2838908d99e93954787d83d96547b9df58cb95e2
[rocksndiamonds.git] / src / tools.c
1 // ============================================================================
2 // Rocks'n'Diamonds - McDuffin Strikes Back!
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
5 //                  Holger Schemel
6 //                  info@artsoft.org
7 //                  http://www.artsoft.org/
8 // ----------------------------------------------------------------------------
9 // tools.c
10 // ============================================================================
11
12 #include <math.h>
13
14 #include "libgame/libgame.h"
15
16 #include "tools.h"
17 #include "init.h"
18 #include "game.h"
19 #include "events.h"
20 #include "anim.h"
21 #include "network.h"
22 #include "tape.h"
23 #include "screens.h"
24
25
26 /* select level set with EMC X11 graphics before activating EM GFX debugging */
27 #define DEBUG_EM_GFX            FALSE
28 #define DEBUG_FRAME_TIME        FALSE
29
30 /* tool button identifiers */
31 #define TOOL_CTRL_ID_YES        0
32 #define TOOL_CTRL_ID_NO         1
33 #define TOOL_CTRL_ID_CONFIRM    2
34 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1   3
35 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2   4
36 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3   5
37 #define TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4   6
38
39 #define NUM_TOOL_BUTTONS        7
40
41 /* constants for number of doors and door parts */
42 #define NUM_DOORS               2
43 #define NUM_PANELS              NUM_DOORS
44 // #define NUM_PANELS           0
45 #define MAX_PARTS_PER_DOOR      8
46 #define MAX_DOOR_PARTS          (NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR + NUM_PANELS)
47 #define DOOR_PART_IS_PANEL(i)   ((i) >= NUM_DOORS * MAX_PARTS_PER_DOOR)
48
49
50 struct DoorPartOrderInfo
51 {
52   int nr;
53   int sort_priority;
54 };
55
56 static struct DoorPartOrderInfo door_part_order[MAX_DOOR_PARTS];
57
58 struct DoorPartControlInfo
59 {
60   int door_token;
61   int graphic;
62   struct DoorPartPosInfo *pos;
63 };
64
65 static struct DoorPartControlInfo door_part_controls[] =
66 {
67   {
68     DOOR_1,
69     IMG_GFX_DOOR_1_PART_1,
70     &door_1.part_1
71   },
72   {
73     DOOR_1,
74     IMG_GFX_DOOR_1_PART_2,
75     &door_1.part_2
76   },
77   {
78     DOOR_1,
79     IMG_GFX_DOOR_1_PART_3,
80     &door_1.part_3
81   },
82   {
83     DOOR_1,
84     IMG_GFX_DOOR_1_PART_4,
85     &door_1.part_4
86   },
87   {
88     DOOR_1,
89     IMG_GFX_DOOR_1_PART_5,
90     &door_1.part_5
91   },
92   {
93     DOOR_1,
94     IMG_GFX_DOOR_1_PART_6,
95     &door_1.part_6
96   },
97   {
98     DOOR_1,
99     IMG_GFX_DOOR_1_PART_7,
100     &door_1.part_7
101   },
102   {
103     DOOR_1,
104     IMG_GFX_DOOR_1_PART_8,
105     &door_1.part_8
106   },
107
108   {
109     DOOR_2,
110     IMG_GFX_DOOR_2_PART_1,
111     &door_2.part_1
112   },
113   {
114     DOOR_2,
115     IMG_GFX_DOOR_2_PART_2,
116     &door_2.part_2
117   },
118   {
119     DOOR_2,
120     IMG_GFX_DOOR_2_PART_3,
121     &door_2.part_3
122   },
123   {
124     DOOR_2,
125     IMG_GFX_DOOR_2_PART_4,
126     &door_2.part_4
127   },
128   {
129     DOOR_2,
130     IMG_GFX_DOOR_2_PART_5,
131     &door_2.part_5
132   },
133   {
134     DOOR_2,
135     IMG_GFX_DOOR_2_PART_6,
136     &door_2.part_6
137   },
138   {
139     DOOR_2,
140     IMG_GFX_DOOR_2_PART_7,
141     &door_2.part_7
142   },
143   {
144     DOOR_2,
145     IMG_GFX_DOOR_2_PART_8,
146     &door_2.part_8
147   },
148
149   {
150     DOOR_1,
151     IMG_BACKGROUND_PANEL,
152     &door_1.panel
153   },
154   {
155     DOOR_2,
156     IMG_BACKGROUND_TAPE,
157     &door_2.panel
158   },
159
160   {
161     -1,
162     -1,
163     NULL
164   }
165 };
166
167
168 /* forward declaration for internal use */
169 static void UnmapToolButtons();
170 static void HandleToolButtons(struct GadgetInfo *);
171 static int el_act_dir2crm(int, int, int);
172 static int el_act2crm(int, int);
173
174 static struct GadgetInfo *tool_gadget[NUM_TOOL_BUTTONS];
175 static int request_gadget_id = -1;
176
177 static char *print_if_not_empty(int element)
178 {
179   static char *s = NULL;
180   char *token_name = element_info[element].token_name;
181
182   if (s != NULL)
183     free(s);
184
185   s = checked_malloc(strlen(token_name) + 10 + 1);
186
187   if (element != EL_EMPTY)
188     sprintf(s, "%d\t['%s']", element, token_name);
189   else
190     sprintf(s, "%d", element);
191
192   return s;
193 }
194
195 int correctLevelPosX_EM(int lx)
196 {
197   lx -= 1;
198   lx -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
199
200   return lx;
201 }
202
203 int correctLevelPosY_EM(int ly)
204 {
205   ly -= 1;
206   ly -= (BorderElement != EL_EMPTY ? 1 : 0);
207
208   return ly;
209 }
210
211 static int getFieldbufferOffsetX_RND()
212 {
213   int full_lev_fieldx = lev_fieldx + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
214   int dx = (ScreenMovDir & (MV_LEFT | MV_RIGHT) ? ScreenGfxPos : 0);
215   int dx_var = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
216   int fx = FX;
217
218   if (EVEN(SCR_FIELDX))
219   {
220     int ffx = (scroll_x - SBX_Left)  * TILEX_VAR + dx_var;
221
222     if (ffx < SBX_Right * TILEX_VAR + TILEX_VAR / 2 + TILEX_VAR)
223       fx += dx_var - MIN(ffx, TILEX_VAR / 2) + TILEX_VAR;
224     else
225       fx += (dx_var > 0 ? TILEX_VAR : 0);
226   }
227   else
228   {
229     fx += dx_var;
230   }
231
232   if (full_lev_fieldx <= SCR_FIELDX)
233   {
234     if (EVEN(SCR_FIELDX))
235       fx = 2 * TILEX_VAR - (ODD(lev_fieldx)  ? TILEX_VAR / 2 : 0);
236     else
237       fx = 2 * TILEX_VAR - (EVEN(lev_fieldx) ? TILEX_VAR / 2 : 0);
238   }
239
240   return fx;
241 }
242
243 static int getFieldbufferOffsetY_RND()
244 {
245   int full_lev_fieldy = lev_fieldy + (BorderElement != EL_EMPTY ? 2 : 0);
246   int dy = (ScreenMovDir & (MV_UP | MV_DOWN)    ? ScreenGfxPos : 0);
247   int dy_var = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
248   int fy = FY;
249
250   if (EVEN(SCR_FIELDY))
251   {
252     int ffy = (scroll_y - SBY_Upper) * TILEY_VAR + dy_var;
253
254     if (ffy < SBY_Lower * TILEY_VAR + TILEY_VAR / 2 + TILEY_VAR)
255       fy += dy_var - MIN(ffy, TILEY_VAR / 2) + TILEY_VAR;
256     else
257       fy += (dy_var > 0 ? TILEY_VAR : 0);
258   }
259   else
260   {
261     fy += dy_var;
262   }
263
264   if (full_lev_fieldy <= SCR_FIELDY)
265   {
266     if (EVEN(SCR_FIELDY))
267       fy = 2 * TILEY_VAR - (ODD(lev_fieldy)  ? TILEY_VAR / 2 : 0);
268     else
269       fy = 2 * TILEY_VAR - (EVEN(lev_fieldy) ? TILEY_VAR / 2 : 0);
270   }
271
272   return fy;
273 }
274
275 static int getLevelFromScreenX_RND(int sx)
276 {
277   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
278   int dx = fx - FX;
279   int px = sx - SX;
280   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
281
282   return lx;
283 }
284
285 static int getLevelFromScreenY_RND(int sy)
286 {
287   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
288   int dy = fy - FY;
289   int py = sy - SY;
290   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
291
292   return ly;
293 }
294
295 static int getLevelFromScreenX_EM(int sx)
296 {
297   int level_xsize = level.native_em_level->lev->width;
298   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
299
300   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
301
302   int fx = getFieldbufferOffsetX_EM();
303   int dx = fx;
304   int px = sx - SX;
305   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
306
307   lx = correctLevelPosX_EM(lx);
308
309   return lx;
310 }
311
312 static int getLevelFromScreenY_EM(int sy)
313 {
314   int level_ysize = level.native_em_level->lev->height;
315   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
316
317   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
318
319   int fy = getFieldbufferOffsetY_EM();
320   int dy = fy;
321   int py = sy - SY;
322   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
323
324   ly = correctLevelPosY_EM(ly);
325
326   return ly;
327 }
328
329 static int getLevelFromScreenX_SP(int sx)
330 {
331   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
332   int level_xsize = level.native_sp_level->width;
333   int full_xsize = (level_xsize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
334
335   sx += (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
336
337   int fx = getFieldbufferOffsetX_SP();
338   int dx = fx - FX;
339   int px = sx - SX;
340   int lx = LEVELX((px + dx) / TILESIZE_VAR);
341
342   return lx;
343 }
344
345 static int getLevelFromScreenY_SP(int sy)
346 {
347   int menBorder = setup.sp_show_border_elements;
348   int level_ysize = level.native_sp_level->height;
349   int full_ysize = (level_ysize - (menBorder ? 0 : 1)) * TILESIZE_VAR;
350
351   sy += (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
352
353   int fy = getFieldbufferOffsetY_SP();
354   int dy = fy - FY;
355   int py = sy - SY;
356   int ly = LEVELY((py + dy) / TILESIZE_VAR);
357
358   return ly;
359 }
360
361 static int getLevelFromScreenX_MM(int sx)
362 {
363 #if 0
364   int level_xsize = level.native_mm_level->fieldx;
365   int full_xsize = level_xsize * TILESIZE_VAR;
366
367   sx -= (full_xsize < SXSIZE ? (SXSIZE - full_xsize) / 2 : 0);
368 #endif
369
370   int px = sx - SX;
371   int lx = px / TILESIZE_VAR;
372
373   return lx;
374 }
375
376 static int getLevelFromScreenY_MM(int sy)
377 {
378 #if 0
379   int level_ysize = level.native_mm_level->fieldy;
380   int full_ysize = level_ysize * TILESIZE_VAR;
381
382   sy -= (full_ysize < SYSIZE ? (SYSIZE - full_ysize) / 2 : 0);
383 #endif
384
385   int py = sy - SY;
386   int ly = py / TILESIZE_VAR;
387
388   return ly;
389 }
390
391 int getLevelFromScreenX(int x)
392 {
393   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
394     return getLevelFromScreenX_EM(x);
395   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
396     return getLevelFromScreenX_SP(x);
397   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
398     return getLevelFromScreenX_MM(x);
399   else
400     return getLevelFromScreenX_RND(x);
401 }
402
403 int getLevelFromScreenY(int y)
404 {
405   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
406     return getLevelFromScreenY_EM(y);
407   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
408     return getLevelFromScreenY_SP(y);
409   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
410     return getLevelFromScreenY_MM(y);
411   else
412     return getLevelFromScreenY_RND(y);
413 }
414
415 void DumpTile(int x, int y)
416 {
417   int sx = SCREENX(x);
418   int sy = SCREENY(y);
419   char *token_name;
420
421   printf_line("-", 79);
422   printf("Field Info: SCREEN(%d, %d), LEVEL(%d, %d)\n", sx, sy, x, y);
423   printf_line("-", 79);
424
425   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
426   {
427     printf("(not in level field)\n");
428     printf("\n");
429
430     return;
431   }
432
433   token_name = element_info[Feld[x][y]].token_name;
434
435   printf("  Feld:        %d\t['%s']\n", Feld[x][y], token_name);
436   printf("  Back:        %s\n", print_if_not_empty(Back[x][y]));
437   printf("  Store:       %s\n", print_if_not_empty(Store[x][y]));
438   printf("  Store2:      %s\n", print_if_not_empty(Store2[x][y]));
439   printf("  StorePlayer: %s\n", print_if_not_empty(StorePlayer[x][y]));
440   printf("  MovPos:      %d\n", MovPos[x][y]);
441   printf("  MovDir:      %d\n", MovDir[x][y]);
442   printf("  MovDelay:    %d\n", MovDelay[x][y]);
443   printf("  ChangeDelay: %d\n", ChangeDelay[x][y]);
444   printf("  CustomValue: %d\n", CustomValue[x][y]);
445   printf("  GfxElement:  %d\n", GfxElement[x][y]);
446   printf("  GfxAction:   %d\n", GfxAction[x][y]);
447   printf("  GfxFrame:    %d [%d]\n", GfxFrame[x][y], FrameCounter);
448   printf("  Player x/y:  %d, %d\n", local_player->jx, local_player->jy);
449   printf("\n");
450 }
451
452 void DumpTileFromScreen(int sx, int sy)
453 {
454   int lx = getLevelFromScreenX(sx);
455   int ly = getLevelFromScreenY(sy);
456
457   DumpTile(lx, ly);
458 }
459
460 void SetDrawtoField(int mode)
461 {
462   if (mode == DRAW_TO_FIELDBUFFER)
463   {
464     FX = 2 * TILEX_VAR;
465     FY = 2 * TILEY_VAR;
466     BX1 = -2;
467     BY1 = -2;
468     BX2 = SCR_FIELDX + 1;
469     BY2 = SCR_FIELDY + 1;
470
471     drawto_field = fieldbuffer;
472   }
473   else  /* DRAW_TO_BACKBUFFER */
474   {
475     FX = SX;
476     FY = SY;
477     BX1 = 0;
478     BY1 = 0;
479     BX2 = SCR_FIELDX - 1;
480     BY2 = SCR_FIELDY - 1;
481
482     drawto_field = backbuffer;
483   }
484 }
485
486 static void RedrawPlayfield_RND()
487 {
488   if (game.envelope_active)
489     return;
490
491   DrawLevel(REDRAW_ALL);
492   DrawAllPlayers();
493 }
494
495 void RedrawPlayfield()
496 {
497   if (game_status != GAME_MODE_PLAYING)
498     return;
499
500   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
501     RedrawPlayfield_EM(TRUE);
502   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
503     RedrawPlayfield_SP(TRUE);
504   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
505     RedrawPlayfield_MM();
506   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
507     RedrawPlayfield_RND();
508
509   BlitScreenToBitmap(backbuffer);
510
511   BlitBitmap(drawto, window, gfx.sx, gfx.sy, gfx.sxsize, gfx.sysize,
512              gfx.sx, gfx.sy);
513 }
514
515 static void DrawMaskedBorderExt_Rect(int x, int y, int width, int height,
516                                      int draw_target)
517 {
518   Bitmap *src_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(global.border_status);
519   Bitmap *dst_bitmap = gfx.masked_border_bitmap_ptr;
520
521   if (x == -1 && y == -1)
522     return;
523
524   if (draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
525     BlitToScreenMasked(src_bitmap, x, y, width, height, x, y);
526   else
527     BlitBitmapMasked(src_bitmap, dst_bitmap, x, y, width, height, x, y);
528 }
529
530 static void DrawMaskedBorderExt_FIELD(int draw_target)
531 {
532   if (global.border_status >= GAME_MODE_MAIN &&
533       global.border_status <= GAME_MODE_PLAYING &&
534       border.draw_masked[global.border_status])
535     DrawMaskedBorderExt_Rect(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
536                              draw_target);
537 }
538
539 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(int draw_target)
540 {
541   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
542   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
543       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_1))
544     return;
545
546   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
547       (global.border_status != GAME_MODE_EDITOR ||
548        border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_EDITOR]))
549     DrawMaskedBorderExt_Rect(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, draw_target);
550 }
551
552 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(int draw_target)
553 {
554   // when drawing to backbuffer, never draw border over open doors
555   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER &&
556       (GetDoorState() & DOOR_OPEN_2))
557     return;
558
559   if (border.draw_masked[GFX_SPECIAL_ARG_DOOR] &&
560       global.border_status != GAME_MODE_EDITOR)
561     DrawMaskedBorderExt_Rect(VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, draw_target);
562 }
563
564 static void DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(int draw_target)
565 {
566   /* currently not available */
567 }
568
569 static void DrawMaskedBorderExt_ALL(int draw_target)
570 {
571   DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
572   DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
573   DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
574   DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
575 }
576
577 static void DrawMaskedBorderExt(int redraw_mask, int draw_target)
578 {
579   /* never draw masked screen borders on borderless screens */
580   if (global.border_status == GAME_MODE_LOADING ||
581       global.border_status == GAME_MODE_TITLE)
582     return;
583
584   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
585     DrawMaskedBorderExt_ALL(draw_target);
586   else
587   {
588     if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
589       DrawMaskedBorderExt_FIELD(draw_target);
590     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
591       DrawMaskedBorderExt_DOOR_1(draw_target);
592     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
593       DrawMaskedBorderExt_DOOR_2(draw_target);
594     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
595       DrawMaskedBorderExt_DOOR_3(draw_target);
596   }
597 }
598
599 void DrawMaskedBorder_FIELD()
600 {
601   DrawMaskedBorderExt_FIELD(DRAW_TO_BACKBUFFER);
602 }
603
604 void DrawMaskedBorder(int redraw_mask)
605 {
606   DrawMaskedBorderExt(redraw_mask, DRAW_TO_BACKBUFFER);
607 }
608
609 void DrawMaskedBorderToTarget(int draw_target)
610 {
611   if (draw_target == DRAW_TO_BACKBUFFER ||
612       draw_target == DRAW_TO_SCREEN)
613   {
614     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
615   }
616   else
617   {
618     int last_border_status = global.border_status;
619
620     if (draw_target == DRAW_TO_FADE_SOURCE)
621     {
622       global.border_status = gfx.fade_border_source_status;
623       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_source;
624     }
625     else if (draw_target == DRAW_TO_FADE_TARGET)
626     {
627       global.border_status = gfx.fade_border_target_status;
628       gfx.masked_border_bitmap_ptr = gfx.fade_bitmap_target;
629     }
630
631     DrawMaskedBorderExt(REDRAW_ALL, draw_target);
632
633     global.border_status = last_border_status;
634     gfx.masked_border_bitmap_ptr = backbuffer;
635   }
636 }
637
638 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *target_bitmap)
639 {
640   int fx = getFieldbufferOffsetX_RND();
641   int fy = getFieldbufferOffsetY_RND();
642
643   BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
644 }
645
646 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *target_bitmap)
647 {
648   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_EM)
649     BlitScreenToBitmap_EM(target_bitmap);
650   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_SP)
651     BlitScreenToBitmap_SP(target_bitmap);
652   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
653     BlitScreenToBitmap_MM(target_bitmap);
654   else if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
655     BlitScreenToBitmap_RND(target_bitmap);
656
657   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
658 }
659
660 void DrawFramesPerSecond()
661 {
662   char text[100];
663   int font_nr = FONT_TEXT_2;
664   int font_width = getFontWidth(font_nr);
665   int draw_deactivation_mask = GetDrawDeactivationMask();
666   boolean draw_masked = (draw_deactivation_mask == REDRAW_NONE);
667
668   /* draw FPS with leading space (needed if field buffer deactivated) */
669   sprintf(text, " %04.1f fps", global.frames_per_second);
670
671   /* override draw deactivation mask (required for invisible warp mode) */
672   SetDrawDeactivationMask(REDRAW_NONE);
673
674   /* draw opaque FPS if field buffer deactivated, else draw masked FPS */
675   DrawTextExt(backbuffer, SX + SXSIZE - font_width * strlen(text), SY, text,
676               font_nr, (draw_masked ? BLIT_MASKED : BLIT_OPAQUE));
677
678   /* set draw deactivation mask to previous value */
679   SetDrawDeactivationMask(draw_deactivation_mask);
680
681   /* force full-screen redraw in this frame */
682   redraw_mask = REDRAW_ALL;
683 }
684
685 #if DEBUG_FRAME_TIME
686 static void PrintFrameTimeDebugging()
687 {
688   static unsigned int last_counter = 0;
689   unsigned int counter = Counter();
690   int diff_1 = counter - last_counter;
691   int diff_2 = diff_1 - GAME_FRAME_DELAY;
692   int diff_2_max = 20;
693   int diff_2_cut = MIN(ABS(diff_2), diff_2_max);
694   char diff_bar[2 * diff_2_max + 5];
695   int pos = 0;
696   int i;
697
698   diff_bar[pos++] = (diff_2 < -diff_2_max ? '<' : ' ');
699
700   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
701     diff_bar[pos++] = (diff_2 >= 0 ? ' ' :
702                        i >= diff_2_max - diff_2_cut ? '-' : ' ');
703
704   diff_bar[pos++] = '|';
705
706   for (i = 0; i < diff_2_max; i++)
707     diff_bar[pos++] = (diff_2 <= 0 ? ' ' : i < diff_2_cut ? '+' : ' ');
708
709   diff_bar[pos++] = (diff_2 > diff_2_max ? '>' : ' ');
710
711   diff_bar[pos++] = '\0';
712
713   Error(ERR_INFO, "%06d [%02d] [%c%02d] %s",
714         counter,
715         diff_1,
716         (diff_2 < 0 ? '-' : diff_2 > 0 ? '+' : ' '), ABS(diff_2),
717         diff_bar);
718
719   last_counter = counter;
720 }
721 #endif
722
723 static int unifiedRedrawMask(int mask)
724 {
725   if (mask & REDRAW_ALL)
726     return REDRAW_ALL;
727
728   if (mask & REDRAW_FIELD && mask & REDRAW_DOORS)
729     return REDRAW_ALL;
730
731   return mask;
732 }
733
734 static boolean equalRedrawMasks(int mask_1, int mask_2)
735 {
736   return unifiedRedrawMask(mask_1) == unifiedRedrawMask(mask_2);
737 }
738
739 void BackToFront()
740 {
741   static int last_redraw_mask = REDRAW_NONE;
742
743   // force screen redraw in every frame to continue drawing global animations
744   // (but always use the last redraw mask to prevent unwanted side effects)
745   if (redraw_mask == REDRAW_NONE)
746     redraw_mask = last_redraw_mask;
747
748   last_redraw_mask = redraw_mask;
749
750 #if 1
751   // masked border now drawn immediately when blitting backbuffer to window
752 #else
753   // draw masked border to all viewports, if defined
754   DrawMaskedBorder(redraw_mask);
755 #endif
756
757   // draw frames per second (only if debug mode is enabled)
758   if (redraw_mask & REDRAW_FPS)
759     DrawFramesPerSecond();
760
761   // remove playfield redraw before potentially merging with doors redraw
762   if (DrawingDeactivated(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE))
763     redraw_mask &= ~REDRAW_FIELD;
764
765   // redraw complete window if both playfield and (some) doors need redraw
766   if (redraw_mask & REDRAW_FIELD && redraw_mask & REDRAW_DOORS)
767     redraw_mask = REDRAW_ALL;
768
769   /* although redrawing the whole window would be fine for normal gameplay,
770      being able to only redraw the playfield is required for deactivating
771      certain drawing areas (mainly playfield) to work, which is needed for
772      warp-forward to be fast enough (by skipping redraw of most frames) */
773
774   if (redraw_mask & REDRAW_ALL)
775   {
776     BlitBitmap(backbuffer, window, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
777   }
778   else if (redraw_mask & REDRAW_FIELD)
779   {
780     BlitBitmap(backbuffer, window,
781                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
782   }
783   else if (redraw_mask & REDRAW_DOORS)
784   {
785     // merge door areas to prevent calling screen redraw more than once
786     int x1 = WIN_XSIZE;
787     int y1 = WIN_YSIZE;
788     int x2 = 0;
789     int y2 = 0;
790
791     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_1)
792     {
793       x1 = MIN(x1, DX);
794       y1 = MIN(y1, DY);
795       x2 = MAX(x2, DX + DXSIZE);
796       y2 = MAX(y2, DY + DYSIZE);
797     }
798
799     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_2)
800     {
801       x1 = MIN(x1, VX);
802       y1 = MIN(y1, VY);
803       x2 = MAX(x2, VX + VXSIZE);
804       y2 = MAX(y2, VY + VYSIZE);
805     }
806
807     if (redraw_mask & REDRAW_DOOR_3)
808     {
809       x1 = MIN(x1, EX);
810       y1 = MIN(y1, EY);
811       x2 = MAX(x2, EX + EXSIZE);
812       y2 = MAX(y2, EY + EYSIZE);
813     }
814
815     // make sure that at least one pixel is blitted, and inside the screen
816     // (else nothing is blitted, causing the animations not to be updated)
817     x1 = MIN(MAX(0, x1), WIN_XSIZE - 1);
818     y1 = MIN(MAX(0, y1), WIN_YSIZE - 1);
819     x2 = MIN(MAX(1, x2), WIN_XSIZE);
820     y2 = MIN(MAX(1, y2), WIN_YSIZE);
821
822     BlitBitmap(backbuffer, window, x1, y1, x2 - x1, y2 - y1, x1, y1);
823   }
824
825   redraw_mask = REDRAW_NONE;
826
827 #if DEBUG_FRAME_TIME
828   PrintFrameTimeDebugging();
829 #endif
830 }
831
832 void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int frame_delay_value)
833 {
834   unsigned int frame_delay_value_old = GetVideoFrameDelay();
835
836   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value);
837
838   BackToFront();
839
840   SetVideoFrameDelay(frame_delay_value_old);
841 }
842
843 static int fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
844
845 static void FadeExt(int fade_mask, int fade_mode, int fade_type)
846 {
847   void (*draw_border_function)(void) = NULL;
848   int x, y, width, height;
849   int fade_delay, post_delay;
850
851   if (fade_type == FADE_TYPE_FADE_OUT)
852   {
853     if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
854     {
855       /* skip all fade operations until specified fade operation */
856       if (fade_type & fade_type_skip)
857         fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
858
859       return;
860     }
861
862     if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
863       return;
864   }
865
866   redraw_mask |= fade_mask;
867
868   if (fade_type == FADE_TYPE_SKIP)
869   {
870     fade_type_skip = fade_mode;
871
872     return;
873   }
874
875   fade_delay = fading.fade_delay;
876   post_delay = (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT ? fading.post_delay : 0);
877
878   if (fade_type_skip != FADE_TYPE_NONE)
879   {
880     /* skip all fade operations until specified fade operation */
881     if (fade_type & fade_type_skip)
882       fade_type_skip = FADE_TYPE_NONE;
883
884     fade_delay = 0;
885   }
886
887   if (global.autoplay_leveldir)
888   {
889     return;
890   }
891
892   if (fade_mask == REDRAW_FIELD)
893   {
894     x = FADE_SX;
895     y = FADE_SY;
896     width  = FADE_SXSIZE;
897     height = FADE_SYSIZE;
898
899     if (border.draw_masked_when_fading)
900       draw_border_function = DrawMaskedBorder_FIELD;    /* update when fading */
901     else
902       DrawMaskedBorder_FIELD();                         /* draw once */
903   }
904   else          /* REDRAW_ALL */
905   {
906     x = 0;
907     y = 0;
908     width  = WIN_XSIZE;
909     height = WIN_YSIZE;
910   }
911
912   if (!setup.fade_screens ||
913       fade_delay == 0 ||
914       fading.fade_mode == FADE_MODE_NONE)
915   {
916     if (fade_mode == FADE_MODE_FADE_OUT)
917       return;
918
919     BlitBitmap(backbuffer, window, x, y, width, height, x, y);
920
921     redraw_mask &= ~fade_mask;
922
923     return;
924   }
925
926   FadeRectangle(x, y, width, height, fade_mode, fade_delay, post_delay,
927                 draw_border_function);
928
929   redraw_mask &= ~fade_mask;
930 }
931
932 static void SetScreenStates_BeforeFadingIn()
933 {
934   // temporarily set screen mode for animations to screen after fading in
935   global.anim_status = global.anim_status_next;
936
937   // store backbuffer with all animations that will be started after fading in
938   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_IN)
939     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_TARGET);
940
941   // set screen mode for animations back to fading
942   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
943 }
944
945 static void SetScreenStates_AfterFadingIn()
946 {
947   // store new source screen (to use correct masked border for fading)
948   gfx.fade_border_source_status = global.border_status;
949
950   global.anim_status = global.anim_status_next;
951 }
952
953 static void SetScreenStates_BeforeFadingOut()
954 {
955   // store new target screen (to use correct masked border for fading)
956   gfx.fade_border_target_status = game_status;
957
958   // set screen mode for animations to fading
959   global.anim_status = GAME_MODE_PSEUDO_FADING;
960
961   // store backbuffer with all animations that will be stopped for fading out
962   if (fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
963     PrepareFadeBitmap(DRAW_TO_FADE_SOURCE);
964 }
965
966 static void SetScreenStates_AfterFadingOut()
967 {
968   global.border_status = game_status;
969 }
970
971 void FadeIn(int fade_mask)
972 {
973   SetScreenStates_BeforeFadingIn();
974
975 #if 1
976   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
977 #endif
978
979   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
980     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_IN);
981   else
982     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_IN, FADE_TYPE_FADE_IN);
983
984   FADE_SX = REAL_SX;
985   FADE_SY = REAL_SY;
986   FADE_SXSIZE = FULL_SXSIZE;
987   FADE_SYSIZE = FULL_SYSIZE;
988
989   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
990       strEqual(setup.touch.control_type, TOUCH_CONTROL_VIRTUAL_BUTTONS))
991     SetOverlayActive(TRUE);
992
993   SetScreenStates_AfterFadingIn();
994
995   // force update of global animation status in case of rapid screen changes
996   redraw_mask = REDRAW_ALL;
997   BackToFront();
998 }
999
1000 void FadeOut(int fade_mask)
1001 {
1002   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
1003   if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
1004     BackToFront();
1005
1006   SetScreenStates_BeforeFadingOut();
1007
1008   SetOverlayActive(FALSE);
1009
1010 #if 0
1011   DrawMaskedBorder(REDRAW_ALL);
1012 #endif
1013
1014   if (fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM)
1015     FadeExt(fade_mask, fading.fade_mode, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1016   else
1017     FadeExt(fade_mask, FADE_MODE_FADE_OUT, FADE_TYPE_FADE_OUT);
1018
1019   SetScreenStates_AfterFadingOut();
1020 }
1021
1022 static void FadeSetLeaveNext(struct TitleFadingInfo fading_leave, boolean set)
1023 {
1024   static struct TitleFadingInfo fading_leave_stored;
1025
1026   if (set)
1027     fading_leave_stored = fading_leave;
1028   else
1029     fading = fading_leave_stored;
1030 }
1031
1032 void FadeSetEnterMenu()
1033 {
1034   fading = menu.enter_menu;
1035
1036   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1037 }
1038
1039 void FadeSetLeaveMenu()
1040 {
1041   fading = menu.leave_menu;
1042
1043   FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);       /* (keep same fade mode) */
1044 }
1045
1046 void FadeSetEnterScreen()
1047 {
1048   fading = menu.enter_screen[game_status];
1049
1050   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], TRUE);       /* store */
1051 }
1052
1053 void FadeSetNextScreen()
1054 {
1055   fading = menu.next_screen[game_status];
1056
1057   // (do not overwrite fade mode set by FadeSetEnterScreen)
1058   // FadeSetLeaveNext(fading, TRUE);    /* (keep same fade mode) */
1059 }
1060
1061 void FadeSetLeaveScreen()
1062 {
1063   FadeSetLeaveNext(menu.leave_screen[game_status], FALSE);      /* recall */
1064 }
1065
1066 void FadeSetFromType(int type)
1067 {
1068   if (type & TYPE_ENTER_SCREEN)
1069     FadeSetEnterScreen();
1070   else if (type & TYPE_ENTER)
1071     FadeSetEnterMenu();
1072   else if (type & TYPE_LEAVE)
1073     FadeSetLeaveMenu();
1074 }
1075
1076 void FadeSetDisabled()
1077 {
1078   static struct TitleFadingInfo fading_none = { FADE_MODE_NONE, -1, -1, -1 };
1079
1080   fading = fading_none;
1081 }
1082
1083 void FadeSkipNextFadeIn()
1084 {
1085   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_IN, FADE_TYPE_SKIP);
1086 }
1087
1088 void FadeSkipNextFadeOut()
1089 {
1090   FadeExt(0, FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT, FADE_TYPE_SKIP);
1091 }
1092
1093 Bitmap *getBitmapFromGraphicOrDefault(int graphic, int default_graphic)
1094 {
1095   boolean redefined = getImageListEntryFromImageID(graphic)->redefined;
1096
1097   return (graphic == IMG_UNDEFINED ? NULL :
1098           graphic_info[graphic].bitmap != NULL || redefined ?
1099           graphic_info[graphic].bitmap :
1100           graphic_info[default_graphic].bitmap);
1101 }
1102
1103 Bitmap *getBackgroundBitmap(int graphic)
1104 {
1105   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_BACKGROUND);
1106 }
1107
1108 Bitmap *getGlobalBorderBitmap(int graphic)
1109 {
1110   return getBitmapFromGraphicOrDefault(graphic, IMG_GLOBAL_BORDER);
1111 }
1112
1113 Bitmap *getGlobalBorderBitmapFromStatus(int status)
1114 {
1115   int graphic =
1116     (status == GAME_MODE_MAIN ||
1117      status == GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME        ? IMG_GLOBAL_BORDER_MAIN :
1118      status == GAME_MODE_SCORES                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_SCORES :
1119      status == GAME_MODE_EDITOR                 ? IMG_GLOBAL_BORDER_EDITOR :
1120      status == GAME_MODE_PLAYING                ? IMG_GLOBAL_BORDER_PLAYING :
1121      IMG_GLOBAL_BORDER);
1122
1123   return getGlobalBorderBitmap(graphic);
1124 }
1125
1126 void SetWindowBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1127 {
1128   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1129     SetWindowBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1130 }
1131
1132 void SetMainBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1133 {
1134   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1135     SetMainBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1136 }
1137
1138 void SetDoorBackgroundImageIfDefined(int graphic)
1139 {
1140   if (graphic_info[graphic].bitmap)
1141     SetDoorBackgroundBitmap(graphic_info[graphic].bitmap);
1142 }
1143
1144 void SetWindowBackgroundImage(int graphic)
1145 {
1146   SetWindowBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1147 }
1148
1149 void SetMainBackgroundImage(int graphic)
1150 {
1151   SetMainBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1152 }
1153
1154 void SetDoorBackgroundImage(int graphic)
1155 {
1156   SetDoorBackgroundBitmap(getBackgroundBitmap(graphic));
1157 }
1158
1159 void SetPanelBackground()
1160 {
1161   struct GraphicInfo *gfx = &graphic_info[IMG_BACKGROUND_PANEL];
1162
1163   BlitBitmapTiled(gfx->bitmap, bitmap_db_panel, gfx->src_x, gfx->src_y,
1164                   gfx->width, gfx->height, 0, 0, DXSIZE, DYSIZE);
1165
1166   SetDoorBackgroundBitmap(bitmap_db_panel);
1167 }
1168
1169 void DrawBackground(int x, int y, int width, int height)
1170 {
1171   /* "drawto" might still point to playfield buffer here (hall of fame) */
1172   ClearRectangleOnBackground(backbuffer, x, y, width, height);
1173
1174   if (IN_GFX_FIELD_FULL(x, y))
1175     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1176   else if (IN_GFX_DOOR_1(x, y))
1177     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
1178   else if (IN_GFX_DOOR_2(x, y))
1179     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
1180   else if (IN_GFX_DOOR_3(x, y))
1181     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_3;
1182 }
1183
1184 void DrawBackgroundForFont(int x, int y, int width, int height, int font_nr)
1185 {
1186   struct FontBitmapInfo *font = getFontBitmapInfo(font_nr);
1187
1188   if (font->bitmap == NULL)
1189     return;
1190
1191   DrawBackground(x, y, width, height);
1192 }
1193
1194 void DrawBackgroundForGraphic(int x, int y, int width, int height, int graphic)
1195 {
1196   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1197
1198   if (g->bitmap == NULL)
1199     return;
1200
1201   DrawBackground(x, y, width, height);
1202 }
1203
1204 static int game_status_last = -1;
1205 static Bitmap *global_border_bitmap_last = NULL;
1206 static Bitmap *global_border_bitmap = NULL;
1207 static int real_sx_last = -1, real_sy_last = -1;
1208 static int full_sxsize_last = -1, full_sysize_last = -1;
1209 static int dx_last = -1, dy_last = -1;
1210 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
1211 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
1212 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
1213
1214 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
1215 {
1216   // if game status has not changed, global border has not changed either
1217   if (game_status == game_status_last)
1218     return FALSE;
1219
1220   // determine and store new global border bitmap for current game status
1221   global_border_bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1222
1223   return (global_border_bitmap_last != global_border_bitmap);
1224 }
1225
1226 boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
1227 {
1228   // if game status has not changed, nothing has to be redrawn
1229   if (game_status == game_status_last)
1230     return FALSE;
1231
1232   // redraw if last screen was title screen
1233   if (game_status_last == GAME_MODE_TITLE)
1234     return TRUE;
1235
1236   // redraw if global screen border has changed
1237   if (CheckIfGlobalBorderHasChanged())
1238     return TRUE;
1239
1240   // redraw if position or size of playfield area has changed
1241   if (real_sx_last != REAL_SX || real_sy_last != REAL_SY ||
1242       full_sxsize_last != FULL_SXSIZE || full_sysize_last != FULL_SYSIZE)
1243     return TRUE;
1244
1245   // redraw if position or size of door area has changed
1246   if (dx_last != DX || dy_last != DY ||
1247       dxsize_last != DXSIZE || dysize_last != DYSIZE)
1248     return TRUE;
1249
1250   // redraw if position or size of tape area has changed
1251   if (vx_last != VX || vy_last != VY ||
1252       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
1253     return TRUE;
1254
1255   return FALSE;
1256 }
1257
1258 void RedrawGlobalBorderFromBitmap(Bitmap *bitmap)
1259 {
1260   if (bitmap)
1261     BlitBitmap(bitmap, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1262   else
1263     ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
1264 }
1265
1266 void RedrawGlobalBorder()
1267 {
1268   Bitmap *bitmap = getGlobalBorderBitmapFromStatus(game_status);
1269
1270   RedrawGlobalBorderFromBitmap(bitmap);
1271
1272   redraw_mask = REDRAW_ALL;
1273 }
1274
1275 static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
1276 {
1277   if (game_status == game_status_last)
1278     return;
1279
1280   // copy current draw buffer to later copy back areas that have not changed
1281   if (game_status_last != GAME_MODE_TITLE)
1282     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
1283
1284   if (CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded())
1285   {
1286     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
1287     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
1288
1289     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
1290     // previous and current screen and if they still have the same size
1291
1292     if (real_sx_last != -1 && real_sy_last != -1 &&
1293         REAL_SX != -1 && REAL_SY != -1 &&
1294         full_sxsize_last == FULL_SXSIZE && full_sysize_last == FULL_SYSIZE)
1295       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1296                  real_sx_last, real_sy_last, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE,
1297                  REAL_SX, REAL_SY);
1298
1299     if (dx_last != -1 && dy_last != -1 &&
1300         DX != -1 && DY != -1 &&
1301         dxsize_last == DXSIZE && dysize_last == DYSIZE)
1302       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1303                  dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
1304
1305     if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
1306         VX != -1 && VY != -1 &&
1307         vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
1308       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
1309                  vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
1310
1311     redraw_mask = REDRAW_ALL;
1312   }
1313
1314   game_status_last = game_status;
1315
1316   global_border_bitmap_last = global_border_bitmap;
1317
1318   real_sx_last = REAL_SX;
1319   real_sy_last = REAL_SY;
1320   full_sxsize_last = FULL_SXSIZE;
1321   full_sysize_last = FULL_SYSIZE;
1322   dx_last = DX;
1323   dy_last = DY;
1324   dxsize_last = DXSIZE;
1325   dysize_last = DYSIZE;
1326   vx_last = VX;
1327   vy_last = VY;
1328   vxsize_last = VXSIZE;
1329   vysize_last = VYSIZE;
1330 }
1331
1332 void ClearField()
1333 {
1334   RedrawGlobalBorderIfNeeded();
1335
1336   /* !!! "drawto" might still point to playfield buffer here (see above) !!! */
1337   /* (when entering hall of fame after playing) */
1338   DrawBackground(REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
1339
1340   /* !!! maybe this should be done before clearing the background !!! */
1341   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
1342   {
1343     ClearRectangle(fieldbuffer, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
1344     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
1345   }
1346   else
1347   {
1348     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
1349   }
1350 }
1351
1352 void MarkTileDirty(int x, int y)
1353 {
1354   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
1355 }
1356
1357 void SetBorderElement()
1358 {
1359   int x, y;
1360
1361   BorderElement = EL_EMPTY;
1362
1363   /* the MM game engine does not use a visible border element */
1364   if (level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_MM)
1365     return;
1366
1367   for (y = 0; y < lev_fieldy && BorderElement == EL_EMPTY; y++)
1368   {
1369     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
1370     {
1371       if (!IS_INDESTRUCTIBLE(Feld[x][y]))
1372         BorderElement = EL_STEELWALL;
1373
1374       if (y != 0 && y != lev_fieldy - 1 && x != lev_fieldx - 1)
1375         x = lev_fieldx - 2;
1376     }
1377   }
1378 }
1379
1380 void FloodFillLevelExt(int from_x, int from_y, int fill_element,
1381                        int max_array_fieldx, int max_array_fieldy,
1382                        short field[max_array_fieldx][max_array_fieldy],
1383                        int max_fieldx, int max_fieldy)
1384 {
1385   int i,x,y;
1386   int old_element;
1387   static int check[4][2] = { { -1, 0 }, { 0, -1 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } };
1388   static int safety = 0;
1389
1390   /* check if starting field still has the desired content */
1391   if (field[from_x][from_y] == fill_element)
1392     return;
1393
1394   safety++;
1395
1396   if (safety > max_fieldx * max_fieldy)
1397     Error(ERR_EXIT, "Something went wrong in 'FloodFill()'. Please debug.");
1398
1399   old_element = field[from_x][from_y];
1400   field[from_x][from_y] = fill_element;
1401
1402   for (i = 0; i < 4; i++)
1403   {
1404     x = from_x + check[i][0];
1405     y = from_y + check[i][1];
1406
1407     if (IN_FIELD(x, y, max_fieldx, max_fieldy) && field[x][y] == old_element)
1408       FloodFillLevelExt(x, y, fill_element, max_array_fieldx, max_array_fieldy,
1409                         field, max_fieldx, max_fieldy);
1410   }
1411
1412   safety--;
1413 }
1414
1415 void FloodFillLevel(int from_x, int from_y, int fill_element,
1416                     short field[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
1417                     int max_fieldx, int max_fieldy)
1418 {
1419   FloodFillLevelExt(from_x, from_y, fill_element,
1420                     MAX_LEV_FIELDX, MAX_LEV_FIELDY, field,
1421                     max_fieldx, max_fieldy);
1422 }
1423
1424 void SetRandomAnimationValue(int x, int y)
1425 {
1426   gfx.anim_random_frame = GfxRandom[x][y];
1427 }
1428
1429 int getGraphicAnimationFrame(int graphic, int sync_frame)
1430 {
1431   /* animation synchronized with global frame counter, not move position */
1432   if (graphic_info[graphic].anim_global_sync || sync_frame < 0)
1433     sync_frame = FrameCounter;
1434
1435   return getAnimationFrame(graphic_info[graphic].anim_frames,
1436                            graphic_info[graphic].anim_delay,
1437                            graphic_info[graphic].anim_mode,
1438                            graphic_info[graphic].anim_start_frame,
1439                            sync_frame);
1440 }
1441
1442 void getGraphicSourceBitmap(int graphic, int tilesize, Bitmap **bitmap)
1443 {
1444   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1445   int tilesize_capped = MIN(MAX(1, tilesize), TILESIZE);
1446
1447   if (tilesize == gfx.standard_tile_size)
1448     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_STANDARD];
1449   else if (tilesize == game.tile_size)
1450     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME];
1451   else
1452     *bitmap = g->bitmaps[IMG_BITMAP_1x1 - log_2(tilesize_capped)];
1453 }
1454
1455 void getGraphicSourceXY(int graphic, int frame, int *x, int *y,
1456                         boolean get_backside)
1457 {
1458   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1459   int src_x = g->src_x + (get_backside ? g->offset2_x : 0);
1460   int src_y = g->src_y + (get_backside ? g->offset2_y : 0);
1461
1462   if (g->offset_y == 0)         /* frames are ordered horizontally */
1463   {
1464     int max_width = g->anim_frames_per_line * g->width;
1465     int pos = (src_y / g->height) * max_width + src_x + frame * g->offset_x;
1466
1467     *x = pos % max_width;
1468     *y = src_y % g->height + pos / max_width * g->height;
1469   }
1470   else if (g->offset_x == 0)    /* frames are ordered vertically */
1471   {
1472     int max_height = g->anim_frames_per_line * g->height;
1473     int pos = (src_x / g->width) * max_height + src_y + frame * g->offset_y;
1474
1475     *x = src_x % g->width + pos / max_height * g->width;
1476     *y = pos % max_height;
1477   }
1478   else                          /* frames are ordered diagonally */
1479   {
1480     *x = src_x + frame * g->offset_x;
1481     *y = src_y + frame * g->offset_y;
1482   }
1483 }
1484
1485 void getSizedGraphicSourceExt(int graphic, int frame, int tilesize,
1486                               Bitmap **bitmap, int *x, int *y,
1487                               boolean get_backside)
1488 {
1489   struct GraphicInfo *g = &graphic_info[graphic];
1490
1491   // if no in-game graphics defined, always use standard graphic size
1492   if (g->bitmaps[IMG_BITMAP_GAME] == NULL)
1493     tilesize = TILESIZE;
1494
1495   getGraphicSourceBitmap(graphic, tilesize, bitmap);
1496   getGraphicSourceXY(graphic, frame, x, y, get_backside);
1497
1498   *x = *x * tilesize / g->tile_size;
1499   *y = *y * tilesize / g->tile_size;
1500 }
1501
1502 void getSizedGraphicSource(int graphic, int frame, int tilesize,
1503                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1504 {
1505   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, tilesize, bitmap, x, y, FALSE);
1506 }
1507
1508 void getFixedGraphicSource(int graphic, int frame,
1509                            Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1510 {
1511   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE, bitmap, x, y, FALSE);
1512 }
1513
1514 void getMiniGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1515 {
1516   getSizedGraphicSource(graphic, 0, MINI_TILESIZE, bitmap, x, y);
1517 }
1518
1519 inline static void getGraphicSourceExt(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap,
1520                                        int *x, int *y, boolean get_backside)
1521 {
1522   getSizedGraphicSourceExt(graphic, frame, TILESIZE_VAR, bitmap, x, y,
1523                            get_backside);
1524 }
1525
1526 void getGraphicSource(int graphic, int frame, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
1527 {
1528   getGraphicSourceExt(graphic, frame, bitmap, x, y, FALSE);
1529 }
1530
1531 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1532 {
1533 #if DEBUG
1534   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1535   {
1536     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1537     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1538     return;
1539   }
1540 #endif
1541
1542   DrawGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR, graphic,
1543                  frame);
1544
1545   MarkTileDirty(x, y);
1546 }
1547
1548 void DrawFixedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame)
1549 {
1550 #if DEBUG
1551   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1552   {
1553     printf("DrawGraphic(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n", x, y, graphic);
1554     printf("DrawGraphic(): This should never happen!\n");
1555     return;
1556   }
1557 #endif
1558
1559   DrawFixedGraphicExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY, graphic,
1560                       frame);
1561   MarkTileDirty(x, y);
1562 }
1563
1564 void DrawGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1565                     int frame)
1566 {
1567   Bitmap *src_bitmap;
1568   int src_x, src_y;
1569
1570   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1571
1572   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR, x, y);
1573 }
1574
1575 void DrawFixedGraphicExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y, int graphic,
1576                          int frame)
1577 {
1578   Bitmap *src_bitmap;
1579   int src_x, src_y;
1580
1581   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1582   BlitBitmap(src_bitmap, dst_bitmap, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
1583 }
1584
1585 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1586 {
1587 #if DEBUG
1588   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1589   {
1590     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1591     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1592     return;
1593   }
1594 #endif
1595
1596   DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
1597                          graphic, frame);
1598
1599   MarkTileDirty(x, y);
1600 }
1601
1602 void DrawFixedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame)
1603 {
1604 #if DEBUG
1605   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1606   {
1607     printf("DrawGraphicThruMask(): x = %d,y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1608     printf("DrawGraphicThruMask(): This should never happen!\n");
1609     return;
1610   }
1611 #endif
1612
1613   DrawFixedGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
1614                               graphic, frame);
1615   MarkTileDirty(x, y);
1616 }
1617
1618 void DrawGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y, int graphic,
1619                             int frame)
1620 {
1621   Bitmap *src_bitmap;
1622   int src_x, src_y;
1623
1624   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1625
1626   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
1627                    dst_x, dst_y);
1628 }
1629
1630 void DrawFixedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int dst_x, int dst_y,
1631                                  int graphic, int frame)
1632 {
1633   Bitmap *src_bitmap;
1634   int src_x, src_y;
1635
1636   getFixedGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1637
1638   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
1639                    dst_x, dst_y);
1640 }
1641
1642 void DrawSizedGraphic(int x, int y, int graphic, int frame, int tilesize)
1643 {
1644   DrawSizedGraphicExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize, graphic,
1645                       frame, tilesize);
1646   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1647 }
1648
1649 void DrawSizedGraphicThruMask(int x, int y, int graphic, int frame,
1650                               int tilesize)
1651 {
1652   DrawSizedGraphicThruMaskExt(drawto, SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
1653                               graphic, frame, tilesize);
1654   MarkTileDirty(x / tilesize, y / tilesize);
1655 }
1656
1657 void DrawSizedGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic, int frame,
1658                          int tilesize)
1659 {
1660   Bitmap *src_bitmap;
1661   int src_x, src_y;
1662
1663   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1664   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1665 }
1666
1667 void DrawSizedGraphicThruMaskExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic,
1668                                  int frame, int tilesize)
1669 {
1670   Bitmap *src_bitmap;
1671   int src_x, src_y;
1672
1673   getSizedGraphicSource(graphic, frame, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1674   BlitBitmapMasked(src_bitmap, d, src_x, src_y, tilesize, tilesize, x, y);
1675 }
1676
1677 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
1678 {
1679   DrawMiniGraphicExt(drawto, SX + x * MINI_TILEX,SY + y * MINI_TILEY, graphic);
1680   MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
1681 }
1682
1683 void DrawMiniGraphicExt(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
1684 {
1685   Bitmap *src_bitmap;
1686   int src_x, src_y;
1687
1688   getMiniGraphicSource(graphic, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1689   BlitBitmap(src_bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
1690 }
1691
1692 inline static void DrawGraphicShiftedNormal(int x, int y, int dx, int dy,
1693                                             int graphic, int frame,
1694                                             int cut_mode, int mask_mode)
1695 {
1696   Bitmap *src_bitmap;
1697   int src_x, src_y;
1698   int dst_x, dst_y;
1699   int width = TILEX, height = TILEY;
1700   int cx = 0, cy = 0;
1701
1702   if (dx || dy)                 /* shifted graphic */
1703   {
1704     if (x < BX1)                /* object enters playfield from the left */
1705     {
1706       x = BX1;
1707       width = dx;
1708       cx = TILEX - dx;
1709       dx = 0;
1710     }
1711     else if (x > BX2)           /* object enters playfield from the right */
1712     {
1713       x = BX2;
1714       width = -dx;
1715       dx = TILEX + dx;
1716     }
1717     else if (x == BX1 && dx < 0) /* object leaves playfield to the left */
1718     {
1719       width += dx;
1720       cx = -dx;
1721       dx = 0;
1722     }
1723     else if (x == BX2 && dx > 0) /* object leaves playfield to the right */
1724       width -= dx;
1725     else if (dx)                /* general horizontal movement */
1726       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
1727
1728     if (y < BY1)                /* object enters playfield from the top */
1729     {
1730       if (cut_mode == CUT_BELOW) /* object completely above top border */
1731         return;
1732
1733       y = BY1;
1734       height = dy;
1735       cy = TILEY - dy;
1736       dy = 0;
1737     }
1738     else if (y > BY2)           /* object enters playfield from the bottom */
1739     {
1740       y = BY2;
1741       height = -dy;
1742       dy = TILEY + dy;
1743     }
1744     else if (y == BY1 && dy < 0) /* object leaves playfield to the top */
1745     {
1746       height += dy;
1747       cy = -dy;
1748       dy = 0;
1749     }
1750     else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
1751     {
1752       if (y == BY2)             /* object completely above bottom border */
1753         return;
1754
1755       height = dy;
1756       cy = TILEY - dy;
1757       dy = TILEY;
1758       MarkTileDirty(x, y + 1);
1759     }                           /* object leaves playfield to the bottom */
1760     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
1761       height -= dy;
1762     else if (dy)                /* general vertical movement */
1763       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
1764   }
1765
1766 #if DEBUG
1767   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
1768   {
1769     printf("DrawGraphicShifted(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
1770     printf("DrawGraphicShifted(): This should never happen!\n");
1771     return;
1772   }
1773 #endif
1774
1775   width = width * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1776   height = height * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1777   cx = cx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1778   cy = cy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1779   dx = dx * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1780   dy = dy * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
1781
1782   if (width > 0 && height > 0)
1783   {
1784     getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
1785
1786     src_x += cx;
1787     src_y += cy;
1788
1789     dst_x = FX + x * TILEX_VAR + dx;
1790     dst_y = FY + y * TILEY_VAR + dy;
1791
1792     if (mask_mode == USE_MASKING)
1793       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1794                        dst_x, dst_y);
1795     else
1796       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1797                  dst_x, dst_y);
1798
1799     MarkTileDirty(x, y);
1800   }
1801 }
1802
1803 inline static void DrawGraphicShiftedDouble(int x, int y, int dx, int dy,
1804                                             int graphic, int frame,
1805                                             int cut_mode, int mask_mode)
1806 {
1807   Bitmap *src_bitmap;
1808   int src_x, src_y;
1809   int dst_x, dst_y;
1810   int width = TILEX_VAR, height = TILEY_VAR;
1811   int x1 = x;
1812   int y1 = y;
1813   int x2 = x + SIGN(dx);
1814   int y2 = y + SIGN(dy);
1815
1816   /* movement with two-tile animations must be sync'ed with movement position,
1817      not with current GfxFrame (which can be higher when using slow movement) */
1818   int anim_pos = (dx ? ABS(dx) : ABS(dy));
1819   int anim_frames = graphic_info[graphic].anim_frames;
1820
1821   /* (we also need anim_delay here for movement animations with less frames) */
1822   int anim_delay = graphic_info[graphic].anim_delay;
1823   int sync_frame = anim_pos * anim_frames * anim_delay / TILESIZE;
1824
1825   boolean draw_start_tile = (cut_mode != CUT_ABOVE);    /* only for falling! */
1826   boolean draw_end_tile   = (cut_mode != CUT_BELOW);    /* only for falling! */
1827
1828   /* re-calculate animation frame for two-tile movement animation */
1829   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
1830
1831   /* check if movement start graphic inside screen area and should be drawn */
1832   if (draw_start_tile && IN_SCR_FIELD(x1, y1))
1833   {
1834     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, TRUE);
1835
1836     dst_x = FX + x1 * TILEX_VAR;
1837     dst_y = FY + y1 * TILEY_VAR;
1838
1839     if (mask_mode == USE_MASKING)
1840       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1841                        dst_x, dst_y);
1842     else
1843       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1844                  dst_x, dst_y);
1845
1846     MarkTileDirty(x1, y1);
1847   }
1848
1849   /* check if movement end graphic inside screen area and should be drawn */
1850   if (draw_end_tile && IN_SCR_FIELD(x2, y2))
1851   {
1852     getGraphicSourceExt(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y, FALSE);
1853
1854     dst_x = FX + x2 * TILEX_VAR;
1855     dst_y = FY + y2 * TILEY_VAR;
1856
1857     if (mask_mode == USE_MASKING)
1858       BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1859                        dst_x, dst_y);
1860     else
1861       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x, src_y, width, height,
1862                  dst_x, dst_y);
1863
1864     MarkTileDirty(x2, y2);
1865   }
1866 }
1867
1868 static void DrawGraphicShifted(int x, int y, int dx, int dy,
1869                                int graphic, int frame,
1870                                int cut_mode, int mask_mode)
1871 {
1872   if (graphic < 0)
1873   {
1874     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1875
1876     return;
1877   }
1878
1879   if (graphic_info[graphic].double_movement)    /* EM style movement images */
1880     DrawGraphicShiftedDouble(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1881   else
1882     DrawGraphicShiftedNormal(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode,mask_mode);
1883 }
1884
1885 void DrawGraphicShiftedThruMask(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
1886                                 int frame, int cut_mode)
1887 {
1888   DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, USE_MASKING);
1889 }
1890
1891 void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1892                           int cut_mode, int mask_mode)
1893 {
1894   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
1895   int graphic;
1896   int frame;
1897
1898   if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
1899   {
1900     SetRandomAnimationValue(lx, ly);
1901
1902     graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[lx][ly], GfxDir[lx][ly]);
1903     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1904
1905     /* do not use double (EM style) movement graphic when not moving */
1906     if (graphic_info[graphic].double_movement && !dx && !dy)
1907     {
1908       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_DEFAULT, GfxDir[lx][ly]);
1909       frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[lx][ly]);
1910     }
1911   }
1912   else  /* border element */
1913   {
1914     graphic = el2img(element);
1915     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
1916   }
1917
1918   if (element == EL_EXPANDABLE_WALL)
1919   {
1920     boolean left_stopped = FALSE, right_stopped = FALSE;
1921
1922     if (!IN_LEV_FIELD(lx - 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx - 1][ly]))
1923       left_stopped = TRUE;
1924     if (!IN_LEV_FIELD(lx + 1, ly) || IS_WALL(Feld[lx + 1][ly]))
1925       right_stopped = TRUE;
1926
1927     if (left_stopped && right_stopped)
1928       graphic = IMG_WALL;
1929     else if (left_stopped)
1930     {
1931       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_RIGHT;
1932       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1933     }
1934     else if (right_stopped)
1935     {
1936       graphic = IMG_EXPANDABLE_WALL_GROWING_LEFT;
1937       frame = graphic_info[graphic].anim_frames - 1;
1938     }
1939   }
1940
1941   if (dx || dy)
1942     DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, frame, cut_mode, mask_mode);
1943   else if (mask_mode == USE_MASKING)
1944     DrawGraphicThruMask(x, y, graphic, frame);
1945   else
1946     DrawGraphic(x, y, graphic, frame);
1947 }
1948
1949 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1950                          int cut_mode, int mask_mode)
1951 {
1952   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
1953     DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
1954                          cut_mode, mask_mode);
1955 }
1956
1957 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1958                               int cut_mode)
1959 {
1960   DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1961 }
1962
1963 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
1964                              int cut_mode)
1965 {
1966   DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
1967 }
1968
1969 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
1970 {
1971   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
1972 }
1973
1974 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
1975 {
1976   DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
1977 }
1978
1979 /* !!! implementation of quicksand is totally broken !!! */
1980 #define IS_CRUMBLED_TILE(x, y, e)                                       \
1981         (GFX_CRUMBLED(e) && (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||                     \
1982                              !IS_MOVING(x, y) ||                        \
1983                              (e) == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||            \
1984                              (e) == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING))
1985
1986 static void DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(int x, int y, int dx, int dy,
1987                                                int graphic)
1988 {
1989   Bitmap *src_bitmap;
1990   int src_x, src_y;
1991   int width, height, cx, cy;
1992   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
1993   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
1994   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
1995   int crumbled_border_size_var =
1996     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
1997   int i;
1998
1999   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2000
2001   for (i = 1; i < 4; i++)
2002   {
2003     int dxx = (i & 1 ? dx : 0);
2004     int dyy = (i & 2 ? dy : 0);
2005     int xx = x + dxx;
2006     int yy = y + dyy;
2007     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2008                    BorderElement);
2009
2010     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2011     boolean same = (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2012                     graphic_info[graphic].class ==
2013                     graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class);
2014
2015     /* return if check prevents inner corner */
2016     if (same == (dxx == dx && dyy == dy))
2017       return;
2018   }
2019
2020   /* if we reach this point, we have an inner corner */
2021
2022   getGraphicSource(graphic, 1, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2023
2024   width  = crumbled_border_size_var;
2025   height = crumbled_border_size_var;
2026   cx = (dx > 0 ? TILESIZE_VAR - width  : 0);
2027   cy = (dy > 0 ? TILESIZE_VAR - height : 0);
2028
2029   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy,
2030              width, height, FX + sx * TILEX_VAR + cx, FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2031 }
2032
2033 static void DrawLevelFieldCrumbledBorders(int x, int y, int graphic, int frame,
2034                                           int dir)
2035 {
2036   Bitmap *src_bitmap;
2037   int src_x, src_y;
2038   int width, height, bx, by, cx, cy;
2039   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2040   int crumbled_border_size = graphic_info[graphic].border_size;
2041   int crumbled_tile_size = graphic_info[graphic].tile_size;
2042   int crumbled_border_size_var =
2043     crumbled_border_size * TILESIZE_VAR / crumbled_tile_size;
2044   int crumbled_border_pos_var = TILESIZE_VAR - crumbled_border_size_var;
2045   int i;
2046
2047   getGraphicSource(graphic, frame, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2048
2049   /* draw simple, sloppy, non-corner-accurate crumbled border */
2050
2051   width  = (dir == 1 || dir == 2 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2052   height = (dir == 0 || dir == 3 ? crumbled_border_size_var : TILESIZE_VAR);
2053   cx = (dir == 2 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2054   cy = (dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2055
2056   BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + cx, src_y + cy, width, height,
2057              FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2058              FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2059
2060   /* (remaining middle border part must be at least as big as corner part) */
2061   if (!(graphic_info[graphic].style & STYLE_ACCURATE_BORDERS) ||
2062       crumbled_border_size_var >= TILESIZE_VAR / 3)
2063     return;
2064
2065   /* correct corners of crumbled border, if needed */
2066
2067   for (i = -1; i <= 1; i += 2)
2068   {
2069     int xx = x + (dir == 0 || dir == 3 ? i : 0);
2070     int yy = y + (dir == 1 || dir == 2 ? i : 0);
2071     int element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2072                    BorderElement);
2073
2074     /* check if neighbour field is of same crumble type */
2075     if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2076         graphic_info[graphic].class ==
2077         graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2078     {
2079       /* no crumbled corner, but continued crumbled border */
2080
2081       int c1 = (dir == 2 || dir == 3 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2082       int c2 = (i == 1 ? crumbled_border_pos_var : 0);
2083       int b1 = (i == 1 ? crumbled_border_size_var :
2084                 TILESIZE_VAR - 2 * crumbled_border_size_var);
2085
2086       width  = crumbled_border_size_var;
2087       height = crumbled_border_size_var;
2088
2089       if (dir == 1 || dir == 2)
2090       {
2091         cx = c1;
2092         cy = c2;
2093         bx = cx;
2094         by = b1;
2095       }
2096       else
2097       {
2098         cx = c2;
2099         cy = c1;
2100         bx = b1;
2101         by = cy;
2102       }
2103
2104       BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field, src_x + bx, src_y + by,
2105                  width, height,
2106                  FX + sx * TILEX_VAR + cx,
2107                  FY + sy * TILEY_VAR + cy);
2108     }
2109   }
2110 }
2111
2112 static void DrawLevelFieldCrumbledExt(int x, int y, int graphic, int frame)
2113 {
2114   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2115   int element;
2116   int i;
2117   static int xy[4][2] =
2118   {
2119     { 0, -1 },
2120     { -1, 0 },
2121     { +1, 0 },
2122     { 0, +1 }
2123   };
2124
2125   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2126     return;
2127
2128   element = TILE_GFX_ELEMENT(x, y);
2129
2130   if (IS_CRUMBLED_TILE(x, y, element))          /* crumble field itself */
2131   {
2132     if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
2133       return;
2134
2135     /* crumble field borders towards direct neighbour fields */
2136     for (i = 0; i < 4; i++)
2137     {
2138       int xx = x + xy[i][0];
2139       int yy = y + xy[i][1];
2140
2141       element = (IN_LEV_FIELD(xx, yy) ? TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy) :
2142                  BorderElement);
2143
2144       /* check if neighbour field is of same crumble type */
2145       if (IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element) &&
2146           graphic_info[graphic].class ==
2147           graphic_info[el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT)].class)
2148         continue;
2149
2150       DrawLevelFieldCrumbledBorders(x, y, graphic, frame, i);
2151     }
2152
2153     /* crumble inner field corners towards corner neighbour fields */
2154     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2155         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2156     {
2157       for (i = 0; i < 4; i++)
2158       {
2159         int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2160         int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2161
2162         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(x, y, dx, dy, graphic);
2163       }
2164     }
2165
2166     MarkTileDirty(sx, sy);
2167   }
2168   else          /* center field is not crumbled -- crumble neighbour fields */
2169   {
2170     /* crumble field borders of direct neighbour fields */
2171     for (i = 0; i < 4; i++)
2172     {
2173       int xx = x + xy[i][0];
2174       int yy = y + xy[i][1];
2175       int sxx = sx + xy[i][0];
2176       int syy = sy + xy[i][1];
2177
2178       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2179           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2180         continue;
2181
2182       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2183         continue;
2184
2185       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2186
2187       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2188         continue;
2189
2190       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2191
2192       DrawLevelFieldCrumbledBorders(xx, yy, graphic, 0, 3 - i);
2193
2194       MarkTileDirty(sxx, syy);
2195     }
2196
2197     /* crumble inner field corners of corner neighbour fields */
2198     for (i = 0; i < 4; i++)
2199     {
2200       int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2201       int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2202       int xx = x + dx;
2203       int yy = y + dy;
2204       int sxx = sx + dx;
2205       int syy = sy + dy;
2206
2207       if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2208           !IN_SCR_FIELD(sxx, syy))
2209         continue;
2210
2211       if (Feld[xx][yy] == EL_ELEMENT_SNAPPING)
2212         continue;
2213
2214       element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2215
2216       if (!IS_CRUMBLED_TILE(xx, yy, element))
2217         continue;
2218
2219       graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2220
2221       if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2222           graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2223         DrawLevelFieldCrumbledInnerCorners(xx, yy, -dx, -dy, graphic);
2224
2225       MarkTileDirty(sxx, syy);
2226     }
2227   }
2228 }
2229
2230 void DrawLevelFieldCrumbled(int x, int y)
2231 {
2232   int graphic;
2233
2234   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
2235     return;
2236
2237   if (Feld[x][y] == EL_ELEMENT_SNAPPING &&
2238       GfxElement[x][y] != EL_UNDEFINED &&
2239       GFX_CRUMBLED(GfxElement[x][y]))
2240   {
2241     DrawLevelFieldCrumbledDigging(x, y, GfxDir[x][y], GfxFrame[x][y]);
2242
2243     return;
2244   }
2245
2246   graphic = el_act2crm(TILE_GFX_ELEMENT(x, y), ACTION_DEFAULT);
2247
2248   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic, 0);
2249 }
2250
2251 void DrawLevelFieldCrumbledDigging(int x, int y, int direction,
2252                                    int step_frame)
2253 {
2254   int graphic1 = el_act_dir2img(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2255   int graphic2 = el_act_dir2crm(GfxElement[x][y], ACTION_DIGGING, direction);
2256   int frame1 = getGraphicAnimationFrame(graphic1, step_frame);
2257   int frame2 = getGraphicAnimationFrame(graphic2, step_frame);
2258   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2259
2260   DrawGraphic(sx, sy, graphic1, frame1);
2261   DrawLevelFieldCrumbledExt(x, y, graphic2, frame2);
2262 }
2263
2264 void DrawLevelFieldCrumbledNeighbours(int x, int y)
2265 {
2266   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
2267   static int xy[4][2] =
2268   {
2269     { 0, -1 },
2270     { -1, 0 },
2271     { +1, 0 },
2272     { 0, +1 }
2273   };
2274   int i;
2275
2276   /* crumble direct neighbour fields (required for field borders) */
2277   for (i = 0; i < 4; i++)
2278   {
2279     int xx = x + xy[i][0];
2280     int yy = y + xy[i][1];
2281     int sxx = sx + xy[i][0];
2282     int syy = sy + xy[i][1];
2283
2284     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2285         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2286         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2287         IS_MOVING(xx, yy))
2288       continue;
2289
2290     DrawLevelField(xx, yy);
2291   }
2292
2293   /* crumble corner neighbour fields (required for inner field corners) */
2294   for (i = 0; i < 4; i++)
2295   {
2296     int dx = (i & 1 ? +1 : -1);
2297     int dy = (i & 2 ? +1 : -1);
2298     int xx = x + dx;
2299     int yy = y + dy;
2300     int sxx = sx + dx;
2301     int syy = sy + dy;
2302
2303     if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
2304         !IN_SCR_FIELD(sxx, syy) ||
2305         !GFX_CRUMBLED(Feld[xx][yy]) ||
2306         IS_MOVING(xx, yy))
2307       continue;
2308
2309     int element = TILE_GFX_ELEMENT(xx, yy);
2310     int graphic = el_act2crm(element, ACTION_DEFAULT);
2311
2312     if ((graphic_info[graphic].style & STYLE_INNER_CORNERS) &&
2313         graphic_info[graphic].anim_frames == 2)
2314       DrawLevelField(xx, yy);
2315   }
2316 }
2317
2318 static int getBorderElement(int x, int y)
2319 {
2320   int border[7][2] =
2321   {
2322     { EL_STEELWALL_TOPLEFT,             EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPLEFT     },
2323     { EL_STEELWALL_TOPRIGHT,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_TOPRIGHT    },
2324     { EL_STEELWALL_BOTTOMLEFT,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMLEFT  },
2325     { EL_STEELWALL_BOTTOMRIGHT,         EL_INVISIBLE_STEELWALL_BOTTOMRIGHT },
2326     { EL_STEELWALL_VERTICAL,            EL_INVISIBLE_STEELWALL_VERTICAL    },
2327     { EL_STEELWALL_HORIZONTAL,          EL_INVISIBLE_STEELWALL_HORIZONTAL  },
2328     { EL_STEELWALL,                     EL_INVISIBLE_STEELWALL             }
2329   };
2330   int steel_type = (BorderElement == EL_STEELWALL ? 0 : 1);
2331   int steel_position = (x == -1         && y == -1              ? 0 :
2332                         x == lev_fieldx && y == -1              ? 1 :
2333                         x == -1         && y == lev_fieldy      ? 2 :
2334                         x == lev_fieldx && y == lev_fieldy      ? 3 :
2335                         x == -1         || x == lev_fieldx      ? 4 :
2336                         y == -1         || y == lev_fieldy      ? 5 : 6);
2337
2338   return border[steel_position][steel_type];
2339 }
2340
2341 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
2342 {
2343   DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
2344   DrawLevelFieldCrumbled(LEVELX(x), LEVELY(y));
2345 }
2346
2347 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
2348 {
2349   if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2350     DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
2351 }
2352
2353 void DrawScreenField(int x, int y)
2354 {
2355   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
2356   int element, content;
2357
2358   if (!IN_LEV_FIELD(lx, ly))
2359   {
2360     if (lx < -1 || lx > lev_fieldx || ly < -1 || ly > lev_fieldy)
2361       element = EL_EMPTY;
2362     else
2363       element = getBorderElement(lx, ly);
2364
2365     DrawScreenElement(x, y, element);
2366
2367     return;
2368   }
2369
2370   element = Feld[lx][ly];
2371   content = Store[lx][ly];
2372
2373   if (IS_MOVING(lx, ly))
2374   {
2375     int horiz_move = (MovDir[lx][ly] == MV_LEFT || MovDir[lx][ly] == MV_RIGHT);
2376     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2377
2378     if (element == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2379         element == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2380         element == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2381         element == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2382         element == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2383         element == EL_AMOEBA_DROPPING)
2384       cut_mode = CUT_ABOVE;
2385     else if (element == EL_QUICKSAND_FILLING ||
2386              element == EL_QUICKSAND_FAST_FILLING ||
2387              element == EL_MAGIC_WALL_FILLING ||
2388              element == EL_BD_MAGIC_WALL_FILLING ||
2389              element == EL_DC_MAGIC_WALL_FILLING)
2390       cut_mode = CUT_BELOW;
2391
2392     if (cut_mode == CUT_ABOVE)
2393       DrawScreenElement(x, y, element);
2394     else
2395       DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2396
2397     if (horiz_move)
2398       DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[lx][ly], 0, element, NO_CUTTING);
2399     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2400       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], element, cut_mode);
2401     else
2402     {
2403       DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[lx][ly], content, cut_mode);
2404
2405       if (cut_mode == CUT_BELOW &&
2406           IN_LEV_FIELD(lx, ly + 1) && IN_SCR_FIELD(x, y + 1))
2407         DrawLevelElement(lx, ly + 1, element);
2408     }
2409
2410     if (content == EL_ACID)
2411     {
2412       int dir = MovDir[lx][ly];
2413       int newlx = lx + (dir == MV_LEFT ? -1 : dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
2414       int newly = ly + (dir == MV_UP   ? -1 : dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
2415
2416       DrawLevelElementThruMask(newlx, newly, EL_ACID);
2417
2418       // prevent target field from being drawn again (but without masking)
2419       // (this would happen if target field is scanned after moving element)
2420       Stop[newlx][newly] = TRUE;
2421     }
2422   }
2423   else if (IS_BLOCKED(lx, ly))
2424   {
2425     int oldx, oldy;
2426     int sx, sy;
2427     int horiz_move;
2428     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
2429     int element_old, content_old;
2430
2431     Blocked2Moving(lx, ly, &oldx, &oldy);
2432     sx = SCREENX(oldx);
2433     sy = SCREENY(oldy);
2434     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
2435                   MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
2436
2437     element_old = Feld[oldx][oldy];
2438     content_old = Store[oldx][oldy];
2439
2440     if (element_old == EL_QUICKSAND_EMPTYING ||
2441         element_old == EL_QUICKSAND_FAST_EMPTYING ||
2442         element_old == EL_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2443         element_old == EL_BD_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2444         element_old == EL_DC_MAGIC_WALL_EMPTYING ||
2445         element_old == EL_AMOEBA_DROPPING)
2446       cut_mode = CUT_ABOVE;
2447
2448     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2449
2450     if (horiz_move)
2451       DrawScreenElementShifted(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element_old,
2452                                NO_CUTTING);
2453     else if (cut_mode == NO_CUTTING)
2454       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element_old,
2455                                cut_mode);
2456     else
2457       DrawScreenElementShifted(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], content_old,
2458                                cut_mode);
2459   }
2460   else if (IS_DRAWABLE(element))
2461     DrawScreenElement(x, y, element);
2462   else
2463     DrawScreenElement(x, y, EL_EMPTY);
2464 }
2465
2466 void DrawLevelField(int x, int y)
2467 {
2468   if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
2469     DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
2470   else if (IS_MOVING(x, y))
2471   {
2472     int newx,newy;
2473
2474     Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
2475     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
2476       DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
2477   }
2478   else if (IS_BLOCKED(x, y))
2479   {
2480     int oldx, oldy;
2481
2482     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
2483     if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
2484       DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
2485   }
2486 }
2487
2488 static void DrawSizedWallExt_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2489                                 int (*el2img_function)(int), boolean masked,
2490                                 int element_bits_draw)
2491 {
2492   int element_base = map_mm_wall_element(element);
2493   int element_bits = (IS_DF_WALL(element) ?
2494                       element - EL_DF_WALL_START :
2495                       IS_MM_WALL(element) ?
2496                       element - EL_MM_WALL_START : EL_EMPTY) & 0x000f;
2497   int graphic = el2img_function(element_base);
2498   int tilesize_draw = tilesize / 2;
2499   Bitmap *src_bitmap;
2500   int src_x, src_y;
2501   int i;
2502
2503   getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize_draw, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2504
2505   for (i = 0; i < 4; i++)
2506   {
2507     int dst_draw_x = dst_x + (i % 2) * tilesize_draw;
2508     int dst_draw_y = dst_y + (i / 2) * tilesize_draw;
2509
2510     if (!(element_bits_draw & (1 << i)))
2511       continue;
2512
2513     if (element_bits & (1 << i))
2514     {
2515       if (masked)
2516         BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2517                          tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2518       else
2519         BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y,
2520                    tilesize_draw, tilesize_draw, dst_draw_x, dst_draw_y);
2521     }
2522     else
2523     {
2524       if (!masked)
2525         ClearRectangle(drawto, dst_draw_x, dst_draw_y,
2526                        tilesize_draw, tilesize_draw);
2527     }
2528   }
2529 }
2530
2531 void DrawSizedWallParts_MM(int x, int y, int element, int tilesize,
2532                            boolean masked, int element_bits_draw)
2533 {
2534   DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2535                       element, tilesize, el2edimg, masked, element_bits_draw);
2536 }
2537
2538 void DrawSizedWall_MM(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize,
2539                       int (*el2img_function)(int))
2540 {
2541   DrawSizedWallExt_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2img_function, FALSE,
2542                       0x000f);
2543 }
2544
2545 void DrawSizedElementExt(int x, int y, int element, int tilesize,
2546                          boolean masked)
2547 {
2548   if (IS_MM_WALL(element))
2549   {
2550     DrawSizedWallExt_MM(SX + x * tilesize, SY + y * tilesize,
2551                         element, tilesize, el2edimg, masked, 0x000f);
2552   }
2553   else
2554   {
2555     int graphic = el2edimg(element);
2556
2557     if (masked)
2558       DrawSizedGraphicThruMask(x, y, graphic, 0, tilesize);
2559     else
2560       DrawSizedGraphic(x, y, graphic, 0, tilesize);
2561   }
2562 }
2563
2564 void DrawSizedElement(int x, int y, int element, int tilesize)
2565 {
2566   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, FALSE);
2567 }
2568
2569 void DrawSizedElementThruMask(int x, int y, int element, int tilesize)
2570 {
2571   DrawSizedElementExt(x, y, element, tilesize, TRUE);
2572 }
2573
2574 void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
2575 {
2576   int graphic;
2577
2578   graphic = el2edimg(element);
2579   DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
2580 }
2581
2582 void DrawSizedElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y,
2583                             int tilesize)
2584 {
2585   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2586
2587   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2588     DrawSizedElement(sx, sy, EL_EMPTY, tilesize);
2589   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2590     DrawSizedElement(sx, sy, Feld[x][y], tilesize);
2591   else
2592     DrawSizedGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)), 0, tilesize);
2593 }
2594
2595 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
2596 {
2597   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
2598
2599   if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
2600     DrawMiniElement(sx, sy, EL_EMPTY);
2601   else if (x > -1 && x < lev_fieldx && y > -1 && y < lev_fieldy)
2602     DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
2603   else
2604     DrawMiniGraphic(sx, sy, el2edimg(getBorderElement(x, y)));
2605 }
2606
2607 void DrawEnvelopeBackgroundTiles(int graphic, int startx, int starty,
2608                                  int x, int y, int xsize, int ysize,
2609                                  int tile_width, int tile_height)
2610 {
2611   Bitmap *src_bitmap;
2612   int src_x, src_y;
2613   int dst_x = startx + x * tile_width;
2614   int dst_y = starty + y * tile_height;
2615   int width  = graphic_info[graphic].width;
2616   int height = graphic_info[graphic].height;
2617   int inner_width_raw  = MAX(width  - 2 * tile_width,  tile_width);
2618   int inner_height_raw = MAX(height - 2 * tile_height, tile_height);
2619   int inner_width  = inner_width_raw  - (inner_width_raw  % tile_width);
2620   int inner_height = inner_height_raw - (inner_height_raw % tile_height);
2621   int inner_sx = (width  >= 3 * tile_width  ? tile_width  : 0);
2622   int inner_sy = (height >= 3 * tile_height ? tile_height : 0);
2623   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2624
2625   getFixedGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
2626
2627   if (src_bitmap == NULL || width < tile_width || height < tile_height)
2628   {
2629     ClearRectangle(drawto, dst_x, dst_y, tile_width, tile_height);
2630     return;
2631   }
2632
2633   src_x += (x == 0 ? 0 : x == xsize - 1 ? width  - tile_width  :
2634             inner_sx + (x - 1) * tile_width  % inner_width);
2635   src_y += (y == 0 ? 0 : y == ysize - 1 ? height - tile_height :
2636             inner_sy + (y - 1) * tile_height % inner_height);
2637
2638   if (draw_masked)
2639     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2640                      dst_x, dst_y);
2641   else
2642     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tile_width, tile_height,
2643                dst_x, dst_y);
2644 }
2645
2646 void DrawEnvelopeBackground(int graphic, int startx, int starty,
2647                             int x, int y, int xsize, int ysize, int font_nr)
2648 {
2649   int font_width  = getFontWidth(font_nr);
2650   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2651
2652   DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, startx, starty, x, y, xsize, ysize,
2653                               font_width, font_height);
2654 }
2655
2656 void AnimateEnvelope(int envelope_nr, int anim_mode, int action)
2657 {
2658   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2659   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2660   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2661   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2662   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2663   unsigned int anim_delay = 0;
2664   int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
2665   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : frame_delay_value) / 2);
2666   int font_nr = FONT_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2667   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2668   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2669   int max_xsize = level.envelope[envelope_nr].xsize;
2670   int max_ysize = level.envelope[envelope_nr].ysize;
2671   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize : 0);
2672   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize : 0);
2673   int xend = max_xsize;
2674   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize : 0);
2675   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2676   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2677   int start = 0;
2678   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2679   int i;
2680
2681   for (i = start; i <= end; i++)
2682   {
2683     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2684     int x = xstart + i * xstep;
2685     int y = ystart + i * ystep;
2686     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2687     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2688     int sx = SX + (SXSIZE - xsize * font_width)  / 2;
2689     int sy = SY + (SYSIZE - ysize * font_height) / 2;
2690     int xx, yy;
2691
2692     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2693
2694     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
2695
2696     SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
2697
2698     for (yy = 0; yy < ysize; yy++)
2699       for (xx = 0; xx < xsize; xx++)
2700         DrawEnvelopeBackground(graphic, sx, sy, xx, yy, xsize, ysize, font_nr);
2701
2702     DrawTextBuffer(sx + font_width, sy + font_height,
2703                    level.envelope[envelope_nr].text, font_nr, max_xsize,
2704                    xsize - 2, ysize - 2, 0, mask_mode,
2705                    level.envelope[envelope_nr].autowrap,
2706                    level.envelope[envelope_nr].centered, FALSE);
2707
2708     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2709     BackToFront();
2710
2711     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2712   }
2713 }
2714
2715 void ShowEnvelope(int envelope_nr)
2716 {
2717   int element = EL_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2718   int graphic = IMG_BACKGROUND_ENVELOPE_1 + envelope_nr;
2719   int sound_opening = element_info[element].sound[ACTION_OPENING];
2720   int sound_closing = element_info[element].sound[ACTION_CLOSING];
2721   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2722   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2723   int normal_delay_value = ONE_SECOND_DELAY / (ffwd_delay ? 2 : 1);
2724   int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : normal_delay_value);
2725   int anim_mode = graphic_info[graphic].anim_mode;
2726   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
2727                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
2728
2729   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
2730
2731   PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
2732
2733   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2734     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
2735
2736   AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_OPENING);
2737
2738   if (tape.playing)
2739     Delay(wait_delay_value);
2740   else
2741     WaitForEventToContinue();
2742
2743   PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
2744
2745   if (anim_mode != ANIM_NONE)
2746     AnimateEnvelope(envelope_nr, main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
2747
2748   if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
2749     AnimateEnvelope(envelope_nr, ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
2750
2751   game.envelope_active = FALSE;
2752
2753   SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
2754
2755   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2756   BackToFront();
2757 }
2758
2759 static void setRequestBasePosition(int *x, int *y)
2760 {
2761   int sx_base, sy_base;
2762
2763   if (request.x != -1)
2764     sx_base = request.x;
2765   else if (request.align == ALIGN_LEFT)
2766     sx_base = SX;
2767   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2768     sx_base = SX + SXSIZE;
2769   else
2770     sx_base = SX + SXSIZE / 2;
2771
2772   if (request.y != -1)
2773     sy_base = request.y;
2774   else if (request.valign == VALIGN_TOP)
2775     sy_base = SY;
2776   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2777     sy_base = SY + SYSIZE;
2778   else
2779     sy_base = SY + SYSIZE / 2;
2780
2781   *x = sx_base;
2782   *y = sy_base;
2783 }
2784
2785 static void setRequestPositionExt(int *x, int *y, int width, int height,
2786                                   boolean add_border_size)
2787 {
2788   int border_size = request.border_size;
2789   int sx_base, sy_base;
2790   int sx, sy;
2791
2792   setRequestBasePosition(&sx_base, &sy_base);
2793
2794   if (request.align == ALIGN_LEFT)
2795     sx = sx_base;
2796   else if (request.align == ALIGN_RIGHT)
2797     sx = sx_base - width;
2798   else
2799     sx = sx_base - width  / 2;
2800
2801   if (request.valign == VALIGN_TOP)
2802     sy = sy_base;
2803   else if (request.valign == VALIGN_BOTTOM)
2804     sy = sy_base - height;
2805   else
2806     sy = sy_base - height / 2;
2807
2808   sx = MAX(0, MIN(sx, WIN_XSIZE - width));
2809   sy = MAX(0, MIN(sy, WIN_YSIZE - height));
2810
2811   if (add_border_size)
2812   {
2813     sx += border_size;
2814     sy += border_size;
2815   }
2816
2817   *x = sx;
2818   *y = sy;
2819 }
2820
2821 static void setRequestPosition(int *x, int *y, boolean add_border_size)
2822 {
2823   setRequestPositionExt(x, y, request.width, request.height, add_border_size);
2824 }
2825
2826 void DrawEnvelopeRequest(char *text)
2827 {
2828   char *text_final = text;
2829   char *text_door_style = NULL;
2830   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2831   Bitmap *src_bitmap = graphic_info[graphic].bitmap;
2832   int mask_mode = (src_bitmap != NULL ? BLIT_MASKED : BLIT_ON_BACKGROUND);
2833   int font_nr = FONT_REQUEST;
2834   int font_width = getFontWidth(font_nr);
2835   int font_height = getFontHeight(font_nr);
2836   int border_size = request.border_size;
2837   int line_spacing = request.line_spacing;
2838   int line_height = font_height + line_spacing;
2839   int max_text_width  = request.width  - 2 * border_size;
2840   int max_text_height = request.height - 2 * border_size;
2841   int line_length = max_text_width  / font_width;
2842   int max_lines   = max_text_height / line_height;
2843   int text_width = line_length * font_width;
2844   int width = request.width;
2845   int height = request.height;
2846   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2847   int x_steps = width  / tile_size;
2848   int y_steps = height / tile_size;
2849   int sx_offset = border_size;
2850   int sy_offset = border_size;
2851   int sx, sy;
2852   int i, x, y;
2853
2854   if (request.centered)
2855     sx_offset = (request.width - text_width) / 2;
2856
2857   if (request.wrap_single_words && !request.autowrap)
2858   {
2859     char *src_text_ptr, *dst_text_ptr;
2860
2861     text_door_style = checked_malloc(2 * strlen(text) + 1);
2862
2863     src_text_ptr = text;
2864     dst_text_ptr = text_door_style;
2865
2866     while (*src_text_ptr)
2867     {
2868       if (*src_text_ptr == ' ' ||
2869           *src_text_ptr == '?' ||
2870           *src_text_ptr == '!')
2871         *dst_text_ptr++ = '\n';
2872
2873       if (*src_text_ptr != ' ')
2874         *dst_text_ptr++ = *src_text_ptr;
2875
2876       src_text_ptr++;
2877     }
2878
2879     *dst_text_ptr = '\0';
2880
2881     text_final = text_door_style;
2882   }
2883
2884   setRequestPosition(&sx, &sy, FALSE);
2885
2886   ClearRectangle(backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE);
2887
2888   for (y = 0; y < y_steps; y++)
2889     for (x = 0; x < x_steps; x++)
2890       DrawEnvelopeBackgroundTiles(graphic, sx, sy,
2891                                   x, y, x_steps, y_steps,
2892                                   tile_size, tile_size);
2893
2894   /* force DOOR font inside door area */
2895   SetFontStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
2896
2897   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
2898                  line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
2899                  request.autowrap, request.centered, FALSE);
2900
2901   ResetFontStatus();
2902
2903   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
2904     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
2905
2906   // store readily prepared envelope request for later use when animating
2907   BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_2, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2908
2909   if (text_door_style)
2910     free(text_door_style);
2911 }
2912
2913 void AnimateEnvelopeRequest(int anim_mode, int action)
2914 {
2915   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
2916   boolean draw_masked = graphic_info[graphic].draw_masked;
2917   int delay_value_normal = request.step_delay;
2918   int delay_value_fast = delay_value_normal / 2;
2919   boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
2920   boolean no_delay = (tape.warp_forward);
2921   int delay_value = (ffwd_delay ? delay_value_fast : delay_value_normal);
2922   int anim_delay_value = MAX(1, (no_delay ? 0 : delay_value + 500 * 0) / 2);
2923   unsigned int anim_delay = 0;
2924
2925   int tile_size = MAX(request.step_offset, 1);
2926   int max_xsize = request.width  / tile_size;
2927   int max_ysize = request.height / tile_size;
2928   int max_xsize_inner = max_xsize - 2;
2929   int max_ysize_inner = max_ysize - 2;
2930
2931   int xstart = (anim_mode & ANIM_VERTICAL ? max_xsize_inner : 0);
2932   int ystart = (anim_mode & ANIM_HORIZONTAL ? max_ysize_inner : 0);
2933   int xend = max_xsize_inner;
2934   int yend = (anim_mode != ANIM_DEFAULT ? max_ysize_inner : 0);
2935   int xstep = (xstart < xend ? 1 : 0);
2936   int ystep = (ystart < yend || xstep == 0 ? 1 : 0);
2937   int start = 0;
2938   int end = MAX(xend - xstart, yend - ystart);
2939   int i;
2940
2941   if (setup.quick_doors)
2942   {
2943     xstart = xend;
2944     ystart = yend;
2945     end = 0;
2946   }
2947
2948   for (i = start; i <= end; i++)
2949   {
2950     int last_frame = end;       // last frame of this "for" loop
2951     int x = xstart + i * xstep;
2952     int y = ystart + i * ystep;
2953     int xsize = (action == ACTION_CLOSING ? xend - (x - xstart) : x) + 2;
2954     int ysize = (action == ACTION_CLOSING ? yend - (y - ystart) : y) + 2;
2955     int xsize_size_left = (xsize - 1) * tile_size;
2956     int ysize_size_top  = (ysize - 1) * tile_size;
2957     int max_xsize_pos = (max_xsize - 1) * tile_size;
2958     int max_ysize_pos = (max_ysize - 1) * tile_size;
2959     int width  = xsize * tile_size;
2960     int height = ysize * tile_size;
2961     int src_x, src_y;
2962     int dst_x, dst_y;
2963     int xx, yy;
2964
2965     setRequestPosition(&src_x, &src_y, FALSE);
2966     setRequestPositionExt(&dst_x, &dst_y, width, height, FALSE);
2967
2968     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
2969
2970     for (yy = 0; yy < 2; yy++)
2971     {
2972       for (xx = 0; xx < 2; xx++)
2973       {
2974         int src_xx = src_x + xx * max_xsize_pos;
2975         int src_yy = src_y + yy * max_ysize_pos;
2976         int dst_xx = dst_x + xx * xsize_size_left;
2977         int dst_yy = dst_y + yy * ysize_size_top;
2978         int xx_size = (xx ? tile_size : xsize_size_left);
2979         int yy_size = (yy ? tile_size : ysize_size_top);
2980
2981         if (draw_masked)
2982           BlitBitmapMasked(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2983                            src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2984         else
2985           BlitBitmap(bitmap_db_store_2, backbuffer,
2986                      src_xx, src_yy, xx_size, yy_size, dst_xx, dst_yy);
2987       }
2988     }
2989
2990     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
2991
2992     BackToFront();
2993
2994     SkipUntilDelayReached(&anim_delay, anim_delay_value, &i, last_frame);
2995   }
2996 }
2997
2998 void ShowEnvelopeRequest(char *text, unsigned int req_state, int action)
2999 {
3000   int graphic = IMG_BACKGROUND_REQUEST;
3001   int sound_opening = SND_REQUEST_OPENING;
3002   int sound_closing = SND_REQUEST_CLOSING;
3003   int anim_mode_1 = request.anim_mode;                  /* (higher priority) */
3004   int anim_mode_2 = graphic_info[graphic].anim_mode;    /* (lower priority) */
3005   int anim_mode = (anim_mode_1 != ANIM_DEFAULT ? anim_mode_1 : anim_mode_2);
3006   int main_anim_mode = (anim_mode == ANIM_NONE ? ANIM_VERTICAL|ANIM_HORIZONTAL:
3007                         anim_mode == ANIM_DEFAULT ? ANIM_VERTICAL : anim_mode);
3008
3009   if (game_status == GAME_MODE_PLAYING)
3010     BlitScreenToBitmap(backbuffer);
3011
3012   SetDrawtoField(DRAW_TO_BACKBUFFER);
3013
3014   // SetDrawBackgroundMask(REDRAW_NONE);
3015
3016   if (action == ACTION_OPENING)
3017   {
3018     BlitBitmap(backbuffer, bitmap_db_store_1, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3019
3020     if (req_state & REQ_ASK)
3021     {
3022       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_YES]);
3023       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_NO]);
3024     }
3025     else if (req_state & REQ_CONFIRM)
3026     {
3027       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_CONFIRM]);
3028     }
3029     else if (req_state & REQ_PLAYER)
3030     {
3031       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_1]);
3032       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_2]);
3033       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_3]);
3034       MapGadget(tool_gadget[TOOL_CTRL_ID_PLAYER_4]);
3035     }
3036
3037     DrawEnvelopeRequest(text);
3038   }
3039
3040   game.envelope_active = TRUE;  /* needed for RedrawPlayfield() events */
3041
3042   if (action == ACTION_OPENING)
3043   {
3044     PlayMenuSoundStereo(sound_opening, SOUND_MIDDLE);
3045
3046     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3047       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_OPENING);
3048
3049     AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_OPENING);
3050   }
3051   else
3052   {
3053     PlayMenuSoundStereo(sound_closing, SOUND_MIDDLE);
3054
3055     if (anim_mode != ANIM_NONE)
3056       AnimateEnvelopeRequest(main_anim_mode, ACTION_CLOSING);
3057
3058     if (anim_mode == ANIM_DEFAULT)
3059       AnimateEnvelopeRequest(ANIM_DEFAULT, ACTION_CLOSING);
3060   }
3061
3062   game.envelope_active = FALSE;
3063
3064   if (action == ACTION_CLOSING)
3065     BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer, 0, 0, WIN_XSIZE, WIN_YSIZE, 0, 0);
3066
3067   // SetDrawBackgroundMask(last_draw_background_mask);
3068
3069   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3070
3071   BackToFront();
3072
3073   if (action == ACTION_CLOSING &&
3074       game_status == GAME_MODE_PLAYING &&
3075       level.game_engine_type == GAME_ENGINE_TYPE_RND)
3076     SetDrawtoField(DRAW_TO_FIELDBUFFER);
3077 }
3078
3079 void DrawPreviewElement(int dst_x, int dst_y, int element, int tilesize)
3080 {
3081   if (IS_MM_WALL(element))
3082   {
3083     DrawSizedWall_MM(dst_x, dst_y, element, tilesize, el2preimg);
3084   }
3085   else
3086   {
3087     Bitmap *src_bitmap;
3088     int src_x, src_y;
3089     int graphic = el2preimg(element);
3090
3091     getSizedGraphicSource(graphic, 0, tilesize, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
3092     BlitBitmap(src_bitmap, drawto, src_x, src_y, tilesize, tilesize,
3093                dst_x, dst_y);
3094   }
3095 }
3096
3097 void DrawLevel(int draw_background_mask)
3098 {
3099   int x,y;
3100
3101   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_PLAYING);
3102   SetDrawBackgroundMask(draw_background_mask);
3103
3104   ClearField();
3105
3106   for (x = BX1; x <= BX2; x++)
3107     for (y = BY1; y <= BY2; y++)
3108       DrawScreenField(x, y);
3109
3110   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3111 }
3112
3113 void DrawSizedLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y,
3114                     int tilesize)
3115 {
3116   int x,y;
3117
3118   for (x = 0; x < size_x; x++)
3119     for (y = 0; y < size_y; y++)
3120       DrawSizedElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y, tilesize);
3121
3122   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3123 }
3124
3125 void DrawMiniLevel(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
3126 {
3127   int x,y;
3128
3129   for (x = 0; x < size_x; x++)
3130     for (y = 0; y < size_y; y++)
3131       DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
3132
3133   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3134 }
3135
3136 static void DrawPreviewLevelPlayfield(int from_x, int from_y)
3137 {
3138   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3139   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3140   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3141   int tile_size = preview.tile_size;
3142   int preview_width  = preview.xsize * tile_size;
3143   int preview_height = preview.ysize * tile_size;
3144   int real_preview_xsize = MIN(level_xsize, preview.xsize);
3145   int real_preview_ysize = MIN(level_ysize, preview.ysize);
3146   int real_preview_width  = real_preview_xsize * tile_size;
3147   int real_preview_height = real_preview_ysize * tile_size;
3148   int dst_x = SX + ALIGNED_XPOS(preview.x, preview_width, preview.align);
3149   int dst_y = SY + ALIGNED_YPOS(preview.y, preview_height, preview.valign);
3150   int x, y;
3151
3152   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(dst_x, dst_y + preview_height - 1))
3153     return;
3154
3155   DrawBackground(dst_x, dst_y, preview_width, preview_height);
3156
3157   dst_x += (preview_width  - real_preview_width)  / 2;
3158   dst_y += (preview_height - real_preview_height) / 2;
3159
3160   for (x = 0; x < real_preview_xsize; x++)
3161   {
3162     for (y = 0; y < real_preview_ysize; y++)
3163     {
3164       int lx = from_x + x + (show_level_border ? -1 : 0);
3165       int ly = from_y + y + (show_level_border ? -1 : 0);
3166       int element = (IN_LEV_FIELD(lx, ly) ? level.field[lx][ly] :
3167                      getBorderElement(lx, ly));
3168
3169       DrawPreviewElement(dst_x + x * tile_size, dst_y + y * tile_size,
3170                          element, tile_size);
3171     }
3172   }
3173
3174   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3175 }
3176
3177 #define MICROLABEL_EMPTY                0
3178 #define MICROLABEL_LEVEL_NAME           1
3179 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD    2
3180 #define MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR         3
3181 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD   4
3182 #define MICROLABEL_IMPORTED_FROM        5
3183 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD     6
3184 #define MICROLABEL_IMPORTED_BY          7
3185
3186 static int getMaxTextLength(struct TextPosInfo *pos, int font_nr)
3187 {
3188   int max_text_width = SXSIZE;
3189   int font_width = getFontWidth(font_nr);
3190
3191   if (pos->align == ALIGN_CENTER)
3192     max_text_width = (pos->x < SXSIZE / 2 ? pos->x * 2 : (SXSIZE - pos->x) * 2);
3193   else if (pos->align == ALIGN_RIGHT)
3194     max_text_width = pos->x;
3195   else
3196     max_text_width = SXSIZE - pos->x;
3197
3198   return max_text_width / font_width;
3199 }
3200
3201 static void DrawPreviewLevelLabelExt(int mode, struct TextPosInfo *pos)
3202 {
3203   char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3204   int max_len_label_text;
3205   int font_nr = pos->font;
3206   int i;
3207
3208   if (!IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3209     return;
3210
3211   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ||
3212       mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3213       mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD)
3214     font_nr = pos->font_alt;
3215
3216   max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3217
3218   if (pos->size != -1)
3219     max_len_label_text = pos->size;
3220
3221   for (i = 0; i < max_len_label_text; i++)
3222     label_text[i] = ' ';
3223   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3224
3225   if (strlen(label_text) > 0)
3226     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3227
3228   strncpy(label_text,
3229           (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME ? level.name :
3230            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD ? "created by" :
3231            mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR ? level.author :
3232            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ? "imported from" :
3233            mode == MICROLABEL_IMPORTED_FROM ? leveldir_current->imported_from :
3234            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD ? "imported by" :
3235            mode == MICROLABEL_IMPORTED_BY ? leveldir_current->imported_by :""),
3236           max_len_label_text);
3237   label_text[max_len_label_text] = '\0';
3238
3239   if (strlen(label_text) > 0)
3240     DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3241
3242   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
3243 }
3244
3245 static void DrawPreviewLevelLabel(int mode)
3246 {
3247   DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_info_2);
3248 }
3249
3250 static void DrawPreviewLevelInfo(int mode)
3251 {
3252   if (mode == MICROLABEL_LEVEL_NAME)
3253     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_name);
3254   else if (mode == MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR)
3255     DrawPreviewLevelLabelExt(mode, &menu.main.text.level_author);
3256 }
3257
3258 static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
3259 {
3260   static unsigned int scroll_delay = 0;
3261   static unsigned int label_delay = 0;
3262   static int from_x, from_y, scroll_direction;
3263   static int label_state, label_counter;
3264   unsigned int scroll_delay_value = preview.step_delay;
3265   boolean show_level_border = (BorderElement != EL_EMPTY);
3266   int level_xsize = lev_fieldx + (show_level_border ? 2 : 0);
3267   int level_ysize = lev_fieldy + (show_level_border ? 2 : 0);
3268
3269   if (restart)
3270   {
3271     from_x = 0;
3272     from_y = 0;
3273
3274     if (preview.anim_mode == ANIM_CENTERED)
3275     {
3276       if (level_xsize > preview.xsize)
3277         from_x = (level_xsize - preview.xsize) / 2;
3278       if (level_ysize > preview.ysize)
3279         from_y = (level_ysize - preview.ysize) / 2;
3280     }
3281
3282     from_x += preview.xoffset;
3283     from_y += preview.yoffset;
3284
3285     scroll_direction = MV_RIGHT;
3286     label_state = 1;
3287     label_counter = 0;
3288
3289     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3290     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3291
3292     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_NAME);
3293     DrawPreviewLevelInfo(MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR);
3294
3295     /* initialize delay counters */
3296     DelayReached(&scroll_delay, 0);
3297     DelayReached(&label_delay, 0);
3298
3299     if (leveldir_current->name)
3300     {
3301       struct TextPosInfo *pos = &menu.main.text.level_info_1;
3302       char label_text[MAX_OUTPUT_LINESIZE + 1];
3303       int font_nr = pos->font;
3304       int max_len_label_text = getMaxTextLength(pos, font_nr);
3305
3306       if (pos->size != -1)
3307         max_len_label_text = pos->size;
3308
3309       strncpy(label_text, leveldir_current->name, max_len_label_text);
3310       label_text[max_len_label_text] = '\0';
3311
3312       if (IN_GFX_FIELD_FULL(pos->x, pos->y + getFontHeight(pos->font)))
3313         DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
3314     }
3315
3316     return;
3317   }
3318
3319   /* scroll preview level, if needed */
3320   if (preview.anim_mode != ANIM_NONE &&
3321       (level_xsize > preview.xsize || level_ysize > preview.ysize) &&
3322       DelayReached(&scroll_delay, scroll_delay_value))
3323   {
3324     switch (scroll_direction)
3325     {
3326       case MV_LEFT:
3327         if (from_x > 0)
3328         {
3329           from_x -= preview.step_offset;
3330           from_x = (from_x < 0 ? 0 : from_x);
3331         }
3332         else
3333           scroll_direction = MV_UP;
3334         break;
3335
3336       case MV_RIGHT:
3337         if (from_x < level_xsize - preview.xsize)
3338         {
3339           from_x += preview.step_offset;
3340           from_x = (from_x > level_xsize - preview.xsize ?
3341                     level_xsize - preview.xsize : from_x);
3342         }
3343         else
3344           scroll_direction = MV_DOWN;
3345         break;
3346
3347       case MV_UP:
3348         if (from_y > 0)
3349         {
3350           from_y -= preview.step_offset;
3351           from_y = (from_y < 0 ? 0 : from_y);
3352         }
3353         else
3354           scroll_direction = MV_RIGHT;
3355         break;
3356
3357       case MV_DOWN:
3358         if (from_y < level_ysize - preview.ysize)
3359         {
3360           from_y += preview.step_offset;
3361           from_y = (from_y > level_ysize - preview.ysize ?
3362                     level_ysize - preview.ysize : from_y);
3363         }
3364         else
3365           scroll_direction = MV_LEFT;
3366         break;
3367
3368       default:
3369         break;
3370     }
3371
3372     DrawPreviewLevelPlayfield(from_x, from_y);
3373   }
3374
3375   /* !!! THIS ALL SUCKS -- SHOULD BE CLEANLY REWRITTEN !!! */
3376   /* redraw micro level label, if needed */
3377   if (!strEqual(level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME) &&
3378       !strEqual(level.author, ANONYMOUS_NAME) &&
3379       !strEqual(level.author, leveldir_current->name) &&
3380       DelayReached(&label_delay, MICROLEVEL_LABEL_DELAY))
3381   {
3382     int max_label_counter = 23;
3383
3384     if (leveldir_current->imported_from != NULL &&
3385         strlen(leveldir_current->imported_from) > 0)
3386       max_label_counter += 14;
3387     if (leveldir_current->imported_by != NULL &&
3388         strlen(leveldir_current->imported_by) > 0)
3389       max_label_counter += 14;
3390
3391     label_counter = (label_counter + 1) % max_label_counter;
3392     label_state = (label_counter >= 0 && label_counter <= 7 ?
3393                    MICROLABEL_LEVEL_NAME :
3394                    label_counter >= 9 && label_counter <= 12 ?
3395                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR_HEAD :
3396                    label_counter >= 14 && label_counter <= 21 ?
3397                    MICROLABEL_LEVEL_AUTHOR :
3398                    label_counter >= 23 && label_counter <= 26 ?
3399                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD :
3400                    label_counter >= 28 && label_counter <= 35 ?
3401                    MICROLABEL_IMPORTED_FROM :
3402                    label_counter >= 37 && label_counter <= 40 ?
3403                    MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD :
3404                    label_counter >= 42 && label_counter <= 49 ?
3405                    MICROLABEL_IMPORTED_BY : MICROLABEL_EMPTY);
3406
3407     if (leveldir_current->imported_from == NULL &&
3408         (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ||
3409          label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM))
3410       label_state = (label_state == MICROLABEL_IMPORTED_FROM_HEAD ?
3411                      MICROLABEL_IMPORTED_BY_HEAD : MICROLABEL_IMPORTED_BY);
3412
3413     DrawPreviewLevelLabel(label_state);
3414   }
3415 }
3416
3417 void DrawPreviewLevelInitial()
3418 {
3419   DrawPreviewLevelExt(TRUE);
3420 }
3421
3422 void DrawPreviewLevelAnimation()
3423 {
3424   DrawPreviewLevelExt(FALSE);
3425 }
3426
3427 inline static void DrawGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3428                                            int graphic, int sync_frame,
3429                                            int mask_mode)
3430 {
3431   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3432
3433   if (mask_mode == USE_MASKING)
3434     DrawGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3435   else
3436     DrawGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3437 }
3438
3439 void DrawFixedGraphicAnimationExt(DrawBuffer *dst_bitmap, int x, int y,
3440                                   int graphic, int sync_frame, int mask_mode)
3441 {
3442   int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3443
3444   if (mask_mode == USE_MASKING)
3445     DrawFixedGraphicThruMaskExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3446   else
3447     DrawFixedGraphicExt(dst_bitmap, x, y, graphic, frame);
3448 }
3449
3450 inline static void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3451 {
3452   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3453
3454   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3455     return;
3456
3457   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX_VAR, FY + y * TILEY_VAR,
3458                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3459
3460   MarkTileDirty(x, y);
3461 }
3462
3463 void DrawFixedGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3464 {
3465   int lx = LEVELX(x), ly = LEVELY(y);
3466
3467   if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
3468     return;
3469
3470   DrawGraphicAnimationExt(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
3471                           graphic, GfxFrame[lx][ly], NO_MASKING);
3472   MarkTileDirty(x, y);
3473 }
3474
3475 void DrawLevelGraphicAnimation(int x, int y, int graphic)
3476 {
3477   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3478 }
3479
3480 void DrawLevelElementAnimation(int x, int y, int element)
3481 {
3482   int graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3483
3484   DrawGraphicAnimation(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic);
3485 }
3486
3487 void DrawLevelGraphicAnimationIfNeeded(int x, int y, int graphic)
3488 {
3489   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3490
3491   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3492     return;
3493
3494   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3495     return;
3496
3497   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3498
3499 #if 1
3500   if (GFX_CRUMBLED(TILE_GFX_ELEMENT(x, y)))
3501     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3502 #else
3503   if (GFX_CRUMBLED(Feld[x][y]))
3504     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3505 #endif
3506 }
3507
3508 void DrawLevelElementAnimationIfNeeded(int x, int y, int element)
3509 {
3510   int sx = SCREENX(x), sy = SCREENY(y);
3511   int graphic;
3512
3513   if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || !IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3514     return;
3515
3516   graphic = el_act_dir2img(element, GfxAction[x][y], GfxDir[x][y]);
3517
3518   if (!IS_NEW_FRAME(GfxFrame[x][y], graphic))
3519     return;
3520
3521   DrawGraphicAnimation(sx, sy, graphic);
3522
3523   if (GFX_CRUMBLED(element))
3524     DrawLevelFieldCrumbled(x, y);
3525 }
3526
3527 static int getPlayerGraphic(struct PlayerInfo *player, int move_dir)
3528 {
3529   if (player->use_murphy)
3530   {
3531     /* this works only because currently only one player can be "murphy" ... */
3532     static int last_horizontal_dir = MV_LEFT;
3533     int graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, move_dir);
3534
3535     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3536       last_horizontal_dir = move_dir;
3537
3538     if (graphic == IMG_SP_MURPHY)       /* undefined => use special graphic */
3539     {
3540       int direction = (player->is_snapping ? move_dir : last_horizontal_dir);
3541
3542       graphic = el_act_dir2img(EL_SP_MURPHY, player->GfxAction, direction);
3543     }
3544
3545     return graphic;
3546   }
3547   else
3548     return el_act_dir2img(player->artwork_element, player->GfxAction,move_dir);
3549 }
3550
3551 static boolean equalGraphics(int graphic1, int graphic2)
3552 {
3553   struct GraphicInfo *g1 = &graphic_info[graphic1];
3554   struct GraphicInfo *g2 = &graphic_info[graphic2];
3555
3556   return (g1->bitmap      == g2->bitmap &&
3557           g1->src_x       == g2->src_x &&
3558           g1->src_y       == g2->src_y &&
3559           g1->anim_frames == g2->anim_frames &&
3560           g1->anim_delay  == g2->anim_delay &&
3561           g1->anim_mode   == g2->anim_mode);
3562 }
3563
3564 void DrawAllPlayers()
3565 {
3566   int i;
3567
3568   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
3569     if (stored_player[i].active)
3570       DrawPlayer(&stored_player[i]);
3571 }
3572
3573 void DrawPlayerField(int x, int y)
3574 {
3575   if (!IS_PLAYER(x, y))
3576     return;
3577
3578   DrawPlayer(PLAYERINFO(x, y));
3579 }
3580
3581 #define DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT 1
3582
3583 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
3584 {
3585   int jx = player->jx;
3586   int jy = player->jy;
3587   int move_dir = player->MovDir;
3588   int dx = (move_dir == MV_LEFT ? -1 : move_dir == MV_RIGHT ? +1 : 0);
3589   int dy = (move_dir == MV_UP   ? -1 : move_dir == MV_DOWN  ? +1 : 0);
3590   int last_jx = (player->is_moving ? jx - dx : jx);
3591   int last_jy = (player->is_moving ? jy - dy : jy);
3592   int next_jx = jx + dx;
3593   int next_jy = jy + dy;
3594   boolean player_is_moving = (player->MovPos ? TRUE : FALSE);
3595   boolean player_is_opaque = FALSE;
3596   int sx = SCREENX(jx), sy = SCREENY(jy);
3597   int sxx = 0, syy = 0;
3598   int element = Feld[jx][jy], last_element = Feld[last_jx][last_jy];
3599   int graphic;
3600   int action = ACTION_DEFAULT;
3601   int last_player_graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3602   int last_player_frame = player->Frame;
3603   int frame = 0;
3604
3605   /* GfxElement[][] is set to the element the player is digging or collecting;
3606      remove also for off-screen player if the player is not moving anymore */
3607   if (IN_LEV_FIELD(jx, jy) && !player_is_moving)
3608     GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3609
3610   if (!player->active || !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
3611     return;
3612
3613 #if DEBUG
3614   if (!IN_LEV_FIELD(jx, jy))
3615   {
3616     printf("DrawPlayerField(): x = %d, y = %d\n",jx,jy);
3617     printf("DrawPlayerField(): sx = %d, sy = %d\n",sx,sy);
3618     printf("DrawPlayerField(): This should never happen!\n");
3619     return;
3620   }
3621 #endif
3622
3623   if (element == EL_EXPLOSION)
3624     return;
3625
3626   action = (player->is_pushing    ? ACTION_PUSHING         :
3627             player->is_digging    ? ACTION_DIGGING         :
3628             player->is_collecting ? ACTION_COLLECTING      :
3629             player->is_moving     ? ACTION_MOVING          :
3630             player->is_snapping   ? ACTION_SNAPPING        :
3631             player->is_dropping   ? ACTION_DROPPING        :
3632             player->is_waiting    ? player->action_waiting : ACTION_DEFAULT);
3633
3634   if (player->is_waiting)
3635     move_dir = player->dir_waiting;
3636
3637   InitPlayerGfxAnimation(player, action, move_dir);
3638
3639   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3640   /* draw things in the field the player is leaving, if needed               */
3641   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3642
3643   if (player->is_moving)
3644   {
3645     if (Back[last_jx][last_jy] && IS_DRAWABLE(last_element))
3646     {
3647       DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Back[last_jx][last_jy]);
3648
3649       if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3650           last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3651           last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3652         DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3653       else
3654         DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3655     }
3656     else if (last_element == EL_DYNAMITE_ACTIVE ||
3657              last_element == EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE ||
3658              last_element == EL_SP_DISK_RED_ACTIVE)
3659       DrawDynamite(last_jx, last_jy);
3660 #if 0
3661     /* !!! this is not enough to prevent flickering of players which are
3662        moving next to each others without a free tile between them -- this
3663        can only be solved by drawing all players layer by layer (first the
3664        background, then the foreground etc.) !!! => TODO */
3665     else if (!IS_PLAYER(last_jx, last_jy))
3666       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3667 #else
3668     else
3669       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3670 #endif
3671
3672     if (player->is_pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
3673       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3674   }
3675
3676   if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
3677     return;
3678
3679   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3680   /* draw things behind the player, if needed                                */
3681   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3682
3683   if (Back[jx][jy])
3684     DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3685   else if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3686     DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3687   else
3688   {
3689     if (player_is_moving && GfxElement[jx][jy] != EL_UNDEFINED)
3690     {
3691       int old_element = GfxElement[jx][jy];
3692       int old_graphic = el_act_dir2img(old_element, action, move_dir);
3693       int frame = getGraphicAnimationFrame(old_graphic, player->StepFrame);
3694
3695       if (GFX_CRUMBLED(old_element))
3696         DrawLevelFieldCrumbledDigging(jx, jy, move_dir, player->StepFrame);
3697       else
3698         DrawGraphic(sx, sy, old_graphic, frame);
3699
3700       if (graphic_info[old_graphic].anim_mode & ANIM_OPAQUE_PLAYER)
3701         player_is_opaque = TRUE;
3702     }
3703     else
3704     {
3705       GfxElement[jx][jy] = EL_UNDEFINED;
3706
3707       /* make sure that pushed elements are drawn with correct frame rate */
3708       graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3709
3710       if (player->is_pushing && player->is_moving && !IS_ANIM_MODE_CE(graphic))
3711         GfxFrame[jx][jy] = player->StepFrame;
3712
3713       DrawLevelField(jx, jy);
3714     }
3715   }
3716
3717 #if !DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3718   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3719   /* draw player himself                                                     */
3720   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3721
3722   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3723
3724   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3725      animation frame from being restarted for identical animations */
3726   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3727     player->Frame = last_player_frame;
3728
3729   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3730
3731   if (player->GfxPos)
3732   {
3733     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3734       sxx = player->GfxPos;
3735     else
3736       syy = player->GfxPos;
3737   }
3738
3739   if (player_is_opaque)
3740     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3741   else
3742     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3743
3744   if (SHIELD_ON(player))
3745   {
3746     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3747                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3748     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3749
3750     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3751   }
3752 #endif
3753
3754 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3755   if (player->GfxPos)
3756   {
3757     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3758       sxx = player->GfxPos;
3759     else
3760       syy = player->GfxPos;
3761   }
3762 #endif
3763
3764   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3765   /* draw things the player is pushing, if needed                            */
3766   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3767
3768   if (player->is_pushing && player->is_moving)
3769   {
3770     int px = SCREENX(jx), py = SCREENY(jy);
3771     int pxx = (TILEX - ABS(sxx)) * dx;
3772     int pyy = (TILEY - ABS(syy)) * dy;
3773     int gfx_frame = GfxFrame[jx][jy];
3774
3775     int graphic;
3776     int sync_frame;
3777     int frame;
3778
3779     if (!IS_MOVING(jx, jy))             /* push movement already finished */
3780     {
3781       element = Feld[next_jx][next_jy];
3782       gfx_frame = GfxFrame[next_jx][next_jy];
3783     }
3784
3785     graphic = el_act_dir2img(element, ACTION_PUSHING, move_dir);
3786
3787     sync_frame = (IS_ANIM_MODE_CE(graphic) ? gfx_frame : player->StepFrame);
3788     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, sync_frame);
3789
3790     /* draw background element under pushed element (like the Sokoban field) */
3791     if (game.use_masked_pushing && IS_MOVING(jx, jy))
3792     {
3793       /* this allows transparent pushing animation over non-black background */
3794
3795       if (Back[jx][jy])
3796         DrawLevelElement(jx, jy, Back[jx][jy]);
3797       else
3798         DrawLevelElement(jx, jy, EL_EMPTY);
3799
3800       if (Back[next_jx][next_jy])
3801         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3802       else
3803         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_EMPTY);
3804     }
3805     else if (Back[next_jx][next_jy])
3806       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Back[next_jx][next_jy]);
3807
3808 #if 1
3809     /* do not draw (EM style) pushing animation when pushing is finished */
3810     /* (two-tile animations usually do not contain start and end frame) */
3811     if (graphic_info[graphic].double_movement && !IS_MOVING(jx, jy))
3812       DrawLevelElement(next_jx, next_jy, Feld[next_jx][next_jy]);
3813     else
3814       DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3815 #else
3816     /* masked drawing is needed for EMC style (double) movement graphics */
3817     /* !!! (ONLY WHEN DRAWING PUSHED ELEMENT OVER THE PLAYER) !!! */
3818     DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, pxx, pyy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3819 #endif
3820   }
3821
3822 #if DRAW_PLAYER_OVER_PUSHED_ELEMENT
3823   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3824   /* draw player himself                                                     */
3825   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3826
3827   graphic = getPlayerGraphic(player, move_dir);
3828
3829   /* in the case of changed player action or direction, prevent the current
3830      animation frame from being restarted for identical animations */
3831   if (player->Frame == 0 && equalGraphics(graphic, last_player_graphic))
3832     player->Frame = last_player_frame;
3833
3834   frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, player->Frame);
3835
3836   if (player->GfxPos)
3837   {
3838     if (move_dir == MV_LEFT || move_dir == MV_RIGHT)
3839       sxx = player->GfxPos;
3840     else
3841       syy = player->GfxPos;
3842   }
3843
3844   if (player_is_opaque)
3845     DrawGraphicShifted(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame,NO_CUTTING,NO_MASKING);
3846   else
3847     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3848
3849   if (SHIELD_ON(player))
3850   {
3851     int graphic = (player->shield_deadly_time_left ? IMG_SHIELD_DEADLY_ACTIVE :
3852                    IMG_SHIELD_NORMAL_ACTIVE);
3853     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, -1);
3854
3855     DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, frame, NO_CUTTING);
3856   }
3857 #endif
3858
3859   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3860   /* draw things in front of player (active dynamite or dynabombs)           */
3861   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3862
3863   if (IS_ACTIVE_BOMB(element))
3864   {
3865     graphic = el2img(element);
3866     frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, GfxFrame[jx][jy]);
3867
3868     if (game.emulation == EMU_SUPAPLEX)
3869       DrawGraphic(sx, sy, IMG_SP_DISK_RED, frame);
3870     else
3871       DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic, frame);
3872   }
3873
3874   if (player_is_moving && last_element == EL_EXPLOSION)
3875   {
3876     int element = (GfxElement[last_jx][last_jy] != EL_UNDEFINED ?
3877                    GfxElement[last_jx][last_jy] :  EL_EMPTY);
3878     int graphic = el_act2img(element, ACTION_EXPLODING);
3879     int delay = (game.emulation == EMU_SUPAPLEX ? 3 : 2);
3880     int phase = ExplodePhase[last_jx][last_jy] - 1;
3881     int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, phase - delay);
3882
3883     if (phase >= delay)
3884       DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy), graphic, frame);
3885   }
3886
3887   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3888   /* draw elements the player is just walking/passing through/under          */
3889   /* ----------------------------------------------------------------------- */
3890
3891   if (player_is_moving)
3892   {
3893     /* handle the field the player is leaving ... */
3894     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(last_element))
3895       DrawLevelField(last_jx, last_jy);
3896     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(last_element))
3897       DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
3898   }
3899
3900   /* do not redraw accessible elements if the player is just pushing them */
3901   if (!player_is_moving || !player->is_pushing)
3902   {
3903     /* ... and the field the player is entering */
3904     if (IS_ACCESSIBLE_INSIDE(element))
3905       DrawLevelField(jx, jy);
3906     else if (IS_ACCESSIBLE_UNDER(element))
3907       DrawLevelFieldThruMask(jx, jy);
3908   }
3909
3910   MarkTileDirty(sx, sy);
3911 }
3912
3913 /* ------------------------------------------------------------------------- */
3914
3915 void WaitForEventToContinue()
3916 {
3917   boolean still_wait = TRUE;
3918
3919   if (program.headless)
3920     return;
3921
3922   /* simulate releasing mouse button over last gadget, if still pressed */
3923   if (button_status)
3924     HandleGadgets(-1, -1, 0);
3925
3926   button_status = MB_RELEASED;
3927
3928   ClearEventQueue();
3929
3930   while (still_wait)
3931   {
3932     Event event;
3933
3934     if (NextValidEvent(&event))
3935     {
3936       switch (event.type)
3937       {
3938         case EVENT_BUTTONPRESS:
3939         case EVENT_KEYPRESS:
3940 #if defined(TARGET_SDL2)
3941         case SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN:
3942 #endif
3943         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
3944           still_wait = FALSE;
3945           break;
3946
3947         case EVENT_KEYRELEASE:
3948           ClearPlayerAction();
3949           break;
3950
3951         default:
3952           HandleOtherEvents(&event);
3953           break;
3954       }
3955     }
3956     else if (AnyJoystickButton() == JOY_BUTTON_NEW_PRESSED)
3957     {
3958       still_wait = FALSE;
3959     }
3960
3961     BackToFront();
3962   }
3963 }
3964
3965 #define MAX_REQUEST_LINES               13
3966 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT1_LEN      7
3967 #define MAX_REQUEST_LINE_FONT2_LEN      10
3968
3969 static int RequestHandleEvents(unsigned int req_state)
3970 {