7d92afb41a1078f9d2de23aa2e454abcb67d83ee
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #define XK_MISCELLANY
19 #define XK_LATIN1
20
21 #include <X11/Xlib.h>
22 #include <X11/Xutil.h>
23 #include <X11/Xos.h>
24 #include <X11/Intrinsic.h>
25 #include <X11/keysymdef.h>
26
27 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
28 #include XPM_INCLUDE_FILE
29 #else
30 #include "YOU HAVE TO SET 'XPM_INCLUDE_FILE' IN THE 'Makefile'!!!"
31 #endif
32
33 #include <sys/types.h>
34 #include <sys/stat.h>
35 #include <stdio.h>
36 #include <stdlib.h>
37 #include <string.h>
38 #include <errno.h>
39
40 typedef int BOOL;
41
42 #define TRUE            1
43 #define FALSE           0
44
45 #define WIN_XPOS        0
46 #define WIN_YPOS        0
47 #define WIN_XSIZE       672
48 #define WIN_YSIZE       560
49 #define SCR_FIELDX      17
50 #define SCR_FIELDY      17
51
52 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
53 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
54 #define STD_LEV_FIELDX  64
55 #define STD_LEV_FIELDY  32
56 #define MAX_LEV_FIELDX  128
57 #define MAX_LEV_FIELDY  128
58
59 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
60 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
61 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
62 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
63 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
64 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
65 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
66 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
67 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
68 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
69 #define PLAYER(x,y)     (JX==(x) && JY==(y))
70 #define IS_FREE(x,y)    (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !PLAYER(x,y))
71 #define IS_MOVING(x,y)  (MovPos[x][y]!=0)
72 #define IS_BLOCKED(x,y) (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
73
74 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
75 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
76 #define EP_BIT_BADEWANNOID      (1<<2)
77 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<3)
78 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<4)
79 #define EP_BIT_SOLID            (1<<5)
80 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<6)
81 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<7)
82 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<8)
83 #define EP_BIT_MAUER            (1<<9)
84 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<10)
85 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<11)
86 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<12)
87 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<13)
88 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<14)
89 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<15)
90 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<16)
91 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<17)
92 #define EP_BIT_CHAR             (1<<18)
93
94 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
95 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
96 #define IS_BADEWANNOID(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BADEWANNOID)
97 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
98 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
99 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
100 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
101 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
102 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
103 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
104 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
105 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
106 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
107 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
108 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
109 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
110 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
111 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
112 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
113
114 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN :   \
115                                  (e)==EL_EDELSTEIN   ? EL_DIAMANT :     \
116                                  (e)==EL_EDELSTEIN2   ? EL_DIAMANT :    \
117                                  (e)==EL_EDELSTEIN3   ? EL_DIAMANT :    \
118                                  EL_FELSBROCKEN)
119 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN2 :  \
120                                  EL_FELSBROCKEN)
121 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
122 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
123 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
124 #define LEVELDIR_SIZE(x)        ((x).num_ready + (x).num_free)
125 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
126
127 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
128 #define PIX_BACK                0
129 #define PIX_DOOR                1
130 #define PIX_TOONS               2
131 #define PIX_BIGFONT             3
132 #define PIX_SMALLFONT           4
133 /* Pixmaps without them */
134 #define PIX_DB_BACK             5
135 #define PIX_DB_DOOR             6
136 #define PIX_FADEMASK            7
137
138 #define NUM_PICTURES            5
139 #define NUM_PIXMAPS             8
140
141 /* boundaries of arrays etc. */
142 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
143
144 #define MAX_LEVNAMLEN           32
145 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
146 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
147 #define MAX_TAPELEN             10000
148
149 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
150 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
151 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
152 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
153
154 #define MAX_FILENAME            256
155 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
156 #define MAX_ELEMENTS            512
157
158 struct PictureFile
159 {
160   char *picture_filename;
161   char *picturemask_filename;
162 };
163
164 struct HiScore
165 {
166   char Name[MAX_NAMELEN];
167   int Score;
168 };
169
170 struct PlayerInfo
171 {
172   char login_name[MAX_NAMELEN];
173   char alias_name[MAX_NAMELEN];
174   int handicap;
175   unsigned int setup;
176   int leveldir_nr;
177 };
178
179 struct LevelInfo
180 {
181   int fieldx;
182   int fieldy;
183   int time;
184   int edelsteine;
185   char name[MAX_LEVNAMLEN];
186   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
187   int mampfer_inhalt[4][3][3];
188   int tempo_amoebe;
189   int dauer_sieb;
190   int dauer_ablenk;
191   int amoebe_inhalt;
192 };
193
194 struct LevelDirInfo
195 {
196   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
197   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
198   int num_ready;
199   int num_free;
200 };
201
202 struct RecordingInfo
203 {
204   int level_nr;
205   unsigned int random_seed;
206   unsigned long date;
207   unsigned long counter;
208   unsigned long length;
209   BOOL recording, playing, pausing;
210   struct
211   {
212     unsigned char joystickdata;
213     unsigned char delay;
214   } pos[MAX_TAPELEN];
215 };
216
217 struct JoystickInfo
218 {
219   int xleft, xright, xmiddle;
220   int yupper, ylower, ymiddle;
221 };
222
223 extern Display         *display;
224 extern int              screen;
225 extern Window           window;
226 extern GC               gc, plane_gc;
227 extern GC               clip_gc[];
228 extern XImage          *image[];
229 extern Pixmap           clipmask[];
230 extern Pixmap           pix[];
231 extern XpmAttributes    xpm_att[];
232 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer;
233 extern Colormap         cmap;
234
235 extern int              sound_pipe[2];
236 extern int              sound_device;
237 extern char            *sound_device_name;
238 extern int              joystick_device;
239 extern char            *joystick_device_name[2];
240 extern int              width, height;
241 extern unsigned long    pen_fg, pen_bg;
242
243 extern int              game_status;
244 extern int              button_status, motion_status;
245 extern int              key_status;
246 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
247 extern int              sound_status, sound_on;
248 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
249 extern int              sound_music_on;
250 extern int              toons_on;
251 extern int              direct_draw_on;
252 extern int              fading_on;
253 extern int              autorecord_on;
254 extern int              joystick_nr;
255 extern int              quick_doors;
256
257 extern BOOL             redraw[SCR_FIELDX][SCR_FIELDY];
258 extern int              redraw_mask;
259 extern int              redraw_tiles;
260
261 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
262 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
263 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
264 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
265 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
266 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
267 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
268 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
269 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
270 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
271 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
272 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA];
273 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
274
275 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
276 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
277
278 extern int              LevelSolved,GameOver, JX,JY, ZX,ZY;
279 extern int              Gems,Dynamite,Key[4],TimeLeft,Score,MampferNr;
280 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft;
281 extern int              CheckMoving,CheckExploding, SiebAktiv;
282
283 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
284 extern struct LevelInfo         level;
285 extern struct PlayerInfo        player;
286 extern struct HiScore           highscore[];
287 extern struct RecordingInfo     tape, master_tape;
288 extern struct JoystickInfo      joystick[];
289
290 extern int              background_loop[];
291 extern int              num_bg_loops;
292
293 extern char            *progname;
294
295
296 /* often used screen positions */
297 #define SX              8
298 #define SY              8
299 #define REAL_SX         (SX-2)
300 #define REAL_SY         (SY-2)
301 #define DX              566
302 #define DY              60
303 #define VX              DX
304 #define VY              400
305 #define TILEX           32
306 #define TILEY           32
307 #define MINI_TILEX      (TILEX/2)
308 #define MINI_TILEY      (TILEY/2)
309 #define MICRO_TILEX     (TILEX/8)
310 #define MICRO_TILEY     (TILEY/8)
311 #define MIDPOSX         (SCR_FIELDX/2)
312 #define MIDPOSY         (SCR_FIELDY/2)
313 #define SXSIZE          (SCR_FIELDX*TILEX)
314 #define SYSIZE          (SCR_FIELDY*TILEY)
315 #define DXSIZE          100
316 #define DYSIZE          280
317 #define VXSIZE          DXSIZE
318 #define VYSIZE          100
319 #define FULL_SXSIZE     (2+SXSIZE+2)
320 #define FULL_SYSIZE     (2+SYSIZE+2)
321 #define MICROLEV_XPOS   (SX+4*32+16)
322 #define MICROLEV_YPOS   (SX+12*32)
323 #define MICROLEV_XSIZE  (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
324 #define MICROLEV_YSIZE  (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
325 #define MICROLABEL_YPOS (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
326 #define FONT1_XSIZE     32
327 #define FONT1_YSIZE     32
328 #define FONT2_XSIZE     14
329 #define FONT2_YSIZE     14
330 #define FONT3_XSIZE     11
331 #define FONT3_YSIZE     14
332 #define FONT4_XSIZE     16
333 #define FONT4_YSIZE     16
334
335 #define GFX_STARTX              SX
336 #define GFX_STARTY              SY
337 #define MINI_GFX_STARTX         SX
338 #define MINI_GFX_STARTY         424
339 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
340 #define MICRO_GFX_STARTY        536
341 #define GFX_PER_LINE            16
342 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
343 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
344 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
345 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
346
347 /* game elements:
348 **        0 - 255: real elements, stored in level file
349 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
350 */
351 /* "real" level elements */
352 #define EL_LEERRAUM     0
353 #define EL_ERDREICH     1
354 #define EL_MAUERWERK    2
355 #define EL_FELSBODEN    3
356 #define EL_FELSBROCKEN  4
357 #define EL_SCHLUESSEL   5
358 #define EL_EDELSTEIN    6
359 #define EL_AUSGANG_ZU   7
360 #define EL_SPIELFIGUR   8
361 #define EL_KAEFER       9
362 #define EL_FLIEGER      10
363 #define EL_MAMPFER      11
364 #define EL_ZOMBIE       12
365 #define EL_BETON        13
366 #define EL_DIAMANT      14
367 #define EL_AMOEBE_TOT   15
368 #define EL_MORAST_LEER  16
369 #define EL_MORAST_VOLL  17
370 #define EL_TROPFEN      18
371 #define EL_BOMBE        19
372 #define EL_SIEB_LEER    20
373 #define EL_SIEB_VOLL    21
374 #define EL_SALZSAEURE   22
375 #define EL_AMOEBE_NASS  23
376 #define EL_AMOEBE_NORM  24
377 #define EL_KOKOSNUSS    25
378 #define EL_LIFE         26
379 #define EL_LIFE_ASYNC   27
380 #define EL_DYNAMIT      28
381 #define EL_BADEWANNE    29
382 #define EL_ABLENK_AUS   30
383 #define EL_ABLENK_EIN   31
384 #define EL_SCHLUESSEL1  32
385 #define EL_SCHLUESSEL2  33
386 #define EL_SCHLUESSEL3  34
387 #define EL_SCHLUESSEL4  35
388 #define EL_PFORTE1      36
389 #define EL_PFORTE2      37
390 #define EL_PFORTE3      38
391 #define EL_PFORTE4      39
392 #define EL_PFORTE1X     40
393 #define EL_PFORTE2X     41
394 #define EL_PFORTE3X     42
395 #define EL_PFORTE4X     43
396 #define EL_DYNAMIT_AUS  44
397 #define EL_PACMAN       45
398 #define EL_UNSICHTBAR   46
399 #define EL_BIRNE_AUS    47
400 #define EL_BIRNE_EIN    48
401 #define EL_ERZ_EDEL     49
402 #define EL_ERZ_DIAM     50
403 #define EL_AMOEBE_VOLL  51
404 #define EL_AMOEBA2DIAM  52
405 #define EL_ZEIT_VOLL    53
406 #define EL_ZEIT_LEER    54
407 #define EL_MAUER_LEBT   55
408 #define EL_EDELSTEIN2   56
409 #define EL_EDELSTEIN3   57
410 #define EL_ERZ_EDEL2    58
411 #define EL_ERZ_EDEL3    59
412 #define EL_MAMPFER2     60
413 #define EL_SIEB2_LEER   61
414 #define EL_SIEB2_VOLL   62
415 #define EL_DYNABOMB     63
416 #define EL_DYNABOMB_NR  64
417 #define EL_DYNABOMB_SZ  65
418
419 #define EL_SPIELER1     80
420 #define EL_SPIELER2     81
421 #define EL_SPIELER3     82
422 #define EL_SPIELER4     83
423 #define EL_KAEFER_R     84
424 #define EL_KAEFER_O     85
425 #define EL_KAEFER_L     86
426 #define EL_KAEFER_U     87
427 #define EL_FLIEGER_R    88
428 #define EL_FLIEGER_O    89
429 #define EL_FLIEGER_L    90
430 #define EL_FLIEGER_U    91
431 #define EL_PACMAN_R     92
432 #define EL_PACMAN_O     93
433 #define EL_PACMAN_L     94
434 #define EL_PACMAN_U     95
435
436 #define EL_BADEWANNE1   100
437 #define EL_BADEWANNE2   101
438 #define EL_BADEWANNE3   102
439 #define EL_BADEWANNE4   103
440 #define EL_BADEWANNE5   104
441 #define EL_SIEB_TOT     105
442 #define EL_AUSGANG_ACT  106
443 #define EL_AUSGANG_AUF  107
444 #define EL_SIEB2_TOT    108
445
446 #define EL_CHAR_START   120
447 #define EL_CHAR_ASCII0  (EL_CHAR_START-32)
448 #define EL_CHAR_AUSRUF  (EL_CHAR_ASCII0+33)
449 #define EL_CHAR_ZOLL    (EL_CHAR_ASCII0+34)
450 #define EL_CHAR_DOLLAR  (EL_CHAR_ASCII0+36)
451 #define EL_CHAR_PROZ    (EL_CHAR_ASCII0+37)
452 #define EL_CHAR_APOSTR  (EL_CHAR_ASCII0+39)
453 #define EL_CHAR_KLAMM1  (EL_CHAR_ASCII0+40)
454 #define EL_CHAR_KLAMM2  (EL_CHAR_ASCII0+41)
455 #define EL_CHAR_PLUS    (EL_CHAR_ASCII0+43)
456 #define EL_CHAR_KOMMA   (EL_CHAR_ASCII0+44)
457 #define EL_CHAR_MINUS   (EL_CHAR_ASCII0+45)
458 #define EL_CHAR_PUNKT   (EL_CHAR_ASCII0+46)
459 #define EL_CHAR_SLASH   (EL_CHAR_ASCII0+47)
460 #define EL_CHAR_0       (EL_CHAR_ASCII0+48)
461 #define EL_CHAR_9       (EL_CHAR_ASCII0+57)
462 #define EL_CHAR_DOPPEL  (EL_CHAR_ASCII0+58)
463 #define EL_CHAR_SEMIKL  (EL_CHAR_ASCII0+59)
464 #define EL_CHAR_LT      (EL_CHAR_ASCII0+60)
465 #define EL_CHAR_GLEICH  (EL_CHAR_ASCII0+61)
466 #define EL_CHAR_GT      (EL_CHAR_ASCII0+62)
467 #define EL_CHAR_FRAGE   (EL_CHAR_ASCII0+63)
468 #define EL_CHAR_AT      (EL_CHAR_ASCII0+64)
469 #define EL_CHAR_A       (EL_CHAR_ASCII0+65)
470 #define EL_CHAR_Z       (EL_CHAR_ASCII0+90)
471 #define EL_CHAR_AE      (EL_CHAR_ASCII0+91)
472 #define EL_CHAR_OE      (EL_CHAR_ASCII0+92)
473 #define EL_CHAR_UE      (EL_CHAR_ASCII0+93)
474 #define EL_CHAR_COPY    (EL_CHAR_ASCII0+94)
475 #define EL_CHAR_END     (EL_CHAR_START+79)
476
477 /* "unreal" runtime elements */
478 #define EL_BLOCKED      300
479 #define EL_EXPLODING    301
480 #define EL_CRACKINGNUT  302
481 #define EL_BLURB_LEFT   303
482 #define EL_BLURB_RIGHT  304
483 #define EL_AMOEBING     305
484 #define EL_MAUERND      306
485
486 /* names for the graphic objects */
487 /* Zeile 0 (0) */
488 #define GFX_LEERRAUM    (-1)
489 #define GFX_ERDREICH    0
490 #define GFX_ERDENRAND   1
491 #define GFX_MORAST_LEER 2
492 #define GFX_MORAST_VOLL 3
493 #define GFX_BETON       4
494 #define GFX_MAUERWERK   5
495 #define GFX_FELSBODEN   6
496 #define GFX_DYNABOMB    7
497 #define GFX_DYNABOMB_NR GFX_DYNABOMB
498 #define GFX_EDELSTEIN   8
499 #define GFX_DIAMANT     10
500 #define GFX_FELSBROCKEN 12
501 /* Zeile 1 (16) */
502 #define GFX_BADEWANNE1  16
503 #define GFX_SALZSAEURE  17
504 #define GFX_BADEWANNE2  18
505 #define GFX_UNSICHTBAR  19
506 #define GFX_SCHLUESSEL1 20
507 #define GFX_SCHLUESSEL2 21
508 #define GFX_SCHLUESSEL3 22
509 #define GFX_SCHLUESSEL4 23
510 #define GFX_LIFE        24
511 #define GFX_LIFE_ASYNC  25
512 #define GFX_BADEWANNE   26
513 #define GFX_BOMBE       27
514 #define GFX_KOKOSNUSS   28
515 #define GFX_CRACKINGNUT 29
516 /* Zeile 2 (32) */
517 #define GFX_BADEWANNE3  32
518 #define GFX_BADEWANNE4  33
519 #define GFX_BADEWANNE5  34
520 #define GFX_SPIELFIGUR  35
521 #define GFX_PFORTE1     36
522 #define GFX_PFORTE2     37
523 #define GFX_PFORTE3     38
524 #define GFX_PFORTE4     39
525 #define GFX_PFORTE1X    40
526 #define GFX_PFORTE2X    41
527 #define GFX_PFORTE3X    42
528 #define GFX_PFORTE4X    43
529 /* Zeile 3 (48) */
530 #define GFX_DYNAMIT_AUS 48
531 #define GFX_DYNAMIT     49
532 #define GFX_FLIEGER     56
533 #define GFX_FLIEGER_R   56
534 #define GFX_FLIEGER_O   57
535 #define GFX_FLIEGER_L   58
536 #define GFX_FLIEGER_U   59
537 /* Zeile 4 (64) */
538 #define GFX_EXPLOSION   64
539 #define GFX_KAEFER      72
540 #define GFX_KAEFER_R    72
541 #define GFX_KAEFER_O    73
542 #define GFX_KAEFER_L    74
543 #define GFX_KAEFER_U    75
544 /* Zeile 5 (80) */
545 #define GFX_MAMPFER     80
546 #define GFX_ZOMBIE      84
547 #define GFX_PACMAN      88
548 #define GFX_PACMAN_R    88
549 #define GFX_PACMAN_O    89
550 #define GFX_PACMAN_L    90
551 #define GFX_PACMAN_U    91
552 /* Zeile 6 (96) */
553 #define GFX_ABLENK      96
554 #define GFX_ABLENK_EIN  GFX_ABLENK
555 #define GFX_ABLENK_AUS  GFX_ABLENK
556 #define GFX_AMOEBE_NASS 100
557 #define GFX_TROPFEN     101
558 #define GFX_AMOEBING    GFX_TROPFEN
559 #define GFX_AMOEBE_LEBT 104
560 #define GFX_AMOEBE_NORM GFX_AMOEBE_LEBT
561 #define GFX_AMOEBE_TOT  108
562 #define GFX_AMOEBA2DIAM GFX_AMOEBE_TOT
563 #define GFX_BIRNE_AUS   112
564 #define GFX_BIRNE_EIN   113
565 #define GFX_ZEIT_VOLL   114
566 #define GFX_ZEIT_LEER   115
567 /* Zeile 7 (112) */
568 #define GFX_GEBLUBBER   124
569 /* Zeile 8 (128) */
570 #define GFX_SIEB_LEER   128
571 #define GFX_SIEB_VOLL   GFX_SIEB_LEER
572 #define GFX_SIEB_TOT    GFX_SIEB_LEER
573 #define GFX_ERZ_EDEL    132
574 #define GFX_ERZ_DIAM    133
575 #define GFX_ERZ_EDEL2   134
576 #define GFX_ERZ_EDEL3   135
577 #define GFX_AMOEBE_VOLL 136
578 #define GFX_KUGEL_ROT   140
579 #define GFX_KUGEL_BLAU  141
580 #define GFX_KUGEL_GELB  142
581 #define GFX_KUGEL_GRAU  143
582 #define GFX_DYNABOMB_SZ GFX_KUGEL_GRAU
583 /* Zeile 9 (144) */
584 #define GFX_BLURB_LEFT  144
585 #define GFX_BLURB_RIGHT 148
586 #define GFX_EDELSTEIN3  152
587 /* Zeile 10 (160) */
588 #define GFX_EDELSTEIN2  163
589 #define GFX_MAUER_R1    165
590 #define GFX_MAUER_R     167
591 #define GFX_MAUER_L1    168
592 #define GFX_MAUER_L     170
593 #define GFX_MAUER_LEBT  171
594 #define GFX_SIEB2_LEER  172
595 #define GFX_SIEB2_VOLL  GFX_SIEB2_LEER
596 #define GFX_SIEB2_TOT   GFX_SIEB2_LEER
597 /* Zeile 11 (176) */
598 #define GFX_AUSGANG_ZU  176
599 #define GFX_AUSGANG_ACT 177
600 #define GFX_AUSGANG_AUF 180
601 #define GFX_MAMPFER2    184
602
603 #define GFX_SCHLUESSEL  GFX_SCHLUESSEL1
604
605 #define GFX_SPIELER1    116
606 #define GFX_SPIELER2    117
607 #define GFX_SPIELER3    118
608 #define GFX_SPIELER4    119
609
610 /* nicht in "RocksScreen" sondern woanders :) */
611 #define GFX_CHAR_START  256
612 #define GFX_CHAR_ASCII0 (GFX_CHAR_START-32)
613 #define GFX_CHAR_AUSRUF (GFX_CHAR_ASCII0+33)
614 #define GFX_CHAR_ZOLL   (GFX_CHAR_ASCII0+34)
615 #define GFX_CHAR_DOLLAR (GFX_CHAR_ASCII0+36)
616 #define GFX_CHAR_PROZ   (GFX_CHAR_ASCII0+37)
617 #define GFX_CHAR_APOSTR (GFX_CHAR_ASCII0+39)
618 #define GFX_CHAR_KLAMM1 (GFX_CHAR_ASCII0+40)
619 #define GFX_CHAR_KLAMM2 (GFX_CHAR_ASCII0+41)
620 #define GFX_CHAR_PLUS   (GFX_CHAR_ASCII0+43)
621 #define GFX_CHAR_KOMMA  (GFX_CHAR_ASCII0+44)
622 #define GFX_CHAR_MINUS  (GFX_CHAR_ASCII0+45)
623 #define GFX_CHAR_PUNKT  (GFX_CHAR_ASCII0+46)
624 #define GFX_CHAR_SLASH  (GFX_CHAR_ASCII0+47)
625 #define GFX_CHAR_0      (GFX_CHAR_ASCII0+48)
626 #define GFX_CHAR_9      (GFX_CHAR_ASCII0+57)
627 #define GFX_CHAR_DOPPEL (GFX_CHAR_ASCII0+58)
628 #define GFX_CHAR_SEMIKL (GFX_CHAR_ASCII0+59)
629 #define GFX_CHAR_LT     (GFX_CHAR_ASCII0+60)
630 #define GFX_CHAR_GLEICH (GFX_CHAR_ASCII0+61)
631 #define GFX_CHAR_GT     (GFX_CHAR_ASCII0+62)
632 #define GFX_CHAR_FRAGE  (GFX_CHAR_ASCII0+63)
633 #define GFX_CHAR_AT     (GFX_CHAR_ASCII0+64)
634 #define GFX_CHAR_A      (GFX_CHAR_ASCII0+65)
635 #define GFX_CHAR_Z      (GFX_CHAR_ASCII0+90)
636 #define GFX_CHAR_AE     (GFX_CHAR_ASCII0+91)
637 #define GFX_CHAR_OE     (GFX_CHAR_ASCII0+92)
638 #define GFX_CHAR_UE     (GFX_CHAR_ASCII0+93)
639 #define GFX_CHAR_COPY   (GFX_CHAR_ASCII0+94)
640 #define GFX_CHAR_END    (GFX_CHAR_START+79)
641
642 /* score for elements */
643 #define SC_EDELSTEIN    0
644 #define SC_DIAMANT      1
645 #define SC_KAEFER       2
646 #define SC_FLIEGER      3
647 #define SC_MAMPFER      4
648 #define SC_ZOMBIE       5
649 #define SC_PACMAN       6
650 #define SC_KOKOSNUSS    7
651 #define SC_DYNAMIT      8
652 #define SC_SCHLUESSEL   9
653 #define SC_ZEITBONUS    10
654
655 /* the names of the sounds */
656 #define SND_ALCHEMY     0
657 #define SND_AMOEBE      1
658 #define SND_ANTIGRAV    2
659 #define SND_AUTSCH      3
660 #define SND_BLURB       4
661 #define SND_BONG        5
662 #define SND_BUING       6
663 #define SND_CHASE       7
664 #define SND_CZARDASZ    8
665 #define SND_DENG        9
666 #define SND_FUEL        10
667 #define SND_GONG        11
668 #define SND_HALLOFFAME  12
669 #define SND_HOLZ        13
670 #define SND_HUI         14
671 #define SND_KABUMM      15
672 #define SND_KINK        16
673 #define SND_KLAPPER     17
674 #define SND_KLING       18
675 #define SND_KLOPF       19
676 #define SND_KLUMPF      20
677 #define SND_KNACK       21
678 #define SND_KNURK       22
679 #define SND_KRACH       23
680 #define SND_LACHEN      24
681 #define SND_LASER       25
682 #define SND_MIEP        26
683 #define SND_NETWORK     27
684 #define SND_NJAM        28
685 #define SND_OEFFNEN     29
686 #define SND_PLING       30
687 #define SND_PONG        31
688 #define SND_PUSCH       32
689 #define SND_QUIEK       33
690 #define SND_QUIRK       34
691 #define SND_RHYTHMLOOP  35
692 #define SND_ROAAAR      36
693 #define SND_ROEHR       37
694 #define SND_RUMMS       38
695 #define SND_SCHLOPP     39
696 #define SND_SCHLURF     40
697 #define SND_SCHRFF      41
698 #define SND_SCHWIRR     42
699 #define SND_SIRR        43
700 #define SND_SLURP       44
701 #define SND_SPROING     45
702 #define SND_TWILIGHT    46
703 #define SND_TYGER       47
704 #define SND_VOYAGER     48
705 #define SND_WARNTON     49
706 #define SND_WHOOSH      50
707 #define SND_ZISCH       51
708
709 #define NUM_SOUNDS      52
710
711 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
712                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
713 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
714                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
715                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
716                                  (s)==SND_TWILIGHT)
717 extern char *sound_name[NUM_SOUNDS];
718
719 /* this structure contains the sound data for the sound server */
720 extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
721
722 /* directions for moving */
723 #define MV_NO_MOVING    0
724 #define MV_LEFT         1
725 #define MV_RIGHT        2
726 #define MV_UP           4
727 #define MV_DOWN         8
728
729 /* font types */
730 #define FS_SMALL        0
731 #define FS_BIG          1
732 /* font colors */
733 #define FC_RED          0
734 #define FC_BLUE         1
735 #define FC_GREEN        2
736 #define FC_YELLOW       3
737 #define FC_SPECIAL1     4
738 #define FC_SPECIAL2     5
739
740 /* values for game_status */
741 #define MAINMENU        0
742 #define PLAYING         1
743 #define LEVELED         2
744 #define HELPSCREEN      3
745 #define CHOOSELEVEL     4
746 #define TYPENAME        5
747 #define HALLOFFAME      6
748 #define SETUP           7
749 #define EXITGAME        8
750
751 /* return values for GameActions */
752 #define ACT_GO_ON       0
753 #define ACT_GAME_OVER   1
754 #define ACT_NEW_GAME    2
755
756 /* values for the joystick */
757 #define JOYSTICK_OFF            0
758 #define JOYSTICK_AVAILABLE      1
759 #ifdef __FreeBSD__
760 #define DEV_JOYSTICK_0          "/dev/joy0"
761 #define DEV_JOYSTICK_1          "/dev/joy1"
762 #else
763 #define DEV_JOYSTICK_0          "/dev/js0"
764 #define DEV_JOYSTICK_1          "/dev/js1"
765 #endif
766
767 /* get these values from the program 'js' from the joystick package, */
768 /* set JOYSTICK_PERCENT to a threshold appropriate for your joystick */
769 #define JOYSTICK_XLEFT          30
770 #define JOYSTICK_XRIGHT         1250
771 #define JOYSTICK_XMIDDLE        530
772 #define JOYSTICK_YUPPER         40
773 #define JOYSTICK_YLOWER         1440
774 #define JOYSTICK_YMIDDLE        680
775 #define JOYSTICK_PERCENT        25
776 #define JOY_LEFT                MV_LEFT
777 #define JOY_RIGHT               MV_RIGHT
778 #define JOY_UP                  MV_UP
779 #define JOY_DOWN                MV_DOWN
780 #define JOY_BUTTON_1            16
781 #define JOY_BUTTON_2            32
782 #define JOY_BUTTON              (JOY_BUTTON_1 | JOY_BUTTON_2)
783 #define JOY_BUTTON_NOT_PRESSED  0
784 #define JOY_BUTTON_PRESSED      1
785 #define JOY_BUTTON_NEW_PRESSED  2
786 #define JOY_BUTTON_NEW_RELEASED 3
787
788 #ifdef NO_JOYSTICK
789 #define JOYSTICK_STATUS JOYSTICK_OFF
790 #else
791 #define JOYSTICK_STATUS JOYSTICK_AVAILABLE
792 #endif
793
794 #ifndef GAME_DIR
795 #define GAME_DIR        "."
796 #endif
797
798 #ifndef GFX_PATH
799 #define GFX_PATH        GAME_DIR "/graphics"
800 #endif
801 #ifndef SND_PATH
802 #define SND_PATH        GAME_DIR "/sounds"
803 #endif
804 #ifndef LEVEL_PATH
805 #define LEVEL_PATH      GAME_DIR "/levels"
806 #endif
807 #ifndef SCORE_PATH
808 #define SCORE_PATH      LEVEL_PATH
809 #endif
810 #ifndef NAMES_PATH
811 #define NAMES_PATH      LEVEL_PATH
812 #endif
813 #ifndef CONFIG_PATH
814 #define CONFIG_PATH     GAME_DIR
815 #endif
816 #ifndef JOYDAT_PATH
817 #define JOYDAT_PATH     GAME_DIR
818 #endif
819
820 #define SCORE_FILENAME  "ROCKS.score"
821 #define NAMES_FILENAME  "ROCKS.names"
822 #define LEVDIR_FILENAME "ROCKS.levelinfo"
823 #define JOYDAT_FILENAME "ROCKS.joystick"
824
825 #define JOYDAT_FILE     JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
826
827 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
828 #define SCORE_PERMS     LEVEL_PERMS
829 #define NAMES_PERMS     LEVEL_PERMS
830 #define LEVDIR_PERMS    LEVEL_PERMS
831 #define LEVREC_PERMS    LEVEL_PERMS
832 #define JOYDAT_PERMS    LEVEL_PERMS
833
834 #define LEVEL_COOKIE    "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
835 #define SCORE_COOKIE    "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
836 #define NAMES_COOKIE    "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
837 #define LEVELDIR_COOKIE "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
838 #define LEVELREC_COOKIE "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
839 #define JOYSTICK_COOKIE "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
840 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
841 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
842 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
843 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
844 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
845 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
846
847 /* Leerer Login- und Alias-Name */
848 #define EMPTY_LOGIN     "NO_LOGIN"
849 #define EMPTY_ALIAS     "NO_NAME"
850
851 /* values for button_status */
852 #define MB_NOT_PRESSED  FALSE
853 #define MB_RELEASED     FALSE
854 #define MB_PRESSED      TRUE
855 #define MB_MENU_CHOICE  FALSE
856 #define MB_MENU_MARK    TRUE
857 #define MB_LEFT         1
858 #define MB_MIDDLE       2
859 #define MB_RIGHT        3
860
861 /* values for key_status */
862 #define KEY_NOT_PRESSED FALSE
863 #define KEY_RELEASED    FALSE
864 #define KEY_PRESSED     TRUE
865
866 /* values for focus_status */
867 #define FOCUS_OUT       FALSE
868 #define FOCUS_IN        TRUE
869
870 /* values for redraw_mask */
871 #define REDRAW_ALL      (1L<<0)
872 #define REDRAW_FIELD    (1L<<1)
873 #define REDRAW_TILES    (1L<<2)
874 #define REDRAW_DOOR_1   (1L<<3)
875 #define REDRAW_VIDEO_1  (1L<<4)
876 #define REDRAW_VIDEO_2  (1L<<5)
877 #define REDRAW_VIDEO_3  (1L<<6)
878 #define REDRAW_MICROLEV (1L<<7)
879 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
880 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
881 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
882 #define REDRAWTILES_TH  SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
883
884 /* positions in the game control window */
885 #define XX_LEVEL        37
886 #define YY_LEVEL        20
887 #define XX_EMERALDS     29
888 #define YY_EMERALDS     54
889 #define XX_DYNAMITE     29
890 #define YY_DYNAMITE     89
891 #define XX_KEYS         18
892 #define YY_KEYS         123
893 #define XX_SCORE        15
894 #define YY_SCORE        159
895 #define XX_TIME         29
896 #define YY_TIME         194
897
898 #define DX_LEVEL        (DX+XX_LEVEL)
899 #define DY_LEVEL        (DY+YY_LEVEL)
900 #define DX_EMERALDS     (DX+XX_EMERALDS)
901 #define DY_EMERALDS     (DY+YY_EMERALDS)
902 #define DX_DYNAMITE     (DX+XX_DYNAMITE)
903 #define DY_DYNAMITE     (DY+YY_DYNAMITE)
904 #define DX_KEYS         (DX+XX_KEYS)
905 #define DY_KEYS         (DY+YY_KEYS)
906 #define DX_SCORE        (DX+XX_SCORE)
907 #define DY_SCORE        (DY+YY_SCORE)
908 #define DX_TIME         (DX+XX_TIME)
909 #define DY_TIME         (DY+YY_TIME)
910
911 /* Felder in PIX_DOOR */
912 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
913    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
914    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
915    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
916 */
917
918 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
919 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
920 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
921 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
922 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
923 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
924 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
925 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
926 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
927
928 #endif