rnd-19990315-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
99 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
100 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
101 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
102 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
103 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
104 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
105 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
106 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
107 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
108 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
109 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
110 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
111 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
112 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
113 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
114 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
115 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
116 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
117 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
118 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
119 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
120 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
121 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
122 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
123 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
124 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
125 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
126 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
127 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
128 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
129 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
130
131 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
132 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
133 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
134 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
135 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
136 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
137 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
138 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
139 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
140 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
141 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
142 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
143 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
144 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
145 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
146 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
147 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
148 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
149 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
150 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
151 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
152 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
153 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
154 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
155 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
156 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
157 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
158 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
159 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
160 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
161 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
162 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
163
164 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
165
166 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
167 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
168
169 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
170 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
171
172 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
173                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
174                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
175                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
176                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
177                                  EL_FELSBROCKEN)
178 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
179                                  EL_FELSBROCKEN)
180 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
181 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
182 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
183 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
184
185 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
186
187 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
188 #define PIX_BACK                0
189 #define PIX_DOOR                1
190 #define PIX_HEROES              2
191 #define PIX_TOONS               3
192 #define PIX_MORE                4
193 #define PIX_BIGFONT             5
194 #define PIX_SMALLFONT           6
195 /* Pixmaps without them */
196 #define PIX_DB_BACK             7
197 #define PIX_DB_DOOR             8
198 #define PIX_DB_FIELD            9
199
200 #define NUM_PICTURES            7
201 #define NUM_PIXMAPS             10
202
203 /* boundaries of arrays etc. */
204 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
205 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
206 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
207 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
208 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
209 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
210 #define MAX_ELEMENTS            512
211 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
212
213 /* values for elements with content */
214 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
215 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
216 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
217
218 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
219
220 /* fundamental game speed values */
221 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
222 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
223 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
224 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
225 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
226 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
227
228 struct HiScore
229 {
230   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
231   int Score;
232 };
233
234 struct OptionInfo
235 {
236   char *display_name;
237   char *server_host;
238   int server_port;
239   char *ro_base_directory;
240   char *rw_base_directory;
241   char *level_directory;
242   boolean serveronly;
243   boolean network;
244   boolean verbose;
245 };
246
247 struct SetupJoystickInfo
248 {
249   char *device_name;
250   int xleft, xmiddle, xright;
251   int yupper, ymiddle, ylower;
252   int snap;
253   int bomb;
254 };
255
256 struct SetupKeyboardInfo
257 {
258   KeySym left;
259   KeySym right;
260   KeySym up;
261   KeySym down;
262   KeySym snap;
263   KeySym bomb;
264 };
265
266 struct SetupInputInfo
267 {
268   boolean use_joystick;
269   struct SetupJoystickInfo joy;
270   struct SetupKeyboardInfo key;
271 };
272
273 struct SetupInfo
274 {
275   char *player_name;
276
277   boolean sound;
278   boolean sound_loops;
279   boolean sound_music;
280   boolean sound_simple;
281   boolean toons;
282   boolean double_buffering;
283   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
284   boolean scroll_delay;
285   boolean soft_scrolling;
286   boolean fading;
287   boolean autorecord;
288   boolean quick_doors;
289   boolean team_mode;
290
291   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
292 };
293
294 struct SetupFileList
295 {
296   char *token;
297   char *value;
298   struct SetupFileList *next;
299 };
300
301 struct PlayerInfo
302 {
303   boolean present;              /* player present in level playfield */
304   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
305   boolean active;               /* player (present && connected) */
306
307   int index_nr, client_nr, element_nr;
308
309   byte action;                  /* action from local input device */
310   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
311                                    or summarized over all configured input
312                                    devices when in single player mode */
313   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
314                                    through doors); overrides other actions */
315
316   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
317
318   int jx,jy, last_jx,last_jy;
319   int MovDir, MovPos, GfxPos;
320   int Frame;
321
322   boolean Pushing;
323   boolean LevelSolved, GameOver;
324   boolean snapped;
325
326   unsigned long move_delay;
327   int move_delay_value;
328
329   int last_move_dir;
330
331   unsigned long push_delay;
332   unsigned long push_delay_value;
333
334   int frame_reset_delay;
335
336   unsigned long actual_frame_counter;
337
338   int score;
339   int gems_still_needed;
340   int sokobanfields_still_needed;
341   int lights_still_needed;
342   int friends_still_needed;
343   int key[4];
344   int dynamite;
345   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
346 };
347
348 struct LevelInfo
349 {
350   int fieldx;
351   int fieldy;
352   int time;
353   int gems_needed;
354   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
355   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
356   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
357   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
358   int num_yam_contents;
359   int amoeba_speed;
360   int amoeba_content;
361   int time_magic_wall;
362   int time_wheel;
363   boolean double_speed;
364   boolean gravity;
365 };
366
367 struct LevelDirInfo
368 {
369   char *filename;
370   char *name;
371   char *author;
372   int levels;
373   int first_level;
374   int last_level;
375   int sort_priority;
376   boolean user_defined;
377   boolean readonly;
378   int color;
379 };
380
381 struct TapeInfo
382 {
383   int level_nr;
384   unsigned long random_seed;
385   unsigned long date;
386   unsigned long counter;
387   unsigned long length;
388   unsigned long length_seconds;
389   unsigned int delay_played;
390   boolean pause_before_death;
391   boolean recording, playing, pausing;
392   boolean fast_forward;
393   boolean changed;
394   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
395   struct
396   {
397     byte action[MAX_PLAYERS];
398     byte delay;
399   } pos[MAX_TAPELEN];
400 };
401
402 struct GameInfo
403 {
404   int emulation;
405   int yam_content_nr;
406   boolean magic_wall_active;
407   int magic_wall_time_left;
408 };
409
410 struct GlobalInfo
411 {
412 };
413
414 extern Display         *display;
415 extern Visual          *visual;
416 extern int              screen;
417 extern Window           window;
418 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
419 extern Pixmap           pix[];
420 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
421
422 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
423 extern XpmAttributes    xpm_att[];
424 #endif
425
426 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
427 extern Colormap         cmap;
428
429 extern int              sound_pipe[2];
430 extern int              sound_device;
431 extern char            *sound_device_name;
432 extern int              joystick_device;
433 extern char            *joystick_device_name[];
434
435 extern char            *program_name;
436
437 extern int              game_status;
438 extern boolean          level_editor_test_game;
439 extern boolean          network_playing;
440 extern int              button_status;
441 extern boolean          motion_status;
442 extern int              key_joystick_mapping;
443 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
444 extern int              sound_status;
445 extern boolean          sound_loops_allowed;
446
447 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
448 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
449 extern int              redraw_mask;
450 extern int              redraw_tiles;
451
452 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
453 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
454 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
455 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
456 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
457 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
458 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
459 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
460 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
461 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
462 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
463 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
464 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
465 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
466
467 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
468 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
469
470 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
471 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
472 extern int              BorderElement;
473 extern int              GameFrameDelay;
474 extern int              FfwdFrameDelay;
475 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
476 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
477 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
478 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
479 extern int              AllPlayersGone;
480 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
481 extern boolean          SiebAktiv;
482 extern int              SiebCount;
483
484 extern boolean          network_player_action_received;
485
486 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
487 extern struct LevelInfo         level;
488 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
489 extern struct HiScore           highscore[];
490 extern struct TapeInfo          tape;
491 extern struct SoundInfo         Sound[];
492 extern struct JoystickInfo      joystick[];
493 extern struct OptionInfo        options;
494 extern struct SetupInfo         setup;
495 extern struct SetupFileList     *setup_list;
496 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
497 extern struct GameInfo          game;
498 extern struct GlobalInfo        global;
499
500 extern char             *sound_name[];
501 extern int              background_loop[];
502 extern int              num_bg_loops;
503 extern char             *element_info[];
504
505
506 /* often used screen positions */
507 #define SX                      8
508 #define SY                      8
509 #define REAL_SX                 (SX - 2)
510 #define REAL_SY                 (SY - 2)
511 #define DX                      566
512 #define DY                      60
513 #define VX                      DX
514 #define VY                      400
515 #define EX                      DX
516 #define EY                      (VY - 44)
517 #define TILEX                   32
518 #define TILEY                   32
519 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
520 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
521 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
522 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
523 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
524 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
525 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
526 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
527 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
528 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
529 #define DXSIZE                  100
530 #define DYSIZE                  280
531 #define VXSIZE                  DXSIZE
532 #define VYSIZE                  100
533 #define EXSIZE                  DXSIZE
534 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
535 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
536 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
537 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
538 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
539 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
540 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
541 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
542 #define FONT1_XSIZE             32
543 #define FONT1_YSIZE             32
544 #define FONT2_XSIZE             14
545 #define FONT2_YSIZE             14
546 #define FONT3_XSIZE             11
547 #define FONT3_YSIZE             14
548 #define FONT4_XSIZE             16
549 #define FONT4_YSIZE             16
550 #define FONT5_XSIZE             10
551 #define FONT5_YSIZE             14
552
553 #define GFX_STARTX              SX
554 #define GFX_STARTY              SY
555 #define MINI_GFX_STARTX         SX
556 #define MINI_GFX_STARTY         424
557 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
558 #define MICRO_GFX_STARTY        536
559 #define GFX_PER_LINE            16
560 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
561 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
562 #define HEROES_PER_LINE         16
563 #define MINI_MORE_STARTX        0
564 #define MINI_MORE_STARTY        352
565 #define MICRO_MORE_STARTX       0
566 #define MICRO_MORE_STARTY       448
567 #define MORE_PER_LINE           16
568 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
569 #define MICRO_MORE_PER_LINE     64
570 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
571 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
572
573 /* game elements:
574 **        0 - 255: real elements, stored in level file
575 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
576 */
577 /* "real" level elements */
578 #define EL_LEERRAUM             0
579 #define EL_ERDREICH             1
580 #define EL_MAUERWERK            2
581 #define EL_FELSBODEN            3
582 #define EL_FELSBROCKEN          4
583 #define EL_SCHLUESSEL           5
584 #define EL_EDELSTEIN            6
585 #define EL_AUSGANG_ZU           7
586 #define EL_SPIELFIGUR           8
587 #define EL_KAEFER               9
588 #define EL_FLIEGER              10
589 #define EL_MAMPFER              11
590 #define EL_ROBOT                12
591 #define EL_BETON                13
592 #define EL_DIAMANT              14
593 #define EL_AMOEBE_TOT           15
594 #define EL_MORAST_LEER          16
595 #define EL_MORAST_VOLL          17
596 #define EL_TROPFEN              18
597 #define EL_BOMBE                19
598 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
599 #define EL_SPEED_PILL           21
600 #define EL_SALZSAEURE           22
601 #define EL_AMOEBE_NASS          23
602 #define EL_AMOEBE_NORM          24
603 #define EL_KOKOSNUSS            25
604 #define EL_LIFE                 26
605 #define EL_LIFE_ASYNC           27
606 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
607 #define EL_BADEWANNE            29
608 #define EL_ABLENK_AUS           30
609 #define EL_ABLENK_EIN           31
610 #define EL_SCHLUESSEL1          32
611 #define EL_SCHLUESSEL2          33
612 #define EL_SCHLUESSEL3          34
613 #define EL_SCHLUESSEL4          35
614 #define EL_PFORTE1              36
615 #define EL_PFORTE2              37
616 #define EL_PFORTE3              38
617 #define EL_PFORTE4              39
618 #define EL_PFORTE1X             40
619 #define EL_PFORTE2X             41
620 #define EL_PFORTE3X             42
621 #define EL_PFORTE4X             43
622 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
623 #define EL_PACMAN               45
624 #define EL_UNSICHTBAR           46
625 #define EL_BIRNE_AUS            47
626 #define EL_BIRNE_EIN            48
627 #define EL_ERZ_EDEL             49
628 #define EL_ERZ_DIAM             50
629 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
630 #define EL_AMOEBE_BD            52
631 #define EL_ZEIT_VOLL            53
632 #define EL_ZEIT_LEER            54
633 #define EL_MAUER_LEBT           55
634 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
635 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
636 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
637 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
638 #define EL_MAMPFER2             60
639 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
640 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
641
642 #define EL_UNUSED_63            63
643
644 #define EL_DYNABOMB_NR          64
645 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
646 #define EL_DYNABOMB_XL          66
647 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
648 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
649 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
650 #define EL_BUTTERFLY_R          70
651 #define EL_BUTTERFLY_O          71
652 #define EL_BUTTERFLY_L          72
653 #define EL_BUTTERFLY_U          73
654 #define EL_FIREFLY_R            74
655 #define EL_FIREFLY_O            75
656 #define EL_FIREFLY_L            76
657 #define EL_FIREFLY_U            77
658 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
659 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
660 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
661 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
662 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
663 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
664 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
665 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
666 #define EL_BUTTERFLY            78
667 #define EL_FIREFLY              79
668 #define EL_SPIELER1             80
669 #define EL_SPIELER2             81
670 #define EL_SPIELER3             82
671 #define EL_SPIELER4             83
672 #define EL_KAEFER_R             84
673 #define EL_KAEFER_O             85
674 #define EL_KAEFER_L             86
675 #define EL_KAEFER_U             87
676 #define EL_FLIEGER_R            88
677 #define EL_FLIEGER_O            89
678 #define EL_FLIEGER_L            90
679 #define EL_FLIEGER_U            91
680 #define EL_PACMAN_R             92
681 #define EL_PACMAN_O             93
682 #define EL_PACMAN_L             94
683 #define EL_PACMAN_U             95
684 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
685 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
686 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
687 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
688 #define EL_BADEWANNE1           100
689 #define EL_BADEWANNE2           101
690 #define EL_BADEWANNE3           102
691 #define EL_BADEWANNE4           103
692 #define EL_BADEWANNE5           104
693
694 #define EL_UNUSED_105           105
695 #define EL_UNUSED_106           106
696
697 #define EL_AUSGANG_AUF          107
698
699 #define EL_BLACK_ORB            108
700
701 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
702 #define EL_MAULWURF             110
703 #define EL_PINGUIN              111
704 #define EL_SONDE                112
705 #define EL_PFEIL_L              113
706 #define EL_PFEIL_R              114
707 #define EL_PFEIL_O              115
708 #define EL_PFEIL_U              116
709 #define EL_SCHWEIN              117
710 #define EL_DRACHE               118
711
712 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
713
714 #define EL_CHAR_START           120
715 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
716 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
717 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
718 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
719 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
720 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
721 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
722 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
723 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
724 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
725 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
726 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
727 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
728 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
729 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
730 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
731 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
732 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
733 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
734 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
735 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
736 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
737 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
738 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
739 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
740 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
741 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
742 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
743 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
744 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
745 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
746 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
747
748 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
749                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
750                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
751                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
752
753 #define EL_MAUER_X              200
754 #define EL_MAUER_Y              201
755 #define EL_MAUER_XY             202
756
757 #define EL_EM_GATE_1            203
758 #define EL_EM_GATE_2            204
759 #define EL_EM_GATE_3            205
760 #define EL_EM_GATE_4            206
761
762 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
763 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
764 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
765
766 #define EL_SP_START             210
767 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
768 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
769 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
770 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
771 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
772 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
773 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
774 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
775 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
776 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
777 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
778 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
779 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
780 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
781 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
782 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
783 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
784 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
785 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
786 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
787 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
788 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
789 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
790 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
791 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
792 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
793 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
794 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
795 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
796 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
797 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
798 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
799 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
800 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
801 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
802 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
803 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
804 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
805 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
806 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
807 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
808
809 #define EL_EM_GATE_1X           250
810 #define EL_EM_GATE_2X           251
811 #define EL_EM_GATE_3X           252
812 #define EL_EM_GATE_4X           253
813
814 #define EL_UNUSED_254           254
815 #define EL_UNUSED_255           255
816
817 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
818 #define EL_SIEB_LEER            300
819 #define EL_SIEB2_LEER           301
820 #define EL_SIEB_VOLL            302
821 #define EL_SIEB2_VOLL           303
822 #define EL_SIEB_TOT             304
823 #define EL_SIEB2_TOT            305
824 #define EL_AUSGANG_ACT          306
825 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   307
826 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        308
827 #define EL_EM_KEY_1             309
828 #define EL_EM_KEY_2             310
829 #define EL_EM_KEY_3             311
830 #define EL_EM_KEY_4             312
831 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    313
832 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    314
833 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    315
834 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    316
835
836 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
837 #define EL_BLOCKED              400
838 #define EL_EXPLODING            401
839 #define EL_CRACKINGNUT          402
840 #define EL_BLURB_LEFT           403
841 #define EL_BLURB_RIGHT          404
842 #define EL_AMOEBING             405
843 #define EL_MAUERND              406
844 #define EL_BURNING              407
845 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    408
846
847 /* game graphics:
848 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
849 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
850 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
851 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
852 */
853
854 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
855 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
856 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
857 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
858 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
859 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
860 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
861 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
862
863 #define NUM_TILES               1024
864
865 /* graphics from "RocksScreen" */
866 /* Zeile 0 (0) */
867 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
868 #define GFX_ERDREICH            0
869 #define GFX_ERDENRAND           1
870 #define GFX_MORAST_LEER         2
871 #define GFX_MORAST_VOLL         3
872 #define GFX_BETON               4
873 #define GFX_MAUERWERK           5
874 #define GFX_FELSBODEN           6
875 #define GFX_EDELSTEIN           8
876 #define GFX_DIAMANT             10
877 #define GFX_FELSBROCKEN         12
878 /* Zeile 1 (16) */
879 #define GFX_BADEWANNE1          16
880 #define GFX_SALZSAEURE          17
881 #define GFX_BADEWANNE2          18
882
883 /*
884 #define GFX_UNSICHTBAR          19
885 */
886
887 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
888 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
889 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
890 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
891 #define GFX_LIFE                24
892 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
893 #define GFX_BADEWANNE           26
894 #define GFX_BOMBE               27
895 #define GFX_KOKOSNUSS           28
896 #define GFX_CRACKINGNUT         29
897 /* Zeile 2 (32) */
898 #define GFX_BADEWANNE3          32
899 #define GFX_BADEWANNE4          33
900 #define GFX_BADEWANNE5          34
901 #define GFX_SMILEY              35
902 #define GFX_PFORTE1             36
903 #define GFX_PFORTE2             37
904 #define GFX_PFORTE3             38
905 #define GFX_PFORTE4             39
906 #define GFX_PFORTE1X            40
907 #define GFX_PFORTE2X            41
908 #define GFX_PFORTE3X            42
909 #define GFX_PFORTE4X            43
910 /* Zeile 3 (48) */
911 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
912 #define GFX_DYNAMIT             49
913 #define GFX_FLIEGER             56
914 #define GFX_FLIEGER_R           56
915 #define GFX_FLIEGER_O           57
916 #define GFX_FLIEGER_L           58
917 #define GFX_FLIEGER_U           59
918 /* Zeile 4 (64) */
919 #define GFX_EXPLOSION           64
920 #define GFX_KAEFER              72
921 #define GFX_KAEFER_R            72
922 #define GFX_KAEFER_O            73
923 #define GFX_KAEFER_L            74
924 #define GFX_KAEFER_U            75
925 /* Zeile 5 (80) */
926 #define GFX_MAMPFER             80
927 #define GFX_ROBOT               84
928 #define GFX_PACMAN              88
929 #define GFX_PACMAN_R            88
930 #define GFX_PACMAN_O            89
931 #define GFX_PACMAN_L            90
932 #define GFX_PACMAN_U            91
933 /* Zeile 6 (96) */
934 #define GFX_ABLENK              96
935 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
936 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
937 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
938 #define GFX_TROPFEN             101
939 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
940 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
941 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
942 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
943 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
944 /* Zeile 7 (112) */
945 #define GFX_BIRNE_AUS           112
946 #define GFX_BIRNE_EIN           113
947 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
948 #define GFX_ZEIT_LEER           115
949 #define GFX_SPIELER1            116
950 #define GFX_SPIELER2            117
951 #define GFX_SPIELER3            118
952 #define GFX_SPIELER4            119
953 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
954 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
955 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
956 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
957 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
958 #define GFX_GEBLUBBER           124
959 /* Zeile 8 (128) */
960 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
961 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
962 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
963 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
964 #define GFX_ERZ_EDEL            132
965 #define GFX_ERZ_DIAM            133
966 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
967 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
968 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
969 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
970 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
971 #define GFX_KUGEL_ROT           140
972 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
973 #define GFX_KUGEL_GELB          142
974 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
975 /* Zeile 9 (144) */
976 #define GFX_PINGUIN             144
977 #define GFX_MAULWURF            145
978 #define GFX_SCHWEIN             146
979 #define GFX_DRACHE              147
980 #define GFX_MAUER_XY            148
981 #define GFX_MAUER_X             149
982 #define GFX_MAUER_Y             150
983 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
984 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
985 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
986 #define GFX_BLACK_ORB           157
987 #define GFX_SPEED_PILL          158
988 #define GFX_SONDE               159
989 /* Zeile 10 (160) */
990 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
991 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
992 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
993 #define GFX_MAUER_R             167
994 #define GFX_MAUER_LEFT          168
995 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
996 #define GFX_MAUER_L             170
997 #define GFX_MAUER_LEBT          171
998 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
999 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
1000 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
1001 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
1002 /* Zeile 11 (176) */
1003 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1004 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1005 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1006 #define GFX_MAMPFER2            184
1007 #define GFX_DYNABOMB            188
1008 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1009 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1010 /* Zeile 12 (192) */
1011 #define GFX_PFEIL_L             192
1012 #define GFX_PFEIL_R             193
1013 #define GFX_PFEIL_O             194
1014 #define GFX_PFEIL_U             195
1015 #define GFX_BUTTERFLY           196
1016 #define GFX_FIREFLY             198
1017 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
1018 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
1019 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
1020 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
1021 #define GFX_FIREFLY_R           204
1022 #define GFX_FIREFLY_O           205
1023 #define GFX_FIREFLY_L           206
1024 #define GFX_FIREFLY_U           207
1025
1026 /* only available as size MINI_TILE */
1027 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1028 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1029 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1030 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1031 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1032 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1033 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1034 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1035 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1036 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1037 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1038 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1039
1040 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1041 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1042 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1043
1044 /* graphics from "RocksHeroes" */
1045 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1046 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1047 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1048 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1049 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1050 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1051 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1052 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1053 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1054 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1055 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1056 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1057 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1058 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1059 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1060 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1061 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1062 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1063 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1064 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1065 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1066 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1067 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1068 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1069 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1070 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1071
1072 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1073 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1074 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1075 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1076 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1077 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1078 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1079 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1080 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1081 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1082 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1083 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1084 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1085 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1086 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1087 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1088 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1089 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1090 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1091 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1092 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1093 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1094 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1095 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1096 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1097
1098 /* graphics from "RocksMore" */
1099 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1100 /*
1101 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1102 */
1103 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1104 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1105 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1106 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
1107 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
1108 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1109 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1110 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1111 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1112 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1113 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1114 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
1115 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
1116 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1117 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1118 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1119 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
1120 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
1121 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1122 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
1123 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
1124 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
1125 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1126 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1127 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1128 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1129 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
1130 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
1131 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
1132 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
1133 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1134 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
1135 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
1136 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
1137 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
1138 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
1139 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
1140 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
1141
1142 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1143 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
1144 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1145
1146 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  4)
1147 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  5)
1148 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  6)
1149 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  7)
1150 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1151 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1152 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1153 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1154 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  4)
1155 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  5)
1156 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  6)
1157 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  7)
1158
1159 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
1160 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
1161 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
1162 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
1163 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
1164 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
1165 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
1166 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
1167 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
1168 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
1169
1170 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
1171 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
1172 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
1173 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
1174 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
1175 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
1176 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
1177 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
1178
1179 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
1180 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
1181 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
1182
1183 /* graphics from "RocksFont" */
1184 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1185 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1186 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1187 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1188 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1189 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1190 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1191 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1192 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1193 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1194 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1195 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1196 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1197 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1198 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1199 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1200 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1201 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1202 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1203 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1204 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1205 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1206 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1207 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1208 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1209 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1210 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1211 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1212 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1213 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1214
1215 /* the names of the sounds */
1216 #define SND_ALCHEMY             0
1217 #define SND_AMOEBE              1
1218 #define SND_ANTIGRAV            2
1219 #define SND_AUTSCH              3
1220 #define SND_BLURB               4
1221 #define SND_BONG                5
1222 #define SND_BUING               6
1223 #define SND_CHASE               7
1224 #define SND_CZARDASZ            8
1225 #define SND_DENG                9
1226 #define SND_FUEL                10
1227 #define SND_GONG                11
1228 #define SND_HALLOFFAME          12
1229 #define SND_HOLZ                13
1230 #define SND_HUI                 14
1231 #define SND_KABUMM              15
1232 #define SND_KINK                16
1233 #define SND_KLAPPER             17
1234 #define SND_KLING               18
1235 #define SND_KLOPF               19
1236 #define SND_KLUMPF              20
1237 #define SND_KNACK               21
1238 #define SND_KNURK               22
1239 #define SND_KRACH               23
1240 #define SND_LACHEN              24
1241 #define SND_LASER               25
1242 #define SND_MIEP                26
1243 #define SND_NETWORK             27
1244 #define SND_NJAM                28
1245 #define SND_OEFFNEN             29
1246 #define SND_PLING               30
1247 #define SND_PONG                31
1248 #define SND_PUSCH               32
1249 #define SND_QUIEK               33
1250 #define SND_QUIRK               34
1251 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1252 #define SND_ROAAAR              36
1253 #define SND_ROEHR               37
1254 #define SND_RUMMS               38
1255 #define SND_SCHLOPP             39
1256 #define SND_SCHLURF             40
1257 #define SND_SCHRFF              41
1258 #define SND_SCHWIRR             42
1259 #define SND_SIRR                43
1260 #define SND_SLURP               44
1261 #define SND_SPROING             45
1262 #define SND_TWILIGHT            46
1263 #define SND_TYGER               47
1264 #define SND_VOYAGER             48
1265 #define SND_WARNTON             49
1266 #define SND_WHOOSH              50
1267 #define SND_ZISCH               51
1268 #define SND_SP_BASE             52
1269 #define SND_SP_INFOTRON         53
1270 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1271 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1272 #define SND_SP_BUG              56
1273 #define SND_SP_BOOM             57
1274 #define SND_SP_BOOOM            58
1275 #define SND_SP_EXIT             59
1276 #define SND_EMPTY               60
1277 #define SND_GATE                61
1278
1279 #define NUM_SOUNDS              62
1280
1281 /* default input keys */
1282 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1283 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1284 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1285 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1286 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1287 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1288 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1289 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1290 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1291
1292 /* directions for moving */
1293 #define MV_NO_MOVING            0
1294 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1295 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1296 #define MV_UP                   (1 << 2)
1297 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1298
1299 /* font types */
1300 #define FS_SMALL                0
1301 #define FS_BIG                  1
1302 /* font colors */
1303 #define FC_RED                  0
1304 #define FC_BLUE                 1
1305 #define FC_GREEN                2
1306 #define FC_YELLOW               3
1307 #define FC_SPECIAL1             4
1308 #define FC_SPECIAL2             5
1309 #define FC_SPECIAL3             6
1310
1311 /* values for game_status */
1312 #define EXITGAME                0
1313 #define MAINMENU                1
1314 #define PLAYING                 2
1315 #define LEVELED                 3
1316 #define HELPSCREEN              4
1317 #define CHOOSELEVEL             5
1318 #define TYPENAME                6
1319 #define HALLOFFAME              7
1320 #define SETUP                   8
1321 #define SETUPINPUT              9
1322 #define CALIBRATION             10
1323
1324 #ifndef RO_GAME_DIR
1325 #define RO_GAME_DIR             "."
1326 #endif
1327
1328 #ifndef RW_GAME_DIR
1329 #define RW_GAME_DIR             "."
1330 #endif
1331
1332 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1333 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1334
1335 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1336 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1337 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1338 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1339 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1340
1341 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.0"
1342 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1343 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1344 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1345 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1346
1347 /* default name for empty highscore entry */
1348 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1349
1350 /* default name for unknown player names */
1351 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1352
1353 /* default name for new levels */
1354 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1355
1356 /* values for button_status */
1357 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1358 #define MB_RELEASED             FALSE
1359 #define MB_PRESSED              TRUE
1360 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1361 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1362 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1363 #define MB_LEFT                 1
1364 #define MB_MIDDLE               2
1365 #define MB_RIGHT                3
1366
1367 /* values for redraw_mask */
1368 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1369 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1370 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1371 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1372 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1373 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1374 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1375 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1376 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1377 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1378                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1379                                  REDRAW_VIDEO_3)
1380 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1381 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1382                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1383                                  REDRAW_DOOR_3)
1384 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1385                                  REDRAW_TILES | \
1386                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1387 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1388
1389 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1390 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1391    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1392    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1393    PAGEX3: buffer for animations
1394 */
1395
1396 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1397 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1398 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1399 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1400 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1401 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1402 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1403 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1404 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1405 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1406 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1407
1408 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1409 #define ANIM_NORMAL             0
1410 #define ANIM_OSCILLATE          1
1411 #define ANIM_REVERSE            2
1412
1413 /* values for game_emulation */
1414 #define EMU_NONE                0
1415 #define EMU_BOULDERDASH         1
1416 #define EMU_SOKOBAN             2
1417 #define EMU_SUPAPLEX            3
1418
1419 #endif  /* MAIN_H */