rnd-19990220-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
99 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
100 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
101 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
102 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
103 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
104 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
105 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
106 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
107 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
108 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
109 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
110 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
111 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
112 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
113 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
114 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
115 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
116 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
117 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
118 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
119 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
120 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
121 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
122 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
123 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
124 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
125 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
126 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
127 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
128 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
129
130 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
131 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
132 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
133 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
134 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
135 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIVE)
136 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
137 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
138 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
139 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
140 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
141 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
142 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
143 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
144 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
145 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
146 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
147 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
148 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
149 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
150 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
151 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
152 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
153 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
154 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
155 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
156 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
157 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
158 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
159 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
160 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
161
162 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
163
164 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
165 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
166
167 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
168 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
169
170 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
171                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
172                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
173                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
174                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
175                                  EL_FELSBROCKEN)
176 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
177                                  EL_FELSBROCKEN)
178 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
179 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
180 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
181 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
182
183 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
184
185 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
186 #define PIX_BACK                0
187 #define PIX_DOOR                1
188 #define PIX_HEROES              2
189 #define PIX_TOONS               3
190 #define PIX_MORE                4
191 #define PIX_BIGFONT             5
192 #define PIX_SMALLFONT           6
193 /* Pixmaps without them */
194 #define PIX_DB_BACK             7
195 #define PIX_DB_DOOR             8
196 #define PIX_DB_FIELD            9
197
198 #define NUM_PICTURES            7
199 #define NUM_PIXMAPS             10
200
201 /* boundaries of arrays etc. */
202 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
203 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
204 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
205 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
206 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
207 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
208 #define MAX_ELEMENTS            512
209 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
210
211 /* values for elements with content */
212 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
213 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
214 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
215
216 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
217
218 /* fundamental game speed values */
219 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
220 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
221 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
222 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
223 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
224 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
225
226 struct HiScore
227 {
228   char Name[MAX_NAMELEN];
229   int Score;
230 };
231
232 struct OptionInfo
233 {
234   char *display_name;
235   char *server_host;
236   int server_port;
237   char *base_directory;
238   char *level_directory;
239   boolean serveronly;
240   boolean network;
241   boolean verbose;
242 };
243
244 struct SetupJoystickInfo
245 {
246   char *device_name;
247   int xleft, xmiddle, xright;
248   int yupper, ymiddle, ylower;
249   int snap;
250   int bomb;
251 };
252
253 struct SetupKeyboardInfo
254 {
255   KeySym left;
256   KeySym right;
257   KeySym up;
258   KeySym down;
259   KeySym snap;
260   KeySym bomb;
261 };
262
263 struct SetupInputInfo
264 {
265   boolean use_joystick;
266   struct SetupJoystickInfo joy;
267   struct SetupKeyboardInfo key;
268 };
269
270 struct SetupInfo
271 {
272   char *player_name;
273
274   boolean sound;
275   boolean sound_loops;
276   boolean sound_music;
277   boolean sound_simple;
278   boolean toons;
279   boolean double_buffering;
280   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
281   boolean scroll_delay;
282   boolean soft_scrolling;
283   boolean fading;
284   boolean autorecord;
285   boolean quick_doors;
286   boolean team_mode;
287
288   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
289 };
290
291 struct SetupFileList
292 {
293   char *token;
294   char *value;
295   struct SetupFileList *next;
296 };
297
298 struct PlayerInfo
299 {
300   boolean present;              /* player present in level playfield */
301   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
302   boolean active;               /* player (present && connected) */
303
304   int index_nr, client_nr, element_nr;
305
306   byte action;                  /* action from local input device */
307   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
308                                    or summarized over all configured input
309                                    devices when in single player mode */
310   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
311                                    through doors); overrides other actions */
312
313   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
314
315   int jx,jy, last_jx,last_jy;
316   int MovDir, MovPos, GfxPos;
317   int Frame;
318
319   boolean Pushing;
320   boolean LevelSolved, GameOver;
321   boolean snapped;
322
323   unsigned long move_delay;
324   int move_delay_value;
325
326   int last_move_dir;
327
328   unsigned long push_delay;
329   unsigned long push_delay_value;
330
331   int frame_reset_delay;
332
333   unsigned long actual_frame_counter;
334
335   int score;
336   int gems_still_needed;
337   int sokobanfields_still_needed;
338   int lights_still_needed;
339   int friends_still_needed;
340   int key[4];
341   int dynamite;
342   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
343 };
344
345 struct LevelInfo
346 {
347   int fieldx;
348   int fieldy;
349   int time;
350   int gems_needed;
351   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
352   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
353   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
354   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
355   int num_yam_contents;
356   int amoeba_speed;
357   int amoeba_content;
358   int time_magic_wall;
359   int time_wheel;
360   boolean double_speed;
361   boolean gravity;
362 };
363
364 struct LevelDirInfo
365 {
366   char *filename;
367   char *name;
368   char *author;
369   int levels;
370   int first_level;
371   int last_level;
372   int sort_priority;
373   boolean user_defined;
374   boolean readonly;
375   int color;
376 };
377
378 struct TapeInfo
379 {
380   int level_nr;
381   unsigned long random_seed;
382   unsigned long date;
383   unsigned long counter;
384   unsigned long length;
385   unsigned long length_seconds;
386   unsigned int delay_played;
387   boolean pause_before_death;
388   boolean recording, playing, pausing;
389   boolean fast_forward;
390   boolean changed;
391   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
392   struct
393   {
394     byte action[MAX_PLAYERS];
395     byte delay;
396   } pos[MAX_TAPELEN];
397 };
398
399 struct GameInfo
400 {
401   int emulation;
402   int yam_content_nr;
403   boolean magic_wall_active;
404   int magic_wall_time_left;
405 };
406
407 struct GlobalInfo
408 {
409 };
410
411 extern Display         *display;
412 extern Visual          *visual;
413 extern int              screen;
414 extern Window           window;
415 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
416 extern Pixmap           pix[];
417 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
418
419 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
420 extern XpmAttributes    xpm_att[];
421 #endif
422
423 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
424 extern Colormap         cmap;
425
426 extern int              sound_pipe[2];
427 extern int              sound_device;
428 extern char            *sound_device_name;
429 extern int              joystick_device;
430 extern char            *joystick_device_name[];
431
432 extern char            *program_name;
433
434 extern int              game_status;
435 extern boolean          level_editor_test_game;
436 extern boolean          network_playing;
437 extern int              button_status;
438 extern boolean          motion_status;
439 extern int              key_joystick_mapping;
440 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
441 extern int              sound_status;
442 extern boolean          sound_loops_allowed;
443
444 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
445 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
446 extern int              redraw_mask;
447 extern int              redraw_tiles;
448
449 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
450 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
451 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
452 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
453 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
454 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
455 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
456 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
457 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
458 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
459 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
460 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
461 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
462 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
463
464 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
465 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
466
467 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
468 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
469 extern int              BorderElement;
470 extern int              GameFrameDelay;
471 extern int              FfwdFrameDelay;
472 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
473 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
474 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
475 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
476 extern int              AllPlayersGone;
477 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
478 extern boolean          SiebAktiv;
479 extern int              SiebCount;
480
481 extern boolean          network_player_action_received;
482
483 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
484 extern struct LevelInfo         level;
485 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
486 extern struct HiScore           highscore[];
487 extern struct TapeInfo          tape;
488 extern struct SoundInfo         Sound[];
489 extern struct JoystickInfo      joystick[];
490 extern struct OptionInfo        options;
491 extern struct SetupInfo         setup;
492 extern struct SetupFileList     *setup_list;
493 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
494 extern struct GameInfo          game;
495 extern struct GlobalInfo        global;
496
497 extern char             *sound_name[];
498 extern int              background_loop[];
499 extern int              num_bg_loops;
500 extern char             *element_info[];
501
502
503 /* often used screen positions */
504 #define SX                      8
505 #define SY                      8
506 #define REAL_SX                 (SX - 2)
507 #define REAL_SY                 (SY - 2)
508 #define DX                      566
509 #define DY                      60
510 #define VX                      DX
511 #define VY                      400
512 #define EX                      DX
513 #define EY                      (VY - 44)
514 #define TILEX                   32
515 #define TILEY                   32
516 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
517 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
518 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
519 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
520 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
521 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
522 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
523 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
524 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
525 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
526 #define DXSIZE                  100
527 #define DYSIZE                  280
528 #define VXSIZE                  DXSIZE
529 #define VYSIZE                  100
530 #define EXSIZE                  DXSIZE
531 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
532 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
533 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
534 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
535 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
536 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
537 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
538 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
539 #define FONT1_XSIZE             32
540 #define FONT1_YSIZE             32
541 #define FONT2_XSIZE             14
542 #define FONT2_YSIZE             14
543 #define FONT3_XSIZE             11
544 #define FONT3_YSIZE             14
545 #define FONT4_XSIZE             16
546 #define FONT4_YSIZE             16
547 #define FONT5_XSIZE             10
548 #define FONT5_YSIZE             12
549
550 #define GFX_STARTX              SX
551 #define GFX_STARTY              SY
552 #define MINI_GFX_STARTX         SX
553 #define MINI_GFX_STARTY         424
554 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
555 #define MICRO_GFX_STARTY        536
556 #define GFX_PER_LINE            16
557 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
558 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
559 #define HEROES_PER_LINE         16
560 #define MINI_MORE_STARTX        0
561 #define MINI_MORE_STARTY        352
562 #define MICRO_MORE_STARTX       0
563 #define MICRO_MORE_STARTY       448
564 #define MORE_PER_LINE           16
565 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
566 #define MICRO_MORE_PER_LINE     64
567 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
568 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
569
570 /* game elements:
571 **        0 - 255: real elements, stored in level file
572 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
573 */
574 /* "real" level elements */
575 #define EL_LEERRAUM             0
576 #define EL_ERDREICH             1
577 #define EL_MAUERWERK            2
578 #define EL_FELSBODEN            3
579 #define EL_FELSBROCKEN          4
580 #define EL_SCHLUESSEL           5
581 #define EL_EDELSTEIN            6
582 #define EL_AUSGANG_ZU           7
583 #define EL_SPIELFIGUR           8
584 #define EL_KAEFER               9
585 #define EL_FLIEGER              10
586 #define EL_MAMPFER              11
587 #define EL_ROBOT                12
588 #define EL_BETON                13
589 #define EL_DIAMANT              14
590 #define EL_AMOEBE_TOT           15
591 #define EL_MORAST_LEER          16
592 #define EL_MORAST_VOLL          17
593 #define EL_TROPFEN              18
594 #define EL_BOMBE                19
595 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
596 #define EL_SPEED_PILL           21
597 #define EL_SALZSAEURE           22
598 #define EL_AMOEBE_NASS          23
599 #define EL_AMOEBE_NORM          24
600 #define EL_KOKOSNUSS            25
601 #define EL_LIFE                 26
602 #define EL_LIFE_ASYNC           27
603 #define EL_DYNAMIT              28
604 #define EL_BADEWANNE            29
605 #define EL_ABLENK_AUS           30
606 #define EL_ABLENK_EIN           31
607 #define EL_SCHLUESSEL1          32
608 #define EL_SCHLUESSEL2          33
609 #define EL_SCHLUESSEL3          34
610 #define EL_SCHLUESSEL4          35
611 #define EL_PFORTE1              36
612 #define EL_PFORTE2              37
613 #define EL_PFORTE3              38
614 #define EL_PFORTE4              39
615 #define EL_PFORTE1X             40
616 #define EL_PFORTE2X             41
617 #define EL_PFORTE3X             42
618 #define EL_PFORTE4X             43
619 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
620 #define EL_PACMAN               45
621 #define EL_UNSICHTBAR           46
622 #define EL_BIRNE_AUS            47
623 #define EL_BIRNE_EIN            48
624 #define EL_ERZ_EDEL             49
625 #define EL_ERZ_DIAM             50
626 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
627 #define EL_AMOEBE_BD            52
628 #define EL_ZEIT_VOLL            53
629 #define EL_ZEIT_LEER            54
630 #define EL_MAUER_LEBT           55
631 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
632 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
633 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
634 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
635 #define EL_MAMPFER2             60
636 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
637 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
638 #define EL_DYNABOMB             63
639 #define EL_DYNABOMB_NR          64
640 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
641 #define EL_DYNABOMB_XL          66
642 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
643 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
644 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
645 #define EL_BUTTERFLY_R          70
646 #define EL_BUTTERFLY_O          71
647 #define EL_BUTTERFLY_L          72
648 #define EL_BUTTERFLY_U          73
649 #define EL_FIREFLY_R            74
650 #define EL_FIREFLY_O            75
651 #define EL_FIREFLY_L            76
652 #define EL_FIREFLY_U            77
653 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
654 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
655 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
656 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
657 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
658 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
659 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
660 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
661 #define EL_BUTTERFLY            78
662 #define EL_FIREFLY              79
663 #define EL_SPIELER1             80
664 #define EL_SPIELER2             81
665 #define EL_SPIELER3             82
666 #define EL_SPIELER4             83
667 #define EL_KAEFER_R             84
668 #define EL_KAEFER_O             85
669 #define EL_KAEFER_L             86
670 #define EL_KAEFER_U             87
671 #define EL_FLIEGER_R            88
672 #define EL_FLIEGER_O            89
673 #define EL_FLIEGER_L            90
674 #define EL_FLIEGER_U            91
675 #define EL_PACMAN_R             92
676 #define EL_PACMAN_O             93
677 #define EL_PACMAN_L             94
678 #define EL_PACMAN_U             95
679 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
680 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
681 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
682 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
683 #define EL_BADEWANNE1           100
684 #define EL_BADEWANNE2           101
685 #define EL_BADEWANNE3           102
686 #define EL_BADEWANNE4           103
687 #define EL_BADEWANNE5           104
688
689 #define EL_UNUSED_105           105
690 #define EL_UNUSED_106           106
691
692 #define EL_AUSGANG_AUF          107
693
694 #define EL_BLACK_ORB            108
695
696 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
697 #define EL_MAULWURF             110
698 #define EL_PINGUIN              111
699 #define EL_SONDE                112
700 #define EL_PFEIL_L              113
701 #define EL_PFEIL_R              114
702 #define EL_PFEIL_O              115
703 #define EL_PFEIL_U              116
704 #define EL_SCHWEIN              117
705 #define EL_DRACHE               118
706
707 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
708
709 #define EL_CHAR_START           120
710 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
711 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
712 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
713 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
714 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
715 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
716 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
717 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
718 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
719 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
720 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
721 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
722 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
723 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
724 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
725 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
726 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
727 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
728 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
729 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
730 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
731 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
732 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
733 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
734 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
735 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
736 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
737 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
738 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
739 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
740 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
741 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
742
743 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
744                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
745                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
746                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
747
748 #define EL_MAUER_X              200
749 #define EL_MAUER_Y              201
750 #define EL_MAUER_XY             202
751
752 #define EL_EM_GATE_1            203
753 #define EL_EM_GATE_2            204
754 #define EL_EM_GATE_3            205
755 #define EL_EM_GATE_4            206
756
757 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
758 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
759 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
760
761 #define EL_SP_START             210
762 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
763 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
764 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
765 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
766 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
767 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
768 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
769 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
770 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
771 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
772 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
773 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
774 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
775 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
776 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
777 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
778 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
779 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
780 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
781 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
782 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
783 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
784 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
785 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
786 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
787 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
788 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
789 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
790 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
791 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
792 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
793 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
794 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
795 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
796 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
797 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
798 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
799 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
800 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
801 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
802 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
803
804 #define EL_EM_GATE_1X           250
805 #define EL_EM_GATE_2X           251
806 #define EL_EM_GATE_3X           252
807 #define EL_EM_GATE_4X           253
808
809 #define EL_UNUSED_254           254
810 #define EL_UNUSED_255           255
811
812 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
813 #define EL_SIEB_LEER            300
814 #define EL_SIEB2_LEER           301
815 #define EL_SIEB_VOLL            302
816 #define EL_SIEB2_VOLL           303
817 #define EL_SIEB_TOT             304
818 #define EL_SIEB2_TOT            305
819 #define EL_AUSGANG_ACT          306
820 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   307
821 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        308
822 #define EL_EM_KEY_1             309
823 #define EL_EM_KEY_2             310
824 #define EL_EM_KEY_3             311
825 #define EL_EM_KEY_4             312
826
827 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
828 #define EL_BLOCKED              400
829 #define EL_EXPLODING            401
830 #define EL_CRACKINGNUT          402
831 #define EL_BLURB_LEFT           403
832 #define EL_BLURB_RIGHT          404
833 #define EL_AMOEBING             405
834 #define EL_MAUERND              406
835 #define EL_BURNING              407
836 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    408
837
838 /* game graphics:
839 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
840 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
841 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
842 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
843 */
844
845 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
846 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
847 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
848 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
849 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
850 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
851 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
852 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
853
854 #define NUM_TILES               1024
855
856 /* graphics from "RocksScreen" */
857 /* Zeile 0 (0) */
858 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
859 #define GFX_ERDREICH            0
860 #define GFX_ERDENRAND           1
861 #define GFX_MORAST_LEER         2
862 #define GFX_MORAST_VOLL         3
863 #define GFX_BETON               4
864 #define GFX_MAUERWERK           5
865 #define GFX_FELSBODEN           6
866 #define GFX_EDELSTEIN           8
867 #define GFX_DIAMANT             10
868 #define GFX_FELSBROCKEN         12
869 /* Zeile 1 (16) */
870 #define GFX_BADEWANNE1          16
871 #define GFX_SALZSAEURE          17
872 #define GFX_BADEWANNE2          18
873
874 /*
875 #define GFX_UNSICHTBAR          19
876 */
877
878 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
879 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
880 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
881 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
882 #define GFX_LIFE                24
883 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
884 #define GFX_BADEWANNE           26
885 #define GFX_BOMBE               27
886 #define GFX_KOKOSNUSS           28
887 #define GFX_CRACKINGNUT         29
888 /* Zeile 2 (32) */
889 #define GFX_BADEWANNE3          32
890 #define GFX_BADEWANNE4          33
891 #define GFX_BADEWANNE5          34
892 #define GFX_SMILEY              35
893 #define GFX_PFORTE1             36
894 #define GFX_PFORTE2             37
895 #define GFX_PFORTE3             38
896 #define GFX_PFORTE4             39
897 #define GFX_PFORTE1X            40
898 #define GFX_PFORTE2X            41
899 #define GFX_PFORTE3X            42
900 #define GFX_PFORTE4X            43
901 /* Zeile 3 (48) */
902 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
903 #define GFX_DYNAMIT             49
904 #define GFX_FLIEGER             56
905 #define GFX_FLIEGER_R           56
906 #define GFX_FLIEGER_O           57
907 #define GFX_FLIEGER_L           58
908 #define GFX_FLIEGER_U           59
909 /* Zeile 4 (64) */
910 #define GFX_EXPLOSION           64
911 #define GFX_KAEFER              72
912 #define GFX_KAEFER_R            72
913 #define GFX_KAEFER_O            73
914 #define GFX_KAEFER_L            74
915 #define GFX_KAEFER_U            75
916 /* Zeile 5 (80) */
917 #define GFX_MAMPFER             80
918 #define GFX_ROBOT               84
919 #define GFX_PACMAN              88
920 #define GFX_PACMAN_R            88
921 #define GFX_PACMAN_O            89
922 #define GFX_PACMAN_L            90
923 #define GFX_PACMAN_U            91
924 /* Zeile 6 (96) */
925 #define GFX_ABLENK              96
926 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
927 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
928 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
929 #define GFX_TROPFEN             101
930 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
931 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
932 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
933 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
934 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
935 /* Zeile 7 (112) */
936 #define GFX_BIRNE_AUS           112
937 #define GFX_BIRNE_EIN           113
938 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
939 #define GFX_ZEIT_LEER           115
940 #define GFX_SPIELER1            116
941 #define GFX_SPIELER2            117
942 #define GFX_SPIELER3            118
943 #define GFX_SPIELER4            119
944 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
945 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
946 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
947 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
948 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
949 #define GFX_GEBLUBBER           124
950 /* Zeile 8 (128) */
951 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
952 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
953 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
954 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
955 #define GFX_ERZ_EDEL            132
956 #define GFX_ERZ_DIAM            133
957 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
958 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
959 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
960 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
961 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
962 #define GFX_KUGEL_ROT           140
963 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
964 #define GFX_KUGEL_GELB          142
965 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
966 /* Zeile 9 (144) */
967 #define GFX_PINGUIN             144
968 #define GFX_MAULWURF            145
969 #define GFX_SCHWEIN             146
970 #define GFX_DRACHE              147
971 #define GFX_MAUER_XY            148
972 #define GFX_MAUER_X             149
973 #define GFX_MAUER_Y             150
974 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
975 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
976 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
977 #define GFX_BLACK_ORB           157
978 #define GFX_SPEED_PILL          158
979 #define GFX_SONDE               159
980 /* Zeile 10 (160) */
981 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
982 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
983 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
984 #define GFX_MAUER_R             167
985 #define GFX_MAUER_LEFT          168
986 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
987 #define GFX_MAUER_L             170
988 #define GFX_MAUER_LEBT          171
989 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
990 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
991 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
992 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
993 /* Zeile 11 (176) */
994 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
995 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
996 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
997 #define GFX_MAMPFER2            184
998 #define GFX_DYNABOMB            188
999 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1000 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1001 /* Zeile 12 (192) */
1002 #define GFX_PFEIL_L             192
1003 #define GFX_PFEIL_R             193
1004 #define GFX_PFEIL_O             194
1005 #define GFX_PFEIL_U             195
1006 #define GFX_BUTTERFLY           196
1007 #define GFX_FIREFLY             198
1008 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
1009 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
1010 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
1011 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
1012 #define GFX_FIREFLY_R           204
1013 #define GFX_FIREFLY_O           205
1014 #define GFX_FIREFLY_L           206
1015 #define GFX_FIREFLY_U           207
1016
1017 /* only available as size MINI_TILE */
1018 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1019 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1020 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1021 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1022 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1023 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1024 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1025 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1026 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1027 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1028 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1029 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1030
1031 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1032 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1033 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1034
1035 /* graphics from "RocksHeroes" */
1036 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1037 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1038 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1039 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1040 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1041 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1042 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1043 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1044 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1045 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1046 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1047 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1048 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1049 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1050 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1051 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1052 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1053 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1054 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1055 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1056 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1057 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1058 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1059 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1060 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1061 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1062
1063 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1064 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1065 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1066 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1067 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1068 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1069 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1070 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1071 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1072 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1073 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1074 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1075 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1076 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1077 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1078 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1079 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1080 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1081 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1082 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1083 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1084 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1085 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1086 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1087 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1088
1089 /* graphics from "RocksMore" */
1090 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  0)
1091 /*
1092 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  1)
1093 */
1094 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  2)
1095 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  3)
1096 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  4)
1097 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  5)
1098 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  6)
1099 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  7)
1100 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  0)
1101 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  1)
1102 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  2)
1103 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  3)
1104 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  4)
1105 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  5)
1106 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  6)
1107 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  7)
1108 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  0)
1109 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  1)
1110 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  2)
1111 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  3)
1112 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  4)
1113 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  5)
1114 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  6)
1115 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE +  7)
1116 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  0)
1117 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  1)
1118 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  2)
1119 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  3)
1120 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  4)
1121 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  5)
1122 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  6)
1123 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  7)
1124 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  0)
1125 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  1)
1126 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  2)
1127 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  3)
1128 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  4)
1129 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  5)
1130 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  6)
1131 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  7)
1132
1133 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  3)
1134 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSMORE +  5 * MORE_PER_LINE +  7)
1135 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  0)
1136
1137 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  4)
1138 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  5)
1139 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  6)
1140 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  7)
1141 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  0)
1142 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  1)
1143 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  2)
1144 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  3)
1145 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  4)
1146 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  5)
1147 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  6)
1148 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSMORE +  7 * MORE_PER_LINE +  7)
1149
1150 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  8)
1151 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE +  9)
1152 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 11)
1153 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 12)
1154 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 14)
1155 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 15)
1156 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  8)
1157 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE +  9)
1158 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 10)
1159 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 11)
1160
1161 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 15)
1162 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE +  8)
1163 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE +  8)
1164 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSMORE +  6 * MORE_PER_LINE +  8)
1165 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +  8)
1166 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 12)
1167 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +  8)
1168 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 12)
1169
1170 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE +  8)
1171 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE +  8)
1172 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE +  8)
1173
1174 /* graphics from "RocksFont" */
1175 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1176 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1177 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1178 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1179 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1180 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1181 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1182 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1183 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1184 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1185 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1186 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1187 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1188 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1189 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1190 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1191 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1192 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1193 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1194 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1195 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1196 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1197 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1198 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1199 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1200 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1201 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1202 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1203 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1204 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1205
1206 /* the names of the sounds */
1207 #define SND_ALCHEMY             0
1208 #define SND_AMOEBE              1
1209 #define SND_ANTIGRAV            2
1210 #define SND_AUTSCH              3
1211 #define SND_BLURB               4
1212 #define SND_BONG                5
1213 #define SND_BUING               6
1214 #define SND_CHASE               7
1215 #define SND_CZARDASZ            8
1216 #define SND_DENG                9
1217 #define SND_FUEL                10
1218 #define SND_GONG                11
1219 #define SND_HALLOFFAME          12
1220 #define SND_HOLZ                13
1221 #define SND_HUI                 14
1222 #define SND_KABUMM              15
1223 #define SND_KINK                16
1224 #define SND_KLAPPER             17
1225 #define SND_KLING               18
1226 #define SND_KLOPF               19
1227 #define SND_KLUMPF              20
1228 #define SND_KNACK               21
1229 #define SND_KNURK               22
1230 #define SND_KRACH               23
1231 #define SND_LACHEN              24
1232 #define SND_LASER               25
1233 #define SND_MIEP                26
1234 #define SND_NETWORK             27
1235 #define SND_NJAM                28
1236 #define SND_OEFFNEN             29
1237 #define SND_PLING               30
1238 #define SND_PONG                31
1239 #define SND_PUSCH               32
1240 #define SND_QUIEK               33
1241 #define SND_QUIRK               34
1242 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1243 #define SND_ROAAAR              36
1244 #define SND_ROEHR               37
1245 #define SND_RUMMS               38
1246 #define SND_SCHLOPP             39
1247 #define SND_SCHLURF             40
1248 #define SND_SCHRFF              41
1249 #define SND_SCHWIRR             42
1250 #define SND_SIRR                43
1251 #define SND_SLURP               44
1252 #define SND_SPROING             45
1253 #define SND_TWILIGHT            46
1254 #define SND_TYGER               47
1255 #define SND_VOYAGER             48
1256 #define SND_WARNTON             49
1257 #define SND_WHOOSH              50
1258 #define SND_ZISCH               51
1259 #define SND_SP_BASE             52
1260 #define SND_SP_INFOTRON         53
1261 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1262 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1263 #define SND_SP_BUG              56
1264 #define SND_SP_BOOM             57
1265 #define SND_SP_BOOOM            58
1266 #define SND_SP_EXIT             59
1267 #define SND_EMPTY               60
1268
1269 #define NUM_SOUNDS              61
1270
1271 /* default input keys */
1272 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1273 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1274 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1275 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1276 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1277 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1278 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1279 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1280 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1281
1282 /* directions for moving */
1283 #define MV_NO_MOVING            0
1284 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1285 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1286 #define MV_UP                   (1 << 2)
1287 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1288
1289 /* font types */
1290 #define FS_SMALL                0
1291 #define FS_BIG                  1
1292 /* font colors */
1293 #define FC_RED                  0
1294 #define FC_BLUE                 1
1295 #define FC_GREEN                2
1296 #define FC_YELLOW               3
1297 #define FC_SPECIAL1             4
1298 #define FC_SPECIAL2             5
1299 #define FC_SPECIAL3             6
1300
1301 /* values for game_status */
1302 #define EXITGAME                0
1303 #define MAINMENU                1
1304 #define PLAYING                 2
1305 #define LEVELED                 3
1306 #define HELPSCREEN              4
1307 #define CHOOSELEVEL             5
1308 #define TYPENAME                6
1309 #define HALLOFFAME              7
1310 #define SETUP                   8
1311 #define SETUPINPUT              9
1312 #define CALIBRATION             10
1313
1314 #ifndef GAME_DIR
1315 #define GAME_DIR                "."
1316 #endif
1317
1318 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1319
1320 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1321 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1322 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1323 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1324 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1325
1326 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.0"
1327 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1328 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1329 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1330 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1331
1332 /* default name for empty highscore entry */
1333 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1334
1335 /* default name for unknown player names */
1336 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1337
1338 /* default name for new levels */
1339 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1340
1341 /* values for button_status */
1342 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1343 #define MB_RELEASED             FALSE
1344 #define MB_PRESSED              TRUE
1345 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1346 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1347 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1348 #define MB_LEFT                 1
1349 #define MB_MIDDLE               2
1350 #define MB_RIGHT                3
1351
1352 /* values for redraw_mask */
1353 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1354 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1355 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1356 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1357 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1358 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1359 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1360 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1361 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1362 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1363                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1364                                  REDRAW_VIDEO_3)
1365 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1366 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1367                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1368                                  REDRAW_DOOR_3)
1369 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1370                                  REDRAW_TILES | \
1371                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1372 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1373
1374 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1375 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1376    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1377    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1378    PAGEX3: buffer for animations
1379 */
1380
1381 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1382 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1383 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1384 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1385 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1386 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1387 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1388 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1389 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1390 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1391 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1392
1393 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1394 #define ANIM_NORMAL             0
1395 #define ANIM_OSCILLATE          1
1396 #define ANIM_REVERSE            2
1397
1398 /* values for game_emulation */
1399 #define EMU_NONE                0
1400 #define EMU_BOULDERDASH         1
1401 #define EMU_SOKOBAN             2
1402 #define EMU_SUPAPLEX            3
1403
1404 #endif  /* MAIN_H */