rnd-19990219-2
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
99 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
100 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
101 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
102 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
103 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
104 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
105 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
106 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
107 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
108 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
109 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
110 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
111 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
112 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
113 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
114 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
115 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
116 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
117 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
118 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
119 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
120 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
121 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
122 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
123 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
124 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
125 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
126 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
127 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
128 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
129
130 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
131 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
132 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
133 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
134 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
135 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
136 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
137 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
138 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
139 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
140 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
141 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
142 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
143 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
144 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
145 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
146 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
147 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
148 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
149 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
150 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
151 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
152 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
153 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
154 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
155 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
156 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
157 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
158 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
159 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
160 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
161
162 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
163
164 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
165 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
166
167 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
168 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
169
170 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
171                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
172                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
173                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
174                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
175                                  EL_FELSBROCKEN)
176 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
177                                  EL_FELSBROCKEN)
178 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
179 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
180 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
181 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
182
183 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
184
185 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
186 #define PIX_BACK                0
187 #define PIX_DOOR                1
188 #define PIX_HEROES              2
189 #define PIX_TOONS               3
190 #define PIX_MORE                4
191 #define PIX_BIGFONT             5
192 #define PIX_SMALLFONT           6
193 /* Pixmaps without them */
194 #define PIX_DB_BACK             7
195 #define PIX_DB_DOOR             8
196 #define PIX_DB_FIELD            9
197
198 #define NUM_PICTURES            7
199 #define NUM_PIXMAPS             10
200
201 /* boundaries of arrays etc. */
202 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
203 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
204 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
205 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
206 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
207 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
208 #define MAX_ELEMENTS            512
209 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
210
211 /* values for elements with content */
212 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
213 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
214 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
215
216 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
217
218 /* fundamental game speed values */
219 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
220 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
221 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
222 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
223 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
224 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
225
226 struct HiScore
227 {
228   char Name[MAX_NAMELEN];
229   int Score;
230 };
231
232 struct OptionInfo
233 {
234   char *display_name;
235   char *server_host;
236   int server_port;
237   char *base_directory;
238   char *level_directory;
239   boolean serveronly;
240   boolean network;
241   boolean verbose;
242 };
243
244 struct SetupJoystickInfo
245 {
246   char *device_name;
247   int xleft, xmiddle, xright;
248   int yupper, ymiddle, ylower;
249   int snap;
250   int bomb;
251 };
252
253 struct SetupKeyboardInfo
254 {
255   KeySym left;
256   KeySym right;
257   KeySym up;
258   KeySym down;
259   KeySym snap;
260   KeySym bomb;
261 };
262
263 struct SetupInputInfo
264 {
265   boolean use_joystick;
266   struct SetupJoystickInfo joy;
267   struct SetupKeyboardInfo key;
268 };
269
270 struct SetupInfo
271 {
272   char *player_name;
273
274   boolean sound;
275   boolean sound_loops;
276   boolean sound_music;
277   boolean sound_simple;
278   boolean toons;
279   boolean double_buffering;
280   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
281   boolean scroll_delay;
282   boolean soft_scrolling;
283   boolean fading;
284   boolean autorecord;
285   boolean quick_doors;
286   boolean team_mode;
287
288   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
289 };
290
291 struct SetupFileList
292 {
293   char *token;
294   char *value;
295   struct SetupFileList *next;
296 };
297
298 struct PlayerInfo
299 {
300   boolean present;              /* player present in level playfield */
301   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
302   boolean active;               /* player (present && connected) */
303
304   int index_nr, client_nr, element_nr;
305
306   byte action;                  /* action from local input device */
307   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
308                                    or summarized over all configured input
309                                    devices when in single player mode */
310   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
311                                    through doors); overrides other actions */
312
313   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
314
315   int jx,jy, last_jx,last_jy;
316   int MovDir, MovPos, GfxPos;
317   int Frame;
318
319   boolean Pushing;
320   boolean LevelSolved, GameOver;
321   boolean snapped;
322
323   unsigned long move_delay;
324   int move_delay_value;
325
326   int last_move_dir;
327
328   unsigned long push_delay;
329   unsigned long push_delay_value;
330
331   int frame_reset_delay;
332
333   unsigned long actual_frame_counter;
334
335   int score;
336   int gems_still_needed;
337   int sokobanfields_still_needed;
338   int lights_still_needed;
339   int friends_still_needed;
340   int key[4];
341   int dynamite;
342   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
343 };
344
345 struct LevelInfo
346 {
347   int fieldx;
348   int fieldy;
349   int time;
350   int gems_needed;
351   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
352   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
353   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
354   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
355   int num_yam_contents;
356   int amoeba_speed;
357   int amoeba_content;
358   int time_magic_wall;
359   int time_wheel;
360   boolean double_speed;
361   boolean gravity;
362 };
363
364 struct LevelDirInfo
365 {
366   char *filename;
367   char *name;
368   char *author;
369   int levels;
370   int first_level;
371   int last_level;
372   int sort_priority;
373   boolean user_defined;
374   boolean readonly;
375   int color;
376 };
377
378 struct TapeInfo
379 {
380   int level_nr;
381   unsigned long random_seed;
382   unsigned long date;
383   unsigned long counter;
384   unsigned long length;
385   unsigned long length_seconds;
386   unsigned int delay_played;
387   boolean pause_before_death;
388   boolean recording, playing, pausing;
389   boolean fast_forward;
390   boolean changed;
391   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
392   struct
393   {
394     byte action[MAX_PLAYERS];
395     byte delay;
396   } pos[MAX_TAPELEN];
397 };
398
399 struct GameInfo
400 {
401   int emulation;
402   int yam_content_nr;
403   boolean magic_wall_active;
404   int magic_wall_time_left;
405 };
406
407 struct GlobalInfo
408 {
409 };
410
411 extern Display         *display;
412 extern Visual          *visual;
413 extern int              screen;
414 extern Window           window;
415 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
416 extern Pixmap           pix[];
417 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
418
419 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
420 extern XpmAttributes    xpm_att[];
421 #endif
422
423 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
424 extern Colormap         cmap;
425
426 extern int              sound_pipe[2];
427 extern int              sound_device;
428 extern char            *sound_device_name;
429 extern int              joystick_device;
430 extern char            *joystick_device_name[];
431
432 extern char            *program_name;
433
434 extern int              game_status;
435 extern boolean          level_editor_test_game;
436 extern boolean          network_playing;
437 extern int              button_status;
438 extern boolean          motion_status;
439 extern int              key_joystick_mapping;
440 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
441 extern int              sound_status;
442 extern boolean          sound_loops_allowed;
443
444 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
445 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
446 extern int              redraw_mask;
447 extern int              redraw_tiles;
448
449 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
450 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
451 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
452 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
453 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
454 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
455 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
456 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
457 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
458 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
459 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
460 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
461 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
462 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
463
464 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
465 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
466
467 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
468 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
469 extern int              BorderElement;
470 extern int              GameFrameDelay;
471 extern int              FfwdFrameDelay;
472 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
473 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
474 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
475 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
476 extern int              AllPlayersGone;
477 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
478 extern boolean          SiebAktiv;
479 extern int              SiebCount;
480
481 extern boolean          network_player_action_received;
482
483 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
484 extern struct LevelInfo         level;
485 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
486 extern struct HiScore           highscore[];
487 extern struct TapeInfo          tape;
488 extern struct SoundInfo         Sound[];
489 extern struct JoystickInfo      joystick[];
490 extern struct OptionInfo        options;
491 extern struct SetupInfo         setup;
492 extern struct SetupFileList     *setup_list;
493 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
494 extern struct GameInfo          game;
495 extern struct GlobalInfo        global;
496
497 extern char             *sound_name[];
498 extern int              background_loop[];
499 extern int              num_bg_loops;
500 extern char             *element_info[];
501
502
503 /* often used screen positions */
504 #define SX                      8
505 #define SY                      8
506 #define REAL_SX                 (SX - 2)
507 #define REAL_SY                 (SY - 2)
508 #define DX                      566
509 #define DY                      60
510 #define VX                      DX
511 #define VY                      400
512 #define EX                      DX
513 #define EY                      (VY - 44)
514 #define TILEX                   32
515 #define TILEY                   32
516 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
517 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
518 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
519 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
520 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
521 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
522 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
523 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
524 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
525 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
526 #define DXSIZE                  100
527 #define DYSIZE                  280
528 #define VXSIZE                  DXSIZE
529 #define VYSIZE                  100
530 #define EXSIZE                  DXSIZE
531 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
532 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
533 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
534 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
535 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
536 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
537 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
538 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
539 #define FONT1_XSIZE             32
540 #define FONT1_YSIZE             32
541 #define FONT2_XSIZE             14
542 #define FONT2_YSIZE             14
543 #define FONT3_XSIZE             11
544 #define FONT3_YSIZE             14
545 #define FONT4_XSIZE             16
546 #define FONT4_YSIZE             16
547
548 #define GFX_STARTX              SX
549 #define GFX_STARTY              SY
550 #define MINI_GFX_STARTX         SX
551 #define MINI_GFX_STARTY         424
552 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
553 #define MICRO_GFX_STARTY        536
554 #define GFX_PER_LINE            16
555 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
556 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
557 #define HEROES_PER_LINE         16
558 #define MINI_MORE_STARTX        0
559 #define MINI_MORE_STARTY        352
560 #define MICRO_MORE_STARTX       0
561 #define MICRO_MORE_STARTY       448
562 #define MORE_PER_LINE           16
563 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
564 #define MICRO_MORE_PER_LINE     64
565 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
566 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
567
568 /* game elements:
569 **        0 - 255: real elements, stored in level file
570 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
571 */
572 /* "real" level elements */
573 #define EL_LEERRAUM             0
574 #define EL_ERDREICH             1
575 #define EL_MAUERWERK            2
576 #define EL_FELSBODEN            3
577 #define EL_FELSBROCKEN          4
578 #define EL_SCHLUESSEL           5
579 #define EL_EDELSTEIN            6
580 #define EL_AUSGANG_ZU           7
581 #define EL_SPIELFIGUR           8
582 #define EL_KAEFER               9
583 #define EL_FLIEGER              10
584 #define EL_MAMPFER              11
585 #define EL_ROBOT                12
586 #define EL_BETON                13
587 #define EL_DIAMANT              14
588 #define EL_AMOEBE_TOT           15
589 #define EL_MORAST_LEER          16
590 #define EL_MORAST_VOLL          17
591 #define EL_TROPFEN              18
592 #define EL_BOMBE                19
593 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
594 #define EL_SPEED_PILL           21
595 #define EL_SALZSAEURE           22
596 #define EL_AMOEBE_NASS          23
597 #define EL_AMOEBE_NORM          24
598 #define EL_KOKOSNUSS            25
599 #define EL_LIFE                 26
600 #define EL_LIFE_ASYNC           27
601 #define EL_DYNAMIT              28
602 #define EL_BADEWANNE            29
603 #define EL_ABLENK_AUS           30
604 #define EL_ABLENK_EIN           31
605 #define EL_SCHLUESSEL1          32
606 #define EL_SCHLUESSEL2          33
607 #define EL_SCHLUESSEL3          34
608 #define EL_SCHLUESSEL4          35
609 #define EL_PFORTE1              36
610 #define EL_PFORTE2              37
611 #define EL_PFORTE3              38
612 #define EL_PFORTE4              39
613 #define EL_PFORTE1X             40
614 #define EL_PFORTE2X             41
615 #define EL_PFORTE3X             42
616 #define EL_PFORTE4X             43
617 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
618 #define EL_PACMAN               45
619 #define EL_UNSICHTBAR           46
620 #define EL_BIRNE_AUS            47
621 #define EL_BIRNE_EIN            48
622 #define EL_ERZ_EDEL             49
623 #define EL_ERZ_DIAM             50
624 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
625 #define EL_AMOEBE_BD            52
626 #define EL_ZEIT_VOLL            53
627 #define EL_ZEIT_LEER            54
628 #define EL_MAUER_LEBT           55
629 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
630 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
631 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
632 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
633 #define EL_MAMPFER2             60
634 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
635 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
636 #define EL_DYNABOMB             63
637 #define EL_DYNABOMB_NR          64
638 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
639 #define EL_DYNABOMB_XL          66
640 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
641 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
642 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
643 #define EL_BUTTERFLY_R          70
644 #define EL_BUTTERFLY_O          71
645 #define EL_BUTTERFLY_L          72
646 #define EL_BUTTERFLY_U          73
647 #define EL_FIREFLY_R            74
648 #define EL_FIREFLY_O            75
649 #define EL_FIREFLY_L            76
650 #define EL_FIREFLY_U            77
651 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
652 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
653 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
654 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
655 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
656 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
657 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
658 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
659 #define EL_BUTTERFLY            78
660 #define EL_FIREFLY              79
661 #define EL_SPIELER1             80
662 #define EL_SPIELER2             81
663 #define EL_SPIELER3             82
664 #define EL_SPIELER4             83
665 #define EL_KAEFER_R             84
666 #define EL_KAEFER_O             85
667 #define EL_KAEFER_L             86
668 #define EL_KAEFER_U             87
669 #define EL_FLIEGER_R            88
670 #define EL_FLIEGER_O            89
671 #define EL_FLIEGER_L            90
672 #define EL_FLIEGER_U            91
673 #define EL_PACMAN_R             92
674 #define EL_PACMAN_O             93
675 #define EL_PACMAN_L             94
676 #define EL_PACMAN_U             95
677 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
678 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
679 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
680 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
681 #define EL_BADEWANNE1           100
682 #define EL_BADEWANNE2           101
683 #define EL_BADEWANNE3           102
684 #define EL_BADEWANNE4           103
685 #define EL_BADEWANNE5           104
686
687 #define EL_UNUSED_105           105
688 #define EL_UNUSED_106           106
689
690 #define EL_AUSGANG_AUF          107
691
692 #define EL_BLACK_ORB            108
693
694 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
695 #define EL_MAULWURF             110
696 #define EL_PINGUIN              111
697 #define EL_SONDE                112
698 #define EL_PFEIL_L              113
699 #define EL_PFEIL_R              114
700 #define EL_PFEIL_O              115
701 #define EL_PFEIL_U              116
702 #define EL_SCHWEIN              117
703 #define EL_DRACHE               118
704
705 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
706
707 #define EL_CHAR_START           120
708 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
709 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
710 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
711 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
712 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
713 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
714 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
715 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
716 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
717 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
718 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
719 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
720 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
721 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
722 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
723 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
724 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
725 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
726 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
727 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
728 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
729 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
730 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
731 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
732 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
733 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
734 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
735 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
736 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
737 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
738 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
739 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
740
741 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
742                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
743                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
744                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
745
746 #define EL_MAUER_X              200
747 #define EL_MAUER_Y              201
748 #define EL_MAUER_XY             202
749
750 #define EL_EM_GATE_1            203
751 #define EL_EM_GATE_2            204
752 #define EL_EM_GATE_3            205
753 #define EL_EM_GATE_4            206
754
755 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
756 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
757 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
758
759 #define EL_SP_START             210
760 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
761 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
762 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
763 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
764 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
765 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
766 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
767 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
768 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
769 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
770 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
771 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
772 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
773 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
774 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
775 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
776 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
777 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
778 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
779 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
780 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
781 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
782 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
783 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
784 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
785 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
786 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
787 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
788 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
789 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
790 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
791 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
792 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
793 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
794 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
795 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
796 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
797 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
798 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
799 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
800 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
801
802 #define EL_EM_GATE_1X           250
803 #define EL_EM_GATE_2X           251
804 #define EL_EM_GATE_3X           252
805 #define EL_EM_GATE_4X           253
806
807 #define EL_UNUSED_254           254
808 #define EL_UNUSED_255           255
809
810 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
811 #define EL_SIEB_LEER            300
812 #define EL_SIEB2_LEER           301
813 #define EL_SIEB_VOLL            302
814 #define EL_SIEB2_VOLL           303
815 #define EL_SIEB_TOT             304
816 #define EL_SIEB2_TOT            305
817 #define EL_AUSGANG_ACT          306
818 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   307
819 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        308
820 #define EL_EM_KEY_1             309
821 #define EL_EM_KEY_2             310
822 #define EL_EM_KEY_3             311
823 #define EL_EM_KEY_4             312
824
825 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
826 #define EL_BLOCKED              400
827 #define EL_EXPLODING            401
828 #define EL_CRACKINGNUT          402
829 #define EL_BLURB_LEFT           403
830 #define EL_BLURB_RIGHT          404
831 #define EL_AMOEBING             405
832 #define EL_MAUERND              406
833 #define EL_BURNING              407
834 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    408
835
836 /* game graphics:
837 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
838 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
839 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
840 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
841 */
842
843 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
844 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
845 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
846 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
847 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
848 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
849 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
850 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
851
852 #define NUM_TILES               1024
853
854 /* graphics from "RocksScreen" */
855 /* Zeile 0 (0) */
856 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
857 #define GFX_ERDREICH            0
858 #define GFX_ERDENRAND           1
859 #define GFX_MORAST_LEER         2
860 #define GFX_MORAST_VOLL         3
861 #define GFX_BETON               4
862 #define GFX_MAUERWERK           5
863 #define GFX_FELSBODEN           6
864 #define GFX_EDELSTEIN           8
865 #define GFX_DIAMANT             10
866 #define GFX_FELSBROCKEN         12
867 /* Zeile 1 (16) */
868 #define GFX_BADEWANNE1          16
869 #define GFX_SALZSAEURE          17
870 #define GFX_BADEWANNE2          18
871
872 /*
873 #define GFX_UNSICHTBAR          19
874 */
875
876 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
877 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
878 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
879 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
880 #define GFX_LIFE                24
881 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
882 #define GFX_BADEWANNE           26
883 #define GFX_BOMBE               27
884 #define GFX_KOKOSNUSS           28
885 #define GFX_CRACKINGNUT         29
886 /* Zeile 2 (32) */
887 #define GFX_BADEWANNE3          32
888 #define GFX_BADEWANNE4          33
889 #define GFX_BADEWANNE5          34
890 #define GFX_SMILEY              35
891 #define GFX_PFORTE1             36
892 #define GFX_PFORTE2             37
893 #define GFX_PFORTE3             38
894 #define GFX_PFORTE4             39
895 #define GFX_PFORTE1X            40
896 #define GFX_PFORTE2X            41
897 #define GFX_PFORTE3X            42
898 #define GFX_PFORTE4X            43
899 /* Zeile 3 (48) */
900 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
901 #define GFX_DYNAMIT             49
902 #define GFX_FLIEGER             56
903 #define GFX_FLIEGER_R           56
904 #define GFX_FLIEGER_O           57
905 #define GFX_FLIEGER_L           58
906 #define GFX_FLIEGER_U           59
907 /* Zeile 4 (64) */
908 #define GFX_EXPLOSION           64
909 #define GFX_KAEFER              72
910 #define GFX_KAEFER_R            72
911 #define GFX_KAEFER_O            73
912 #define GFX_KAEFER_L            74
913 #define GFX_KAEFER_U            75
914 /* Zeile 5 (80) */
915 #define GFX_MAMPFER             80
916 #define GFX_ROBOT               84
917 #define GFX_PACMAN              88
918 #define GFX_PACMAN_R            88
919 #define GFX_PACMAN_O            89
920 #define GFX_PACMAN_L            90
921 #define GFX_PACMAN_U            91
922 /* Zeile 6 (96) */
923 #define GFX_ABLENK              96
924 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
925 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
926 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
927 #define GFX_TROPFEN             101
928 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
929 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
930 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
931 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
932 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
933 /* Zeile 7 (112) */
934 #define GFX_BIRNE_AUS           112
935 #define GFX_BIRNE_EIN           113
936 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
937 #define GFX_ZEIT_LEER           115
938 #define GFX_SPIELER1            116
939 #define GFX_SPIELER2            117
940 #define GFX_SPIELER3            118
941 #define GFX_SPIELER4            119
942 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
943 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
944 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
945 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
946 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
947 #define GFX_GEBLUBBER           124
948 /* Zeile 8 (128) */
949 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
950 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
951 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
952 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
953 #define GFX_ERZ_EDEL            132
954 #define GFX_ERZ_DIAM            133
955 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
956 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
957 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
958 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
959 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
960 #define GFX_KUGEL_ROT           140
961 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
962 #define GFX_KUGEL_GELB          142
963 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
964 /* Zeile 9 (144) */
965 #define GFX_PINGUIN             144
966 #define GFX_MAULWURF            145
967 #define GFX_SCHWEIN             146
968 #define GFX_DRACHE              147
969 #define GFX_MAUER_XY            148
970 #define GFX_MAUER_X             149
971 #define GFX_MAUER_Y             150
972 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
973 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
974 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
975 #define GFX_BLACK_ORB           157
976 #define GFX_SPEED_PILL          158
977 #define GFX_SONDE               159
978 /* Zeile 10 (160) */
979 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
980 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
981 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
982 #define GFX_MAUER_R             167
983 #define GFX_MAUER_LEFT          168
984 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
985 #define GFX_MAUER_L             170
986 #define GFX_MAUER_LEBT          171
987 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
988 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
989 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
990 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
991 /* Zeile 11 (176) */
992 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
993 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
994 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
995 #define GFX_MAMPFER2            184
996 #define GFX_DYNABOMB            188
997 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
998 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
999 /* Zeile 12 (192) */
1000 #define GFX_PFEIL_L             192
1001 #define GFX_PFEIL_R             193
1002 #define GFX_PFEIL_O             194
1003 #define GFX_PFEIL_U             195
1004 #define GFX_BUTTERFLY           196
1005 #define GFX_FIREFLY             198
1006 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
1007 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
1008 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
1009 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
1010 #define GFX_FIREFLY_R           204
1011 #define GFX_FIREFLY_O           205
1012 #define GFX_FIREFLY_L           206
1013 #define GFX_FIREFLY_U           207
1014
1015 /* only available as size MINI_TILE */
1016 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1017 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1018 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1019 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1020 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1021 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1022 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1023 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1024 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1025 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1026 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1027 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1028
1029 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1030 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1031 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1032
1033 /* graphics from "RocksHeroes" */
1034 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1035 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1036 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1037 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1038 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1039 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1040 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1041 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1042 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1043 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1044 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1045 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1046 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1047 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1048 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1049 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1050 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1051 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1052 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1053 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1054 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1055 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1056 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1057 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1058 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1059 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1060
1061 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1062 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1063 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1064 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1065 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1066 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1067 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1068 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1069 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1070 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1071 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1072 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1073 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1074 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1075 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1076 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1077 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1078 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1079 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1080 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1081 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1082 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1083 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1084 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1085 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1086
1087 /* graphics from "RocksMore" */
1088 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1089 /*
1090 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1091 */
1092 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1093 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1094 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1095 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
1096 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
1097 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1098 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1099 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1100 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1101 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1102 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1103 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
1104 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
1105 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1106 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1107 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1108 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
1109 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
1110 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1111 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
1112 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
1113 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
1114 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1115 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1116 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1117 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1118 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
1119 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
1120 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
1121 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
1122 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1123 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
1124 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
1125 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
1126 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
1127 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
1128 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
1129 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
1130
1131 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1132 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
1133 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1134
1135 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  4)
1136 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  5)
1137 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  6)
1138 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  7)
1139 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1140 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1141 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1142 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1143 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  4)
1144 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  5)
1145 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  6)
1146 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  7)
1147
1148 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
1149 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
1150 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
1151 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
1152 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
1153 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
1154 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
1155 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
1156 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
1157 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
1158
1159 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
1160 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
1161 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
1162 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
1163 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
1164 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
1165 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
1166 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
1167
1168 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
1169 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
1170 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
1171
1172 /* graphics from "RocksFont" */
1173 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1174 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1175 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1176 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1177 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1178 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1179 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1180 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1181 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1182 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1183 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1184 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1185 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1186 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1187 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1188 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1189 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1190 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1191 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1192 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1193 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1194 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1195 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1196 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1197 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1198 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1199 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1200 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1201 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1202 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1203
1204 /* the names of the sounds */
1205 #define SND_ALCHEMY             0
1206 #define SND_AMOEBE              1
1207 #define SND_ANTIGRAV            2
1208 #define SND_AUTSCH              3
1209 #define SND_BLURB               4
1210 #define SND_BONG                5
1211 #define SND_BUING               6
1212 #define SND_CHASE               7
1213 #define SND_CZARDASZ            8
1214 #define SND_DENG                9
1215 #define SND_FUEL                10
1216 #define SND_GONG                11
1217 #define SND_HALLOFFAME          12
1218 #define SND_HOLZ                13
1219 #define SND_HUI                 14
1220 #define SND_KABUMM              15
1221 #define SND_KINK                16
1222 #define SND_KLAPPER             17
1223 #define SND_KLING               18
1224 #define SND_KLOPF               19
1225 #define SND_KLUMPF              20
1226 #define SND_KNACK               21
1227 #define SND_KNURK               22
1228 #define SND_KRACH               23
1229 #define SND_LACHEN              24
1230 #define SND_LASER               25
1231 #define SND_MIEP                26
1232 #define SND_NETWORK             27
1233 #define SND_NJAM                28
1234 #define SND_OEFFNEN             29
1235 #define SND_PLING               30
1236 #define SND_PONG                31
1237 #define SND_PUSCH               32
1238 #define SND_QUIEK               33
1239 #define SND_QUIRK               34
1240 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1241 #define SND_ROAAAR              36
1242 #define SND_ROEHR               37
1243 #define SND_RUMMS               38
1244 #define SND_SCHLOPP             39
1245 #define SND_SCHLURF             40
1246 #define SND_SCHRFF              41
1247 #define SND_SCHWIRR             42
1248 #define SND_SIRR                43
1249 #define SND_SLURP               44
1250 #define SND_SPROING             45
1251 #define SND_TWILIGHT            46
1252 #define SND_TYGER               47
1253 #define SND_VOYAGER             48
1254 #define SND_WARNTON             49
1255 #define SND_WHOOSH              50
1256 #define SND_ZISCH               51
1257 #define SND_SP_BASE             52
1258 #define SND_SP_INFOTRON         53
1259 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1260 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1261 #define SND_SP_BUG              56
1262 #define SND_SP_BOOM             57
1263 #define SND_SP_BOOOM            58
1264 #define SND_SP_EXIT             59
1265 #define SND_EMPTY               60
1266
1267 #define NUM_SOUNDS              61
1268
1269 /* default input keys */
1270 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1271 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1272 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1273 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1274 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1275 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1276 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1277 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1278 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1279
1280 /* directions for moving */
1281 #define MV_NO_MOVING            0
1282 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1283 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1284 #define MV_UP                   (1 << 2)
1285 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1286
1287 /* font types */
1288 #define FS_SMALL                0
1289 #define FS_BIG                  1
1290 /* font colors */
1291 #define FC_RED                  0
1292 #define FC_BLUE                 1
1293 #define FC_GREEN                2
1294 #define FC_YELLOW               3
1295 #define FC_SPECIAL1             4
1296 #define FC_SPECIAL2             5
1297
1298 /* values for game_status */
1299 #define EXITGAME                0
1300 #define MAINMENU                1
1301 #define PLAYING                 2
1302 #define LEVELED                 3
1303 #define HELPSCREEN              4
1304 #define CHOOSELEVEL             5
1305 #define TYPENAME                6
1306 #define HALLOFFAME              7
1307 #define SETUP                   8
1308 #define SETUPINPUT              9
1309 #define CALIBRATION             10
1310
1311 #ifndef GAME_DIR
1312 #define GAME_DIR                "."
1313 #endif
1314
1315 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1316
1317 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1318 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1319 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1320 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1321 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1322
1323 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.0"
1324 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1325 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1326 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1327 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1328
1329 /* default name for empty highscore entry */
1330 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1331
1332 /* default name for unknown player names */
1333 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1334
1335 /* default name for new levels */
1336 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1337
1338 /* values for button_status */
1339 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1340 #define MB_RELEASED             FALSE
1341 #define MB_PRESSED              TRUE
1342 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1343 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1344 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1345 #define MB_LEFT                 1
1346 #define MB_MIDDLE               2
1347 #define MB_RIGHT                3
1348
1349 /* values for redraw_mask */
1350 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1351 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1352 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1353 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1354 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1355 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1356 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1357 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1358 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1359 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1360                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1361                                  REDRAW_VIDEO_3)
1362 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1363 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1364                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1365                                  REDRAW_DOOR_3)
1366 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1367                                  REDRAW_TILES | \
1368                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1369 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1370
1371 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1372 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1373    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1374    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1375    PAGEX3: buffer for animations
1376 */
1377
1378 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1379 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1380 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1381 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1382 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1383 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1384 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1385 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1386 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1387 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1388 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1389
1390 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1391 #define ANIM_NORMAL             0
1392 #define ANIM_OSCILLATE          1
1393 #define ANIM_REVERSE            2
1394
1395 /* values for game_emulation */
1396 #define EMU_NONE                0
1397 #define EMU_BOULDERDASH         1
1398 #define EMU_SOKOBAN             2
1399 #define EMU_SUPAPLEX            3
1400
1401 #endif  /* MAIN_H */