rnd-19990104-1
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68
69 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX - 2)
70 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY - 2)
71 #define STD_LEV_FIELDX  64
72 #define STD_LEV_FIELDY  32
73 #define MAX_LEV_FIELDX  128
74 #define MAX_LEV_FIELDY  128
75
76 #define MAX_PLAYERS     4
77
78 #ifndef MIN
79 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
80 #endif
81 #ifndef MAX
82 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
83 #endif
84 #ifndef ABS
85 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
86 #endif
87 #ifndef SIGN
88 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
89 #endif
90
91 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
92 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
93 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
94 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
95 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
96 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
97 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
98
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
104 #define EP_BIT_MASSIV           (1 << 5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
125 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
126 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
127 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
128
129 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
130 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
131 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
132 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
133 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
134 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
135 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
136 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
137 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
138 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
139 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
140 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
141 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
142 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
143 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
144 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
145 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
146 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
147 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
148 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
149 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
150 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
151 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
152 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
153 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
154 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PLAYER)
155 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
156 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EATABLE)
157 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
158
159 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
160
161 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
162 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
163
164 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
165 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
166
167 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
168                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
169                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
170                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
171                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
172                                  EL_FELSBROCKEN)
173 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
174                                  EL_FELSBROCKEN)
175 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
176 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
177 #define TIMESIZE                (TimeLeft * 100 / level.time)
178 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
179 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
180
181 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
182
183 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
184 #define PIX_BACK                0
185 #define PIX_DOOR                1
186 #define PIX_HEROES              2
187 #define PIX_TOONS               3
188 #define PIX_MORE                4
189 #define PIX_BIGFONT             5
190 #define PIX_SMALLFONT           6
191 /* Pixmaps without them */
192 #define PIX_DB_BACK             7
193 #define PIX_DB_DOOR             8
194 #define PIX_DB_FIELD            9
195
196 #define NUM_PICTURES            7
197 #define NUM_PIXMAPS             10
198
199 /* boundaries of arrays etc. */
200 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
201 #define MAX_LEVNAMLEN           32
202 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
203 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
204 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
205 #define MAX_ELEMENTS            512
206 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
207
208 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
209
210 /* fundamental game speed values */
211 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
212 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
213 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
214 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
215
216 struct HiScore
217 {
218   char Name[MAX_NAMELEN];
219   int Score;
220 };
221
222 struct OptionInfo
223 {
224   char *display_name;
225   char *server_host;
226   int server_port;
227   char *base_directory;
228   char *level_directory;
229   boolean serveronly;
230   boolean network;
231   boolean verbose;
232 };
233
234 struct SetupJoystickInfo
235 {
236   char *device_name;
237   int xleft, xmiddle, xright;
238   int yupper, ymiddle, ylower;
239   int snap;
240   int bomb;
241 };
242
243 struct SetupKeyboardInfo
244 {
245   KeySym left;
246   KeySym right;
247   KeySym up;
248   KeySym down;
249   KeySym snap;
250   KeySym bomb;
251 };
252
253 struct SetupInputInfo
254 {
255   boolean use_joystick;
256   struct SetupJoystickInfo joy;
257   struct SetupKeyboardInfo key;
258 };
259
260 struct SetupInfo
261 {
262   char *player_name;
263
264   boolean sound;
265   boolean sound_loops;
266   boolean sound_music;
267   boolean sound_simple;
268   boolean toons;
269   boolean double_buffering;
270   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
271   boolean scroll_delay;
272   boolean soft_scrolling;
273   boolean fading;
274   boolean autorecord;
275   boolean quick_doors;
276   boolean team_mode;
277
278   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
279 };
280
281 struct SetupFileList
282 {
283   char *token;
284   char *value;
285   struct SetupFileList *next;
286 };
287
288 struct PlayerInfo
289 {
290   boolean present;              /* player present in level playfield */
291   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
292   boolean active;               /* player (present && connected) */
293
294   int index_nr, client_nr, element_nr;
295
296   byte action;                  /* action from local input device */
297   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
298                                    or summarized over all configured input
299                                    devices when in single player mode */
300
301   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
302
303   int jx,jy, last_jx,last_jy;
304   int MovDir, MovPos, GfxPos;
305   int Frame;
306
307   boolean Pushing;
308   boolean gone, LevelSolved, GameOver;
309   boolean snapped;
310
311   unsigned long move_delay;
312   int last_move_dir;
313
314   unsigned long push_delay;
315   unsigned long push_delay_value;
316
317   int frame_reset_delay;
318
319   unsigned long actual_frame_counter;
320
321   int score;
322   int gems_still_needed;
323   int sokobanfields_still_needed;
324   int lights_still_needed;
325   int friends_still_needed;
326   int key[4];
327   int dynamite;
328   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
329 };
330
331 struct LevelInfo
332 {
333   int fieldx;
334   int fieldy;
335   int time;
336   int edelsteine;
337   char name[MAX_LEVNAMLEN];
338   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
339   int mampfer_inhalt[8][3][3];
340   int tempo_amoebe;
341   int dauer_sieb;
342   int dauer_ablenk;
343   int amoebe_inhalt;
344   boolean high_speed;
345 };
346
347 struct LevelDirInfo
348 {
349   char *filename;
350   char *name;
351   int levels;
352   int first_level;
353   int last_level;
354   int sort_priority;
355   boolean user_defined;
356   boolean readonly;
357 };
358
359 struct TapeInfo
360 {
361   int level_nr;
362   unsigned long random_seed;
363   unsigned long date;
364   unsigned long counter;
365   unsigned long length;
366   unsigned long length_seconds;
367   unsigned int delay_played;
368   boolean pause_before_death;
369   boolean recording, playing, pausing;
370   boolean fast_forward;
371   boolean changed;
372   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
373   struct
374   {
375     byte action[MAX_PLAYERS];
376     byte delay;
377   } pos[MAX_TAPELEN];
378 };
379
380 extern Display         *display;
381 extern Visual          *visual;
382 extern int              screen;
383 extern Window           window;
384 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
385 extern Pixmap           pix[];
386 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
387
388 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
389 extern XpmAttributes    xpm_att[];
390 #endif
391
392 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
393 extern Colormap         cmap;
394
395 extern int              sound_pipe[2];
396 extern int              sound_device;
397 extern char            *sound_device_name;
398 extern int              joystick_device;
399 extern char            *joystick_device_name[];
400
401 extern char            *program_name;
402
403 extern int              game_status;
404 extern boolean          level_editor_test_game;
405 extern boolean          network_playing;
406 extern int              button_status;
407 extern boolean          motion_status;
408 extern int              key_joystick_mapping;
409 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
410 extern int              sound_status;
411 extern boolean          sound_loops_allowed;
412
413 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
414 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
415 extern int              redraw_mask;
416 extern int              redraw_tiles;
417
418 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
419 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
420 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
421 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
422 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
423 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
424 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
425 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
426 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
427 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
428 extern short            JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
429 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
430 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
431 extern unsigned long    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
432
433 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
434 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
435
436 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
437 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
438 extern int              GameFrameDelay;
439 extern int              FfwdFrameDelay;
440 extern int              MoveSpeed;
441 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
442 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
443 extern int              AllPlayersGone;
444 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft;
445 extern int              MampferMax, MampferNr;
446 extern boolean          SiebAktiv;
447 extern int              SiebCount;
448
449 extern boolean          network_player_action_received;
450
451 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
452 extern struct LevelInfo         level;
453 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
454 extern struct HiScore           highscore[];
455 extern struct TapeInfo          tape;
456 extern struct SoundInfo         Sound[];
457 extern struct JoystickInfo      joystick[];
458 extern struct OptionInfo        options;
459 extern struct SetupInfo         setup;
460 extern struct SetupFileList     *setup_list;
461 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
462
463 extern char             *sound_name[];
464 extern int              background_loop[];
465 extern int              num_bg_loops;
466
467
468 /* often used screen positions */
469 #define SX                      8
470 #define SY                      8
471 #define REAL_SX                 (SX-2)
472 #define REAL_SY                 (SY-2)
473 #define DX                      566
474 #define DY                      60
475 #define VX                      DX
476 #define VY                      400
477 #define EX                      DX
478 #define EY                      (VY - 44)
479 #define TILEX                   32
480 #define TILEY                   32
481 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
482 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
483 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
484 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
485 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
486 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
487 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
488 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
489 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX+2)*TILEX)
490 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY+2)*TILEY)
491 #define DXSIZE                  100
492 #define DYSIZE                  280
493 #define VXSIZE                  DXSIZE
494 #define VYSIZE                  100
495 #define EXSIZE                  DXSIZE
496 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
497 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
498 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
499 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
500 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
501 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
502 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
503 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
504 #define FONT1_XSIZE             32
505 #define FONT1_YSIZE             32
506 #define FONT2_XSIZE             14
507 #define FONT2_YSIZE             14
508 #define FONT3_XSIZE             11
509 #define FONT3_YSIZE             14
510 #define FONT4_XSIZE             16
511 #define FONT4_YSIZE             16
512
513 #define GFX_STARTX              SX
514 #define GFX_STARTY              SY
515 #define MINI_GFX_STARTX         SX
516 #define MINI_GFX_STARTY         424
517 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
518 #define MICRO_GFX_STARTY        536
519 #define GFX_PER_LINE            16
520 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
521 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
522 #define HEROES_PER_LINE         16
523 #define MINI_MORE_STARTX        0
524 #define MINI_MORE_STARTY        160
525 #define MICRO_MORE_STARTX       0
526 #define MICRO_MORE_STARTY       208
527 #define MORE_PER_LINE           16
528 #define MINI_MORE_PER_LINE      16
529 #define MICRO_MORE_PER_LINE     16
530 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
531 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
532
533 /* game elements:
534 **        0 - 255: real elements, stored in level file
535 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
536 */
537 /* "real" level elements */
538 #define EL_LEERRAUM             0
539 #define EL_ERDREICH             1
540 #define EL_MAUERWERK            2
541 #define EL_FELSBODEN            3
542 #define EL_FELSBROCKEN          4
543 #define EL_SCHLUESSEL           5
544 #define EL_EDELSTEIN            6
545 #define EL_AUSGANG_ZU           7
546 #define EL_SPIELFIGUR           8
547 #define EL_KAEFER               9
548 #define EL_FLIEGER              10
549 #define EL_MAMPFER              11
550 #define EL_ROBOT                12
551 #define EL_BETON                13
552 #define EL_DIAMANT              14
553 #define EL_AMOEBE_TOT           15
554 #define EL_MORAST_LEER          16
555 #define EL_MORAST_VOLL          17
556 #define EL_TROPFEN              18
557 #define EL_BOMBE                19
558 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
559 #define EL_SPEED_PILL           21
560 #define EL_SALZSAEURE           22
561 #define EL_AMOEBE_NASS          23
562 #define EL_AMOEBE_NORM          24
563 #define EL_KOKOSNUSS            25
564 #define EL_LIFE                 26
565 #define EL_LIFE_ASYNC           27
566 #define EL_DYNAMIT              28
567 #define EL_BADEWANNE            29
568 #define EL_ABLENK_AUS           30
569 #define EL_ABLENK_EIN           31
570 #define EL_SCHLUESSEL1          32
571 #define EL_SCHLUESSEL2          33
572 #define EL_SCHLUESSEL3          34
573 #define EL_SCHLUESSEL4          35
574 #define EL_PFORTE1              36
575 #define EL_PFORTE2              37
576 #define EL_PFORTE3              38
577 #define EL_PFORTE4              39
578 #define EL_PFORTE1X             40
579 #define EL_PFORTE2X             41
580 #define EL_PFORTE3X             42
581 #define EL_PFORTE4X             43
582 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
583 #define EL_PACMAN               45
584 #define EL_UNSICHTBAR           46
585 #define EL_BIRNE_AUS            47
586 #define EL_BIRNE_EIN            48
587 #define EL_ERZ_EDEL             49
588 #define EL_ERZ_DIAM             50
589 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
590 #define EL_AMOEBE_BD            52
591 #define EL_ZEIT_VOLL            53
592 #define EL_ZEIT_LEER            54
593 #define EL_MAUER_LEBT           55
594 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
595 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
596 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
597 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
598 #define EL_MAMPFER2             60
599 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
600
601 #define EL_UNUSED_62            62
602
603 #define EL_DYNABOMB             63
604 #define EL_DYNABOMB_NR          64
605 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
606 #define EL_DYNABOMB_XL          66
607 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
608 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
609 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
610 #define EL_BUTTERFLY_R          70
611 #define EL_BUTTERFLY_O          71
612 #define EL_BUTTERFLY_L          72
613 #define EL_BUTTERFLY_U          73
614 #define EL_FIREFLY_R            74
615 #define EL_FIREFLY_O            75
616 #define EL_FIREFLY_L            76
617 #define EL_FIREFLY_U            77
618 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
619 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
620 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
621 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
622 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
623 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
624 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
625 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
626 #define EL_BUTTERFLY            78
627 #define EL_FIREFLY              79
628 #define EL_SPIELER1             80
629 #define EL_SPIELER2             81
630 #define EL_SPIELER3             82
631 #define EL_SPIELER4             83
632 #define EL_KAEFER_R             84
633 #define EL_KAEFER_O             85
634 #define EL_KAEFER_L             86
635 #define EL_KAEFER_U             87
636 #define EL_FLIEGER_R            88
637 #define EL_FLIEGER_O            89
638 #define EL_FLIEGER_L            90
639 #define EL_FLIEGER_U            91
640 #define EL_PACMAN_R             92
641 #define EL_PACMAN_O             93
642 #define EL_PACMAN_L             94
643 #define EL_PACMAN_U             95
644 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
645 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
646 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
647 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
648 #define EL_BADEWANNE1           100
649 #define EL_BADEWANNE2           101
650 #define EL_BADEWANNE3           102
651 #define EL_BADEWANNE4           103
652 #define EL_BADEWANNE5           104
653
654 #define EL_UNUSED_105           105
655 #define EL_UNUSED_106           106
656
657 #define EL_AUSGANG_AUF          107
658
659 #define EL_UNUSED_108           108
660
661 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
662 #define EL_MAULWURF             110
663 #define EL_PINGUIN              111
664 #define EL_SONDE                112
665 #define EL_PFEIL_L              113
666 #define EL_PFEIL_R              114
667 #define EL_PFEIL_O              115
668 #define EL_PFEIL_U              116
669 #define EL_SCHWEIN              117
670 #define EL_DRACHE               118
671
672 #define EL_UNUSED_119           119
673
674 #define EL_CHAR_START           120
675 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
676 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
677 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
678 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
679 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
680 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
681 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
682 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
683 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
684 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
685 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
686 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
687 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
688 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
689 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
690 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
691 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
692 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
693 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
694 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
695 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
696 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
697 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
698 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
699 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
700 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
701 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
702 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
703 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
704
705 #define EL_CHAR(x)              (EL_CHAR_A + x - 'A')
706
707 #define EL_MAUER_X              200
708 #define EL_MAUER_Y              201
709 #define EL_MAUER_XY             202
710
711 #define EL_UNUSED_203           203
712 #define EL_UNUSED_204           204
713 #define EL_UNUSED_205           205
714 #define EL_UNUSED_206           206
715 #define EL_UNUSED_207           207
716 #define EL_UNUSED_208           208
717 #define EL_UNUSED_209           209
718
719 #define EL_SP_START             210
720 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
721 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
722 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
723 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
724 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
725 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
726 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
727 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
728 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
729 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
730 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
731 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
732 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
733 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
734 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
735 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
736 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
737 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
738 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
739 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
740 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
741 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
742 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
743 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
744 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
745 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
746 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
747 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
748 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
749 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
750 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
751 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
752 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
753 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
754 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
755 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
756 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
757 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
758 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
759 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
760 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
761
762 #define EL_UNUSED_250           250
763 #define EL_UNUSED_251           251
764 #define EL_UNUSED_252           252
765 #define EL_UNUSED_253           253
766 #define EL_UNUSED_254           254
767 #define EL_UNUSED_255           255
768
769 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
770 #define EL_SIEB_LEER            300
771 #define EL_SIEB2_LEER           301
772 #define EL_SIEB_VOLL            302
773 #define EL_SIEB2_VOLL           303
774 #define EL_SIEB_TOT             304
775 #define EL_SIEB2_TOT            305
776 #define EL_AUSGANG_ACT          306
777 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   307
778
779 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
780 #define EL_BLOCKED              400
781 #define EL_EXPLODING            401
782 #define EL_CRACKINGNUT          402
783 #define EL_BLURB_LEFT           403
784 #define EL_BLURB_RIGHT          404
785 #define EL_AMOEBING             405
786 #define EL_MAUERND              406
787 #define EL_BURNING              407
788 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    408
789
790 /* game graphics:
791 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
792 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
793 **      512 -  767: graphics from "RocksMore"
794 **      768 - 1023: graphics from "RocksHeroes"
795 */
796
797 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
798 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
799 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
800 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
801 #define GFX_START_ROCKSMORE     512
802 #define GFX_END_ROCKSMORE       767
803 #define GFX_START_ROCKSHEROES   768
804 #define GFX_END_ROCKSHEROES     1023
805
806 #define NUM_TILES               1024
807
808 /* graphics from "RocksScreen" */
809 /* Zeile 0 (0) */
810 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
811 #define GFX_ERDREICH            0
812 #define GFX_ERDENRAND           1
813 #define GFX_MORAST_LEER         2
814 #define GFX_MORAST_VOLL         3
815 #define GFX_BETON               4
816 #define GFX_MAUERWERK           5
817 #define GFX_FELSBODEN           6
818 #define GFX_EDELSTEIN           8
819 #define GFX_DIAMANT             10
820 #define GFX_FELSBROCKEN         12
821 /* Zeile 1 (16) */
822 #define GFX_BADEWANNE1          16
823 #define GFX_SALZSAEURE          17
824 #define GFX_BADEWANNE2          18
825 #define GFX_UNSICHTBAR          19
826 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
827 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
828 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
829 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
830 #define GFX_LIFE                24
831 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
832 #define GFX_BADEWANNE           26
833 #define GFX_BOMBE               27
834 #define GFX_KOKOSNUSS           28
835 #define GFX_CRACKINGNUT         29
836 /* Zeile 2 (32) */
837 #define GFX_BADEWANNE3          32
838 #define GFX_BADEWANNE4          33
839 #define GFX_BADEWANNE5          34
840 #define GFX_SMILEY              35
841 #define GFX_PFORTE1             36
842 #define GFX_PFORTE2             37
843 #define GFX_PFORTE3             38
844 #define GFX_PFORTE4             39
845 #define GFX_PFORTE1X            40
846 #define GFX_PFORTE2X            41
847 #define GFX_PFORTE3X            42
848 #define GFX_PFORTE4X            43
849 /* Zeile 3 (48) */
850 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
851 #define GFX_DYNAMIT             49
852 #define GFX_FLIEGER             56
853 #define GFX_FLIEGER_R           56
854 #define GFX_FLIEGER_O           57
855 #define GFX_FLIEGER_L           58
856 #define GFX_FLIEGER_U           59
857 /* Zeile 4 (64) */
858 #define GFX_EXPLOSION           64
859 #define GFX_KAEFER              72
860 #define GFX_KAEFER_R            72
861 #define GFX_KAEFER_O            73
862 #define GFX_KAEFER_L            74
863 #define GFX_KAEFER_U            75
864 /* Zeile 5 (80) */
865 #define GFX_MAMPFER             80
866 #define GFX_ROBOT               84
867 #define GFX_PACMAN              88
868 #define GFX_PACMAN_R            88
869 #define GFX_PACMAN_O            89
870 #define GFX_PACMAN_L            90
871 #define GFX_PACMAN_U            91
872 /* Zeile 6 (96) */
873 #define GFX_ABLENK              96
874 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
875 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
876 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
877 #define GFX_TROPFEN             101
878 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
879 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
880 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
881 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
882 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
883 /* Zeile 7 (112) */
884 #define GFX_BIRNE_AUS           112
885 #define GFX_BIRNE_EIN           113
886 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
887 #define GFX_ZEIT_LEER           115
888 #define GFX_SPIELER1            116
889 #define GFX_SPIELER2            117
890 #define GFX_SPIELER3            118
891 #define GFX_SPIELER4            119
892 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
893 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
894 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
895 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
896 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
897 #define GFX_GEBLUBBER           124
898 /* Zeile 8 (128) */
899 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
900 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
901 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
902 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
903 #define GFX_ERZ_EDEL            132
904 #define GFX_ERZ_DIAM            133
905 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
906 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
907 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
908 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
909 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
910 #define GFX_KUGEL_ROT           140
911 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
912 #define GFX_KUGEL_GELB          142
913 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
914 /* Zeile 9 (144) */
915 #define GFX_PINGUIN             144
916 #define GFX_MAULWURF            145
917 #define GFX_SCHWEIN             146
918 #define GFX_DRACHE              147
919 #define GFX_MAUER_XY            148
920 #define GFX_MAUER_X             149
921 #define GFX_MAUER_Y             150
922 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
923 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
924 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
925 #define GFX_SPEED_PILL          158
926 #define GFX_SONDE               159
927 /* Zeile 10 (160) */
928 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
929 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
930 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
931 #define GFX_MAUER_R             167
932 #define GFX_MAUER_LEFT          168
933 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
934 #define GFX_MAUER_L             170
935 #define GFX_MAUER_LEBT          171
936 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
937 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
938 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
939 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
940 /* Zeile 11 (176) */
941 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
942 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
943 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
944 #define GFX_MAMPFER2            184
945 #define GFX_DYNABOMB            188
946 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
947 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
948 /* Zeile 12 (192) */
949 #define GFX_PFEIL_L             192
950 #define GFX_PFEIL_R             193
951 #define GFX_PFEIL_O             194
952 #define GFX_PFEIL_U             195
953 #define GFX_BUTTERFLY           196
954 #define GFX_FIREFLY             198
955 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
956 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
957 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
958 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
959 #define GFX_FIREFLY_R           204
960 #define GFX_FIREFLY_O           205
961 #define GFX_FIREFLY_L           206
962 #define GFX_FIREFLY_U           207
963
964 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
965 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
966
967 /* graphics from "RocksHeroes" */
968 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
969 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
970 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
971 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
972 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
973 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
974 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
975 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
976 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
977 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
978 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
979 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
980 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
981 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
982 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
983 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
984 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
985 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
986 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
987 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
988 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
989 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
990 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
991 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
992 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
993 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
994
995 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
996 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
997 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
998 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
999 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1000 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1001 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1002 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1003 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1004 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1005 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1006 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1007 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1008 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1009 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1010 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1011 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1012 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1013 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1014 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1015 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1016 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1017 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1018 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1019 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1020
1021 /* graphics from "RocksMore" */
1022 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 0)
1023 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 1)
1024 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 2)
1025 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 3)
1026 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 4)
1027 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 5)
1028 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 6)
1029 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSMORE +  0 * MORE_PER_LINE + 7)
1030 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 0)
1031 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 1)
1032 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 2)
1033 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 3)
1034 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 4)
1035 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 5)
1036 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 6)
1037 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSMORE +  1 * MORE_PER_LINE + 7)
1038 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 0)
1039 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 1)
1040 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 2)
1041 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 3)
1042 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 4)
1043 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 5)
1044 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 6)
1045 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSMORE +  2 * MORE_PER_LINE + 7)
1046 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 0)
1047 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 1)
1048 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 2)
1049 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 3)
1050 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 4)
1051 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 5)
1052 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 6)
1053 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 7)
1054 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 0)
1055 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 1)
1056 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 2)
1057 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 3)
1058 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 4)
1059 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 5)
1060 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 6)
1061 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 7)
1062
1063 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSMORE +  3 * MORE_PER_LINE + 8)
1064 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSMORE +  4 * MORE_PER_LINE + 8)
1065 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE + 8)
1066 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSMORE +  8 * MORE_PER_LINE +12)
1067 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE + 8)
1068 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSMORE +  9 * MORE_PER_LINE +12)
1069
1070 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSMORE + 10 * MORE_PER_LINE + 8)
1071 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSMORE + 11 * MORE_PER_LINE + 8)
1072 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSMORE + 12 * MORE_PER_LINE + 8)
1073
1074 /* graphics from "RocksFont" */
1075 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1076 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
1077 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
1078 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
1079 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
1080 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
1081 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
1082 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
1083 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
1084 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
1085 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
1086 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
1087 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
1088 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
1089 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
1090 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
1091 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
1092 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
1093 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
1094 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
1095 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
1096 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
1097 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
1098 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
1099 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
1100 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
1101 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
1102 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
1103 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
1104 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
1105
1106 /* the names of the sounds */
1107 #define SND_ALCHEMY             0
1108 #define SND_AMOEBE              1
1109 #define SND_ANTIGRAV            2
1110 #define SND_AUTSCH              3
1111 #define SND_BLURB               4
1112 #define SND_BONG                5
1113 #define SND_BUING               6
1114 #define SND_CHASE               7
1115 #define SND_CZARDASZ            8
1116 #define SND_DENG                9
1117 #define SND_FUEL                10
1118 #define SND_GONG                11
1119 #define SND_HALLOFFAME          12
1120 #define SND_HOLZ                13
1121 #define SND_HUI                 14
1122 #define SND_KABUMM              15
1123 #define SND_KINK                16
1124 #define SND_KLAPPER             17
1125 #define SND_KLING               18
1126 #define SND_KLOPF               19
1127 #define SND_KLUMPF              20
1128 #define SND_KNACK               21
1129 #define SND_KNURK               22
1130 #define SND_KRACH               23
1131 #define SND_LACHEN              24
1132 #define SND_LASER               25
1133 #define SND_MIEP                26
1134 #define SND_NETWORK             27
1135 #define SND_NJAM                28
1136 #define SND_OEFFNEN             29
1137 #define SND_PLING               30
1138 #define SND_PONG                31
1139 #define SND_PUSCH               32
1140 #define SND_QUIEK               33
1141 #define SND_QUIRK               34
1142 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1143 #define SND_ROAAAR              36
1144 #define SND_ROEHR               37
1145 #define SND_RUMMS               38
1146 #define SND_SCHLOPP             39
1147 #define SND_SCHLURF             40
1148 #define SND_SCHRFF              41
1149 #define SND_SCHWIRR             42
1150 #define SND_SIRR                43
1151 #define SND_SLURP               44
1152 #define SND_SPROING             45
1153 #define SND_TWILIGHT            46
1154 #define SND_TYGER               47
1155 #define SND_VOYAGER             48
1156 #define SND_WARNTON             49
1157 #define SND_WHOOSH              50
1158 #define SND_ZISCH               51
1159
1160 #define NUM_SOUNDS              52
1161
1162 /* default input keys */
1163 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1164 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1165 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1166 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1167 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1168 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1169 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1170 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1171 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1172
1173 /* directions for moving */
1174 #define MV_NO_MOVING            0
1175 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1176 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1177 #define MV_UP                   (1 << 2)
1178 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1179
1180 /* font types */
1181 #define FS_SMALL                0
1182 #define FS_BIG                  1
1183 /* font colors */
1184 #define FC_RED                  0
1185 #define FC_BLUE                 1
1186 #define FC_GREEN                2
1187 #define FC_YELLOW               3
1188 #define FC_SPECIAL1             4
1189 #define FC_SPECIAL2             5
1190
1191 /* values for game_status */
1192 #define EXITGAME                0
1193 #define MAINMENU                1
1194 #define PLAYING                 2
1195 #define LEVELED                 3
1196 #define HELPSCREEN              4
1197 #define CHOOSELEVEL             5
1198 #define TYPENAME                6
1199 #define HALLOFFAME              7
1200 #define SETUP                   8
1201 #define SETUPINPUT              9
1202 #define CALIBRATION             10
1203
1204 #ifndef GAME_DIR
1205 #define GAME_DIR                "."
1206 #endif
1207
1208 #define BASE_PATH               GAME_DIR
1209
1210 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1211 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1212 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1213 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1214 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1215
1216 #define VERSION_STRING          "1.2.1"
1217 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
1218 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
1219 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by Holger Schemel"
1220
1221 /* default name for empty highscore entry */
1222 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1223
1224 /* values for button_status */
1225 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1226 #define MB_RELEASED             FALSE
1227 #define MB_PRESSED              TRUE
1228 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1229 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1230 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1231 #define MB_LEFT                 1
1232 #ifdef MSDOS
1233 #define MB_MIDDLE               4
1234 #define MB_RIGHT                2
1235 #else
1236 #define MB_MIDDLE               2
1237 #define MB_RIGHT                3
1238 #endif
1239
1240 /* values for redraw_mask */
1241 #define REDRAW_ALL              (1L << 0)
1242 #define REDRAW_FIELD            (1L << 1)
1243 #define REDRAW_TILES            (1L << 2)
1244 #define REDRAW_DOOR_1           (1L << 3)
1245 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L << 4)
1246 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L << 5)
1247 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L << 6)
1248 #define REDRAW_MICROLEV         (1L << 7)
1249 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1L << 8)
1250 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
1251 #define REDRAW_DOOR_3           (1L << 9)
1252 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2 | REDRAW_DOOR_3)
1253 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
1254 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
1255
1256 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1257 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1258    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1259    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1260    PAGEX3: buffer for animations
1261 */
1262
1263 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1264 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1265 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1266 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1267 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1268 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1269 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1270 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1271 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1272 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1273 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1274
1275 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1276 #define ANIM_NORMAL     0
1277 #define ANIM_OSCILLATE  1
1278 #define ANIM_REVERSE    2
1279
1280 #endif  /* MAIN_H */