rnd-19981017-2
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <errno.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #include XPM_INCLUDE_FILE
37 #endif
38 #else
39 #include "msdos.h"
40 #endif  /* #ifndef MSDOS */
41
42 typedef unsigned char boolean;
43 typedef unsigned char byte;
44
45 #ifndef FALSE
46 #define FALSE 0
47 #define TRUE (!FALSE)
48 #endif
49
50 #define WIN_XSIZE       672
51 #define WIN_YSIZE       560
52 #ifndef MSDOS
53 #define WIN_XPOS        0
54 #define WIN_YPOS        0
55 #else
56 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
57 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
58 #endif
59 #define SCR_FIELDX      17
60 #define SCR_FIELDY      17
61 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
62 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
63
64 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
65 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
66 #define STD_LEV_FIELDX  64
67 #define STD_LEV_FIELDY  32
68 #define MAX_LEV_FIELDX  128
69 #define MAX_LEV_FIELDY  128
70
71 #define MAX_PLAYERS     4
72
73 #ifndef MIN
74 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
75 #endif
76 #ifndef MAX
77 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
78 #endif
79 #ifndef ABS
80 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
81 #endif
82 #ifndef SIGN
83 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
84 #endif
85 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
86 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
87 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
88 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
89 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
90 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
91 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
92
93 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
94 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
95 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
96 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
97 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
98 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
99 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
100 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
101 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
102 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
103 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
104 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
105 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
106 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
107 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
108 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
109 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
110 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
111 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
112 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
113 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
114 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
115 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
116 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
117 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
118 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
119
120 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
121 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
122 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
123 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
124 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
125 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
126 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
127 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
128 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
129 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
130 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
131 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
132 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
133 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
134 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
135 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
136 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
137 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
138 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
139 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
140 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
141 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
142 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
143 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
144 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
145 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
146
147 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
148
149 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
150 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
151
152 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
153 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
154
155 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
156                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
157                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
158                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
159                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
160                                  EL_FELSBROCKEN)
161 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
162                                  EL_FELSBROCKEN)
163 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
164 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
165 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
166 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
167 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
168
169 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
170
171 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
172 #define PIX_BACK                0
173 #define PIX_DOOR                1
174 #define PIX_HEROES              2
175 #define PIX_TOONS               3
176 #define PIX_BIGFONT             4
177 #define PIX_SMALLFONT           5
178 /* Pixmaps without them */
179 #define PIX_DB_BACK             6
180 #define PIX_DB_DOOR             7
181 #define PIX_DB_FIELD            8
182
183 #define NUM_PICTURES            6
184 #define NUM_PIXMAPS             9
185
186 /* boundaries of arrays etc. */
187 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
188
189 #define MAX_LEVNAMLEN           32
190 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
191 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
192 #define MAX_TAPELEN             10000
193
194 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
195 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
196 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
197 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
198
199 #define MAX_OPTION_LEN          256
200 #define MAX_FILENAME_LEN        256
201 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
202 #define MAX_ELEMENTS            512
203
204 struct HiScore
205 {
206   char Name[MAX_NAMELEN];
207   int Score;
208 };
209
210 struct OptionInfo
211 {
212   char *display_name;
213   char *server_host;
214   int server_port;
215   boolean serveronly;
216   boolean network;
217   boolean verbose;
218 };
219
220 struct SetupInfo
221 {
222   boolean sound_on;
223   boolean sound_loops_on;
224   boolean sound_music_on;
225   boolean sound_simple_on;
226   boolean toons_on;
227   boolean direct_draw_on;
228   boolean scroll_delay_on;
229   boolean soft_scrolling_on;
230   boolean fading_on;
231   boolean autorecord_on;
232   boolean quick_doors;
233   int joystick_nr;
234 };
235
236 struct PlayerInfo
237 {
238   boolean present;              /* player present in level playfield */
239   boolean connected;            /* player connected locally or via network */
240   boolean local;                /* player connected locally */
241   boolean active;               /* player (present && connected) */
242
243   int index_nr, client_nr, element_nr;
244
245   char login_name[MAX_NAMELEN];
246   char alias_name[MAX_NAMELEN];
247   int handicap;
248   unsigned int setup;
249   int leveldir_nr;
250   int level_nr;
251
252   int jx,jy, last_jx,last_jy;
253   int MovDir, MovPos, GfxPos;
254   int Frame;
255
256   boolean Pushing;
257   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
258   boolean snapped;
259
260   long move_delay;
261   int last_move_dir;
262
263   long push_delay;
264   int push_delay_value;
265
266   int frame_reset_delay;
267
268   long actual_frame_counter;
269
270   int score;
271   int gems_still_needed;
272   int sokobanfields_still_needed;
273   int lights_still_needed;
274   int friends_still_needed;
275   int key[4];
276   int dynamite;
277   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
278 };
279
280 struct LevelInfo
281 {
282   int fieldx;
283   int fieldy;
284   int time;
285   int edelsteine;
286   char name[MAX_LEVNAMLEN];
287   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
288   int mampfer_inhalt[4][3][3];
289   int tempo_amoebe;
290   int dauer_sieb;
291   int dauer_ablenk;
292   int amoebe_inhalt;
293 };
294
295 struct LevelDirInfo
296 {
297   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
298   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
299   int levels;
300   int readonly;
301 };
302
303 struct RecordingInfo
304 {
305   int level_nr;
306   unsigned long random_seed;
307   unsigned long date;
308   unsigned long counter;
309   unsigned long length;
310   unsigned long length_seconds;
311   unsigned int delay_played;
312   boolean pause_before_death;
313   boolean recording, playing, pausing;
314   boolean fast_forward;
315   boolean changed;
316   struct
317   {
318     byte action[MAX_PLAYERS];
319     byte delay;
320   } pos[MAX_TAPELEN];
321 };
322
323 struct JoystickInfo
324 {
325   int xleft, xright, xmiddle;
326   int yupper, ylower, ymiddle;
327 };
328
329 extern Display         *display;
330 extern Visual          *visual;
331 extern int              screen;
332 extern Window           window;
333 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
334 extern Pixmap           pix[];
335 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
336
337 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
338 extern XpmAttributes    xpm_att[];
339 #endif
340
341 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
342 extern Colormap         cmap;
343
344 extern int              sound_pipe[2];
345 extern int              sound_device;
346 extern char            *sound_device_name;
347 extern int              joystick_device;
348 extern char            *joystick_device_name[2];
349 extern char            *level_directory;
350 extern int              width, height;
351
352 extern char            *program_name;
353
354 extern int              game_status;
355 extern int              game_emulation;
356 extern boolean          network_playing;
357 extern int              button_status;
358 extern boolean          motion_status;
359 extern int              key_joystick_mapping;
360 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
361 extern int              sound_status;
362 extern boolean          sound_loops_allowed;
363
364 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
365 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
366 extern int              redraw_mask;
367 extern int              redraw_tiles;
368
369 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
370 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
371 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
372 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
373 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
374 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
375 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
376 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
377 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
378 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
379 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
380 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
381 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
382 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
383
384 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
385 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
386
387 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
388 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
389 extern int              GameFrameDelay;
390 extern int              FfwdFrameDelay;
391 extern int              MoveSpeed;
392 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
393 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
394 extern int              AllPlayersGone;
395 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
396 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
397
398 extern byte             network_player_action[];
399 extern boolean          network_player_action_received;
400 extern int              TestPlayer;
401
402 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
403 extern struct LevelInfo         level;
404 extern struct PlayerInfo        stored_player[];
405 extern struct PlayerInfo       *local_player;
406 extern struct HiScore           highscore[];
407 extern struct RecordingInfo     tape;
408 extern struct SoundInfo         Sound[];
409 extern struct JoystickInfo      joystick[];
410 struct OptionInfo               options;
411 struct SetupInfo                setup;
412
413 extern char             *sound_name[];
414 extern int              background_loop[];
415 extern int              num_bg_loops;
416
417
418 /* often used screen positions */
419 #define SX                      8
420 #define SY                      8
421 #define REAL_SX                 (SX-2)
422 #define REAL_SY                 (SY-2)
423 #define DX                      566
424 #define DY                      60
425 #define VX                      DX
426 #define VY                      400
427 #define TILEX                   32
428 #define TILEY                   32
429 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
430 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
431 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
432 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
433 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
434 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
435 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
436 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
437 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
438 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
439 #define DXSIZE                  100
440 #define DYSIZE                  280
441 #define VXSIZE                  DXSIZE
442 #define VYSIZE                  100
443 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
444 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
445 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
446 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
447 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
448 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
449 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
450 #define FONT1_XSIZE             32
451 #define FONT1_YSIZE             32
452 #define FONT2_XSIZE             14
453 #define FONT2_YSIZE             14
454 #define FONT3_XSIZE             11
455 #define FONT3_YSIZE             14
456 #define FONT4_XSIZE             16
457 #define FONT4_YSIZE             16
458
459 #define GFX_STARTX              SX
460 #define GFX_STARTY              SY
461 #define MINI_GFX_STARTX         SX
462 #define MINI_GFX_STARTY         424
463 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
464 #define MICRO_GFX_STARTY        536
465 #define GFX_PER_LINE            16
466 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
467 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
468 #define HEROES_PER_LINE         16
469 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
470 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
471
472 /* game elements:
473 **        0 - 255: real elements, stored in level file
474 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
475 */
476 /* "real" level elements */
477 #define EL_LEERRAUM             0
478 #define EL_ERDREICH             1
479 #define EL_MAUERWERK            2
480 #define EL_FELSBODEN            3
481 #define EL_FELSBROCKEN          4
482 #define EL_SCHLUESSEL           5
483 #define EL_EDELSTEIN            6
484 #define EL_AUSGANG_ZU           7
485 #define EL_SPIELFIGUR           8
486 #define EL_KAEFER               9
487 #define EL_FLIEGER              10
488 #define EL_MAMPFER              11
489 #define EL_ROBOT                12
490 #define EL_BETON                13
491 #define EL_DIAMANT              14
492 #define EL_AMOEBE_TOT           15
493 #define EL_MORAST_LEER          16
494 #define EL_MORAST_VOLL          17
495 #define EL_TROPFEN              18
496 #define EL_BOMBE                19
497 #define EL_SIEB_LEER            20
498 #define EL_SIEB_VOLL            21
499 #define EL_SALZSAEURE           22
500 #define EL_AMOEBE_NASS          23
501 #define EL_AMOEBE_NORM          24
502 #define EL_KOKOSNUSS            25
503 #define EL_LIFE                 26
504 #define EL_LIFE_ASYNC           27
505 #define EL_DYNAMIT              28
506 #define EL_BADEWANNE            29
507 #define EL_ABLENK_AUS           30
508 #define EL_ABLENK_EIN           31
509 #define EL_SCHLUESSEL1          32
510 #define EL_SCHLUESSEL2          33
511 #define EL_SCHLUESSEL3          34
512 #define EL_SCHLUESSEL4          35
513 #define EL_PFORTE1              36
514 #define EL_PFORTE2              37
515 #define EL_PFORTE3              38
516 #define EL_PFORTE4              39
517 #define EL_PFORTE1X             40
518 #define EL_PFORTE2X             41
519 #define EL_PFORTE3X             42
520 #define EL_PFORTE4X             43
521 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
522 #define EL_PACMAN               45
523 #define EL_UNSICHTBAR           46
524 #define EL_BIRNE_AUS            47
525 #define EL_BIRNE_EIN            48
526 #define EL_ERZ_EDEL             49
527 #define EL_ERZ_DIAM             50
528 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
529 #define EL_AMOEBE_BD            52
530 #define EL_ZEIT_VOLL            53
531 #define EL_ZEIT_LEER            54
532 #define EL_MAUER_LEBT           55
533 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
534 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
535 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
536 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
537 #define EL_MAMPFER2             60
538 #define EL_SIEB2_LEER           61
539 #define EL_SIEB2_VOLL           62
540 #define EL_DYNABOMB             63
541 #define EL_DYNABOMB_NR          64
542 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
543 #define EL_DYNABOMB_XL          66
544 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
545 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
546 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
547 #define EL_BUTTERFLY_R          70
548 #define EL_BUTTERFLY_O          71
549 #define EL_BUTTERFLY_L          72
550 #define EL_BUTTERFLY_U          73
551 #define EL_FIREFLY_R            74
552 #define EL_FIREFLY_O            75
553 #define EL_FIREFLY_L            76
554 #define EL_FIREFLY_U            77
555 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
556 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
557 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
558 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
559 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
560 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
561 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
562 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
563 #define EL_BUTTERFLY            78
564 #define EL_FIREFLY              79
565 #define EL_SPIELER1             80
566 #define EL_SPIELER2             81
567 #define EL_SPIELER3             82
568 #define EL_SPIELER4             83
569 #define EL_KAEFER_R             84
570 #define EL_KAEFER_O             85
571 #define EL_KAEFER_L             86
572 #define EL_KAEFER_U             87
573 #define EL_FLIEGER_R            88
574 #define EL_FLIEGER_O            89
575 #define EL_FLIEGER_L            90
576 #define EL_FLIEGER_U            91
577 #define EL_PACMAN_R             92
578 #define EL_PACMAN_O             93
579 #define EL_PACMAN_L             94
580 #define EL_PACMAN_U             95
581 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
582 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
583 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
584 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
585 #define EL_BADEWANNE1           100
586 #define EL_BADEWANNE2           101
587 #define EL_BADEWANNE3           102
588 #define EL_BADEWANNE4           103
589 #define EL_BADEWANNE5           104
590 #define EL_SIEB_TOT             105
591 #define EL_AUSGANG_ACT          106
592 #define EL_AUSGANG_AUF          107
593 #define EL_SIEB2_TOT            108
594 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
595 #define EL_MAULWURF             110
596 #define EL_PINGUIN              111
597 #define EL_SONDE                112
598 #define EL_PFEIL_L              113
599 #define EL_PFEIL_R              114
600 #define EL_PFEIL_O              115
601 #define EL_PFEIL_U              116
602 #define EL_SCHWEIN              117
603 #define EL_DRACHE               118
604
605 #define EL_UNUSED_119           119
606
607 #define EL_CHAR_START           120
608 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
609 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
610 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
611 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
612 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
613 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
614 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
615 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
616 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
617 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
618 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
619 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
620 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
621 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
622 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
623 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
624 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
625 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
626 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
627 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
628 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
629 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
630 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
631 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
632 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
633 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
634 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
635 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
636 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
637
638 #define EL_MAUER_X              200
639 #define EL_MAUER_Y              201
640 #define EL_MAUER_XY             202
641
642 #define EL_UNUSED_200           203
643 /* ... */
644 #define EL_UNUSED_255           255
645
646 /* "unreal" runtime elements */
647 #define EL_BLOCKED              300
648 #define EL_EXPLODING            301
649 #define EL_CRACKINGNUT          302
650 #define EL_BLURB_LEFT           303
651 #define EL_BLURB_RIGHT          304
652 #define EL_AMOEBING             305
653 #define EL_MAUERND              306
654 #define EL_BURNING              307
655 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
656
657 /* game graphics:
658 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
659 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
660 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
661 */
662
663 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
664 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
665 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
666 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
667 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
668 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
669
670 #define NUM_TILES               768
671
672 /* graphics from "RocksScreen" */
673 /* Zeile 0 (0) */
674 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
675 #define GFX_ERDREICH            0
676 #define GFX_ERDENRAND           1
677 #define GFX_MORAST_LEER         2
678 #define GFX_MORAST_VOLL         3
679 #define GFX_BETON               4
680 #define GFX_MAUERWERK           5
681 #define GFX_FELSBODEN           6
682 #define GFX_EDELSTEIN           8
683 #define GFX_DIAMANT             10
684 #define GFX_FELSBROCKEN         12
685 /* Zeile 1 (16) */
686 #define GFX_BADEWANNE1          16
687 #define GFX_SALZSAEURE          17
688 #define GFX_BADEWANNE2          18
689 #define GFX_UNSICHTBAR          19
690 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
691 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
692 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
693 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
694 #define GFX_LIFE                24
695 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
696 #define GFX_BADEWANNE           26
697 #define GFX_BOMBE               27
698 #define GFX_KOKOSNUSS           28
699 #define GFX_CRACKINGNUT         29
700 /* Zeile 2 (32) */
701 #define GFX_BADEWANNE3          32
702 #define GFX_BADEWANNE4          33
703 #define GFX_BADEWANNE5          34
704 #define GFX_SMILEY              35
705 #define GFX_PFORTE1             36
706 #define GFX_PFORTE2             37
707 #define GFX_PFORTE3             38
708 #define GFX_PFORTE4             39
709 #define GFX_PFORTE1X            40
710 #define GFX_PFORTE2X            41
711 #define GFX_PFORTE3X            42
712 #define GFX_PFORTE4X            43
713 /* Zeile 3 (48) */
714 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
715 #define GFX_DYNAMIT             49
716 #define GFX_FLIEGER             56
717 #define GFX_FLIEGER_R           56
718 #define GFX_FLIEGER_O           57
719 #define GFX_FLIEGER_L           58
720 #define GFX_FLIEGER_U           59
721 /* Zeile 4 (64) */
722 #define GFX_EXPLOSION           64
723 #define GFX_KAEFER              72
724 #define GFX_KAEFER_R            72
725 #define GFX_KAEFER_O            73
726 #define GFX_KAEFER_L            74
727 #define GFX_KAEFER_U            75
728 /* Zeile 5 (80) */
729 #define GFX_MAMPFER             80
730 #define GFX_ROBOT               84
731 #define GFX_PACMAN              88
732 #define GFX_PACMAN_R            88
733 #define GFX_PACMAN_O            89
734 #define GFX_PACMAN_L            90
735 #define GFX_PACMAN_U            91
736 /* Zeile 6 (96) */
737 #define GFX_ABLENK              96
738 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
739 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
740 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
741 #define GFX_TROPFEN             101
742 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
743 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
744 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
745 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
746 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
747 /* Zeile 7 (112) */
748 #define GFX_BIRNE_AUS           112
749 #define GFX_BIRNE_EIN           113
750 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
751 #define GFX_ZEIT_LEER           115
752 #define GFX_SPIELER1            116
753 #define GFX_SPIELER2            117
754 #define GFX_SPIELER3            118
755 #define GFX_SPIELER4            119
756 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
757 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
758 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
759 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
760 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
761 #define GFX_GEBLUBBER           124
762 /* Zeile 8 (128) */
763 #define GFX_SIEB_LEER           128
764 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
765 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
766 #define GFX_ERZ_EDEL            132
767 #define GFX_ERZ_DIAM            133
768 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
769 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
770 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
771 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
772 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
773 #define GFX_KUGEL_ROT           140
774 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
775 #define GFX_KUGEL_GELB          142
776 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
777 /* Zeile 9 (144) */
778 #define GFX_PINGUIN             144
779 #define GFX_MAULWURF            145
780 #define GFX_SCHWEIN             146
781 #define GFX_DRACHE              147
782 #define GFX_MAUER_XY            148
783 #define GFX_MAUER_X             149
784 #define GFX_MAUER_Y             150
785 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
786 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
787 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
788 #define GFX_SONDE               159
789 /* Zeile 10 (160) */
790 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
791 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
792 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
793 #define GFX_MAUER_R             167
794 #define GFX_MAUER_LEFT          168
795 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
796 #define GFX_MAUER_L             170
797 #define GFX_MAUER_LEBT          171
798 #define GFX_SIEB2_LEER          172
799 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
800 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
801 /* Zeile 11 (176) */
802 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
803 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
804 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
805 #define GFX_MAMPFER2            184
806 #define GFX_DYNABOMB            188
807 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
808 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
809 /* Zeile 12 (192) */
810 #define GFX_PFEIL_L             192
811 #define GFX_PFEIL_R             193
812 #define GFX_PFEIL_O             194
813 #define GFX_PFEIL_U             195
814 #define GFX_BUTTERFLY           196
815 #define GFX_FIREFLY             198
816 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
817 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
818 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
819 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
820 #define GFX_FIREFLY_R           204
821 #define GFX_FIREFLY_O           205
822 #define GFX_FIREFLY_L           206
823 #define GFX_FIREFLY_U           207
824
825 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
826 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
827
828
829 /* graphics from "RocksHeroes" */
830
831 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
832 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
833 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
834 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
835 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
836 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
837 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
838 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
839 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
840 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
841 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
842 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
843 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
844 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
845 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
846 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
847 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
848 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
849 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
850 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
851 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
852 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
853 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
854 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
855 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
856 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
857
858 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
859 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
860 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
861 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
862 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
863 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
864 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
865 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
866 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
867 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
868 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
869 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
870 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
871 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
872 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
873 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
874 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
875 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
876 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
877 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
878 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
879 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
880 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
881 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
882 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
883
884 /* graphics from "RocksFont" */
885 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
886 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
887 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
888 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
889 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
890 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
891 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
892 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
893 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
894 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
895 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
896 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
897 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
898 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
899 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
900 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
901 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
902 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
903 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
904 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
905 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
906 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
907 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
908 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
909 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
910 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
911 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
912 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
913 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
914 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
915
916 /* score for elements */
917 #define SC_EDELSTEIN            0
918 #define SC_DIAMANT              1
919 #define SC_KAEFER               2
920 #define SC_FLIEGER              3
921 #define SC_MAMPFER              4
922 #define SC_ROBOT                5
923 #define SC_PACMAN               6
924 #define SC_KOKOSNUSS            7
925 #define SC_DYNAMIT              8
926 #define SC_SCHLUESSEL           9
927 #define SC_ZEITBONUS            10
928
929 /* the names of the sounds */
930 #define SND_ALCHEMY             0
931 #define SND_AMOEBE              1
932 #define SND_ANTIGRAV            2
933 #define SND_AUTSCH              3
934 #define SND_BLURB               4
935 #define SND_BONG                5
936 #define SND_BUING               6
937 #define SND_CHASE               7
938 #define SND_CZARDASZ            8
939 #define SND_DENG                9
940 #define SND_FUEL                10
941 #define SND_GONG                11
942 #define SND_HALLOFFAME          12
943 #define SND_HOLZ                13
944 #define SND_HUI                 14
945 #define SND_KABUMM              15
946 #define SND_KINK                16
947 #define SND_KLAPPER             17
948 #define SND_KLING               18
949 #define SND_KLOPF               19
950 #define SND_KLUMPF              20
951 #define SND_KNACK               21
952 #define SND_KNURK               22
953 #define SND_KRACH               23
954 #define SND_LACHEN              24
955 #define SND_LASER               25
956 #define SND_MIEP                26
957 #define SND_NETWORK             27
958 #define SND_NJAM                28
959 #define SND_OEFFNEN             29
960 #define SND_PLING               30
961 #define SND_PONG                31
962 #define SND_PUSCH               32
963 #define SND_QUIEK               33
964 #define SND_QUIRK               34
965 #define SND_RHYTHMLOOP          35
966 #define SND_ROAAAR              36
967 #define SND_ROEHR               37
968 #define SND_RUMMS               38
969 #define SND_SCHLOPP             39
970 #define SND_SCHLURF             40
971 #define SND_SCHRFF              41
972 #define SND_SCHWIRR             42
973 #define SND_SIRR                43
974 #define SND_SLURP               44
975 #define SND_SPROING             45
976 #define SND_TWILIGHT            46
977 #define SND_TYGER               47
978 #define SND_VOYAGER             48
979 #define SND_WARNTON             49
980 #define SND_WHOOSH              50
981 #define SND_ZISCH               51
982
983 #define NUM_SOUNDS              52
984
985 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
986                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
987 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
988                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
989                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
990                                  (s)==SND_TWILIGHT)
991
992
993 /* directions for moving */
994 #define MV_NO_MOVING            0
995 #define MV_LEFT                 (1<<0)
996 #define MV_RIGHT                (1<<1)
997 #define MV_UP                   (1<<2)
998 #define MV_DOWN                 (1<<3)
999
1000 /* font types */
1001 #define FS_SMALL                0
1002 #define FS_BIG                  1
1003 /* font colors */
1004 #define FC_RED                  0
1005 #define FC_BLUE                 1
1006 #define FC_GREEN                2
1007 #define FC_YELLOW               3
1008 #define FC_SPECIAL1             4
1009 #define FC_SPECIAL2             5
1010
1011 /* values for game_status */
1012 #define MAINMENU                0
1013 #define PLAYING                 1
1014 #define LEVELED                 2
1015 #define HELPSCREEN              3
1016 #define CHOOSELEVEL             4
1017 #define TYPENAME                5
1018 #define HALLOFFAME              6
1019 #define SETUP                   7
1020 #define EXITGAME                8
1021
1022 /* values for game_emulation */
1023 #define EMU_NONE                0
1024 #define EMU_BOULDERDASH         1
1025 #define EMU_SOKOBAN             2
1026
1027
1028 #ifndef GAME_DIR
1029 #define GAME_DIR                "."
1030 #endif
1031
1032 #ifndef GFX_PATH
1033 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
1034 #endif
1035 #ifndef SND_PATH
1036 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
1037 #endif
1038 #ifndef LEVEL_PATH
1039 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
1040 #endif
1041 #ifndef SCORE_PATH
1042 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
1043 #endif
1044 #ifndef NAMES_PATH
1045 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
1046 #endif
1047 #ifndef CONFIG_PATH
1048 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
1049 #endif
1050 #ifndef JOYDAT_PATH
1051 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
1052 #endif
1053
1054 #ifndef MSDOS
1055 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
1056 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
1057 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
1058 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
1059 #else
1060 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.sco"
1061 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.nam"
1062 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.lev"
1063 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joy"
1064 #endif
1065
1066 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
1067
1068 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
1069 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1070 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1071 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1072 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1073 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1074
1075 /* old cookies */
1076 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
1077 #define LEVELREC_COOKIE_10      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1078
1079 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1080 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
1081 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
1082 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1083 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
1084 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1085 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1086 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1087 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
1088 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1089 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1090 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1091
1092 #define VERSION_STRING          "1.2"
1093 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1094 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1095 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1096
1097 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1098 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1099 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1100
1101 /* values for button_status */
1102 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1103 #define MB_RELEASED             FALSE
1104 #define MB_PRESSED              TRUE
1105 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1106 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1107 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1108 #define MB_LEFT                 1
1109 #ifdef MSDOS
1110 #define MB_MIDDLE               4
1111 #define MB_RIGHT                2
1112 #else
1113 #define MB_MIDDLE               2
1114 #define MB_RIGHT                3
1115 #endif
1116
1117 /* values for key_status */
1118 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1119 #define KEY_RELEASED            FALSE
1120 #define KEY_PRESSED             TRUE
1121
1122 /* values for redraw_mask */
1123 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1124 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1125 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1126 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1127 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1128 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1129 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1130 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1131 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1132 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1133 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1134 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1135 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1136
1137 /* positions in the game control window */
1138 #define XX_LEVEL                37
1139 #define YY_LEVEL                20
1140 #define XX_EMERALDS             29
1141 #define YY_EMERALDS             54
1142 #define XX_DYNAMITE             29
1143 #define YY_DYNAMITE             89
1144 #define XX_KEYS                 18
1145 #define YY_KEYS                 123
1146 #define XX_SCORE                15
1147 #define YY_SCORE                159
1148 #define XX_TIME                 29
1149 #define YY_TIME                 194
1150
1151 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1152 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1153 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1154 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1155 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1156 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1157 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1158 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1159 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1160 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1161 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1162 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1163
1164 /* Felder in PIX_DOOR */
1165 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1166    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1167    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1168    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1169 */
1170
1171 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1172 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1173 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1174 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1175 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1176 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1177 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1178 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1179 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1180
1181 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1182 #define ANIM_NORMAL     0
1183 #define ANIM_OSCILLATE  1
1184 #define ANIM_REVERSE    2
1185
1186 #endif