rnd-19981120-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <errno.h>
21 #include <sys/types.h>
22 #include <sys/stat.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE 0
52 #define TRUE (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68
69 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
70 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
71 #define STD_LEV_FIELDX  64
72 #define STD_LEV_FIELDY  32
73 #define MAX_LEV_FIELDX  128
74 #define MAX_LEV_FIELDY  128
75
76 #define MAX_PLAYERS     4
77
78 #ifndef MIN
79 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
80 #endif
81 #ifndef MAX
82 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
83 #endif
84 #ifndef ABS
85 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
86 #endif
87 #ifndef SIGN
88 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
89 #endif
90
91 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
92 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
93 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
94 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
95 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
96 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
97 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
98
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
104 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1<<25)
125
126 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
127 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
128 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
129 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
130 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
131 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
132 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
133 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
134 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
135 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
136 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
137 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
138 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
139 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
140 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
141 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
142 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
143 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
144 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
145 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
146 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
147 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
148 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
149 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
150 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
151 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
152
153 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
154
155 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
156 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
157
158 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
159 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
160
161 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
162                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
163                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
164                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
165                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
166                                  EL_FELSBROCKEN)
167 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
168                                  EL_FELSBROCKEN)
169 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
170 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
171 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
172 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
173 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
174
175 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
176
177 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
178 #define PIX_BACK                0
179 #define PIX_DOOR                1
180 #define PIX_HEROES              2
181 #define PIX_TOONS               3
182 #define PIX_BIGFONT             4
183 #define PIX_SMALLFONT           5
184 /* Pixmaps without them */
185 #define PIX_DB_BACK             6
186 #define PIX_DB_DOOR             7
187 #define PIX_DB_FIELD            8
188
189 #define NUM_PICTURES            6
190 #define NUM_PIXMAPS             9
191
192 /* boundaries of arrays etc. */
193 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
194
195 #define MAX_LEVNAMLEN           32
196 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
197 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
198 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
199
200 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
201 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
202 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
203 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
204
205 #define MAX_OPTION_LEN          256
206 #define MAX_FILENAME_LEN        256
207 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
208 #define MAX_ELEMENTS            512
209
210 struct HiScore
211 {
212   char Name[MAX_NAMELEN];
213   int Score;
214 };
215
216 struct OptionInfo
217 {
218   char *display_name;
219   char *server_host;
220   int server_port;
221   char *base_directory;
222   char *level_directory;
223   boolean serveronly;
224   boolean network;
225   boolean verbose;
226 };
227
228 struct SetupJoystickInfo
229 {
230   char *device_name;
231   int xleft, xmiddle, xright;
232   int yupper, ymiddle, ylower;
233   int snap;
234   int bomb;
235 };
236
237 struct SetupKeyboardInfo
238 {
239   KeySym left;
240   KeySym right;
241   KeySym up;
242   KeySym down;
243   KeySym snap;
244   KeySym bomb;
245 };
246
247 struct SetupInputInfo
248 {
249   boolean use_joystick;
250   struct SetupJoystickInfo joy;
251   struct SetupKeyboardInfo key;
252 };
253
254 struct SetupInfo
255 {
256   char *player_name;
257
258   boolean sound;
259   boolean sound_loops;
260   boolean sound_music;
261   boolean sound_simple;
262   boolean toons;
263   boolean double_buffering;
264   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
265   boolean scroll_delay;
266   boolean soft_scrolling;
267   boolean fading;
268   boolean autorecord;
269   boolean quick_doors;
270   boolean team_mode;
271
272   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
273 };
274
275 struct SetupFileList
276 {
277   char *token;
278   char *value;
279   struct SetupFileList *next;
280 };
281
282 struct PlayerInfo
283 {
284   boolean present;              /* player present in level playfield */
285   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
286   boolean active;               /* player (present && connected) */
287
288   int index_nr, client_nr, element_nr;
289
290   byte action;                  /* action from local input device */
291   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
292                                    or summarized over all configured input
293                                    devices when in single player mode */
294
295   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
296
297   int jx,jy, last_jx,last_jy;
298   int MovDir, MovPos, GfxPos;
299   int Frame;
300
301   boolean Pushing;
302   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
303   boolean snapped;
304
305   long move_delay;
306   int last_move_dir;
307
308   long push_delay;
309   int push_delay_value;
310
311   int frame_reset_delay;
312
313   long actual_frame_counter;
314
315   int score;
316   int gems_still_needed;
317   int sokobanfields_still_needed;
318   int lights_still_needed;
319   int friends_still_needed;
320   int key[4];
321   int dynamite;
322   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
323 };
324
325 struct LevelInfo
326 {
327   int fieldx;
328   int fieldy;
329   int time;
330   int edelsteine;
331   char name[MAX_LEVNAMLEN];
332   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
333   int mampfer_inhalt[4][3][3];
334   int tempo_amoebe;
335   int dauer_sieb;
336   int dauer_ablenk;
337   int amoebe_inhalt;
338 };
339
340 struct LevelDirInfo
341 {
342   char *filename;
343   char *name;
344   int levels;
345   int sort_priority;
346   boolean user_defined;
347   boolean readonly;
348 };
349
350 struct RecordingInfo
351 {
352   int level_nr;
353   unsigned long random_seed;
354   unsigned long date;
355   unsigned long counter;
356   unsigned long length;
357   unsigned long length_seconds;
358   unsigned int delay_played;
359   boolean pause_before_death;
360   boolean recording, playing, pausing;
361   boolean fast_forward;
362   boolean changed;
363   struct
364   {
365     byte action[MAX_PLAYERS];
366     byte delay;
367   } pos[MAX_TAPELEN];
368 };
369
370 extern Display         *display;
371 extern Visual          *visual;
372 extern int              screen;
373 extern Window           window;
374 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
375 extern Pixmap           pix[];
376 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
377
378 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
379 extern XpmAttributes    xpm_att[];
380 #endif
381
382 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
383 extern Colormap         cmap;
384
385 extern int              sound_pipe[2];
386 extern int              sound_device;
387 extern char            *sound_device_name;
388 extern int              joystick_device;
389 extern char            *joystick_device_name[];
390
391 /*
392 extern int              width, height;
393 */
394
395 extern char            *program_name;
396
397 extern int              game_status;
398 extern int              game_emulation;
399 extern boolean          network_playing;
400 extern int              button_status;
401 extern boolean          motion_status;
402 extern int              key_joystick_mapping;
403 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
404 extern int              sound_status;
405 extern boolean          sound_loops_allowed;
406
407 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
408 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
409 extern int              redraw_mask;
410 extern int              redraw_tiles;
411
412 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
413 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
414 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
415 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
416 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
417 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
418 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
419 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
420 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
421 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
422 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
423 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
424 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
425 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
426
427 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
428 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
429
430 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
431 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
432 extern int              GameFrameDelay;
433 extern int              FfwdFrameDelay;
434 extern int              MoveSpeed;
435 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
436 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
437 extern int              AllPlayersGone;
438 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
439 extern int              MampferNr, SiebAktiv;
440
441 extern boolean          network_player_action_received;
442 extern int              TestPlayer;
443
444 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
445 extern struct LevelInfo         level;
446 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
447 extern struct HiScore           highscore[];
448 extern struct RecordingInfo     tape;
449 extern struct SoundInfo         Sound[];
450 extern struct JoystickInfo      joystick[];
451 extern struct OptionInfo        options;
452 extern struct SetupInfo         setup;
453 extern struct SetupFileList     *setup_list;
454 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
455
456 extern char             *sound_name[];
457 extern int              background_loop[];
458 extern int              num_bg_loops;
459
460
461 /* often used screen positions */
462 #define SX                      8
463 #define SY                      8
464 #define REAL_SX                 (SX-2)
465 #define REAL_SY                 (SY-2)
466 #define DX                      566
467 #define DY                      60
468 #define VX                      DX
469 #define VY                      400
470 #define TILEX                   32
471 #define TILEY                   32
472 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
473 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
474 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
475 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
476 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
477 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
478 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
479 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
480 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
481 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
482 #define DXSIZE                  100
483 #define DYSIZE                  280
484 #define VXSIZE                  DXSIZE
485 #define VYSIZE                  100
486 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
487 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
488 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
489 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
490 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
491 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
492 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
493 #define FONT1_XSIZE             32
494 #define FONT1_YSIZE             32
495 #define FONT2_XSIZE             14
496 #define FONT2_YSIZE             14
497 #define FONT3_XSIZE             11
498 #define FONT3_YSIZE             14
499 #define FONT4_XSIZE             16
500 #define FONT4_YSIZE             16
501
502 #define GFX_STARTX              SX
503 #define GFX_STARTY              SY
504 #define MINI_GFX_STARTX         SX
505 #define MINI_GFX_STARTY         424
506 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
507 #define MICRO_GFX_STARTY        536
508 #define GFX_PER_LINE            16
509 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
510 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
511 #define HEROES_PER_LINE         16
512 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
513 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
514
515 /* game elements:
516 **        0 - 255: real elements, stored in level file
517 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
518 */
519 /* "real" level elements */
520 #define EL_LEERRAUM             0
521 #define EL_ERDREICH             1
522 #define EL_MAUERWERK            2
523 #define EL_FELSBODEN            3
524 #define EL_FELSBROCKEN          4
525 #define EL_SCHLUESSEL           5
526 #define EL_EDELSTEIN            6
527 #define EL_AUSGANG_ZU           7
528 #define EL_SPIELFIGUR           8
529 #define EL_KAEFER               9
530 #define EL_FLIEGER              10
531 #define EL_MAMPFER              11
532 #define EL_ROBOT                12
533 #define EL_BETON                13
534 #define EL_DIAMANT              14
535 #define EL_AMOEBE_TOT           15
536 #define EL_MORAST_LEER          16
537 #define EL_MORAST_VOLL          17
538 #define EL_TROPFEN              18
539 #define EL_BOMBE                19
540 #define EL_SIEB_LEER            20
541 #define EL_SIEB_VOLL            21
542 #define EL_SALZSAEURE           22
543 #define EL_AMOEBE_NASS          23
544 #define EL_AMOEBE_NORM          24
545 #define EL_KOKOSNUSS            25
546 #define EL_LIFE                 26
547 #define EL_LIFE_ASYNC           27
548 #define EL_DYNAMIT              28
549 #define EL_BADEWANNE            29
550 #define EL_ABLENK_AUS           30
551 #define EL_ABLENK_EIN           31
552 #define EL_SCHLUESSEL1          32
553 #define EL_SCHLUESSEL2          33
554 #define EL_SCHLUESSEL3          34
555 #define EL_SCHLUESSEL4          35
556 #define EL_PFORTE1              36
557 #define EL_PFORTE2              37
558 #define EL_PFORTE3              38
559 #define EL_PFORTE4              39
560 #define EL_PFORTE1X             40
561 #define EL_PFORTE2X             41
562 #define EL_PFORTE3X             42
563 #define EL_PFORTE4X             43
564 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
565 #define EL_PACMAN               45
566 #define EL_UNSICHTBAR           46
567 #define EL_BIRNE_AUS            47
568 #define EL_BIRNE_EIN            48
569 #define EL_ERZ_EDEL             49
570 #define EL_ERZ_DIAM             50
571 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
572 #define EL_AMOEBE_BD            52
573 #define EL_ZEIT_VOLL            53
574 #define EL_ZEIT_LEER            54
575 #define EL_MAUER_LEBT           55
576 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
577 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
578 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
579 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
580 #define EL_MAMPFER2             60
581 #define EL_SIEB2_LEER           61
582 #define EL_SIEB2_VOLL           62
583 #define EL_DYNABOMB             63
584 #define EL_DYNABOMB_NR          64
585 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
586 #define EL_DYNABOMB_XL          66
587 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
588 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
589 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
590 #define EL_BUTTERFLY_R          70
591 #define EL_BUTTERFLY_O          71
592 #define EL_BUTTERFLY_L          72
593 #define EL_BUTTERFLY_U          73
594 #define EL_FIREFLY_R            74
595 #define EL_FIREFLY_O            75
596 #define EL_FIREFLY_L            76
597 #define EL_FIREFLY_U            77
598 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
599 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
600 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
601 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
602 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
603 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
604 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
605 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
606 #define EL_BUTTERFLY            78
607 #define EL_FIREFLY              79
608 #define EL_SPIELER1             80
609 #define EL_SPIELER2             81
610 #define EL_SPIELER3             82
611 #define EL_SPIELER4             83
612 #define EL_KAEFER_R             84
613 #define EL_KAEFER_O             85
614 #define EL_KAEFER_L             86
615 #define EL_KAEFER_U             87
616 #define EL_FLIEGER_R            88
617 #define EL_FLIEGER_O            89
618 #define EL_FLIEGER_L            90
619 #define EL_FLIEGER_U            91
620 #define EL_PACMAN_R             92
621 #define EL_PACMAN_O             93
622 #define EL_PACMAN_L             94
623 #define EL_PACMAN_U             95
624 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
625 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
626 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
627 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
628 #define EL_BADEWANNE1           100
629 #define EL_BADEWANNE2           101
630 #define EL_BADEWANNE3           102
631 #define EL_BADEWANNE4           103
632 #define EL_BADEWANNE5           104
633 #define EL_SIEB_TOT             105
634 #define EL_AUSGANG_ACT          106
635 #define EL_AUSGANG_AUF          107
636 #define EL_SIEB2_TOT            108
637 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
638 #define EL_MAULWURF             110
639 #define EL_PINGUIN              111
640 #define EL_SONDE                112
641 #define EL_PFEIL_L              113
642 #define EL_PFEIL_R              114
643 #define EL_PFEIL_O              115
644 #define EL_PFEIL_U              116
645 #define EL_SCHWEIN              117
646 #define EL_DRACHE               118
647
648 #define EL_UNUSED_119           119
649
650 #define EL_CHAR_START           120
651 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
652 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
653 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
654 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
655 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
656 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
657 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
658 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
659 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
660 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
661 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
662 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
663 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
664 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
665 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
666 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
667 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
668 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
669 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
670 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
671 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
672 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
673 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
674 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
675 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
676 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
677 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
678 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
679 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
680
681 #define EL_MAUER_X              200
682 #define EL_MAUER_Y              201
683 #define EL_MAUER_XY             202
684
685 #define EL_UNUSED_200           203
686 /* ... */
687 #define EL_UNUSED_255           255
688
689 /* "unreal" runtime elements */
690 #define EL_BLOCKED              300
691 #define EL_EXPLODING            301
692 #define EL_CRACKINGNUT          302
693 #define EL_BLURB_LEFT           303
694 #define EL_BLURB_RIGHT          304
695 #define EL_AMOEBING             305
696 #define EL_MAUERND              306
697 #define EL_BURNING              307
698 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    308
699
700 /* game graphics:
701 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
702 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
703 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
704 */
705
706 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
707 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
708 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
709 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
710 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
711 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
712
713 #define NUM_TILES               768
714
715 /* graphics from "RocksScreen" */
716 /* Zeile 0 (0) */
717 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
718 #define GFX_ERDREICH            0
719 #define GFX_ERDENRAND           1
720 #define GFX_MORAST_LEER         2
721 #define GFX_MORAST_VOLL         3
722 #define GFX_BETON               4
723 #define GFX_MAUERWERK           5
724 #define GFX_FELSBODEN           6
725 #define GFX_EDELSTEIN           8
726 #define GFX_DIAMANT             10
727 #define GFX_FELSBROCKEN         12
728 /* Zeile 1 (16) */
729 #define GFX_BADEWANNE1          16
730 #define GFX_SALZSAEURE          17
731 #define GFX_BADEWANNE2          18
732 #define GFX_UNSICHTBAR          19
733 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
734 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
735 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
736 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
737 #define GFX_LIFE                24
738 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
739 #define GFX_BADEWANNE           26
740 #define GFX_BOMBE               27
741 #define GFX_KOKOSNUSS           28
742 #define GFX_CRACKINGNUT         29
743 /* Zeile 2 (32) */
744 #define GFX_BADEWANNE3          32
745 #define GFX_BADEWANNE4          33
746 #define GFX_BADEWANNE5          34
747 #define GFX_SMILEY              35
748 #define GFX_PFORTE1             36
749 #define GFX_PFORTE2             37
750 #define GFX_PFORTE3             38
751 #define GFX_PFORTE4             39
752 #define GFX_PFORTE1X            40
753 #define GFX_PFORTE2X            41
754 #define GFX_PFORTE3X            42
755 #define GFX_PFORTE4X            43
756 /* Zeile 3 (48) */
757 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
758 #define GFX_DYNAMIT             49
759 #define GFX_FLIEGER             56
760 #define GFX_FLIEGER_R           56
761 #define GFX_FLIEGER_O           57
762 #define GFX_FLIEGER_L           58
763 #define GFX_FLIEGER_U           59
764 /* Zeile 4 (64) */
765 #define GFX_EXPLOSION           64
766 #define GFX_KAEFER              72
767 #define GFX_KAEFER_R            72
768 #define GFX_KAEFER_O            73
769 #define GFX_KAEFER_L            74
770 #define GFX_KAEFER_U            75
771 /* Zeile 5 (80) */
772 #define GFX_MAMPFER             80
773 #define GFX_ROBOT               84
774 #define GFX_PACMAN              88
775 #define GFX_PACMAN_R            88
776 #define GFX_PACMAN_O            89
777 #define GFX_PACMAN_L            90
778 #define GFX_PACMAN_U            91
779 /* Zeile 6 (96) */
780 #define GFX_ABLENK              96
781 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
782 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
783 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
784 #define GFX_TROPFEN             101
785 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
786 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
787 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
788 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
789 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
790 /* Zeile 7 (112) */
791 #define GFX_BIRNE_AUS           112
792 #define GFX_BIRNE_EIN           113
793 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
794 #define GFX_ZEIT_LEER           115
795 #define GFX_SPIELER1            116
796 #define GFX_SPIELER2            117
797 #define GFX_SPIELER3            118
798 #define GFX_SPIELER4            119
799 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
800 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
801 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
802 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
803 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
804 #define GFX_GEBLUBBER           124
805 /* Zeile 8 (128) */
806 #define GFX_SIEB_LEER           128
807 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
808 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
809 #define GFX_ERZ_EDEL            132
810 #define GFX_ERZ_DIAM            133
811 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
812 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
813 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
814 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
815 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
816 #define GFX_KUGEL_ROT           140
817 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
818 #define GFX_KUGEL_GELB          142
819 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
820 /* Zeile 9 (144) */
821 #define GFX_PINGUIN             144
822 #define GFX_MAULWURF            145
823 #define GFX_SCHWEIN             146
824 #define GFX_DRACHE              147
825 #define GFX_MAUER_XY            148
826 #define GFX_MAUER_X             149
827 #define GFX_MAUER_Y             150
828 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
829 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
830 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
831 #define GFX_SONDE               159
832 /* Zeile 10 (160) */
833 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
834 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
835 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
836 #define GFX_MAUER_R             167
837 #define GFX_MAUER_LEFT          168
838 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
839 #define GFX_MAUER_L             170
840 #define GFX_MAUER_LEBT          171
841 #define GFX_SIEB2_LEER          172
842 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
843 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
844 /* Zeile 11 (176) */
845 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
846 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
847 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
848 #define GFX_MAMPFER2            184
849 #define GFX_DYNABOMB            188
850 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
851 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
852 /* Zeile 12 (192) */
853 #define GFX_PFEIL_L             192
854 #define GFX_PFEIL_R             193
855 #define GFX_PFEIL_O             194
856 #define GFX_PFEIL_U             195
857 #define GFX_BUTTERFLY           196
858 #define GFX_FIREFLY             198
859 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
860 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
861 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
862 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
863 #define GFX_FIREFLY_R           204
864 #define GFX_FIREFLY_O           205
865 #define GFX_FIREFLY_L           206
866 #define GFX_FIREFLY_U           207
867
868 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
869 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
870
871
872 /* graphics from "RocksHeroes" */
873
874 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
875 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
876 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
877 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
878 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
879 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
880 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
881 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
882 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
883 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
884 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
885 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
886 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
887 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
888 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
889 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
890 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
891 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
892 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
893 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
894 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
895 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
896 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
897 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
898 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
899 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
900
901 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
902 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
903 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
904 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
905 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
906 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
907 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
908 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
909 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
910 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
911 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
912 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
913 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
914 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
915 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
916 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
917 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
918 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
919 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
920 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
921 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
922 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
923 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
924 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
925 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
926
927 /* graphics from "RocksFont" */
928 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
929 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
930 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
931 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
932 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
933 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
934 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
935 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
936 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
937 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
938 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
939 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
940 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
941 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
942 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
943 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
944 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
945 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
946 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
947 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
948 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
949 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
950 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
951 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
952 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
953 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
954 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
955 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
956 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
957 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
958
959 /* score for elements */
960 #define SC_EDELSTEIN            0
961 #define SC_DIAMANT              1
962 #define SC_KAEFER               2
963 #define SC_FLIEGER              3
964 #define SC_MAMPFER              4
965 #define SC_ROBOT                5
966 #define SC_PACMAN               6
967 #define SC_KOKOSNUSS            7
968 #define SC_DYNAMIT              8
969 #define SC_SCHLUESSEL           9
970 #define SC_ZEITBONUS            10
971
972 /* the names of the sounds */
973 #define SND_ALCHEMY             0
974 #define SND_AMOEBE              1
975 #define SND_ANTIGRAV            2
976 #define SND_AUTSCH              3
977 #define SND_BLURB               4
978 #define SND_BONG                5
979 #define SND_BUING               6
980 #define SND_CHASE               7
981 #define SND_CZARDASZ            8
982 #define SND_DENG                9
983 #define SND_FUEL                10
984 #define SND_GONG                11
985 #define SND_HALLOFFAME          12
986 #define SND_HOLZ                13
987 #define SND_HUI                 14
988 #define SND_KABUMM              15
989 #define SND_KINK                16
990 #define SND_KLAPPER             17
991 #define SND_KLING               18
992 #define SND_KLOPF               19
993 #define SND_KLUMPF              20
994 #define SND_KNACK               21
995 #define SND_KNURK               22
996 #define SND_KRACH               23
997 #define SND_LACHEN              24
998 #define SND_LASER               25
999 #define SND_MIEP                26
1000 #define SND_NETWORK             27
1001 #define SND_NJAM                28
1002 #define SND_OEFFNEN             29
1003 #define SND_PLING               30
1004 #define SND_PONG                31
1005 #define SND_PUSCH               32
1006 #define SND_QUIEK               33
1007 #define SND_QUIRK               34
1008 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1009 #define SND_ROAAAR              36
1010 #define SND_ROEHR               37
1011 #define SND_RUMMS               38
1012 #define SND_SCHLOPP             39
1013 #define SND_SCHLURF             40
1014 #define SND_SCHRFF              41
1015 #define SND_SCHWIRR             42
1016 #define SND_SIRR                43
1017 #define SND_SLURP               44
1018 #define SND_SPROING             45
1019 #define SND_TWILIGHT            46
1020 #define SND_TYGER               47
1021 #define SND_VOYAGER             48
1022 #define SND_WARNTON             49
1023 #define SND_WHOOSH              50
1024 #define SND_ZISCH               51
1025
1026 #define NUM_SOUNDS              52
1027
1028 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
1029                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
1030 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
1031                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
1032                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
1033                                  (s)==SND_TWILIGHT)
1034
1035 /* default input keys */
1036 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1037 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1038 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1039 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1040 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1041 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1042 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1043 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1044 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1045
1046 /* directions for moving */
1047 #define MV_NO_MOVING            0
1048 #define MV_LEFT                 (1<<0)
1049 #define MV_RIGHT                (1<<1)
1050 #define MV_UP                   (1<<2)
1051 #define MV_DOWN                 (1<<3)
1052
1053 /* font types */
1054 #define FS_SMALL                0
1055 #define FS_BIG                  1
1056 /* font colors */
1057 #define FC_RED                  0
1058 #define FC_BLUE                 1
1059 #define FC_GREEN                2
1060 #define FC_YELLOW               3
1061 #define FC_SPECIAL1             4
1062 #define FC_SPECIAL2             5
1063
1064 /* values for game_status */
1065 #define MAINMENU                0
1066 #define PLAYING                 1
1067 #define LEVELED                 2
1068 #define HELPSCREEN              3
1069 #define CHOOSELEVEL             4
1070 #define TYPENAME                5
1071 #define HALLOFFAME              6
1072 #define SETUP                   7
1073 #define SETUPINPUT              8
1074 #define EXITGAME                9
1075
1076 /* values for game_emulation */
1077 #define EMU_NONE                0
1078 #define EMU_BOULDERDASH         1
1079 #define EMU_SOKOBAN             2
1080
1081 #ifndef GAME_DIR
1082 #define GAME_DIR                "."
1083 #endif
1084
1085 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1086
1087 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1088 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1089 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1090 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1091 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1092
1093 #ifndef MSDOS
1094 #define USERDATA_DIRECTORY      ".rocksndiamonds"
1095 #define SETUP_FILENAME          "setup.conf"
1096 #define LEVELSETUP_FILENAME     "levelsetup.conf"
1097 #define LEVELINFO_FILENAME      "levelinfo.conf"
1098 #define TAPEFILE_EXTENSION      "tape"
1099 #define SCOREFILE_EXTENSION     "score"
1100 #else
1101 #define USERDATA_DIRECTORY      "userdata"
1102 #define SETUP_FILENAME          "setup.cnf"
1103 #define LEVELSETUP_FILENAME     "lvlsetup.cnf"
1104 #define LEVELINFO_FILENAME      "lvlinfo.cnf"
1105 #define TAPEFILE_EXTENSION      "rec"
1106 #define SCOREFILE_EXTENSION     "sco"
1107 #endif
1108
1109 #define MODE_R_ALL              (S_IRUSR | S_IRGRP | S_IROTH)
1110 #define MODE_W_ALL              (S_IWUSR | S_IWGRP | S_IWOTH)
1111 #define MODE_X_ALL              (S_IXUSR | S_IXGRP | S_IXOTH)
1112 #define USERDATA_DIR_MODE       (MODE_R_ALL | MODE_X_ALL | S_IWUSR)
1113 #define LEVEL_PERMS             (MODE_R_ALL | MODE_W_ALL)
1114 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
1115 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
1116 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
1117 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
1118 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
1119 #define SETUP_PERMS             LEVEL_PERMS
1120
1121 /* old cookies */
1122 #define LEVELREC_COOKIE_10      "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
1123
1124 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
1125 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.2"
1126 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
1127 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.2"
1128 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
1129 #define SETUP_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SETUP_FILE_VERSION_1.2"
1130 #define LEVELSETUP_COOKIE       "ROCKSNDIAMONDS_LEVELSETUP_FILE_VERSION_1.2"
1131 #define LEVELINFO_COOKIE        "ROCKSNDIAMONDS_LEVELINFO_FILE_VERSION_1.2"
1132 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
1133 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
1134 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
1135 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
1136 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
1137 #define SETUP_COOKIE_LEN        (strlen(SETUP_COOKIE)+1)
1138 #define LEVELSETUP_COOKIE_LEN   (strlen(LEVELSETUP_COOKIE)+1)
1139 #define LEVELINFO_COOKIE_LEN    (strlen(LEVELINFO_COOKIE)+1)
1140
1141 #define VERSION_STRING          "1.2 preview 1"
1142 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1143 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1144 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
1145
1146 /* Leerer Login- und Alias-Name */
1147 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
1148 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
1149
1150 /* values for button_status */
1151 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1152 #define MB_RELEASED             FALSE
1153 #define MB_PRESSED              TRUE
1154 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1155 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1156 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1157 #define MB_LEFT                 1
1158 #ifdef MSDOS
1159 #define MB_MIDDLE               4
1160 #define MB_RIGHT                2
1161 #else
1162 #define MB_MIDDLE               2
1163 #define MB_RIGHT                3
1164 #endif
1165
1166 /* values for key_status */
1167 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
1168 #define KEY_RELEASED            FALSE
1169 #define KEY_PRESSED             TRUE
1170
1171 /* values for redraw_mask */
1172 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
1173 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
1174 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
1175 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
1176 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
1177 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
1178 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
1179 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
1180 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L<<8)
1181 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1182 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
1183 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1184 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1185
1186 /* positions in the game control window */
1187 #define XX_LEVEL                37
1188 #define YY_LEVEL                20
1189 #define XX_EMERALDS             29
1190 #define YY_EMERALDS             54
1191 #define XX_DYNAMITE             29
1192 #define YY_DYNAMITE             89
1193 #define XX_KEYS                 18
1194 #define YY_KEYS                 123
1195 #define XX_SCORE                15
1196 #define YY_SCORE                159
1197 #define XX_TIME                 29
1198 #define YY_TIME                 194
1199
1200 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1201 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1202 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1203 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1204 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1205 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1206 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1207 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1208 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1209 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1210 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1211 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1212
1213 /* Felder in PIX_DOOR */
1214 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1215    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1216    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1217    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1218 */
1219
1220 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1221 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1222 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1223 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1224 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1225 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1226 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1227 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1228 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1229
1230 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1231 #define ANIM_NORMAL     0
1232 #define ANIM_OSCILLATE  1
1233 #define ANIM_REVERSE    2
1234
1235 #endif  /* MAIN_H */