rnd-19981021-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <errno.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #include XPM_INCLUDE_FILE
37 #endif
38 #else
39 #include "msdos.h"
40 #endif  /* #ifndef MSDOS */
41
42 typedef unsigned char boolean;
43 typedef unsigned char byte;
44
45 #ifndef FALSE
46 #define FALSE 0
47 #define TRUE (!FALSE)
48 #endif
49
50 #define WIN_XSIZE       672
51 #define WIN_YSIZE       560
52 #ifndef MSDOS
53 #define WIN_XPOS        0
54 #define WIN_YPOS        0
55 #else
56 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
57 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
58 #endif
59 #define SCR_FIELDX      17
60 #define SCR_FIELDY      17
61 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
62 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
63
64 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
65 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
66 #define STD_LEV_FIELDX  64
67 #define STD_LEV_FIELDY  32
68 #define MAX_LEV_FIELDX  128
69 #define MAX_LEV_FIELDY  128
70
71 #define MAX_PLAYERS     4
72
73 #ifndef MIN
74 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
75 #endif
76 #ifndef MAX
77 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
78 #endif
79 #ifndef ABS
80 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
81 #endif
82 #ifndef SIGN
83 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
84 #endif
85 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
86 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
87 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
88 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
89 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
90 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
91 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
92
93 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
94 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
95 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
96 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
97 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
98 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
99 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
100 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
101 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
102 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
103 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
104 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
105 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
106 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
107 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
108 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
109 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
110 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
111 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
112 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
113 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
114 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
115 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
116 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
117 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
118 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
119
120 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
121 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
122 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
123 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
124 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
125 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
126 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
127 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
128 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
129 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
130 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
131 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
132 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
133 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
134 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
135 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
136 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
137 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
138 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
139 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
140 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
141 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
142 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
143 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
144 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
145 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
146
147 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
148
149 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
150 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
151
152 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
153 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
154
155 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
156                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
157                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
158                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
159                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
160                                  EL_FELSBROCKEN)
161 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
162                                  EL_FELSBROCKEN)
163 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
164 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
165 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
166 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
167 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
168
169 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
170
171 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
172 #define PIX_BACK                0
173 #define PIX_DOOR                1
174 #define PIX_HEROES              2
175 #define PIX_TOONS               3
176 #define PIX_BIGFONT             4
177 #define PIX_SMALLFONT           5
178 /* Pixmaps without them */
179 #define PIX_DB_BACK             6
180 #define PIX_DB_DOOR             7
181 #define PIX_DB_FIELD            8
182
183 #define NUM_PICTURES            6
184 #define NUM_PIXMAPS             9
185
186 /* boundaries of arrays etc. */
187 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
188
189 #define MAX_LEVNAMLEN           32
190 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
191 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
192 #define MAX_TAPELEN             10000
193
194 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
195 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
196 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
197 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
198
199 #define MAX_OPTION_LEN          256
200 #define MAX_FILENAME_LEN        256
201 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
202 #define MAX_ELEMENTS            512
203
204 struct HiScore
205 {
206   char Name[MAX_NAMELEN];
207   int Score;
208 };
209
210 struct OptionInfo
211 {
212   char *display_name;
213   char *server_host;
214   int server_port;
215   boolean serveronly;
216   boolean network;
217   boolean verbose;
218 };
219
220 struct SetupKeyboardInfo
221 {
222   KeySym left;
223   KeySym right;
224   KeySym up;
225   KeySym down;
226   KeySym snap;
227   KeySym bomb;
228 };
229
230 struct SetupJoystickInfo
231 {
232   boolean use_joystick;
233   int joystick_nr;
234   int button_snap;
235   int button_bomb;
236 };
237
238 struct SetupInfo
239 {
240   boolean sound_on;
241   boolean sound_loops_on;
242   boolean sound_music_on;
243   boolean sound_simple_on;
244   boolean toons_on;
245   boolean direct_draw_on;
246   boolean scroll_delay_on;
247   boolean soft_scrolling_on;
248   boolean fading_on;
249   boolean autorecord_on;
250   boolean quick_doors;
251   struct SetupKeyboardInfo key_input[MAX_PLAYERS];
252   struct SetupJoystickInfo joy_input[MAX_PLAYERS];
253 };
254
255 struct PlayerInfo
256 {
257   boolean present;              /* player present in level playfield */
258   boolean connected;            /* player connected locally or via network */
259   boolean local;                /* player connected locally */
260   boolean active;               /* player (present && connected) */
261
262   int index_nr, client_nr, element_nr;
263
264   char login_name[MAX_NAMELEN];
265   char alias_name[MAX_NAMELEN];
266   int handicap;
267   unsigned int setup;
268   int leveldir_nr;
269   int level_nr;
270
271   int jx,jy, last_jx,last_jy;
272   int MovDir, MovPos, GfxPos;
273   int Frame;
274
275   boolean Pushing;
276   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
277   boolean snapped;
278
279   long move_delay;
280   int last_move_dir;
281
282   long push_delay;
283   int push_delay_value;
284
285   int frame_reset_delay;
286
287   long actual_frame_counter;
288
289   int score;
290   int gems_still_needed;
291   int sokobanfields_still_needed;
292   int lights_still_needed;
293   int friends_still_needed;
294   int key[4];
295   int dynamite;
296   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
297 };
298
299 struct LevelInfo
300 {
301   int fieldx;
302   int fieldy;
303   int time;
304   int edelsteine;
305   char name[MAX_LEVNAMLEN];
306   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
307   int mampfer_inhalt[4][3][3];
308   int tempo_amoebe;
309   int dauer_sieb;
310   int dauer_ablenk;
311   int amoebe_inhalt;
312 };
313
314 struct LevelDirInfo
315 {
316   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
317   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
318   int levels;
319   int readonly;
320 };
321
322 struct RecordingInfo
323 {
324   int level_nr;
325   unsigned long random_seed;
326   unsigned long date;
327   unsigned long counter;
328   unsigned long length;
329   unsigned long length_seconds;
330   unsigned int delay_played;
331   boolean pause_before_death;
332   boolean recording, playing, pausing;
333   boolean fast_forward;
334   boolean changed;
335   struct
336   {
337     byte action[MAX_PLAYERS];
338     byte delay;
339   } pos[MAX_TAPELEN];
340 };
341
342 struct JoystickInfo
343 {
344   int xleft, xright, xmiddle;
345   int yupper, ylower, ymiddle;
346 };
347
348 extern Display         *display;
349 extern Visual          *visual;
350 extern int              screen;
351 extern Window           window;
352 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
353 extern Pixmap           pix[];
354 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
355
356 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
357 extern XpmAttributes    xpm_att[];
358 #endif
359
360 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
361 extern Colormap         cmap;
362
363 extern int              sound_pipe[2];
364 extern int              sound_device;
365 extern char            *sound_device_name;
366 extern int              joystick_device;
367 extern char            *joystick_device_name[2];
368 extern char            *level_directory;
369 extern int              width, height;
370
371 extern char            *program_name;
372
373 extern int              game_status;
374 extern int              game_emulation;
375 extern boolean          network_playing;
376 extern int              button_status;
377 extern boolean          motion_status;
378 extern int              key_joystick_mapping;
379 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
380 extern int              sound_status;
381 extern boolean          sound_loops_allowed;
382
383 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
384 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
385 extern int              redraw_mask;
386 extern int              redraw_tiles;
387
388 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
389 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
390 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
391 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
392 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
393 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
394 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
395 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
396 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
397 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
398 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
399 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
400 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
401 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
402
403 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
404 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
405
406 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
407 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
408 extern int              GameFrameDelay;
409 extern int              FfwdFrameDelay;
410 extern int              MoveSpeed;
411 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
412 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
413 extern int              AllPlayersGone;
414 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
415 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
416
417 extern byte             network_player_action[];
418 extern boolean          network_player_action_received;
419 extern int              TestPlayer;
420
421 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
422 extern struct LevelInfo         level;
423 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
424 extern struct HiScore           highscore[];
425 extern struct RecordingInfo     tape;
426 extern struct SoundInfo         Sound[];
427 extern struct JoystickInfo      joystick[];
428 extern struct OptionInfo        options;
429 extern struct SetupInfo         setup;
430
431 extern char             *sound_name[];
432 extern int              background_loop[];
433 extern int              num_bg_loops;
434
435
436 /* often used screen positions */
437 #define SX                      8
438 #define SY                      8
439 #define REAL_SX                 (SX-2)
440 #define REAL_SY                 (SY-2)
441 #define DX                      566
442 #define DY                      60
443 #define VX                      DX
444 #define VY                      400
445 #define TILEX                   32
446 #define TILEY                   32
447 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
448 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
449 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
450 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
451 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
452 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
453 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
454 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
455 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
456 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
457 #define DXSIZE                  100
458 #define DYSIZE                  280
459 #define VXSIZE                  DXSIZE
460 #define VYSIZE                  100
461 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
462 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
463 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
464 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
465 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
466 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
467 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
468 #define FONT1_XSIZE             32
469 #define FONT1_YSIZE             32
470 #define FONT2_XSIZE             14
471 #define FONT2_YSIZE             14
472 #define FONT3_XSIZE             11
473 #define FONT3_YSIZE             14
474 #define FONT4_XSIZE             16
475 #define FONT4_YSIZE             16
476
477 #define GFX_STARTX              SX
478 #define GFX_STARTY              SY
479 #define MINI_GFX_STARTX         SX
480 #define MINI_GFX_STARTY         424
481 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
482 #define MICRO_GFX_STARTY        536
483 #define GFX_PER_LINE            16
484 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
485 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
486 #define HEROES_PER_LINE         16
487 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
488 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
489
490 /* game elements:
491 **        0 - 255: real elements, stored in level file
492 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
493 */
494 /* "real" level elements */
495 #define EL_LEERRAUM             0
496 #define EL_ERDREICH             1
497 #define EL_MAUERWERK            2
498 #define EL_FELSBODEN            3
499 #define EL_FELSBROCKEN          4
500 #define EL_SCHLUESSEL           5
501 #define EL_EDELSTEIN            6
502 #define EL_AUSGANG_ZU           7
503 #define EL_SPIELFIGUR           8
504 #define EL_KAEFER               9
505 #define EL_FLIEGER              10
506 #define EL_MAMPFER              11
507 #define EL_ROBOT                12
508 #define EL_BETON                13
509 #define EL_DIAMANT              14
510 #define EL_AMOEBE_TOT           15
511 #define EL_MORAST_LEER          16
512 #define EL_MORAST_VOLL          17
513 #define EL_TROPFEN              18
514 #define EL_BOMBE                19
515 #define EL_SIEB_LEER            20
516 #define EL_SIEB_VOLL            21
517 #define EL_SALZSAEURE           22
518 #define EL_AMOEBE_NASS          23
519 #define EL_AMOEBE_NORM          24
520 #define EL_KOKOSNUSS            25
521 #define EL_LIFE                 26
522 #define EL_LIFE_ASYNC           27
523 #define EL_DYNAMIT              28
524 #define EL_BADEWANNE            29
525 #define EL_ABLENK_AUS           30
526 #define EL_ABLENK_EIN           31
527 #define EL_SCHLUESSEL1          32
528 #define EL_SCHLUESSEL2          33
529 #define EL_SCHLUESSEL3          34
530 #define EL_SCHLUESSEL4          35
531 #define EL_PFORTE1              36
532 #define EL_PFORTE2              37
533 #define EL_PFORTE3              38
534 #define EL_PFORTE4              39
535 #define EL_PFORTE1X             40
536 #define EL_PFORTE2X             41
537 #define EL_PFORTE3X             42
538 #define EL_PFORTE4X             43
539 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
540 #define EL_PACMAN               45
541 #define EL_UNSICHTBAR           46
542 #define EL_BIRNE_AUS            47
543 #define EL_BIRNE_EIN            48
544 #define EL_ERZ_EDEL             49
545 #define EL_ERZ_DIAM             50
546 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
547 #define EL_AMOEBE_BD            52
548 #define EL_ZEIT_VOLL            53
549 #define EL_ZEIT_LEER            54
550 #define EL_MAUER_LEBT           55
551 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
552 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
553 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
554 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
555 #define EL_MAMPFER2             60
556 #define EL_SIEB2_LEER           61
557 #define EL_SIEB2_VOLL           62
558 #define EL_DYNABOMB             63
559 #define EL_DYNABOMB_NR          64
560 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
561 #define EL_DYNABOMB_XL          66
562 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
563 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
564 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
565 #define EL_BUTTERFLY_R          70
566 #define EL_BUTTERFLY_O          71
567 #define EL_BUTTERFLY_L          72
568 #define EL_BUTTERFLY_U          73
569 #define EL_FIREFLY_R            74
570 #define EL_FIREFLY_O            75
571 #define EL_FIREFLY_L            76
572 #define EL_FIREFLY_U            77
573 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
574 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
575 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
576 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
577 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
578 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
579 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
580 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
581 #define EL_BUTTERFLY            78
582 #define EL_FIREFLY              79
583 #define EL_SPIELER1             80
584 #define EL_SPIELER2             81
585 #define EL_SPIELER3             82
586 #define EL_SPIELER4             83
587 #define EL_KAEFER_R             84
588 #define EL_KAEFER_O             85
589 #define EL_KAEFER_L             86
590 #define EL_KAEFER_U             87
591 #define EL_FLIEGER_R            88
592 #define EL_FLIEGER_O            89
593 #define EL_FLIEGER_L            90
594 #define EL_FLIEGER_U            91
595 #define EL_PACMAN_R             92
596 #define EL_PACMAN_O             93
597 #define EL_PACMAN_L             94
598 #define EL_PACMAN_U             95
599 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
600 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
601 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
602 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
603 #define EL_BADEWANNE1           100
604 #define EL_BADEWANNE2           101
605 #define EL_BADEWANNE3           102
606 #define EL_BADEWANNE4           103
607 #define EL_BADEWANNE5           104
608 #define EL_SIEB_TOT             105
609 #define EL_AUSGANG_ACT          106
610 #define EL_AUSGANG_AUF          107
611 #define EL_SIEB2_TOT            108
612 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
613 #define EL_MAULWURF             110
614 #define EL_PINGUIN              111
615 #define EL_SONDE                112
616 #define EL_PFEIL_L              113
617 #define EL_PFEIL_R              114
618 #define EL_PFEIL_O              115
619 #define EL_PFEIL_U              116
620 #define EL_SCHWEIN              117
621 #define EL_DRACHE               118
622
623 #define EL_UNUSED_119           119
624
625 #define EL_CHAR_START           120
626 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
627 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
628 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
629 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
630 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
631 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
632 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
633 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
634 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
635 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
636 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
637 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
638 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
639 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
640 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
641 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
642 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
643 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
644 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
645 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
646 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
647 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
648 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
649 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
650 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
651 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
652 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
653 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
654 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
655
656 #define EL_MAUER_X              200
657 #define EL_MAUER_Y              201
658 #define EL_MAUER_XY             202
659
660 #define EL_UNUSED_200           203
661 /* ... */
662 #define EL_UNUSED_255           255
663
664 /* "unreal" runtime elements */
665 #define EL_BLOCKED              300
666 #define EL_EXPLODING            301
667 #define EL_CRACKINGNUT          302
668 #define EL_BLURB_LEFT           303
669 #define EL_BLURB_RIGHT          304
670 #define EL_AMOEBING             305
671 #define EL_MAUERND              306
672 #define EL_BURNING              307
673 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
674
675 /* game graphics:
676 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
677 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
678 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
679 */
680
681 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
682 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
683 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
684 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
685 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
686 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
687
688 #define NUM_TILES               768
689
690 /* graphics from "RocksScreen" */
691 /* Zeile 0 (0) */
692 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
693 #define GFX_ERDREICH            0
694 #define GFX_ERDENRAND           1
695 #define GFX_MORAST_LEER         2
696 #define GFX_MORAST_VOLL         3
697 #define GFX_BETON               4
698 #define GFX_MAUERWERK           5
699 #define GFX_FELSBODEN           6
700 #define GFX_EDELSTEIN           8
701 #define GFX_DIAMANT             10
702 #define GFX_FELSBROCKEN         12
703 /* Zeile 1 (16) */
704 #define GFX_BADEWANNE1          16
705 #define GFX_SALZSAEURE          17
706 #define GFX_BADEWANNE2          18
707 #define GFX_UNSICHTBAR          19
708 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
709 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
710 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
711 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
712 #define GFX_LIFE                24
713 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
714 #define GFX_BADEWANNE           26
715 #define GFX_BOMBE               27
716 #define GFX_KOKOSNUSS           28
717 #define GFX_CRACKINGNUT         29
718 /* Zeile 2 (32) */
719 #define GFX_BADEWANNE3          32
720 #define GFX_BADEWANNE4          33
721 #define GFX_BADEWANNE5          34
722 #define GFX_SMILEY              35
723 #define GFX_PFORTE1             36
724 #define GFX_PFORTE2             37
725 #define GFX_PFORTE3             38
726 #define GFX_PFORTE4             39
727 #define GFX_PFORTE1X            40
728 #define GFX_PFORTE2X            41
729 #define GFX_PFORTE3X            42
730 #define GFX_PFORTE4X            43
731 /* Zeile 3 (48) */
732 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
733 #define GFX_DYNAMIT             49
734 #define GFX_FLIEGER             56
735 #define GFX_FLIEGER_R           56
736 #define GFX_FLIEGER_O           57
737 #define GFX_FLIEGER_L           58
738 #define GFX_FLIEGER_U           59
739 /* Zeile 4 (64) */
740 #define GFX_EXPLOSION           64
741 #define GFX_KAEFER              72
742 #define GFX_KAEFER_R            72
743 #define GFX_KAEFER_O            73
744 #define GFX_KAEFER_L            74
745 #define GFX_KAEFER_U            75
746 /* Zeile 5 (80) */
747 #define GFX_MAMPFER             80
748 #define GFX_ROBOT               84
749 #define GFX_PACMAN              88
750 #define GFX_PACMAN_R            88
751 #define GFX_PACMAN_O            89
752 #define GFX_PACMAN_L            90
753 #define GFX_PACMAN_U            91
754 /* Zeile 6 (96) */
755 #define GFX_ABLENK              96
756 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
757 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
758 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
759 #define GFX_TROPFEN             101
760 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
761 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
762 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
763 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
764 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
765 /* Zeile 7 (112) */
766 #define GFX_BIRNE_AUS           112
767 #define GFX_BIRNE_EIN           113
768 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
769 #define GFX_ZEIT_LEER           115
770 #define GFX_SPIELER1            116
771 #define GFX_SPIELER2            117
772 #define GFX_SPIELER3            118
773 #define GFX_SPIELER4            119
774 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
775 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
776 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
777 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
778 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
779 #define GFX_GEBLUBBER           124
780 /* Zeile 8 (128) */
781 #define GFX_SIEB_LEER           128
782 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
783 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
784 #define GFX_ERZ_EDEL            132
785 #define GFX_ERZ_DIAM            133
786 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
787 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
788 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
789 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
790 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
791 #define GFX_KUGEL_ROT           140
792 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
793 #define GFX_KUGEL_GELB          142
794 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
795 /* Zeile 9 (144) */
796 #define GFX_PINGUIN             144
797 #define GFX_MAULWURF            145
798 #define GFX_SCHWEIN             146
799 #define GFX_DRACHE              147
800 #define GFX_MAUER_XY            148
801 #define GFX_MAUER_X             149
802 #define GFX_MAUER_Y             150
803 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
804 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
805 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
806 #define GFX_SONDE               159
807 /* Zeile 10 (160) */
808 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
809 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
810 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
811 #define GFX_MAUER_R             167
812 #define GFX_MAUER_LEFT          168
813 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
814 #define GFX_MAUER_L             170
815 #define GFX_MAUER_LEBT          171
816 #define GFX_SIEB2_LEER          172
817 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
818 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
819 /* Zeile 11 (176) */
820 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
821 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
822 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
823 #define GFX_MAMPFER2            184
824 #define GFX_DYNABOMB            188
825 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
826 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
827 /* Zeile 12 (192) */
828 #define GFX_PFEIL_L             192
829 #define GFX_PFEIL_R             193
830 #define GFX_PFEIL_O             194
831 #define GFX_PFEIL_U             195
832 #define GFX_BUTTERFLY           196
833 #define GFX_FIREFLY             198
834 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
835 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
836 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
837 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
838 #define GFX_FIREFLY_R           204
839 #define GFX_FIREFLY_O           205
840 #define GFX_FIREFLY_L           206
841 #define GFX_FIREFLY_U           207
842
843 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
844 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
845
846
847 /* graphics from "RocksHeroes" */
848
849 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
850 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
851 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
852 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
853 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
854 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
855 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
856 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
857 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
858 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
859 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
860 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
861 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
862 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
863 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
864 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
865 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
866 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
867 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
868 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
869 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
870 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
871 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
872 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
873 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
874 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
875
876 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
877 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
878 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
879 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
880 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
881 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
882 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
883 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
884 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
885 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
886 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
887 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
888 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
889 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
890 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
891 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
892 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
893 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
894 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
895 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
896 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
897 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
898 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
899 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
900 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
901
902 /* graphics from "RocksFont" */
903 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
904 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
905 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
906 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
907 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
908 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
909 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
910 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
911 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
912 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
913 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
914 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
915 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
916 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
917 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
918 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
919 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
920 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
921 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
922 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
923 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
924 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
925 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
926 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
927 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
928 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
929 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
930 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
931 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
932 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
933
934 /* score for elements */
935 #define SC_EDELSTEIN            0
936 #define SC_DIAMANT              1
937 #define SC_KAEFER               2
938 #define SC_FLIEGER              3
939 #define SC_MAMPFER              4
940 #define SC_ROBOT                5
941 #define SC_PACMAN               6
942 #define SC_KOKOSNUSS            7
943 #define SC_DYNAMIT              8
944 #define SC_SCHLUESSEL           9
945 #define SC_ZEITBONUS            10
946
947 /* the names of the sounds */
948 #define SND_ALCHEMY             0
949 #define SND_AMOEBE              1
950 #define SND_ANTIGRAV            2
951 #define SND_AUTSCH              3
952 #define SND_BLURB               4
953 #define SND_BONG                5
954 #define SND_BUING               6
955 #define SND_CHASE               7
956 #define SND_CZARDASZ            8
957 #define SND_DENG                9
958 #define SND_FUEL                10
959 #define SND_GONG                11
960 #define SND_HALLOFFAME          12
961 #define SND_HOLZ                13
962 #define SND_HUI                 14
963 #define SND_KABUMM              15
964 #define SND_KINK                16
965 #define SND_KLAPPER             17
966 #define SND_KLING               18
967 #define SND_KLOPF               19
968 #define SND_KLUMPF              20
969 #define SND_KNACK               21
970 #define SND_KNURK               22
971 #define SND_KRACH               23
972 #define SND_LACHEN              24
973 #define SND_LASER               25
974 #define SND_MIEP                26
975 #define SND_NETWORK             27
976 #define SND_NJAM                28
977 #define SND_OEFFNEN             29
978 #define SND_PLING               30
979 #define SND_PONG                31
980 #define SND_PUSCH               32
981 #define SND_QUIEK               33
982 #define SND_QUIRK               34
983 #define SND_RHYTHMLOOP          35
984 #define SND_ROAAAR              36
985 #define SND_ROEHR               37
986 #define SND_RUMMS               38
987 #define SND_SCHLOPP             39
988 #define SND_SCHLURF             40
989 #define SND_SCHRFF              41
990 #define SND_SCHWIRR             42
991 #define SND_SIRR                43
992 #define SND_SLURP               44
993 #define SND_SPROING             45
994 #define SND_TWILIGHT            46
995 #define SND_TYGER               47
996 #define SND_VOYAGER             48
997 #define SND_WARNTON             49
998 #define SND_WHOOSH              50
999 #define SND_ZISCH               51
1000
1001 #define NUM_SOUNDS              52
1002
1003 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
1004                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
1005 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
1006                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
1007                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
1008                                  (s)==SND_TWILIGHT)
1009
1010 /* default input keys */
1011 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1012 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1013 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1014 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1015 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1016 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1017
1018 /* directions for moving */
1019 #define MV_NO_MOVING            0
1020 #define MV_LEFT                 (1<<0)
1021 #define MV_RIGHT                (1<<1)
1022 #define MV_UP                   (1<<2)
1023 #define MV_DOWN                 (1<<3)
1024
1025 /* font types */
1026 #define FS_SMALL                0
1027 #define FS_BIG                  1
1028 /* font colors */
1029 #define FC_RED                  0
1030 #define FC_BLUE                 1
1031 #define FC_GREEN                2
1032 #define FC_YELLOW               3
1033 #define FC_SPECIAL1             4
1034 #define FC_SPECIAL2             5
1035
1036 /* values for game_status */
1037 #define MAINMENU                0
1038 #define PLAYING                 1
1039 #define LEVELED                 2
1040 #define HELPSCREEN              3
1041 #define CHOOSELEVEL             4
1042 #define TYPENAME                5
1043 #define HALLOFFAME              6
1044 #define SETUP                   7
1045 #define EXITGAME                8
1046
1047 /* values for game_emulation */
1048 #define EMU_NONE                0
1049 #define EMU_BOULDERDASH         1
1050 #define EMU_SOKOBAN             2
1051
1052
1053 #ifndef GAME_DIR
1054 #define GAME_DIR                "."
1055 #endif
1056
1057 #ifndef GFX_PATH
1058 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
1059 #endif
1060 #ifndef SND_PATH
1061 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
1062 #endif
1063 #ifndef LEVEL_PATH
1064 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
1065 #endif
1066 #ifndef SCORE_PATH
1067 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
1068 #endif
1069 #ifndef NAMES_PATH
1070 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
1071 #endif
1072 #ifndef CONFIG_PATH
1073 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
1074 #endif
1075 #ifndef JOYDAT_PATH
1076 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
1077 #endif
1078
1079 #ifndef MSDOS
1080 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
1081 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
1082 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
1083 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
1084 #else
1085 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.sco"
1086 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.nam"
1087 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
1088 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joy"
1089 #endif
1090
1091 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
1092
1093 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
1094 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1095 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1096 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1097 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1098 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1099
1100 /* old cookies */
1101 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
1102 #define LEVELREC_COOKIE_10      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1103
1104 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1105 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
1106 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
1107 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1108 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
1109 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1110 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1111 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1112 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
1113 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1114 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1115 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1116
1117 #define VERSION_STRING          "1.2"
1118 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1119 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1120 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1121
1122 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1123 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1124 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1125
1126 /* values for button_status */
1127 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1128 #define MB_RELEASED             FALSE
1129 #define MB_PRESSED              TRUE
1130 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1131 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1132 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1133 #define MB_LEFT                 1
1134 #ifdef MSDOS
1135 #define MB_MIDDLE               4
1136 #define MB_RIGHT                2
1137 #else
1138 #define MB_MIDDLE               2
1139 #define MB_RIGHT                3
1140 #endif
1141
1142 /* values for key_status */
1143 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1144 #define KEY_RELEASED            FALSE
1145 #define KEY_PRESSED             TRUE
1146
1147 /* values for redraw_mask */
1148 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1149 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1150 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1151 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1152 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1153 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1154 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1155 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1156 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1157 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1158 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1159 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1160 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1161
1162 /* positions in the game control window */
1163 #define XX_LEVEL                37
1164 #define YY_LEVEL                20
1165 #define XX_EMERALDS             29
1166 #define YY_EMERALDS             54
1167 #define XX_DYNAMITE             29
1168 #define YY_DYNAMITE             89
1169 #define XX_KEYS                 18
1170 #define YY_KEYS                 123
1171 #define XX_SCORE                15
1172 #define YY_SCORE                159
1173 #define XX_TIME                 29
1174 #define YY_TIME                 194
1175
1176 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1177 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1178 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1179 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1180 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1181 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1182 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1183 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1184 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1185 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1186 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1187 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1188
1189 /* Felder in PIX_DOOR */
1190 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1191    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1192    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1193    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1194 */
1195
1196 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1197 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1198 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1199 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1200 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1201 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1202 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1203 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1204 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1205
1206 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1207 #define ANIM_NORMAL     0
1208 #define ANIM_OSCILLATE  1
1209 #define ANIM_REVERSE    2
1210
1211 #endif