rnd-19990809-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
104 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
125 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
126 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
127 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
128 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
129 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
130 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
131
132 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
133 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
134 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
135
136 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
137 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
138 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
139 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
140 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
141 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
142 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
143 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
144 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
145 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
146 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
147 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
148 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
149 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
150 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
151 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
152 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
153 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
154 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
155 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
156 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
157 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
158 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
159 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
160 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
161 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
162 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
163 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
164 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
165 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
166 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
167 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
168 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
169 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
170
171 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
172
173 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
174 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
175
176 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
177 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
178 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
179
180 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
181                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
182                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
183                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
184                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
185                                  EL_FELSBROCKEN)
186 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
187                                  EL_FELSBROCKEN)
188 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
189 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
190 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
191 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
192
193 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
194
195 /* Pixmaps with graphic file */
196 #define PIX_BACK                0
197 #define PIX_DOOR                1
198 #define PIX_HEROES              2
199 #define PIX_TOONS               3
200 #define PIX_SP                  4
201 #define PIX_DC                  5
202 #define PIX_BIGFONT             6
203 #define PIX_SMALLFONT           7
204 /* Pixmaps without graphic file */
205 #define PIX_DB_BACK             8
206 #define PIX_DB_DOOR             9
207 #define PIX_DB_FIELD            10
208
209 #define NUM_PICTURES            8
210 #define NUM_PIXMAPS             10
211
212 /* boundaries of arrays etc. */
213 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
214 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
215 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
216 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
217 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
218 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
219 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
220 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
221
222 /* values for elements with content */
223 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
224 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
225 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
226
227 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
228
229 /* fundamental game speed values */
230 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
231 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
232 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
233 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
234 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
235 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
236
237 struct HiScore
238 {
239   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
240   int Score;
241 };
242
243 struct OptionInfo
244 {
245   char *display_name;
246   char *server_host;
247   int server_port;
248   char *ro_base_directory;
249   char *rw_base_directory;
250   char *level_directory;
251   boolean serveronly;
252   boolean network;
253   boolean verbose;
254 };
255
256 struct SetupJoystickInfo
257 {
258   char *device_name;
259   int xleft, xmiddle, xright;
260   int yupper, ymiddle, ylower;
261   int snap;
262   int bomb;
263 };
264
265 struct SetupKeyboardInfo
266 {
267   KeySym left;
268   KeySym right;
269   KeySym up;
270   KeySym down;
271   KeySym snap;
272   KeySym bomb;
273 };
274
275 struct SetupInputInfo
276 {
277   boolean use_joystick;
278   struct SetupJoystickInfo joy;
279   struct SetupKeyboardInfo key;
280 };
281
282 struct SetupInfo
283 {
284   char *player_name;
285
286   boolean sound;
287   boolean sound_loops;
288   boolean sound_music;
289   boolean sound_simple;
290   boolean toons;
291   boolean double_buffering;
292   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
293   boolean scroll_delay;
294   boolean soft_scrolling;
295   boolean fading;
296   boolean autorecord;
297   boolean quick_doors;
298   boolean team_mode;
299
300   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
301 };
302
303 struct SetupFileList
304 {
305   char *token;
306   char *value;
307   struct SetupFileList *next;
308 };
309
310 struct PlayerInfo
311 {
312   boolean present;              /* player present in level playfield */
313   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
314   boolean active;               /* player (present && connected) */
315
316   int index_nr, client_nr, element_nr;
317
318   byte action;                  /* action from local input device */
319   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
320                                    or summarized over all configured input
321                                    devices when in single player mode */
322   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
323                                    through doors); overrides other actions */
324
325   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
326
327   int jx,jy, last_jx,last_jy;
328   int MovDir, MovPos, GfxPos;
329   int Frame;
330
331   boolean Pushing;
332   boolean Switching;
333   boolean LevelSolved, GameOver;
334   boolean snapped;
335
336   unsigned long move_delay;
337   int move_delay_value;
338
339   int last_move_dir;
340
341   unsigned long push_delay;
342   unsigned long push_delay_value;
343
344   int frame_reset_delay;
345
346   unsigned long actual_frame_counter;
347
348   int score;
349   int gems_still_needed;
350   int sokobanfields_still_needed;
351   int lights_still_needed;
352   int friends_still_needed;
353   int key[4];
354   int dynamite;
355   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
356 };
357
358 struct LevelInfo
359 {
360   int fieldx;
361   int fieldy;
362   int time;
363   int gems_needed;
364   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
365   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
366   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
367   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
368   int num_yam_contents;
369   int amoeba_speed;
370   int amoeba_content;
371   int time_magic_wall;
372   int time_wheel;
373   boolean double_speed;
374   boolean gravity;
375 };
376
377 struct LevelDirInfo
378 {
379   char *filename;       /* level series sub-directory inside level directory */
380   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
381   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
382   char *author;         /* level series author name levels without author */
383   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
384   int levels;           /* number of levels in level series */
385   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
386   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
387   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
388   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
389   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
390   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
391   char *class_desc;     /* description of level series class */
392 };
393
394 struct TapeInfo
395 {
396   int level_nr;
397   unsigned long random_seed;
398   unsigned long date;
399   unsigned long counter;
400   unsigned long length;
401   unsigned long length_seconds;
402   unsigned int delay_played;
403   boolean pause_before_death;
404   boolean recording, playing, pausing;
405   boolean fast_forward;
406   boolean changed;
407   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
408   struct
409   {
410     byte action[MAX_PLAYERS];
411     byte delay;
412   } pos[MAX_TAPELEN];
413 };
414
415 struct GameInfo
416 {
417   int emulation;
418   int yam_content_nr;
419   boolean magic_wall_active;
420   int magic_wall_time_left;
421   int belt_dir[4];
422   int belt_dir_nr[4];
423   int switchgate_pos;
424   int light_time_left;
425 };
426
427 struct GlobalInfo
428 {
429 };
430
431 extern Display         *display;
432 extern Visual          *visual;
433 extern int              screen;
434 extern Window           window;
435 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
436 extern Pixmap           pix[];
437 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
438
439 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
440 extern XpmAttributes    xpm_att[];
441 #endif
442
443 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
444 extern Colormap         cmap;
445
446 extern int              sound_pipe[2];
447 extern int              sound_device;
448 extern char            *sound_device_name;
449 extern int              joystick_device;
450 extern char            *joystick_device_name[];
451
452 extern char            *program_name;
453
454 extern int              game_status;
455 extern boolean          level_editor_test_game;
456 extern boolean          network_playing;
457 extern int              button_status;
458 extern boolean          motion_status;
459 extern int              key_joystick_mapping;
460 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
461 extern int              sound_status;
462 extern boolean          sound_loops_allowed;
463
464 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
465 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
466 extern int              redraw_mask;
467 extern int              redraw_tiles;
468
469 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
470 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
471 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
472 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
473 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
474 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
475 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
476 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
477 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
478 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
479 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
480 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
481 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
482 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
483 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
484
485 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
486 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
487
488 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
489 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
490 extern int              BorderElement;
491 extern int              GameFrameDelay;
492 extern int              FfwdFrameDelay;
493 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
494 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
495 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
496 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
497 extern int              AllPlayersGone;
498 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
499 extern boolean          SiebAktiv;
500 extern int              SiebCount;
501
502 extern boolean          network_player_action_received;
503
504 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
505 extern struct LevelInfo         level;
506 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
507 extern struct HiScore           highscore[];
508 extern struct TapeInfo          tape;
509 extern struct SoundInfo         Sound[];
510 extern struct JoystickInfo      joystick[];
511 extern struct OptionInfo        options;
512 extern struct SetupInfo         setup;
513 extern struct SetupFileList     *setup_list;
514 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
515 extern struct GameInfo          game;
516 extern struct GlobalInfo        global;
517
518 extern char             *sound_name[];
519 extern int              background_loop[];
520 extern int              num_bg_loops;
521 extern char             *element_info[];
522
523
524 /* often used screen positions */
525 #define SX                      8
526 #define SY                      8
527 #define REAL_SX                 (SX - 2)
528 #define REAL_SY                 (SY - 2)
529 #define DX                      566
530 #define DY                      60
531 #define VX                      DX
532 #define VY                      400
533 #define EX                      DX
534 #define EY                      (VY - 44)
535 #define TILEX                   32
536 #define TILEY                   32
537 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
538 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
539 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
540 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
541 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
542 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
543 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
544 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
545 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
546 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
547 #define DXSIZE                  100
548 #define DYSIZE                  280
549 #define VXSIZE                  DXSIZE
550 #define VYSIZE                  100
551 #define EXSIZE                  DXSIZE
552 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
553 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
554 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
555 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
556 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
557 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
558 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
559 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
560 #define FONT1_XSIZE             32
561 #define FONT1_YSIZE             32
562 #define FONT2_XSIZE             14
563 #define FONT2_YSIZE             14
564 #define FONT3_XSIZE             11
565 #define FONT3_YSIZE             14
566 #define FONT4_XSIZE             16
567 #define FONT4_YSIZE             16
568 #define FONT5_XSIZE             10
569 #define FONT5_YSIZE             14
570
571 #define GFX_STARTX              SX
572 #define GFX_STARTY              SY
573 #define MINI_GFX_STARTX         SX
574 #define MINI_GFX_STARTY         424
575 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
576 #define MICRO_GFX_STARTY        536
577 #define GFX_PER_LINE            16
578 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
579 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
580
581 #define HEROES_PER_LINE         16
582
583 #define MINI_SP_STARTX          0
584 #define MINI_SP_STARTY          352
585 #define MICRO_SP_STARTX         0
586 #define MICRO_SP_STARTY         448
587 #define SP_PER_LINE             16
588 #define MINI_SP_PER_LINE        16
589 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
590
591 #define MINI_DC_STARTX          256
592 #define MINI_DC_STARTY          0
593 #define MICRO_DC_STARTX         256
594 #define MICRO_DC_STARTY         384
595 #define DC_PER_LINE             8
596 #define MINI_DC_PER_LINE        8
597 #define MICRO_DC_PER_LINE       8
598
599 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
600 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
601
602 /* game elements:
603 **        0 - 499: real elements, stored in level file
604 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
605 */
606 /* "real" level elements */
607 #define EL_LEERRAUM             0
608 #define EL_ERDREICH             1
609 #define EL_MAUERWERK            2
610 #define EL_FELSBODEN            3
611 #define EL_FELSBROCKEN          4
612 #define EL_SCHLUESSEL           5
613 #define EL_EDELSTEIN            6
614 #define EL_AUSGANG_ZU           7
615 #define EL_SPIELFIGUR           8
616 #define EL_KAEFER               9
617 #define EL_FLIEGER              10
618 #define EL_MAMPFER              11
619 #define EL_ROBOT                12
620 #define EL_BETON                13
621 #define EL_DIAMANT              14
622 #define EL_AMOEBE_TOT           15
623 #define EL_MORAST_LEER          16
624 #define EL_MORAST_VOLL          17
625 #define EL_TROPFEN              18
626 #define EL_BOMBE                19
627 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
628 #define EL_SPEED_PILL           21
629 #define EL_SALZSAEURE           22
630 #define EL_AMOEBE_NASS          23
631 #define EL_AMOEBE_NORM          24
632 #define EL_KOKOSNUSS            25
633 #define EL_LIFE                 26
634 #define EL_LIFE_ASYNC           27
635 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
636 #define EL_BADEWANNE            29
637 #define EL_ABLENK_AUS           30
638 #define EL_ABLENK_EIN           31
639 #define EL_SCHLUESSEL1          32
640 #define EL_SCHLUESSEL2          33
641 #define EL_SCHLUESSEL3          34
642 #define EL_SCHLUESSEL4          35
643 #define EL_PFORTE1              36
644 #define EL_PFORTE2              37
645 #define EL_PFORTE3              38
646 #define EL_PFORTE4              39
647 #define EL_PFORTE1X             40
648 #define EL_PFORTE2X             41
649 #define EL_PFORTE3X             42
650 #define EL_PFORTE4X             43
651 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
652 #define EL_PACMAN               45
653 #define EL_UNSICHTBAR           46
654 #define EL_BIRNE_AUS            47
655 #define EL_BIRNE_EIN            48
656 #define EL_ERZ_EDEL             49
657 #define EL_ERZ_DIAM             50
658 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
659 #define EL_AMOEBE_BD            52
660 #define EL_ZEIT_VOLL            53
661 #define EL_ZEIT_LEER            54
662 #define EL_MAUER_LEBT           55
663 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
664 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
665 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
666 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
667 #define EL_MAMPFER2             60
668 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
669 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
670
671 #define EL_UNUSED_63            63
672
673 #define EL_DYNABOMB_NR          64
674 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
675 #define EL_DYNABOMB_XL          66
676 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
677 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
678 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
679 #define EL_BUTTERFLY_R          70
680 #define EL_BUTTERFLY_O          71
681 #define EL_BUTTERFLY_L          72
682 #define EL_BUTTERFLY_U          73
683 #define EL_FIREFLY_R            74
684 #define EL_FIREFLY_O            75
685 #define EL_FIREFLY_L            76
686 #define EL_FIREFLY_U            77
687 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
688 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
689 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
690 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
691 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
692 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
693 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
694 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
695 #define EL_BUTTERFLY            78
696 #define EL_FIREFLY              79
697 #define EL_SPIELER1             80
698 #define EL_SPIELER2             81
699 #define EL_SPIELER3             82
700 #define EL_SPIELER4             83
701 #define EL_KAEFER_R             84
702 #define EL_KAEFER_O             85
703 #define EL_KAEFER_L             86
704 #define EL_KAEFER_U             87
705 #define EL_FLIEGER_R            88
706 #define EL_FLIEGER_O            89
707 #define EL_FLIEGER_L            90
708 #define EL_FLIEGER_U            91
709 #define EL_PACMAN_R             92
710 #define EL_PACMAN_O             93
711 #define EL_PACMAN_L             94
712 #define EL_PACMAN_U             95
713 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
714 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
715 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
716 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
717 #define EL_BADEWANNE1           100
718 #define EL_BADEWANNE2           101
719 #define EL_BADEWANNE3           102
720 #define EL_BADEWANNE4           103
721 #define EL_BADEWANNE5           104
722
723 #define EL_UNUSED_105           105
724 #define EL_UNUSED_106           106
725
726 #define EL_AUSGANG_AUF          107
727
728 #define EL_BLACK_ORB            108
729
730 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
731 #define EL_MAULWURF             110
732 #define EL_PINGUIN              111
733 #define EL_SONDE                112
734 #define EL_PFEIL_L              113
735 #define EL_PFEIL_R              114
736 #define EL_PFEIL_O              115
737 #define EL_PFEIL_U              116
738 #define EL_SCHWEIN              117
739 #define EL_DRACHE               118
740
741 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
742
743 #define EL_CHAR_START           120
744 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
745 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
746 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
747 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
748 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
749 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
750 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
751 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
752 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
753 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
754 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
755 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
756 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
757 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
758 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
759 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
760 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
761 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
762 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
763 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
764 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
765 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
766 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
767 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
768 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
769 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
770 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
771 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
772 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
773 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
774 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
775 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
776
777 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
778                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
779                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
780                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
781
782 #define EL_MAUER_X              200
783 #define EL_MAUER_Y              201
784 #define EL_MAUER_XY             202
785
786 #define EL_EM_GATE_1            203
787 #define EL_EM_GATE_2            204
788 #define EL_EM_GATE_3            205
789 #define EL_EM_GATE_4            206
790
791 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
792 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
793 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
794
795 #define EL_SP_START             210
796 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
797 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
798 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
799 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
800 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
801 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
802 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
803 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
804 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
805 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
806 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
807 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
808 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
809 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
810 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
811 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
812 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
813 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
814 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
815 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
816 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
817 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
818 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
819 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
820 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
821 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
822 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
823 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
824 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
825 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
826 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
827 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
828 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
829 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
830 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
831 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
832 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
833 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
834 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
835 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
836 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
837
838 #define EL_EM_GATE_1X           250
839 #define EL_EM_GATE_2X           251
840 #define EL_EM_GATE_3X           252
841 #define EL_EM_GATE_4X           253
842
843 #define EL_UNUSED_254           254
844 #define EL_UNUSED_255           255
845
846 #define EL_PEARL                256
847 #define EL_CRYSTAL              257
848 #define EL_WALL_PEARL           258
849 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
850 #define EL_DOOR_WHITE           260
851 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
852 #define EL_KEY_WHITE            262
853 #define EL_FORCE_FIELD          263
854 #define EL_EXTRA_TIME           264
855 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
856 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
857 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_1  267
858 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_2  268
859 #define EL_TIME_GATE            269
860 #define EL_TIME_GATE_WHEEL      270
861 #define EL_BELT1_LEFT           271
862 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
863 #define EL_BELT1_RIGHT          273
864 #define EL_BELT1_SWITCH_L       274
865 #define EL_BELT1_SWITCH_M       275
866 #define EL_BELT1_SWITCH_R       276
867 #define EL_BELT2_LEFT           277
868 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
869 #define EL_BELT2_RIGHT          279
870 #define EL_BELT2_SWITCH_L       280
871 #define EL_BELT2_SWITCH_M       281
872 #define EL_BELT2_SWITCH_R       282
873 #define EL_BELT3_LEFT           283
874 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
875 #define EL_BELT3_RIGHT          285
876 #define EL_BELT3_SWITCH_L       286
877 #define EL_BELT3_SWITCH_M       287
878 #define EL_BELT3_SWITCH_R       288
879 #define EL_BELT4_LEFT           289
880 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
881 #define EL_BELT4_RIGHT          291
882 #define EL_BELT4_SWITCH_L       292
883 #define EL_BELT4_SWITCH_M       293
884 #define EL_BELT4_SWITCH_R       294
885 #define EL_LANDMINE             295
886 #define EL_ENVELOPE             296
887 #define EL_LIGHT_SWITCH_OFF     297
888 #define EL_LIGHT_SWITCH_ON      298
889 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     299
890 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   300
891 #define EL_SIGN_STOP            301
892 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      302
893 #define EL_SIGN_PARKING         303
894 #define EL_SIGN_ONEWAY          304
895 #define EL_SIGN_HEART           305
896 #define EL_SIGN_TRIANGLE        306
897 #define EL_SIGN_ROUND           307
898 #define EL_SIGN_EXIT            308
899 #define EL_SIGN_YINYANG         309
900 #define EL_SIGN_OTHER           310
901 #define EL_MOLE_LEFT            311
902 #define EL_MOLE_RIGHT           312
903 #define EL_MOLE_UP              313
904 #define EL_MOLE_DOWN            314
905 #define EL_STEEL_SLANTED        315
906 #define EL_SAND_INVISIBLE       316
907
908 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
909 #define EL_SIEB_LEER            500
910 #define EL_SIEB2_LEER           501
911 #define EL_SIEB_VOLL            502
912 #define EL_SIEB2_VOLL           503
913 #define EL_SIEB_TOT             504
914 #define EL_SIEB2_TOT            505
915 #define EL_AUSGANG_ACT          506
916 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
917 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
918 #define EL_EM_KEY_1             509
919 #define EL_EM_KEY_2             510
920 #define EL_EM_KEY_3             511
921 #define EL_EM_KEY_4             512
922 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
923 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
924 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
925 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
926 #define EL_SWITCHGATE_OPENING   517
927 #define EL_SWITCHGATE_CLOSING   518
928
929 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
930 #define EL_BLOCKED              600
931 #define EL_EXPLODING            601
932 #define EL_CRACKINGNUT          602
933 #define EL_BLURB_LEFT           603
934 #define EL_BLURB_RIGHT          604
935 #define EL_AMOEBING             605
936 #define EL_MAUERND              606
937 #define EL_BURNING              607
938 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    608
939
940 /* game graphics:
941 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
942 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
943 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
944 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
945 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
946 */
947
948 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
949 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
950 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
951 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
952 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
953 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
954 #define GFX_START_ROCKSSP       768
955 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
956 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
957 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
958
959 #define NUM_TILES               1280
960
961 /* graphics from "RocksScreen" */
962 /* Zeile 0 (0) */
963 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
964 #define GFX_ERDREICH            0
965 #define GFX_ERDENRAND           1
966 #define GFX_MORAST_LEER         2
967 #define GFX_MORAST_VOLL         3
968 #define GFX_BETON               4
969 #define GFX_MAUERWERK           5
970 #define GFX_FELSBODEN           6
971 #define GFX_EDELSTEIN           8
972 #define GFX_DIAMANT             10
973 #define GFX_FELSBROCKEN         12
974 /* Zeile 1 (16) */
975 #define GFX_BADEWANNE1          16
976 #define GFX_SALZSAEURE          17
977 #define GFX_BADEWANNE2          18
978
979 /*
980 #define GFX_UNSICHTBAR          19
981 */
982
983 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
984 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
985 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
986 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
987 #define GFX_LIFE                24
988 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
989 #define GFX_BADEWANNE           26
990 #define GFX_BOMBE               27
991 #define GFX_KOKOSNUSS           28
992 #define GFX_CRACKINGNUT         29
993 /* Zeile 2 (32) */
994 #define GFX_BADEWANNE3          32
995 #define GFX_BADEWANNE4          33
996 #define GFX_BADEWANNE5          34
997 #define GFX_SMILEY              35
998 #define GFX_PFORTE1             36
999 #define GFX_PFORTE2             37
1000 #define GFX_PFORTE3             38
1001 #define GFX_PFORTE4             39
1002 #define GFX_PFORTE1X            40
1003 #define GFX_PFORTE2X            41
1004 #define GFX_PFORTE3X            42
1005 #define GFX_PFORTE4X            43
1006 /* Zeile 3 (48) */
1007 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1008 #define GFX_DYNAMIT             49
1009 #define GFX_FLIEGER             56
1010 #define GFX_FLIEGER_R           56
1011 #define GFX_FLIEGER_O           57
1012 #define GFX_FLIEGER_L           58
1013 #define GFX_FLIEGER_U           59
1014 /* Zeile 4 (64) */
1015 #define GFX_EXPLOSION           64
1016 #define GFX_KAEFER              72
1017 #define GFX_KAEFER_R            72
1018 #define GFX_KAEFER_O            73
1019 #define GFX_KAEFER_L            74
1020 #define GFX_KAEFER_U            75
1021 /* Zeile 5 (80) */
1022 #define GFX_MAMPFER             80
1023 #define GFX_ROBOT               84
1024 #define GFX_PACMAN              88
1025 #define GFX_PACMAN_R            88
1026 #define GFX_PACMAN_O            89
1027 #define GFX_PACMAN_L            90
1028 #define GFX_PACMAN_U            91
1029 /* Zeile 6 (96) */
1030 #define GFX_ABLENK              96
1031 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1032 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1033 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1034 #define GFX_TROPFEN             101
1035 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1036 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1037 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1038 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1039 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1040 /* Zeile 7 (112) */
1041 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1042 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1043 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1044 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1045 #define GFX_SPIELER1            116
1046 #define GFX_SPIELER2            117
1047 #define GFX_SPIELER3            118
1048 #define GFX_SPIELER4            119
1049 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1050 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1051 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1052 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1053 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1054 #define GFX_GEBLUBBER           124
1055 /* Zeile 8 (128) */
1056 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
1057 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
1058 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
1059 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
1060 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1061 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1062 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1063 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1064 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1065 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1066 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1067 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1068 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1069 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1070 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1071 /* Zeile 9 (144) */
1072 #define GFX_PINGUIN             144
1073 #define GFX_MAULWURF            145
1074 #define GFX_SCHWEIN             146
1075 #define GFX_DRACHE              147
1076 #define GFX_MAUER_XY            148
1077 #define GFX_MAUER_X             149
1078 #define GFX_MAUER_Y             150
1079 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1080 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1081 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1082 #define GFX_BLACK_ORB           157
1083 #define GFX_SPEED_PILL          158
1084 #define GFX_SONDE               159
1085 /* Zeile 10 (160) */
1086 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1087 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1088 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1089 #define GFX_MAUER_R             167
1090 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1091 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1092 #define GFX_MAUER_L             170
1093 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1094 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
1095 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
1096 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
1097 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
1098 /* Zeile 11 (176) */
1099 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1100 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1101 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1102 #define GFX_MAMPFER2            184
1103 #define GFX_DYNABOMB            188
1104 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1105 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1106 /* Zeile 12 (192) */
1107 #define GFX_PFEIL_L             192
1108 #define GFX_PFEIL_R             193
1109 #define GFX_PFEIL_O             194
1110 #define GFX_PFEIL_U             195
1111 #define GFX_BUTTERFLY           196
1112 #define GFX_FIREFLY             198
1113 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
1114 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
1115 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
1116 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
1117 #define GFX_FIREFLY_R           204
1118 #define GFX_FIREFLY_O           205
1119 #define GFX_FIREFLY_L           206
1120 #define GFX_FIREFLY_U           207
1121
1122 /* only available as size MINI_TILE */
1123 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1124 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1125 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1126 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1127 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1128 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1129 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1130 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1131 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1132 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1133 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1134 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1135
1136 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1137 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1138 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1139
1140 /* graphics from "RocksHeroes" */
1141 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1142 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1143 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1144 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1145 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1146 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1147 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1148 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1149 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1150 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1151 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1152 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1153 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1154 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1155 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1156 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1157 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1158 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1159 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1160 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1161 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1162 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1163 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1164 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1165 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1166 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1167
1168 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1169 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1170 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1171 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1172 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1173 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1174 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1175 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1176 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1177 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1178 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1179 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1180 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1181 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1182 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1183 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1184 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1185 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1186 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1187 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1188 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1189 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1190 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1191 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1192 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1193
1194 /* graphics from "RocksSP" */
1195 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1196 /*
1197 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1198 */
1199 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1200 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1201 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1202 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1203 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1204 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1205 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1206 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1207 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1208 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1209 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1210 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1211 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1212 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1213 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1214 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1215 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1216 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1217 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1218 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1219 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1220 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1221 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1222 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1223 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1224 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1225 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1226 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1227 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1228 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1229 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1230 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1231 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1232 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1233 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1234 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1235 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1236 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1237
1238 #define GFX_INVISIBLE_STEEL_ON  (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  1)
1239 #define GFX_SAND_INVISIBLE_ON   (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  2)
1240 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1241 #define GFX_UNSICHTBAR_ON       (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  5)
1242 #define GFX_SAND_INVISIBLE      (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  6)
1243 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1244
1245 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1246
1247 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1248 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1249 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1250 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1251 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1252 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1253 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1254 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1255 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1256 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1257 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1258 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1259
1260 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1261 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1262 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1263 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1264 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1265 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1266 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1267 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1268 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1269 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1270
1271 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1272 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1273 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1274 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1275 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1276 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1277 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1278 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1279
1280 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1281 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1282 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1283
1284 /* graphics from "RocksDC" */
1285 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1286 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1287 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1288 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1289 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1290 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1291 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1292 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1293 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1294 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1295 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1296 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1297 #define GFX_BELT1_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1298 #define GFX_BELT2_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1299 #define GFX_BELT3_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1300 #define GFX_BELT4_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1301 #define GFX_BELT1_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1302 #define GFX_BELT2_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1303 #define GFX_BELT3_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1304 #define GFX_BELT4_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1305 #define GFX_BELT1_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1306 #define GFX_BELT2_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1307 #define GFX_BELT3_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1308 #define GFX_BELT4_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1309
1310 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  4)
1311 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  0)
1312 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_1 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  4)
1313 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_2 (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  5)
1314 #define GFX_LIGHT_SWITCH_OFF    (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  6)
1315 #define GFX_LIGHT_SWITCH_ON     (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  7)
1316
1317 #define GFX_ENVELOPE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  4)
1318 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  5)
1319 #define GFX_SIGN_STOP           (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  6)
1320 #define GFX_LANDMINE            (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  7)
1321 #define GFX_STEEL_SLANTED       (GFX_START_ROCKSDC + 15 * DC_PER_LINE +  5)
1322
1323 /* graphics from "RocksFont" */
1324 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1325 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1326 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1327 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1328 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1329 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1330 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1331 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1332 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1333 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1334 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1335 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1336 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1337 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1338 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1339 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1340 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1341 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1342 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1343 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1344 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1345 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1346 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1347 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1348 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1349 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1350 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1351 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1352 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1353 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1354
1355 /* new elements which still have no graphic */
1356 #define GFX_PEARL               GFX_CHAR_FRAGE
1357 #define GFX_CRYSTAL             GFX_CHAR_FRAGE
1358 #define GFX_WALL_PEARL          GFX_CHAR_FRAGE
1359 #define GFX_WALL_CRYSTAL        GFX_CHAR_FRAGE
1360 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1361 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1362 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1363 #define GFX_FORCE_FIELD         GFX_CHAR_FRAGE
1364 #define GFX_EXTRA_TIME          GFX_CHAR_FRAGE
1365 #define GFX_TIME_GATE           GFX_CHAR_FRAGE
1366 #define GFX_TIME_GATE_WHEEL     GFX_CHAR_FRAGE
1367 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1368 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1369 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1370 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1371 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1372 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1373 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1374 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1375 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1376 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1377 #define GFX_MOLE_LEFT           GFX_CHAR_FRAGE
1378 #define GFX_MOLE_RIGHT          GFX_CHAR_FRAGE
1379 #define GFX_MOLE_UP             GFX_CHAR_FRAGE
1380 #define GFX_MOLE_DOWN           GFX_CHAR_FRAGE
1381
1382 /* the names of the sounds */
1383 #define SND_ALCHEMY             0
1384 #define SND_AMOEBE              1
1385 #define SND_ANTIGRAV            2
1386 #define SND_AUTSCH              3
1387 #define SND_BLURB               4
1388 #define SND_BONG                5
1389 #define SND_BUING               6
1390 #define SND_CHASE               7
1391 #define SND_CZARDASZ            8
1392 #define SND_DENG                9
1393 #define SND_FUEL                10
1394 #define SND_GONG                11
1395 #define SND_HALLOFFAME          12
1396 #define SND_HOLZ                13
1397 #define SND_HUI                 14
1398 #define SND_KABUMM              15
1399 #define SND_KINK                16
1400 #define SND_KLAPPER             17
1401 #define SND_KLING               18
1402 #define SND_KLOPF               19
1403 #define SND_KLUMPF              20
1404 #define SND_KNACK               21
1405 #define SND_KNURK               22
1406 #define SND_KRACH               23
1407 #define SND_LACHEN              24
1408 #define SND_LASER               25
1409 #define SND_MIEP                26
1410 #define SND_NETWORK             27
1411 #define SND_NJAM                28
1412 #define SND_OEFFNEN             29
1413 #define SND_PLING               30
1414 #define SND_PONG                31
1415 #define SND_PUSCH               32
1416 #define SND_QUIEK               33
1417 #define SND_QUIRK               34
1418 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1419 #define SND_ROAAAR              36
1420 #define SND_ROEHR               37
1421 #define SND_RUMMS               38
1422 #define SND_SCHLOPP             39
1423 #define SND_SCHLURF             40
1424 #define SND_SCHRFF              41
1425 #define SND_SCHWIRR             42
1426 #define SND_SIRR                43
1427 #define SND_SLURP               44
1428 #define SND_SPROING             45
1429 #define SND_TWILIGHT            46
1430 #define SND_TYGER               47
1431 #define SND_VOYAGER             48
1432 #define SND_WARNTON             49
1433 #define SND_WHOOSH              50
1434 #define SND_ZISCH               51
1435 #define SND_SP_BASE             52
1436 #define SND_SP_INFOTRON         53
1437 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1438 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1439 #define SND_SP_BUG              56
1440 #define SND_SP_BOOM             57
1441 #define SND_SP_BOOOM            58
1442 #define SND_SP_EXIT             59
1443 #define SND_EMPTY               60
1444 #define SND_GATE                61
1445
1446 #define NUM_SOUNDS              62
1447
1448 /* default input keys */
1449 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1450 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1451 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1452 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1453 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1454 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1455 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1456 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1457 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1458
1459 /* directions for moving */
1460 #define MV_NO_MOVING            0
1461 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1462 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1463 #define MV_UP                   (1 << 2)
1464 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1465
1466 /* font types */
1467 #define FS_SMALL                0
1468 #define FS_BIG                  1
1469 /* font colors */
1470 #define FC_RED                  0
1471 #define FC_BLUE                 1
1472 #define FC_GREEN                2
1473 #define FC_YELLOW               3
1474 #define FC_SPECIAL1             4
1475 #define FC_SPECIAL2             5
1476 #define FC_SPECIAL3             6
1477
1478 /* values for game_status */
1479 #define EXITGAME                0
1480 #define MAINMENU                1
1481 #define PLAYING                 2
1482 #define LEVELED                 3
1483 #define HELPSCREEN              4
1484 #define CHOOSELEVEL             5
1485 #define TYPENAME                6
1486 #define HALLOFFAME              7
1487 #define SETUP                   8
1488 #define SETUPINPUT              9
1489 #define CALIBRATION             10
1490
1491 #ifndef RO_GAME_DIR
1492 #define RO_GAME_DIR             "."
1493 #endif
1494
1495 #ifndef RW_GAME_DIR
1496 #define RW_GAME_DIR             "."
1497 #endif
1498
1499 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1500 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1501
1502 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1503 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1504 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1505 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1506 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1507
1508 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.5"
1509 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1510 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1511 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1512 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1513
1514 /* default name for empty highscore entry */
1515 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1516
1517 /* default name for unknown player names */
1518 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1519
1520 /* default name for new levels */
1521 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1522
1523 /* values for button_status */
1524 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1525 #define MB_RELEASED             FALSE
1526 #define MB_PRESSED              TRUE
1527 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1528 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1529 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1530 #define MB_LEFT                 1
1531 #define MB_MIDDLE               2
1532 #define MB_RIGHT                3
1533
1534 /* values for redraw_mask */
1535 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1536 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1537 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1538 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1539 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1540 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1541 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1542 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1543 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1544 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1545                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1546                                  REDRAW_VIDEO_3)
1547 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1548 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1549                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1550                                  REDRAW_DOOR_3)
1551 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1552                                  REDRAW_TILES | \
1553                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1554 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1555
1556 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1557 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1558    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1559    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1560    PAGEX3: buffer for animations
1561 */
1562
1563 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1564 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1565 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1566 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1567 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1568 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1569 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1570 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1571 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1572 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1573 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1574
1575 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1576 #define ANIM_NORMAL             0
1577 #define ANIM_OSCILLATE          1
1578 #define ANIM_REVERSE            2
1579
1580 /* values for game_emulation */
1581 #define EMU_NONE                0
1582 #define EMU_BOULDERDASH         1
1583 #define EMU_SOKOBAN             2
1584 #define EMU_SUPAPLEX            3
1585
1586 #endif  /* MAIN_H */