rnd-19990808-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  (c) 1995-98 Artsoft Entertainment                       *
5 *              Holger Schemel                              *
6 *              Oststrasse 11a                              *
7 *              33604 Bielefeld                             *
8 *              phone: ++49 +521 290471                     *
9 *              email: aeglos@valinor.owl.de                *
10 *----------------------------------------------------------*
11 *  main.h                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #ifndef MAIN_H
15 #define MAIN_H
16
17 #include <stdio.h>
18 #include <stdlib.h>
19 #include <string.h>
20 #include <sys/types.h>
21 #include <sys/stat.h>
22 #include <errno.h>
23
24 #ifndef MSDOS
25 #define XK_MISCELLANY
26 #define XK_LATIN1
27
28 #include <X11/Xlib.h>
29 #include <X11/Xutil.h>
30 #include <X11/Xatom.h>
31 #include <X11/Xos.h>
32 #include <X11/Intrinsic.h>
33 #include <X11/keysymdef.h>
34
35 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
36 #define  USE_XPM_LIBRARY
37 #include XPM_INCLUDE_FILE
38 #endif
39 #else   /* MSDOS */
40 #include "msdos.h"
41 #endif  /* MSDOS */
42
43 #ifdef DEBUG
44 #define DEBUG_TIMING    0
45 #endif
46
47 typedef unsigned char boolean;
48 typedef unsigned char byte;
49
50 #ifndef FALSE
51 #define FALSE           0
52 #define TRUE            (!FALSE)
53 #endif
54
55 #define WIN_XSIZE       672
56 #define WIN_YSIZE       560
57 #ifndef MSDOS
58 #define WIN_XPOS        0
59 #define WIN_YPOS        0
60 #else   /* MSDOS */
61 #define WIN_XPOS        ((XRES - WIN_XSIZE) / 2)
62 #define WIN_YPOS        ((YRES - WIN_YSIZE) / 2)
63 #endif  /* MSDOS */
64 #define SCR_FIELDX      17
65 #define SCR_FIELDY      17
66 #define MAX_BUF_XSIZE   (SCR_FIELDX + 2)
67 #define MAX_BUF_YSIZE   (SCR_FIELDY + 2)
68 #define MIN_LEV_FIELDX  3
69 #define MIN_LEV_FIELDY  3
70 #define STD_LEV_FIELDX  64
71 #define STD_LEV_FIELDY  32
72 #define MAX_LEV_FIELDX  128
73 #define MAX_LEV_FIELDY  128
74
75 #define MAX_PLAYERS     4
76
77 #ifndef MIN
78 #define MIN(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
79 #endif
80 #ifndef MAX
81 #define MAX(a,b)        ((a) > (b) ? (a) : (b))
82 #endif
83 #ifndef ABS
84 #define ABS(a)          ((a) < 0 ? -(a) : (a))
85 #endif
86 #ifndef SIGN
87 #define SIGN(a)         ((a) < 0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
88 #endif
89
90 #define SCREENX(a)      ((a) - scroll_x)
91 #define SCREENY(a)      ((a) - scroll_y)
92 #define LEVELX(a)       ((a) + scroll_x)
93 #define LEVELY(a)       ((a) + scroll_y)
94 #define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
95 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
96 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
97
98 /* values for 'Elementeigenschaften1' */
99 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1 << 0)
100 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1 << 1)
101 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1 << 2)
102 #define EP_BIT_PFORTE           (1 << 3)
103 #define EP_BIT_SOLID            (1 << 4)
104 #define EP_BIT_MASSIVE          (1 << 5)
105 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1 << 6)
106 #define EP_BIT_ENEMY            (1 << 7)
107 #define EP_BIT_MAUER            (1 << 8)
108 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1 << 9)
109 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1 << 10)
110 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1 << 11)
111 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1 << 12)
112 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1 << 13)
113 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1 << 14)
114 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1 << 15)
115 #define EP_BIT_MAMPF2           (1 << 16)
116 #define EP_BIT_CHAR             (1 << 17)
117 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1 << 18)
118 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1 << 19)
119 #define EP_BIT_GEM              (1 << 20)
120 #define EP_BIT_INACTIVE         (1 << 21)
121 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1 << 22)
122 #define EP_BIT_MAMPF3           (1 << 23)
123 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1 << 24)
124 #define EP_BIT_PLAYER           (1 << 25)
125 #define EP_BIT_HAS_CONTENT      (1 << 26)
126 #define EP_BIT_EATABLE          (1 << 27)
127 #define EP_BIT_SP_ELEMENT       (1 << 28)
128 #define EP_BIT_QUICK_GATE       (1 << 29)
129 #define EP_BIT_OVER_PLAYER      (1 << 30)
130 #define EP_BIT_ACTIVE_BOMB      (1 << 31)
131
132 /* values for 'Elementeigenschaften2' */
133 #define EP_BIT_BELT             (1 << 0)
134 #define EP_BIT_BELT_SWITCH      (1 << 1)
135
136 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
137 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
138 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
139 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PFORTE)
140 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SOLID)
141 #define IS_MASSIVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MASSIVE)
142 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
143 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ENEMY)
144 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAUER)
145 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
146 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
147 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
148 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
149 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
150 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
151 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
152 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF2)
153 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_CHAR)
154 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
155 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
156 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_GEM)
157 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_INACTIVE)
158 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
159 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_MAMPF3)
160 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
161 #define ELEM_IS_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_PLAYER)
162 #define HAS_CONTENT(e)          (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_HAS_CONTENT)
163 #define IS_EATABLE(e)           (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_EATABLE)
164 #define IS_SP_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_SP_ELEMENT)
165 #define IS_QUICK_GATE(e)        (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_QUICK_GATE)
166 #define IS_OVER_PLAYER(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_OVER_PLAYER)
167 #define IS_ACTIVE_BOMB(e)       (Elementeigenschaften1[e] & EP_BIT_ACTIVE_BOMB)
168 #define IS_BELT(e)              (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT)
169 #define IS_BELT_SWITCH(e)       (Elementeigenschaften2[e] & EP_BIT_BELT_SWITCH)
170
171 #define IS_PLAYER(x,y)          (ELEM_IS_PLAYER(StorePlayer[x][y]))
172
173 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
174 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y] == EL_LEERRAUM)
175
176 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y] != 0)
177 #define IS_FALLING(x,y)         (MovPos[x][y] != 0 && MovDir[x][y] == MV_DOWN)
178 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
179
180 #define EL_CHANGED(e)           ((e) == EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
181                                  (e) == EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
182                                  (e) == EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
183                                  (e) == EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
184                                  (e) == EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
185                                  EL_FELSBROCKEN)
186 #define EL_CHANGED2(e)          ((e) == EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
187                                  EL_FELSBROCKEN)
188 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e) < EL_BLOCKED)
189 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e) >= EL_BLOCKED)
190 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
191 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
192
193 #define PLAYERINFO(x,y)         (&stored_player[StorePlayer[x][y]-EL_SPIELER1])
194
195 /* Pixmaps with graphic file */
196 #define PIX_BACK                0
197 #define PIX_DOOR                1
198 #define PIX_HEROES              2
199 #define PIX_TOONS               3
200 #define PIX_SP                  4
201 #define PIX_DC                  5
202 #define PIX_BIGFONT             6
203 #define PIX_SMALLFONT           7
204 /* Pixmaps without graphic file */
205 #define PIX_DB_BACK             8
206 #define PIX_DB_DOOR             9
207 #define PIX_DB_FIELD            10
208
209 #define NUM_PICTURES            8
210 #define NUM_PIXMAPS             10
211
212 /* boundaries of arrays etc. */
213 #define MAX_PLAYER_NAME_LEN     10
214 #define MAX_LEVEL_NAME_LEN      32
215 #define MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN    32
216 #define MAX_TAPELEN             (1000 * 50)     /* max. time * framerate */
217 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      100
218 #define MAX_SCORE_ENTRIES       100
219 #define MAX_ELEMENTS            700             /* 500 static + 200 runtime */
220 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
221
222 /* values for elements with content */
223 #define MIN_ELEMENT_CONTENTS    1
224 #define STD_ELEMENT_CONTENTS    4
225 #define MAX_ELEMENT_CONTENTS    8
226
227 #define LEVEL_SCORE_ELEMENTS    16      /* level elements with score */
228
229 /* fundamental game speed values */
230 #define GAME_FRAME_DELAY        20      /* frame delay in milliseconds */
231 #define FFWD_FRAME_DELAY        10      /* 200% speed for fast forward */
232 #define FRAMES_PER_SECOND       (1000 / GAME_FRAME_DELAY)
233 #define GADGET_FRAME_DELAY      150     /* delay between gadget actions */
234 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY 50      /* delay for scrolling micro level */
235 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY  250     /* delay for micro level label */
236
237 struct HiScore
238 {
239   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];
240   int Score;
241 };
242
243 struct OptionInfo
244 {
245   char *display_name;
246   char *server_host;
247   int server_port;
248   char *ro_base_directory;
249   char *rw_base_directory;
250   char *level_directory;
251   boolean serveronly;
252   boolean network;
253   boolean verbose;
254 };
255
256 struct SetupJoystickInfo
257 {
258   char *device_name;
259   int xleft, xmiddle, xright;
260   int yupper, ymiddle, ylower;
261   int snap;
262   int bomb;
263 };
264
265 struct SetupKeyboardInfo
266 {
267   KeySym left;
268   KeySym right;
269   KeySym up;
270   KeySym down;
271   KeySym snap;
272   KeySym bomb;
273 };
274
275 struct SetupInputInfo
276 {
277   boolean use_joystick;
278   struct SetupJoystickInfo joy;
279   struct SetupKeyboardInfo key;
280 };
281
282 struct SetupInfo
283 {
284   char *player_name;
285
286   boolean sound;
287   boolean sound_loops;
288   boolean sound_music;
289   boolean sound_simple;
290   boolean toons;
291   boolean double_buffering;
292   boolean direct_draw;          /* !double_buffering (redundant!) */
293   boolean scroll_delay;
294   boolean soft_scrolling;
295   boolean fading;
296   boolean autorecord;
297   boolean quick_doors;
298   boolean team_mode;
299
300   struct SetupInputInfo input[MAX_PLAYERS];
301 };
302
303 struct SetupFileList
304 {
305   char *token;
306   char *value;
307   struct SetupFileList *next;
308 };
309
310 struct PlayerInfo
311 {
312   boolean present;              /* player present in level playfield */
313   boolean connected;            /* player connected (locally or via network) */
314   boolean active;               /* player (present && connected) */
315
316   int index_nr, client_nr, element_nr;
317
318   byte action;                  /* action from local input device */
319   byte effective_action;        /* action aknowledged from network server
320                                    or summarized over all configured input
321                                    devices when in single player mode */
322   byte programmed_action;       /* action forced by game itself (like moving
323                                    through doors); overrides other actions */
324
325   int joystick_fd;              /* file descriptor of player's joystick */
326
327   int jx,jy, last_jx,last_jy;
328   int MovDir, MovPos, GfxPos;
329   int Frame;
330
331   boolean Pushing;
332   boolean Switching;
333   boolean LevelSolved, GameOver;
334   boolean snapped;
335
336   unsigned long move_delay;
337   int move_delay_value;
338
339   int last_move_dir;
340
341   unsigned long push_delay;
342   unsigned long push_delay_value;
343
344   int frame_reset_delay;
345
346   unsigned long actual_frame_counter;
347
348   int score;
349   int gems_still_needed;
350   int sokobanfields_still_needed;
351   int lights_still_needed;
352   int friends_still_needed;
353   int key[4];
354   int dynamite;
355   int dynabomb_count, dynabomb_size, dynabombs_left, dynabomb_xl;
356 };
357
358 struct LevelInfo
359 {
360   int fieldx;
361   int fieldy;
362   int time;
363   int gems_needed;
364   char name[MAX_LEVEL_NAME_LEN + 1];
365   char author[MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN + 1];
366   int score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS];
367   int yam_content[MAX_ELEMENT_CONTENTS][3][3];
368   int num_yam_contents;
369   int amoeba_speed;
370   int amoeba_content;
371   int time_magic_wall;
372   int time_wheel;
373   boolean double_speed;
374   boolean gravity;
375 };
376
377 struct LevelDirInfo
378 {
379   char *filename;       /* level series sub-directory inside level directory */
380   char *name;           /* level series name, as displayed on main screen */
381   char *name_short;     /* optional short name for level selection screen */
382   char *author;         /* level series author name levels without author */
383   char *imported_from;  /* optional comment for imported level series */
384   int levels;           /* number of levels in level series */
385   int first_level;      /* first level number (to allow start with 0 or 1) */
386   int last_level;       /* last level number (automatically calculated) */
387   int sort_priority;    /* sort levels by 'sort_priority' and then by name */
388   boolean user_defined; /* user defined levels are stored in home directory */
389   boolean readonly;     /* readonly levels can not be changed with editor */
390   int color;            /* color to use on selection screen for this level */
391   char *class_desc;     /* description of level series class */
392 };
393
394 struct TapeInfo
395 {
396   int level_nr;
397   unsigned long random_seed;
398   unsigned long date;
399   unsigned long counter;
400   unsigned long length;
401   unsigned long length_seconds;
402   unsigned int delay_played;
403   boolean pause_before_death;
404   boolean recording, playing, pausing;
405   boolean fast_forward;
406   boolean changed;
407   boolean player_participates[MAX_PLAYERS];
408   struct
409   {
410     byte action[MAX_PLAYERS];
411     byte delay;
412   } pos[MAX_TAPELEN];
413 };
414
415 struct GameInfo
416 {
417   int emulation;
418   int yam_content_nr;
419   boolean magic_wall_active;
420   int magic_wall_time_left;
421   int belt_dir[4];
422   int belt_dir_nr[4];
423 };
424
425 struct GlobalInfo
426 {
427 };
428
429 extern Display         *display;
430 extern Visual          *visual;
431 extern int              screen;
432 extern Window           window;
433 extern GC               gc, clip_gc[], tile_clip_gc;
434 extern Pixmap           pix[];
435 extern Pixmap           clipmask[], tile_clipmask[];
436
437 #ifdef USE_XPM_LIBRARY
438 extern XpmAttributes    xpm_att[];
439 #endif
440
441 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
442 extern Colormap         cmap;
443
444 extern int              sound_pipe[2];
445 extern int              sound_device;
446 extern char            *sound_device_name;
447 extern int              joystick_device;
448 extern char            *joystick_device_name[];
449
450 extern char            *program_name;
451
452 extern int              game_status;
453 extern boolean          level_editor_test_game;
454 extern boolean          network_playing;
455 extern int              button_status;
456 extern boolean          motion_status;
457 extern int              key_joystick_mapping;
458 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
459 extern int              sound_status;
460 extern boolean          sound_loops_allowed;
461
462 extern boolean          redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
463 extern int              redraw_x1, redraw_y1;
464 extern int              redraw_mask;
465 extern int              redraw_tiles;
466
467 extern short            Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
468 extern short            Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
469 extern short            MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
470 extern short            MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
471 extern short            MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
472 extern short            Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
473 extern short            Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
474 extern short            StorePlayer[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
475 extern short            Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
476 extern boolean          Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
477 extern short            JustStopped[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
478 extern short            AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
479 extern short            AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
480 extern unsigned long    Elementeigenschaften1[MAX_ELEMENTS];
481 extern unsigned long    Elementeigenschaften2[MAX_ELEMENTS];
482
483 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
484 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
485
486 extern int              FX,FY, ScrollStepSize;
487 extern int              ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
488 extern int              BorderElement;
489 extern int              GameFrameDelay;
490 extern int              FfwdFrameDelay;
491 extern int              BX1,BY1, BX2,BY2;
492 extern int              SBX_Left, SBX_Right;
493 extern int              SBY_Upper, SBY_Lower;
494 extern int              ZX,ZY, ExitX,ExitY;
495 extern int              AllPlayersGone;
496 extern int              FrameCounter, TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
497 extern boolean          SiebAktiv;
498 extern int              SiebCount;
499
500 extern boolean          network_player_action_received;
501
502 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
503 extern struct LevelInfo         level;
504 extern struct PlayerInfo        stored_player[], *local_player;
505 extern struct HiScore           highscore[];
506 extern struct TapeInfo          tape;
507 extern struct SoundInfo         Sound[];
508 extern struct JoystickInfo      joystick[];
509 extern struct OptionInfo        options;
510 extern struct SetupInfo         setup;
511 extern struct SetupFileList     *setup_list;
512 extern struct SetupFileList     *level_setup_list;
513 extern struct GameInfo          game;
514 extern struct GlobalInfo        global;
515
516 extern char             *sound_name[];
517 extern int              background_loop[];
518 extern int              num_bg_loops;
519 extern char             *element_info[];
520
521
522 /* often used screen positions */
523 #define SX                      8
524 #define SY                      8
525 #define REAL_SX                 (SX - 2)
526 #define REAL_SY                 (SY - 2)
527 #define DX                      566
528 #define DY                      60
529 #define VX                      DX
530 #define VY                      400
531 #define EX                      DX
532 #define EY                      (VY - 44)
533 #define TILEX                   32
534 #define TILEY                   32
535 #define MINI_TILEX              (TILEX / 2)
536 #define MINI_TILEY              (TILEY / 2)
537 #define MICRO_TILEX             (TILEX / 8)
538 #define MICRO_TILEY             (TILEY / 8)
539 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX / 2)
540 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY / 2)
541 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX * TILEX)
542 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY * TILEY)
543 #define FXSIZE                  ((SCR_FIELDX + 2) * TILEX)
544 #define FYSIZE                  ((SCR_FIELDY + 2) * TILEY)
545 #define DXSIZE                  100
546 #define DYSIZE                  280
547 #define VXSIZE                  DXSIZE
548 #define VYSIZE                  100
549 #define EXSIZE                  DXSIZE
550 #define EYSIZE                  (VXSIZE + 44)
551 #define FULL_SXSIZE             (2 + SXSIZE + 2)
552 #define FULL_SYSIZE             (2 + SYSIZE + 2)
553 #define MICROLEV_XSIZE          ((STD_LEV_FIELDX + 2) * MICRO_TILEX)
554 #define MICROLEV_YSIZE          ((STD_LEV_FIELDY + 2) * MICRO_TILEY)
555 #define MICROLEV_XPOS           (SX + (SXSIZE - MICROLEV_XSIZE) / 2)
556 #define MICROLEV_YPOS           (SX + 12 * TILEY - MICRO_TILEY)
557 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS + MICROLEV_YSIZE + 7)
558 #define FONT1_XSIZE             32
559 #define FONT1_YSIZE             32
560 #define FONT2_XSIZE             14
561 #define FONT2_YSIZE             14
562 #define FONT3_XSIZE             11
563 #define FONT3_YSIZE             14
564 #define FONT4_XSIZE             16
565 #define FONT4_YSIZE             16
566 #define FONT5_XSIZE             10
567 #define FONT5_YSIZE             14
568
569 #define GFX_STARTX              SX
570 #define GFX_STARTY              SY
571 #define MINI_GFX_STARTX         SX
572 #define MINI_GFX_STARTY         424
573 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
574 #define MICRO_GFX_STARTY        536
575 #define GFX_PER_LINE            16
576 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
577 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
578
579 #define HEROES_PER_LINE         16
580
581 #define MINI_SP_STARTX          0
582 #define MINI_SP_STARTY          352
583 #define MICRO_SP_STARTX         0
584 #define MICRO_SP_STARTY         448
585 #define SP_PER_LINE             16
586 #define MINI_SP_PER_LINE        16
587 #define MICRO_SP_PER_LINE       64
588
589 #define MINI_DC_STARTX          256
590 #define MINI_DC_STARTY          0
591 #define MICRO_DC_STARTX         256
592 #define MICRO_DC_STARTY         384
593 #define DC_PER_LINE             8
594 #define MINI_DC_PER_LINE        8
595 #define MICRO_DC_PER_LINE       8
596
597 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
598 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
599
600 /* game elements:
601 **        0 - 499: real elements, stored in level file
602 **      500 - 699: flag elements, only used at runtime
603 */
604 /* "real" level elements */
605 #define EL_LEERRAUM             0
606 #define EL_ERDREICH             1
607 #define EL_MAUERWERK            2
608 #define EL_FELSBODEN            3
609 #define EL_FELSBROCKEN          4
610 #define EL_SCHLUESSEL           5
611 #define EL_EDELSTEIN            6
612 #define EL_AUSGANG_ZU           7
613 #define EL_SPIELFIGUR           8
614 #define EL_KAEFER               9
615 #define EL_FLIEGER              10
616 #define EL_MAMPFER              11
617 #define EL_ROBOT                12
618 #define EL_BETON                13
619 #define EL_DIAMANT              14
620 #define EL_AMOEBE_TOT           15
621 #define EL_MORAST_LEER          16
622 #define EL_MORAST_VOLL          17
623 #define EL_TROPFEN              18
624 #define EL_BOMBE                19
625 #define EL_SIEB_INAKTIV         20
626 #define EL_SPEED_PILL           21
627 #define EL_SALZSAEURE           22
628 #define EL_AMOEBE_NASS          23
629 #define EL_AMOEBE_NORM          24
630 #define EL_KOKOSNUSS            25
631 #define EL_LIFE                 26
632 #define EL_LIFE_ASYNC           27
633 #define EL_DYNAMITE_ACTIVE      28
634 #define EL_BADEWANNE            29
635 #define EL_ABLENK_AUS           30
636 #define EL_ABLENK_EIN           31
637 #define EL_SCHLUESSEL1          32
638 #define EL_SCHLUESSEL2          33
639 #define EL_SCHLUESSEL3          34
640 #define EL_SCHLUESSEL4          35
641 #define EL_PFORTE1              36
642 #define EL_PFORTE2              37
643 #define EL_PFORTE3              38
644 #define EL_PFORTE4              39
645 #define EL_PFORTE1X             40
646 #define EL_PFORTE2X             41
647 #define EL_PFORTE3X             42
648 #define EL_PFORTE4X             43
649 #define EL_DYNAMITE_INACTIVE    44
650 #define EL_PACMAN               45
651 #define EL_UNSICHTBAR           46
652 #define EL_BIRNE_AUS            47
653 #define EL_BIRNE_EIN            48
654 #define EL_ERZ_EDEL             49
655 #define EL_ERZ_DIAM             50
656 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
657 #define EL_AMOEBE_BD            52
658 #define EL_ZEIT_VOLL            53
659 #define EL_ZEIT_LEER            54
660 #define EL_MAUER_LEBT           55
661 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
662 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
663 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
664 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
665 #define EL_MAMPFER2             60
666 #define EL_SIEB2_INAKTIV        61
667 #define EL_INVISIBLE_STEEL      62
668
669 #define EL_UNUSED_63            63
670
671 #define EL_DYNABOMB_NR          64
672 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
673 #define EL_DYNABOMB_XL          66
674 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
675 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
676 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
677 #define EL_BUTTERFLY_R          70
678 #define EL_BUTTERFLY_O          71
679 #define EL_BUTTERFLY_L          72
680 #define EL_BUTTERFLY_U          73
681 #define EL_FIREFLY_R            74
682 #define EL_FIREFLY_O            75
683 #define EL_FIREFLY_L            76
684 #define EL_FIREFLY_U            77
685 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
686 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
687 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
688 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
689 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
690 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
691 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
692 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
693 #define EL_BUTTERFLY            78
694 #define EL_FIREFLY              79
695 #define EL_SPIELER1             80
696 #define EL_SPIELER2             81
697 #define EL_SPIELER3             82
698 #define EL_SPIELER4             83
699 #define EL_KAEFER_R             84
700 #define EL_KAEFER_O             85
701 #define EL_KAEFER_L             86
702 #define EL_KAEFER_U             87
703 #define EL_FLIEGER_R            88
704 #define EL_FLIEGER_O            89
705 #define EL_FLIEGER_L            90
706 #define EL_FLIEGER_U            91
707 #define EL_PACMAN_R             92
708 #define EL_PACMAN_O             93
709 #define EL_PACMAN_L             94
710 #define EL_PACMAN_U             95
711 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
712 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
713 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
714 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
715 #define EL_BADEWANNE1           100
716 #define EL_BADEWANNE2           101
717 #define EL_BADEWANNE3           102
718 #define EL_BADEWANNE4           103
719 #define EL_BADEWANNE5           104
720
721 #define EL_UNUSED_105           105
722 #define EL_UNUSED_106           106
723
724 #define EL_AUSGANG_AUF          107
725
726 #define EL_BLACK_ORB            108
727
728 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
729 #define EL_MAULWURF             110
730 #define EL_PINGUIN              111
731 #define EL_SONDE                112
732 #define EL_PFEIL_L              113
733 #define EL_PFEIL_R              114
734 #define EL_PFEIL_O              115
735 #define EL_PFEIL_U              116
736 #define EL_SCHWEIN              117
737 #define EL_DRACHE               118
738
739 #define EL_EM_KEY_1_FILE        119
740
741 #define EL_CHAR_START           120
742 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
743 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
744 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
745 #define EL_CHAR_RAUTE           (EL_CHAR_ASCII0+35)
746 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
747 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
748 #define EL_CHAR_AMPERSAND       (EL_CHAR_ASCII0+38)
749 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
750 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
751 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
752 #define EL_CHAR_MULT            (EL_CHAR_ASCII0+42)
753 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
754 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
755 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
756 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
757 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
758 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
759 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
760 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
761 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
762 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
763 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
764 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
765 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
766 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
767 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
768 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
769 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
770 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
771 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
772 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
773 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
774
775 #define EL_CHAR(x)              ((x) == 'Ä' ? EL_CHAR_AE : \
776                                  (x) == 'Ö' ? EL_CHAR_OE : \
777                                  (x) == 'Ãœ' ? EL_CHAR_UE : \
778                                  EL_CHAR_A + (x) - 'A')
779
780 #define EL_MAUER_X              200
781 #define EL_MAUER_Y              201
782 #define EL_MAUER_XY             202
783
784 #define EL_EM_GATE_1            203
785 #define EL_EM_GATE_2            204
786 #define EL_EM_GATE_3            205
787 #define EL_EM_GATE_4            206
788
789 #define EL_EM_KEY_2_FILE        207
790 #define EL_EM_KEY_3_FILE        208
791 #define EL_EM_KEY_4_FILE        209
792
793 #define EL_SP_START             210
794 #define EL_SP_EMPTY             (EL_SP_START + 0)
795 #define EL_SP_ZONK              (EL_SP_START + 1)
796 #define EL_SP_BASE              (EL_SP_START + 2)
797 #define EL_SP_MURPHY            (EL_SP_START + 3)
798 #define EL_SP_INFOTRON          (EL_SP_START + 4)
799 #define EL_SP_CHIP_SINGLE       (EL_SP_START + 5)
800 #define EL_SP_HARD_GRAY         (EL_SP_START + 6)
801 #define EL_SP_EXIT              (EL_SP_START + 7)
802 #define EL_SP_DISK_ORANGE       (EL_SP_START + 8)
803 #define EL_SP_PORT1_RIGHT       (EL_SP_START + 9)
804 #define EL_SP_PORT1_DOWN        (EL_SP_START + 10)
805 #define EL_SP_PORT1_LEFT        (EL_SP_START + 11)
806 #define EL_SP_PORT1_UP          (EL_SP_START + 12)
807 #define EL_SP_PORT2_RIGHT       (EL_SP_START + 13)
808 #define EL_SP_PORT2_DOWN        (EL_SP_START + 14)
809 #define EL_SP_PORT2_LEFT        (EL_SP_START + 15)
810 #define EL_SP_PORT2_UP          (EL_SP_START + 16)
811 #define EL_SP_SNIKSNAK          (EL_SP_START + 17)
812 #define EL_SP_DISK_YELLOW       (EL_SP_START + 18)
813 #define EL_SP_TERMINAL          (EL_SP_START + 19)
814 #define EL_SP_DISK_RED          (EL_SP_START + 20)
815 #define EL_SP_PORT_Y            (EL_SP_START + 21)
816 #define EL_SP_PORT_X            (EL_SP_START + 22)
817 #define EL_SP_PORT_XY           (EL_SP_START + 23)
818 #define EL_SP_ELECTRON          (EL_SP_START + 24)
819 #define EL_SP_BUG               (EL_SP_START + 25)
820 #define EL_SP_CHIP_LEFT         (EL_SP_START + 26)
821 #define EL_SP_CHIP_RIGHT        (EL_SP_START + 27)
822 #define EL_SP_HARD_BASE1        (EL_SP_START + 28)
823 #define EL_SP_HARD_GREEN        (EL_SP_START + 29)
824 #define EL_SP_HARD_BLUE         (EL_SP_START + 30)
825 #define EL_SP_HARD_RED          (EL_SP_START + 31)
826 #define EL_SP_HARD_YELLOW       (EL_SP_START + 32)
827 #define EL_SP_HARD_BASE2        (EL_SP_START + 33)
828 #define EL_SP_HARD_BASE3        (EL_SP_START + 34)
829 #define EL_SP_HARD_BASE4        (EL_SP_START + 35)
830 #define EL_SP_HARD_BASE5        (EL_SP_START + 36)
831 #define EL_SP_HARD_BASE6        (EL_SP_START + 37)
832 #define EL_SP_CHIP_UPPER        (EL_SP_START + 38)
833 #define EL_SP_CHIP_LOWER        (EL_SP_START + 39)
834 #define EL_SP_END               (EL_SP_START + 39)
835
836 #define EL_EM_GATE_1X           250
837 #define EL_EM_GATE_2X           251
838 #define EL_EM_GATE_3X           252
839 #define EL_EM_GATE_4X           253
840
841 #define EL_UNUSED_254           254
842 #define EL_UNUSED_255           255
843
844 #define EL_PEARL                256
845 #define EL_CRYSTAL              257
846 #define EL_WALL_PEARL           258
847 #define EL_WALL_CRYSTAL         259
848 #define EL_DOOR_WHITE           260
849 #define EL_DOOR_WHITE_GRAY      261
850 #define EL_KEY_WHITE            262
851 #define EL_FORCE_FIELD          263
852 #define EL_EXTRA_TIME           264
853 #define EL_SWITCHGATE_OPEN      265
854 #define EL_SWITCHGATE_CLOSED    266
855 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_L  267
856 #define EL_SWITCHGATE_SWITCH_R  268
857 #define EL_TIME_GATE            269
858 #define EL_TIME_GATE_WHEEL      270
859 #define EL_BELT1_LEFT           271
860 #define EL_BELT1_MIDDLE         272
861 #define EL_BELT1_RIGHT          273
862 #define EL_BELT1_SWITCH_L       274
863 #define EL_BELT1_SWITCH_M       275
864 #define EL_BELT1_SWITCH_R       276
865 #define EL_BELT2_LEFT           277
866 #define EL_BELT2_MIDDLE         278
867 #define EL_BELT2_RIGHT          279
868 #define EL_BELT2_SWITCH_L       280
869 #define EL_BELT2_SWITCH_M       281
870 #define EL_BELT2_SWITCH_R       282
871 #define EL_BELT3_LEFT           283
872 #define EL_BELT3_MIDDLE         284
873 #define EL_BELT3_RIGHT          285
874 #define EL_BELT3_SWITCH_L       286
875 #define EL_BELT3_SWITCH_M       287
876 #define EL_BELT3_SWITCH_R       288
877 #define EL_BELT4_LEFT           289
878 #define EL_BELT4_MIDDLE         290
879 #define EL_BELT4_RIGHT          291
880 #define EL_BELT4_SWITCH_L       292
881 #define EL_BELT4_SWITCH_M       293
882 #define EL_BELT4_SWITCH_R       294
883 #define EL_LANDMINE             295
884 #define EL_ENVELOPE             296
885 #define EL_LIGHT_SWITCH         297
886 #define EL_SIGN_EXCLAMATION     298
887 #define EL_SIGN_RADIOACTIVITY   299
888 #define EL_SIGN_STOP            300
889 #define EL_SIGN_WHEELCHAIR      301
890 #define EL_SIGN_PARKING         302
891 #define EL_SIGN_ONEWAY          303
892 #define EL_SIGN_HEART           304
893 #define EL_SIGN_TRIANGLE        305
894 #define EL_SIGN_ROUND           306
895 #define EL_SIGN_EXIT            307
896 #define EL_SIGN_YINYANG         308
897 #define EL_SIGN_OTHER           309
898 #define EL_MOLE_LEFT            310
899 #define EL_MOLE_RIGHT           311
900 #define EL_MOLE_UP              312
901 #define EL_MOLE_DOWN            313
902 #define EL_STEEL_SLANTED        314
903 #define EL_SAND_INVISIBLE       315
904
905 /* "real" (and therefore drawable) runtime elements */
906 #define EL_SIEB_LEER            500
907 #define EL_SIEB2_LEER           501
908 #define EL_SIEB_VOLL            502
909 #define EL_SIEB2_VOLL           503
910 #define EL_SIEB_TOT             504
911 #define EL_SIEB2_TOT            505
912 #define EL_AUSGANG_ACT          506
913 #define EL_SP_TERMINAL_ACTIVE   507
914 #define EL_SP_BUG_ACTIVE        508
915 #define EL_EM_KEY_1             509
916 #define EL_EM_KEY_2             510
917 #define EL_EM_KEY_3             511
918 #define EL_EM_KEY_4             512
919 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_1    513
920 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_2    514
921 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_3    515
922 #define EL_DYNABOMB_ACTIVE_4    516
923
924 /* "unreal" (and therefore not drawable) runtime elements */
925 #define EL_BLOCKED              600
926 #define EL_EXPLODING            601
927 #define EL_CRACKINGNUT          602
928 #define EL_BLURB_LEFT           603
929 #define EL_BLURB_RIGHT          604
930 #define EL_AMOEBING             605
931 #define EL_MAUERND              606
932 #define EL_BURNING              607
933 #define EL_PLAYER_IS_LEAVING    608
934
935 /* game graphics:
936 **        0 -  255: graphics from "RocksScreen"
937 **      256 -  511: graphics from "RocksFont"
938 **      512 -  767: graphics from "RocksHeroes"
939 **      768 - 1023: graphics from "RocksSP"
940 **     1024 - 1279: graphics from "RocksDC"
941 */
942
943 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
944 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
945 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
946 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
947 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
948 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
949 #define GFX_START_ROCKSSP       768
950 #define GFX_END_ROCKSSP         1023
951 #define GFX_START_ROCKSDC       1024
952 #define GFX_END_ROCKSDC         1279
953
954 #define NUM_TILES               1280
955
956 /* graphics from "RocksScreen" */
957 /* Zeile 0 (0) */
958 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
959 #define GFX_ERDREICH            0
960 #define GFX_ERDENRAND           1
961 #define GFX_MORAST_LEER         2
962 #define GFX_MORAST_VOLL         3
963 #define GFX_BETON               4
964 #define GFX_MAUERWERK           5
965 #define GFX_FELSBODEN           6
966 #define GFX_EDELSTEIN           8
967 #define GFX_DIAMANT             10
968 #define GFX_FELSBROCKEN         12
969 /* Zeile 1 (16) */
970 #define GFX_BADEWANNE1          16
971 #define GFX_SALZSAEURE          17
972 #define GFX_BADEWANNE2          18
973
974 /*
975 #define GFX_UNSICHTBAR          19
976 */
977
978 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
979 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
980 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
981 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
982 #define GFX_LIFE                24
983 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
984 #define GFX_BADEWANNE           26
985 #define GFX_BOMBE               27
986 #define GFX_KOKOSNUSS           28
987 #define GFX_CRACKINGNUT         29
988 /* Zeile 2 (32) */
989 #define GFX_BADEWANNE3          32
990 #define GFX_BADEWANNE4          33
991 #define GFX_BADEWANNE5          34
992 #define GFX_SMILEY              35
993 #define GFX_PFORTE1             36
994 #define GFX_PFORTE2             37
995 #define GFX_PFORTE3             38
996 #define GFX_PFORTE4             39
997 #define GFX_PFORTE1X            40
998 #define GFX_PFORTE2X            41
999 #define GFX_PFORTE3X            42
1000 #define GFX_PFORTE4X            43
1001 /* Zeile 3 (48) */
1002 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
1003 #define GFX_DYNAMIT             49
1004 #define GFX_FLIEGER             56
1005 #define GFX_FLIEGER_R           56
1006 #define GFX_FLIEGER_O           57
1007 #define GFX_FLIEGER_L           58
1008 #define GFX_FLIEGER_U           59
1009 /* Zeile 4 (64) */
1010 #define GFX_EXPLOSION           64
1011 #define GFX_KAEFER              72
1012 #define GFX_KAEFER_R            72
1013 #define GFX_KAEFER_O            73
1014 #define GFX_KAEFER_L            74
1015 #define GFX_KAEFER_U            75
1016 /* Zeile 5 (80) */
1017 #define GFX_MAMPFER             80
1018 #define GFX_ROBOT               84
1019 #define GFX_PACMAN              88
1020 #define GFX_PACMAN_R            88
1021 #define GFX_PACMAN_O            89
1022 #define GFX_PACMAN_L            90
1023 #define GFX_PACMAN_U            91
1024 /* Zeile 6 (96) */
1025 #define GFX_ABLENK              96
1026 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
1027 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
1028 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
1029 #define GFX_TROPFEN             101
1030 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
1031 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
1032 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
1033 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
1034 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
1035 /* Zeile 7 (112) */
1036 #define GFX_BIRNE_AUS           112
1037 #define GFX_BIRNE_EIN           113
1038 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
1039 #define GFX_ZEIT_LEER           115
1040 #define GFX_SPIELER1            116
1041 #define GFX_SPIELER2            117
1042 #define GFX_SPIELER3            118
1043 #define GFX_SPIELER4            119
1044 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
1045 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
1046 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
1047 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
1048 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
1049 #define GFX_GEBLUBBER           124
1050 /* Zeile 8 (128) */
1051 #define GFX_SIEB_INAKTIV        128
1052 #define GFX_SIEB_LEER           GFX_SIEB_INAKTIV
1053 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_INAKTIV
1054 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_INAKTIV
1055 #define GFX_ERZ_EDEL            132
1056 #define GFX_ERZ_DIAM            133
1057 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
1058 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
1059 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
1060 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
1061 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
1062 #define GFX_KUGEL_ROT           140
1063 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
1064 #define GFX_KUGEL_GELB          142
1065 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
1066 /* Zeile 9 (144) */
1067 #define GFX_PINGUIN             144
1068 #define GFX_MAULWURF            145
1069 #define GFX_SCHWEIN             146
1070 #define GFX_DRACHE              147
1071 #define GFX_MAUER_XY            148
1072 #define GFX_MAUER_X             149
1073 #define GFX_MAUER_Y             150
1074 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
1075 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
1076 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
1077 #define GFX_BLACK_ORB           157
1078 #define GFX_SPEED_PILL          158
1079 #define GFX_SONDE               159
1080 /* Zeile 10 (160) */
1081 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
1082 #define GFX_MAUER_RIGHT         165
1083 #define GFX_MAUER_R1            GFX_MAUER_RIGHT
1084 #define GFX_MAUER_R             167
1085 #define GFX_MAUER_LEFT          168
1086 #define GFX_MAUER_L1            GFX_MAUER_LEFT
1087 #define GFX_MAUER_L             170
1088 #define GFX_MAUER_LEBT          171
1089 #define GFX_SIEB2_INAKTIV       172
1090 #define GFX_SIEB2_LEER          GFX_SIEB2_INAKTIV
1091 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_INAKTIV
1092 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_INAKTIV
1093 /* Zeile 11 (176) */
1094 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
1095 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
1096 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
1097 #define GFX_MAMPFER2            184
1098 #define GFX_DYNABOMB            188
1099 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
1100 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
1101 /* Zeile 12 (192) */
1102 #define GFX_PFEIL_L             192
1103 #define GFX_PFEIL_R             193
1104 #define GFX_PFEIL_O             194
1105 #define GFX_PFEIL_U             195
1106 #define GFX_BUTTERFLY           196
1107 #define GFX_FIREFLY             198
1108 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
1109 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
1110 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
1111 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
1112 #define GFX_FIREFLY_R           204
1113 #define GFX_FIREFLY_O           205
1114 #define GFX_FIREFLY_L           206
1115 #define GFX_FIREFLY_U           207
1116
1117 /* only available as size MINI_TILE */
1118 #define GFX_VSTEEL_UPPER_LEFT   208
1119 #define GFX_VSTEEL_UPPER_RIGHT  209
1120 #define GFX_VSTEEL_LOWER_LEFT   210
1121 #define GFX_VSTEEL_LOWER_RIGHT  211
1122 #define GFX_VSTEEL_HORIZONTAL   212
1123 #define GFX_VSTEEL_VERTICAL     213
1124 #define GFX_ISTEEL_UPPER_LEFT   214
1125 #define GFX_ISTEEL_UPPER_RIGHT  215
1126 #define GFX_ISTEEL_LOWER_LEFT   216
1127 #define GFX_ISTEEL_LOWER_RIGHT  217
1128 #define GFX_ISTEEL_HORIZONTAL   218
1129 #define GFX_ISTEEL_VERTICAL     219
1130
1131 /* elements with graphics borrowed from other elements */
1132 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
1133 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
1134
1135 /* graphics from "RocksHeroes" */
1136 #define GFX_SPIELER1_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
1137 #define GFX_SPIELER1_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
1138 #define GFX_SPIELER1_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
1139 #define GFX_SPIELER1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
1140 #define GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
1141 #define GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
1142 #define GFX_SPIELER2_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 0)
1143 #define GFX_SPIELER2_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 4)
1144 #define GFX_SPIELER2_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 0)
1145 #define GFX_SPIELER2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 4)
1146 #define GFX_SPIELER2_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 0)
1147 #define GFX_SPIELER2_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 4)
1148 #define GFX_SPIELER3_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 0)
1149 #define GFX_SPIELER3_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 4)
1150 #define GFX_SPIELER3_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
1151 #define GFX_SPIELER3_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 4)
1152 #define GFX_SPIELER3_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
1153 #define GFX_SPIELER3_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 4)
1154 #define GFX_SPIELER4_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
1155 #define GFX_SPIELER4_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 4)
1156 #define GFX_SPIELER4_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
1157 #define GFX_SPIELER4_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 4)
1158 #define GFX_SPIELER4_PUSH_RIGHT (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
1159 #define GFX_SPIELER4_PUSH_LEFT  (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 4)
1160 #define GFX_MAUER_DOWN          (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 0)
1161 #define GFX_MAUER_UP            (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 3)
1162
1163 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
1164 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
1165 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
1166 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
1167 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
1168 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
1169 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
1170 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
1171 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
1172 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
1173 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
1174 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
1175 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
1176 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE + 8)
1177 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 6*HEROES_PER_LINE +12)
1178 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
1179 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
1180 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 8)
1181 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE +12)
1182 #define GFX_FUNKELN_BLAU        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 8)
1183 #define GFX_FUNKELN_WEISS       (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE +12)
1184 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES +12*HEROES_PER_LINE + 8)
1185 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES +13*HEROES_PER_LINE + 8)
1186 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +14*HEROES_PER_LINE + 8)
1187 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +15*HEROES_PER_LINE + 8)
1188
1189 /* graphics from "RocksSP" */
1190 #define GFX_SP_EMPTY            (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  0)
1191 /*
1192 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  1)
1193 */
1194 #define GFX_SP_BASE             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  2)
1195 #define GFX_SP_MURPHY           (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  3)
1196 #define GFX_SP_INFOTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  4)
1197 #define GFX_SP_CHIP_SINGLE      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  5)
1198 #define GFX_SP_HARD_GRAY        (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  6)
1199 #define GFX_SP_EXIT             (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  7)
1200 #define GFX_SP_DISK_ORANGE      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  0)
1201 #define GFX_SP_PORT1_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  1)
1202 #define GFX_SP_PORT1_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  2)
1203 #define GFX_SP_PORT1_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  3)
1204 #define GFX_SP_PORT1_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  4)
1205 #define GFX_SP_PORT2_RIGHT      (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  5)
1206 #define GFX_SP_PORT2_DOWN       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  6)
1207 #define GFX_SP_PORT2_LEFT       (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  7)
1208 #define GFX_SP_PORT2_UP         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  0)
1209 #define GFX_SP_SNIKSNAK         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  1)
1210 #define GFX_SP_DISK_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  2)
1211 #define GFX_SP_TERMINAL         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  3)
1212 #define GFX_SP_DISK_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  4)
1213 #define GFX_SP_PORT_Y           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  5)
1214 #define GFX_SP_PORT_X           (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  6)
1215 #define GFX_SP_PORT_XY          (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE +  7)
1216 #define GFX_SP_ELECTRON         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  0)
1217 #define GFX_SP_BUG              (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  1)
1218 #define GFX_SP_CHIP_LEFT        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  2)
1219 #define GFX_SP_CHIP_RIGHT       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  3)
1220 #define GFX_SP_HARD_BASE1       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  4)
1221 #define GFX_SP_HARD_GREEN       (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  5)
1222 #define GFX_SP_HARD_BLUE        (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  6)
1223 #define GFX_SP_HARD_RED         (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  7)
1224 #define GFX_SP_HARD_YELLOW      (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  0)
1225 #define GFX_SP_HARD_BASE2       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  1)
1226 #define GFX_SP_HARD_BASE3       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  2)
1227 #define GFX_SP_HARD_BASE4       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  3)
1228 #define GFX_SP_HARD_BASE5       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  4)
1229 #define GFX_SP_HARD_BASE6       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  5)
1230 #define GFX_SP_CHIP_UPPER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  6)
1231 #define GFX_SP_CHIP_LOWER       (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  7)
1232
1233 #define GFX_INVISIBLE_STEEL     (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  3)
1234 #define GFX_UNSICHTBAR          (GFX_START_ROCKSSP +  5 * SP_PER_LINE +  7)
1235 #define GFX_SP_ZONK             (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  0)
1236
1237 #define GFX_EM_KEY_1            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  4)
1238 #define GFX_EM_KEY_2            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  5)
1239 #define GFX_EM_KEY_3            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  6)
1240 #define GFX_EM_KEY_4            (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  7)
1241 #define GFX_EM_GATE_1           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  0)
1242 #define GFX_EM_GATE_2           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  1)
1243 #define GFX_EM_GATE_3           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  2)
1244 #define GFX_EM_GATE_4           (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  3)
1245 #define GFX_EM_GATE_1X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  4)
1246 #define GFX_EM_GATE_2X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  5)
1247 #define GFX_EM_GATE_3X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  6)
1248 #define GFX_EM_GATE_4X          (GFX_START_ROCKSSP +  7 * SP_PER_LINE +  7)
1249
1250 #define GFX_MURPHY_GO_LEFT      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  8)
1251 #define GFX_MURPHY_ANY_LEFT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE +  9)
1252 #define GFX_MURPHY_GO_RIGHT     (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 11)
1253 #define GFX_MURPHY_ANY_RIGHT    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 12)
1254 #define GFX_MURPHY_SNAP_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 14)
1255 #define GFX_MURPHY_SNAP_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  0 * SP_PER_LINE + 15)
1256 #define GFX_MURPHY_SNAP_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  8)
1257 #define GFX_MURPHY_SNAP_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE +  9)
1258 #define GFX_MURPHY_PUSH_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 10)
1259 #define GFX_MURPHY_PUSH_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  1 * SP_PER_LINE + 11)
1260
1261 #define GFX_SP_BUG_WARNING      (GFX_START_ROCKSSP +  2 * SP_PER_LINE + 15)
1262 #define GFX_SP_EXPLODE_EMPTY    (GFX_START_ROCKSSP +  3 * SP_PER_LINE +  8)
1263 #define GFX_SP_EXPLODE_INFOTRON (GFX_START_ROCKSSP +  4 * SP_PER_LINE +  8)
1264 #define GFX_SP_BUG_ACTIVE       (GFX_START_ROCKSSP +  6 * SP_PER_LINE +  8)
1265 #define GFX_SP_SNIKSNAK_LEFT    (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE +  8)
1266 #define GFX_SP_SNIKSNAK_RIGHT   (GFX_START_ROCKSSP +  8 * SP_PER_LINE + 12)
1267 #define GFX_SP_SNIKSNAK_UP      (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE +  8)
1268 #define GFX_SP_SNIKSNAK_DOWN    (GFX_START_ROCKSSP +  9 * SP_PER_LINE + 12)
1269
1270 #define GFX2_SP_ELECTRON        (GFX_START_ROCKSSP + 10 * SP_PER_LINE +  8)
1271 #define GFX2_SP_TERMINAL        (GFX_START_ROCKSSP + 11 * SP_PER_LINE +  8)
1272 #define GFX2_SP_TERMINAL_ACTIVE (GFX_START_ROCKSSP + 12 * SP_PER_LINE +  8)
1273
1274 /* graphics from "RocksDC" */
1275 #define GFX_BELT1_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  0 * DC_PER_LINE +  0)
1276 #define GFX_BELT1_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  1 * DC_PER_LINE +  0)
1277 #define GFX_BELT1_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  2 * DC_PER_LINE +  0)
1278 #define GFX_BELT2_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  3 * DC_PER_LINE +  0)
1279 #define GFX_BELT2_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  4 * DC_PER_LINE +  0)
1280 #define GFX_BELT2_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  5 * DC_PER_LINE +  0)
1281 #define GFX_BELT3_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  6 * DC_PER_LINE +  0)
1282 #define GFX_BELT3_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC +  7 * DC_PER_LINE +  0)
1283 #define GFX_BELT3_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC +  8 * DC_PER_LINE +  0)
1284 #define GFX_BELT4_MIDDLE        (GFX_START_ROCKSDC +  9 * DC_PER_LINE +  0)
1285 #define GFX_BELT4_LEFT          (GFX_START_ROCKSDC + 10 * DC_PER_LINE +  0)
1286 #define GFX_BELT4_RIGHT         (GFX_START_ROCKSDC + 11 * DC_PER_LINE +  0)
1287 #define GFX_BELT1_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  0)
1288 #define GFX_BELT2_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  1)
1289 #define GFX_BELT3_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  2)
1290 #define GFX_BELT4_SWITCH_L      (GFX_START_ROCKSDC + 12 * DC_PER_LINE +  3)
1291 #define GFX_BELT1_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  0)
1292 #define GFX_BELT2_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  1)
1293 #define GFX_BELT3_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  2)
1294 #define GFX_BELT4_SWITCH_M      (GFX_START_ROCKSDC + 13 * DC_PER_LINE +  3)
1295 #define GFX_BELT1_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  0)
1296 #define GFX_BELT2_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  1)
1297 #define GFX_BELT3_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  2)
1298 #define GFX_BELT4_SWITCH_R      (GFX_START_ROCKSDC + 14 * DC_PER_LINE +  3)
1299
1300 /* graphics from "RocksFont" */
1301 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
1302 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START - 32)
1303 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0 + 33)
1304 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0 + 34)
1305 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 36)
1306 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0 + 37)
1307 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0 + 39)
1308 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0 + 40)
1309 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0 + 41)
1310 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0 + 43)
1311 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0 + 44)
1312 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0 + 45)
1313 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0 + 46)
1314 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0 + 47)
1315 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0 + 48)
1316 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0 + 57)
1317 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 58)
1318 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0 + 59)
1319 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 60)
1320 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0 + 61)
1321 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 62)
1322 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0 + 63)
1323 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0 + 64)
1324 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0 + 65)
1325 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0 + 90)
1326 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 91)
1327 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 92)
1328 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0 + 93)
1329 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0 + 94)
1330 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START + 79)
1331
1332 /* new elements which still have no graphic */
1333 #define GFX_PEARL               GFX_CHAR_FRAGE
1334 #define GFX_CRYSTAL             GFX_CHAR_FRAGE
1335 #define GFX_WALL_PEARL          GFX_CHAR_FRAGE
1336 #define GFX_WALL_CRYSTAL        GFX_CHAR_FRAGE
1337 #define GFX_DOOR_WHITE          GFX_CHAR_FRAGE
1338 #define GFX_DOOR_WHITE_GRAY     GFX_CHAR_FRAGE
1339 #define GFX_KEY_WHITE           GFX_CHAR_FRAGE
1340 #define GFX_FORCE_FIELD         GFX_CHAR_FRAGE
1341 #define GFX_EXTRA_TIME          GFX_CHAR_FRAGE
1342 #define GFX_SWITCHGATE_OPEN     GFX_CHAR_FRAGE
1343 #define GFX_SWITCHGATE_CLOSED   GFX_CHAR_FRAGE
1344 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_L GFX_CHAR_FRAGE
1345 #define GFX_SWITCHGATE_SWITCH_R GFX_CHAR_FRAGE
1346 #define GFX_TIME_GATE           GFX_CHAR_FRAGE
1347 #define GFX_TIME_GATE_WHEEL     GFX_CHAR_FRAGE
1348
1349 /*
1350 #define GFX_BELT1_LEFT          GFX_CHAR_FRAGE
1351 #define GFX_BELT1_MIDDLE        GFX_CHAR_FRAGE
1352 #define GFX_BELT1_RIGHT         GFX_CHAR_FRAGE
1353 #define GFX_BELT1_SWITCH_L      GFX_CHAR_FRAGE
1354 #define GFX_BELT1_SWITCH_M      GFX_CHAR_FRAGE
1355 #define GFX_BELT1_SWITCH_R      GFX_CHAR_FRAGE
1356 #define GFX_BELT2_LEFT          GFX_CHAR_FRAGE
1357 #define GFX_BELT2_MIDDLE        GFX_CHAR_FRAGE
1358 #define GFX_BELT2_RIGHT         GFX_CHAR_FRAGE
1359 #define GFX_BELT2_SWITCH_L      GFX_CHAR_FRAGE
1360 #define GFX_BELT2_SWITCH_M      GFX_CHAR_FRAGE
1361 #define GFX_BELT2_SWITCH_R      GFX_CHAR_FRAGE
1362 #define GFX_BELT3_LEFT          GFX_CHAR_FRAGE
1363 #define GFX_BELT3_MIDDLE        GFX_CHAR_FRAGE
1364 #define GFX_BELT3_RIGHT         GFX_CHAR_FRAGE
1365 #define GFX_BELT3_SWITCH_L      GFX_CHAR_FRAGE
1366 #define GFX_BELT3_SWITCH_M      GFX_CHAR_FRAGE
1367 #define GFX_BELT3_SWITCH_R      GFX_CHAR_FRAGE
1368 #define GFX_BELT4_LEFT          GFX_CHAR_FRAGE
1369 #define GFX_BELT4_MIDDLE        GFX_CHAR_FRAGE
1370 #define GFX_BELT4_RIGHT         GFX_CHAR_FRAGE
1371 #define GFX_BELT4_SWITCH_L      GFX_CHAR_FRAGE
1372 #define GFX_BELT4_SWITCH_M      GFX_CHAR_FRAGE
1373 #define GFX_BELT4_SWITCH_R      GFX_CHAR_FRAGE
1374 */
1375
1376 #define GFX_LANDMINE            GFX_CHAR_FRAGE
1377 #define GFX_ENVELOPE            GFX_CHAR_FRAGE
1378 #define GFX_LIGHT_SWITCH        GFX_CHAR_FRAGE
1379 #define GFX_SIGN_EXCLAMATION    GFX_CHAR_FRAGE
1380 #define GFX_SIGN_RADIOACTIVITY  GFX_CHAR_FRAGE
1381 #define GFX_SIGN_STOP           GFX_CHAR_FRAGE
1382 #define GFX_SIGN_WHEELCHAIR     GFX_CHAR_FRAGE
1383 #define GFX_SIGN_PARKING        GFX_CHAR_FRAGE
1384 #define GFX_SIGN_ONEWAY         GFX_CHAR_FRAGE
1385 #define GFX_SIGN_HEART          GFX_CHAR_FRAGE
1386 #define GFX_SIGN_TRIANGLE       GFX_CHAR_FRAGE
1387 #define GFX_SIGN_ROUND          GFX_CHAR_FRAGE
1388 #define GFX_SIGN_EXIT           GFX_CHAR_FRAGE
1389 #define GFX_SIGN_YINYANG        GFX_CHAR_FRAGE
1390 #define GFX_SIGN_OTHER          GFX_CHAR_FRAGE
1391 #define GFX_MOLE_LEFT           GFX_CHAR_FRAGE
1392 #define GFX_MOLE_RIGHT          GFX_CHAR_FRAGE
1393 #define GFX_MOLE_UP             GFX_CHAR_FRAGE
1394 #define GFX_MOLE_DOWN           GFX_CHAR_FRAGE
1395 #define GFX_STEEL_SLANTED       GFX_CHAR_FRAGE
1396 #define GFX_SAND_INVISIBLE      GFX_CHAR_FRAGE
1397
1398 /* the names of the sounds */
1399 #define SND_ALCHEMY             0
1400 #define SND_AMOEBE              1
1401 #define SND_ANTIGRAV            2
1402 #define SND_AUTSCH              3
1403 #define SND_BLURB               4
1404 #define SND_BONG                5
1405 #define SND_BUING               6
1406 #define SND_CHASE               7
1407 #define SND_CZARDASZ            8
1408 #define SND_DENG                9
1409 #define SND_FUEL                10
1410 #define SND_GONG                11
1411 #define SND_HALLOFFAME          12
1412 #define SND_HOLZ                13
1413 #define SND_HUI                 14
1414 #define SND_KABUMM              15
1415 #define SND_KINK                16
1416 #define SND_KLAPPER             17
1417 #define SND_KLING               18
1418 #define SND_KLOPF               19
1419 #define SND_KLUMPF              20
1420 #define SND_KNACK               21
1421 #define SND_KNURK               22
1422 #define SND_KRACH               23
1423 #define SND_LACHEN              24
1424 #define SND_LASER               25
1425 #define SND_MIEP                26
1426 #define SND_NETWORK             27
1427 #define SND_NJAM                28
1428 #define SND_OEFFNEN             29
1429 #define SND_PLING               30
1430 #define SND_PONG                31
1431 #define SND_PUSCH               32
1432 #define SND_QUIEK               33
1433 #define SND_QUIRK               34
1434 #define SND_RHYTHMLOOP          35
1435 #define SND_ROAAAR              36
1436 #define SND_ROEHR               37
1437 #define SND_RUMMS               38
1438 #define SND_SCHLOPP             39
1439 #define SND_SCHLURF             40
1440 #define SND_SCHRFF              41
1441 #define SND_SCHWIRR             42
1442 #define SND_SIRR                43
1443 #define SND_SLURP               44
1444 #define SND_SPROING             45
1445 #define SND_TWILIGHT            46
1446 #define SND_TYGER               47
1447 #define SND_VOYAGER             48
1448 #define SND_WARNTON             49
1449 #define SND_WHOOSH              50
1450 #define SND_ZISCH               51
1451 #define SND_SP_BASE             52
1452 #define SND_SP_INFOTRON         53
1453 #define SND_SP_ZONKDOWN         54
1454 #define SND_SP_ZONKPUSH         55
1455 #define SND_SP_BUG              56
1456 #define SND_SP_BOOM             57
1457 #define SND_SP_BOOOM            58
1458 #define SND_SP_EXIT             59
1459 #define SND_EMPTY               60
1460 #define SND_GATE                61
1461
1462 #define NUM_SOUNDS              62
1463
1464 /* default input keys */
1465 #define KEY_UNDEFINDED          XK_VoidSymbol
1466 #define DEFAULT_KEY_LEFT        XK_Left
1467 #define DEFAULT_KEY_RIGHT       XK_Right
1468 #define DEFAULT_KEY_UP          XK_Up
1469 #define DEFAULT_KEY_DOWN        XK_Down
1470 #define DEFAULT_KEY_SNAP        XK_Shift_L
1471 #define DEFAULT_KEY_BOMB        XK_Shift_R
1472 #define DEFAULT_KEY_OKAY        XK_Return
1473 #define DEFAULT_KEY_CANCEL      XK_Escape
1474
1475 /* directions for moving */
1476 #define MV_NO_MOVING            0
1477 #define MV_LEFT                 (1 << 0)
1478 #define MV_RIGHT                (1 << 1)
1479 #define MV_UP                   (1 << 2)
1480 #define MV_DOWN                 (1 << 3)
1481
1482 /* font types */
1483 #define FS_SMALL                0
1484 #define FS_BIG                  1
1485 /* font colors */
1486 #define FC_RED                  0
1487 #define FC_BLUE                 1
1488 #define FC_GREEN                2
1489 #define FC_YELLOW               3
1490 #define FC_SPECIAL1             4
1491 #define FC_SPECIAL2             5
1492 #define FC_SPECIAL3             6
1493
1494 /* values for game_status */
1495 #define EXITGAME                0
1496 #define MAINMENU                1
1497 #define PLAYING                 2
1498 #define LEVELED                 3
1499 #define HELPSCREEN              4
1500 #define CHOOSELEVEL             5
1501 #define TYPENAME                6
1502 #define HALLOFFAME              7
1503 #define SETUP                   8
1504 #define SETUPINPUT              9
1505 #define CALIBRATION             10
1506
1507 #ifndef RO_GAME_DIR
1508 #define RO_GAME_DIR             "."
1509 #endif
1510
1511 #ifndef RW_GAME_DIR
1512 #define RW_GAME_DIR             "."
1513 #endif
1514
1515 #define RO_BASE_PATH            RO_GAME_DIR
1516 #define RW_BASE_PATH            RW_GAME_DIR
1517
1518 #define GRAPHICS_DIRECTORY      "graphics"
1519 #define SOUNDS_DIRECTORY        "sounds"
1520 #define LEVELS_DIRECTORY        "levels"
1521 #define TAPES_DIRECTORY         "tapes"
1522 #define SCORES_DIRECTORY        "scores"
1523
1524 #define PROGRAM_VERSION_STRING  "1.3.5"
1525 #define PROGRAM_TITLE_STRING    "Rocks'n'Diamonds"
1526 #define PROGRAM_AUTHOR_STRING   "Holger Schemel"
1527 #define WINDOW_TITLE_STRING     PROGRAM_TITLE_STRING " " PROGRAM_VERSION_STRING
1528 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-99 by " PROGRAM_AUTHOR_STRING
1529
1530 /* default name for empty highscore entry */
1531 #define EMPTY_PLAYER_NAME       "no name"
1532
1533 /* default name for unknown player names */
1534 #define ANONYMOUS_NAME          "anonymous"
1535
1536 /* default name for new levels */
1537 #define NAMELESS_LEVEL_NAME     "nameless level"
1538
1539 /* values for button_status */
1540 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
1541 #define MB_RELEASED             FALSE
1542 #define MB_PRESSED              TRUE
1543 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
1544 #define MB_MENU_MARK            TRUE
1545 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
1546 #define MB_LEFT                 1
1547 #define MB_MIDDLE               2
1548 #define MB_RIGHT                3
1549
1550 /* values for redraw_mask */
1551 #define REDRAW_ALL              (1 << 0)
1552 #define REDRAW_FIELD            (1 << 1)
1553 #define REDRAW_TILES            (1 << 2)
1554 #define REDRAW_DOOR_1           (1 << 3)
1555 #define REDRAW_VIDEO_1          (1 << 4)
1556 #define REDRAW_VIDEO_2          (1 << 5)
1557 #define REDRAW_VIDEO_3          (1 << 6)
1558 #define REDRAW_MICROLEVEL       (1 << 7)
1559 #define REDRAW_FROM_BACKBUFFER  (1 << 8)
1560 #define REDRAW_DOOR_2           (REDRAW_VIDEO_1 | \
1561                                  REDRAW_VIDEO_2 | \
1562                                  REDRAW_VIDEO_3)
1563 #define REDRAW_DOOR_3           (1 << 9)
1564 #define REDRAW_DOORS            (REDRAW_DOOR_1 | \
1565                                  REDRAW_DOOR_2 | \
1566                                  REDRAW_DOOR_3)
1567 #define REDRAW_MAIN             (REDRAW_FIELD | \
1568                                  REDRAW_TILES | \
1569                                  REDRAW_MICROLEVEL)
1570 #define REDRAWTILES_THRESHOLD   (SCR_FIELDX * SCR_FIELDY / 2)
1571
1572 /* areas in pixmap PIX_DOOR */
1573 /* meaning in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1574    PAGEX1: 1. buffer for DOOR_1
1575    PAGEX2: 2. buffer for DOOR_1
1576    PAGEX3: buffer for animations
1577 */
1578
1579 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1580 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1581 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1582 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1583 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1584 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1585 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1586 #define DOOR_GFX_PAGEX7         (6 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1587 #define DOOR_GFX_PAGEX8         (7 * DOOR_GFX_PAGESIZE)
1588 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1589 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1590
1591 /* for DrawGraphicAnimation() [tools.c] and AnimateToon() [cartoons.c] */
1592 #define ANIM_NORMAL             0
1593 #define ANIM_OSCILLATE          1
1594 #define ANIM_REVERSE            2
1595
1596 /* values for game_emulation */
1597 #define EMU_NONE                0
1598 #define EMU_BOULDERDASH         1
1599 #define EMU_SOKOBAN             2
1600 #define EMU_SUPAPLEX            3
1601
1602 #endif  /* MAIN_H */