65d186918016461cc33c6b8c894f093de93fda97
[rocksndiamonds.git] / src / network.c
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  network.c                                               *
12 ***********************************************************/
13
14 #include <stdio.h>
15 #include <stdlib.h>
16 #include <unistd.h>
17 #include <signal.h>
18 #include <sys/types.h>
19 #include <sys/time.h>
20 #include <sys/wait.h>
21 #include <sys/socket.h>
22 #include <netinet/in.h>
23 #include <netinet/tcp.h>
24 #include <arpa/inet.h>
25 #include <netdb.h>
26 #include <errno.h>
27
28 #include "network.h"
29 #include "netserv.h"
30 #include "game.h"
31 #include "tape.h"
32 #include "files.h"
33 #include "tools.h"
34 #include "buttons.h"
35 #include "screens.h"
36 #include "misc.h"
37
38 #define MAXNICKLEN 14
39
40 struct user
41 {
42   byte nr;
43   char name[MAXNICKLEN+2];
44   struct user *next;
45 };
46
47 struct user me =
48 {
49   0,
50   "no name",
51   NULL
52 };
53
54 static char msgbuf[300];
55
56 /* server stuff */
57
58 int sfd;
59 unsigned char realbuf[512], readbuf[MAX_BUFFER_SIZE], writbuf[MAX_BUFFER_SIZE];
60 unsigned char *buf = realbuf + 4;
61 int nread = 0, nwrite = 0;
62
63 static void sysmsg(char *s)
64 {
65   if (options.verbose)
66   {
67     printf("** %s\n", s);
68     fflush(stdout);
69   }
70 }
71
72 static void u_sleep(int i)
73 {
74   struct timeval tm;
75   tm.tv_sec = i / 1000000;
76   tm.tv_usec = i % 1000000;
77   select(0, NULL, NULL, NULL, &tm);
78 }
79
80 static void flushbuf()
81 {
82   if (nwrite)
83   {
84     write(sfd, writbuf, nwrite);
85     nwrite = 0;
86   }
87 }
88
89 static void sendbuf(int len)
90 {
91   if (options.network)
92   {
93     realbuf[0] = realbuf[1] = realbuf[2] = 0;
94     realbuf[3] = (unsigned char)len;
95     buf[0] = 0;
96     if (nwrite + 4 + len >= MAX_BUFFER_SIZE)
97       Error(ERR_EXIT, "internal error: network send buffer overflow");
98     memcpy(writbuf + nwrite, realbuf, 4 + len);
99     nwrite += 4 + len;
100
101
102     flushbuf();
103
104
105   }
106 }
107
108 struct user *finduser(unsigned char c)
109 {
110   struct user *u;
111
112   for (u = &me; u; u = u->next)
113     if (u->nr == c)
114       return u;
115   
116   Error(ERR_EXIT, "protocol error: reference to non-existing user %d", c);
117
118   return NULL; /* so that gcc -Wall doesn't complain */
119 }
120
121 char *get_user_name(unsigned char c)
122 {
123   struct user *u;
124
125   if (c == 0)
126     return("the server");
127   else if (c == me.nr)
128     return("you");
129   else
130     for (u = &me; u; u = u->next)
131       if (u->nr == c && u->name && strlen(u->name))
132         return(u->name);
133
134   return("no name");
135 }
136
137 static void StartNetworkServer(int port)
138 {
139   switch (fork())
140   {
141     case 0:
142       NetworkServer(port, options.serveronly);
143
144       /* never reached */
145       exit(0);
146
147     case -1:
148       Error(ERR_WARN,
149             "cannot create network server process - no network games");
150       options.network = FALSE;
151       return;
152
153     default:
154       /* we are parent process -- resume normal operation */
155       return;
156   }
157 }
158
159 boolean ConnectToServer(char *host, int port)
160 {
161   struct hostent *hp;
162   struct sockaddr_in s;
163   struct protoent *tcpproto;
164   int on = 1, i;
165
166   if (host)
167   {
168     if ((s.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == -1)
169     {
170       hp = gethostbyname(host);
171       if (!hp)
172         Error(ERR_EXIT, "cannot locate host '%s'", host);
173
174       s.sin_addr = *(struct in_addr *)(hp->h_addr_list[0]);
175     }
176   }
177   else
178     s.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
179
180   if (port == 0)
181     port = DEFAULTPORT;
182
183   s.sin_port = htons(port);
184   s.sin_family = AF_INET;
185
186   sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
187   if (sfd < 0)
188     Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
189
190   if ((tcpproto = getprotobyname("tcp")) != NULL)
191     setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY, (char *)&on, sizeof(int));
192
193   if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) < 0)
194   {
195     if (!host)
196     {
197       printf("No rocksndiamonds server on localhost - starting up one ...\n");
198
199       StartNetworkServer(port);
200
201       for (i=0; i<6; i++)
202       {
203         u_sleep(500000);
204         close(sfd);
205
206         sfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
207         if (sfd < 0)
208           Error(ERR_EXIT, "out of file descriptors");
209
210         setsockopt(sfd, tcpproto->p_proto, TCP_NODELAY,
211                    (char *)&on, sizeof(int));
212
213         if (connect(sfd, (struct sockaddr *)&s, sizeof(s)) >= 0)
214           break;
215       }
216       if (i==6)
217         Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
218     }
219     else
220       Error(ERR_EXIT, "cannot connect to server");
221   }
222
223   return(TRUE);
224 }
225
226 void SendToServer_Nickname(char *nickname)
227 {
228   static char msgbuf[300];
229
230   buf[1] = OP_NICKNAME;
231   memcpy(&buf[2], nickname, strlen(nickname));
232   sendbuf(2 + strlen(nickname));
233   sprintf(msgbuf, "you set your nick to \"%s\"", nickname);
234   sysmsg(msgbuf);
235 }
236
237 void SendToServer_ProtocolVersion()
238 {
239   buf[1] = OP_PROTOCOL_VERSION;
240   buf[2] = PROT_VERS_1;
241   buf[3] = PROT_VERS_2;
242   buf[4] = PROT_VERS_3;
243
244   sendbuf(5);
245 }
246
247 void SendToServer_NrWanted(int nr_wanted)
248 {
249   buf[1] = OP_NUMBER_WANTED;
250   buf[2] = nr_wanted;
251
252   sendbuf(3);
253 }
254
255 void SendToServer_StartPlaying()
256 {
257   unsigned long new_random_seed = InitRND(NEW_RANDOMIZE);
258
259   buf[1] = OP_START_PLAYING;
260   buf[2] = (byte)(level_nr >> 8);
261   buf[3] = (byte)(level_nr & 0xff);
262   buf[4] = (byte)(leveldir_nr >> 8);
263   buf[5] = (byte)(leveldir_nr & 0xff);
264
265   buf[6] = (unsigned char)((new_random_seed >> 24) & 0xff);
266   buf[7] = (unsigned char)((new_random_seed >> 16) & 0xff);
267   buf[8] = (unsigned char)((new_random_seed >>  8) & 0xff);
268   buf[9] = (unsigned char)((new_random_seed >>  0) & 0xff);
269
270   strcpy(&buf[10], leveldir[leveldir_nr].name);
271
272   sendbuf(10 + strlen(leveldir[leveldir_nr].name)+1);
273 }
274
275 void SendToServer_PausePlaying()
276 {
277   buf[1] = OP_PAUSE_PLAYING;
278
279   sendbuf(2);
280 }
281
282 void SendToServer_ContinuePlaying()
283 {
284   buf[1] = OP_CONTINUE_PLAYING;
285
286   sendbuf(2);
287 }
288
289 void SendToServer_StopPlaying()
290 {
291   buf[1] = OP_STOP_PLAYING;
292
293   sendbuf(2);
294 }
295
296 void SendToServer_MovePlayer(byte player_action)
297 {
298   buf[1] = OP_MOVE_FIGURE;
299   buf[2] = player_action;
300
301   sendbuf(3);
302 }
303
304 static void Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION()
305 {
306   Error(ERR_WARN, "protocol version mismatch");
307   Error(ERR_EXIT, "server expects %d.%d.x instead of %d.%d.%d",
308         buf[2], buf[3], PROT_VERS_1, PROT_VERS_2, PROT_VERS_3);
309 }
310
311 static void Handle_OP_YOUR_NUMBER()
312 {
313   int new_client_nr = buf[2];
314   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
315   struct PlayerInfo *old_local_player = local_player;
316   struct PlayerInfo *new_local_player = &stored_player[new_index_nr];
317
318   printf("OP_YOUR_NUMBER: %d\n", buf[0]);
319   me.nr = new_client_nr;
320
321   if (old_local_player != new_local_player)
322   {
323     /* copy existing player settings and change to new player */
324
325     *new_local_player = *old_local_player;
326     old_local_player->connected = FALSE;
327
328     local_player = new_local_player;
329   }
330
331   TestPlayer = new_index_nr;
332
333   if (me.nr > MAX_PLAYERS)
334     Error(ERR_EXIT, "sorry - no more than %d players", MAX_PLAYERS);
335
336   sprintf(msgbuf, "you get client # %d", new_client_nr);
337   sysmsg(msgbuf);
338 }
339
340 static void Handle_OP_NUMBER_WANTED()
341 {
342   int client_nr_wanted = buf[2];
343   int old_client_nr = buf[0];
344   int new_client_nr = buf[3];
345   int old_index_nr = old_client_nr - 1;
346   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
347   int index_nr_wanted = client_nr_wanted - 1;
348   struct PlayerInfo *old_player = &stored_player[old_index_nr];
349   struct PlayerInfo *new_player = &stored_player[new_index_nr];
350
351   printf("OP_NUMBER_WANTED: %d\n", buf[0]);
352
353   if (new_client_nr == client_nr_wanted)        /* switching succeeded */
354   {
355     struct user *u;
356
357     if (old_client_nr != client_nr_wanted)      /* client's nr has changed */
358     {
359       sprintf(msgbuf, "client %d switches to # %d",
360               old_client_nr, new_client_nr);
361       sysmsg(msgbuf);
362     }
363     else if (old_client_nr == me.nr)            /* local player keeps his nr */
364     {
365       sprintf(msgbuf, "keeping client # %d", new_client_nr);
366       sysmsg(msgbuf);
367     }
368
369     if (old_client_nr != new_client_nr)
370     {
371       /* copy existing player settings and change to new player */
372
373       *new_player = *old_player;
374       old_player->connected = FALSE;
375     }
376
377     u = finduser(old_client_nr);
378     u->nr = new_client_nr;
379
380     if (old_player == local_player)             /* local player switched */
381       local_player = new_player;
382
383
384     TestPlayer = new_index_nr;
385   }
386   else if (old_client_nr == me.nr)              /* failed -- local player? */
387   {
388     char *color[] = { "yellow", "red", "green", "blue" };
389
390     sprintf(msgbuf, "Sorry ! %s player still exists ! You are %s player !",
391             color[index_nr_wanted], color[new_index_nr]);
392     Request(msgbuf, REQ_CONFIRM);
393
394     sprintf(msgbuf, "cannot switch -- you keep client # %d",
395             new_client_nr);
396     sysmsg(msgbuf);
397   }
398 }
399
400 static void Handle_OP_NICKNAME(unsigned int len)
401 {
402   struct user *u;
403
404   printf("OP_NICKNAME: %d\n", buf[0]);
405   u = finduser(buf[0]);
406   buf[len] = 0;
407   sprintf(msgbuf, "client %d calls itself \"%s\"", buf[0], &buf[2]);
408   sysmsg(msgbuf);
409   strncpy(u->name, &buf[2], MAXNICKLEN);
410 }
411
412 static void Handle_OP_PLAYER_CONNECTED()
413 {
414   struct user *u, *v = NULL;
415   int new_client_nr = buf[0];
416   int new_index_nr = new_client_nr - 1;
417
418   printf("OP_PLAYER_CONNECTED: %d\n", new_client_nr);
419   sprintf(msgbuf, "new client %d connected", new_client_nr);
420   sysmsg(msgbuf);
421
422   for (u = &me; u; u = u->next)
423   {
424     if (u->nr == new_client_nr)
425       Error(ERR_EXIT, "multiplayer server sent duplicate player id");
426     else
427       v = u;
428   }
429
430   v->next = u = checked_malloc(sizeof(struct user));
431   u->nr = new_client_nr;
432   u->name[0] = '\0';
433   u->next = NULL;
434
435   stored_player[new_index_nr].connected = TRUE;
436 }
437
438 static void Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED()
439 {
440   struct user *u, *v;
441
442   printf("OP_PLAYER_DISCONNECTED: %d\n", buf[0]);
443   u = finduser(buf[0]);
444   sprintf(msgbuf, "client %d (%s) disconnected",
445           buf[0], get_user_name(buf[0]));
446   sysmsg(msgbuf);
447
448   for (v = &me; v; v = v->next)
449     if (v->next == u)
450       v->next = u->next;
451   free(u);
452 }
453
454 static void Handle_OP_START_PLAYING()
455 {
456   int new_level_nr, new_leveldir_nr;
457   unsigned long new_random_seed;
458   unsigned char *new_leveldir_name;
459
460   /*
461     if (game_status == PLAYING)
462     break;
463   */
464
465   new_level_nr = (buf[2] << 8) + buf[3];
466   new_leveldir_nr = (buf[4] << 8) + buf[5];
467   new_random_seed =
468     (buf[6] << 24) | (buf[7] << 16) | (buf[8] << 8) | (buf[9]);
469   new_leveldir_name = &buf[10];
470
471   printf("OP_START_PLAYING: %d\n", buf[0]);
472   sprintf(msgbuf, "client %d starts game [level %d from levedir %d (%s)]\n",
473           buf[0],
474           new_level_nr,
475           new_leveldir_nr,
476           new_leveldir_name);
477   sysmsg(msgbuf);
478
479
480   if (strcmp(leveldir[new_leveldir_nr].name, new_leveldir_name) != 0)
481     Error(ERR_WARN, "no such level directory: '%s'",new_leveldir_name);
482
483   leveldir_nr = new_leveldir_nr;
484
485   /*
486   local_player->leveldir_nr = leveldir_nr;
487   */
488
489
490   /*
491   SaveLevelSetup();
492   */
493
494   /*
495   LoadPlayerInfo(PLAYER_LEVEL);
496   SavePlayerInfo(PLAYER_SETUP);
497   */
498
499
500   level_nr = new_level_nr;
501
502   TapeErase();
503   LoadLevelTape(level_nr);
504
505   /*
506   GetPlayerConfig();
507   */
508
509   LoadLevel(level_nr);
510
511
512
513   if (setup.autorecord)
514     TapeStartRecording();
515
516
517
518   if (tape.recording)
519     tape.random_seed = new_random_seed;
520
521   InitRND(new_random_seed);
522
523
524   /*
525     printf("tape.random_seed == %d\n", tape.random_seed);
526   */
527
528   game_status = PLAYING;
529   InitGame();
530 }
531
532 static void Handle_OP_PAUSE_PLAYING()
533 {
534   printf("OP_PAUSE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
535   sprintf(msgbuf, "client %d pauses game", buf[0]);
536   sysmsg(msgbuf);
537
538   tape.pausing = TRUE;
539   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_ON,0);
540 }
541
542 static void Handle_OP_CONTINUE_PLAYING()
543 {
544   printf("OP_CONTINUE_PLAYING: %d\n", buf[0]);
545   sprintf(msgbuf, "client %d continues game", buf[0]);
546   sysmsg(msgbuf);
547
548   tape.pausing = FALSE;
549   DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_PAUSE_OFF,0);
550 }
551
552 static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
553 {
554   printf("OP_STOP_PLAYING: %d\n", buf[0]);
555   sprintf(msgbuf, "client %d stops game", buf[0]);
556   sysmsg(msgbuf);
557
558   game_status = MAINMENU;
559   DrawMainMenu();
560 }
561
562 static void Handle_OP_MOVE_FIGURE(unsigned int len)
563 {
564   int frame_nr;
565   int i;
566
567   if (!network_playing)
568     return;
569
570   frame_nr =
571     (buf[2] << 24) | (buf[3] << 16) | (buf[4] << 8) | (buf[5]);
572
573   if (frame_nr != FrameCounter)
574   {
575     Error(ERR_RETURN, "client and servers frame counters out of sync");
576     Error(ERR_RETURN, "frame counter of client is %d", FrameCounter);
577     Error(ERR_RETURN, "frame counter of server is %d", frame_nr);
578     Error(ERR_EXIT,   "this should not happen -- please debug");
579   }
580
581   /* copy valid player actions */
582   for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
583     stored_player[i].effective_action =
584       (i < len - 6 && stored_player[i].active ? buf[6 + i] : 0);
585
586   network_player_action_received = TRUE;
587
588   /*
589     sprintf(msgbuf, "frame %d: client %d moves player [0x%02x]",
590     FrameCounter, buf[0], buf[2]);
591     sysmsg(msgbuf);
592   */
593 }
594
595 static void HandleNetworkingMessages()
596 {
597   unsigned int len;
598
599   while (nread >= 4 && nread >= 4 + readbuf[3])
600   {
601     len = readbuf[3];
602     if (readbuf[0] || readbuf[1] || readbuf[2])
603       Error(ERR_EXIT, "wrong network server line length");
604
605     memcpy(buf, &readbuf[4], len);
606     nread -= 4 + len;
607     memmove(readbuf, readbuf + 4 + len, nread);
608
609     switch(buf[1])
610     {
611       case OP_BAD_PROTOCOL_VERSION:
612         Handle_OP_BAD_PROTOCOL_VERSION();
613         break;
614
615       case OP_YOUR_NUMBER:
616         Handle_OP_YOUR_NUMBER();
617         break;
618
619       case OP_NUMBER_WANTED:
620         Handle_OP_NUMBER_WANTED();
621         break;
622
623       case OP_NICKNAME:
624         Handle_OP_NICKNAME(len);
625         break;
626
627       case OP_PLAYER_CONNECTED:
628         Handle_OP_PLAYER_CONNECTED();
629         break;
630       
631       case OP_PLAYER_DISCONNECTED:
632         Handle_OP_PLAYER_DISCONNECTED();
633         break;
634
635       case OP_START_PLAYING:
636         Handle_OP_START_PLAYING();
637         break;
638
639       case OP_PAUSE_PLAYING:
640         Handle_OP_PAUSE_PLAYING();
641         break;
642
643       case OP_CONTINUE_PLAYING:
644         Handle_OP_CONTINUE_PLAYING();
645         break;
646
647       case OP_STOP_PLAYING:
648         Handle_OP_STOP_PLAYING();
649         break;
650
651       case OP_MOVE_FIGURE:
652         Handle_OP_MOVE_FIGURE(len);
653         break;
654
655       case OP_WON:
656         printf("OP_WON: %d\n", buf[0]);
657         sprintf(msgbuf, "client %d wins the game", buf[0]);
658         sysmsg(msgbuf);
659         break;
660
661       case OP_ZERO:
662         printf("OP_ZERO: %d\n", buf[0]);
663         sprintf(msgbuf, "client %d resets game counters", buf[0]);
664         sysmsg(msgbuf);
665         break;
666
667       case OP_MSG:
668         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
669         sprintf(msgbuf, "client %d sends message", buf[0]);
670         break;
671       
672       case OP_LOST:
673         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
674         sprintf(msgbuf, "client %d has lost", buf[0]);
675         break;
676       
677       case OP_LEVEL:
678         printf("OP_MSG: %d\n", buf[0]);
679         sprintf(msgbuf, "client %d sets level to %d", buf[0], buf[2]);
680         break;
681     }
682   }
683
684   fflush(stdout);
685 }
686
687 void HandleNetworking()
688 {
689   static struct timeval tv = { 0, 0 };
690   fd_set rfds;
691   int r = 0;
692
693   flushbuf();
694
695   FD_ZERO(&rfds);
696   FD_SET(sfd, &rfds);
697
698   r = select(sfd + 1, &rfds, NULL, NULL, &tv);
699
700   if (r < 0 && errno != EINTR)
701     Error(ERR_EXIT, "HandleNetworking(): select() failed");
702
703   if (r < 0)
704     FD_ZERO(&rfds);
705
706   if (FD_ISSET(sfd, &rfds))
707   {
708     int r;
709
710     r = read(sfd, readbuf + nread, MAX_BUFFER_SIZE - nread);
711
712     if (r < 0)
713       Error(ERR_EXIT, "error reading from network server");
714
715     if (r == 0)
716       Error(ERR_EXIT, "connection to network server lost");
717
718     nread += r;
719
720     HandleNetworkingMessages();
721   }
722 }