rnd-19980810
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
1 /***********************************************************
2 *  Rocks'n'Diamonds -- McDuffin Strikes Back!              *
3 *----------------------------------------------------------*
4 *  ©1995 Artsoft Development                               *
5 *        Holger Schemel                                    *
6 *        33659 Bielefeld-Senne                             *
7 *        Telefon: (0521) 493245                            *
8 *        eMail: aeglos@valinor.owl.de                      *
9 *               aeglos@uni-paderborn.de                    *
10 *               q99492@pbhrzx.uni-paderborn.de             *
11 *----------------------------------------------------------*
12 *  main.h                                                  *
13 ***********************************************************/
14
15 #ifndef MAIN_H
16 #define MAIN_H
17
18 #define XK_MISCELLANY
19 #define XK_LATIN1
20
21 #include <X11/Xlib.h>
22 #include <X11/Xutil.h>
23 #include <X11/Xos.h>
24 #include <X11/Intrinsic.h>
25 #include <X11/keysymdef.h>
26
27 #ifdef   XPM_INCLUDE_FILE
28 #include XPM_INCLUDE_FILE
29 #endif
30
31 #include <sys/types.h>
32 #include <sys/stat.h>
33 #include <stdio.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <string.h>
36 #include <errno.h>
37
38 typedef int BOOL;
39
40 #define TRUE            1
41 #define FALSE           0
42
43 #define WIN_XPOS        0
44 #define WIN_YPOS        0
45 #define WIN_XSIZE       672
46 #define WIN_YSIZE       560
47 #define SCR_FIELDX      17
48 #define SCR_FIELDY      17
49
50 #define MIN_LEV_FIELDX  (SCR_FIELDX-2)
51 #define MIN_LEV_FIELDY  (SCR_FIELDY-2)
52 #define STD_LEV_FIELDX  64
53 #define STD_LEV_FIELDY  32
54 #define MAX_LEV_FIELDX  128
55 #define MAX_LEV_FIELDY  128
56
57 #define MIN(a,b)        ((a)<(b) ? (a) : (b))
58 #define MAX(a,b)        ((a)>(b) ? (a) : (b))
59 #define ABS(a)          ((a)<0 ? -(a) : (a))
60 #define SIGN(a)         ((a)<0 ? -1 : ((a)>0 ? 1 : 0))
61 #define SCROLLX(a)      ((a)-scroll_x)
62 #define SCROLLY(a)      ((a)-scroll_y)
63 #define UNSCROLLX(a)    ((a)+scroll_x)
64 #define UNSCROLLY(a)    ((a)+scroll_y)
65 #define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
66 #define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
67
68 /*
69 #define IS_PLAYER(x,y)          (JX==(x) && JY==(y))
70 */
71
72 #define IS_PLAYER(x,y)          ((JX==(x) && JY==(y)) || (JX2==(x) && JY2==(y)))
73
74 #define IS_FREE(x,y)            (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM && !IS_PLAYER(x,y))
75 #define IS_FREE_OR_PLAYER(x,y)  (Feld[x][y]==EL_LEERRAUM)
76 #define IS_MOVING(x,y)          (MovPos[x][y]!=0)
77 #define IS_BLOCKED(x,y)         (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
78
79 #define EP_BIT_AMOEBALIVE       (1<<0)
80 #define EP_BIT_AMOEBOID         (1<<1)
81 #define EP_BIT_SCHLUESSEL       (1<<2)
82 #define EP_BIT_PFORTE           (1<<3)
83 #define EP_BIT_SOLID            (1<<4)
84 #define EP_BIT_MASSIV           (1<<5)
85 #define EP_BIT_SLIPPERY         (1<<6)
86 #define EP_BIT_ENEMY            (1<<7)
87 #define EP_BIT_MAUER            (1<<8)
88 #define EP_BIT_CAN_FALL         (1<<9)
89 #define EP_BIT_CAN_SMASH        (1<<10)
90 #define EP_BIT_CAN_CHANGE       (1<<11)
91 #define EP_BIT_CAN_MOVE         (1<<12)
92 #define EP_BIT_COULD_MOVE       (1<<13)
93 #define EP_BIT_DONT_TOUCH       (1<<14)
94 #define EP_BIT_DONT_GO_TO       (1<<15)
95 #define EP_BIT_MAMPF2           (1<<16)
96 #define EP_BIT_CHAR             (1<<17)
97 #define EP_BIT_BD_ELEMENT       (1<<18)
98 #define EP_BIT_SB_ELEMENT       (1<<19)
99 #define EP_BIT_GEM              (1<<20)
100 #define EP_BIT_INACTIVE         (1<<21)
101 #define EP_BIT_EXPLOSIVE        (1<<22)
102 #define EP_BIT_MAMPF3           (1<<23)
103 #define EP_BIT_PUSHABLE         (1<<24)
104
105 #define IS_AMOEBALIVE(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBALIVE)
106 #define IS_AMOEBOID(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_AMOEBOID)
107 #define IS_SCHLUESSEL(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SCHLUESSEL)
108 #define IS_PFORTE(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PFORTE)
109 #define IS_SOLID(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SOLID)
110 #define IS_MASSIV(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MASSIV)
111 #define IS_SLIPPERY(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SLIPPERY)
112 #define IS_ENEMY(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_ENEMY)
113 #define IS_MAUER(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAUER)
114 #define CAN_FALL(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_FALL)
115 #define CAN_SMASH(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_SMASH)
116 #define CAN_CHANGE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_CHANGE)
117 #define CAN_MOVE(e)             (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CAN_MOVE)
118 #define COULD_MOVE(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_COULD_MOVE)
119 #define DONT_TOUCH(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_TOUCH)
120 #define DONT_GO_TO(e)           (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_DONT_GO_TO)
121 #define IS_MAMPF2(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF2)
122 #define IS_CHAR(e)              (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_CHAR)
123 #define IS_BD_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_BD_ELEMENT)
124 #define IS_SB_ELEMENT(e)        (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_SB_ELEMENT)
125 #define IS_GEM(e)               (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_GEM)
126 #define IS_INACTIVE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_INACTIVE)
127 #define IS_EXPLOSIVE(e)         (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_EXPLOSIVE)
128 #define IS_MAMPF3(e)            (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_MAMPF3)
129 #define IS_PUSHABLE(e)          (Elementeigenschaften[e] & EP_BIT_PUSHABLE)
130
131 #define EL_CHANGED(e)           ((e)==EL_FELSBROCKEN    ? EL_EDELSTEIN :  \
132                                  (e)==EL_EDELSTEIN      ? EL_DIAMANT :    \
133                                  (e)==EL_EDELSTEIN_GELB ? EL_DIAMANT :    \
134                                  (e)==EL_EDELSTEIN_ROT  ? EL_DIAMANT :    \
135                                  (e)==EL_EDELSTEIN_LILA ? EL_DIAMANT :    \
136                                  EL_FELSBROCKEN)
137 #define EL_CHANGED2(e)          ((e)==EL_FELSBROCKEN ? EL_EDELSTEIN_BD :  \
138                                  EL_FELSBROCKEN)
139 #define IS_DRAWABLE(e)          ((e)<EL_BLOCKED)
140 #define IS_NOT_DRAWABLE(e)      ((e)>=EL_BLOCKED)
141 #define TIMESIZE                (TimeLeft*100/level.time)
142 #define TAPE_IS_EMPTY(x)        ((x).length == 0)
143 #define TAPE_IS_STOPPED(x)      (!(x).recording && !(x).playing &&!(x).pausing)
144
145 /* Pixmaps with Xpm or X11 Bitmap files */
146 #define PIX_BACK                0
147 #define PIX_DOOR                1
148 #define PIX_HEROES              2
149 #define PIX_TOONS               3
150 #define PIX_BIGFONT             4
151 #define PIX_SMALLFONT           5
152 /* Pixmaps without them */
153 #define PIX_DB_BACK             6
154 #define PIX_DB_DOOR             7
155 #define PIX_DB_FIELD            8
156
157 #define NUM_PICTURES            6
158 #define NUM_PIXMAPS             9
159
160 /* boundaries of arrays etc. */
161 #define MAX_NAMELEN             (10+1)
162
163 #define MAX_LEVNAMLEN           32
164 #define MAX_LEVSCORE_ENTRIES    16
165 #define NUM_FREE_LVHD_BYTES     18
166 #define MAX_TAPELEN             10000
167
168 #define MAX_LEVDIR_FILENAME     (64+1)
169 #define MAX_LEVDIR_NAME         (16+1)
170 #define MAX_LEVDIR_ENTRIES      15
171 #define MAX_SCORE_ENTRIES       15
172
173 #define MAX_FILENAME            256
174 #define MAX_NUM_AMOEBA          100
175 #define MAX_ELEMENTS            512
176
177 struct HiScore
178 {
179   char Name[MAX_NAMELEN];
180   int Score;
181 };
182
183 struct PlayerInfo
184 {
185   char login_name[MAX_NAMELEN];
186   char alias_name[MAX_NAMELEN];
187   int handicap;
188   unsigned int setup;
189   int leveldir_nr;
190   int level_nr;
191 };
192
193 struct LevelInfo
194 {
195   int fieldx;
196   int fieldy;
197   int time;
198   int edelsteine;
199   char name[MAX_LEVNAMLEN];
200   int score[MAX_LEVSCORE_ENTRIES];
201   int mampfer_inhalt[4][3][3];
202   int tempo_amoebe;
203   int dauer_sieb;
204   int dauer_ablenk;
205   int amoebe_inhalt;
206 };
207
208 struct LevelDirInfo
209 {
210   char filename[MAX_LEVDIR_FILENAME];
211   char name[MAX_LEVDIR_NAME];
212   int levels;
213   int readonly;
214 };
215
216 struct RecordingInfo
217 {
218   int level_nr;
219   unsigned int random_seed;
220   unsigned long date;
221   unsigned long counter;
222   unsigned long length;
223   unsigned long length_seconds;
224   unsigned int delay_played;
225   BOOL pause_before_death;
226   BOOL recording, playing, pausing;
227   BOOL fast_forward;
228   BOOL changed;
229   struct
230   {
231     unsigned char joystickdata;
232     unsigned char delay;
233   } pos[MAX_TAPELEN];
234 };
235
236 struct JoystickInfo
237 {
238   int xleft, xright, xmiddle;
239   int yupper, ylower, ymiddle;
240 };
241
242 extern Display         *display;
243 extern int              screen;
244 extern Window           window;
245 extern GC               gc, clip_gc[];
246 extern XImage          *image[];
247 extern Pixmap           clipmask[];
248 extern Pixmap           pix[];
249
250 #ifdef XPM_INCLUDE_FILE
251 extern XpmAttributes    xpm_att[];
252 #endif
253
254 extern Drawable         drawto, drawto_field, backbuffer, fieldbuffer;
255 extern Colormap         cmap;
256
257 extern int              sound_pipe[2];
258 extern int              sound_device;
259 extern char            *sound_device_name;
260 extern int              joystick_device;
261 extern char            *joystick_device_name[2];
262 extern char            *level_directory;
263 extern int              width, height;
264 extern unsigned long    pen_fg, pen_bg;
265
266 extern int              game_status;
267 extern int              game_emulation;
268 extern int              button_status, motion_status;
269 extern int              key_joystick_mapping;
270 extern int              global_joystick_status, joystick_status;
271 extern int              sound_status, sound_on;
272 extern int              sound_loops_allowed, sound_loops_on;
273 extern int              sound_music_on;
274 extern int              sound_simple_on;
275 extern int              toons_on;
276 extern int              direct_draw_on;
277 extern int              scroll_delay_on;
278 extern int              fading_on;
279 extern int              autorecord_on;
280 extern int              joystick_nr;
281 extern int              quick_doors;
282
283 extern BOOL             redraw[SCR_FIELDX][SCR_FIELDY];
284 extern int              redraw_mask;
285 extern int              redraw_tiles;
286
287 extern int              Feld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
288 extern int              Ur[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
289 extern int              MovPos[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
290 extern int              MovDir[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
291 extern int              MovDelay[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
292 extern int              Store[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
293 extern int              Store2[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
294 extern int              Frame[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
295 extern int              Stop[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
296 extern int              JustHit[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
297 extern int              AmoebaNr[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
298 extern int              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
299 extern long             Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
300
301 extern int              level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
302 extern int              lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
303
304 extern int              JX,JY, JX2,JY2, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
305 extern int              PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerFrame, PlayerPushing;
306 extern int              PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
307 extern int              FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
308 extern int              Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
309 extern int              Dynamite,Key[4],MampferNr;
310 extern int              DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
311 extern int              SiebAktiv;
312
313 extern struct LevelDirInfo      leveldir[];
314 extern struct LevelInfo         level;
315 extern struct PlayerInfo        player;
316 extern struct HiScore           highscore[];
317 extern struct RecordingInfo     tape;
318 extern struct SoundInfo         Sound[];
319 extern struct JoystickInfo      joystick[];
320
321 extern char             *sound_name[];
322 extern int              background_loop[];
323 extern int              num_bg_loops;
324
325 extern char             *progname;
326
327
328 /* often used screen positions */
329 #define SX                      8
330 #define SY                      8
331 #define REAL_SX                 (SX-2)
332 #define REAL_SY                 (SY-2)
333 #define DX                      566
334 #define DY                      60
335 #define VX                      DX
336 #define VY                      400
337 #define TILEX                   32
338 #define TILEY                   32
339 #define MINI_TILEX              (TILEX/2)
340 #define MINI_TILEY              (TILEY/2)
341 #define MICRO_TILEX             (TILEX/8)
342 #define MICRO_TILEY             (TILEY/8)
343 #define MIDPOSX                 (SCR_FIELDX/2)
344 #define MIDPOSY                 (SCR_FIELDY/2)
345 #define SXSIZE                  (SCR_FIELDX*TILEX)
346 #define SYSIZE                  (SCR_FIELDY*TILEY)
347 #define DXSIZE                  100
348 #define DYSIZE                  280
349 #define VXSIZE                  DXSIZE
350 #define VYSIZE                  100
351 #define FULL_SXSIZE             (2+SXSIZE+2)
352 #define FULL_SYSIZE             (2+SYSIZE+2)
353 #define MICROLEV_XPOS           (SX+4*32+16)
354 #define MICROLEV_YPOS           (SX+12*32)
355 #define MICROLEV_XSIZE          (STD_LEV_FIELDX*MICRO_TILEX)
356 #define MICROLEV_YSIZE          (STD_LEV_FIELDY*MICRO_TILEY)
357 #define MICROLABEL_YPOS         (MICROLEV_YPOS+MICROLEV_YSIZE+12)
358 #define FONT1_XSIZE             32
359 #define FONT1_YSIZE             32
360 #define FONT2_XSIZE             14
361 #define FONT2_YSIZE             14
362 #define FONT3_XSIZE             11
363 #define FONT3_YSIZE             14
364 #define FONT4_XSIZE             16
365 #define FONT4_YSIZE             16
366
367 #define GFX_STARTX              SX
368 #define GFX_STARTY              SY
369 #define MINI_GFX_STARTX         SX
370 #define MINI_GFX_STARTY         424
371 #define MICRO_GFX_STARTX        SX
372 #define MICRO_GFX_STARTY        536
373 #define GFX_PER_LINE            16
374 #define MINI_GFX_PER_LINE       32
375 #define MICRO_GFX_PER_LINE      128
376 #define HEROES_PER_LINE         16
377 #define FONT_CHARS_PER_LINE     16
378 #define FONT_LINES_PER_FONT     4
379
380 /* game elements:
381 **        0 - 255: real elements, stored in level file
382 **      256 - 511: flag elements, only used at runtime
383 */
384 /* "real" level elements */
385 #define EL_LEERRAUM             0
386 #define EL_ERDREICH             1
387 #define EL_MAUERWERK            2
388 #define EL_FELSBODEN            3
389 #define EL_FELSBROCKEN          4
390 #define EL_SCHLUESSEL           5
391 #define EL_EDELSTEIN            6
392 #define EL_AUSGANG_ZU           7
393 #define EL_SPIELFIGUR           8
394 #define EL_KAEFER               9
395 #define EL_FLIEGER              10
396 #define EL_MAMPFER              11
397 #define EL_ROBOT                12
398 #define EL_BETON                13
399 #define EL_DIAMANT              14
400 #define EL_AMOEBE_TOT           15
401 #define EL_MORAST_LEER          16
402 #define EL_MORAST_VOLL          17
403 #define EL_TROPFEN              18
404 #define EL_BOMBE                19
405 #define EL_SIEB_LEER            20
406 #define EL_SIEB_VOLL            21
407 #define EL_SALZSAEURE           22
408 #define EL_AMOEBE_NASS          23
409 #define EL_AMOEBE_NORM          24
410 #define EL_KOKOSNUSS            25
411 #define EL_LIFE                 26
412 #define EL_LIFE_ASYNC           27
413 #define EL_DYNAMIT              28
414 #define EL_BADEWANNE            29
415 #define EL_ABLENK_AUS           30
416 #define EL_ABLENK_EIN           31
417 #define EL_SCHLUESSEL1          32
418 #define EL_SCHLUESSEL2          33
419 #define EL_SCHLUESSEL3          34
420 #define EL_SCHLUESSEL4          35
421 #define EL_PFORTE1              36
422 #define EL_PFORTE2              37
423 #define EL_PFORTE3              38
424 #define EL_PFORTE4              39
425 #define EL_PFORTE1X             40
426 #define EL_PFORTE2X             41
427 #define EL_PFORTE3X             42
428 #define EL_PFORTE4X             43
429 #define EL_DYNAMIT_AUS          44
430 #define EL_PACMAN               45
431 #define EL_UNSICHTBAR           46
432 #define EL_BIRNE_AUS            47
433 #define EL_BIRNE_EIN            48
434 #define EL_ERZ_EDEL             49
435 #define EL_ERZ_DIAM             50
436 #define EL_AMOEBE_VOLL          51
437 #define EL_AMOEBE_BD            52
438 #define EL_ZEIT_VOLL            53
439 #define EL_ZEIT_LEER            54
440 #define EL_MAUER_LEBT           55
441 #define EL_EDELSTEIN_BD         56
442 #define EL_EDELSTEIN_GELB       57
443 #define EL_ERZ_EDEL_BD          58
444 #define EL_ERZ_EDEL_GELB        59
445 #define EL_MAMPFER2             60
446 #define EL_SIEB2_LEER           61
447 #define EL_SIEB2_VOLL           62
448 #define EL_DYNABOMB             63
449 #define EL_DYNABOMB_NR          64
450 #define EL_DYNABOMB_SZ          65
451 #define EL_DYNABOMB_XL          66
452 #define EL_SOKOBAN_OBJEKT       67
453 #define EL_SOKOBAN_FELD_LEER    68
454 #define EL_SOKOBAN_FELD_VOLL    69
455 #define EL_BUTTERFLY_R          70
456 #define EL_BUTTERFLY_O          71
457 #define EL_BUTTERFLY_L          72
458 #define EL_BUTTERFLY_U          73
459 #define EL_FIREFLY_R            74
460 #define EL_FIREFLY_O            75
461 #define EL_FIREFLY_L            76
462 #define EL_FIREFLY_U            77
463 #define EL_BUTTERFLY_1          EL_BUTTERFLY_U
464 #define EL_BUTTERFLY_2          EL_BUTTERFLY_L
465 #define EL_BUTTERFLY_3          EL_BUTTERFLY_O
466 #define EL_BUTTERFLY_4          EL_BUTTERFLY_R
467 #define EL_FIREFLY_1            EL_FIREFLY_L
468 #define EL_FIREFLY_2            EL_FIREFLY_U
469 #define EL_FIREFLY_3            EL_FIREFLY_R
470 #define EL_FIREFLY_4            EL_FIREFLY_O
471 #define EL_BUTTERFLY            78
472 #define EL_FIREFLY              79
473 #define EL_SPIELER1             80
474 #define EL_SPIELER2             81
475 #define EL_SPIELER3             82
476 #define EL_SPIELER4             83
477 #define EL_KAEFER_R             84
478 #define EL_KAEFER_O             85
479 #define EL_KAEFER_L             86
480 #define EL_KAEFER_U             87
481 #define EL_FLIEGER_R            88
482 #define EL_FLIEGER_O            89
483 #define EL_FLIEGER_L            90
484 #define EL_FLIEGER_U            91
485 #define EL_PACMAN_R             92
486 #define EL_PACMAN_O             93
487 #define EL_PACMAN_L             94
488 #define EL_PACMAN_U             95
489 #define EL_EDELSTEIN_ROT        96
490 #define EL_EDELSTEIN_LILA       97
491 #define EL_ERZ_EDEL_ROT         98
492 #define EL_ERZ_EDEL_LILA        99
493 #define EL_BADEWANNE1           100
494 #define EL_BADEWANNE2           101
495 #define EL_BADEWANNE3           102
496 #define EL_BADEWANNE4           103
497 #define EL_BADEWANNE5           104
498 #define EL_SIEB_TOT             105
499 #define EL_AUSGANG_ACT          106
500 #define EL_AUSGANG_AUF          107
501 #define EL_SIEB2_TOT            108
502 #define EL_AMOEBA2DIAM          109
503 #define EL_MAULWURF             110
504 #define EL_PINGUIN              111
505 #define EL_SONDE                112
506 #define EL_PFEIL_L              113
507 #define EL_PFEIL_R              114
508 #define EL_PFEIL_O              115
509 #define EL_PFEIL_U              116
510 #define EL_SCHWEIN              117
511 #define EL_DRACHE               118
512
513 #define EL_UNUSED_119           119
514
515 #define EL_CHAR_START           120
516 #define EL_CHAR_ASCII0          (EL_CHAR_START-32)
517 #define EL_CHAR_AUSRUF          (EL_CHAR_ASCII0+33)
518 #define EL_CHAR_ZOLL            (EL_CHAR_ASCII0+34)
519 #define EL_CHAR_DOLLAR          (EL_CHAR_ASCII0+36)
520 #define EL_CHAR_PROZ            (EL_CHAR_ASCII0+37)
521 #define EL_CHAR_APOSTR          (EL_CHAR_ASCII0+39)
522 #define EL_CHAR_KLAMM1          (EL_CHAR_ASCII0+40)
523 #define EL_CHAR_KLAMM2          (EL_CHAR_ASCII0+41)
524 #define EL_CHAR_PLUS            (EL_CHAR_ASCII0+43)
525 #define EL_CHAR_KOMMA           (EL_CHAR_ASCII0+44)
526 #define EL_CHAR_MINUS           (EL_CHAR_ASCII0+45)
527 #define EL_CHAR_PUNKT           (EL_CHAR_ASCII0+46)
528 #define EL_CHAR_SLASH           (EL_CHAR_ASCII0+47)
529 #define EL_CHAR_0               (EL_CHAR_ASCII0+48)
530 #define EL_CHAR_9               (EL_CHAR_ASCII0+57)
531 #define EL_CHAR_DOPPEL          (EL_CHAR_ASCII0+58)
532 #define EL_CHAR_SEMIKL          (EL_CHAR_ASCII0+59)
533 #define EL_CHAR_LT              (EL_CHAR_ASCII0+60)
534 #define EL_CHAR_GLEICH          (EL_CHAR_ASCII0+61)
535 #define EL_CHAR_GT              (EL_CHAR_ASCII0+62)
536 #define EL_CHAR_FRAGE           (EL_CHAR_ASCII0+63)
537 #define EL_CHAR_AT              (EL_CHAR_ASCII0+64)
538 #define EL_CHAR_A               (EL_CHAR_ASCII0+65)
539 #define EL_CHAR_Z               (EL_CHAR_ASCII0+90)
540 #define EL_CHAR_AE              (EL_CHAR_ASCII0+91)
541 #define EL_CHAR_OE              (EL_CHAR_ASCII0+92)
542 #define EL_CHAR_UE              (EL_CHAR_ASCII0+93)
543 #define EL_CHAR_COPY            (EL_CHAR_ASCII0+94)
544 #define EL_CHAR_END             (EL_CHAR_START+79)
545
546 #define EL_UNUSED_200           200
547 /* ... */
548 #define EL_UNUSED_255           255
549
550 /* "unreal" runtime elements */
551 #define EL_BLOCKED              300
552 #define EL_EXPLODING            301
553 #define EL_CRACKINGNUT          302
554 #define EL_BLURB_LEFT           303
555 #define EL_BLURB_RIGHT          304
556 #define EL_AMOEBING             305
557 #define EL_MAUERND              306
558 #define EL_BURNING              307
559
560 /* game graphics:
561 **        0 - 255: graphics from "RocksScreen"
562 **      256 - 511: graphics from "RocksFont"
563 **      512 - 767: graphics from "RocksHeroes"
564 */
565
566 #define GFX_START_ROCKSSCREEN   0
567 #define GFX_END_ROCKSSCREEN     255
568 #define GFX_START_ROCKSFONT     256
569 #define GFX_END_ROCKSFONT       511
570 #define GFX_START_ROCKSHEROES   512
571 #define GFX_END_ROCKSHEROES     767
572
573 /* graphics from "RocksScreen" */
574 /* Zeile 0 (0) */
575 #define GFX_LEERRAUM            (-1)
576 #define GFX_ERDREICH            0
577 #define GFX_ERDENRAND           1
578 #define GFX_MORAST_LEER         2
579 #define GFX_MORAST_VOLL         3
580 #define GFX_BETON               4
581 #define GFX_MAUERWERK           5
582 #define GFX_FELSBODEN           6
583 #define GFX_EDELSTEIN           8
584 #define GFX_DIAMANT             10
585 #define GFX_FELSBROCKEN         12
586 /* Zeile 1 (16) */
587 #define GFX_BADEWANNE1          16
588 #define GFX_SALZSAEURE          17
589 #define GFX_BADEWANNE2          18
590 #define GFX_UNSICHTBAR          19
591 #define GFX_SCHLUESSEL1         20
592 #define GFX_SCHLUESSEL2         21
593 #define GFX_SCHLUESSEL3         22
594 #define GFX_SCHLUESSEL4         23
595 #define GFX_LIFE                24
596 #define GFX_LIFE_ASYNC          25
597 #define GFX_BADEWANNE           26
598 #define GFX_BOMBE               27
599 #define GFX_KOKOSNUSS           28
600 #define GFX_CRACKINGNUT         29
601 /* Zeile 2 (32) */
602 #define GFX_BADEWANNE3          32
603 #define GFX_BADEWANNE4          33
604 #define GFX_BADEWANNE5          34
605 #define GFX_SMILEY              35
606 #define GFX_PFORTE1             36
607 #define GFX_PFORTE2             37
608 #define GFX_PFORTE3             38
609 #define GFX_PFORTE4             39
610 #define GFX_PFORTE1X            40
611 #define GFX_PFORTE2X            41
612 #define GFX_PFORTE3X            42
613 #define GFX_PFORTE4X            43
614 /* Zeile 3 (48) */
615 #define GFX_DYNAMIT_AUS         48
616 #define GFX_DYNAMIT             49
617 #define GFX_FLIEGER             56
618 #define GFX_FLIEGER_R           56
619 #define GFX_FLIEGER_O           57
620 #define GFX_FLIEGER_L           58
621 #define GFX_FLIEGER_U           59
622 /* Zeile 4 (64) */
623 #define GFX_EXPLOSION           64
624 #define GFX_KAEFER              72
625 #define GFX_KAEFER_R            72
626 #define GFX_KAEFER_O            73
627 #define GFX_KAEFER_L            74
628 #define GFX_KAEFER_U            75
629 /* Zeile 5 (80) */
630 #define GFX_MAMPFER             80
631 #define GFX_ROBOT               84
632 #define GFX_PACMAN              88
633 #define GFX_PACMAN_R            88
634 #define GFX_PACMAN_O            89
635 #define GFX_PACMAN_L            90
636 #define GFX_PACMAN_U            91
637 /* Zeile 6 (96) */
638 #define GFX_ABLENK              96
639 #define GFX_ABLENK_EIN          GFX_ABLENK
640 #define GFX_ABLENK_AUS          GFX_ABLENK
641 #define GFX_AMOEBE_NASS         100
642 #define GFX_TROPFEN             101
643 #define GFX_AMOEBING            GFX_TROPFEN
644 #define GFX_AMOEBE_LEBT         104
645 #define GFX_AMOEBE_NORM         GFX_AMOEBE_LEBT
646 #define GFX_AMOEBE_TOT          108
647 #define GFX_AMOEBA2DIAM         GFX_AMOEBE_TOT
648 /* Zeile 7 (112) */
649 #define GFX_BIRNE_AUS           112
650 #define GFX_BIRNE_EIN           113
651 #define GFX_ZEIT_VOLL           114
652 #define GFX_ZEIT_LEER           115
653 #define GFX_SPIELER1            116
654 #define GFX_SPIELER2            117
655 #define GFX_SPIELER3            118
656 #define GFX_SPIELER4            119
657 #define GFX_AMOEBE_VOLL         120
658 #define GFX_AMOEBE_BD           GFX_AMOEBE_VOLL
659 #define GFX_SOKOBAN_OBJEKT      121
660 #define GFX_SOKOBAN_FELD_LEER   122
661 #define GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL   123
662 #define GFX_GEBLUBBER           124
663 /* Zeile 8 (128) */
664 #define GFX_SIEB_LEER           128
665 #define GFX_SIEB_VOLL           GFX_SIEB_LEER
666 #define GFX_SIEB_TOT            GFX_SIEB_LEER
667 #define GFX_ERZ_EDEL            132
668 #define GFX_ERZ_DIAM            133
669 #define GFX_ERZ_EDEL_ROT        134
670 #define GFX_ERZ_EDEL_LILA       135
671 #define GFX_ERZ_EDEL_GELB       136
672 #define GFX_ERZ_EDEL_BD         137
673 #define GFX_EDELSTEIN_GELB      138
674 #define GFX_KUGEL_ROT           140
675 #define GFX_KUGEL_BLAU          141
676 #define GFX_KUGEL_GELB          142
677 #define GFX_KUGEL_GRAU          143
678 /* Zeile 9 (144) */
679 #define GFX_PINGUIN             144
680 #define GFX_MAULWURF            145
681 #define GFX_SCHWEIN             146
682 #define GFX_DRACHE              147
683 #define GFX_EDELSTEIN_ROT       152
684 #define GFX_EDELSTEIN_LILA      154
685 #define GFX_DYNABOMB_XL         156
686 #define GFX_SONDE               159
687 /* Zeile 10 (160) */
688 #define GFX_EDELSTEIN_BD        163
689 #define GFX_MAUER_R1            165
690 #define GFX_MAUER_R             167
691 #define GFX_MAUER_L1            168
692 #define GFX_MAUER_L             170
693 #define GFX_MAUER_LEBT          171
694 #define GFX_SIEB2_LEER          172
695 #define GFX_SIEB2_VOLL          GFX_SIEB2_LEER
696 #define GFX_SIEB2_TOT           GFX_SIEB2_LEER
697 /* Zeile 11 (176) */
698 #define GFX_AUSGANG_ZU          176
699 #define GFX_AUSGANG_ACT         177
700 #define GFX_AUSGANG_AUF         180
701 #define GFX_MAMPFER2            184
702 #define GFX_DYNABOMB            188
703 #define GFX_DYNABOMB_NR         188
704 #define GFX_DYNABOMB_SZ         191
705 /* Zeile 12 (192) */
706 #define GFX_PFEIL_L             192
707 #define GFX_PFEIL_R             193
708 #define GFX_PFEIL_O             194
709 #define GFX_PFEIL_U             195
710 #define GFX_BUTTERFLY           196
711 #define GFX_FIREFLY             198
712 #define GFX_BUTTERFLY_R         200
713 #define GFX_BUTTERFLY_O         201
714 #define GFX_BUTTERFLY_L         202
715 #define GFX_BUTTERFLY_U         203
716 #define GFX_FIREFLY_R           204
717 #define GFX_FIREFLY_O           205
718 #define GFX_FIREFLY_L           206
719 #define GFX_FIREFLY_U           207
720
721 #define GFX_SCHLUESSEL          GFX_SCHLUESSEL1
722 #define GFX_SPIELFIGUR          GFX_SPIELER1
723
724
725 /* graphics from "RocksHeroes" */
726
727 #define GFX_SPIELER_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 0)
728 #define GFX_SPIELER_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 4)
729 #define GFX_SPIELER_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 0)
730 #define GFX_SPIELER_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 4)
731 #define GFX_SPIELER_PUSH_RIGHT  (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 0)
732 #define GFX_SPIELER_PUSH_LEFT   (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 4)
733 #define GFX_SONDE_START         (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 0)
734 #define GFX_SCHWEIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE + 8)
735 #define GFX_SCHWEIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 0*HEROES_PER_LINE +12)
736 #define GFX_SCHWEIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE + 8)
737 #define GFX_SCHWEIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 1*HEROES_PER_LINE +12)
738 #define GFX_DRACHE_DOWN         (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE + 8)
739 #define GFX_DRACHE_UP           (GFX_START_ROCKSHEROES + 2*HEROES_PER_LINE +12)
740 #define GFX_DRACHE_LEFT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE + 8)
741 #define GFX_DRACHE_RIGHT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 3*HEROES_PER_LINE +12)
742 #define GFX_MAULWURF_DOWN       (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE + 8)
743 #define GFX_MAULWURF_UP         (GFX_START_ROCKSHEROES + 4*HEROES_PER_LINE +12)
744 #define GFX_MAULWURF_LEFT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE + 8)
745 #define GFX_MAULWURF_RIGHT      (GFX_START_ROCKSHEROES + 5*HEROES_PER_LINE +12)
746 #define GFX_PINGUIN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE + 8)
747 #define GFX_PINGUIN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES + 7*HEROES_PER_LINE +12)
748 #define GFX_PINGUIN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 8)
749 #define GFX_PINGUIN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE +12)
750 #define GFX_BLURB_LEFT          (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 8)
751 #define GFX_BLURB_RIGHT         (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE +12)
752 #define GFX_FLAMMEN_LEFT        (GFX_START_ROCKSHEROES + 8*HEROES_PER_LINE + 0)
753 #define GFX_FLAMMEN_RIGHT       (GFX_START_ROCKSHEROES + 9*HEROES_PER_LINE + 0)
754 #define GFX_FLAMMEN_UP          (GFX_START_ROCKSHEROES +10*HEROES_PER_LINE + 0)
755 #define GFX_FLAMMEN_DOWN        (GFX_START_ROCKSHEROES +11*HEROES_PER_LINE + 0)
756
757 /* graphics from "RocksFont" */
758 #define GFX_CHAR_START          (GFX_START_ROCKSFONT)
759 #define GFX_CHAR_ASCII0         (GFX_CHAR_START-32)
760 #define GFX_CHAR_AUSRUF         (GFX_CHAR_ASCII0+33)
761 #define GFX_CHAR_ZOLL           (GFX_CHAR_ASCII0+34)
762 #define GFX_CHAR_DOLLAR         (GFX_CHAR_ASCII0+36)
763 #define GFX_CHAR_PROZ           (GFX_CHAR_ASCII0+37)
764 #define GFX_CHAR_APOSTR         (GFX_CHAR_ASCII0+39)
765 #define GFX_CHAR_KLAMM1         (GFX_CHAR_ASCII0+40)
766 #define GFX_CHAR_KLAMM2         (GFX_CHAR_ASCII0+41)
767 #define GFX_CHAR_PLUS           (GFX_CHAR_ASCII0+43)
768 #define GFX_CHAR_KOMMA          (GFX_CHAR_ASCII0+44)
769 #define GFX_CHAR_MINUS          (GFX_CHAR_ASCII0+45)
770 #define GFX_CHAR_PUNKT          (GFX_CHAR_ASCII0+46)
771 #define GFX_CHAR_SLASH          (GFX_CHAR_ASCII0+47)
772 #define GFX_CHAR_0              (GFX_CHAR_ASCII0+48)
773 #define GFX_CHAR_9              (GFX_CHAR_ASCII0+57)
774 #define GFX_CHAR_DOPPEL         (GFX_CHAR_ASCII0+58)
775 #define GFX_CHAR_SEMIKL         (GFX_CHAR_ASCII0+59)
776 #define GFX_CHAR_LT             (GFX_CHAR_ASCII0+60)
777 #define GFX_CHAR_GLEICH         (GFX_CHAR_ASCII0+61)
778 #define GFX_CHAR_GT             (GFX_CHAR_ASCII0+62)
779 #define GFX_CHAR_FRAGE          (GFX_CHAR_ASCII0+63)
780 #define GFX_CHAR_AT             (GFX_CHAR_ASCII0+64)
781 #define GFX_CHAR_A              (GFX_CHAR_ASCII0+65)
782 #define GFX_CHAR_Z              (GFX_CHAR_ASCII0+90)
783 #define GFX_CHAR_AE             (GFX_CHAR_ASCII0+91)
784 #define GFX_CHAR_OE             (GFX_CHAR_ASCII0+92)
785 #define GFX_CHAR_UE             (GFX_CHAR_ASCII0+93)
786 #define GFX_CHAR_COPY           (GFX_CHAR_ASCII0+94)
787 #define GFX_CHAR_END            (GFX_CHAR_START+79)
788
789 /* score for elements */
790 #define SC_EDELSTEIN            0
791 #define SC_DIAMANT              1
792 #define SC_KAEFER               2
793 #define SC_FLIEGER              3
794 #define SC_MAMPFER              4
795 #define SC_ROBOT                5
796 #define SC_PACMAN               6
797 #define SC_KOKOSNUSS            7
798 #define SC_DYNAMIT              8
799 #define SC_SCHLUESSEL           9
800 #define SC_ZEITBONUS            10
801
802 /* the names of the sounds */
803 #define SND_ALCHEMY             0
804 #define SND_AMOEBE              1
805 #define SND_ANTIGRAV            2
806 #define SND_AUTSCH              3
807 #define SND_BLURB               4
808 #define SND_BONG                5
809 #define SND_BUING               6
810 #define SND_CHASE               7
811 #define SND_CZARDASZ            8
812 #define SND_DENG                9
813 #define SND_FUEL                10
814 #define SND_GONG                11
815 #define SND_HALLOFFAME          12
816 #define SND_HOLZ                13
817 #define SND_HUI                 14
818 #define SND_KABUMM              15
819 #define SND_KINK                16
820 #define SND_KLAPPER             17
821 #define SND_KLING               18
822 #define SND_KLOPF               19
823 #define SND_KLUMPF              20
824 #define SND_KNACK               21
825 #define SND_KNURK               22
826 #define SND_KRACH               23
827 #define SND_LACHEN              24
828 #define SND_LASER               25
829 #define SND_MIEP                26
830 #define SND_NETWORK             27
831 #define SND_NJAM                28
832 #define SND_OEFFNEN             29
833 #define SND_PLING               30
834 #define SND_PONG                31
835 #define SND_PUSCH               32
836 #define SND_QUIEK               33
837 #define SND_QUIRK               34
838 #define SND_RHYTHMLOOP          35
839 #define SND_ROAAAR              36
840 #define SND_ROEHR               37
841 #define SND_RUMMS               38
842 #define SND_SCHLOPP             39
843 #define SND_SCHLURF             40
844 #define SND_SCHRFF              41
845 #define SND_SCHWIRR             42
846 #define SND_SIRR                43
847 #define SND_SLURP               44
848 #define SND_SPROING             45
849 #define SND_TWILIGHT            46
850 #define SND_TYGER               47
851 #define SND_VOYAGER             48
852 #define SND_WARNTON             49
853 #define SND_WHOOSH              50
854 #define SND_ZISCH               51
855
856 #define NUM_SOUNDS              52
857
858 #define IS_LOOP_SOUND(s)        ((s)==SND_KLAPPER || (s)==SND_ROEHR ||  \
859                                  (s)==SND_NJAM || (s)==SND_MIEP)
860 #define IS_MUSIC_SOUND(s)       ((s)==SND_ALCHEMY || (s)==SND_CHASE || \
861                                  (s)==SND_NETWORK || (s)==SND_CZARDASZ || \
862                                  (s)==SND_TYGER || (s)==SND_VOYAGER || \
863                                  (s)==SND_TWILIGHT)
864
865
866 /* directions for moving */
867 #define MV_NO_MOVING            0
868 #define MV_LEFT                 1
869 #define MV_RIGHT                2
870 #define MV_UP                   4
871 #define MV_DOWN                 8
872
873 /* font types */
874 #define FS_SMALL                0
875 #define FS_BIG                  1
876 /* font colors */
877 #define FC_RED                  0
878 #define FC_BLUE                 1
879 #define FC_GREEN                2
880 #define FC_YELLOW               3
881 #define FC_SPECIAL1             4
882 #define FC_SPECIAL2             5
883
884 /* values for game_status */
885 #define MAINMENU                0
886 #define PLAYING                 1
887 #define LEVELED                 2
888 #define HELPSCREEN              3
889 #define CHOOSELEVEL             4
890 #define TYPENAME                5
891 #define HALLOFFAME              6
892 #define SETUP                   7
893 #define EXITGAME                8
894
895 /* values for game_emulation */
896 #define EMU_NONE                0
897 #define EMU_BOULDERDASH         1
898 #define EMU_SOKOBAN             2
899
900
901 #ifndef GAME_DIR
902 #define GAME_DIR                "."
903 #endif
904
905 #ifndef GFX_PATH
906 #define GFX_PATH                GAME_DIR "/graphics"
907 #endif
908 #ifndef SND_PATH
909 #define SND_PATH                GAME_DIR "/sounds"
910 #endif
911 #ifndef LEVEL_PATH
912 #define LEVEL_PATH              GAME_DIR "/levels"
913 #endif
914 #ifndef SCORE_PATH
915 #define SCORE_PATH              LEVEL_PATH
916 #endif
917 #ifndef NAMES_PATH
918 #define NAMES_PATH              LEVEL_PATH
919 #endif
920 #ifndef CONFIG_PATH
921 #define CONFIG_PATH             GAME_DIR
922 #endif
923 #ifndef JOYDAT_PATH
924 #define JOYDAT_PATH             GAME_DIR
925 #endif
926
927 #define SCORE_FILENAME          "ROCKS.score"
928 #define NAMES_FILENAME          "ROCKS.names"
929 #define LEVDIR_FILENAME         "ROCKS.levelinfo"
930 #define JOYDAT_FILENAME         "ROCKS.joystick"
931
932 #define JOYDAT_FILE             JOYDAT_PATH "/" JOYDAT_FILENAME
933
934 #define LEVEL_PERMS     (S_IRUSR|S_IWUSR | S_IRGRP|S_IWGRP | S_IROTH|S_IWOTH)
935 #define SCORE_PERMS             LEVEL_PERMS
936 #define NAMES_PERMS             LEVEL_PERMS
937 #define LEVDIR_PERMS            LEVEL_PERMS
938 #define LEVREC_PERMS            LEVEL_PERMS
939 #define JOYDAT_PERMS            LEVEL_PERMS
940
941 /* old cookies */
942 #define NAMES_COOKIE_10         "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.0"
943
944 #define LEVEL_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_LEVEL_FILE_VERSION_1.0"
945 #define SCORE_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_SCORE_FILE_VERSION_1.0"
946 #define NAMES_COOKIE            "ROCKSNDIAMONDS_NAMES_FILE_VERSION_1.1"
947 #define LEVELDIR_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELDIR_FILE_VERSION_1.0"
948 #define LEVELREC_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_LEVELREC_FILE_VERSION_1.0"
949 #define JOYSTICK_COOKIE         "ROCKSNDIAMONDS_JOYSTICK_FILE_VERSION_1.0"
950 #define LEVEL_COOKIE_LEN        (strlen(LEVEL_COOKIE)+1)
951 #define SCORE_COOKIE_LEN        (strlen(SCORE_COOKIE)+1)
952 #define NAMES_COOKIE_LEN        (strlen(NAMES_COOKIE)+1)
953 #define LEVELDIR_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELDIR_COOKIE)+1)
954 #define LEVELREC_COOKIE_LEN     (strlen(LEVELREC_COOKIE)+1)
955 #define JOYSTICK_COOKIE_LEN     (strlen(JOYSTICK_COOKIE)+1)
956
957 #define VERSION_STRING          "1.1"
958 #define GAMETITLE_STRING        "Rocks'n'Diamonds"
959 #define WINDOWTITLE_STRING      GAMETITLE_STRING " " VERSION_STRING
960 #define COPYRIGHT_STRING        "Copyright ^1995-98 by Holger Schemel"
961
962 /* Leerer Login- und Alias-Name */
963 #define EMPTY_LOGIN             "NO_LOGIN"
964 #define EMPTY_ALIAS             "NO_NAME"
965
966 /* values for button_status */
967 #define MB_NOT_PRESSED          FALSE
968 #define MB_RELEASED             FALSE
969 #define MB_PRESSED              TRUE
970 #define MB_MENU_CHOICE          FALSE
971 #define MB_MENU_MARK            TRUE
972 #define MB_MENU_INITIALIZE      (-1)
973 #define MB_LEFT                 1
974 #define MB_MIDDLE               2
975 #define MB_RIGHT                3
976
977 /* values for key_status */
978 #define KEY_NOT_PRESSED         FALSE
979 #define KEY_RELEASED            FALSE
980 #define KEY_PRESSED             TRUE
981
982 /* values for redraw_mask */
983 #define REDRAW_ALL              (1L<<0)
984 #define REDRAW_FIELD            (1L<<1)
985 #define REDRAW_TILES            (1L<<2)
986 #define REDRAW_DOOR_1           (1L<<3)
987 #define REDRAW_VIDEO_1          (1L<<4)
988 #define REDRAW_VIDEO_2          (1L<<5)
989 #define REDRAW_VIDEO_3          (1L<<6)
990 #define REDRAW_MICROLEV         (1L<<7)
991 #define REDRAW_DOOR_2   (REDRAW_VIDEO_1 | REDRAW_VIDEO_2 | REDRAW_VIDEO_3)
992 #define REDRAW_DOORS    (REDRAW_DOOR_1 | REDRAW_DOOR_2)
993 #define REDRAW_MAIN     (REDRAW_FIELD | REDRAW_TILES | REDRAW_MICROLEV)
994 #define REDRAWTILES_TH          SCR_FIELDX*SCR_FIELDY/2
995
996 /* positions in the game control window */
997 #define XX_LEVEL                37
998 #define YY_LEVEL                20
999 #define XX_EMERALDS             29
1000 #define YY_EMERALDS             54
1001 #define XX_DYNAMITE             29
1002 #define YY_DYNAMITE             89
1003 #define XX_KEYS                 18
1004 #define YY_KEYS                 123
1005 #define XX_SCORE                15
1006 #define YY_SCORE                159
1007 #define XX_TIME                 29
1008 #define YY_TIME                 194
1009
1010 #define DX_LEVEL                (DX+XX_LEVEL)
1011 #define DY_LEVEL                (DY+YY_LEVEL)
1012 #define DX_EMERALDS             (DX+XX_EMERALDS)
1013 #define DY_EMERALDS             (DY+YY_EMERALDS)
1014 #define DX_DYNAMITE             (DX+XX_DYNAMITE)
1015 #define DY_DYNAMITE             (DY+YY_DYNAMITE)
1016 #define DX_KEYS                 (DX+XX_KEYS)
1017 #define DY_KEYS                 (DY+YY_KEYS)
1018 #define DX_SCORE                (DX+XX_SCORE)
1019 #define DY_SCORE                (DY+YY_SCORE)
1020 #define DX_TIME                 (DX+XX_TIME)
1021 #define DY_TIME                 (DY+YY_TIME)
1022
1023 /* Felder in PIX_DOOR */
1024 /* Bedeutung in PIX_DB_DOOR: (3 PAGEs)
1025    PAGEX1: 1. Zwischenspeicher für DOOR_1
1026    PAGEX2: 2. Zwischenspeicher für DOOR_1
1027    PAGEX3: Pufferspeicher für Animationen
1028 */
1029
1030 #define DOOR_GFX_PAGESIZE       DXSIZE
1031 #define DOOR_GFX_PAGEX1         (0*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1032 #define DOOR_GFX_PAGEX2         (1*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1033 #define DOOR_GFX_PAGEX3         (2*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1034 #define DOOR_GFX_PAGEX4         (3*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1035 #define DOOR_GFX_PAGEX5         (4*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1036 #define DOOR_GFX_PAGEX6         (5*DOOR_GFX_PAGESIZE)
1037 #define DOOR_GFX_PAGEY1         0
1038 #define DOOR_GFX_PAGEY2         DYSIZE
1039
1040 /* für DrawGraphicAnimation (tools.c) und AnimateToon (cartoons.c) */
1041 #define ANIM_NORMAL     0
1042 #define ANIM_OSCILLATE  1
1043
1044 #endif