rocks_n_diamonds-1.0
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #define XK_MISCELLANY
19 #define XK_LATIN1
20
21 #include <X11/Xlib.h>
22 #include <X11/Xutil.h>
23 #include <X11/Xos.h>
24 #include <X11/Intrinsic.h>
25 #include <X11/keysymdef.h>
26
27 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
28 #include XPM_INCLUDE_FILE
29 #else
30 #include "YOU HAVE TO SET 'XPM_INCLUDE_FILE' IN THE 'Makefile'!!!"
31 #endif
32
33 #include <sys/types.h>
34 #include <sys/stat.h>
35 #include <stdio.h>
36 #include <stdlib.h>
37 #include <string.h>
38 #include <errno.h>
39
40 typedef int BOOL;
41
42 #define TRUE            1
43 #define FALSE           0
44
45 #define WIN_XPOS        0
46 #define WIN_YPOS        0
47 #define WIN_XSIZE       672
48 #define WIN_YSIZE       560
49 #define SCR_FIELDX      17
50 #define SCR_FIELDY      17
51
52 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
53 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
54 #define STD_LEV_FIELDX  64
55 #define STD_LEV_FIELDY  32
56 #define MAX_LEV_FIELDX  128
57 #define MAX_LEV_FIELDY  128
58
59 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
60 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
61 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
62 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
63 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
64 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
65 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
66 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
67 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
68 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
69
70 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX==(x) && JY==(y))
71 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
72 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
73 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y]!=0)
74 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
75
76 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
77 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
78 #define EP_BIT_BADEWANNOID      (1<<2)
79 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<3)
80 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<4)
81 #define EP_BIT_SOLID            (1<<5)
82 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<6)
83 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<7)
84 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<8)
85 #define EP_BIT_MAUER            (1<<9)
86 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<10)
87 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<11)
88 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<12)
89 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<13)
90 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<14)
91 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<15)
92 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<16)
93 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<17)
94 #define EP_BIT_CHAR             (1<<18)
95 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<19)
96 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<20)
97 #define EP_BIT_GEM              (1<<21)
98 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<22)
99
100 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
101 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
102 #define IS_BADEWANNOID(e)       (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BADEWANNOID)
103 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
104 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
105 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
106 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
107 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
108 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
109 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
110 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
111 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
112 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
113 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
114 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
115 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
116 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
117 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
118 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
119 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
120 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
121 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
122 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
123
124 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
125                                  (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
126                                  (e)==EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
127                                  (e)==EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
128                                  (e)==EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
129                                  EL_FELSBROCKEN)
130 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
131                                  EL_FELSBROCKEN)
132 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
133 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
134 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
135 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
136 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
137
138 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
139 #define PIX_BACK                0
140 #define PIX_DOOR                1
141 #define PIX_TOONS               2
142 #define PIX_BIGFONT             3
143 #define PIX_SMALLFONT           4
144 /* Pixmaps without them */
145 #define PIX_DB_BACK             5
146 #define PIX_DB_DOOR             6
147
148 #define NUM_PICTURES            5
149 #define NUM_PIXMAPS             7
150
151 /* boundaries of arrays etc. */
152 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
153
154 #define MAX_LEVNAMLEN           32
155 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
156 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
157 #define MAX_TAPELEN             10000
158
159 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
160 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
161 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
162 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
163
164 #define MAX_FILENAME            256
165 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
166 #define MAX_ELEMENTS            512
167
168 struct PictureFile
169 {
170   char *picture_filename;
171   char *picturemask_filename;
172 };
173
174 struct HiScore
175 {
176   char Name[MAX_NAMELEN];
177   int Score;
178 };
179
180 struct PlayerInfo
181 {
182   char login_name[MAX_NAMELEN];
183   char alias_name[MAX_NAMELEN];
184   int handicap;
185   unsigned int setup;
186   int leveldir_nr;
187   int level_nr;
188 };
189
190 struct LevelInfo
191 {
192   int fieldx;
193   int fieldy;
194   int time;
195   int edelsteine;
196   char name[MAX_LEVNAMLEN];
197   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
198   int mampfer_inhalt[4][3][3];
199   int tempo_amoebe;
200   int dauer_sieb;
201   int dauer_ablenk;
202   int amoebe_inhalt;
203 };
204
205 struct LevelDirInfo
206 {
207   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
208   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
209   int levels;
210   int readonly;
211 };
212
213 struct RecordingInfo
214 {
215   int level_nr;
216   unsigned int random_seed;
217   unsigned long date;
218   unsigned long counter;
219   unsigned long length;
220   unsigned long length_seconds;
221   unsigned int delay_played;
222   BOOL pause_before_death;
223   BOOL changed;
224   BOOL recording, playing, pausing;
225   BOOL fast_forward;
226   struct
227   {
228     unsigned char joystickdata;
229     unsigned char delay;
230   } pos[MAX_TAPELEN];
231 };
232
233 struct JoystickInfo
234 {
235   int xleft, xright, xmiddle;
236   int yupper, ylower, ymiddle;
237 };
238
239 extern Display         *display;
240 extern int              screen;
241 extern Window           window;
242 extern GC               gc, clip_gc[];
243 extern XImage          *image[];
244 extern Pixmap           clipmask[];
245 extern Pixmap           pix[];
246 extern XpmAttributes    xpm_att[];
247 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer;
248 extern Colormap         cmap;
249
250 extern int              sound_pipe[2];
251 extern int              sound_device;
252 extern char            *sound_device_name;
253 extern int              joystick_device;
254 extern char            *joystick_device_name[2];
255 extern char            *level_directory;
256 extern int              width, height;
257 extern unsigned long    pen_fg, pen_bg;
258
259 extern int              game_status;
260 extern int              game_emulation;
261 extern int              button_status, motion_status;
262 extern int              key_joystick_mapping;
263 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
264 extern int              sound_status, sound_on;
265 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
266 extern int              sound_music_on;
267 extern int              sound_simple_on;
268 extern int              toons_on;
269 extern int              direct_draw_on;
270 extern int              scroll_delay_on;
271 extern int              fading_on;
272 extern int              autorecord_on;
273 extern int              joystick_nr;
274 extern int              quick_doors;
275
276 extern BOOL             redraw[SCR_FIELDX][SCR_FIELDY];
277 extern int              redraw_mask;
278 extern int              redraw_tiles;
279
280 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
281 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
282 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
283 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
284 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
285 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
286 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
287 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
288 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
289 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
290 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
291 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
292 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
293
294 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
295 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
296
297 extern int              LevelSolved,GameOver, JX,JY, ZX,ZY;
298 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
299 extern int              Gems,SokobanFields,Lights,Dynamite,Key[4],MampferNr;
300 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
301 extern int              SiebAktiv;
302
303 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
304 extern struct LevelInfo         level;
305 extern struct PlayerInfo        player;
306 extern struct HiScore           highscore[];
307 extern struct RecordingInfo     tape;
308 extern struct JoystickInfo      joystick[];
309
310 extern int              background_loop[];
311 extern int              num_bg_loops;
312
313 extern char             *progname;
314
315
316 /* often used screen positions */
317 #define SX                      8
318 #define SY                      8
319 #define REAL_SX                 (SX-2)
320 #define REAL_SY                 (SY-2)
321 #define DX                      566
322 #define DY                      60
323 #define VX                      DX
324 #define VY                      400
325 #define TILEX                   32
326 #define TILEY                   32
327 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
328 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
329 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
330 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
331 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
332 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
333 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
334 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
335 #define DXSIZE                  100
336 #define DYSIZE                  280
337 #define VXSIZE                  DXSIZE
338 #define VYSIZE                  100
339 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
340 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
341 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
342 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
343 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
344 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
345 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
346 #define FONT1_XSIZE             32
347 #define FONT1_YSIZE             32
348 #define FONT2_XSIZE             14
349 #define FONT2_YSIZE             14
350 #define FONT3_XSIZE             11
351 #define FONT3_YSIZE             14
352 #define FONT4_XSIZE             16
353 #define FONT4_YSIZE             16
354
355 #define GFX_STARTX              SX
356 #define GFX_STARTY              SY
357 #define MINI_GFX_STARTX         SX
358 #define MINI_GFX_STARTY         424
359 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
360 #define MICRO_GFX_STARTY        536
361 #define GFX_PER_LINE            16
362 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
363 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
364 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
365 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
366
367 /* game elements:
368 **        0 - 255: real elements, stored in level file
369 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
370 */
371 /* "real" level elements */
372 #define EL_LEERRAUM             0
373 #define EL_ERDREICH             1
374 #define EL_MAUERWERK            2
375 #define EL_FELSBODEN            3
376 #define EL_FELSBROCKEN          4
377 #define EL_SCHLUESSEL           5
378 #define EL_EDELSTEIN            6
379 #define EL_AUSGANG_ZU           7
380 #define EL_SPIELFIGUR           8
381 #define EL_KAEFER               9
382 #define EL_FLIEGER              10
383 #define EL_MAMPFER              11
384 #define EL_ZOMBIE               12
385 #define EL_BETON                13
386 #define EL_DIAMANT              14
387 #define EL_AMOEBE_TOT           15
388 #define EL_MORAST_LEER          16
389 #define EL_MORAST_VOLL          17
390 #define EL_TROPFEN              18
391 #define EL_BOMBE                19
392 #define EL_SIEB_LEER            20
393 #define EL_SIEB_VOLL            21
394 #define EL_SALZSAEURE           22
395 #define EL_AMOEBE_NASS          23
396 #define EL_AMOEBE_NORM          24
397 #define EL_KOKOSNUSS            25
398 #define EL_LIFE                 26
399 #define EL_LIFE_ASYNC           27
400 #define EL_DYNAMIT              28
401 #define EL_BADEWANNE            29
402 #define EL_ABLENK_AUS           30
403 #define EL_ABLENK_EIN           31
404 #define EL_SCHLUESSEL1          32
405 #define EL_SCHLUESSEL2          33
406 #define EL_SCHLUESSEL3          34
407 #define EL_SCHLUESSEL4          35
408 #define EL_PFORTE1              36
409 #define EL_PFORTE2              37
410 #define EL_PFORTE3              38
411 #define EL_PFORTE4              39
412 #define EL_PFORTE1X             40
413 #define EL_PFORTE2X             41
414 #define EL_PFORTE3X             42
415 #define EL_PFORTE4X             43
416 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
417 #define EL_PACMAN               45
418 #define EL_UNSICHTBAR           46
419 #define EL_BIRNE_AUS            47
420 #define EL_BIRNE_EIN            48
421 #define EL_ERZ_EDEL             49
422 #define EL_ERZ_DIAM             50
423 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
424 #define EL_AMOEBE_BD            52
425 #define EL_ZEIT_VOLL            53
426 #define EL_ZEIT_LEER            54
427 #define EL_MAUER_LEBT           55
428 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
429 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
430 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
431 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
432 #define EL_MAMPFER2             60
433 #define EL_SIEB2_LEER           61
434 #define EL_SIEB2_VOLL           62
435 #define EL_DYNABOMB             63
436 #define EL_DYNABOMB_NR          64
437 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
438 #define EL_DYNABOMB_XL          66
439 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
440 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
441 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
442 #define EL_BUTTERFLY_R          70
443 #define EL_BUTTERFLY_O          71
444 #define EL_BUTTERFLY_L          72
445 #define EL_BUTTERFLY_U          73
446 #define EL_FIREFLY_R            74
447 #define EL_FIREFLY_O            75
448 #define EL_FIREFLY_L            76
449 #define EL_FIREFLY_U            77
450 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
451 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
452 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
453 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
454 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
455 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
456 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
457 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
458 #define EL_BUTTERFLY            78
459 #define EL_FIREFLY              79
460 #define EL_SPIELER1             80
461 #define EL_SPIELER2             81
462 #define EL_SPIELER3             82
463 #define EL_SPIELER4             83
464 #define EL_KAEFER_R             84
465 #define EL_KAEFER_O             85
466 #define EL_KAEFER_L             86
467 #define EL_KAEFER_U             87
468 #define EL_FLIEGER_R            88
469 #define EL_FLIEGER_O            89
470 #define EL_FLIEGER_L            90
471 #define EL_FLIEGER_U            91
472 #define EL_PACMAN_R             92
473 #define EL_PACMAN_O             93
474 #define EL_PACMAN_L             94
475 #define EL_PACMAN_U             95
476 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
477 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
478 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
479 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
480 #define EL_BADEWANNE1           100
481 #define EL_BADEWANNE2           101
482 #define EL_BADEWANNE3           102
483 #define EL_BADEWANNE4           103
484 #define EL_BADEWANNE5           104
485 #define EL_SIEB_TOT             105
486 #define EL_AUSGANG_ACT          106
487 #define EL_AUSGANG_AUF          107
488 #define EL_SIEB2_TOT            108
489 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
490
491 #define EL_CHAR_START           120
492 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
493 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
494 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
495 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
496 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
497 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
498 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
499 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
500 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
501 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
502 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
503 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
504 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
505 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
506 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
507 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
508 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
509 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
510 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
511 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
512 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
513 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
514 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
515 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
516 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
517 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
518 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
519 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
520 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
521
522 /* "unreal" runtime elements */
523 #define EL_BLOCKED              300
524 #define EL_EXPLODING            301
525 #define EL_CRACKINGNUT          302
526 #define EL_BLURB_LEFT           303
527 #define EL_BLURB_RIGHT          304
528 #define EL_AMOEBING             305
529 #define EL_MAUERND              306
530
531 /* names for the graphic objects */
532 /* Zeile 0 (0) */
533 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
534 #define GFX_ERDREICH            0
535 #define GFX_ERDENRAND           1
536 #define GFX_MORAST_LEER         2
537 #define GFX_MORAST_VOLL         3
538 #define GFX_BETON               4
539 #define GFX_MAUERWERK           5
540 #define GFX_FELSBODEN           6
541 #define GFX_EDELSTEIN           8
542 #define GFX_DIAMANT             10
543 #define GFX_FELSBROCKEN         12
544 /* Zeile 1 (16) */
545 #define GFX_BADEWANNE1          16
546 #define GFX_SALZSAEURE          17
547 #define GFX_BADEWANNE2          18
548 #define GFX_UNSICHTBAR          19
549 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
550 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
551 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
552 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
553 #define GFX_LIFE                24
554 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
555 #define GFX_BADEWANNE           26
556 #define GFX_BOMBE               27
557 #define GFX_KOKOSNUSS           28
558 #define GFX_CRACKINGNUT         29
559 /* Zeile 2 (32) */
560 #define GFX_BADEWANNE3          32
561 #define GFX_BADEWANNE4          33
562 #define GFX_BADEWANNE5          34
563 #define GFX_SPIELFIGUR          35
564 #define GFX_PFORTE1             36
565 #define GFX_PFORTE2             37
566 #define GFX_PFORTE3             38
567 #define GFX_PFORTE4             39
568 #define GFX_PFORTE1X            40
569 #define GFX_PFORTE2X            41
570 #define GFX_PFORTE3X            42
571 #define GFX_PFORTE4X            43
572 /* Zeile 3 (48) */
573 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
574 #define GFX_DYNAMIT             49
575 #define GFX_FLIEGER             56
576 #define GFX_FLIEGER_R           56
577 #define GFX_FLIEGER_O           57
578 #define GFX_FLIEGER_L           58
579 #define GFX_FLIEGER_U           59
580 /* Zeile 4 (64) */
581 #define GFX_EXPLOSION           64
582 #define GFX_KAEFER              72
583 #define GFX_KAEFER_R            72
584 #define GFX_KAEFER_O            73
585 #define GFX_KAEFER_L            74
586 #define GFX_KAEFER_U            75
587 /* Zeile 5 (80) */
588 #define GFX_MAMPFER             80
589 #define GFX_ZOMBIE              84
590 #define GFX_PACMAN              88
591 #define GFX_PACMAN_R            88
592 #define GFX_PACMAN_O            89
593 #define GFX_PACMAN_L            90
594 #define GFX_PACMAN_U            91
595 /* Zeile 6 (96) */
596 #define GFX_ABLENK              96
597 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
598 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
599 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
600 #define GFX_TROPFEN             101
601 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
602 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
603 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
604 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
605 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
606 /* Zeile 7 (112) */
607 #define GFX_BIRNE_AUS           112
608 #define GFX_BIRNE_EIN           113
609 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
610 #define GFX_ZEIT_LEER           115
611 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
612 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
613 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
614 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
615 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
616 #define GFX_GEBLUBBER           124
617 /* Zeile 8 (128) */
618 #define GFX_SIEB_LEER           128
619 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
620 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
621 #define GFX_ERZ_EDEL            132
622 #define GFX_ERZ_DIAM            133
623 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
624 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
625 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
626 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
627 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
628 #define GFX_KUGEL_ROT           140
629 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
630 #define GFX_KUGEL_GELB          142
631 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
632 /* Zeile 9 (144) */
633 #define GFX_BLURB_LEFT          144
634 #define GFX_BLURB_RIGHT         148
635 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
636 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
637 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
638 /* Zeile 10 (160) */
639 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
640 #define GFX_MAUER_R1            165
641 #define GFX_MAUER_R             167
642 #define GFX_MAUER_L1            168
643 #define GFX_MAUER_L             170
644 #define GFX_MAUER_LEBT          171
645 #define GFX_SIEB2_LEER          172
646 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
647 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
648 /* Zeile 11 (176) */
649 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
650 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
651 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
652 #define GFX_MAMPFER2            184
653 #define GFX_DYNABOMB            188
654 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
655 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
656 /* Zeile 12 (192) */
657 #define GFX_PFEIL_L             192
658 #define GFX_PFEIL_R             193
659 #define GFX_PFEIL_O             194
660 #define GFX_PFEIL_U             195
661 #define GFX_BUTTERFLY           196
662 #define GFX_FIREFLY             198
663 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
664 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
665 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
666 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
667 #define GFX_FIREFLY_R           204
668 #define GFX_FIREFLY_O           205
669 #define GFX_FIREFLY_L           206
670 #define GFX_FIREFLY_U           207
671
672 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
673
674 #define GFX_SPIELER1            116
675 #define GFX_SPIELER2            117
676 #define GFX_SPIELER3            118
677 #define GFX_SPIELER4            119
678
679 /* nicht in "RocksScreen" sondern woanders :) */
680 #define GFX_CHAR_START          256
681 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
682 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
683 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
684 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
685 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
686 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
687 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
688 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
689 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
690 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
691 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
692 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
693 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
694 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
695 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
696 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
697 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
698 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
699 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
700 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
701 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
702 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
703 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
704 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
705 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
706 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
707 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
708 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
709 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
710
711 /* score for elements */
712 #define SC_EDELSTEIN            0
713 #define SC_DIAMANT              1
714 #define SC_KAEFER               2
715 #define SC_FLIEGER              3
716 #define SC_MAMPFER              4
717 #define SC_ZOMBIE               5
718 #define SC_PACMAN               6
719 #define SC_KOKOSNUSS            7
720 #define SC_DYNAMIT              8
721 #define SC_SCHLUESSEL           9
722 #define SC_ZEITBONUS            10
723
724 /* the names of the sounds */
725 #define SND_ALCHEMY             0
726 #define SND_AMOEBE              1
727 #define SND_ANTIGRAV            2
728 #define SND_AUTSCH              3
729 #define SND_BLURB               4
730 #define SND_BONG                5
731 #define SND_BUING               6
732 #define SND_CHASE               7
733 #define SND_CZARDASZ            8
734 #define SND_DENG                9
735 #define SND_FUEL                10
736 #define SND_GONG                11
737 #define SND_HALLOFFAME          12
738 #define SND_HOLZ                13
739 #define SND_HUI                 14
740 #define SND_KABUMM              15
741 #define SND_KINK                16
742 #define SND_KLAPPER             17
743 #define SND_KLING               18
744 #define SND_KLOPF               19
745 #define SND_KLUMPF              20
746 #define SND_KNACK               21
747 #define SND_KNURK               22
748 #define SND_KRACH               23
749 #define SND_LACHEN              24
750 #define SND_LASER               25
751 #define SND_MIEP                26
752 #define SND_NETWORK             27
753 #define SND_NJAM                28
754 #define SND_OEFFNEN             29
755 #define SND_PLING               30
756 #define SND_PONG                31
757 #define SND_PUSCH               32
758 #define SND_QUIEK               33
759 #define SND_QUIRK               34
760 #define SND_RHYTHMLOOP          35
761 #define SND_ROAAAR              36
762 #define SND_ROEHR               37
763 #define SND_RUMMS               38
764 #define SND_SCHLOPP             39
765 #define SND_SCHLURF             40
766 #define SND_SCHRFF              41
767 #define SND_SCHWIRR             42
768 #define SND_SIRR                43
769 #define SND_SLURP               44
770 #define SND_SPROING             45
771 #define SND_TWILIGHT            46
772 #define SND_TYGER               47
773 #define SND_VOYAGER             48
774 #define SND_WARNTON             49
775 #define SND_WHOOSH              50
776 #define SND_ZISCH               51
777
778 #define NUM_SOUNDS              52
779
780 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
781                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
782 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
783                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
784                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
785                                  (s)==SND_TWILIGHT)
786 extern char *sound_name[NUM_SOUNDS];
787
788 /* this structure contains the sound data for the sound server */
789 extern struct SoundInfo Sound[NUM_SOUNDS];
790
791 /* directions for moving */
792 #define MV_NO_MOVING            0
793 #define MV_LEFT                 1
794 #define MV_RIGHT                2
795 #define MV_UP                   4
796 #define MV_DOWN                 8
797
798 /* font types */
799 #define FS_SMALL                0
800 #define FS_BIG                  1
801 /* font colors */
802 #define FC_RED                  0
803 #define FC_BLUE                 1
804 #define FC_GREEN                2
805 #define FC_YELLOW               3
806 #define FC_SPECIAL1             4
807 #define FC_SPECIAL2             5
808
809 /* values for game_status */
810 #define MAINMENU                0
811 #define PLAYING                 1
812 #define LEVELED                 2
813 #define HELPSCREEN              3
814 #define CHOOSELEVEL             4
815 #define TYPENAME                5
816 #define HALLOFFAME              6
817 #define SETUP                   7
818 #define EXITGAME                8
819
820 /* values for game_emulation */
821 #define EMU_NONE                0
822 #define EMU_BOULDERDASH         1
823 #define EMU_SOKOBAN             2
824
825 /* values for the joystick */
826 #define JOYSTICK_OFF            0
827 #define JOYSTICK_AVAILABLE      1
828 #ifdef __FreeBSD__
829 #include <machine/joystick.h>
830 #define DEV_JOYSTICK_0          "/dev/joy0"
831 #define DEV_JOYSTICK_1          "/dev/joy1"
832 #else
833 #define DEV_JOYSTICK_0          "/dev/js0"
834 #define DEV_JOYSTICK_1          "/dev/js1"
835 #endif
836
837 /* get these values from the program 'js' from the joystick package, */
838 /* set JOYSTICK_PERCENT to a threshold appropriate for your joystick */
839 #define JOYSTICK_XLEFT          30
840 #define JOYSTICK_XRIGHT         1250
841 #define JOYSTICK_XMIDDLE        530
842 #define JOYSTICK_YUPPER         40
843 #define JOYSTICK_YLOWER         1440
844 #define JOYSTICK_YMIDDLE        680
845 #define JOYSTICK_PERCENT        25
846 #define JOY_LEFT                MV_LEFT
847 #define JOY_RIGHT               MV_RIGHT
848 #define JOY_UP                  MV_UP
849 #define JOY_DOWN                MV_DOWN
850 #define JOY_BUTTON_1            16
851 #define JOY_BUTTON_2            32
852 #define JOY_BUTTON              (JOY_BUTTON_1 | JOY_BUTTON_2)
853 #define JOY_BUTTON_NOT_PRESSED  0
854 #define JOY_BUTTON_PRESSED      1
855 #define JOY_BUTTON_NEW_PRESSED  2
856 #define JOY_BUTTON_NEW_RELEASED 3
857
858 #ifdef NO_JOYSTICK
859 #define JOYSTICK_STATUS         JOYSTICK_OFF
860 #else
861 #define JOYSTICK_STATUS         JOYSTICK_AVAILABLE
862 #endif
863
864 #ifndef GAME_DIR
865 #define GAME_DIR                "."
866 #endif
867
868 #ifndef GFX_PATH
869 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
870 #endif
871 #ifndef SND_PATH
872 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
873 #endif
874 #ifndef LEVEL_PATH
875 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
876 #endif
877 #ifndef SCORE_PATH
878 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
879 #endif
880 #ifndef NAMES_PATH
881 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
882 #endif
883 #ifndef CONFIG_PATH
884 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
885 #endif
886 #ifndef JOYDAT_PATH
887 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
888 #endif
889
890 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
891 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
892 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
893 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
894
895 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
896
897 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
898 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
899 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
900 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
901 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
902 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
903
904 /* old cookies */
905 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
906
907 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
908 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
909 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
910 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
911 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
912 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
913 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
914 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
915 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
916 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
917 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
918 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
919
920 #define VERSION_STRING          "1.1"
921 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
922 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
923 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-97 by Holger Schemel"
924
925 /* Leerer Login- und Alias-Name */
926 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
927 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
928
929 /* values for button_status */
930 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
931 #define MB_RELEASED             FALSE
932 #define MB_PRESSED              TRUE
933 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
934 #define MB_MENU_MARK            TRUE
935 #define MB_LEFT                 1
936 #define MB_MIDDLE               2
937 #define MB_RIGHT                3
938
939 /* values for key_status */
940 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
941 #define KEY_RELEASED            FALSE
942 #define KEY_PRESSED             TRUE
943
944 /* values for focus_status */
945 #define FOCUS_OUT               FALSE
946 #define FOCUS_IN                TRUE
947
948 /* values for redraw_mask */
949 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
950 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
951 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
952 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
953 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
954 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
955 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
956 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
957 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
958 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
959 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
960 #define REDRAWTILES_TH          SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
961
962 /* positions in the game control window */
963 #define XX_LEVEL                37
964 #define YY_LEVEL                20
965 #define XX_EMERALDS             29
966 #define YY_EMERALDS             54
967 #define XX_DYNAMITE             29
968 #define YY_DYNAMITE             89
969 #define XX_KEYS                 18
970 #define YY_KEYS                 123
971 #define XX_SCORE                15
972 #define YY_SCORE                159
973 #define XX_TIME                 29
974 #define YY_TIME                 194
975
976 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
977 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
978 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
979 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
980 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
981 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
982 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
983 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
984 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
985 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
986 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
987 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
988
989 /* Felder in PIX_DOOR */
990 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
991    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
992    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
993    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
994 */
995
996 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
997 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
998 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
999 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1000 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1001 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1002 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1003 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1004 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1005
1006 #endif