rnd-19991010-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
104 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
125 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
126 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
127 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
128 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
129 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
130 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
131
132 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
133 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
134 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
135 #define EP_BIT_TUBE             (1 << 2)
136
137 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
138 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
139 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
140 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
141 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
142 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
143 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
144 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
145 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
146 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
147 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
148 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
149 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
150 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
151 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
152 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
153 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
154 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
155 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
156 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
157 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
158 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
159 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
160 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
161 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
162 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
163 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
164 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
165 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
166 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
167 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
168 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
169 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
170 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
171 #define IS_TUBE(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_TUBE)
172
173 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
174
175 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
176 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
177
178 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
179 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
180 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
181
182 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
183                                  (e) == EL_BD_ROCK        ? EL_EDELSTEIN_BD : \
184                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
185                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
186                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
187                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
188                                  EL_FELSBROCKEN)
189 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
190                                  (e) == EL_BD_ROCK     ? EL_EDELSTEIN_BD : \
191                                  EL_BD_ROCK)
192 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
193 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
194 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
195 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
196
197 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
198 #define SHIELD_ON(p)            ((p)->shield_passive_time_left > 0)
199 #define PROTECTED_FIELD(x,y)    (IS_TUBE(Feld[x][y]))
200 #define PLAYER_PROTECTED(x,y)   (SHIELD_ON(PLAYERINFO(x, y)) ||         \
201                                  PROTECTED_FIELD(x, y))
202
203 /* Pixmaps with graphic file */
204 #define PIX_BACK                0
205 #define PIX_DOOR                1
206 #define PIX_HEROES              2
207 #define PIX_TOONS               3
208 #define PIX_SP                  4
209 #define PIX_DC                  5
210 #define PIX_MORE                6
211 #define PIX_BIGFONT             7
212 #define PIX_SMALLFONT           8
213 #define PIX_MEDIUMFONT          9
214 /* Pixmaps without graphic file */
215 #define PIX_DB_BACK             10
216 #define PIX_DB_DOOR             11
217 #define PIX_DB_FIELD            12
218
219 #define NUM_PICTURES            10
220 #define NUM_PIXMAPS             13
221
222 /* boundaries of arrays etc. */
223 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
224 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
225 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
226 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
227 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
228 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
229 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
230
231 /* values for elements with content */
232 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
233 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
234 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
235
236 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
237
238 /* fundamental game speed values */
239 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
240 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
241 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
242 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
243 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
244 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
245
246 struct HiScore
247 {
248   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
249   int Score;
250 };
251
252 struct OptionInfo
253 {
254   char *display_name;
255   char *server_host;
256   int server_port;
257   char *ro_base_directory;
258   char *rw_base_directory;
259   char *level_directory;
260   boolean serveronly;
261   boolean network;
262   boolean verbose;
263 };
264
265 struct SetupJoystickInfo
266 {
267   char *device_name;
268   int xleft, xmiddle, xright;
269   int yupper, ymiddle, ylower;
270   int snap;
271   int bomb;
272 };
273
274 struct SetupKeyboardInfo
275 {
276   KeySym left;
277   KeySym right;
278   KeySym up;
279   KeySym down;
280   KeySym snap;
281   KeySym bomb;
282 };
283
284 struct SetupInputInfo
285 {
286   boolean use_joystick;
287   struct SetupJoystickInfo joy;
288   struct SetupKeyboardInfo key;
289 };
290
291 struct SetupInfo
292 {
293   char *player_name;
294
295   boolean sound;
296   boolean sound_loops;
297   boolean sound_music;
298   boolean sound_simple;
299   boolean toons;
300   boolean double_buffering;
301   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
302   boolean scroll_delay;
303   boolean soft_scrolling;
304   boolean fading;
305   boolean autorecord;
306   boolean quick_doors;
307   boolean team_mode;
308   boolean handicap;
309   boolean time_limit;
310
311   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
312 };
313
314 struct SetupFileList
315 {
316   char *token;
317   char *value;
318   struct SetupFileList *next;
319 };
320
321 struct PlayerInfo
322 {
323   boolean present;              /* player present in level playfield */
324   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
325   boolean active;               /* player (present && connected) */
326
327   int index_nr, client_nr, element_nr;
328
329   byte action;                  /* action from local input device */
330   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
331                                    or summarized over all configured input
332                                    devices when in single player mode */
333   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
334                                    through doors); overrides other actions */
335
336   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
337
338   int jx,jy, last_jx,last_jy;
339   int MovDir, MovPos, GfxPos;
340   int Frame;
341
342   boolean Pushing;
343   boolean Switching;
344   boolean LevelSolved, GameOver;
345   boolean snapped;
346
347   unsigned long move_delay;
348   int move_delay_value;
349
350   int last_move_dir;
351
352   unsigned long push_delay;
353   unsigned long push_delay_value;
354
355   int frame_reset_delay;
356
357   unsigned long actual_frame_counter;
358
359   int score;
360   int gems_still_needed;
361   int sokobanfields_still_needed;
362   int lights_still_needed;
363   int friends_still_needed;
364   int key[4];
365   int dynamite;
366   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
367   int shield_passive_time_left;
368   int shield_active_time_left;
369 };
370
371 struct LevelInfo
372 {
373   int fieldx;
374   int fieldy;
375   int time;
376   int gems_needed;
377   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
378   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
379   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
380   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
381   int num_yam_contents;
382   int amoeba_speed;
383   int amoeba_content;
384   int time_magic_wall;
385   int time_wheel;
386   int time_light;
387   int time_timegate;
388   boolean double_speed;
389   boolean gravity;
390 };
391
392 struct LevelDirInfo
393 {
394   char *filename;       /* level series single directory name */
395   char *fullpath;       /* complete path relative to level directory */
396   char *basepath;       /* absolute base path of level directory */
397   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
398   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
399   char *name_sorting;   /* optional sorting name for correct level sorting */
400   char *author;         /* level series author name levels without author */
401   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
402   int levels;           /* number of levels in level series */
403   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
404   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
405   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
406   boolean level_group;  /* directory contains more level series directories */
407   boolean parent_link;  /* entry links back to parent directory */
408   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
409   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
410   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
411   char *class_desc;     /* description of level series class */
412   int handicap_level;   /* number of the lowest unsolved level */
413   int cl_first;         /* internal control field for "choose level" screen */
414   int cl_cursor;        /* internal control field for "choose level" screen */
415
416   struct LevelDirInfo *node_parent;     /* parent level directory info */
417   struct LevelDirInfo *node_group;      /* level group sub-directory info */
418   struct LevelDirInfo *next;            /* next level series structure node */
419 };
420
421 struct TapeInfo
422 {
423   int level_nr;
424   unsigned long random_seed;
425   unsigned long date;
426   unsigned long counter;
427   unsigned long length;
428   unsigned long length_seconds;
429   unsigned int delay_played;
430   boolean pause_before_death;
431   boolean recording, playing, pausing;
432   boolean fast_forward;
433   boolean changed;
434   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
435   struct
436   {
437     byte action[MAX_PLAYERS];
438     byte delay;
439   } pos[MAX_TAPELEN];
440 };
441
442 struct GameInfo
443 {
444   int emulation;
445   int yam_content_nr;
446   boolean magic_wall_active;
447   int magic_wall_time_left;
448   int light_time_left;
449   int timegate_time_left;
450   int belt_dir[4];
451   int belt_dir_nr[4];
452   int switchgate_pos;
453   int balloon_dir;
454 };
455
456 struct GlobalInfo
457 {
458 };
459
460 extern Display         *display;
461 extern Visual          *visual;
462 extern int              screen;
463 extern Window           window;
464 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
465 extern Pixmap           pix[];
466 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
467
468 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
469 extern XpmAttributes    xpm_att[];
470 #endif
471
472 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
473 extern Colormap         cmap;
474
475 extern int              sound_pipe[2];
476 extern int              sound_device;
477 extern char            *sound_device_name;
478 extern int              joystick_device;
479 extern char            *joystick_device_name[];
480
481 extern char            *program_name;
482
483 extern int              game_status;
484 extern boolean          level_editor_test_game;
485 extern boolean          network_playing;
486 extern int              button_status;
487 extern boolean          motion_status;
488 extern int              key_joystick_mapping;
489 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
490 extern int              sound_status;
491 extern boolean          sound_loops_allowed;
492
493 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
494 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
495 extern int              redraw_mask;
496 extern int              redraw_tiles;
497
498 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
499 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
500 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
501 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
502 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
503 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
504 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
505 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
506 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
507 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
508 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
509 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
510 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
511 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
512 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
513
514 extern int              level_nr;
515 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
516
517 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
518 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
519 extern int              BorderElement;
520 extern int              GameFrameDelay;
521 extern int              FfwdFrameDelay;
522 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
523 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
524 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
525 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
526 extern int              AllPlayersGone;
527 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
528 extern boolean          SiebAktiv;
529 extern int              SiebCount;
530
531 extern boolean          network_player_action_received;
532
533 extern struct LevelDirInfo     *leveldir_first, *leveldir_current;
534 extern struct LevelInfo         level;
535 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
536 extern struct HiScore           highscore[];
537 extern struct TapeInfo          tape;
538 extern struct SoundInfo         Sound[];
539 extern struct JoystickInfo      joystick[];
540 extern struct OptionInfo        options;
541 extern struct SetupInfo         setup;
542 extern struct GameInfo          game;
543 extern struct GlobalInfo        global;
544
545 extern char             *sound_name[];
546 extern int              background_loop[];
547 extern int              num_bg_loops;
548 extern char             *element_info[];
549
550
551 /* often used screen positions */
552 #define SX                      8
553 #define SY                      8
554 #define REAL_SX                 (SX - 2)
555 #define REAL_SY                 (SY - 2)
556 #define DX                      566
557 #define DY                      60
558 #define VX                      DX
559 #define VY                      400
560 #define EX                      DX
561 #define EY                      (VY - 44)
562 #define TILEX                   32
563 #define TILEY                   32
564 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
565 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
566 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
567 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
568 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
569 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
570 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
571 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
572 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
573 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
574 #define DXSIZE                  100
575 #define DYSIZE                  280
576 #define VXSIZE                  DXSIZE
577 #define VYSIZE                  100
578 #define EXSIZE                  DXSIZE
579 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
580 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
581 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
582 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
583 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
584 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
585 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
586 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
587 #define FONT1_XSIZE             32
588 #define FONT1_YSIZE             32
589 #define FONT2_XSIZE             14
590 #define FONT2_YSIZE             14
591 #define FONT3_XSIZE             11
592 #define FONT3_YSIZE             14
593 #define FONT4_XSIZE             16
594 #define FONT4_YSIZE             16
595 #define FONT5_XSIZE             10
596 #define FONT5_YSIZE             14
597 #define FONT6_XSIZE             16
598 #define FONT6_YSIZE             32
599
600 #define GFX_STARTX              SX
601 #define GFX_STARTY              SY
602 #define MINI_GFX_STARTX         SX
603 #define MINI_GFX_STARTY         424
604 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
605 #define MICRO_GFX_STARTY        536
606 #define GFX_PER_LINE            16
607 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
608 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
609
610 #define HEROES_PER_LINE         16
611
612 #define MINI_SP_STARTX          0
613 #define MINI_SP_STARTY          352
614 #define MICRO_SP_STARTX         0
615 #define MICRO_SP_STARTY         448
616 #define SP_PER_LINE             16
617 #define MINI_SP_PER_LINE        16
618 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
619
620 #define MINI_DC_STARTX          256
621 #define MINI_DC_STARTY          256
622 #define MICRO_DC_STARTX         384
623 #define MICRO_DC_STARTY         384
624 #define DC_PER_LINE             16
625 #define MINI_DC_PER_LINE        16
626 #define MICRO_DC_PER_LINE       16
627
628 #define MINI_MORE_STARTX        256
629 #define MINI_MORE_STARTY        256
630 #define MICRO_MORE_STARTX       384
631 #define MICRO_MORE_STARTY       384
632 #define MORE_PER_LINE           16
633 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
634 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
635
636 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
637 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
638
639 /* game elements:
640 **        0 - 499: real elements, stored in level file
641 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
642 */
643 /* "real" level elements */
644 #define EL_LEERRAUM             0
645 #define EL_ERDREICH             1
646 #define EL_MAUERWERK            2
647 #define EL_FELSBODEN            3
648 #define EL_FELSBROCKEN          4
649 #define EL_SCHLUESSEL           5
650 #define EL_EDELSTEIN            6
651 #define EL_AUSGANG_ZU           7
652 #define EL_SPIELFIGUR           8
653 #define EL_KAEFER               9
654 #define EL_FLIEGER              10
655 #define EL_MAMPFER              11
656 #define EL_ROBOT                12
657 #define EL_BETON                13
658 #define EL_DIAMANT              14
659 #define EL_AMOEBE_TOT           15
660 #define EL_MORAST_LEER          16
661 #define EL_MORAST_VOLL          17
662 #define EL_TROPFEN              18
663 #define EL_BOMBE                19
664 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
665 #define EL_SPEED_PILL           21
666 #define EL_SALZSAEURE           22
667 #define EL_AMOEBE_NASS          23
668 #define EL_AMOEBE_NORM          24
669 #define EL_KOKOSNUSS            25
670 #define EL_LIFE                 26
671 #define EL_LIFE_ASYNC           27
672 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
673 #define EL_BADEWANNE            29
674 #define EL_ABLENK_AUS           30
675 #define EL_ABLENK_EIN           31
676 #define EL_SCHLUESSEL1          32
677 #define EL_SCHLUESSEL2          33
678 #define EL_SCHLUESSEL3          34
679 #define EL_SCHLUESSEL4          35
680 #define EL_PFORTE1              36
681 #define EL_PFORTE2              37
682 #define EL_PFORTE3              38
683 #define EL_PFORTE4              39
684 #define EL_PFORTE1X             40
685 #define EL_PFORTE2X             41
686 #define EL_PFORTE3X             42
687 #define EL_PFORTE4X             43
688 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
689 #define EL_PACMAN               45
690 #define EL_UNSICHTBAR           46
691 #define EL_BIRNE_AUS            47
692 #define EL_BIRNE_EIN            48
693 #define EL_ERZ_EDEL             49
694 #define EL_ERZ_DIAM             50
695 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
696 #define EL_AMOEBE_BD            52
697 #define EL_ZEIT_VOLL            53
698 #define EL_ZEIT_LEER            54
699 #define EL_MAUER_LEBT           55
700 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
701 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
702 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
703 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
704 #define EL_MAMPFER2             60
705 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
706 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
707
708 #define EL_UNUSED_63            63
709
710 #define EL_DYNABOMB_NR          64
711 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
712 #define EL_DYNABOMB_XL          66
713 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
714 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
715 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
716 #define EL_BUTTERFLY_RIGHT      70
717 #define EL_BUTTERFLY_UP         71
718 #define EL_BUTTERFLY_LEFT       72
719 #define EL_BUTTERFLY_DOWN       73
720 #define EL_FIREFLY_RIGHT        74
721 #define EL_FIREFLY_UP           75
722 #define EL_FIREFLY_LEFT         76
723 #define EL_FIREFLY_DOWN         77
724 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_DOWN
725 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_LEFT
726 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_UP
727 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_RIGHT
728 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_LEFT
729 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_DOWN
730 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_RIGHT
731 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_UP
732 #define EL_BUTTERFLY            78
733 #define EL_FIREFLY              79
734 #define EL_SPIELER1             80
735 #define EL_SPIELER2             81
736 #define EL_SPIELER3             82
737 #define EL_SPIELER4             83
738 #define EL_KAEFER_RIGHT         84
739 #define EL_KAEFER_UP            85
740 #define EL_KAEFER_LEFT          86
741 #define EL_KAEFER_DOWN          87
742 #define EL_FLIEGER_RIGHT        88
743 #define EL_FLIEGER_UP           89
744 #define EL_FLIEGER_LEFT         90
745 #define EL_FLIEGER_DOWN         91
746 #define EL_PACMAN_RIGHT         92
747 #define EL_PACMAN_UP            93
748 #define EL_PACMAN_LEFT          94
749 #define EL_PACMAN_DOWN          95
750 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
751 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
752 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
753 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
754 #define EL_BADEWANNE1           100
755 #define EL_BADEWANNE2           101
756 #define EL_BADEWANNE3           102
757 #define EL_BADEWANNE4           103
758 #define EL_BADEWANNE5           104
759 #define EL_BD_WALL              105
760 #define EL_BD_ROCK              106
761 #define EL_AUSGANG_AUF          107
762 #define EL_BLACK_ORB            108
763 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
764 #define EL_MOLE                 110
765 #define EL_PINGUIN              111
766 #define EL_SONDE                112
767 #define EL_PFEIL_LEFT           113
768 #define EL_PFEIL_RIGHT          114
769 #define EL_PFEIL_UP             115
770 #define EL_PFEIL_DOWN           116
771 #define EL_SCHWEIN              117
772 #define EL_DRACHE               118
773
774 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
775
776 #define EL_CHAR_START           120
777 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
778 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
779 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
780 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
781 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
782 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
783 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
784 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
785 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
786 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
787 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
788 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
789 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
790 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
791 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
792 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
793 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
794 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
795 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
796 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
797 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
798 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
799 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
800 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
801 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
802 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
803 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
804 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
805 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
806 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
807 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
808 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
809
810 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
811                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
812                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
813                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
814
815 #define EL_MAUER_X              200
816 #define EL_MAUER_Y              201
817 #define EL_MAUER_XY             202
818
819 #define EL_EM_GATE_1            203
820 #define EL_EM_GATE_2            204
821 #define EL_EM_GATE_3            205
822 #define EL_EM_GATE_4            206
823
824 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
825 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
826 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
827
828 #define EL_SP_START             210
829 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
830 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
831 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
832 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
833 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
834 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
835 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
836 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
837 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
838 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
839 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
840 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
841 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
842 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
843 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
844 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
845 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
846 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
847 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
848 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
849 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
850 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
851 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
852 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
853 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
854 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
855 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
856 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
857 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
858 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
859 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
860 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
861 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
862 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
863 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
864 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
865 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
866 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
867 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
868 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
869 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
870
871 #define EL_EM_GATE_1X           250
872 #define EL_EM_GATE_2X           251
873 #define EL_EM_GATE_3X           252
874 #define EL_EM_GATE_4X           253
875
876 #define EL_UNUSED_254           254
877 #define EL_UNUSED_255           255
878
879 #define EL_PEARL                256
880 #define EL_CRYSTAL              257
881 #define EL_WALL_PEARL           258
882 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
883 #define EL_DOOR_WHITE           260
884 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
885 #define EL_KEY_WHITE            262
886 #define EL_SHIELD_PASSIVE       263
887 #define EL_EXTRA_TIME           264
888 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
889 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
890 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
891 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
892
893 #define EL_UNUSED_269           269
894 #define EL_UNUSED_270           270
895
896 #define EL_BELT1_LEFT           271
897 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
898 #define EL_BELT1_RIGHT          273
899 #define EL_BELT1_SWITCH_LEFT    274
900 #define EL_BELT1_SWITCH_MIDDLE  275
901 #define EL_BELT1_SWITCH_RIGHT   276
902 #define EL_BELT2_LEFT           277
903 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
904 #define EL_BELT2_RIGHT          279
905 #define EL_BELT2_SWITCH_LEFT    280
906 #define EL_BELT2_SWITCH_MIDDLE  281
907 #define EL_BELT2_SWITCH_RIGHT   282
908 #define EL_BELT3_LEFT           283
909 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
910 #define EL_BELT3_RIGHT          285
911 #define EL_BELT3_SWITCH_LEFT    286
912 #define EL_BELT3_SWITCH_MIDDLE  287
913 #define EL_BELT3_SWITCH_RIGHT   288
914 #define EL_BELT4_LEFT           289
915 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
916 #define EL_BELT4_RIGHT          291
917 #define EL_BELT4_SWITCH_LEFT    292
918 #define EL_BELT4_SWITCH_MIDDLE  293
919 #define EL_BELT4_SWITCH_RIGHT   294
920 #define EL_LANDMINE             295
921 #define EL_ENVELOPE             296
922 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
923 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
924 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
925 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
926 #define EL_SIGN_STOP            301
927 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
928 #define EL_SIGN_PARKING         303
929 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
930 #define EL_SIGN_HEART           305
931 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
932 #define EL_SIGN_ROUND           307
933 #define EL_SIGN_EXIT            308
934 #define EL_SIGN_YINYANG         309
935 #define EL_SIGN_OTHER           310
936 #define EL_MOLE_LEFT            311
937 #define EL_MOLE_RIGHT           312
938 #define EL_MOLE_UP              313
939 #define EL_MOLE_DOWN            314
940 #define EL_STEEL_SLANTED        315
941 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
942 #define EL_DX_UNKNOWN_15        317
943 #define EL_DX_UNKNOWN_42        318
944
945 #define EL_UNUSED_319           319
946 #define EL_UNUSED_320           320
947
948 #define EL_SHIELD_ACTIVE        321
949 #define EL_TIMEGATE_OPEN        322
950 #define EL_TIMEGATE_CLOSED      323
951 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_ON   324
952 #define EL_TIMEGATE_SWITCH_OFF  325
953
954 #define EL_BALLOON              326
955 #define EL_BALLOON_SEND_LEFT    327
956 #define EL_BALLOON_SEND_RIGHT   328
957 #define EL_BALLOON_SEND_UP      329
958 #define EL_BALLOON_SEND_DOWN    330
959 #define EL_BALLOON_SEND_ANY     331
960
961 #define EL_EMC_STEEL_WALL_1     332
962 #define EL_EMC_STEEL_WALL_2     333
963 #define EL_EMC_STEEL_WALL_3     334
964 #define EL_EMC_STEEL_WALL_4     335
965 #define EL_EMC_WALL_1           336
966 #define EL_EMC_WALL_2           337
967 #define EL_EMC_WALL_3           338
968 #define EL_EMC_WALL_4           339
969 #define EL_EMC_WALL_5           340
970 #define EL_EMC_WALL_6           341
971 #define EL_EMC_WALL_7           342
972 #define EL_EMC_WALL_8           343
973
974 #define EL_TUBE_CROSS           344
975 #define EL_TUBE_VERTICAL        345
976 #define EL_TUBE_HORIZONTAL      346
977 #define EL_TUBE_VERT_LEFT       347
978 #define EL_TUBE_VERT_RIGHT      348
979 #define EL_TUBE_HORIZ_UP        349
980 #define EL_TUBE_HORIZ_DOWN      350
981 #define EL_TUBE_LEFT_UP         351
982 #define EL_TUBE_LEFT_DOWN       352
983 #define EL_TUBE_RIGHT_UP        353
984 #define EL_TUBE_RIGHT_DOWN      354
985 #define EL_SPRING               355
986 #define EL_TRAP_INACTIVE        356
987 #define EL_DX_SUPABOMB          357
988
989 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
990 #define EL_FIRST_RUNTIME_EL     500
991
992 #define EL_SIEB_LEER            500
993 #define EL_SIEB2_LEER           501
994 #define EL_SIEB_VOLL            502
995 #define EL_SIEB2_VOLL           503
996 #define EL_SIEB_TOT             504
997 #define EL_SIEB2_TOT            505
998 #define EL_AUSGANG_ACT          506
999 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
1000 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
1001 #define EL_EM_KEY_1             509
1002 #define EL_EM_KEY_2             510
1003 #define EL_EM_KEY_3             511
1004 #define EL_EM_KEY_4             512
1005 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
1006 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
1007 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
1008 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
1009 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
1010 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
1011 #define EL_TIMEGATE_OPENING     519
1012 #define EL_TIMEGATE_CLOSING     520
1013 #define EL_PEARL_BREAKING       521
1014 #define EL_TRAP_ACTIVE          522
1015 #define EL_SPRING_MOVING        523
1016
1017 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
1018 #define EL_BLOCKED              600
1019 #define EL_EXPLODING            601
1020 #define EL_CRACKINGNUT          602
1021 #define EL_BLURB_LEFT           603
1022 #define EL_BLURB_RIGHT          604
1023 #define EL_AMOEBING             605
1024 #define EL_DEAMOEBING           606
1025 #define EL_MAUERND              607
1026 #define EL_BURNING              608
1027 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    609
1028
1029 /* game graphics:
1030 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
1031 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
1032 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
1033 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
1034 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
1035 **     1280 - 1535: graphics from "RocksMore"
1036 */
1037
1038 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
1039 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
1040 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
1041 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
1042 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
1043 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
1044 #define GFX_START_ROCKSSP       768
1045 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
1046 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
1047 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
1048 #define GFX_START_ROCKSMORE     1280
1049 #define GFX_END_ROCKSMORE       1535
1050
1051 #define NUM_TILES               1536
1052
1053 /* graphics from "RocksScreen" */
1054 /* Zeile 0 (0) */
1055 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
1056 #define GFX_ERDREICH            0
1057 #define GFX_ERDENRAND           1
1058 #define GFX_MORAST_LEER         2
1059 #define GFX_MORAST_VOLL         3
1060 #define GFX_BETON               4
1061 #define GFX_MAUERWERK           5
1062 #define GFX_FELSBODEN           6
1063 #define GFX_EDELSTEIN           8
1064 #define GFX_DIAMANT             10
1065 #define GFX_FELSBROCKEN         12
1066 /* Zeile 1 (16) */
1067 #define GFX_BADEWANNE1          16
1068 #define GFX_SALZSAEURE          17
1069 #define GFX_BADEWANNE2          18
1070
1071 /*
1072 #define GFX_UNSICHTBAR          19
1073 */
1074
1075 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
1076 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
1077 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
1078 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
1079 #define GFX_LIFE                24
1080 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
1081 #define GFX_BADEWANNE           26
1082 #define GFX_BOMBE               27
1083 #define GFX_KOKOSNUSS           28
1084 #define GFX_CRACKINGNUT         29
1085 /* Zeile 2 (32) */
1086 #define GFX_BADEWANNE3          32
1087 #define GFX_BADEWANNE4          33
1088 #define GFX_BADEWANNE5          34
1089 #define GFX_SMILEY              35
1090 #define GFX_PFORTE1             36
1091 #define GFX_PFORTE2             37
1092 #define GFX_PFORTE3             38
1093 #define GFX_PFORTE4             39
1094 #define GFX_PFORTE1X            40
1095 #define GFX_PFORTE2X            41
1096 #define GFX_PFORTE3X            42
1097 #define GFX_PFORTE4X            43
1098 /* Zeile 3 (48) */
1099 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1100 #define GFX_DYNAMIT             49
1101 #define GFX_FLIEGER             56
1102 #define GFX_FLIEGER_RIGHT       56
1103 #define GFX_FLIEGER_UP          57
1104 #define GFX_FLIEGER_LEFT        58
1105 #define GFX_FLIEGER_DOWN        59
1106 /* Zeile 4 (64) */
1107 #define GFX_EXPLOSION           64
1108 #define GFX_KAEFER              72
1109 #define GFX_KAEFER_RIGHT        72
1110 #define GFX_KAEFER_UP           73
1111 #define GFX_KAEFER_LEFT         74
1112 #define GFX_KAEFER_DOWN         75
1113 /* Zeile 5 (80) */
1114 #define GFX_MAMPFER             80
1115 #define GFX_ROBOT               84
1116 #define GFX_PACMAN              88
1117 #define GFX_PACMAN_RIGHT        88
1118 #define GFX_PACMAN_UP           89
1119 #define GFX_PACMAN_LEFT         90
1120 #define GFX_PACMAN_DOWN         91
1121 /* Zeile 6 (96) */
1122 #define GFX_ABLENK              96
1123 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1124 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1125 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1126 #define GFX_TROPFEN             101
1127 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1128 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1129 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1130 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1131 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1132 /* Zeile 7 (112) */
1133 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1134 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1135 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1136 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1137 #define GFX_SPIELER1            116
1138 #define GFX_SPIELER2            117
1139 #define GFX_SPIELER3            118
1140 #define GFX_SPIELER4            119
1141 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1142 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1143 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1144 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1145 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1146 #define GFX_GEBLUBBER           124
1147 /* Zeile 8 (128) */
1148 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
1149 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
1150 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
1151 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
1152 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1153 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1154 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1155 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1156 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1157 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1158 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1159 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1160 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1161 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1162 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1163 /* Zeile 9 (144) */
1164 #define GFX_PINGUIN             144
1165 #define GFX_MOLE                145
1166 #define GFX_SCHWEIN             146
1167 #define GFX_DRACHE              147
1168 #define GFX_MAUER_XY            148
1169 #define GFX_MAUER_X             149
1170 #define GFX_MAUER_Y             150
1171 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1172 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1173 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1174 #define GFX_BLACK_ORB           157
1175 #define GFX_SPEED_PILL          158
1176 #define GFX_SONDE               159
1177 /* Zeile 10 (160) */
1178 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1179 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1180 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1181 #define GFX_MAUER_R             167
1182 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1183 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1184 #define GFX_MAUER_L             170
1185 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1186 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
1187 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
1188 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
1189 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
1190 /* Zeile 11 (176) */
1191 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1192 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1193 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1194 #define GFX_MAMPFER2            184
1195 #define GFX_DYNABOMB            188
1196 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1197 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1198 /* Zeile 12 (192) */
1199 #define GFX_PFEIL_LEFT          192
1200 #define GFX_PFEIL_RIGHT         193
1201 #define GFX_PFEIL_UP            194
1202 #define GFX_PFEIL_DOWN          195
1203 #define GFX_BUTTERFLY           196
1204 #define GFX_FIREFLY             198
1205 #define GFX_BUTTERFLY_RIGHT     200
1206 #define GFX_BUTTERFLY_UP        201
1207 #define GFX_BUTTERFLY_LEFT      202
1208 #define GFX_BUTTERFLY_DOWN      203
1209 #define GFX_FIREFLY_RIGHT       204
1210 #define GFX_FIREFLY_UP          205
1211 #define GFX_FIREFLY_LEFT        206
1212 #define GFX_FIREFLY_DOWN        207
1213
1214 /* only available as size MINI_TILE */
1215 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1216 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1217 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1218 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1219 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1220 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1221 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1222 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1223 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1224 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1225 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1226 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1227
1228 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1229 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1230 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1231
1232 /* graphics from "RocksHeroes" */
1233 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1234 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1235 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1236 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1237 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1238 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1239 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1240 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1241 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1242 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1243 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1244 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1245 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1246 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1247 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1248 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1249 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1250 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1251 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1252 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1253 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1254 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1255 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1256 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1257 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1258 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1259 #define GFX2_SHIELD_PASSIVE     (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 1)
1260 #define GFX2_SHIELD_ACTIVE      (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 5)
1261
1262 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1263 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1264 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1265 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1266 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1267 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1268 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1269 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1270 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1271 /*
1272 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1273 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1274 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1275 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1276 */
1277 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1278 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1279 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1280 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1281 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1282 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1283 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 9)
1284 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +13)
1285 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1286 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1287 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1288 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1289
1290 /* graphics from "RocksSP" */
1291 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1292 /*
1293 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1294 */
1295 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1296 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1297 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1298 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1299 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1300 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1301 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1302 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1303 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1304 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1305 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1306 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1307 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1308 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1309 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1310 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1311 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1312 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1313 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1314 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1315 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1316 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1317 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1318 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1319 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1320 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1321 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1322 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1323 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1324 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1325 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1326 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1327 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1328 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1329 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1330 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1331 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1332 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1333
1334 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1335 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1336 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1337 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1338 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1339 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1340
1341 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1342
1343 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1344 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1345 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1346 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1347 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1348 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1349 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1350 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1351 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1352 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1353 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1354 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1355
1356 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1357 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1358 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1359 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1360 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1361 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1362 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1363 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1364 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1365 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1366
1367 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1368 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1369 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1370 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1371 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1372 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1373 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1374 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1375
1376 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1377 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1378 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1379
1380 /* graphics from "RocksDC" */
1381 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1382 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1383 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1384 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1385 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1386 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1387 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1388 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1389 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1390 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1391 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1392 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1393 #define GFX_BELT1_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1394 #define GFX_BELT2_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1395 #define GFX_BELT3_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1396 #define GFX_BELT4_SWITCH_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1397 #define GFX_BELT1_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1398 #define GFX_BELT2_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1399 #define GFX_BELT3_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1400 #define GFX_BELT4_SWITCH_MIDDLE (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1401 #define GFX_BELT1_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1402 #define GFX_BELT2_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1403 #define GFX_BELT3_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1404 #define GFX_BELT4_SWITCH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1405
1406 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1407 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1408 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1409 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1410 #define GFX_TIMEGATE_SWITCH     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1411
1412 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1413 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1414 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1415 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1416 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1417
1418 #define GFX_EXTRA_TIME          (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  8)
1419 #define GFX_SHIELD_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  8)
1420 #define GFX_SHIELD_PASSIVE      (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  8)
1421 #define GFX_MOLE_DOWN           (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  8)
1422 #define GFX_MOLE_UP             (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE + 12)
1423 #define GFX_MOLE_LEFT           (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  8)
1424 #define GFX_MOLE_RIGHT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE + 12)
1425 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  8)
1426 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE + 12)
1427 #define GFX_TIMEGATE_CLOSED     (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  8)
1428 #define GFX_TIMEGATE_OPEN       (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 12)
1429 #define GFX_BALLOON_SEND_LEFT   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  8)
1430 #define GFX_BALLOON_SEND_RIGHT  (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  9)
1431 #define GFX_BALLOON_SEND_UP     (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 10)
1432 #define GFX_BALLOON_SEND_DOWN   (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 11)
1433 #define GFX_BALLOON             (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE + 12)
1434 #define GFX_BALLOON_SEND_ANY    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 15)
1435
1436 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_1    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1437 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_2    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1438 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_3    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1439 #define GFX_EMC_STEEL_WALL_4    (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE + 14)
1440 #define GFX_EMC_WALL_1          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 13)
1441 #define GFX_EMC_WALL_2          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 14)
1442 #define GFX_EMC_WALL_3          (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE + 15)
1443 #define GFX_EMC_WALL_4          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1444 #define GFX_EMC_WALL_5          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 15)
1445 #define GFX_EMC_WALL_6          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 14)
1446 #define GFX_EMC_WALL_7          (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE + 15)
1447 #define GFX_EMC_WALL_8          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE + 14)
1448
1449 /* graphics from "RocksMore" */
1450 #define GFX_ARROW_BLUE_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1451 #define GFX_ARROW_BLUE_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1452 #define GFX_ARROW_BLUE_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1453 #define GFX_ARROW_BLUE_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1454 #define GFX_ARROW_RED_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1455 #define GFX_ARROW_RED_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1456 #define GFX_ARROW_RED_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1457 #define GFX_ARROW_RED_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1458 #define GFX_SCROLLBAR_BLUE      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1459 #define GFX_SCROLLBAR_RED       (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1460 #define GFX_PEARL               (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1461 #define GFX_CRYSTAL             (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1462 #define GFX_WALL_PEARL          (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1463 #define GFX_WALL_CRYSTAL        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1464 #define GFX_PEARL_BREAKING      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1465 #define GFX_SPRING              (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  0)
1466 #define GFX_TUBE_RIGHT_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  1)
1467 #define GFX_TUBE_HORIZ_DOWN     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  2)
1468 #define GFX_TUBE_LEFT_DOWN      (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1469 #define GFX_TUBE_HORIZONTAL     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1470 #define GFX_TUBE_VERT_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  1)
1471 #define GFX_TUBE_CROSS          (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  2)
1472 #define GFX_TUBE_VERT_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  3)
1473 #define GFX_TUBE_VERTICAL       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1474 #define GFX_TUBE_RIGHT_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1475 #define GFX_TUBE_HORIZ_UP       (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1476 #define GFX_TUBE_LEFT_UP        (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1477
1478 #define GFX_TRAP_INACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1479 #define GFX_TRAP_ACTIVE         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1480 #define GFX_BD_WALL             (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1481 #define GFX_BD_ROCK             (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1482 #define GFX_DX_SUPABOMB         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1483
1484 /* graphics from "RocksFont" */
1485 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1486 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1487 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1488 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1489 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1490 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1491 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1492 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1493 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1494 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1495 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1496 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1497 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1498 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1499 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1500 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1501 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1502 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1503 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1504 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1505 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1506 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1507 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1508 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1509 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1510 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1511 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1512 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1513 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1514 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1515
1516 /* new elements which still have no graphic */
1517 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1518 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1519 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1520 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1521 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1522 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1523 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1524 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1525 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1526 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1527 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1528 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1529 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1530 #define GFX_DX_UNKNOWN_15       GFX_CHAR_FRAGE
1531 #define GFX_DX_UNKNOWN_42       GFX_CHAR_FRAGE
1532
1533
1534 /* the names of the sounds */
1535 #define SND_ALCHEMY             0
1536 #define SND_AMOEBE              1
1537 #define SND_ANTIGRAV            2
1538 #define SND_AUTSCH              3
1539 #define SND_BLURB               4
1540 #define SND_BONG                5
1541 #define SND_BUING               6
1542 #define SND_CHASE               7
1543 #define SND_CZARDASZ            8
1544 #define SND_DENG                9
1545 #define SND_FUEL                10
1546 #define SND_GONG                11
1547 #define SND_HALLOFFAME          12
1548 #define SND_HOLZ                13
1549 #define SND_HUI                 14
1550 #define SND_KABUMM              15
1551 #define SND_KINK                16
1552 #define SND_KLAPPER             17
1553 #define SND_KLING               18
1554 #define SND_KLOPF               19
1555 #define SND_KLUMPF              20
1556 #define SND_KNACK               21
1557 #define SND_KNURK               22
1558 #define SND_KRACH               23
1559 #define SND_LACHEN              24
1560 #define SND_LASER               25
1561 #define SND_MIEP                26
1562 #define SND_NETWORK             27
1563 #define SND_NJAM                28
1564 #define SND_OEFFNEN             29
1565 #define SND_PLING               30
1566 #define SND_PONG                31
1567 #define SND_PUSCH               32
1568 #define SND_QUIEK               33
1569 #define SND_QUIRK               34
1570 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1571 #define SND_ROAAAR              36
1572 #define SND_ROEHR               37
1573 #define SND_RUMMS               38
1574 #define SND_SCHLOPP             39
1575 #define SND_SCHLURF             40
1576 #define SND_SCHRFF              41
1577 #define SND_SCHWIRR             42
1578 #define SND_SIRR                43
1579 #define SND_SLURP               44
1580 #define SND_SPROING             45
1581 #define SND_TWILIGHT            46
1582 #define SND_TYGER               47
1583 #define SND_VOYAGER             48
1584 #define SND_WARNTON             49
1585 #define SND_WHOOSH              50
1586 #define SND_ZISCH               51
1587 #define SND_SP_BASE             52
1588 #define SND_SP_INFOTRON         53
1589 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1590 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1591 #define SND_SP_BUG              56
1592 #define SND_SP_BOOM             57
1593 #define SND_SP_BOOOM            58
1594 #define SND_SP_EXIT             59
1595 #define SND_EMPTY               60
1596 #define SND_GATE                61
1597
1598 #define NUM_SOUNDS              62
1599
1600 /* default input keys */
1601 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1602 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1603 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1604 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1605 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1606 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1607 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1608 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1609 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1610
1611 /* directions for moving */
1612 #define MV_NO_MOVING            0
1613 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1614 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1615 #define MV_UP                   (1 << 2)
1616 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1617
1618 /* font types */
1619 #define FS_SMALL                0
1620 #define FS_BIG                  1
1621 #define FS_MEDIUM               2
1622 /* font colors */
1623 #define FC_RED                  0
1624 #define FC_BLUE                 1
1625 #define FC_GREEN                2
1626 #define FC_YELLOW               3
1627 #define FC_SPECIAL1             4
1628 #define FC_SPECIAL2             5
1629 #define FC_SPECIAL3             6
1630
1631 /* values for game_status */
1632 #define EXITGAME                0
1633 #define MAINMENU                1
1634 #define PLAYING                 2
1635 #define LEVELED                 3
1636 #define HELPSCREEN              4
1637 #define CHOOSELEVEL             5
1638 #define TYPENAME                6
1639 #define HALLOFFAME              7
1640 #define SETUP                   8
1641 #define SETUPINPUT              9
1642 #define CALIBRATION             10
1643
1644 #ifndef RO_GAME_DIR
1645 #define RO_GAME_DIR             "."
1646 #endif
1647
1648 #ifndef RW_GAME_DIR
1649 #define RW_GAME_DIR             "."
1650 #endif
1651
1652 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1653 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1654
1655 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1656 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1657 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1658 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1659 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1660
1661 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.5"
1662 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1663 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1664 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1665 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1666
1667 /* default name for empty highscore entry */
1668 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1669
1670 /* default name for unknown player names */
1671 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1672
1673 /* default name for new levels */
1674 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1675
1676 /* values for button_status */
1677 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1678 #define MB_RELEASED             FALSE
1679 #define MB_PRESSED              TRUE
1680 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1681 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1682 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1683 #define MB_LEFT                 1
1684 #define MB_MIDDLE               2
1685 #define MB_RIGHT                3
1686
1687 /* values for redraw_mask */
1688 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1689 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1690 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1691 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1692 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1693 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1694 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1695 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1696 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1697 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1698                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1699                                  REDRAW_VIDEO_3)
1700 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1701 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1702                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1703                                  REDRAW_DOOR_3)
1704 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1705                                  REDRAW_TILES | \
1706                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1707 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1708
1709 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1710 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1711    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1712    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1713    PAGEX3: buffer for animations
1714 */
1715
1716 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1717 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1718 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1719 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1720 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1721 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1722 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1723 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1724 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1725 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1726 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1727
1728 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1729 #define ANIM_NORMAL             0
1730 #define ANIM_OSCILLATE          1
1731 #define ANIM_REVERSE            2
1732
1733 /* values for game_emulation */
1734 #define EMU_NONE                0
1735 #define EMU_BOULDERDASH         1
1736 #define EMU_SOKOBAN             2
1737 #define EMU_SUPAPLEX            3
1738
1739 #endif  /* MAIN_H */