pausing)
8363     if (murphy_is_waiting)
8364       TapeTogglePause(TAPE_TOGGLE_AUTOMATIC);
8365
8366   CheckSaveEngineSnapshot_SP(murphy_is_waiting, murphy_is_dropping);
8367 }
8368
8369 void getGraphicSource_SP(struct GraphicInfo_SP *g_sp,
8370                          int graphic, int sync_frame, int x, int y)
8371 {
8372   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
8373
8374   getGraphicSource(graphic, frame, &g_sp->bitmap, &g_sp->src_x, &g_sp->src_y);
8375 }
8376
8377 boolean isNextAnimationFrame_SP(int graphic, int sync_frame)
8378 {
8379   return (IS_NEXT_FRAME(sync_frame, graphic));
8380 }
8381
8382 int getGraphicInfo_Delay(int graphic)
8383 {
8384   return graphic_info[graphic].anim_delay;
8385 }
8386
8387 void PlayMenuSoundExt(int sound)
8388 {
8389   if (sound == SND_UNDEFINED)
8390     return;
8391
8392   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8393       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8394     return;
8395
8396   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8397     PlaySoundLoop(sound);
8398   else
8399     PlaySound(sound);
8400 }
8401
8402 void PlayMenuSound()
8403 {
8404   PlayMenuSoundExt(menu.sound[game_status]);
8405 }
8406
8407 void PlayMenuSoundStereo(int sound, int stereo_position)
8408 {
8409   if (sound == SND_UNDEFINED)
8410     return;
8411
8412   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8413       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8414     return;
8415
8416   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8417     PlaySoundExt(sound, SOUND_MAX_VOLUME, stereo_position, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
8418   else
8419     PlaySoundStereo(sound, stereo_position);
8420 }
8421
8422 void PlayMenuSoundIfLoopExt(int sound)
8423 {
8424   if (sound == SND_UNDEFINED)
8425     return;
8426
8427   if ((!setup.sound_simple && !IS_LOOP_SOUND(sound)) ||
8428       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound)))
8429     return;
8430
8431   if (IS_LOOP_SOUND(sound))
8432     PlaySoundLoop(sound);
8433 }
8434
8435 void PlayMenuSoundIfLoop()
8436 {
8437   PlayMenuSoundIfLoopExt(menu.sound[game_status]);
8438 }
8439
8440 void PlayMenuMusicExt(int music)
8441 {
8442   if (music == MUS_UNDEFINED)
8443     return;
8444
8445   if (!setup.sound_music)
8446     return;
8447
8448   PlayMusic(music);
8449 }
8450
8451 void PlayMenuMusic()
8452 {
8453   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8454   char *next_music = getMusicListEntry(menu.music[game_status])->filename;
8455
8456   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8457     PlayMenuMusicExt(menu.music[game_status]);
8458 }
8459
8460 void PlayMenuSoundsAndMusic()
8461 {
8462   PlayMenuSound();
8463   PlayMenuMusic();
8464 }
8465
8466 static void FadeMenuSounds()
8467 {
8468   FadeSounds();
8469 }
8470
8471 static void FadeMenuMusic()
8472 {
8473   char *curr_music = getCurrentlyPlayingMusicFilename();
8474   char *next_music = getMusicListEntry(menu.music[game_status])->filename;
8475
8476   if (!strEqual(curr_music, next_music))
8477     FadeMusic();
8478 }
8479
8480 void FadeMenuSoundsAndMusic()
8481 {
8482   FadeMenuSounds();
8483   FadeMenuMusic();
8484 }
8485
8486 void PlaySoundActivating()
8487 {
8488 #if 0
8489   PlaySound(SND_MENU_ITEM_ACTIVATING);
8490 #endif
8491 }
8492
8493 void PlaySoundSelecting()
8494 {
8495 #if 0
8496   PlaySound(SND_MENU_ITEM_SELECTING);
8497 #endif
8498 }
8499
8500 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded()
8501 {
8502   boolean change_fullscreen = (setup.fullscreen !=
8503                                video.fullscreen_enabled);
8504   boolean change_window_scaling_percent = (!video.fullscreen_enabled &&
8505                                            setup.window_scaling_percent !=
8506                                            video.window_scaling_percent);
8507
8508   if (change_window_scaling_percent && video.fullscreen_enabled)
8509     return;
8510
8511   if (!change_window_scaling_percent && !video.fullscreen_available)
8512     return;
8513
8514 #if defined(TARGET_SDL2)
8515   if (change_window_scaling_percent)
8516   {
8517     SDLSetWindowScaling(setup.window_scaling_percent);
8518
8519     return;
8520   }
8521   else if (change_fullscreen)
8522   {
8523     SDLSetWindowFullscreen(setup.fullscreen);
8524
8525     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
8526     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
8527
8528     return;
8529   }
8530 #endif
8531
8532   if (change_fullscreen ||
8533       change_window_scaling_percent)
8534   {
8535     Bitmap *tmp_backbuffer = CreateBitmap(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH);
8536
8537     /* save backbuffer content which gets lost when toggling fullscreen mode */
8538     BlitBitmap(backbuffer, tmp_backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8539
8540     if (change_window_scaling_percent)
8541     {
8542       /* keep window mode, but change window scaling */
8543       video.fullscreen_enabled = TRUE;          /* force new window scaling */
8544     }
8545
8546     /* toggle fullscreen */
8547     ChangeVideoModeIfNeeded(setup.fullscreen);
8548
8549     /* set setup value according to successfully changed fullscreen mode */
8550     setup.fullscreen = video.fullscreen_enabled;
8551
8552     /* restore backbuffer content from temporary backbuffer backup bitmap */
8553     BlitBitmap(tmp_backbuffer, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8554
8555     FreeBitmap(tmp_backbuffer);
8556
8557     /* update visible window/screen */
8558     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
8559   }
8560 }
8561
8562 void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
8563                     int x2, int y2, int width2, int height2)
8564 {
8565   // do not join with "off-screen" rectangle
8566   if (x2 == -1 || y2 == -1)
8567     return;
8568
8569   *x = MIN(*x, x2);
8570   *y = MIN(*y, y2);
8571   *width = MAX(*width, width2);
8572   *height = MAX(*height, height2);
8573 }
8574
8575 void SetAnimStatus(int anim_status_new)
8576 {
8577   if (anim_status_new == GAME_MODE_MAIN)
8578     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY;
8579   else if (anim_status_new == GAME_MODE_SCORES)
8580     anim_status_new = GAME_MODE_PSEUDO_SCORESOLD;
8581
8582   global.anim_status_next = anim_status_new;
8583
8584   // directly set screen modes that are entered without fading
8585   if ((global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY &&
8586        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME) ||
8587       (global.anim_status      == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME &&
8588        global.anim_status_next == GAME_MODE_PSEUDO_MAINONLY))
8589     global.anim_status = global.anim_status_next;
8590 }
8591
8592 void SetGameStatus(int game_status_new)
8593 {
8594   if (game_status_new != game_status)
8595     game_status_last_screen = game_status;
8596
8597   game_status = game_status_new;
8598
8599   SetAnimStatus(game_status_new);
8600 }
8601
8602 void SetFontStatus(int game_status_new)
8603 {
8604   static int last_game_status = -1;
8605
8606   if (game_status_new != -1)
8607   {
8608     // set game status for font use after storing last game status
8609     last_game_status = game_status;
8610     game_status = game_status_new;
8611   }
8612   else
8613   {
8614     // reset game status after font use from last stored game status
8615     game_status = last_game_status;
8616   }
8617 }
8618
8619 void ResetFontStatus()
8620 {
8621   SetFontStatus(-1);
8622 }
8623
8624 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
8625 {
8626   int gfx_game_mode = game_status;
8627   int gfx_game_mode2 = (game_status == GAME_MODE_EDITOR ? GAME_MODE_DEFAULT :
8628                         game_status);
8629   struct RectWithBorder *vp_window    = &viewport.window[gfx_game_mode];
8630   struct RectWithBorder *vp_playfield = &viewport.playfield[gfx_game_mode];
8631   struct RectWithBorder *vp_door_1    = &viewport.door_1[gfx_game_mode];
8632   struct RectWithBorder *vp_door_2    = &viewport.door_2[gfx_game_mode2];
8633   struct RectWithBorder *vp_door_3    = &viewport.door_2[GAME_MODE_EDITOR];
8634   int new_win_xsize     = vp_window->width;
8635   int new_win_ysize     = vp_window->height;
8636   int border_size       = vp_playfield->border_size;
8637   int new_sx            = vp_playfield->x + border_size;
8638   int new_sy            = vp_playfield->y + border_size;
8639   int new_sxsize        = vp_playfield->width  - 2 * border_size;
8640   int new_sysize        = vp_playfield->height - 2 * border_size;
8641   int new_real_sx       = vp_playfield->x;
8642   int new_real_sy       = vp_playfield->y;
8643   int new_full_sxsize   = vp_playfield->width;
8644   int new_full_sysize   = vp_playfield->height;
8645   int new_dx            = vp_door_1->x;
8646   int new_dy            = vp_door_1->y;
8647   int new_dxsize        = vp_door_1->width;
8648   int new_dysize        = vp_door_1->height;
8649   int new_vx            = vp_door_2->x;
8650   int new_vy            = vp_door_2->y;
8651   int new_vxsize        = vp_door_2->width;
8652   int new_vysize        = vp_door_2->height;
8653   int new_ex            = vp_door_3->x;
8654   int new_ey            = vp_door_3->y;
8655   int new_exsize        = vp_door_3->width;
8656   int new_eysize        = vp_door_3->height;
8657   int new_tilesize_var =
8658     (setup.small_game_graphics ? MINI_TILESIZE : game.tile_size);
8659
8660   int tilesize = (gfx_game_mode == GAME_MODE_PLAYING ? new_tilesize_var :
8661                   gfx_game_mode == GAME_MODE_EDITOR ? MINI_TILESIZE : TILESIZE);
8662   int new_scr_fieldx = new_sxsize / tilesize;
8663   int new_scr_fieldy = new_sysize / tilesize;
8664   int new_scr_fieldx_buffers = new_sxsize / new_tilesize_var;
8665   int new_scr_fieldy_buffers = new_sysize / new_tilesize_var;
8666   boolean init_gfx_buffers = FALSE;
8667   boolean init_video_buffer = FALSE;
8668   boolean init_gadgets_and_anims = FALSE;
8669   boolean init_em_graphics = FALSE;
8670
8671   if (new_win_xsize != WIN_XSIZE ||
8672       new_win_ysize != WIN_YSIZE)
8673   {
8674     WIN_XSIZE = new_win_xsize;
8675     WIN_YSIZE = new_win_ysize;
8676
8677     init_video_buffer = TRUE;
8678     init_gfx_buffers = TRUE;
8679     init_gadgets_and_anims = TRUE;
8680
8681     // printf("::: video: init_video_buffer, init_gfx_buffers\n");
8682   }
8683
8684   if (new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ||
8685       new_scr_fieldy != SCR_FIELDY)
8686   {
8687     /* this always toggles between MAIN and GAME when using small tile size */
8688
8689     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8690     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8691
8692     // printf("::: new_scr_fieldx != SCR_FIELDX ...\n");
8693   }
8694
8695   if (new_sx != SX ||
8696       new_sy != SY ||
8697       new_dx != DX ||
8698       new_dy != DY ||
8699       new_vx != VX ||
8700       new_vy != VY ||
8701       new_ex != EX ||
8702       new_ey != EY ||
8703       new_sxsize != SXSIZE ||
8704       new_sysize != SYSIZE ||
8705       new_dxsize != DXSIZE ||
8706       new_dysize != DYSIZE ||
8707       new_vxsize != VXSIZE ||
8708       new_vysize != VYSIZE ||
8709       new_exsize != EXSIZE ||
8710       new_eysize != EYSIZE ||
8711       new_real_sx != REAL_SX ||
8712       new_real_sy != REAL_SY ||
8713       new_full_sxsize != FULL_SXSIZE ||
8714       new_full_sysize != FULL_SYSIZE ||
8715       new_tilesize_var != TILESIZE_VAR
8716       )
8717   {
8718     // ------------------------------------------------------------------------
8719     // determine next fading area for changed viewport definitions
8720     // ------------------------------------------------------------------------
8721
8722     // start with current playfield area (default fading area)
8723     FADE_SX = REAL_SX;
8724     FADE_SY = REAL_SY;
8725     FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
8726     FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
8727
8728     // add new playfield area if position or size has changed
8729     if (new_real_sx != REAL_SX || new_real_sy != REAL_SY ||
8730         new_full_sxsize != FULL_SXSIZE || new_full_sysize != FULL_SYSIZE)
8731     {
8732       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8733                      new_real_sx, new_real_sy, new_full_sxsize,new_full_sysize);
8734     }
8735
8736     // add current and new door 1 area if position or size has changed
8737     if (new_dx != DX || new_dy != DY ||
8738         new_dxsize != DXSIZE || new_dysize != DYSIZE)
8739     {
8740       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8741                      DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
8742       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8743                      new_dx, new_dy, new_dxsize, new_dysize);
8744     }
8745
8746     // add current and new door 2 area if position or size has changed
8747     if (new_dx != VX || new_dy != VY ||
8748         new_dxsize != VXSIZE || new_dysize != VYSIZE)
8749     {
8750       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8751                      VX, VY, VXSIZE, VYSIZE);
8752       JoinRectangles(&FADE_SX, &FADE_SY, &FADE_SXSIZE, &FADE_SYSIZE,
8753                      new_vx, new_vy, new_vxsize, new_vysize);
8754     }
8755
8756     // ------------------------------------------------------------------------
8757     // handle changed tile size
8758     // ------------------------------------------------------------------------
8759
8760     if (new_tilesize_var != TILESIZE_VAR)
8761     {
8762       // printf("::: new_tilesize_var != TILESIZE_VAR\n");
8763
8764       // changing tile size invalidates scroll values of engine snapshots
8765       FreeEngineSnapshotSingle();
8766
8767       // changing tile size requires update of graphic mapping for EM engine
8768       init_em_graphics = TRUE;
8769     }
8770
8771     SX = new_sx;
8772     SY = new_sy;
8773     DX = new_dx;
8774     DY = new_dy;
8775     VX = new_vx;
8776     VY = new_vy;
8777     EX = new_ex;
8778     EY = new_ey;
8779     SXSIZE = new_sxsize;
8780     SYSIZE = new_sysize;
8781     DXSIZE = new_dxsize;
8782     DYSIZE = new_dysize;
8783     VXSIZE = new_vxsize;
8784     VYSIZE = new_vysize;
8785     EXSIZE = new_exsize;
8786     EYSIZE = new_eysize;
8787     REAL_SX = new_real_sx;
8788     REAL_SY = new_real_sy;
8789     FULL_SXSIZE = new_full_sxsize;
8790     FULL_SYSIZE = new_full_sysize;
8791     TILESIZE_VAR = new_tilesize_var;
8792
8793     init_gfx_buffers = TRUE;
8794     init_gadgets_and_anims = TRUE;
8795
8796     // printf("::: viewports: init_gfx_buffers\n");
8797     // printf("::: viewports: init_gadgets_and_anims\n");
8798   }
8799
8800   if (init_gfx_buffers)
8801   {
8802     // printf("::: init_gfx_buffers\n");
8803
8804     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx_buffers;
8805     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy_buffers;
8806
8807     InitGfxBuffers();
8808
8809     SCR_FIELDX = new_scr_fieldx;
8810     SCR_FIELDY = new_scr_fieldy;
8811
8812     SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
8813     SetDrawBackgroundMask(REDRAW_FIELD);
8814   }
8815
8816   if (init_video_buffer)
8817   {
8818     // printf("::: init_video_buffer\n");
8819
8820     InitVideoBuffer(WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, DEFAULT_DEPTH, setup.fullscreen);
8821     InitImageTextures();
8822   }
8823
8824   if (init_gadgets_and_anims)
8825   {
8826     // printf("::: init_gadgets_and_anims\n");
8827
8828     InitGadgets();
8829     InitGlobalAnimations();
8830   }
8831
8832   if (init_em_graphics)
8833   {
8834       InitGraphicInfo_EM();
8835   }
8836 }