rnd-19990126-3
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
99 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
100 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
101 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
102 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
103 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
104 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
105 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
106 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
107 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
108 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
109 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
110 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
111 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
112 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
113 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
114 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
115 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
116 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
117 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
118 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
119 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
120 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
121 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
122 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
123 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
124 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
125 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
126 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
127
128 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
129 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
130 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
131 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
132 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
133 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
134 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
135 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
136 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
137 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
138 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
139 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
140 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
141 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
142 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
143 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
144 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
145 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
146 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
147 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
148 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
149 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
150 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
151 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
152 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
153 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
154 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
155 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
156 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
157
158 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
159
160 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
161 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
162
163 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
164 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
165
166 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
167                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
168                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
169                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
170                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
171                                  EL_FELSBROCKEN)
172 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
173                                  EL_FELSBROCKEN)
174 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
175 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
176 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
177 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
178
179 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
180
181 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
182 #define PIX_BACK                0
183 #define PIX_DOOR                1
184 #define PIX_HEROES              2
185 #define PIX_TOONS               3
186 #define PIX_MORE                4
187 #define PIX_BIGFONT             5
188 #define PIX_SMALLFONT           6
189 /* Pixmaps without them */
190 #define PIX_DB_BACK             7
191 #define PIX_DB_DOOR             8
192 #define PIX_DB_FIELD            9
193
194 #define NUM_PICTURES            7
195 #define NUM_PIXMAPS             10
196
197 /* boundaries of arrays etc. */
198 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
199 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
200 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
201 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
202 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
203 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
204 #define MAX_ELEMENTS            512
205 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
206
207 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
208
209 /* fundamental game speed values */
210 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
211 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
212 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
213 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
214 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
215 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
216
217 struct HiScore
218 {
219   char Name[MAX_NAMELEN];
220   int Score;
221 };
222
223 struct OptionInfo
224 {
225   char *display_name;
226   char *server_host;
227   int server_port;
228   char *base_directory;
229   char *level_directory;
230   boolean serveronly;
231   boolean network;
232   boolean verbose;
233 };
234
235 struct SetupJoystickInfo
236 {
237   char *device_name;
238   int xleft, xmiddle, xright;
239   int yupper, ymiddle, ylower;
240   int snap;
241   int bomb;
242 };
243
244 struct SetupKeyboardInfo
245 {
246   KeySym left;
247   KeySym right;
248   KeySym up;
249   KeySym down;
250   KeySym snap;
251   KeySym bomb;
252 };
253
254 struct SetupInputInfo
255 {
256   boolean use_joystick;
257   struct SetupJoystickInfo joy;
258   struct SetupKeyboardInfo key;
259 };
260
261 struct SetupInfo
262 {
263   char *player_name;
264
265   boolean sound;
266   boolean sound_loops;
267   boolean sound_music;
268   boolean sound_simple;
269   boolean toons;
270   boolean double_buffering;
271   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
272   boolean scroll_delay;
273   boolean soft_scrolling;
274   boolean fading;
275   boolean autorecord;
276   boolean quick_doors;
277   boolean team_mode;
278
279   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
280 };
281
282 struct SetupFileList
283 {
284   char *token;
285   char *value;
286   struct SetupFileList *next;
287 };
288
289 struct PlayerInfo
290 {
291   boolean present;              /* player present in level playfield */
292   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
293   boolean active;               /* player (present && connected) */
294
295   int index_nr, client_nr, element_nr;
296
297   byte action;                  /* action from local input device */
298   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
299                                    or summarized over all configured input
300                                    devices when in single player mode */
301
302   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
303
304   int jx,jy, last_jx,last_jy;
305   int MovDir, MovPos, GfxPos;
306   int Frame;
307
308   boolean Pushing;
309   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
310   boolean snapped;
311
312   unsigned long move_delay;
313   int last_move_dir;
314
315   unsigned long push_delay;
316   unsigned long push_delay_value;
317
318   int frame_reset_delay;
319
320   unsigned long actual_frame_counter;
321
322   int score;
323   int gems_still_needed;
324   int sokobanfields_still_needed;
325   int lights_still_needed;
326   int friends_still_needed;
327   int key[4];
328   int dynamite;
329   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
330 };
331
332 struct LevelInfo
333 {
334   int fieldx;
335   int fieldy;
336   int time;
337   int edelsteine;
338   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
339   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
340   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
341   int mampfer_inhalt[8][3][3];
342   int tempo_amoebe;
343   int dauer_sieb;
344   int dauer_ablenk;
345   int amoebe_inhalt;
346   boolean high_speed;
347 };
348
349 struct LevelDirInfo
350 {
351   char *filename;
352   char *name;
353   char *author;
354   int levels;
355   int first_level;
356   int last_level;
357   int sort_priority;
358   boolean user_defined;
359   boolean readonly;
360 };
361
362 struct TapeInfo
363 {
364   int level_nr;
365   unsigned long random_seed;
366   unsigned long date;
367   unsigned long counter;
368   unsigned long length;
369   unsigned long length_seconds;
370   unsigned int delay_played;
371   boolean pause_before_death;
372   boolean recording, playing, pausing;
373   boolean fast_forward;
374   boolean changed;
375   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
376   struct
377   {
378     byte action[MAX_PLAYERS];
379     byte delay;
380   } pos[MAX_TAPELEN];
381 };
382
383 extern Display         *display;
384 extern Visual          *visual;
385 extern int              screen;
386 extern Window           window;
387 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
388 extern Pixmap           pix[];
389 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
390
391 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
392 extern XpmAttributes    xpm_att[];
393 #endif
394
395 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
396 extern Colormap         cmap;
397
398 extern int              sound_pipe[2];
399 extern int              sound_device;
400 extern char            *sound_device_name;
401 extern int              joystick_device;
402 extern char            *joystick_device_name[];
403
404 extern char            *program_name;
405
406 extern int              game_status;
407 extern boolean          level_editor_test_game;
408 extern boolean          network_playing;
409 extern int              button_status;
410 extern boolean          motion_status;
411 extern int              key_joystick_mapping;
412 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
413 extern int              sound_status;
414 extern boolean          sound_loops_allowed;
415
416 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
417 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
418 extern int              redraw_mask;
419 extern int              redraw_tiles;
420
421 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
422 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
423 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
424 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
425 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
426 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
427 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
428 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
429 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
430 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
431 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
432 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
433 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
434 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
435
436 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
437 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
438
439 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
440 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
441 extern int              BorderElement;
442 extern int              GameFrameDelay;
443 extern int              FfwdFrameDelay;
444 extern int              MoveSpeed;
445 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
446 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
447 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
448 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
449 extern int              AllPlayersGone;
450 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
451 extern int              MampferMax, MampferNr;
452 extern boolean          SiebAktiv;
453 extern int              SiebCount;
454
455 extern int              game_emulation;
456
457 extern boolean          network_player_action_received;
458
459 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
460 extern struct LevelInfo         level;
461 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
462 extern struct HiScore           highscore[];
463 extern struct TapeInfo          tape;
464 extern struct SoundInfo         Sound[];
465 extern struct JoystickInfo      joystick[];
466 extern struct OptionInfo        options;
467 extern struct SetupInfo         setup;
468 extern struct SetupFileList     *setup_list;
469 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
470
471 extern char             *sound_name[];
472 extern int              background_loop[];
473 extern int              num_bg_loops;
474
475
476 /* often used screen positions */
477 #define SX                      8
478 #define SY                      8
479 #define REAL_SX                 (SX - 2)
480 #define REAL_SY                 (SY - 2)
481 #define DX                      566
482 #define DY                      60
483 #define VX                      DX
484 #define VY                      400
485 #define EX                      DX
486 #define EY                      (VY - 44)
487 #define TILEX                   32
488 #define TILEY                   32
489 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
490 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
491 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
492 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
493 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
494 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
495 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
496 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
497 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
498 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
499 #define DXSIZE                  100
500 #define DYSIZE                  280
501 #define VXSIZE                  DXSIZE
502 #define VYSIZE                  100
503 #define EXSIZE                  DXSIZE
504 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
505 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
506 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
507 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
508 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
509 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
510 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
511 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
512 #define FONT1_XSIZE             32
513 #define FONT1_YSIZE             32
514 #define FONT2_XSIZE             14
515 #define FONT2_YSIZE             14
516 #define FONT3_XSIZE             11
517 #define FONT3_YSIZE             14
518 #define FONT4_XSIZE             16
519 #define FONT4_YSIZE             16
520
521 #define GFX_STARTX              SX
522 #define GFX_STARTY              SY
523 #define MINI_GFX_STARTX         SX
524 #define MINI_GFX_STARTY         424
525 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
526 #define MICRO_GFX_STARTY        536
527 #define GFX_PER_LINE            16
528 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
529 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
530 #define HEROES_PER_LINE         16
531 #define MINI_MORE_STARTX        0
532 #define MINI_MORE_STARTY        224
533 #define MICRO_MORE_STARTX       0
534 #define MICRO_MORE_STARTY       336
535 #define MORE_PER_LINE           16
536 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
537 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
538 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
539 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
540
541 /* game elements:
542 **        0 - 255: real elements, stored in level file
543 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
544 */
545 /* "real" level elements */
546 #define EL_LEERRAUM             0
547 #define EL_ERDREICH             1
548 #define EL_MAUERWERK            2
549 #define EL_FELSBODEN            3
550 #define EL_FELSBROCKEN          4
551 #define EL_SCHLUESSEL           5
552 #define EL_EDELSTEIN            6
553 #define EL_AUSGANG_ZU           7
554 #define EL_SPIELFIGUR           8
555 #define EL_KAEFER               9
556 #define EL_FLIEGER              10
557 #define EL_MAMPFER              11
558 #define EL_ROBOT                12
559 #define EL_BETON                13
560 #define EL_DIAMANT              14
561 #define EL_AMOEBE_TOT           15
562 #define EL_MORAST_LEER          16
563 #define EL_MORAST_VOLL          17
564 #define EL_TROPFEN              18
565 #define EL_BOMBE                19
566 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
567 #define EL_SPEED_PILL           21
568 #define EL_SALZSAEURE           22
569 #define EL_AMOEBE_NASS          23
570 #define EL_AMOEBE_NORM          24
571 #define EL_KOKOSNUSS            25
572 #define EL_LIFE                 26
573 #define EL_LIFE_ASYNC           27
574 #define EL_DYNAMIT              28
575 #define EL_BADEWANNE            29
576 #define EL_ABLENK_AUS           30
577 #define EL_ABLENK_EIN           31
578 #define EL_SCHLUESSEL1          32
579 #define EL_SCHLUESSEL2          33
580 #define EL_SCHLUESSEL3          34
581 #define EL_SCHLUESSEL4          35
582 #define EL_PFORTE1              36
583 #define EL_PFORTE2              37
584 #define EL_PFORTE3              38
585 #define EL_PFORTE4              39
586 #define EL_PFORTE1X             40
587 #define EL_PFORTE2X             41
588 #define EL_PFORTE3X             42
589 #define EL_PFORTE4X             43
590 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
591 #define EL_PACMAN               45
592 #define EL_UNSICHTBAR           46
593 #define EL_BIRNE_AUS            47
594 #define EL_BIRNE_EIN            48
595 #define EL_ERZ_EDEL             49
596 #define EL_ERZ_DIAM             50
597 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
598 #define EL_AMOEBE_BD            52
599 #define EL_ZEIT_VOLL            53
600 #define EL_ZEIT_LEER            54
601 #define EL_MAUER_LEBT           55
602 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
603 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
604 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
605 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
606 #define EL_MAMPFER2             60
607 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
608 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
609 #define EL_DYNABOMB             63
610 #define EL_DYNABOMB_NR          64
611 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
612 #define EL_DYNABOMB_XL          66
613 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
614 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
615 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
616 #define EL_BUTTERFLY_R          70
617 #define EL_BUTTERFLY_O          71
618 #define EL_BUTTERFLY_L          72
619 #define EL_BUTTERFLY_U          73
620 #define EL_FIREFLY_R            74
621 #define EL_FIREFLY_O            75
622 #define EL_FIREFLY_L            76
623 #define EL_FIREFLY_U            77
624 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
625 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
626 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
627 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
628 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
629 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
630 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
631 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
632 #define EL_BUTTERFLY            78
633 #define EL_FIREFLY              79
634 #define EL_SPIELER1             80
635 #define EL_SPIELER2             81
636 #define EL_SPIELER3             82
637 #define EL_SPIELER4             83
638 #define EL_KAEFER_R             84
639 #define EL_KAEFER_O             85
640 #define EL_KAEFER_L             86
641 #define EL_KAEFER_U             87
642 #define EL_FLIEGER_R            88
643 #define EL_FLIEGER_O            89
644 #define EL_FLIEGER_L            90
645 #define EL_FLIEGER_U            91
646 #define EL_PACMAN_R             92
647 #define EL_PACMAN_O             93
648 #define EL_PACMAN_L             94
649 #define EL_PACMAN_U             95
650 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
651 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
652 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
653 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
654 #define EL_BADEWANNE1           100
655 #define EL_BADEWANNE2           101
656 #define EL_BADEWANNE3           102
657 #define EL_BADEWANNE4           103
658 #define EL_BADEWANNE5           104
659
660 #define EL_UNUSED_105           105
661 #define EL_UNUSED_106           106
662
663 #define EL_AUSGANG_AUF          107
664
665 #define EL_UNUSED_108           108
666
667 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
668 #define EL_MAULWURF             110
669 #define EL_PINGUIN              111
670 #define EL_SONDE                112
671 #define EL_PFEIL_L              113
672 #define EL_PFEIL_R              114
673 #define EL_PFEIL_O              115
674 #define EL_PFEIL_U              116
675 #define EL_SCHWEIN              117
676 #define EL_DRACHE               118
677
678 #define EL_UNUSED_119           119
679
680 #define EL_CHAR_START           120
681 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
682 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
683 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
684 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
685 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
686 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
687 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
688 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
689 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
690 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
691 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
692 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
693 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
694 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
695 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
696 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
697 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
698 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
699 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
700 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
701 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
702 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
703 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
704 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
705 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
706 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
707 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
708 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
709 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
710
711 #define EL_CHAR(x)              (EL_CHAR_A + x - 'A')
712
713 #define EL_MAUER_X              200
714 #define EL_MAUER_Y              201
715 #define EL_MAUER_XY             202
716
717 #define EL_UNUSED_203           203
718 #define EL_UNUSED_204           204
719 #define EL_UNUSED_205           205
720 #define EL_UNUSED_206           206
721 #define EL_UNUSED_207           207
722 #define EL_UNUSED_208           208
723 #define EL_UNUSED_209           209
724
725 #define EL_SP_START             210
726 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
727 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
728 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
729 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
730 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
731 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
732 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
733 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
734 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
735 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
736 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
737 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
738 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
739 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
740 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
741 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
742 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
743 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
744 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
745 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
746 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
747 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
748 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
749 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
750 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
751 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
752 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
753 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
754 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
755 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
756 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
757 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
758 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
759 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
760 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
761 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
762 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
763 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
764 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
765 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
766 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
767
768 #define EL_UNUSED_250           250
769 #define EL_UNUSED_251           251
770 #define EL_UNUSED_252           252
771 #define EL_UNUSED_253           253
772 #define EL_UNUSED_254           254
773 #define EL_UNUSED_255           255
774
775 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
776 #define EL_SIEB_LEER            300
777 #define EL_SIEB2_LEER           301
778 #define EL_SIEB_VOLL            302
779 #define EL_SIEB2_VOLL           303
780 #define EL_SIEB_TOT             304
781 #define EL_SIEB2_TOT            305
782 #define EL_AUSGANG_ACT          306
783 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   307
784 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        308
785
786 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
787 #define EL_BLOCKED              400
788 #define EL_EXPLODING            401
789 #define EL_CRACKINGNUT          402
790 #define EL_BLURB_LEFT           403
791 #define EL_BLURB_RIGHT          404
792 #define EL_AMOEBING             405
793 #define EL_MAUERND              406
794 #define EL_BURNING              407
795 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    408
796
797 /* game graphics:
798 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
799 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
800 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
801 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
802 */
803
804 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
805 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
806 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
807 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
808 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
809 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
810 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
811 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
812
813 #define NUM_TILES               1024
814
815 /* graphics from "RocksScreen" */
816 /* Zeile 0 (0) */
817 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
818 #define GFX_ERDREICH            0
819 #define GFX_ERDENRAND           1
820 #define GFX_MORAST_LEER         2
821 #define GFX_MORAST_VOLL         3
822 #define GFX_BETON               4
823 #define GFX_MAUERWERK           5
824 #define GFX_FELSBODEN           6
825 #define GFX_EDELSTEIN           8
826 #define GFX_DIAMANT             10
827 #define GFX_FELSBROCKEN         12
828 /* Zeile 1 (16) */
829 #define GFX_BADEWANNE1          16
830 #define GFX_SALZSAEURE          17
831 #define GFX_BADEWANNE2          18
832
833 /*
834 #define GFX_UNSICHTBAR          19
835 */
836
837 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
838 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
839 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
840 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
841 #define GFX_LIFE                24
842 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
843 #define GFX_BADEWANNE           26
844 #define GFX_BOMBE               27
845 #define GFX_KOKOSNUSS           28
846 #define GFX_CRACKINGNUT         29
847 /* Zeile 2 (32) */
848 #define GFX_BADEWANNE3          32
849 #define GFX_BADEWANNE4          33
850 #define GFX_BADEWANNE5          34
851 #define GFX_SMILEY              35
852 #define GFX_PFORTE1             36
853 #define GFX_PFORTE2             37
854 #define GFX_PFORTE3             38
855 #define GFX_PFORTE4             39
856 #define GFX_PFORTE1X            40
857 #define GFX_PFORTE2X            41
858 #define GFX_PFORTE3X            42
859 #define GFX_PFORTE4X            43
860 /* Zeile 3 (48) */
861 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
862 #define GFX_DYNAMIT             49
863 #define GFX_FLIEGER             56
864 #define GFX_FLIEGER_R           56
865 #define GFX_FLIEGER_O           57
866 #define GFX_FLIEGER_L           58
867 #define GFX_FLIEGER_U           59
868 /* Zeile 4 (64) */
869 #define GFX_EXPLOSION           64
870 #define GFX_KAEFER              72
871 #define GFX_KAEFER_R            72
872 #define GFX_KAEFER_O            73
873 #define GFX_KAEFER_L            74
874 #define GFX_KAEFER_U            75
875 /* Zeile 5 (80) */
876 #define GFX_MAMPFER             80
877 #define GFX_ROBOT               84
878 #define GFX_PACMAN              88
879 #define GFX_PACMAN_R            88
880 #define GFX_PACMAN_O            89
881 #define GFX_PACMAN_L            90
882 #define GFX_PACMAN_U            91
883 /* Zeile 6 (96) */
884 #define GFX_ABLENK              96
885 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
886 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
887 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
888 #define GFX_TROPFEN             101
889 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
890 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
891 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
892 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
893 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
894 /* Zeile 7 (112) */
895 #define GFX_BIRNE_AUS           112
896 #define GFX_BIRNE_EIN           113
897 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
898 #define GFX_ZEIT_LEER           115
899 #define GFX_SPIELER1            116
900 #define GFX_SPIELER2            117
901 #define GFX_SPIELER3            118
902 #define GFX_SPIELER4            119
903 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
904 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
905 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
906 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
907 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
908 #define GFX_GEBLUBBER           124
909 /* Zeile 8 (128) */
910 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
911 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
912 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
913 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
914 #define GFX_ERZ_EDEL            132
915 #define GFX_ERZ_DIAM            133
916 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
917 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
918 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
919 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
920 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
921 #define GFX_KUGEL_ROT           140
922 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
923 #define GFX_KUGEL_GELB          142
924 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
925 /* Zeile 9 (144) */
926 #define GFX_PINGUIN             144
927 #define GFX_MAULWURF            145
928 #define GFX_SCHWEIN             146
929 #define GFX_DRACHE              147
930 #define GFX_MAUER_XY            148
931 #define GFX_MAUER_X             149
932 #define GFX_MAUER_Y             150
933 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
934 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
935 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
936 #define GFX_SPEED_PILL          158
937 #define GFX_SONDE               159
938 /* Zeile 10 (160) */
939 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
940 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
941 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
942 #define GFX_MAUER_R             167
943 #define GFX_MAUER_LEFT          168
944 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
945 #define GFX_MAUER_L             170
946 #define GFX_MAUER_LEBT          171
947 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
948 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
949 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
950 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
951 /* Zeile 11 (176) */
952 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
953 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
954 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
955 #define GFX_MAMPFER2            184
956 #define GFX_DYNABOMB            188
957 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
958 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
959 /* Zeile 12 (192) */
960 #define GFX_PFEIL_L             192
961 #define GFX_PFEIL_R             193
962 #define GFX_PFEIL_O             194
963 #define GFX_PFEIL_U             195
964 #define GFX_BUTTERFLY           196
965 #define GFX_FIREFLY             198
966 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
967 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
968 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
969 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
970 #define GFX_FIREFLY_R           204
971 #define GFX_FIREFLY_O           205
972 #define GFX_FIREFLY_L           206
973 #define GFX_FIREFLY_U           207
974
975 /* only available as size MINI_TILE */
976 #define GFX_STEEL_UPPER_LEFT    208
977 #define GFX_STEEL_UPPER_RIGHT   209
978 #define GFX_STEEL_LOWER_LEFT    210
979 #define GFX_STEEL_LOWER_RIGHT   211
980 #define GFX_STEEL_HORIZONTAL    212
981 #define GFX_STEEL_VERTICAL      213
982
983 /* elements with graphics borrowed from other elements */
984 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
985 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
986
987 /* graphics from "RocksHeroes" */
988 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
989 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
990 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
991 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
992 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
993 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
994 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
995 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
996 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
997 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
998 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
999 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1000 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1001 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1002 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1003 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1004 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1005 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1006 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1007 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1008 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1009 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1010 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1011 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1012 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1013 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1014
1015 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1016 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1017 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1018 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1019 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1020 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1021 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1022 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1023 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1024 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1025 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1026 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1027 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1028 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1029 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1030 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1031 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1032 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1033 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1034 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1035 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1036 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1037 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1038 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1039 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1040
1041 /* graphics from "RocksMore" */
1042 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 0)
1043 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 1)
1044 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 2)
1045 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 3)
1046 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 4)
1047 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 5)
1048 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 6)
1049 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 7)
1050 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 0)
1051 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 1)
1052 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 2)
1053 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 3)
1054 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 4)
1055 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 5)
1056 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 6)
1057 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 7)
1058 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 0)
1059 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 1)
1060 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 2)
1061 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 3)
1062 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 4)
1063 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 5)
1064 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 6)
1065 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 7)
1066 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 0)
1067 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 1)
1068 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 2)
1069 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 3)
1070 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 4)
1071 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 5)
1072 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 6)
1073 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 7)
1074 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 0)
1075 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 1)
1076 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 2)
1077 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 3)
1078 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 4)
1079 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 5)
1080 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
1081 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
1082
1083 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE + 3)
1084 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE + 7)
1085
1086 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +15)
1087 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
1088 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)
1089 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE + 8)
1090 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 8)
1091 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +12)
1092 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 8)
1093 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +12)
1094
1095 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE + 8)
1096 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE + 8)
1097 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE + 8)
1098
1099 /* graphics from "RocksFont" */
1100 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1101 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1102 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1103 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1104 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1105 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1106 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1107 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1108 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1109 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1110 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1111 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1112 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1113 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1114 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1115 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1116 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1117 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1118 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1119 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1120 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1121 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1122 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1123 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1124 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1125 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1126 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1127 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1128 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1129 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1130
1131 /* the names of the sounds */
1132 #define SND_ALCHEMY             0
1133 #define SND_AMOEBE              1
1134 #define SND_ANTIGRAV            2
1135 #define SND_AUTSCH              3
1136 #define SND_BLURB               4
1137 #define SND_BONG                5
1138 #define SND_BUING               6
1139 #define SND_CHASE               7
1140 #define SND_CZARDASZ            8
1141 #define SND_DENG                9
1142 #define SND_FUEL                10
1143 #define SND_GONG                11
1144 #define SND_HALLOFFAME          12
1145 #define SND_HOLZ                13
1146 #define SND_HUI                 14
1147 #define SND_KABUMM              15
1148 #define SND_KINK                16
1149 #define SND_KLAPPER             17
1150 #define SND_KLING               18
1151 #define SND_KLOPF               19
1152 #define SND_KLUMPF              20
1153 #define SND_KNACK               21
1154 #define SND_KNURK               22
1155 #define SND_KRACH               23
1156 #define SND_LACHEN              24
1157 #define SND_LASER               25
1158 #define SND_MIEP                26
1159 #define SND_NETWORK             27
1160 #define SND_NJAM                28
1161 #define SND_OEFFNEN             29
1162 #define SND_PLING               30
1163 #define SND_PONG                31
1164 #define SND_PUSCH               32
1165 #define SND_QUIEK               33
1166 #define SND_QUIRK               34
1167 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1168 #define SND_ROAAAR              36
1169 #define SND_ROEHR               37
1170 #define SND_RUMMS               38
1171 #define SND_SCHLOPP             39
1172 #define SND_SCHLURF             40
1173 #define SND_SCHRFF              41
1174 #define SND_SCHWIRR             42
1175 #define SND_SIRR                43
1176 #define SND_SLURP               44
1177 #define SND_SPROING             45
1178 #define SND_TWILIGHT            46
1179 #define SND_TYGER               47
1180 #define SND_VOYAGER             48
1181 #define SND_WARNTON             49
1182 #define SND_WHOOSH              50
1183 #define SND_ZISCH               51
1184 #define SND_SP_BASE             52
1185 #define SND_SP_INFOTRON         53
1186 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1187 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1188 #define SND_SP_BUG              56
1189 #define SND_SP_BOOM             57
1190 #define SND_SP_BOOOM            58
1191 #define SND_SP_EXIT             59
1192 #define SND_EMPTY               60
1193
1194 #define NUM_SOUNDS              61
1195
1196 /* default input keys */
1197 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1198 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1199 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1200 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1201 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1202 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1203 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1204 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1205 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1206
1207 /* directions for moving */
1208 #define MV_NO_MOVING            0
1209 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1210 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1211 #define MV_UP                   (1 << 2)
1212 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1213
1214 /* font types */
1215 #define FS_SMALL                0
1216 #define FS_BIG                  1
1217 /* font colors */
1218 #define FC_RED                  0
1219 #define FC_BLUE                 1
1220 #define FC_GREEN                2
1221 #define FC_YELLOW               3
1222 #define FC_SPECIAL1             4
1223 #define FC_SPECIAL2             5
1224
1225 /* values for game_status */
1226 #define EXITGAME                0
1227 #define MAINMENU                1
1228 #define PLAYING                 2
1229 #define LEVELED                 3
1230 #define HELPSCREEN              4
1231 #define CHOOSELEVEL             5
1232 #define TYPENAME                6
1233 #define HALLOFFAME              7
1234 #define SETUP                   8
1235 #define SETUPINPUT              9
1236 #define CALIBRATION             10
1237
1238 #ifndef GAME_DIR
1239 #define GAME_DIR                "."
1240 #endif
1241
1242 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1243
1244 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1245 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1246 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1247 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1248 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1249
1250 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.2.1"
1251 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1252 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1253 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1254 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1255
1256 /* default name for empty highscore entry */
1257 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1258
1259 /* default name for unknown player names */
1260 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1261
1262 /* default name for new levels */
1263 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1264
1265 /* values for button_status */
1266 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1267 #define MB_RELEASED             FALSE
1268 #define MB_PRESSED              TRUE
1269 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1270 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1271 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1272 #define MB_LEFT                 1
1273 #ifdef MSDOS
1274 #define MB_MIDDLE               4
1275 #define MB_RIGHT                2
1276 #else
1277 #define MB_MIDDLE               2
1278 #define MB_RIGHT                3
1279 #endif
1280
1281 /* values for redraw_mask */
1282 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1283 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1284 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1285 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1286 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1287 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1288 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1289 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1290 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1291 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1292                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1293                                  REDRAW_VIDEO_3)
1294 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1295 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1296                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1297                                  REDRAW_DOOR_3)
1298 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1299                                  REDRAW_TILES | \
1300                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1301 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1302
1303 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1304 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1305    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1306    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1307    PAGEX3: buffer for animations
1308 */
1309
1310 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1311 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1312 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1313 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1314 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1315 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1316 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1317 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1318 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1319 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1320 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1321
1322 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1323 #define ANIM_NORMAL             0
1324 #define ANIM_OSCILLATE          1
1325 #define ANIM_REVERSE            2
1326
1327 /* values for game_emulation */
1328 #define EMU_NONE                0
1329 #define EMU_BOULDERDASH         1
1330 #define EMU_SOKOBAN             2
1331 #define EMU_SUPAPLEX            3
1332
1333 #endif  /* MAIN_H */